Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

belozybka

Автор
  • Постов

    310
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент belozybka

  1. Приветствую, друзья! Не так давно, немного большим месяца назад, игровое сообщество сколыхнуло известие о поиске нового Комьюнити-менеджера в проект. И вот, 29 июля миру официально был представлен тот, на чьи плечи ляжет ведение Форума, общение с игроками вне игры и решение огромной массы различных задач – Acceptor его форумный ник, а в миру – Михаил Сехин. Редакция журнала также хочет поздравить Михаила с получением такой ответственной должности и пожелать успехов в дальнейших трудах, море терпения и бесконечного вдохновения на новые достижения! А заодно – и чуточку ближе познакомить игроков с новоназначеным КМ-ом. Приятного вам прочтения! Здравствуйте! Благодарю вас за согласие на интервью! Наша редакция, да и не только редакция, очень заинтересована узнать немножечко ближе вашу персону. Расскажите, пожалуйста, немного о себе: сколько вам лет, кто вы по образованию, в какой сфере работали (работаете) до получения должности КМ-а «Аллодов»? Привет! Меня зовут Михаил, мне 26 лет. По образованию я программист (и не забрасываю это ремесло), до «Аллодов» работал во множестве разных небольших игровых проектов. В какой-то момент я понял, что лучше поучаствовать в чём-то по-настоящему крупном, чтобы получить ценный опыт, поэтому всё остальное отошло на задний план ради АО. Расскажите, пожалуйста, о получении должности: как проходил конкурс, что за задания вам давали? Как думаете, почему именно вас назначили, чем зацепили руководство? Задания можно назвать самыми стандартными для собеседования - в первую очередь проверяют, осознаёт ли человек вообще, что такое комьюнити-менеджмент и что будет входить в его обязанности. Помимо социальных качеств (коммуникабельность, вежливость, стрессоустойчивость), при отборе могут сыграть роль технические и организационные навыки. В моём случае, думаю, как раз сильным плюсом оказался технический опыт – работа предполагает не только общение, но и взаимодействие с командой разработки, а с ними ведь тоже нужно говорить на одном языке! Что было сложнее всего в процессе отборочного? Ждать решения А что привлекло в должности КМ-а «Аллодов» именно вас? Не разочарованы? В первую очередь привлекло то, что я уже имел опыт комьюнити-менеджмента и у меня неплохо получалось. Приходилось рулить даже более разнообразными и сложными в работе аудиториями, чем на Аллодах. Ну и разумеется, я очень давно знаком с игрой – начинал играть ещё в 2010 году, с патча 1.1.04 (да, я до сих пор помню). Работой не разочарован – команда проекта, на самом деле, вся состоит из довольно приятных в общении и трудолюбивых ребят. Насколько нам известно – сейчас вы работаете удалённо на должности. А скажите, есть ли желание работать среди штата, в офисе? Почему? У работы в офисе есть свои плюсы и минусы. Да, в офисе все коллеги всегда рядом, рабочая обстановка, но лично мне из дома работать даже удобнее. Но это уже может быть делом личных предпочтений. Прошло уже больше месяца с момента назначения. Поделитесь, пожалуйста, что нравится, а что отягощает? Какие сложности возникают и как их решаете? Возможно, есть какой-то страх, связанный с должностью, с которым не хотели бы столкнуться? В первые дни работы было лихое отягощение ответственностью - на проекте довольно долго не было КМа, представители команды проекта общались с игроками лишь иногда, в итоге на момент моего прибытия в команду, отношение комьюнити ко мне было довольно напряжённым. Сейчас ситуация уже намного проще. Из страхов – наверно, быть неправильно понятым На моей должности это довольно критично. Что входит в полномочия? Расскажите, пожалуйста, немного о скрытой части вашей работы, ведь это же нужно иметь железобетонное терпение, дабы корректно и с улыбкой всем ответить. И было ли такое, что вас ругали вышестоящие за превышение полномочий или спойлеры касательно планов разработки? В первую очередь, стоит отметить, что общение с игроками – лишь малая часть работы. Я не просто «ответственный за публичные высказывания» а полноценный член команды проекта. Моё участие важно во многих внутренних процессах, в том числе и связанных непосредственно с разработкой игры. Иногда случается, что какое-то конкретное высказывание игрока с форума/соцсетей/Discord берётся на обсуждение всей командой, впоследствии из него получаются конкретные задачи, которые в итоге выливаются в игру. Как бы игрокам ни казалось, что мы не читаем, что они пишут про игру – это не так. Ругать никто не ругал, но частенько приходится специально уточнять, какая позиция команды по тому или иному вопросу и что игрокам можно сказать, а что ещё нельзя. Сколько примерно времени тратится на Форум и обязанности КМ-а в течении дня, от чего зависит? В моих обязанностях не только форум – я предпочитаю просто открыть Discord, паблик ВК, форум игры и все чаты в самом начале рабочего дня. Обычно на общение с игроками рекомендуется тратить не меньше 2х рабочих часов в день (в моей текущей ситуации подчастую и намного больше), какая-то часть рабочего времени уходит на различные системные задачи. Скучать не приходится Расскажите, пожалуйста, если это возможно, что в дальнейших планах касательно Форума и развития общения с игроками? Конкретно насчёт форума ничего сказать не могу – он сам по себе довольно устарел и первое, что я с ним сделал, как только пришёл в команду – подчистил лишнее и отшлифовал актуальное. Сейчас я бы как раз обратил внимание игроков на Discord – он крайне удобен не только для общения, но и для проведения различных комьюнити-ивентов, да и в целом намного компактнее и мобильнее форума. Да, там не получится публиковать длинные статьи и гайды (и поэтому форум никуда не денется), но уже в ближайшем будущем мы запустим персональные события для этого мессенджера. В прошлом вы игрок Аллодов, как мы знаем. Поделитесь, пожалуйста, своими впечатлениями: какое обновление (сезон) было для вас, как для игрока, самым запоминающимся и любимым? Почему? Да каждый сезон был по-своему хорош – где-то выдающимся было обилие нового контента (сезоны 3.0 и 5.0), где-то изменилась добрая половина игры (сезоны 2.0 и 7.0), где-то просто красивые сюжетные/рейдовые локации, а где-то и вовсе почти новая игра (Край Мира). Не могу определённо сказать, какой был лучше остальных, а какой хуже. Запоминается обычно не сама игра, сколько времяпровождение в ней. А оно зависит от того, с кем играешь. Как думаете, чего игре сейчас не хватает? Рабочих рук и времени! Ну, если не считать “хотелок” в виде нового движка игры, думаю, больше разнообразия геймплею не помешает: более разнообразный по функционалу шмот, больше мелких активностей, в том числе фановых (по типу поиска питомцев). Думаю, рано или поздно всё это окажется в игре. Традиционный вопрос: какой, по вашему мнению, самый колоритный персонаж в игре и почему? Что нравится в этой персоне, что нет? Самый колоритный – определённо, Нихаз: при всей своей грозности и мощи, его намерения игроку до сих пор не известны. Он как большой сказочный G-Man проходит своей нитью повествования аж через весь сюжет игры. Думаю, в будущем игрокам ещё не раз предстоит увидиться с ним снова И напоследок: возможно ли также приоткрыть немного кулисы разработки и через вас выудить какой-то эксклюзив: концепт, спойлер разработки или арт из будущего обновления? ^-^ Уже потянулся к нашему “загашнику” с артами, как команда маркетинга пригрозила пальцем Поэтому вот держите убер-мега-спойлер: И на этой юморной нотке наше интервью подошло к завершению. Многое бы ещё хотелось узнать, но Михаил предпочитает загадочно улыбаться и отмалчиваться. Ведь всему своё время Надеемся, вам было интересно так же, как и нашей редакции. Спасибо за внимание и до новых встреч! Просмотреть полную запись
  2. Приветствую, друзья! Все мы знаем как быстро летит время. Вот и для сервера «Рассвет» оно пролетело столь быстро, что уже шестого сентября ему исполнилось пол-года! Как вы можете помнить – со стартом там было не протолкнуться, игроки прибывали и прибывали, мобы по заданиям не успевали появляться, а карты были настолько переполнены персонажами, что включались каналы. Ведь в своё время сервер привлек своей яркой рекламой, а ещё – увеличенными рейтами и отсутствием на старте множества товаров из Лавки Редкостей. И вот, спустя шесть месяцев, сервер имеет следующую картину (немного скучной статистики и цифр): Топ-20 игроков по рейтингу одетости (данные взяты с официального сайта игры по состоянию на 9 сентября): Топ-15 гильдий по рейтингу набранной известности (результат от 9 сентября): Топ-15 астральных кораблей по рейтингу оборудования (данные от 9 сентября): Ну и, конечно же, редакция журнала заглянула на сам сервер, дабы своими глазами повидать жизнь местного люда. Честно сказать – картина слегка угнетающая и очень пугающая взор неподготовленного игрока. Основная активность и жизнь сервера начинается в выходные и дни Доминиона. Среди дня же если вы встретите живого персонажа, то считайте день прожит не зря. Но это лишь первое впечатление и, возможно, всё не так грустно? Мы полюбопытствовали у местных игроков за обе фракции что именно привело их на Рассвет, с какими проблемами столкнулись игроки, что нравится и не нравится на сервере и в целом – постарались узнать о жизни «рассветовцев» из первых уст, так сказать. Давайте же узнаем чем живёт сервер с рейтами. Приятного прочтения! Скример Отсутствие доната привело на сервер. Сейчас играть не комфортно, так как ввели донат и пропал интерес к игре. Предыдущий опыт: Молодая Гвардия, Наследие Джунов, Вечный Зов играл на 4.0.-6.0. (было интересно играть) бардом, пока их не задушили в игре своими вечными порезками. 2-3 года. Не нравится то, что ввели донат, много игроков ушло с сервера, очень много. Поэтому перестало нравиться всё, нет заданий и возможности прокачать персонажа без доната. Я уверен, что объединят, тк ввели донат... Я бы убрал донат на Рассвете и дисбаланс классов. Сюжетной линии побольше бы добавил и сделал бы классы равными. СамыйБорзый Здравствуйте! Позвал знакомый с которым ещё в 2015 году вместе играли на сервере «Вечный Зов», сказал, тут новый сервер открыли, не желаешь попробовать? Ну вот примерно так и попал сюда, впоследствии знакомый ушёл, просто потому что лень играть стало, а я остался и по сей день играю Играть не совсем комфортно, сейчас на сервере низкий онлайн, вплоть до того, что нет регистрации попросту в рейтинговые поединки 3х3, а 6х6 только в воскресенье, проблематично куда-либо собраться (Хранитель \\ Обсерватория и т.д.) если нет конст-пати. Предыдущий опыт: Да, опыт есть Играл ещё с 2010 года на сервере Вечный Зов, там создал первого персонажа за Лигу – мага. Затем, т.к. в силу возраста ещё учился в школе, забросил играть и вернулся ещё спустя год, там уже создал другого персонажа и начал по-новой. Были перерывы полгода-год, каждое обновление 5.0., 6.0. и т.д. играл по 2-3 слоя и уходил в слак. И вот где-то с 8.0. играл без перерыва всё на том же Вечном Зове, не уходил на другие сервера. Играл и за Лигу, и за Империю, но всё же трансфером вернулся в Лигу. В итоге в 10.0. попал в топ-гильдию Единство и там играл плотно, пока опять не ушёл в слак в ноябре 2019 года из-за жизненных обстоятельств и вот до открытия Рассвета Ситуация на сервере, на мой взгляд, на данный момент немного плачевная. Как я говорил во втором пункте – онлайна мало и из этого вытекают множество проблем, неспособность куда-либо собраться и т.д. Так же сильный перевес в количестве игроков Лиги, то бишь Лига преобладает, так же там много задоначеных игроков. Получается так, что Лига давит Империю не только количеством игроков, а так же попросту донатом. Нравится тут то, что ты как бы всех знаешь, опыть же мало игроков и с некоторыми мы общаемся и из Лиги, ходим к ним в гости. Создаёт некую атмосферу Конкретно много кого сподвигло сейчас уйти в слак резкий ввод доната на сервер. Да, это было обговорено, но об этом нас не предупреждали, хотя бы за месяц до ввода, чтобы можно было подготовиться. И поэтому многие растерялись и не захотели терпеть так скажем побои от сильных игроков с донатом. Как итог – ушли в слак до лучших времён. Я думаю что да, объединят, к этому и приурочен ввод доната на сервер, кто успеет – поставит себе равный донат и уже на равных вольётся на другой сервер. А некоторые же напротив ждут объединения и копят голду, для того, чтобы при объединении серверов купить донат на аукционе, вот так Много кто предполагает, что Рассвет будет объединен с ВЗ, т.к. это самый густонаселённый сервер на данный момент, а Рассвет – самый малонаселённый. И получится, что уровняют, но это лишь предположения игроков Я бы убрал бы некоторый донат или подкорректировал его силу который вносит очень сильный дисбаланс в игру, тем самым вызывая агрессию у многих игроков. Особенно на Рассвете очень сильно заметно, что некоторые вещи очень сильно влияют на силу некоторых классов. Хотелось бы, чтобы вплотную занялись корректировкой классов, таких как (на мой взгляд): мистик (много урона в пвп), лучник – молодцы, им занимаются, но всё же дальше отрывают куски. Бард \\ воин – актуализировать, у нас на этих классах СОВСЕМ никто не бегает Добавил бы новую рассу или класс, потому что это всё приелось многим и стало рутинно. И этим можно подстегнуть интерес новых игроков, а также старых, из слака много кто вернётся,я думаю. Так же уже изменил бы Тка-Рику и Царство стихий, допустим, как будто по лору игры что-то изменилось и они поменялись, как это сделали в 5.0., когда их изменили. В общем что-то свежее добавить, чтобы вернуть интерес игроков, а не просто ремастер старого делать. Мундэй Я играла почти с начала появления АО. Перестала играть лет 5 назад и вот увидела этот сервер и решила вернуться. Играла ещё когда был сервер АД мистиком На Рассвет пришла из-за открытия нового сервера без доната и это очень привлекло. В итоге стало не очень комфортно, так как появился донат и сразу чувствуешь разницу из-за рун и т.д. Приходят новички и понимают, что им не прожить и уходят так и не докачавшись. На сервере не хватает онлайна очень, в Лиге, наверное, раза в 2 больше людей. Нет возможности ходить на бг, АС. Хаос регается только под бафом ордена. Хотелось бы постоянную межсерверную битву равных. Очень бы хотелось, чтобы сервер ожил, так как сервер неплохой и много людей пришли сюда с пираток из-за минимального доната. Думаю, сервер вскоре объединят, да и люди устали от однообразия фарма и пве контента. Убрала бы такую огромную разницу между людьми с мин. донатом и фулл донатом, это отбивает желание играть. просто понимаешь сразу, что ты не готов столько тратить на игру. Остальное всё нравится Адалбун Предыдущего опыта игры нет. Я увидел пост в группе ВК о первом 90 лвле на сервере. Да, мне комфортно. Мало донатеров и доната вцелом, много интересных людей. Много людей разбросано по маленьким гильдиям, на слияние \ объединение они не идут, поэтому проблема с людьми присутствует. К тому же они новичков добавляют к себе в гильдию, в итоге новички не получают никакого контента и уходят из игры. Онлайн плоховат, но для покорения контента хватает. Небольшой онлайн и постепенный ввод доната указывают на скорое объединение. Ну а так меня всё устраивает. Оповещение На сервер Рассвет я попал совершенно случайно. Иногда (раз в год) я заходил на сайт игры дабы поностальгировать (так как уходил из проекта на некоторое время). И вот, в один из таких дней, я вижу новость на сайте об открытии нового сервера. Ну и конечно же тут вновь нахлынуло желание вернуться в проект, так как он запал в сердце ещё очень много лет назад Рассвет – это сервер с увеличенными рейтами. Само собой это ускоряет прокачку новых игроков, позволяет догнать чуточку быстрее старые объединенные серверы. В самом микромире сервера есть и свои недостатки, конечно же. По классике – это перевес Лиги по количеству людей. Чувствуется он и здесь, как и на любом другом сервере. Но, чем больше соперников – тем больше опыта в том же пвп и мы набираем Как и говорил, опыт в Аллоды Онлайн у меня был. Начинал играть в 2010 году, очень нравился период времён А2-А3. В проекте провёл прекрасные 5 лет. Застал много нововведений. Самое запоминающееся из начала своего игрового опыта было наличие очков усталости, когда было ограничение на получение бонусного опыта и нужно было подходить к гоблинам-служкам за этим самым опытом Играл все эти 5 лет я, кстати, только на сервере Вечный Зов. К тому времени, до появления аспектов, хорошо изучил каждый класс. Были все перерождения. Основные классы, на которых сидел, были Жрец, Храмовник и Бард. Сервер новый, на старте залетело очень много людей, причём тех причем тех, кто уходил из проекта. Это не может не радовать, так как начинающему игроку (возвращенцу) намного комфортнее играть с такими же людьми, чем с теми, кто перешел в других серверов, опытных. С онлайном сейчас уже похуже, гильдий на доминионе с каждой неделей всё меньше. Конкуренции внутри фракции тоже мало. Империю сейчас представляет только 2 гильдии - Массаракш и Спецназ. У Лиги ситуация получше, там есть порядка 3-4 сильных гильдий. С введением доната на сервер ситуация стала еще проблематичнее, так как большинство платежеспособных игроков сконцентрировалось как раз именно во фракции Лига. Отсюда и проблемы для Империи. Обсуждение об объединении сервера с другими ходит ещё с первых дней открытия Рассвета. Кто-то пророчит объединение уже в ближайшие дни, с введением нового слоя. Кто-то топит за то, что объединят в 12.0. Я же придерживаюсь мнения, что объединения ждать в ближайшие месяцы не стоит, и что как минимум год сервер проживёт в своём первозданном виде. Из игры я бы с удовольствием убрал аспекты. Ведь это одна из причин, по которой я покинул проект 5 лет назад Уж больно они мне не нравятся. Из приятных воспоминаний я бы с удовольствием вернул массовое воскрешение жреца. Очень полезная вещь была, не говоря уже о том, какая красивая анимация! Пользуясь случаем, хотел бы передать привет своим прошлым гильдиям: Шадолу, Первый Легион, Ультиматум А также приглашаю всех новичков приходить на Рассвет! СамыйНаглый Опыт игры ранее был – 7 лет назад на Наследии Джунов. Привлекла бездонатность сервера. Но становится не очень из-за ларцов. Онлайн сильно упал, хотя играть было очень круто в период отсутствия Ларцов в ЛР. Я убрал бы ларцы. Утопия Я играю в аллоды с 2012 года и я постаралась поиграть абсолютно за все классы, рассы и фракции, и даже на разных серверах, но очень серьезно я решила играть только в этом году на Рассвете. Я начала играть за демонолга, но увы и ах я всё тот же нуб, как и 8 лет назад. И каким бы классом не играла, пока мне это даётся тяжеловато. На Рассвете я появилась только из-за того, что я узнала что это новый сервер, и это был единственный сервер, на котором у меня нету персонажей, потому я решила снова играть в аллоды после длительного перерыва Так, если в техническом плане, то, думаю, мне тут комфортно. Я многие вещи, будь то плюсы или минусы игры, особо не замечаю. Главное, что мне просто весело и всё Онлайн в игре в последнее время сильно снизился и этому есть 2 причины – это введение доната и некоторые индивиды, которые считают, что им дозволено всё. Я много раз слышала про объединение серверов. С одной стороны это здорово, будет уже не такой маленький онлайн на сервере, новые лица – тоже хорошо. Но с другой стороны – все, кто был на Рассвете по сути потеряют все достижения, которые они тут получили и будут просто меркнуть по сравнению с другими людьми, которые даже были в конце рейтингов на любом другом сервере. На сервере я бы хотела чтобы был баланс между фракциями. Было бы здорово, если бы эту проблему всё же решили. Вадимус Играть я начал с 4.0. ещё на сервере Наследие Джунов, Потом Нить Судьбы, но с большим перерывом, т.к. пошёл служить на срочку. Как вернулся где-то года полтора поиграл за некра. Решил просто посмотреть что из такого проекта получится, но как-то всё затянулось и остался играть. Сейчас не очень комфортно, сразу много ввели доната, большая часть игроков ушла, т.к. не потянула этот донат, онлайн упал ну и играть по сути с одними и теми же скучно. По началу сервер был многообещающим, до этого месяца, а именно ввода доната. То, что донат будет – это было понятно, но не стоило его вводить сразу в таком количестве. Проблема по сути одна сейчас – это онлайн и отсутствие межсерверного пвп (кроме хаоса) делает игру на этом сервере однообразной совсем, сейчас этот сервер – игра дейликов. Что же до объединения – в ближайшее время не думаю, а вот в 12.0., думаю, самое время. ПрелатАсмодей У меня опыт был на сервере Вечный Зов, играл паладином за Лигу, если интересно – персонаж и сейчас существует, ник АкафоДиБлизар. Решил, что сервер Рассвет – хороший вариант для возвращения в проект Аллоды онлайн. Да, на Рассвете играть достаточно комфортно, но расстраивает низкий онлайн фракции Империя. Проблемы у сервера конечно есть – низкий онлайн за фракцию Империя (как уже писал выше), но эта проблема не единственная, к сожалению, подробно описывать слишком долго, но вкратце напишу так: большой онлайн Лиги и малый онлайн Империи порождают много проблем связанных с прохождением активностей. Только очень сильные гильдии в Империи, такие как Массаракш и Спецназ могут себе позволить сейчас участвовать в активностях наравне с Лигой. А слухи об объединении ходят достаточно давно, меня не сильно расстроил бы тот факт, если Рассвет не будут объединять с существующими серверами. Но многие игроки этого ждут с нетерпением. Убирать из игры ничего не надо, а вот добавить стоило бы, например, национальный праздник Аэдов и конечно же классовый праздник Демонологов. Из кастомизации хотелось бы увидеть возможность перекрашивать костюмы и маунтов вариантами красок, которые можно продавать в ЛР, скажем обычная краска 250 кри, редкая краска 500 кри. Я думаю, многие игроки с удовольствием бы купили такой товар. Милфхантер Опыт игры есть. Играл на серверах Край Света и Нить Судьбы. На Рассвет меня привёл бан старого аккаунта. Когда открыли этот сервер, то захотелось снова поиграть. На данный момент играть не комфортно, людей мало, активности типа бг регают не всегда. Как писал выше – не хватает людей на этом сервере, онлайн очень маленький. И главная проблема в людях, которые даже на этом сервере умудряются покупать чужие аккаунты. Думаю, что объединят Рассвет с другим сервером. Я бы убрал из игры людей, покупающих чужие аккаунты А всё остальное полностью устраивает. Электрофарез Опыт есть, гильдия Мёртвые Души, с самого начала сервера Владыки Астрала. Начинала с лучника, бард долго. Самое шикарное время это пиратство! Руны фулл 11 на персонаже, фулл донат, но захотелось что-то новое. Желание всё с чистого листа начать, и с минимальным донатом. Чтобы все были равны и решали только мастерство и знание класса. Комфортно только за счёт людей в гильдии. Мало народа, очень явное превосходство лигийских игроков именно по донату рун. То, от чего многие сбежали с других серверов, зависит не от мастерства игроков, а от рун. Не нравится невозможность пройти острова (компаса) даже самой сыгранной и одетой патей, проходят 2 патьки на всём сервере. Раньше хоть было интересно летать в астрал, тактика прохождения островов, а теперь в компасах без разницы: знаешь тактику или нет, всё равно не пройдёшь. Что касается объединения? очень на это надеюсь или хотя быБитва Равных, так сказать, чтобы донат не был важен, активная пвп локация с другими серверами. Нужно добавить бгшки с другими серверами. Лесенак Да, я раньше играл с ОБТ проекта на сервере Сумерки Богов, мистиком, и если не ошибаюсь, я ушел после ввода в игре самоцветов. Решил вернуться в игру спустя много лет, молодой сервер. Тут вполне комфортно, есть старые игроки, много новых. На сервере Рассвет, на мой взгляд, онлайн маловат, но я думаю, с приходом осени и окончанием отпусков это может измениться. Объединение должно быть, иначе сервер погаснет, я считаю, что оно будет и думаю, что нам сделают его как подарок на Новый Год Ну а так, думаю, что все в игре вполне нормально. Гармония Довольно долго играл в 3.0.-6.0., после этого периодически играл по месяцу, но после выхода Рассвета завис в игре уже на пол-года. Я пришёл на Рассвет ещё на открытии, не играв до этого более года. Подкупило отсутствие доната на сервере, а также Марафон. На данный момент я уже не играю, ушёл на Нитку после ввода премиума и прочего доната. При небольшом донате играть на сервере на данный момент вполне комфортно, но со временем ситуация станет намного хуже. Для меня очевидной проблемой является донат, но, увы, его появление в игре неизбежно. После ввода доната онлайн на сервере изменился. Думаю, сервер объединят после прохода полного круга ларцов. А на данный момент нужно больше внимания обратить на баланс классов. Бард и вар однозначно нуждаются в апе. Чул Опыт есть, играл на Владыках Астрала с открытия ЗБТ, около 3-х лет, играл на Нитке около года. Увидел новость об открытии сервера без доната и решил вернуться. Не очень комфортно, мало игроков. Не нравится онлайн, есть проблемы с игроками, использующими макросы. Думаю, вскоре объединят. Хотелось бы побольше межсерверных сражений (из-за низкого онлайна на сервере). Алик Опыт игры около 10 лет. Играл на в основном ВЗ (старом), прошел объединение с Расколом и Авангардом. Многим на ВЗ я знаком под ником «Алик», кому надо – знают и под другими Рассвет мне показался хорошей возможностью познакомиться с новыми людьми и это ожидание он вполне оправдал. Я получил много новых знакомств с игроками разных серверов и теми, кто зашел просто поностальгировать, хотя много знакомых я тут тоже повстречал (всем привет, было приятно увидится). Ну, а дополнительной причиной стала манга «Аватар Короля», так сказать под ее влиянием решил сделать «Новый старт» и проверить все ли выводы о проекте я принял верно. Сейчас не совсем комфортно играть, но в ближайшее время надеюсь ситуация улучшиться. Август, все в отпусках были – людей мало. Видно будет в середине сентября, скажем так, кто после пары недель старта «лимона» останется в строю. Много чего не нравится: от банальных багов до безразличия хозяев серверов (не разрабов, тех, кто выше...). Главной проблемой могу отметить отсутствие ПВП сражений – нас раз в недельку выводят погулять на Битву Равных, а в другие дни недели играйтесь сами. Наверно люди с 13-ми устают и хотят фидбека от вложенных средств, поэтому данная активность не столь частая, а хотелось бы... Сперва я бы хотел сделать замечания комьюнити-менеджерам сайта, форума проекта. Если у людей начинается паника при виде вполне пассивного доната, который комьюнити сервера сами просили (там: крупицы, страницы из книги тайн и прочее). То значит не совсем верно была донесена информация, ведь непосредственно в гильдии приходилось приводить людей в чувство, объясняя что есть что. Наверное, также хотелось бы передать привет людям отвечающим за игровой магазин – ваши «ларчики» космос. Складывается впечатление, что над проектом работает две команды, которые друг с другом не контактируют. Это первый гвоздь в крышке гроба Рассвета. Второй – лотерея свободных торговцев, а именно наличие в ней Ларцов Фортуны (с которых даются донат Ларцы всех акций). Это позволило людям приобрести некий временный и вечный рыж+ донат. На данный момент нам уже ввели первую акцию на прямой донат – Ларец Наставника. Так что вопрос времени, помнится в репертуаре нашей администрации имеются распродажи всех Ларцов. Хотелось бы видеть переработку системы гильдий, нам в 12.0. уже пообещали определённые изменения, но, видя брошенный Оплот Гильдии, надежды на что-то новое и законченное (в плане продукта, который нам предоставляют) слабо верится. Гильдия – это важный компонент ММОРПГ, тут люди находят друзей, влюбляются... А у нас гильдии приравнивают к фарм-машинам Монет Оплота. Не удивительно, если скоро появятся на одном известном сайте объявления о продажах гильдии 90+ уровня. Поднимайте ценность гильдии, важность участия и цену за чистый переход с одной в другую. В ближайшее время на Рассвете будут происходить изменения, руками неравнодушных игроков, руководителей всех ныне действующих гильдий. Целью этих изменений будет дать возможность новичкам или отставшим догнать стариков по артефактам, а старикам – подготовиться к объединению и подклеиться к актуалу других фри-серверов. На отведённое время существования сервера это также повлияет положительно. Приняв участие в этих изменениях и помогая нам для вас станут доступны новые активности: компаса, Обсерватория, Цитадель Нихаза и прочее, что требовало хорошего снаряжения. Так что ждём вас, заходите, будем рады! Чирик Опыт игры есть, 10+ лет на Последнем рубеже, ныне он Вечный Зов. Топовые гильдии, ники не скажу. На Рассвет привела гонка за призовыми местами. Мне комфортно, я лидер гильдии, у меня самые лучшие согильдийцы в мире, отзывчивые и дружелюбные, на других серверах такого не было. Онлайн в гильдии хороший, 30+ человек постоянно. Не хватает межсерверного БГ. Касательно объединения: это зависит не от нас, не хотелось бы, это нарушит идиллию на сервере, многие пришли с других и не хотели опять туда попасть. Рано ввели донат и тем более обменник, не с тех акций начинать стоило. Надо было более плавно все проводить. Блиц Опыт был очень давно, когда кап был 51 уровня, тогда был сервер Владыки Астрала. А потом все начали совмещать. Отсутствие большинства доната и то, что сервер новый и догнать топов была возможность. Сейчас стало гораздо тяжелее конкурировать с топ-игроками, за счет дополнительного доната, также невозможно проходить некоторые активности (компаса). Онлайн очень слабый, поиграть на бг практически нет возможности, только когда вводят Битву Равных появляется хоть какой-то шанс поиграть бг. Очень не хватает людей, на ЧД уже остались 10 активных гильдий, дальше, наверное, еще меньше будет. Мне кажется, что на вопрос об объединении очень очевидный ответ – конечно же будет. А введеные донат-плюшки просто подготавливают нас к объединению. Хотелось бы убрать обилие доната и практически невозможное существование без вложения достаточно приличного количества финансов, так как есть игроки, которые получают очень большое преимущество и сражаться с ними нет возможности. МанукаБука Играю я достаточно давно, с перерывами, начиная с ЗБТ 1.0. Переиграл друидами, паладинами ну и, пожалуй, жрецами, играл на сервере Раскол, впоследствии – Вечный Зов. Об открытии сервера Рассвет я узнал из видео игрока Феч, который приглашал начать играть вместе с ним. Ну и я решил стартовать играть вместе с ним, в пати веселее Лично мне комфортно играть, сейчас возможности играть становится меньше и наплыв онлайна в час-пик самое то, хотя главное найти хорошую кп – конст-пати. На мой взгляд ситуация на сервере более-менее играбельная, жаль, что у нас наиболее актуальный класс – инженер, без него никуда, хотелось бы видеть гибкость в сетапах. Думаю, да, объединению быть. Впринципе, хотелось бы увидеть новых людей, хотя новички приходят, но их не так уж и много, тем более им очень сложно догнать «топов». Единственное, что меня лично раздражает – это поединки Хаоса. Я бы их убрал и поставил на их место постоянную Битву Равных, хотя это абсурд Фабий Здравствуйте На Рассвет я изначально пришёл ради ностальгии по Аллодам. Долгое время не играл, захотелось вспомнить сюжет старый и посмотреть на новый. До этого играл, но не сказать, чтобы сильно много. Любимым классом всегда был некромант. В итоге втянулся. Играть вполне комфортно. Наверное, тз-за того, что, хоть я тут и не с самого старта сервера, но смог догнать игроков по одетости. Онлайн на сервере, конечно, маловат. Во многом сказалось введение доната и однобразность \\ отсутствие высокоуровневого контента. Мне кажется, стоит актуализировать старый контент. Допустим, вернуть Тающий остров, сделать что-то с Царством Природы, Пожирателем Искр и т.д. Облегчить прохождение Локуса И хотелось бы верить, что нас не объединят... Арманда Пришёл на сервер Рассвет, потому что хотел увидеть что-то новое. Комфортно, как и на остальных серверах. Играю уже давно, наверное с начала образования игры. Беда в том, что каждый год приходится начинать всё с начала, добывать по-новой ту же экипировку, усиливать ее, всё как-то одно и то же, хотелось бы чего-то другого. Игра начинает отмирать, нет стимула игры. Лично мне – маловато подарков, что нужно – ни разу не выбивал. На счёт объединения Рассвета с кем-то ещё не знаю. Никита Пришёл на Рассвет, если честно, просто от скуки и приевшейся атмосферы на ВЗ, сменил обстановку, так сказать. В первую же минуту открытия сервера залетел и затянуло Вполне комфортно, не хватало, конечно, всяких мелких донат-плюшек из разряда удобств, но сейчас уже лучше. Ну и минус в том, что людей очень мало стало на сервере, но надеюсь, что основная причина этому лето и ещё ребята подтянутся. Как уже говорил – играл до этого на ВЗ, в целом стаж игры составляет уже 11 лет. Играю всегда бардом с того момента, как он появился в игре. Ну проблема именно в онлайне, не хватает игроков, что бы запускать ПвП-активности, именно этого и не хватает. Хотелось бы видеть Битву Равных еженедельно. В целом больше жалоб нет Хотя убрал бы наёмников. Все глупые титулы, кроме МИ, компасов и подобных значимых активностей. Остальные титулы их обесценивают. Объединят однозначно, но что понимать под ближайшим временем?.. Я считаю, что объединение будет после 12.0. ДружелюбныйНик Прежний опыт игры есть: ВЗ времена 1.0.-2.0. в гильдии Странники Лиги обычным ветераном. Далее на том же сервере 3.0.-4.0. гильдия Своя Лига офицером, гильдия была не особо крупной, зато с душой. 5.0.-7.0. гильдия Гладиатор – офицер. Привлекла в основном пвп-направленность на старте сервера. Очень сильно нравятся равные битвы между гильдиями. Ну и более комфортно, чем на других бесплатных серверах. Как минимум – донат плюшек здесь не так много, хотя цена на них расстраивает. Не нравится ошибка с ларцом на бонусном магазине за 37 рублей, благодаря которой Лига поставила себе руны раньше всех и дешевле всех. Не нравится также, что уже почти 4 месяца не могут ввести нам майскую коллекционку (а ее обещали ввести после отдельного уведомления). Не нравится онлайн, он прям максимально маленький. Нравится приятная компания. Думаю, ещё максимум пол-года и сервер объединят с другим. Видите ли у нас на сервере топ 3-10 гильдии ЧД ходят в одну группу из-за нехватки кадров. Ну и убрал бы быстролёт из «Ни дня без подарка». Добавить бы Ларец ювелира – очень уж нужны доп резисты от серьги. Вот так, друзья. Кто-то высказался очень развёрнуто, кто-то – коротко и сдержанно. Очень надеемся, что на это интервью обратит внимание администрация игры и, возможно, примет к сведению некоторые моменты ну или хотя бы – сделают выводы. И не только ради галочки, но и ради игроков. А на этом всё. Надеемся, вам не было скучно. Спасибо за внимание и до новых встреч!
  3. Приветствую, друзья! Все мы знаем как быстро летит время. Вот и для сервера «Рассвет» оно пролетело столь быстро, что уже шестого сентября ему исполнилось пол-года! Как вы можете помнить – со стартом там было не протолкнуться, игроки прибывали и прибывали, мобы по заданиям не успевали появляться, а карты были настолько переполнены персонажами, что включались каналы. Ведь в своё время сервер привлек своей яркой рекламой, а ещё – увеличенными рейтами и отсутствием на старте множества товаров из Лавки Редкостей. И вот, спустя шесть месяцев, сервер имеет следующую картину (немного скучной статистики и цифр): Топ-20 игроков по рейтингу одетости (данные взяты с официального сайта игры по состоянию на 9 сентября): Топ-15 гильдий по рейтингу набранной известности (результат от 9 сентября): Топ-15 астральных кораблей по рейтингу оборудования (данные от 9 сентября): Ну и, конечно же, редакция журнала заглянула на сам сервер, дабы своими глазами повидать жизнь местного люда. Честно сказать – картина слегка угнетающая и очень пугающая взор неподготовленного игрока. Основная активность и жизнь сервера начинается в выходные и дни Доминиона. Среди дня же если вы встретите живого персонажа, то считайте день прожит не зря. Но это лишь первое впечатление и, возможно, всё не так грустно? Мы полюбопытствовали у местных игроков за обе фракции что именно привело их на Рассвет, с какими проблемами столкнулись игроки, что нравится и не нравится на сервере и в целом – постарались узнать о жизни «рассветовцев» из первых уст, так сказать. Давайте же узнаем чем живёт сервер с рейтами. Приятного прочтения! Скример Отсутствие доната привело на сервер. Сейчас играть не комфортно, так как ввели донат и пропал интерес к игре. Предыдущий опыт: Молодая Гвардия, Наследие Джунов, Вечный Зов играл на 4.0.-6.0. (было интересно играть) бардом, пока их не задушили в игре своими вечными порезками. 2-3 года. Не нравится то, что ввели донат, много игроков ушло с сервера, очень много. Поэтому перестало нравиться всё, нет заданий и возможности прокачать персонажа без доната. Я уверен, что объединят, тк ввели донат... Я бы убрал донат на Рассвете и дисбаланс классов. Сюжетной линии побольше бы добавил и сделал бы классы равными. СамыйБорзый Здравствуйте! Позвал знакомый с которым ещё в 2015 году вместе играли на сервере «Вечный Зов», сказал, тут новый сервер открыли, не желаешь попробовать? Ну вот примерно так и попал сюда, впоследствии знакомый ушёл, просто потому что лень играть стало, а я остался и по сей день играю Играть не совсем комфортно, сейчас на сервере низкий онлайн, вплоть до того, что нет регистрации попросту в рейтинговые поединки 3х3, а 6х6 только в воскресенье, проблематично куда-либо собраться (Хранитель \\ Обсерватория и т.д.) если нет конст-пати. Предыдущий опыт: Да, опыт есть Играл ещё с 2010 года на сервере Вечный Зов, там создал первого персонажа за Лигу – мага. Затем, т.к. в силу возраста ещё учился в школе, забросил играть и вернулся ещё спустя год, там уже создал другого персонажа и начал по-новой. Были перерывы полгода-год, каждое обновление 5.0., 6.0. и т.д. играл по 2-3 слоя и уходил в слак. И вот где-то с 8.0. играл без перерыва всё на том же Вечном Зове, не уходил на другие сервера. Играл и за Лигу, и за Империю, но всё же трансфером вернулся в Лигу. В итоге в 10.0. попал в топ-гильдию Единство и там играл плотно, пока опять не ушёл в слак в ноябре 2019 года из-за жизненных обстоятельств и вот до открытия Рассвета Ситуация на сервере, на мой взгляд, на данный момент немного плачевная. Как я говорил во втором пункте – онлайна мало и из этого вытекают множество проблем, неспособность куда-либо собраться и т.д. Так же сильный перевес в количестве игроков Лиги, то бишь Лига преобладает, так же там много задоначеных игроков. Получается так, что Лига давит Империю не только количеством игроков, а так же попросту донатом. Нравится тут то, что ты как бы всех знаешь, опыть же мало игроков и с некоторыми мы общаемся и из Лиги, ходим к ним в гости. Создаёт некую атмосферу Конкретно много кого сподвигло сейчас уйти в слак резкий ввод доната на сервер. Да, это было обговорено, но об этом нас не предупреждали, хотя бы за месяц до ввода, чтобы можно было подготовиться. И поэтому многие растерялись и не захотели терпеть так скажем побои от сильных игроков с донатом. Как итог – ушли в слак до лучших времён. Я думаю что да, объединят, к этому и приурочен ввод доната на сервер, кто успеет – поставит себе равный донат и уже на равных вольётся на другой сервер. А некоторые же напротив ждут объединения и копят голду, для того, чтобы при объединении серверов купить донат на аукционе, вот так Много кто предполагает, что Рассвет будет объединен с ВЗ, т.к. это самый густонаселённый сервер на данный момент, а Рассвет – самый малонаселённый. И получится, что уровняют, но это лишь предположения игроков Я бы убрал бы некоторый донат или подкорректировал его силу который вносит очень сильный дисбаланс в игру, тем самым вызывая агрессию у многих игроков. Особенно на Рассвете очень сильно заметно, что некоторые вещи очень сильно влияют на силу некоторых классов. Хотелось бы, чтобы вплотную занялись корректировкой классов, таких как (на мой взгляд): мистик (много урона в пвп), лучник – молодцы, им занимаются, но всё же дальше отрывают куски. Бард \\ воин – актуализировать, у нас на этих классах СОВСЕМ никто не бегает Добавил бы новую рассу или класс, потому что это всё приелось многим и стало рутинно. И этим можно подстегнуть интерес новых игроков, а также старых, из слака много кто вернётся,я думаю. Так же уже изменил бы Тка-Рику и Царство стихий, допустим, как будто по лору игры что-то изменилось и они поменялись, как это сделали в 5.0., когда их изменили. В общем что-то свежее добавить, чтобы вернуть интерес игроков, а не просто ремастер старого делать. Мундэй Я играла почти с начала появления АО. Перестала играть лет 5 назад и вот увидела этот сервер и решила вернуться. Играла ещё когда был сервер АД мистиком На Рассвет пришла из-за открытия нового сервера без доната и это очень привлекло. В итоге стало не очень комфортно, так как появился донат и сразу чувствуешь разницу из-за рун и т.д. Приходят новички и понимают, что им не прожить и уходят так и не докачавшись. На сервере не хватает онлайна очень, в Лиге, наверное, раза в 2 больше людей. Нет возможности ходить на бг, АС. Хаос регается только под бафом ордена. Хотелось бы постоянную межсерверную битву равных. Очень бы хотелось, чтобы сервер ожил, так как сервер неплохой и много людей пришли сюда с пираток из-за минимального доната. Думаю, сервер вскоре объединят, да и люди устали от однообразия фарма и пве контента. Убрала бы такую огромную разницу между людьми с мин. донатом и фулл донатом, это отбивает желание играть. просто понимаешь сразу, что ты не готов столько тратить на игру. Остальное всё нравится Адалбун Предыдущего опыта игры нет. Я увидел пост в группе ВК о первом 90 лвле на сервере. Да, мне комфортно. Мало донатеров и доната вцелом, много интересных людей. Много людей разбросано по маленьким гильдиям, на слияние \ объединение они не идут, поэтому проблема с людьми присутствует. К тому же они новичков добавляют к себе в гильдию, в итоге новички не получают никакого контента и уходят из игры. Онлайн плоховат, но для покорения контента хватает. Небольшой онлайн и постепенный ввод доната указывают на скорое объединение. Ну а так меня всё устраивает. Оповещение На сервер Рассвет я попал совершенно случайно. Иногда (раз в год) я заходил на сайт игры дабы поностальгировать (так как уходил из проекта на некоторое время). И вот, в один из таких дней, я вижу новость на сайте об открытии нового сервера. Ну и конечно же тут вновь нахлынуло желание вернуться в проект, так как он запал в сердце ещё очень много лет назад Рассвет – это сервер с увеличенными рейтами. Само собой это ускоряет прокачку новых игроков, позволяет догнать чуточку быстрее старые объединенные серверы. В самом микромире сервера есть и свои недостатки, конечно же. По классике – это перевес Лиги по количеству людей. Чувствуется он и здесь, как и на любом другом сервере. Но, чем больше соперников – тем больше опыта в том же пвп и мы набираем Как и говорил, опыт в Аллоды Онлайн у меня был. Начинал играть в 2010 году, очень нравился период времён А2-А3. В проекте провёл прекрасные 5 лет. Застал много нововведений. Самое запоминающееся из начала своего игрового опыта было наличие очков усталости, когда было ограничение на получение бонусного опыта и нужно было подходить к гоблинам-служкам за этим самым опытом Играл все эти 5 лет я, кстати, только на сервере Вечный Зов. К тому времени, до появления аспектов, хорошо изучил каждый класс. Были все перерождения. Основные классы, на которых сидел, были Жрец, Храмовник и Бард. Сервер новый, на старте залетело очень много людей, причём тех причем тех, кто уходил из проекта. Это не может не радовать, так как начинающему игроку (возвращенцу) намного комфортнее играть с такими же людьми, чем с теми, кто перешел в других серверов, опытных. С онлайном сейчас уже похуже, гильдий на доминионе с каждой неделей всё меньше. Конкуренции внутри фракции тоже мало. Империю сейчас представляет только 2 гильдии - Массаракш и Спецназ. У Лиги ситуация получше, там есть порядка 3-4 сильных гильдий. С введением доната на сервер ситуация стала еще проблематичнее, так как большинство платежеспособных игроков сконцентрировалось как раз именно во фракции Лига. Отсюда и проблемы для Империи. Обсуждение об объединении сервера с другими ходит ещё с первых дней открытия Рассвета. Кто-то пророчит объединение уже в ближайшие дни, с введением нового слоя. Кто-то топит за то, что объединят в 12.0. Я же придерживаюсь мнения, что объединения ждать в ближайшие месяцы не стоит, и что как минимум год сервер проживёт в своём первозданном виде. Из игры я бы с удовольствием убрал аспекты. Ведь это одна из причин, по которой я покинул проект 5 лет назад Уж больно они мне не нравятся. Из приятных воспоминаний я бы с удовольствием вернул массовое воскрешение жреца. Очень полезная вещь была, не говоря уже о том, какая красивая анимация! Пользуясь случаем, хотел бы передать привет своим прошлым гильдиям: Шадолу, Первый Легион, Ультиматум А также приглашаю всех новичков приходить на Рассвет! СамыйНаглый Опыт игры ранее был – 7 лет назад на Наследии Джунов. Привлекла бездонатность сервера. Но становится не очень из-за ларцов. Онлайн сильно упал, хотя играть было очень круто в период отсутствия Ларцов в ЛР. Я убрал бы ларцы. Утопия Я играю в аллоды с 2012 года и я постаралась поиграть абсолютно за все классы, рассы и фракции, и даже на разных серверах, но очень серьезно я решила играть только в этом году на Рассвете. Я начала играть за демонолга, но увы и ах я всё тот же нуб, как и 8 лет назад. И каким бы классом не играла, пока мне это даётся тяжеловато. На Рассвете я появилась только из-за того, что я узнала что это новый сервер, и это был единственный сервер, на котором у меня нету персонажей, потому я решила снова играть в аллоды после длительного перерыва Так, если в техническом плане, то, думаю, мне тут комфортно. Я многие вещи, будь то плюсы или минусы игры, особо не замечаю. Главное, что мне просто весело и всё Онлайн в игре в последнее время сильно снизился и этому есть 2 причины – это введение доната и некоторые индивиды, которые считают, что им дозволено всё. Я много раз слышала про объединение серверов. С одной стороны это здорово, будет уже не такой маленький онлайн на сервере, новые лица – тоже хорошо. Но с другой стороны – все, кто был на Рассвете по сути потеряют все достижения, которые они тут получили и будут просто меркнуть по сравнению с другими людьми, которые даже были в конце рейтингов на любом другом сервере. На сервере я бы хотела чтобы был баланс между фракциями. Было бы здорово, если бы эту проблему всё же решили. Вадимус Играть я начал с 4.0. ещё на сервере Наследие Джунов, Потом Нить Судьбы, но с большим перерывом, т.к. пошёл служить на срочку. Как вернулся где-то года полтора поиграл за некра. Решил просто посмотреть что из такого проекта получится, но как-то всё затянулось и остался играть. Сейчас не очень комфортно, сразу много ввели доната, большая часть игроков ушла, т.к. не потянула этот донат, онлайн упал ну и играть по сути с одними и теми же скучно. По началу сервер был многообещающим, до этого месяца, а именно ввода доната. То, что донат будет – это было понятно, но не стоило его вводить сразу в таком количестве. Проблема по сути одна сейчас – это онлайн и отсутствие межсерверного пвп (кроме хаоса) делает игру на этом сервере однообразной совсем, сейчас этот сервер – игра дейликов. Что же до объединения – в ближайшее время не думаю, а вот в 12.0., думаю, самое время. ПрелатАсмодей У меня опыт был на сервере Вечный Зов, играл паладином за Лигу, если интересно – персонаж и сейчас существует, ник АкафоДиБлизар. Решил, что сервер Рассвет – хороший вариант для возвращения в проект Аллоды онлайн. Да, на Рассвете играть достаточно комфортно, но расстраивает низкий онлайн фракции Империя. Проблемы у сервера конечно есть – низкий онлайн за фракцию Империя (как уже писал выше), но эта проблема не единственная, к сожалению, подробно описывать слишком долго, но вкратце напишу так: большой онлайн Лиги и малый онлайн Империи порождают много проблем связанных с прохождением активностей. Только очень сильные гильдии в Империи, такие как Массаракш и Спецназ могут себе позволить сейчас участвовать в активностях наравне с Лигой. А слухи об объединении ходят достаточно давно, меня не сильно расстроил бы тот факт, если Рассвет не будут объединять с существующими серверами. Но многие игроки этого ждут с нетерпением. Убирать из игры ничего не надо, а вот добавить стоило бы, например, национальный праздник Аэдов и конечно же классовый праздник Демонологов. Из кастомизации хотелось бы увидеть возможность перекрашивать костюмы и маунтов вариантами красок, которые можно продавать в ЛР, скажем обычная краска 250 кри, редкая краска 500 кри. Я думаю, многие игроки с удовольствием бы купили такой товар. Милфхантер Опыт игры есть. Играл на серверах Край Света и Нить Судьбы. На Рассвет меня привёл бан старого аккаунта. Когда открыли этот сервер, то захотелось снова поиграть. На данный момент играть не комфортно, людей мало, активности типа бг регают не всегда. Как писал выше – не хватает людей на этом сервере, онлайн очень маленький. И главная проблема в людях, которые даже на этом сервере умудряются покупать чужие аккаунты. Думаю, что объединят Рассвет с другим сервером. Я бы убрал из игры людей, покупающих чужие аккаунты А всё остальное полностью устраивает. Электрофарез Опыт есть, гильдия Мёртвые Души, с самого начала сервера Владыки Астрала. Начинала с лучника, бард долго. Самое шикарное время это пиратство! Руны фулл 11 на персонаже, фулл донат, но захотелось что-то новое. Желание всё с чистого листа начать, и с минимальным донатом. Чтобы все были равны и решали только мастерство и знание класса. Комфортно только за счёт людей в гильдии. Мало народа, очень явное превосходство лигийских игроков именно по донату рун. То, от чего многие сбежали с других серверов, зависит не от мастерства игроков, а от рун. Не нравится невозможность пройти острова (компаса) даже самой сыгранной и одетой патей, проходят 2 патьки на всём сервере. Раньше хоть было интересно летать в астрал, тактика прохождения островов, а теперь в компасах без разницы: знаешь тактику или нет, всё равно не пройдёшь. Что касается объединения? очень на это надеюсь или хотя быБитва Равных, так сказать, чтобы донат не был важен, активная пвп локация с другими серверами. Нужно добавить бгшки с другими серверами. Лесенак Да, я раньше играл с ОБТ проекта на сервере Сумерки Богов, мистиком, и если не ошибаюсь, я ушел после ввода в игре самоцветов. Решил вернуться в игру спустя много лет, молодой сервер. Тут вполне комфортно, есть старые игроки, много новых. На сервере Рассвет, на мой взгляд, онлайн маловат, но я думаю, с приходом осени и окончанием отпусков это может измениться. Объединение должно быть, иначе сервер погаснет, я считаю, что оно будет и думаю, что нам сделают его как подарок на Новый Год Ну а так, думаю, что все в игре вполне нормально. Гармония Довольно долго играл в 3.0.-6.0., после этого периодически играл по месяцу, но после выхода Рассвета завис в игре уже на пол-года. Я пришёл на Рассвет ещё на открытии, не играв до этого более года. Подкупило отсутствие доната на сервере, а также Марафон. На данный момент я уже не играю, ушёл на Нитку после ввода премиума и прочего доната. При небольшом донате играть на сервере на данный момент вполне комфортно, но со временем ситуация станет намного хуже. Для меня очевидной проблемой является донат, но, увы, его появление в игре неизбежно. После ввода доната онлайн на сервере изменился. Думаю, сервер объединят после прохода полного круга ларцов. А на данный момент нужно больше внимания обратить на баланс классов. Бард и вар однозначно нуждаются в апе. Чул Опыт есть, играл на Владыках Астрала с открытия ЗБТ, около 3-х лет, играл на Нитке около года. Увидел новость об открытии сервера без доната и решил вернуться. Не очень комфортно, мало игроков. Не нравится онлайн, есть проблемы с игроками, использующими макросы. Думаю, вскоре объединят. Хотелось бы побольше межсерверных сражений (из-за низкого онлайна на сервере). Алик Опыт игры около 10 лет. Играл на в основном ВЗ (старом), прошел объединение с Расколом и Авангардом. Многим на ВЗ я знаком под ником «Алик», кому надо – знают и под другими Рассвет мне показался хорошей возможностью познакомиться с новыми людьми и это ожидание он вполне оправдал. Я получил много новых знакомств с игроками разных серверов и теми, кто зашел просто поностальгировать, хотя много знакомых я тут тоже повстречал (всем привет, было приятно увидится). Ну, а дополнительной причиной стала манга «Аватар Короля», так сказать под ее влиянием решил сделать «Новый старт» и проверить все ли выводы о проекте я принял верно. Сейчас не совсем комфортно играть, но в ближайшее время надеюсь ситуация улучшиться. Август, все в отпусках были – людей мало. Видно будет в середине сентября, скажем так, кто после пары недель старта «лимона» останется в строю. Много чего не нравится: от банальных багов до безразличия хозяев серверов (не разрабов, тех, кто выше...). Главной проблемой могу отметить отсутствие ПВП сражений – нас раз в недельку выводят погулять на Битву Равных, а в другие дни недели играйтесь сами. Наверно люди с 13-ми устают и хотят фидбека от вложенных средств, поэтому данная активность не столь частая, а хотелось бы... Сперва я бы хотел сделать замечания комьюнити-менеджерам сайта, форума проекта. Если у людей начинается паника при виде вполне пассивного доната, который комьюнити сервера сами просили (там: крупицы, страницы из книги тайн и прочее). То значит не совсем верно была донесена информация, ведь непосредственно в гильдии приходилось приводить людей в чувство, объясняя что есть что. Наверное, также хотелось бы передать привет людям отвечающим за игровой магазин – ваши «ларчики» космос. Складывается впечатление, что над проектом работает две команды, которые друг с другом не контактируют. Это первый гвоздь в крышке гроба Рассвета. Второй – лотерея свободных торговцев, а именно наличие в ней Ларцов Фортуны (с которых даются донат Ларцы всех акций). Это позволило людям приобрести некий временный и вечный рыж+ донат. На данный момент нам уже ввели первую акцию на прямой донат – Ларец Наставника. Так что вопрос времени, помнится в репертуаре нашей администрации имеются распродажи всех Ларцов. Хотелось бы видеть переработку системы гильдий, нам в 12.0. уже пообещали определённые изменения, но, видя брошенный Оплот Гильдии, надежды на что-то новое и законченное (в плане продукта, который нам предоставляют) слабо верится. Гильдия – это важный компонент ММОРПГ, тут люди находят друзей, влюбляются... А у нас гильдии приравнивают к фарм-машинам Монет Оплота. Не удивительно, если скоро появятся на одном известном сайте объявления о продажах гильдии 90+ уровня. Поднимайте ценность гильдии, важность участия и цену за чистый переход с одной в другую. В ближайшее время на Рассвете будут происходить изменения, руками неравнодушных игроков, руководителей всех ныне действующих гильдий. Целью этих изменений будет дать возможность новичкам или отставшим догнать стариков по артефактам, а старикам – подготовиться к объединению и подклеиться к актуалу других фри-серверов. На отведённое время существования сервера это также повлияет положительно. Приняв участие в этих изменениях и помогая нам для вас станут доступны новые активности: компаса, Обсерватория, Цитадель Нихаза и прочее, что требовало хорошего снаряжения. Так что ждём вас, заходите, будем рады! Чирик Опыт игры есть, 10+ лет на Последнем рубеже, ныне он Вечный Зов. Топовые гильдии, ники не скажу. На Рассвет привела гонка за призовыми местами. Мне комфортно, я лидер гильдии, у меня самые лучшие согильдийцы в мире, отзывчивые и дружелюбные, на других серверах такого не было. Онлайн в гильдии хороший, 30+ человек постоянно. Не хватает межсерверного БГ. Касательно объединения: это зависит не от нас, не хотелось бы, это нарушит идиллию на сервере, многие пришли с других и не хотели опять туда попасть. Рано ввели донат и тем более обменник, не с тех акций начинать стоило. Надо было более плавно все проводить. Блиц Опыт был очень давно, когда кап был 51 уровня, тогда был сервер Владыки Астрала. А потом все начали совмещать. Отсутствие большинства доната и то, что сервер новый и догнать топов была возможность. Сейчас стало гораздо тяжелее конкурировать с топ-игроками, за счет дополнительного доната, также невозможно проходить некоторые активности (компаса). Онлайн очень слабый, поиграть на бг практически нет возможности, только когда вводят Битву Равных появляется хоть какой-то шанс поиграть бг. Очень не хватает людей, на ЧД уже остались 10 активных гильдий, дальше, наверное, еще меньше будет. Мне кажется, что на вопрос об объединении очень очевидный ответ – конечно же будет. А введеные донат-плюшки просто подготавливают нас к объединению. Хотелось бы убрать обилие доната и практически невозможное существование без вложения достаточно приличного количества финансов, так как есть игроки, которые получают очень большое преимущество и сражаться с ними нет возможности. МанукаБука Играю я достаточно давно, с перерывами, начиная с ЗБТ 1.0. Переиграл друидами, паладинами ну и, пожалуй, жрецами, играл на сервере Раскол, впоследствии – Вечный Зов. Об открытии сервера Рассвет я узнал из видео игрока Феч, который приглашал начать играть вместе с ним. Ну и я решил стартовать играть вместе с ним, в пати веселее Лично мне комфортно играть, сейчас возможности играть становится меньше и наплыв онлайна в час-пик самое то, хотя главное найти хорошую кп – конст-пати. На мой взгляд ситуация на сервере более-менее играбельная, жаль, что у нас наиболее актуальный класс – инженер, без него никуда, хотелось бы видеть гибкость в сетапах. Думаю, да, объединению быть. Впринципе, хотелось бы увидеть новых людей, хотя новички приходят, но их не так уж и много, тем более им очень сложно догнать «топов». Единственное, что меня лично раздражает – это поединки Хаоса. Я бы их убрал и поставил на их место постоянную Битву Равных, хотя это абсурд Фабий Здравствуйте На Рассвет я изначально пришёл ради ностальгии по Аллодам. Долгое время не играл, захотелось вспомнить сюжет старый и посмотреть на новый. До этого играл, но не сказать, чтобы сильно много. Любимым классом всегда был некромант. В итоге втянулся. Играть вполне комфортно. Наверное, тз-за того, что, хоть я тут и не с самого старта сервера, но смог догнать игроков по одетости. Онлайн на сервере, конечно, маловат. Во многом сказалось введение доната и однобразность \\ отсутствие высокоуровневого контента. Мне кажется, стоит актуализировать старый контент. Допустим, вернуть Тающий остров, сделать что-то с Царством Природы, Пожирателем Искр и т.д. Облегчить прохождение Локуса И хотелось бы верить, что нас не объединят... Арманда Пришёл на сервер Рассвет, потому что хотел увидеть что-то новое. Комфортно, как и на остальных серверах. Играю уже давно, наверное с начала образования игры. Беда в том, что каждый год приходится начинать всё с начала, добывать по-новой ту же экипировку, усиливать ее, всё как-то одно и то же, хотелось бы чего-то другого. Игра начинает отмирать, нет стимула игры. Лично мне – маловато подарков, что нужно – ни разу не выбивал. На счёт объединения Рассвета с кем-то ещё не знаю. Никита Пришёл на Рассвет, если честно, просто от скуки и приевшейся атмосферы на ВЗ, сменил обстановку, так сказать. В первую же минуту открытия сервера залетел и затянуло Вполне комфортно, не хватало, конечно, всяких мелких донат-плюшек из разряда удобств, но сейчас уже лучше. Ну и минус в том, что людей очень мало стало на сервере, но надеюсь, что основная причина этому лето и ещё ребята подтянутся. Как уже говорил – играл до этого на ВЗ, в целом стаж игры составляет уже 11 лет. Играю всегда бардом с того момента, как он появился в игре. Ну проблема именно в онлайне, не хватает игроков, что бы запускать ПвП-активности, именно этого и не хватает. Хотелось бы видеть Битву Равных еженедельно. В целом больше жалоб нет Хотя убрал бы наёмников. Все глупые титулы, кроме МИ, компасов и подобных значимых активностей. Остальные титулы их обесценивают. Объединят однозначно, но что понимать под ближайшим временем?.. Я считаю, что объединение будет после 12.0. ДружелюбныйНик Прежний опыт игры есть: ВЗ времена 1.0.-2.0. в гильдии Странники Лиги обычным ветераном. Далее на том же сервере 3.0.-4.0. гильдия Своя Лига офицером, гильдия была не особо крупной, зато с душой. 5.0.-7.0. гильдия Гладиатор – офицер. Привлекла в основном пвп-направленность на старте сервера. Очень сильно нравятся равные битвы между гильдиями. Ну и более комфортно, чем на других бесплатных серверах. Как минимум – донат плюшек здесь не так много, хотя цена на них расстраивает. Не нравится ошибка с ларцом на бонусном магазине за 37 рублей, благодаря которой Лига поставила себе руны раньше всех и дешевле всех. Не нравится также, что уже почти 4 месяца не могут ввести нам майскую коллекционку (а ее обещали ввести после отдельного уведомления). Не нравится онлайн, он прям максимально маленький. Нравится приятная компания. Думаю, ещё максимум пол-года и сервер объединят с другим. Видите ли у нас на сервере топ 3-10 гильдии ЧД ходят в одну группу из-за нехватки кадров. Ну и убрал бы быстролёт из «Ни дня без подарка». Добавить бы Ларец ювелира – очень уж нужны доп резисты от серьги. Вот так, друзья. Кто-то высказался очень развёрнуто, кто-то – коротко и сдержанно. Очень надеемся, что на это интервью обратит внимание администрация игры и, возможно, примет к сведению некоторые моменты ну или хотя бы – сделают выводы. И не только ради галочки, но и ради игроков. А на этом всё. Надеемся, вам не было скучно. Спасибо за внимание и до новых встреч! Просмотреть полную запись
  4. Наверное, тут больше опыт разных игроков будет более объективным: кому-то везло, и локацию проскакивали, успев почитать квесты и выполнить всё быстренько, не нарвавшись на желающих сметать всё и вся на своём пути под хорью. А кто-то действительно мог страдать Неверный билд (далеко до ввода аспектов), кривая расстановка вех, непонимание ротации... К примеру, я лично побывала в 2х ролях)) Когда начинала в 2011 году играть – чувствовала на себе роль «плачущих в кустах», а когда качала переродка в начале 2013 г – мы с соги гоняли тех, кто сидел в кустах А помните, как часто часами могли обсуждать и в беседках, и в обсуждениях вк, и в голосовых чатах лишь одну ветку билда, не беря во внимание другие ветки
  5. Приветствую, друзья! Сегодняшний обзор будет посвящен относительно свежему нововведению – уличным Гонкам, которые организовали на Айрине для всех желающих. При том это не какие-то заурядные гонки на боевых колесницах или мана-байкерах, нееет! На сколько удивителен Айрин и его жители, на столько и необычная гонка у них за любимое развлечение. Гонки на Зайцах, которые прыгают по крышам и между аллодами, сделают ваше времяпровождение ещё более красочным. Познавая всё больше тонкостей общения эльфов и наведав такое множество улочек, проулков и уютных тупиков Айрина, Герой Сарнаута малость истосковался за приключениями и захватывающими, неожиданными событиями. Тут то на помощь и пришли организаторы гонок на Зайцах – Нея ди Ардер и Джузеппе ди Ардер. Принять участие в заезде может каждый желающий, кто так или иначе сможет добраться до Уединённой обители – по квестовой цепочке либо ведомый личным любопытством. А уже там игрока и встретит Джузеппе ди Ардер, которого можно будет подробно расспросить о всех тонкостях гонки: начиная от правил и заканчивая маршрутом и наградой. И действительно, после того, как игрок оседлает Зайца (а оседлать его можно контекстным действием при условии, что игрок спешился с ездового животного\механизма и деактивировал штурмовую броню) – персонаж автоматически перемещается к стартовой площадке. Если иных гонщиков рядом нет – это значит, что вы тот самый инициатор начала подготовки к гонке. С момента перемещения у вас появляется обратный таймер в одну минуту: его можно увидеть возле иконки персонажа и, так же, возле мини-карты. Для удобства за 10 секунд до старта обратный отсчёт будет продублирован сверху посреди экрана красными цифрами. Стартовать раньше таймера невозможно, так что наберитесь терпения, ждать то всего минуту, а то и меньше. А пока вы ожидаете время старта – можно заняться полезным делом, а именно – ознакомиться с контекстными действиями, которые станут доступны на панели умений после того, как оседлали Зайца. Всего умений три: Прыжок (время восстановления 1 с) позволяет подпрыгнуть до трех раз. Вы можете менять направление прыжка, пока находитесь в воздухе. После трех прыжков подряд способность станет временно недоступна, а именно – время восстановления увеличится до 15 с. Прыжки, совершённые игроком, выводятся в качестве бафа на 5 с и накапливаются до трёх. Если вы сделали два прыжка и баф оттикал 5 секунд, а затем исчез – накопление происходит заново, а соответственно умение не уходит в откат на 15 секунд. Экстренное возвращение (время восстановления 5 с) Застряли? Вернитесь в последнюю посещённую контрольную точку. Умение позволит не только выбраться из текстур, но и «найтись», если вы заблудились. Сойти с трассы отказ от участия \ дальнейшего продолжения гонки. Умение доступно в любой момент гонки, даже до начала. Что же касательно наград? Об этом тоже можно расспросить у Джузеппе и вот что он рассказывает: После стартового сигнала персонаж автоматически получит ещё один баф с обратным таймером, который, если гонка проводится впервые, определит его дальнейшее достижение и награду: возможность заработать титул «Заячий король». Но это не так то просто сделать, как может показаться на первый взгляд! Ведь именно скорость прохождения всех точек, разумный просчёт (когда использовать умение прыжка, а когда лучше его приберечь) и внимательность в итоге определят результат гонки. Всего результатов три и подробнее о них дальше. «Золотой результат» – этот баф даётся на 3 мин 30 сек и начинает обратный отсчёт сразу после Старта гонки. Если игрок успеет пройти все контрольные точки до конца таймера – соответственно гонка пройдена «на золото». «Серебряный результат» – этот баф появится по истечению времени «Золотого результата» если персонаж всё ещё в пути и не успел добраться до финишной точки. Длительность бафа = 1 минуте. Если игрок пересекает финиш на этом бафе – соответственно гонка пройдена «на серебро». «Бронзовый результат» – как и предыдущий, этот баф длится 1 минуту и появится по истечению времени бафа «Серебряный результат». Если финиш был пересечён во время тайминга этого бафа – гонка считается пройденной «на бронзу». Даже если вы не успели завершить гонку или увлеклись прыжками на Зайце по крышам Айрина – не беда, всегда можно отказаться от участия либо добежать всё же до оставшихся точек и завершить гонку. Просто вам не будет зачтено достижение в случае его неимения. Но будет зачтено задание. Какое именно? Такое, что поможет добыть ещё один фавор – по мере прохождения сюжетной линии Айрина персонажу станет доступно выполнять ежедневный однократный квест «Великий Бал: Гонки», который выдаст лично король Луи. По его завершению, вне зависимости от результата гонки, игрок уже может получить куда более полезную награду: 100 экю, 1 фавор и немного репутации для дома, который вам покровительствует, и для дома спутника. О маршруте гонки также можно немного выпытать у Джузеппе до начала состязания. Сами же контрольные точки имеют довольно заметное визуализирование, но загвоздка в том, что точки разбросаны по всему Айрину, некоторые же – в довольно необычных местах. Так что смотрите внимательно. Конечно, чем в большем количестве гонок вы примите участие – тем яснее будет дальнейшее понимание происходящего и, как сказал Джузеппе, вы сумеете подобрать свой маршрут, удобный для вас. Стоит ещё обратить внимание, что время от времени на «трассе» вам будут встречаться 2 вида сфер. НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не стоит пробегать через них – эти сферы отберут ваше драгоценное время, потому как умеют неплохо навредить участнику гонки. Первые – белые и яркие, поймав такую сфера персонажа и его Зайца заморозит на несколько секунд. Визуально это будет выглядеть вот так: Вторые – мерцающие фиолетовые, имеют свойство при попадании в них отбрасывать участника гонки назад на несколько метров. Менее опасны, чем белые, но так же не слишком приятны. Визуально это выглядит следующим образом: Но не всё так уж плохо, многие сферы можно легко перепрыгнуть или даже пробежать мимо так, чтобы не зацепить их. Тем более в гонке вам будут помогать трамплины – у каждого причала с Гондольерами, через который пролегает маршрут, можно будет заметить светлый жирный кружок. И если забежать в такой кружок – вас неплохо так подбросит вперёд и вверх! И последнее (пожалуй, тоже приятное) дополнение к обзору – когда игрок принимает участие в гонке при наличии в Журнале заданий невыполненного квеста «Великий Бал: Гонки», то на карте Айрина будут присутствовать маркеры Старта, Первой точки и Финиша. И далее по факту прохождения контрольной точки на карте будет появляться маркер следующей точки, что очень удобно, если вы принимаете участие впервые. Если же задания нет, то и маркеры повляться не будут, а будет лишь текстовое извещение посреди экрана – какая следующая точка и где. Пример: Вид извещений, когда задание взято Вид извещений, когда гонка без задания (за короткий промежуток времени пройдены 2 контрольные точки) По достижению Финиша вы сможете познакомиться (либо снова свидеться, если уже знакомы) с ранее упоминаемой Неей ди Ардер. Именно Нея поможет вам вернуться к Дворцу или же снова отправиться на Старт, в Уединённую обитель. Что ж, а на этом всё! Отдельно хотелось бы поблагодарить за помощь игрока с никнеймом ТерриблеДевил – без тебя статья бы не получилась! А всем остальным желаю удачных заячьих бегов и отличных впечатлений! Спасибо за внимание и до новых встреч!
  6. Приветствую, друзья! Сегодняшний обзор будет посвящен относительно свежему нововведению – уличным Гонкам, которые организовали на Айрине для всех желающих. При том это не какие-то заурядные гонки на боевых колесницах или мана-байкерах, нееет! На сколько удивителен Айрин и его жители, на столько и необычная гонка у них за любимое развлечение. Гонки на Зайцах, которые прыгают по крышам и между аллодами, сделают ваше времяпровождение ещё более красочным. Познавая всё больше тонкостей общения эльфов и наведав такое множество улочек, проулков и уютных тупиков Айрина, Герой Сарнаута малость истосковался за приключениями и захватывающими, неожиданными событиями. Тут то на помощь и пришли организаторы гонок на Зайцах – Нея ди Ардер и Джузеппе ди Ардер. Принять участие в заезде может каждый желающий, кто так или иначе сможет добраться до Уединённой обители – по квестовой цепочке либо ведомый личным любопытством. А уже там игрока и встретит Джузеппе ди Ардер, которого можно будет подробно расспросить о всех тонкостях гонки: начиная от правил и заканчивая маршрутом и наградой. И действительно, после того, как игрок оседлает Зайца (а оседлать его можно контекстным действием при условии, что игрок спешился с ездового животного\механизма и деактивировал штурмовую броню) – персонаж автоматически перемещается к стартовой площадке. Если иных гонщиков рядом нет – это значит, что вы тот самый инициатор начала подготовки к гонке. С момента перемещения у вас появляется обратный таймер в одну минуту: его можно увидеть возле иконки персонажа и, так же, возле мини-карты. Для удобства за 10 секунд до старта обратный отсчёт будет продублирован сверху посреди экрана красными цифрами. Стартовать раньше таймера невозможно, так что наберитесь терпения, ждать то всего минуту, а то и меньше. А пока вы ожидаете время старта – можно заняться полезным делом, а именно – ознакомиться с контекстными действиями, которые станут доступны на панели умений после того, как оседлали Зайца. Всего умений три: Прыжок (время восстановления 1 с) позволяет подпрыгнуть до трех раз. Вы можете менять направление прыжка, пока находитесь в воздухе. После трех прыжков подряд способность станет временно недоступна, а именно – время восстановления увеличится до 15 с. Прыжки, совершённые игроком, выводятся в качестве бафа на 5 с и накапливаются до трёх. Если вы сделали два прыжка и баф оттикал 5 секунд, а затем исчез – накопление происходит заново, а соответственно умение не уходит в откат на 15 секунд. Экстренное возвращение (время восстановления 5 с) Застряли? Вернитесь в последнюю посещённую контрольную точку. Умение позволит не только выбраться из текстур, но и «найтись», если вы заблудились. Сойти с трассы отказ от участия \ дальнейшего продолжения гонки. Умение доступно в любой момент гонки, даже до начала. Что же касательно наград? Об этом тоже можно расспросить у Джузеппе и вот что он рассказывает: После стартового сигнала персонаж автоматически получит ещё один баф с обратным таймером, который, если гонка проводится впервые, определит его дальнейшее достижение и награду: возможность заработать титул «Заячий король». Но это не так то просто сделать, как может показаться на первый взгляд! Ведь именно скорость прохождения всех точек, разумный просчёт (когда использовать умение прыжка, а когда лучше его приберечь) и внимательность в итоге определят результат гонки. Всего результатов три и подробнее о них дальше. «Золотой результат» – этот баф даётся на 3 мин 30 сек и начинает обратный отсчёт сразу после Старта гонки. Если игрок успеет пройти все контрольные точки до конца таймера – соответственно гонка пройдена «на золото». «Серебряный результат» – этот баф появится по истечению времени «Золотого результата» если персонаж всё ещё в пути и не успел добраться до финишной точки. Длительность бафа = 1 минуте. Если игрок пересекает финиш на этом бафе – соответственно гонка пройдена «на серебро». «Бронзовый результат» – как и предыдущий, этот баф длится 1 минуту и появится по истечению времени бафа «Серебряный результат». Если финиш был пересечён во время тайминга этого бафа – гонка считается пройденной «на бронзу». Даже если вы не успели завершить гонку или увлеклись прыжками на Зайце по крышам Айрина – не беда, всегда можно отказаться от участия либо добежать всё же до оставшихся точек и завершить гонку. Просто вам не будет зачтено достижение в случае его неимения. Но будет зачтено задание. Какое именно? Такое, что поможет добыть ещё один фавор – по мере прохождения сюжетной линии Айрина персонажу станет доступно выполнять ежедневный однократный квест «Великий Бал: Гонки», который выдаст лично король Луи. По его завершению, вне зависимости от результата гонки, игрок уже может получить куда более полезную награду: 100 экю, 1 фавор и немного репутации для дома, который вам покровительствует, и для дома спутника. О маршруте гонки также можно немного выпытать у Джузеппе до начала состязания. Сами же контрольные точки имеют довольно заметное визуализирование, но загвоздка в том, что точки разбросаны по всему Айрину, некоторые же – в довольно необычных местах. Так что смотрите внимательно. Конечно, чем в большем количестве гонок вы примите участие – тем яснее будет дальнейшее понимание происходящего и, как сказал Джузеппе, вы сумеете подобрать свой маршрут, удобный для вас. Стоит ещё обратить внимание, что время от времени на «трассе» вам будут встречаться 2 вида сфер. НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не стоит пробегать через них – эти сферы отберут ваше драгоценное время, потому как умеют неплохо навредить участнику гонки. Первые – белые и яркие, поймав такую сфера персонажа и его Зайца заморозит на несколько секунд. Визуально это будет выглядеть вот так: Вторые – мерцающие фиолетовые, имеют свойство при попадании в них отбрасывать участника гонки назад на несколько метров. Менее опасны, чем белые, но так же не слишком приятны. Визуально это выглядит следующим образом: Но не всё так уж плохо, многие сферы можно легко перепрыгнуть или даже пробежать мимо так, чтобы не зацепить их. Тем более в гонке вам будут помогать трамплины – у каждого причала с Гондольерами, через который пролегает маршрут, можно будет заметить светлый жирный кружок. И если забежать в такой кружок – вас неплохо так подбросит вперёд и вверх! И последнее (пожалуй, тоже приятное) дополнение к обзору – когда игрок принимает участие в гонке при наличии в Журнале заданий невыполненного квеста «Великий Бал: Гонки», то на карте Айрина будут присутствовать маркеры Старта, Первой точки и Финиша. И далее по факту прохождения контрольной точки на карте будет появляться маркер следующей точки, что очень удобно, если вы принимаете участие впервые. Если же задания нет, то и маркеры повляться не будут, а будет лишь текстовое извещение посреди экрана – какая следующая точка и где. Пример: Вид извещений, когда задание взято Вид извещений, когда гонка без задания (за короткий промежуток времени пройдены 2 контрольные точки) По достижению Финиша вы сможете познакомиться (либо снова свидеться, если уже знакомы) с ранее упоминаемой Неей ди Ардер. Именно Нея поможет вам вернуться к Дворцу или же снова отправиться на Старт, в Уединённую обитель. Что ж, а на этом всё! Отдельно хотелось бы поблагодарить за помощь игрока с никнеймом ТерриблеДевил – без тебя статья бы не получилась! А всем остальным желаю удачных заячьих бегов и отличных впечатлений! Спасибо за внимание и до новых встреч! Просмотреть полную запись
  7. Приветствую, друзья! Сегодня хотелось бы более «плотно» поговорить о нововведениях, которые были добавлены после установки обновления «Великий Бал» (11.1). Изменения на локации Ал-Риат теперь позволяют существенно быстрее догнать актуальный гирскор игроков, потому как сюда были добавлены ещё четыре групповых босса, пересмотрена механика некоторых заданий и наград, а так же добавлены к продаже за соверены различные компоненты, полезные для игрока. А теперь по порядку. О заданиях После установки обновления 11.1 потерпело изменений ранее безлимитное задание «Ликвидация» – если раньше за выполнение квеста игроку давалось 50 соверенов и его можно было выполнять раз за разом сутки напролёт (и таким образом прокачать репутацию фракций Ал-Риата довольно быстро), то сейчас это еженедельное задание с изменённой наградой: 250 соверенов плюс 250 ед. репутации той или иной фракции (дом Тристес, Круг Ал-Риата или Охотники Умойра). Помимо вышеупомянутого изменения игрокам стало доступно к выполнению новое задание «Охота на чудовищ Ал-Риата», которое обновляется раз в сутки, а соответственно и награду за него можно получать ежедневно. Задание выдаёт охотница на чудовищ Летиция ди Дазирэ, которая отныне также находится в Резиденции Патриарха на Ал-Риате. Суть задания: устранить одно конкретное чудовище (Жабана, Пнище, Распрю или Баламута). Каждый опасный противник после взятия задания обозначен квестовым маркером на карте – таким образом вы можете отправиться к нему по клубочку. Награда по завершению задания всегда одна и та же: 100 соверенов и одна запечатаная эфирная древесина (ресурс для гильдейского оплота). Задание не пропадает из журнала на следующий день в случае его невыполнения. Даже если вы откажетесь от него – задание можно повторно взять у Летиции, просто чудовище может «поменяться». Награда за убийство любого из вышеуказанных чудовищ тоже одинакова: игрок получает х2 «Шкатулка с добычей» (при этом тратятся астральные ключи, если они есть в наличии) и х2 «Мешок с наградой». При этом награда выдаётся раз в сутки, т.е. только за первое убийство. Кстати, воскрешаются боссы довольно быстро – менее чем через две минуты после последнего убийства. Остальные же семь квестов (по два у каждой фракции плюс «Покорение Ал-Риата») остались прежними. О боссах На карте локации групповые (новые) «мини-боссы» размещаются вот таким образом: О каждом чудовище Летиция также может поведать небольшую историю. А мы постараемся дать игрокам несколько подсказок, которые, возможно, помогут их победить. РАСПРЯ Босс находится на местности «Храм Праматери» – нужно спуститься в небольшую пещеру, где вы увидите старуху, что-то колдующую над огромным чаном. Во время боя Распря вызывает на подмогу мобов «Гремящий костяк», которые атакуют персонажей. Так же время от времени в пещере появляются Огненные тотемы, которые стреляют огненными шариками в персонажей, нанося им повреждения. И костяки, и тотемы можно убить, чтобы не мешали завершению задания. ЖАБАН Босс находится возле местности «Башня кудесницы» на болотце. Будьте осторожны – рядом летают Злобоглазы, они то могут также помешать выполнению задания. Сам же босс после вступления в бой призывает на помощь шесть ядовитых жаб, которые плюются зелёными шариками в сторону области, где находится во время боя персонаж. Помимо этого Жабан периодически подвергается «Вспышке гнева» – умение, которое оставляет под ногами персонажа круг, который через 2 секунды (именно столько Жабан кастует умение) наносит игроку урон. Так что желательно на месте не задерживаться. Жабы, кстати, убиваемы, но на их месте тут же появляются другие. ПНИЩЕ Босс находится на местности «Оплот Обережного Круга», у южной стены старой заставы. После начала боя Пнище поочерёдно кастует умения «Вспышка гнева» (круг под ногами персонажа, наносящий урон, если вовремя не выбежать) и «Раскол земли» (конусное аое, наносящее урон персонажу если не успеть выбежать). Оба умения кастуются 2 секунды, поэтому не рекомендуется долго задерживаться на одном месте. Также время от времени персонажа захватывают в плен «Жадные корни», которые можно и нужно убивать. БАЛАМУТ Босс находится на местности «Могучий дуб» в огромной пещере из корней старых деревьев. После вступления в бой Баламут периодически кастует «Гнев земли» – атакующее умение в течении которого под ногами персонажа в разных местах появляются четыре небольших круга. Если не выйти из этих кругов – на обозначенном месте вылазят каменные шипы, которые наносят персонажу урон. Все остальные (ранее обитавшие на Ал-Риате) опасные противники по прежнему находятся там, где и ранее. Но у них теперь тоже есть имена: Шатун (ужасная медвежуть), Лютень (вожак стаи), Обжора (бронировнный тролль), Барабек (очень голодный огр), Колоброд (прокажённые леший) и Бодач (минотавр-вышибала). С этих боссов, помимо «Мешка с наградой», игроки тоже получают «Шкатулку с добычей» в количестве одной штуки, которая расходует астральные ключи при их наличии. Итого за сутки игроку доступно десять опасных противников, за которых можно получить неплохую награду: потратить 14 астральных ключей, разжиться полезностями из «Мешка с наградой» и прибавить немного соверенов в кошелёк. О товарах Кроме Летиции ди Дазирэ в Резиденции Патриарха теперь также находится Ремесленник Козимо ди Плюи, у которого можно приобрести ремесленные товары для улучшения навыка той или иной профессии. Все компоненты, покупаемые у Козимо, можно обрабатывать Ретроформом. Ассортимент товаров представлен ниже: Помимо этого нововведения с покупкой устаревших ремесленных компонентов игрокам стала доступна покупка «Упакованных инсигний героя» актуального слоя у Эддарда ди Делис: 103 инсигния = 50 соверенов (достаточно Благожелательной репутации) и 106 инсигния = 200 соверенов (необходима Дружественная репутация). Инсигнии предыдущего слоя остались по прежнему доступны к покупке (от 103 до 109). Инсигнии «повыше» (109) тоже воможно добыть, но более сложным путём: с небольшим шансом 109 инсигния может выпасть в качестве трофея за победу над особыми противниками либо из сундуков ежечасного события «Бои за сокровища Ал-Риата» (теперь сундуки появляются раз в час, а не каждые пол-часа, как ранее). В качастве заключения хотелось бы сказать, что действительно Ал-Риат потерпел положительного изменения: возможность покупки актуальных инсигний, трата астральных ключей, доступность к прокачке той или иной профессии и куча мешков с наградой дают существенный плюс в процессе усиления экипировки персонажа до уровня актуальной на любом этапе (будь то новичок или старожил, вернувшийся после длительного перерыва). Но, всё же придраться есть к чему: репутация у фракций теперь прокачивается медленнее, а это время. Да и кровавые бойни каждый час за сундуки со 109 инсигниями актуального слоя выглядят весьма устрашающе для слабых и средних игроков, которым ещё так много догонять. Очень надеемся, что данный обзор будет кому-то полезен. А пока это всё. Спасибо за внимание и удачной игры! До скорого!
  8. Приветствую, друзья! Сегодня хотелось бы более «плотно» поговорить о нововведениях, которые были добавлены после установки обновления «Великий Бал» (11.1). Изменения на локации Ал-Риат теперь позволяют существенно быстрее догнать актуальный гирскор игроков, потому как сюда были добавлены ещё четыре групповых босса, пересмотрена механика некоторых заданий и наград, а так же добавлены к продаже за соверены различные компоненты, полезные для игрока. А теперь по порядку. О заданиях После установки обновления 11.1 потерпело изменений ранее безлимитное задание «Ликвидация» – если раньше за выполнение квеста игроку давалось 50 соверенов и его можно было выполнять раз за разом сутки напролёт (и таким образом прокачать репутацию фракций Ал-Риата довольно быстро), то сейчас это еженедельное задание с изменённой наградой: 250 соверенов плюс 250 ед. репутации той или иной фракции (дом Тристес, Круг Ал-Риата или Охотники Умойра). Помимо вышеупомянутого изменения игрокам стало доступно к выполнению новое задание «Охота на чудовищ Ал-Риата», которое обновляется раз в сутки, а соответственно и награду за него можно получать ежедневно. Задание выдаёт охотница на чудовищ Летиция ди Дазирэ, которая отныне также находится в Резиденции Патриарха на Ал-Риате. Суть задания: устранить одно конкретное чудовище (Жабана, Пнище, Распрю или Баламута). Каждый опасный противник после взятия задания обозначен квестовым маркером на карте – таким образом вы можете отправиться к нему по клубочку. Награда по завершению задания всегда одна и та же: 100 соверенов и одна запечатаная эфирная древесина (ресурс для гильдейского оплота). Задание не пропадает из журнала на следующий день в случае его невыполнения. Даже если вы откажетесь от него – задание можно повторно взять у Летиции, просто чудовище может «поменяться». Награда за убийство любого из вышеуказанных чудовищ тоже одинакова: игрок получает х2 «Шкатулка с добычей» (при этом тратятся астральные ключи, если они есть в наличии) и х2 «Мешок с наградой». При этом награда выдаётся раз в сутки, т.е. только за первое убийство. Кстати, воскрешаются боссы довольно быстро – менее чем через две минуты после последнего убийства. Остальные же семь квестов (по два у каждой фракции плюс «Покорение Ал-Риата») остались прежними. О боссах На карте локации групповые (новые) «мини-боссы» размещаются вот таким образом: О каждом чудовище Летиция также может поведать небольшую историю. А мы постараемся дать игрокам несколько подсказок, которые, возможно, помогут их победить. РАСПРЯ Босс находится на местности «Храм Праматери» – нужно спуститься в небольшую пещеру, где вы увидите старуху, что-то колдующую над огромным чаном. Во время боя Распря вызывает на подмогу мобов «Гремящий костяк», которые атакуют персонажей. Так же время от времени в пещере появляются Огненные тотемы, которые стреляют огненными шариками в персонажей, нанося им повреждения. И костяки, и тотемы можно убить, чтобы не мешали завершению задания. ЖАБАН Босс находится возле местности «Башня кудесницы» на болотце. Будьте осторожны – рядом летают Злобоглазы, они то могут также помешать выполнению задания. Сам же босс после вступления в бой призывает на помощь шесть ядовитых жаб, которые плюются зелёными шариками в сторону области, где находится во время боя персонаж. Помимо этого Жабан периодически подвергается «Вспышке гнева» – умение, которое оставляет под ногами персонажа круг, который через 2 секунды (именно столько Жабан кастует умение) наносит игроку урон. Так что желательно на месте не задерживаться. Жабы, кстати, убиваемы, но на их месте тут же появляются другие. ПНИЩЕ Босс находится на местности «Оплот Обережного Круга», у южной стены старой заставы. После начала боя Пнище поочерёдно кастует умения «Вспышка гнева» (круг под ногами персонажа, наносящий урон, если вовремя не выбежать) и «Раскол земли» (конусное аое, наносящее урон персонажу если не успеть выбежать). Оба умения кастуются 2 секунды, поэтому не рекомендуется долго задерживаться на одном месте. Также время от времени персонажа захватывают в плен «Жадные корни», которые можно и нужно убивать. БАЛАМУТ Босс находится на местности «Могучий дуб» в огромной пещере из корней старых деревьев. После вступления в бой Баламут периодически кастует «Гнев земли» – атакующее умение в течении которого под ногами персонажа в разных местах появляются четыре небольших круга. Если не выйти из этих кругов – на обозначенном месте вылазят каменные шипы, которые наносят персонажу урон. Все остальные (ранее обитавшие на Ал-Риате) опасные противники по прежнему находятся там, где и ранее. Но у них теперь тоже есть имена: Шатун (ужасная медвежуть), Лютень (вожак стаи), Обжора (бронировнный тролль), Барабек (очень голодный огр), Колоброд (прокажённые леший) и Бодач (минотавр-вышибала). С этих боссов, помимо «Мешка с наградой», игроки тоже получают «Шкатулку с добычей» в количестве одной штуки, которая расходует астральные ключи при их наличии. Итого за сутки игроку доступно десять опасных противников, за которых можно получить неплохую награду: потратить 14 астральных ключей, разжиться полезностями из «Мешка с наградой» и прибавить немного соверенов в кошелёк. О товарах Кроме Летиции ди Дазирэ в Резиденции Патриарха теперь также находится Ремесленник Козимо ди Плюи, у которого можно приобрести ремесленные товары для улучшения навыка той или иной профессии. Все компоненты, покупаемые у Козимо, можно обрабатывать Ретроформом. Ассортимент товаров представлен ниже: Помимо этого нововведения с покупкой устаревших ремесленных компонентов игрокам стала доступна покупка «Упакованных инсигний героя» актуального слоя у Эддарда ди Делис: 103 инсигния = 50 соверенов (достаточно Благожелательной репутации) и 106 инсигния = 200 соверенов (необходима Дружественная репутация). Инсигнии предыдущего слоя остались по прежнему доступны к покупке (от 103 до 109). Инсигнии «повыше» (109) тоже воможно добыть, но более сложным путём: с небольшим шансом 109 инсигния может выпасть в качестве трофея за победу над особыми противниками либо из сундуков ежечасного события «Бои за сокровища Ал-Риата» (теперь сундуки появляются раз в час, а не каждые пол-часа, как ранее). В качастве заключения хотелось бы сказать, что действительно Ал-Риат потерпел положительного изменения: возможность покупки актуальных инсигний, трата астральных ключей, доступность к прокачке той или иной профессии и куча мешков с наградой дают существенный плюс в процессе усиления экипировки персонажа до уровня актуальной на любом этапе (будь то новичок или старожил, вернувшийся после длительного перерыва). Но, всё же придраться есть к чему: репутация у фракций теперь прокачивается медленнее, а это время. Да и кровавые бойни каждый час за сундуки со 109 инсигниями актуального слоя выглядят весьма устрашающе для слабых и средних игроков, которым ещё так много догонять. Очень надеемся, что данный обзор будет кому-то полезен. А пока это всё. Спасибо за внимание и удачной игры! До скорого! Просмотреть полную запись
  9. belozybka

    Ода Атоллу

    Ай, к чёрту доспехи! Прочь с ног сапоги! В кусты улетели доспех и рубаха, носки... Купальник и солнце! Коктейли! И крабы вокруг Ты на курортном Атолле, мой друг! Поплавал чуть в море, ракушки на дне отыскал Послышался клич — время забега для крабов настало. Кричали, молили "скорее!" и ласково звали... Шестой... Ну как же, может, мало я корма давал? Гулял по песочку, услышал вдруг крик. Эй, что там случилось? Кто где пострадал? Тут мимо малыш-гибберлинг пробежал — Зачем-то он ногу у девушки-Зэм отобрал... Бурчит в животе — нужно срочно поесть. Папайя вокруг! И манго! Бананов не счесть! Эльфийка бежала, все фрукты собрала... В салют превратила!? О боги, ты што натворила!? Направился к бару немного коктейлей добавить Там орки поют, компанию что ли составить? Вдруг песня затихла и пьяненький гоблин не успел уползти... В Империи точно законна игра "Раскрути-запусти"? Огни загорелись, Атолл пошёл в пляс. Флиртует с эльфийкой каниец, хоть сам седовлас. Салют вспышкой яркой осветит водную гладь... Я в отпуске, монстры! Придётся вам подождать!
  10. belozybka

    Ода Атоллу

    Ай, к чёрту доспехи! Прочь с ног сапоги! В кусты улетели доспех и рубаха, носки... Купальник и солнце! Коктейли! И крабы вокруг Ты на курортном Атолле, мой друг! Поплавал чуть в море, ракушки на дне отыскал Послышался клич — время забега для крабов настало. Кричали, молили "скорее!" и ласково звали... Шестой... Ну как же, может, мало я корма давал? Гулял по песочку, услышал вдруг крик. Эй, что там случилось? Кто где пострадал? Тут мимо малыш-гибберлинг пробежал — Зачем-то он ногу у девушки-Зэм отобрал... Бурчит в животе — нужно срочно поесть. Папайя вокруг! И манго! Бананов не счесть! Эльфийка бежала, все фрукты собрала... В салют превратила!? О боги, ты што натворила!? Направился к бару немного коктейлей добавить Там орки поют, компанию что ли составить? Вдруг песня затихла и пьяненький гоблин не успел уползти... В Империи точно законна игра "Раскрути-запусти"? Огни загорелись, Атолл пошёл в пляс. Флиртует с эльфийкой каниец, хоть сам седовлас. Салют вспышкой яркой осветит водную гладь... Я в отпуске, монстры! Придётся вам подождать! Просмотреть полную запись
  11. Можно и не хамить. Или вы из тех людей, которые «не видят заслуги, но стоит оступиться – тут же полезут язвить»
  12. Друзья, над данной статьей работала не только я, но и ещё игрок с ником раздачараздача. Собственно говоря – скриншоты и большинство идей именно его. Очень надеемся, что вам понравится такой формат статьи. Приятного прочтения *** День 1 Сегодня мне пришло приглашение посетить Великий Бал – такое радостное и долгожданное событие для любого эльфа. Казалось бы – просто поговори с Марианной ди Ардер, и тебя отправят к месту проведения мероприятия. Ага, конечно. Наивный. Оказалось, ей просто нужен был посыльный. Крайний, как всегда, я, больше же некому. «Но, так и быть, ты можешь пойти на бал, если отнесешь всю почту». Меня принудительно сделали Золушкой, мда. Пошел к Почтальону. Он отказался относить письма, говорит не возьмет такую ответственность (чем же он тогда, простите, занимается?). Так мало того – он ещё вручил срочное послание, уже для меня, где говорилось о необходимости немедля явиться к Айденусу. «Тут какая-то ошибка, это письмо не тебе. Хм, хотя указано твоё имя... Хм... Но это не тебе. И да, раз уж ты тут – отнеси-ка приглашения эльфам» Нет слов, ладно, я уже привык быть в роли «принеси-подай-пошёл на …улицу». Кхм, да и сдаётся мне, кое-кто начал уже праздновать и без посещения Великого Бала: тебе, не тебе письмо... Дурдом. Прошло пару часов. Уф, ну наконец-то, закончил. Разобрались и со мной: мне-то приглашение тоже полагалось, только сперва его нужно было «отработать». Теперь-то можно идти к Найану, сказали, вроде бы он ждёт в Руинах Ал-Риата. Вот только зачем мне в итоге 2 приглашения? Цирк. Прибыл в назначенное место встречи и не обнаружил там Найана. Мда-а-а, вроде бы глава историков, а никакой пунктуальности. Полчаса его прождал, пиная листья и кусты. За мной образовалась очередь, только никто толком не мог сказать, почему именно они занимают за мной очередь. Надежда на халяву, хе-хе? Наконец-то Найан тоже прибыл. Ради смеха занял очередь за теми, кто занял очередь за мной. Постояли пять минут, поглазели молча друг на друга. Оказывается, у историка есть чувство юмора. Либо он рассеян. Склоняюсь к первому варианту. Спрашивать же, где его носило не стал, хотя очень хотелось и вовсе даже в неприличной формулировке. Перекинулись с ним парой фраз, и я побежал к причалу – ещё немного, и я смогу посетить свою родину. Всего-то один прыжок и-и-и-и… И я в чистилище... Гоблин предложил купить скидочный купон. Пора уже абонемент покупать, скорее. Спросил меня, зачем я тут, ну а мне-то что, ответил честно: какой-то нехороший эльф притворился Хозяйкой Медной Горы, и я с перепугу промахнулся – тут недавно попадали в её владения, еле ноги унесли. Хотя и ушли не без награды, но было тяжко. Попытка номер два (с примесью валерианы) увенчалась успехом. Пока кораблик отчаливал – успел насладиться пейзажами Ал-Риата. Прыжок, ощущение, что тебя выворачивает наизнанку, лёгкое головокружен... И вот, я попал на родину – свою и всех-всех эльфов: дом магии, чудес, красоты и-и-и… Что? Летающих людей 0_о Так, ладно, всякое бывает, мы привычные, на своём веку и не такие чудеса видали, делаем вид, что так и было задумано. Теперь нужно найти резиденцию главы города, а для этого у меня имеется карта. Сейчас-сейчас, где же она была… Кажется, я выронил в чистилище карту. Вот же… Хм, ну ничего, на помощь всегда придёт навигатор "Клубочек" – он то меня быстро отведёт! Пара настроек и погнали. Ну что ж, коль таков расклад – посмотрим на красоту природы и местные пейзажи. О-о-о, вы не поверите, я наткнулся на озеро! После таких блужданий в голове навязчиво жужжит мысль «срочно необходимо освежиться»… Блин, ну кто поставил портал в астрал на дне озера? И снова здравствуй, гоблин. Надо бы уже спросить его имя, а то как-то неудобно что ли, всё «гоблин» да «гоблин». Спросил у него дорогу, но он лишь хмуро на меня глянул и потряс баночкой с миррой. Кто-то уже успел ему испортить настроение, что ли? Ай, шут с тобой. Отсыпал требуемое количество и таки возвратился в город. Кое-как добрался до резиденции, попутно не переставая восхищаться красотой и живописностью. О, там какие-то уютненькие улочки. Нужно будет разведать. А вот и резиденция. Да-а-а-а, шикарно понастроили. Кхм, глава эльфов очень уж изменился за лето. Похоже, я совсем перестал понимать тенденции моды. За пять минут пребывания в резиденции умудрился рассорить пару эльфийских домов. Упс… Хотя, кажется, их надо было мирить, но, внезапно, Луи понравился такой ход событий. В итоге они посчитали, что это следствие влияния дурного воспитания того окружения, где я пребывал последние месяцы и годы. Настоятельно рекомендовали вспомнить азы этикета, что мы некогда осваивали, и отправили на учебный приём. За 5 минут, что я провёл на приёме, организаторов и гостей: облили вином 27 раз, дали 49 пощёчин и на 12 гостей упал канделябр. Ах да, ещё пара эльфиек стали танцевать на столах, что хоть и возмутило окружение, но снимать их со столов никто, почему-то, не торопился. Культурно повозмущались и будет. Стою в углу с широко раскрытыми глазами, созерцая происходящее. В смысле «запрещено пить по-настоящему»? Мне кажется, после всех событий этого утра и увиденного сейчас, я просто обязан влить в себя по меньшей мере пару литров алкоголя! «Это норма» отвечали мне организаторы… Что-то я не хочу учиться ТАКИМ МАНЕРАМ. В итоге отвоевал свой бокал и незаметно прихватил бутылку с вином. Так как все вокруг занимались не пойми чем – обменялись с рядом подошедшим Уважаемым гоблином взглядами, подняли бокалы и выпили. Дурдом. Разговорились с Уважаемым гоблином. А он то неплохо умеет поддержать беседу! Либо это влияние вина... Пока я ходил за добавкой – кто-то избил перчатками до смерти моего собуты… Пардон, собеседника. Я слышал крики «ГДЕ МОИ КРИСТАЛЛЫ?», но не придал этому значения, а когда подошёл к столику – гоблин уже был мёртв. Ну что за изверги! Спустя ещё немного бокалов времени вернулся к бабушке Луи. Простите, но его наряд... Ну правда, нарядился словно старушка. Он послал выполнить несколько поручений. Только я собрался с мыслями и вознамерился пойти их выполнять, как меня за локоть вытащил Воисвет Железный с фразой «Поговори со мной». Оке-е-е-ей. «Привет». Он молчит. «Ау-у-у»… В ответ тишина. Проходящий мимо эльф сказал, что Воисвет не может прямым текстом сказать о поручении и нужно провести пропаганду. Но это наша инициатива. Воисвет кивает. «А ты откуда узнал?» – поинтересовался я у незнакомца. «Мне на улице один эльф сказал» «А эльф этот откуда тогда узнал?» – не унимался я. «Э-э-эм.» Ненадолго задумались. Ладно. Пошел заказывать песни у городских бардов. 10 минут пытался доказать, что я не тот эльф, который только что заказывал песню. Уговорил. Оказалось, что купон на скидку от гоблина из Чистилища принимают и барды... Внезапно. Какого тут происходит? Дальше меня отправили очистить норы от кобольдов, что заполонили те самые улочки, которые я заприметил по дороге в резиденцию. Так. Минутку. А как кобольды могу претендовать на престол? Когда возвращался отчитаться о выполненном поручении – разнял дуэлянтов. Правда, они посмотрели на меня ну очень странно. Что я сделал не так? После Королева отправила на срочное задание – найти какую-то константу. И что самое важное – константу не математическую, другую, и она у Королевы куда-то пропала... Сперва не понял, думал – послышалось, но нет. Оказалось, найти нужно было Констанс – служанку Королевы Лукреции. Хм, ну да, куда бы пропасть девушке в таком красивом городе и с кучей закоулков да альтанок. Но, оказывается, я зря утрировал. Констанс похитили ламии. Отобрали всю одежду и вещи. Так вот почему ей стало стыдно появляться в таком виде на улице. Или у нее не было одежды? О_о Ладно, я же культурный и воспитанный – переодел ее в одежду, которая нашлась в походном снаряжении – завалялись пара рубах после приключений на астральном острове. Ну наконец-то, можно не стыдиться и выдвигаться. Пришлось осторожничать, так как ламии шастали вокруг, да и оказалось, что у Констанс повреждено крыло. Кое-как добрались до резиденции, и в знак благодарности Констанс хотела меня поцеловать в щёку, но я же воспитанный, а потому скромно поклонился и мягко улыбнулся. То, что слюна гарпий ядовита – я усвоил много лет назад. Не будем рисковать. Ухх, ну и день выдался. Узнал у проходивших мимо эльфов, где можно переночевать. Как добирался до постели, уже и не помню, но проснулся бодрым и отдохнувшим. Вот оно – влияние родных земель. День 2 На следующий день послали избить дуэлянтов. Вопрос, кого хотели проверить – меня или их, так и остался без ответа. Кхм, интересно. Допустим «ну ладно». Нашёл дуэлянтов. Решил не трусить и показать им своё мастерство. Бли-и-ин, они что, мертвы? Но… Упс. Ну кто же знал, что они такие слабаки. Стало как-то неловко. Но вроде бы никто не заметил. Ну они же восреснут, а я потом вернусь и принесу свои извинения. Возвращался к месту боя каждые 10 минут. Дуэлянтов никто не видел и не слышал. Прошло 4 часа. Что они там так долго там? Пришлось самому вытаскивать их из чистилища… И снова мне предложили абонемент... Это уже не смешно. Дуэлянты вроде бы не обиделись, но как-то странно смотрели на меня. Предложил им купить абонемент и скидочные купоны. Пришлось срочно убегать. И снова меня вызвали в королевский двор. Теперь королеве нужны афродизиаки... Нет, ну это бордель какой-то, глава как бабушка, Констанс бегает голышом и смущает разве что меня да пожилую пару пенсионеров, которые пожаловали на экскурсию. Хотя престарелому канийцу она, по-моему, понравилась. Теперь вот требуют достать приворотные зелья. Отдал слабительное розового цвета. Срочно откланялся якобы по важным делам. Ладно, отдохну и продолжу исследовать эти земли. Решив посидеть в парке, я направился к лавочке в тенёк. Но внезапно на меня напал дуэлянт. В этот раз буду осторожнее, неохота снова посещать чистилище. Но... Дуэлянт также внезапно испугался и убежал. Эм-м-м, хорошо. Но, мне кажется, это не последняя наша встреча. Пока гулял в парке – засмотрелся на проходивших мимо фрейлин Королевы и свалился на другой аллод, выбраться никак не дали... Фрейлины, хихикая, убежали. Очень надеюсь, что за помощью. Хотя кто их знает. Сел на скамейку, но тут докопались местные слуги, чей дом лучше. А ничего, что я эльф из их Дома? Напали... Попытались избить за попытку объясниться… Эх, не так я представлял возвращение на родину. Пришлось избить проучить нападавших, попутно объясняя, что следует глаза разуть, прежде чем лезть с кулаками. В надежде на восторжествование справедливости пошел жаловаться к местным домам. Они меня пустили во двор и… заперли!!!!!! Телепортационный камень будет перезаряжаться еще полчаса... Ладно, я не хотел, но... Здравствуй, гоблин. Как жизнь? Что говоришь? Нашествие блох и загрызайцев? Дааа, совсем тебя герои не ценят, ну держи немного мирры. На выходе из чистилища встретил Черепа, до которого домогалась эльфийка. Вы когда-нибудь видели, как краснеют орки? Нет? А я вот да. Зачем-то потребовал ее догнать, наверное, чтобы унять мою истерику и проучить за нетактичность. Сперва отмахивался, так она сама вокруг скакала и орала полчаса на всю улицу «догоняй» да «догоняй», поэтому пришлось сделать вид, что хочу ее догнать. Ее подруга и ещё какой-то мужик пытались меня запутать... Простите, но я что, не отличу мужчину в платье от эльфийки? Догнал, стоят втроём, смотрят на меня, хихикают. «Угадай кто я, а кто не я». Ох уж эти мне эльфячьи ребусы… Пытаюсь говорить с «правильной», которая до того мелькала у меня перед глазами и звала «догнать», она отказывается со мной говорить. Пришлось подыграть. Детский сад. Почему у меня чувство, что Черепа украдут? Всё, пойду на прием и отберу там все шампанское. Нервы ни к чёрту уже. Опять Констанция и опять (да кто бы мог подумать) ее домогаются ламии... Сколько можно, нет, ну серьезно? Мне снова за ней бегать по кустам придётся? Встретил Эвриаль. Какой у нее странный вкус – одежда в стиле Констанции, из ситца. Нет, я понимаю, вкус вкусом, стильно, модно, молодёжно, но ведь можно же надеть ТАКУЮ одежду поверх брони. Или хотя бы броню поверх одежды. «Безопасность превыше всего!» – нет, не слышали. Я же ее 1 ударом прибью, а ведь ещё и спорит со мной. Пока говорили (на две мои реплики пришлось выслушать целый монолог, ох уж эти женщины), решил незаметно рассмотреть кирпичную кладку. Думаю теперь: идти ругаться культурно со строителями или сразу им настучать эфесом меча по затылку без разбирательств? *кричит по-перфекционистски* По-моему, кто-то недокрасил траву… Эвриаль всё ещё говорила... Довольно болтовни, наконец-то сейчас будет бой. И-и-и-и-и-и-и... я же предупреждал… Естественно, они умерли все от 1 удара. Поспешил поскорее убраться. Пока шёл – услышал, как на углу с переулком болтают об открытии театра, при этом театр выходит за рамки привычного, это будет нечто вау. Хм, интересно. Надо бы наведаться и посмотреть своими глазами. Наведался. Формат довольно необычен, правда. Зрителю предлагают самому стать актёром. Репетиция тут же, как только соберётся нужное количество народу. По сути – репетиция и есть уже представление. Недурно. Представляете, даже Уважаемый Гоблин пришёл из больницы, дабы посмотреть на такое представление. Убеждаю себя, что это всё ради меня. Надеюсь, он не обижен, что я тогда «бросил» его и не успел заступиться. Репетиция вроде бы прошла успешно. Во время второй репетиции отобрали текст и сказали отвечать собеседнику по памяти. Ну да ладно, у меня есть шпаргалка – успел наколдовать, пока был перекур. Актеры пьесы требуют разрешить межличностные отношения и запретить утаскивать актеров. Я извиняюсь, но вы знаете друг друга меньше часа. Успел послушать местные байки: поговаривают, что сам Нихаз проклял эльфийскую версию на его спектакль. Зрители считают, что он просто обиделся, что его не пригласили. Ну вот и представление. Вокруг собралась толпа зевак. Пришёл мой час! А эти нехорошие личности, которые со мной играют пьесу, забыли все свои реплики. Спокойствие, ничего, я верю: у них всё выйдет! На пьесу также пришел посмотреть Кощей, но, кажется, ему не понравилось – один из актеров стал скелетом. Неудивительно, он и мне не особо понравился. Заявился участник какой-то «топовой гильдии», громко сказал «ваш театр ****» и уронил всех на пол. Разъяснил ему путём соприкасаний кулака с его носом и подбородком, кто тут из какого теста, грациозно, под аплодисменты собравшихся, уронил уже его на пол и залил камуфляжное зелье в рот. Теперь он играет ящик. Кощей аплодировал дольше всех. Пьесу пришлось начинать сначала. Пока я играл свою роль, кто-то из «мимопробегал» кинул в меня зелье уменьшения. Догонять не стал, так как Кощей кинул в этого «мимопробегала» какой-то зелёной жижей. Думал, что промажет – уж больно небрежным был бросок да и слабоват, но жижа упорно преследовала свою цель и, судя по звуку из-за угла – цель была достигнута. Что ж, и на том спасибо. В последнем акте меня попросили выпить «яд», якобы для драматизма и накала страстей. Уверяли, что это водичка. Ага, конечно. Яд оказался настоящий. Избил Незнакомца. Режиссеру, похоже, очень надоела эта вся возня, и теперь нас заставили драться на боевых шпагах. Да, забавная вышла пьеса, но пора бы уже закругляться. Откланялся из театра. Звали ещё играть в пьесах, уклончиво отвечал и обещал подумать, хотя думаю, что пока с меня достаточно таких импровизаций. Оооо, а я все ждал когда заявятся обиженные дуэлянты. И вот, нате: вдруг откуда ни возьмись, из-за угла ты появись. «Теперь не оделеть нас. 100 за всех и все за Бюсси!» 1 час непрерывной сечи. Уставший после таких дуэлей пошел бить мор лицо Бюсси. По пути упал в бассейн. Кажется, пришло время умирать (я же помню свой последний визит в воду, эти незабываемые впечатления со мной до конца дней теперь). Только было я намеревался выпить яд, как пришел Уважаемый Гоблин с... гоблинами в костюмах 0_о Всей гурьбой вытащили меня из воды. «Постойте, ноооо, откуда?» «Если мы для вас все одинаковые, это не значит, что мы – одно создание. А так каждый клиент думает, что к нему приходит лично уважаемый гоблин» Полюбопытствовал. «А ко мне?» «Но именно к тебе настоящий уважаемый» По-моему меня дурят. Добрался до Бюсси. Пытался мирно поговорить. Не повезло. Злобно хихикая, Бюсси предложила сразиться во второй раз. Добрался до Бюсси во второй раз. Дрались долго, но снова не повезло. Начала подшучивать. Без лишних речей избил Бюсси с третьей попытки. Ух, чуть не убила, но я вовремя увернулся и нанёс ей решающий взмах. Улыбнулась и пожала руку. Всё, я пошел на светский прием. Отмечу, что ли. Напился. Где был и сколько прошло времени – не помню. Очнулся… Нет, не на дне озера, нет, и не в сточной яме, очнулся на вертикальной поверхности! Поездил. Протрезвел. Направился в свой постоялый двор. Надо бы отоспаться. Дурдом. Ах, да, я ж уже писал это. День 3 Позавтракал и прибыл по приказу Луи. Этот «бабушка-стайл» отправил искать его любовника. Любовника... Вот подстава, не хватало мне еще за любовниками бегать. Ладненько, разберёмся. Нашёл любовника. Вот же гад, он меня чуть не убил, ни с того, ни с сего напал! Всё, это война! Э, куда он убегает? Физкульт-минутка? Настолько достало бегать за любовником бабушки, что просто решил отказаться от этого поручения. Да и любовник слёзно просил отстать от него, надеюсь, он ничего такого не подумал. Я как бы не из-за безответной любви за ним наяриваю круги по Айрину. На истеричные крики любовника подошёл стражник. Слово за слово, и мы уже обсуждаем цены на сено и красоту Светлолесья... Стоп, что? Требую умерить любопытство стражи! Вернулся к Луи, без любовника и новостей, хочу отказаться от поручения – сами бегайте за этим умалишённым. Заявление было отвергнуто бабушкой-Луи, что привело к драке и моему экстренному побегу. Надо бы перекусить. Пока искал ближайшую таверну – заметил того самого любовника. Кстати, я говорил, что его зовут Джакомо? Похоже, он прячется от прессы на крыше. Что же это с ним? Последствия моральной травмы или новое веяние моды (ну, знаете это «не приближайтесь или я прыгну»)? После ужина решил прогуляться по бережку. Заметил, что возникла потасовка в резиденции ди Вевр. Ругались громко и после пары переругиваний столкнули в астрал Алису ди Грандер ударом перчатки в лицо. Кошмар, мракобесие какое-то. Решил-таки вернуться в Новоград. В ожидании своего кораблика узнал, что намедни был совершён ряд зверских нападений: кто-то каждодневно избивает паромщика перчаткой до полусмерти, но он героически отказывается от медицинской помощи. Может, это он сам себя, ну знаете ли чтобы не работать, а слинять втихушку на Бал? Всё, полетел я домой. Подальше от этого проклятого места. Явно не обошлось без Нихаза… Эй, это что канделябр? *Звуки летящего канделябра, падающей лодки и вопящего эльфа* Гоблин кивнул мне и дружелюбно оскалился. «Что-то ты зачастил?» «Привет. Можно, я тут посижу?» Гоблин молча кивает. Продолжение
  13. Друзья, над данной статьей работала не только я, но и ещё игрок с ником раздачараздача. Собственно говоря – скриншоты и большинство идей именно его. Очень надеемся, что вам понравится такой формат статьи. Приятного прочтения *** День 1 Сегодня мне пришло приглашение посетить Великий Бал – такое радостное и долгожданное событие для любого эльфа. Казалось бы – просто поговори с Марианной ди Ардер, и тебя отправят к месту проведения мероприятия. Ага, конечно. Наивный. Оказалось, ей просто нужен был посыльный. Крайний, как всегда, я, больше же некому. «Но, так и быть, ты можешь пойти на бал, если отнесешь всю почту». Меня принудительно сделали Золушкой, мда. Пошел к Почтальону. Он отказался относить письма, говорит не возьмет такую ответственность (чем же он тогда, простите, занимается?). Так мало того – он ещё вручил срочное послание, уже для меня, где говорилось о необходимости немедля явиться к Айденусу. «Тут какая-то ошибка, это письмо не тебе. Хм, хотя указано твоё имя... Хм... Но это не тебе. И да, раз уж ты тут – отнеси-ка приглашения эльфам» Нет слов, ладно, я уже привык быть в роли «принеси-подай-пошёл на …улицу». Кхм, да и сдаётся мне, кое-кто начал уже праздновать и без посещения Великого Бала: тебе, не тебе письмо... Дурдом. Прошло пару часов. Уф, ну наконец-то, закончил. Разобрались и со мной: мне-то приглашение тоже полагалось, только сперва его нужно было «отработать». Теперь-то можно идти к Найану, сказали, вроде бы он ждёт в Руинах Ал-Риата. Вот только зачем мне в итоге 2 приглашения? Цирк. Прибыл в назначенное место встречи и не обнаружил там Найана. Мда-а-а, вроде бы глава историков, а никакой пунктуальности. Полчаса его прождал, пиная листья и кусты. За мной образовалась очередь, только никто толком не мог сказать, почему именно они занимают за мной очередь. Надежда на халяву, хе-хе? Наконец-то Найан тоже прибыл. Ради смеха занял очередь за теми, кто занял очередь за мной. Постояли пять минут, поглазели молча друг на друга. Оказывается, у историка есть чувство юмора. Либо он рассеян. Склоняюсь к первому варианту. Спрашивать же, где его носило не стал, хотя очень хотелось и вовсе даже в неприличной формулировке. Перекинулись с ним парой фраз, и я побежал к причалу – ещё немного, и я смогу посетить свою родину. Всего-то один прыжок и-и-и-и… И я в чистилище... Гоблин предложил купить скидочный купон. Пора уже абонемент покупать, скорее. Спросил меня, зачем я тут, ну а мне-то что, ответил честно: какой-то нехороший эльф притворился Хозяйкой Медной Горы, и я с перепугу промахнулся – тут недавно попадали в её владения, еле ноги унесли. Хотя и ушли не без награды, но было тяжко. Попытка номер два (с примесью валерианы) увенчалась успехом. Пока кораблик отчаливал – успел насладиться пейзажами Ал-Риата. Прыжок, ощущение, что тебя выворачивает наизнанку, лёгкое головокружен... И вот, я попал на родину – свою и всех-всех эльфов: дом магии, чудес, красоты и-и-и… Что? Летающих людей 0_о Так, ладно, всякое бывает, мы привычные, на своём веку и не такие чудеса видали, делаем вид, что так и было задумано. Теперь нужно найти резиденцию главы города, а для этого у меня имеется карта. Сейчас-сейчас, где же она была… Кажется, я выронил в чистилище карту. Вот же… Хм, ну ничего, на помощь всегда придёт навигатор "Клубочек" – он то меня быстро отведёт! Пара настроек и погнали. Ну что ж, коль таков расклад – посмотрим на красоту природы и местные пейзажи. О-о-о, вы не поверите, я наткнулся на озеро! После таких блужданий в голове навязчиво жужжит мысль «срочно необходимо освежиться»… Блин, ну кто поставил портал в астрал на дне озера? И снова здравствуй, гоблин. Надо бы уже спросить его имя, а то как-то неудобно что ли, всё «гоблин» да «гоблин». Спросил у него дорогу, но он лишь хмуро на меня глянул и потряс баночкой с миррой. Кто-то уже успел ему испортить настроение, что ли? Ай, шут с тобой. Отсыпал требуемое количество и таки возвратился в город. Кое-как добрался до резиденции, попутно не переставая восхищаться красотой и живописностью. О, там какие-то уютненькие улочки. Нужно будет разведать. А вот и резиденция. Да-а-а-а, шикарно понастроили. Кхм, глава эльфов очень уж изменился за лето. Похоже, я совсем перестал понимать тенденции моды. За пять минут пребывания в резиденции умудрился рассорить пару эльфийских домов. Упс… Хотя, кажется, их надо было мирить, но, внезапно, Луи понравился такой ход событий. В итоге они посчитали, что это следствие влияния дурного воспитания того окружения, где я пребывал последние месяцы и годы. Настоятельно рекомендовали вспомнить азы этикета, что мы некогда осваивали, и отправили на учебный приём. За 5 минут, что я провёл на приёме, организаторов и гостей: облили вином 27 раз, дали 49 пощёчин и на 12 гостей упал канделябр. Ах да, ещё пара эльфиек стали танцевать на столах, что хоть и возмутило окружение, но снимать их со столов никто, почему-то, не торопился. Культурно повозмущались и будет. Стою в углу с широко раскрытыми глазами, созерцая происходящее. В смысле «запрещено пить по-настоящему»? Мне кажется, после всех событий этого утра и увиденного сейчас, я просто обязан влить в себя по меньшей мере пару литров алкоголя! «Это норма» отвечали мне организаторы… Что-то я не хочу учиться ТАКИМ МАНЕРАМ. В итоге отвоевал свой бокал и незаметно прихватил бутылку с вином. Так как все вокруг занимались не пойми чем – обменялись с рядом подошедшим Уважаемым гоблином взглядами, подняли бокалы и выпили. Дурдом. Разговорились с Уважаемым гоблином. А он то неплохо умеет поддержать беседу! Либо это влияние вина... Пока я ходил за добавкой – кто-то избил перчатками до смерти моего собуты… Пардон, собеседника. Я слышал крики «ГДЕ МОИ КРИСТАЛЛЫ?», но не придал этому значения, а когда подошёл к столику – гоблин уже был мёртв. Ну что за изверги! Спустя ещё немного бокалов времени вернулся к бабушке Луи. Простите, но его наряд... Ну правда, нарядился словно старушка. Он послал выполнить несколько поручений. Только я собрался с мыслями и вознамерился пойти их выполнять, как меня за локоть вытащил Воисвет Железный с фразой «Поговори со мной». Оке-е-е-ей. «Привет». Он молчит. «Ау-у-у»… В ответ тишина. Проходящий мимо эльф сказал, что Воисвет не может прямым текстом сказать о поручении и нужно провести пропаганду. Но это наша инициатива. Воисвет кивает. «А ты откуда узнал?» – поинтересовался я у незнакомца. «Мне на улице один эльф сказал» «А эльф этот откуда тогда узнал?» – не унимался я. «Э-э-эм.» Ненадолго задумались. Ладно. Пошел заказывать песни у городских бардов. 10 минут пытался доказать, что я не тот эльф, который только что заказывал песню. Уговорил. Оказалось, что купон на скидку от гоблина из Чистилища принимают и барды... Внезапно. Какого тут происходит? Дальше меня отправили очистить норы от кобольдов, что заполонили те самые улочки, которые я заприметил по дороге в резиденцию. Так. Минутку. А как кобольды могу претендовать на престол? Когда возвращался отчитаться о выполненном поручении – разнял дуэлянтов. Правда, они посмотрели на меня ну очень странно. Что я сделал не так? После Королева отправила на срочное задание – найти какую-то константу. И что самое важное – константу не математическую, другую, и она у Королевы куда-то пропала... Сперва не понял, думал – послышалось, но нет. Оказалось, найти нужно было Констанс – служанку Королевы Лукреции. Хм, ну да, куда бы пропасть девушке в таком красивом городе и с кучей закоулков да альтанок. Но, оказывается, я зря утрировал. Констанс похитили ламии. Отобрали всю одежду и вещи. Так вот почему ей стало стыдно появляться в таком виде на улице. Или у нее не было одежды? О_о Ладно, я же культурный и воспитанный – переодел ее в одежду, которая нашлась в походном снаряжении – завалялись пара рубах после приключений на астральном острове. Ну наконец-то, можно не стыдиться и выдвигаться. Пришлось осторожничать, так как ламии шастали вокруг, да и оказалось, что у Констанс повреждено крыло. Кое-как добрались до резиденции, и в знак благодарности Констанс хотела меня поцеловать в щёку, но я же воспитанный, а потому скромно поклонился и мягко улыбнулся. То, что слюна гарпий ядовита – я усвоил много лет назад. Не будем рисковать. Ухх, ну и день выдался. Узнал у проходивших мимо эльфов, где можно переночевать. Как добирался до постели, уже и не помню, но проснулся бодрым и отдохнувшим. Вот оно – влияние родных земель. День 2 На следующий день послали избить дуэлянтов. Вопрос, кого хотели проверить – меня или их, так и остался без ответа. Кхм, интересно. Допустим «ну ладно». Нашёл дуэлянтов. Решил не трусить и показать им своё мастерство. Бли-и-ин, они что, мертвы? Но… Упс. Ну кто же знал, что они такие слабаки. Стало как-то неловко. Но вроде бы никто не заметил. Ну они же восреснут, а я потом вернусь и принесу свои извинения. Возвращался к месту боя каждые 10 минут. Дуэлянтов никто не видел и не слышал. Прошло 4 часа. Что они там так долго там? Пришлось самому вытаскивать их из чистилища… И снова мне предложили абонемент... Это уже не смешно. Дуэлянты вроде бы не обиделись, но как-то странно смотрели на меня. Предложил им купить абонемент и скидочные купоны. Пришлось срочно убегать. И снова меня вызвали в королевский двор. Теперь королеве нужны афродизиаки... Нет, ну это бордель какой-то, глава как бабушка, Констанс бегает голышом и смущает разве что меня да пожилую пару пенсионеров, которые пожаловали на экскурсию. Хотя престарелому канийцу она, по-моему, понравилась. Теперь вот требуют достать приворотные зелья. Отдал слабительное розового цвета. Срочно откланялся якобы по важным делам. Ладно, отдохну и продолжу исследовать эти земли. Решив посидеть в парке, я направился к лавочке в тенёк. Но внезапно на меня напал дуэлянт. В этот раз буду осторожнее, неохота снова посещать чистилище. Но... Дуэлянт также внезапно испугался и убежал. Эм-м-м, хорошо. Но, мне кажется, это не последняя наша встреча. Пока гулял в парке – засмотрелся на проходивших мимо фрейлин Королевы и свалился на другой аллод, выбраться никак не дали... Фрейлины, хихикая, убежали. Очень надеюсь, что за помощью. Хотя кто их знает. Сел на скамейку, но тут докопались местные слуги, чей дом лучше. А ничего, что я эльф из их Дома? Напали... Попытались избить за попытку объясниться… Эх, не так я представлял возвращение на родину. Пришлось избить проучить нападавших, попутно объясняя, что следует глаза разуть, прежде чем лезть с кулаками. В надежде на восторжествование справедливости пошел жаловаться к местным домам. Они меня пустили во двор и… заперли!!!!!! Телепортационный камень будет перезаряжаться еще полчаса... Ладно, я не хотел, но... Здравствуй, гоблин. Как жизнь? Что говоришь? Нашествие блох и загрызайцев? Дааа, совсем тебя герои не ценят, ну держи немного мирры. На выходе из чистилища встретил Черепа, до которого домогалась эльфийка. Вы когда-нибудь видели, как краснеют орки? Нет? А я вот да. Зачем-то потребовал ее догнать, наверное, чтобы унять мою истерику и проучить за нетактичность. Сперва отмахивался, так она сама вокруг скакала и орала полчаса на всю улицу «догоняй» да «догоняй», поэтому пришлось сделать вид, что хочу ее догнать. Ее подруга и ещё какой-то мужик пытались меня запутать... Простите, но я что, не отличу мужчину в платье от эльфийки? Догнал, стоят втроём, смотрят на меня, хихикают. «Угадай кто я, а кто не я». Ох уж эти мне эльфячьи ребусы… Пытаюсь говорить с «правильной», которая до того мелькала у меня перед глазами и звала «догнать», она отказывается со мной говорить. Пришлось подыграть. Детский сад. Почему у меня чувство, что Черепа украдут? Всё, пойду на прием и отберу там все шампанское. Нервы ни к чёрту уже. Опять Констанция и опять (да кто бы мог подумать) ее домогаются ламии... Сколько можно, нет, ну серьезно? Мне снова за ней бегать по кустам придётся? Встретил Эвриаль. Какой у нее странный вкус – одежда в стиле Констанции, из ситца. Нет, я понимаю, вкус вкусом, стильно, модно, молодёжно, но ведь можно же надеть ТАКУЮ одежду поверх брони. Или хотя бы броню поверх одежды. «Безопасность превыше всего!» – нет, не слышали. Я же ее 1 ударом прибью, а ведь ещё и спорит со мной. Пока говорили (на две мои реплики пришлось выслушать целый монолог, ох уж эти женщины), решил незаметно рассмотреть кирпичную кладку. Думаю теперь: идти ругаться культурно со строителями или сразу им настучать эфесом меча по затылку без разбирательств? *кричит по-перфекционистски* По-моему, кто-то недокрасил траву… Эвриаль всё ещё говорила... Довольно болтовни, наконец-то сейчас будет бой. И-и-и-и-и-и-и... я же предупреждал… Естественно, они умерли все от 1 удара. Поспешил поскорее убраться. Пока шёл – услышал, как на углу с переулком болтают об открытии театра, при этом театр выходит за рамки привычного, это будет нечто вау. Хм, интересно. Надо бы наведаться и посмотреть своими глазами. Наведался. Формат довольно необычен, правда. Зрителю предлагают самому стать актёром. Репетиция тут же, как только соберётся нужное количество народу. По сути – репетиция и есть уже представление. Недурно. Представляете, даже Уважаемый Гоблин пришёл из больницы, дабы посмотреть на такое представление. Убеждаю себя, что это всё ради меня. Надеюсь, он не обижен, что я тогда «бросил» его и не успел заступиться. Репетиция вроде бы прошла успешно. Во время второй репетиции отобрали текст и сказали отвечать собеседнику по памяти. Ну да ладно, у меня есть шпаргалка – успел наколдовать, пока был перекур. Актеры пьесы требуют разрешить межличностные отношения и запретить утаскивать актеров. Я извиняюсь, но вы знаете друг друга меньше часа. Успел послушать местные байки: поговаривают, что сам Нихаз проклял эльфийскую версию на его спектакль. Зрители считают, что он просто обиделся, что его не пригласили. Ну вот и представление. Вокруг собралась толпа зевак. Пришёл мой час! А эти нехорошие личности, которые со мной играют пьесу, забыли все свои реплики. Спокойствие, ничего, я верю: у них всё выйдет! На пьесу также пришел посмотреть Кощей, но, кажется, ему не понравилось – один из актеров стал скелетом. Неудивительно, он и мне не особо понравился. Заявился участник какой-то «топовой гильдии», громко сказал «ваш театр ****» и уронил всех на пол. Разъяснил ему путём соприкасаний кулака с его носом и подбородком, кто тут из какого теста, грациозно, под аплодисменты собравшихся, уронил уже его на пол и залил камуфляжное зелье в рот. Теперь он играет ящик. Кощей аплодировал дольше всех. Пьесу пришлось начинать сначала. Пока я играл свою роль, кто-то из «мимопробегал» кинул в меня зелье уменьшения. Догонять не стал, так как Кощей кинул в этого «мимопробегала» какой-то зелёной жижей. Думал, что промажет – уж больно небрежным был бросок да и слабоват, но жижа упорно преследовала свою цель и, судя по звуку из-за угла – цель была достигнута. Что ж, и на том спасибо. В последнем акте меня попросили выпить «яд», якобы для драматизма и накала страстей. Уверяли, что это водичка. Ага, конечно. Яд оказался настоящий. Избил Незнакомца. Режиссеру, похоже, очень надоела эта вся возня, и теперь нас заставили драться на боевых шпагах. Да, забавная вышла пьеса, но пора бы уже закругляться. Откланялся из театра. Звали ещё играть в пьесах, уклончиво отвечал и обещал подумать, хотя думаю, что пока с меня достаточно таких импровизаций. Оооо, а я все ждал когда заявятся обиженные дуэлянты. И вот, нате: вдруг откуда ни возьмись, из-за угла ты появись. «Теперь не оделеть нас. 100 за всех и все за Бюсси!» 1 час непрерывной сечи. Уставший после таких дуэлей пошел бить мор лицо Бюсси. По пути упал в бассейн. Кажется, пришло время умирать (я же помню свой последний визит в воду, эти незабываемые впечатления со мной до конца дней теперь). Только было я намеревался выпить яд, как пришел Уважаемый Гоблин с... гоблинами в костюмах 0_о Всей гурьбой вытащили меня из воды. «Постойте, ноооо, откуда?» «Если мы для вас все одинаковые, это не значит, что мы – одно создание. А так каждый клиент думает, что к нему приходит лично уважаемый гоблин» Полюбопытствовал. «А ко мне?» «Но именно к тебе настоящий уважаемый» По-моему меня дурят. Добрался до Бюсси. Пытался мирно поговорить. Не повезло. Злобно хихикая, Бюсси предложила сразиться во второй раз. Добрался до Бюсси во второй раз. Дрались долго, но снова не повезло. Начала подшучивать. Без лишних речей избил Бюсси с третьей попытки. Ух, чуть не убила, но я вовремя увернулся и нанёс ей решающий взмах. Улыбнулась и пожала руку. Всё, я пошел на светский прием. Отмечу, что ли. Напился. Где был и сколько прошло времени – не помню. Очнулся… Нет, не на дне озера, нет, и не в сточной яме, очнулся на вертикальной поверхности! Поездил. Протрезвел. Направился в свой постоялый двор. Надо бы отоспаться. Дурдом. Ах, да, я ж уже писал это. День 3 Позавтракал и прибыл по приказу Луи. Этот «бабушка-стайл» отправил искать его любовника. Любовника... Вот подстава, не хватало мне еще за любовниками бегать. Ладненько, разберёмся. Нашёл любовника. Вот же гад, он меня чуть не убил, ни с того, ни с сего напал! Всё, это война! Э, куда он убегает? Физкульт-минутка? Настолько достало бегать за любовником бабушки, что просто решил отказаться от этого поручения. Да и любовник слёзно просил отстать от него, надеюсь, он ничего такого не подумал. Я как бы не из-за безответной любви за ним наяриваю круги по Айрину. На истеричные крики любовника подошёл стражник. Слово за слово, и мы уже обсуждаем цены на сено и красоту Светлолесья... Стоп, что? Требую умерить любопытство стражи! Вернулся к Луи, без любовника и новостей, хочу отказаться от поручения – сами бегайте за этим умалишённым. Заявление было отвергнуто бабушкой-Луи, что привело к драке и моему экстренному побегу. Надо бы перекусить. Пока искал ближайшую таверну – заметил того самого любовника. Кстати, я говорил, что его зовут Джакомо? Похоже, он прячется от прессы на крыше. Что же это с ним? Последствия моральной травмы или новое веяние моды (ну, знаете это «не приближайтесь или я прыгну»)? После ужина решил прогуляться по бережку. Заметил, что возникла потасовка в резиденции ди Вевр. Ругались громко и после пары переругиваний столкнули в астрал Алису ди Грандер ударом перчатки в лицо. Кошмар, мракобесие какое-то. Решил-таки вернуться в Новоград. В ожидании своего кораблика узнал, что намедни был совершён ряд зверских нападений: кто-то каждодневно избивает паромщика перчаткой до полусмерти, но он героически отказывается от медицинской помощи. Может, это он сам себя, ну знаете ли чтобы не работать, а слинять втихушку на Бал? Всё, полетел я домой. Подальше от этого проклятого места. Явно не обошлось без Нихаза… Эй, это что канделябр? *Звуки летящего канделябра, падающей лодки и вопящего эльфа* Гоблин кивнул мне и дружелюбно оскалился. «Что-то ты зачастил?» «Привет. Можно, я тут посижу?» Гоблин молча кивает. Продолжение Просмотреть полную запись
  14. Очень извиняюсь, оплошность была. Благодарю за внимательность, тест и описание поправила. Очень давно уже ходила как на Локуса, так и на Копыто в ЗД (хард), поэтому изначально сомневалась даже, а верно ли я помню что откуда? Описание, увы, цв. схемы "Абсолют" не говорит откуда она (Приключения для отряда). Ещё раз спасибо!
  15. belozybka

    ЪУЪ по-Сарнаутски

    Просмотреть полную запись
  16. belozybka

    А чё, так можно было?

    Просмотреть полную запись
  17. Приветствую, друзья! Вот и отгремели последние субботние бои между всеми желающими показать своё мастерство игроками на Турнирном сервере. В течении трех отборочных боёв, которые проходили 10, 12 и 17 марта, ребята набирали в поединках формата 6х6 рейтинговые очки и пробивали себе дорогу к заветному топ-16, и далее, конечно же, к Финалу. Призовой фонд Турнира составил 1 080 933 кристаллов, но эта вся сумма разделялась не только между победителями, но и между остальными участниками, вырвавшимися в топ-16. Для игроков с сервера Нить Судьбы предусмотрено начисление награды не в кристаллах, а в знаках особых заслуг, за которые также можно приобрести полезные товары и расходники, предусмотренные рамками сервера. Список распределения наград ранее указывался на странице покупки билета участника Турнира, в текущем обзоре он приведён ниже: По итогу трёх дней отборочных турнирная таблица заполнилась шестнадцатью командами, которые указаны ниже: «Нытики» (состав: ВоваАктеп, ДмитрийКлейн, ЕгорКлейн, ЕгорСалокругов, КатяЦветкова, ЯхочуТебябхб); «DoYouWatchKOnoha» (состав: Минато, Какаши, Шикаку, Обито, Рин, БезымянныйВНРК); «поколение чудес» (состав: Акаши, Аомине, Кисе, Куроко, Мидорима, Мурасакибара); «Энчантикс» (состав: Блум, Лейла, Муза, Стелла, Текна, Флора); «ИзящныеХищницы» (состав: Баке, ЕнотВладимир, Милос, Рассвет, Рикардо, ХимураКэнсин); «Карточный домик» (состав: Валет, Дама, Джокер, Король, Туз, Шестерка); «Арбузики по 0.15» (состав: БогПоможет, БезымянныйНСГВ, Кусь, Ням, ФанатЦветковой, БезымянныйКЦТВ); «Гарик Харламов» (состав: ЖмуТриКнопки, ВаняТольяти, Выколубокол, Киселёчек, МунЛайтТ, Фемка); «ЗэФастЭндЗэФудиус» (состав: вВк, Дешего, Доминика, Крест, Покупайте, Торетто); «Название команды» (состав: Арех, ГероиНеУмирают, Лох, НеодЕкватище, сгг, Татлер); «Гелим На Валике» (состав: БезымянныйПРТВ, БезымянныйНТВО, БезымянныйТВЛВ, ИмперскийСвин, БезымянныйНКРТ, БезымянныйНКТФ); «Дорогу молодым» (состав: Егоркашип, ВорлдОфВаркрфт, ОпухшаяШпага, Рау, Садам, ТокийскийГуль); «Роад ту 500 гривен» (состав: Безрукий, ВымяГероя, ДЫО, Лвн, ПожилаяЧипуха, Фэйслесснесс); «МерзкиеМакросники» (состав: Предвидящий, ЧеловекРазряд, НапишуТикет, МакросСтронги, Пуфик, ОреолНаМакросе); «за Крама и двор» (состав: Боль, ЗЕМЛЯ, Картошка, ОбижаюЛюдей, ТупойРебёнок, БезымянныйЛКТО); «Дырявые» (состав: БезымянныйНДВС, Дариус, КласнаяСтрижка, ЮрийШахтунов, Сладкий, Балвард). Впереди их ждал полуфинал 28 марта и финальные бои формата 6х6 – 4 апреля. Запуск боёв производился последовательно, а пары противников были распределены администратором и объявлялись отдельно. Поэтому возможность зарегистрироваться на бой та или иная пара команд получала после появления системного сообщения ответственного администратора: сообщение отображалось на экранах игроков и в чате – в виде уведомления. Итоги боёв фиксировались в турнирной сетке в режиме реального времени. Участники имели максимум 3 попытки: команда, одержавшая 2 победы, проходила далее, а проигравшим давался второй шанс проявить себя и, возможно, дойти до Финала. Первыми бои 28 марта «открыли» пара команд «Нытики» vs «Дырявые» и, сыграв со счётом 2-0, «Нытики» прошли во второй Раунд, таким образом оставив команду «Дырявые» в раунде «нижней сетки» – т.е. у них ещё оставался шанс на участие в Финале. Следующая пара команд: «Гарик Харламов» vs «ЗэФастЭндЗэФудиус», где ребята показали равные силы (два боя и счёт 1-1), но в итоге третьей попытки ребята из «Гарик Харламов» победили и прошли во второй Раунд. Следующая пара команд «Энчантикс» vs «Роад ту 500 гривен», а так же «ИзящныеХищницы» vs «Дорогу молодым» и третья пара «DoYouWatchKOnoha» vs «за Крама и двор» сыграли со счётом 2-0 отправив проигравших в раунд нижней сетки. Следующими в бой вступали команды «Арбузики по 0.15» vs «Название команды» и «поколение чудес» vs «МерзкиеМакросники». Обе пары команд сыграли по три боя, изначально показав равные силы и умения: исход двух сражений был 1-1, и ребята держали интригу до последнего. В итоге, всё же получив поражение, «МерзкиеМакросники» вместе с «Название команды» отправились на повторную переигровку в раунд нижней сетки. «Закрывали» первый Раунд команды «Карточный домик» vs «Гелим На Валике». По итоге двух боёв счёт был 0-2, а потому игроки из «Карточного домика» отправились на переигровку с другими противниками. Далее начинался раунд «второго шанса» – проигравшие восемь команд вступали по команде администратора в очередь на поединок и уже дрались на выбывание: проигравшие более не участвовали в Турнире и автоматически попадали в категорию призов с 13 по 16 место: 0,5% от призового фонда в кристаллах или знаках особых заслуг. Такими командами стали: «Дырявые», «Дорогу молодым», «за Крама и двор» и «МерзкиеМакросники». И, наконец, Раунд 2 между собой провели ранее выигравшие команды первого Раунда – победитель проходил в бои Раунда 3, который был запланирован на 4 апреля, а проигравший отправлялся на переигровку, также 4 апреля. Первая пара команд этого Раунда «Нытики» vs «Гарик Харламов» сыграли со счётом 2-0 и это был уже второй случай, когда «Нытики» без проигрыша прошли далее. Аналогичный счёт 2-0 был и у пары «поколение чудес» vs «Гелим На Валике». А вот ребята из «Энчантикс» изначально то ли допустили ошибку, то ли разузнавали тактику своего противника, команды «ИзящныеХищницы», но первый бой они проиграли. После чего, учтя все факторы и раскусив тактику, одержать две победы подряд и пройти в Раунд 3 «Энчантикс» не составило труда. Следующие участники «DoYouWatchKOnoha» vs «Арбузики по 0.15» сыграли тоже 3 боя: после счёта 1-1 интрига держалась совсем недолго, и вот «Арбузики по 0.15» проходят в Раунд 3, отправив соперников на переигровку. На этом сражения первых двух Раундов завершились: четыре команды выбыли, остальные же двенадцать продолжали пробиваться к Финалу – кто-то «вторым шансом», а кто-то успешными боями в результате основных Раундов. Через неделю, 4 апреля, к 20:00 мск участники прибывали на Турнирный сервер для выяснения – кто же получит звание Сарнаутских PvP-чемпионов и главный приз. В этот раз бои открывали участники «нижней сетки» – восемь команд, получившие второй шанс, сражались аналогично предыдущей неделе в порядке очерёдности, которая оповещалась администратором. Данный раунд также был на выбывание: проигравшие уже не продолжали борьбу за первое место. Первый бой не заставил себя ждать и вот уже команды «Гелим На Валике» vs «ЗэФастЭндЗэФудиус» открыли этот день Турнира. Причём ребята из «Гелим На Валике» показали очень результативную игру в первом же бое и вырвались со счётом 1-0, но противник в дальнейшем не дал им шанса, дважды разгромив ребят. И таким образом со счётом 1-2 «ЗэФастЭндЗэФудиус» продолжили свою борьбу. Следующая пара команд «DoYouWatchKOnoha» vs «Роад ту 500 гривен» сыграли в 2-0, не лишив надежды вторую команду. Третья пара команд «ИзящныеХищницы» vs «Название команды» провели три боя, держа интригу до конца: третий бой был дольше по времени и более непредсказуем, так как умершие и оставшиеся в живых игроки у обеих команд в количественном эквиваленте были равны, отсутствовал лечащий класс и многое зависело от саппортов. В итоге «Название команды» таки продавили соперника и вырвались далее. Последняя двойка нижней сетки «Гарик Харламов» vs «Карточный домик» провели два боя, и со счётом 0-2 «Карточный домик» уверенно прошли далее. Итак, выбыли ещё четыре команды: «Гелим На Валике», «Роад ту 500 гривен», «ИзящныеХищницы» и «Гарик Харламов». Ребята заняли с 9 по 12 места, что означало получение приза в количестве 1,5% от призового фонда в кристаллах или знаках особых заслуг. Раунд 3 уже по традиции открывала команда «Нытики», где соперниками ребят стала команда «Энчантикс». И, снова следуя традиции, что ли, счёт боя был 2-0 в пользу «Нытиков», но их противник не собирался сдаваться – впереди был раунд «нижней сетки» и шансы на победу. Второй парой Раунда 3 были команды «Арбузики по 0.15» vs «поколение чудес». В первом бою из трёх ребята из «Арбузиков» уверенно разнесли в пух и прах соперника и, возможно, на этой почве расслабившись, следующий бой проиграли. Но с третьей попыткой собрали себя в руки и вытеснили команду «поколение чудес» в раунд «нижней сетки». Далее начинались бои между проигравшими на выбывание: «ЗэФастЭндЗэФудиус» vs «DoYouWatchKOnoha» и «Название команды» vs «Карточный домик». Победитель раунда мог сразиться с проигравшей командой Раунда 3. По итогу шести боёв (а именно: по три боя от каждой пары команд) команды«ЗэФастЭндЗэФудиус» и «Карточный домик» выбыли из Турнира, заняв 7 и 8 места, которые предусматривают награду в виде 2,5% от призового фонда в кристаллах или знаках особых заслуг. Оставшиеся команды из Раунда «нижней сетки» пока что могли немного отдохнуть, потому что была очередь команд Полуфиналистов: «Нытики» vs «Арбузики по 0.15». И снова игроки из «Нытиков» победили соперника со счётом 2-0, отправив так уверенно шедшую команду «Арбузиков» в ряды «нижней сетки». Перерыв закончился, и вот снова раунд «нижней сетки» продолжился. Как было ранее сказано, проигравшие Раунда 3 теперь сражались с победителями предыдущих боёв, а именно: первой парой команд были «Энчантикс» vs «DoYouWatchKOnoha», а второй парой команд – «поколение чудес» vs «Название команды». И, конечно же, ребята, которые так долго шли в Раундах и уверенно побеждали своего противника и в текущих боях показали одинаковый результат: со счётом 2-0 команда «Энчантикс» и команда «поколение чудес» вытолкнули соперников из дальнейшего продвижения в Турнирной таблице. «DoYouWatchKOnoha» и «Название команды» занимают 5-6 места, которые предусматривают награду в размере 3% от призового фонда в кристаллах или знаках особых заслуг. Бой за четвертое место Турнира между «Энчантикс» и «поколение чудес» был довольно непредсказуем, так как обе команды показали хороший результат ранее и не собирались сдаваться. Но итог был, увы, понятен уже в третьем бою: игрокам из «Энчантикс», возможно, не хватило немного удачи или сказывалась усталость, и со счётом 1-2 «поколение чудес» вырывает свою победу, оставляя соперника на 4 месте с наградой в 6% от призового фонда Турнира (в кристаллах или знаках особых заслуг). В бою за третье место схлестнулись «Арбузики» и победитель предыдущего боя – «поколение чудес». В данном случае уже счёт был 2-0 в пользу «Арбузиков», которые, вероятно, уж очень жаждали отомстить в Финале «Нытикам» и просто разгромили команду противника. Таким образом, «поколение чудес» занимает 3 место с наградой в 10% от призового фонда и Титулом. И, наконец, долгожданный ФИНАЛ. Снова в бой вступает пара Полуфиналистов: «Нытики» vs «Арбузики по 0.15». Никто из них не собирается отдавать первое место, обе команды жажут взять топ-1. И вот первый бой показал, насколько решительно настроены игроки «Арбузиков» – долгий бой в две с половиной минуты и победа. Только вот и «Нытики» не намерены отступать, а потому, проанализировав свой проигрыш, команда во втором бою рвёт «Арбузиков» и сравнивает счёт: 1-1. Последний решающий бой в менее чем 2 минуты принёс «Нытикам» победу и первое место Турнира. Более точный пересчёт наград (а именно какое количество от призового фонда получают участники) был так же опубликован в соответствующей новости на официальном сайте игры. Турнирная таблица результатов от топ-16 до топ-1 И далее мы бы хотели опубликовать мнение участников Турнира Крови 2020. Ребята прошли очень долгий путь как до топ-16, так и до Финала. Что же мешало им или чего не хватало на Турнирном сервере? Долго ли тренировались и как подбирали классовый состав? Что запомнилось? Ответы на все эти вопросы некоторые команды предоставили с радостью, некоторые решили воздержаться от комментариев. Мы никого не виним, это их право. Остальным же ребятам хотелось выразить огромную благодарность за интервью. «Название команды» (отв. Арех) Ощущения сугубо положительные, очень интересно повоевать с сильнейшими группами на данный момент. Сложнее всего было сражаться с командой «поколение чудес», с ними были самые интересные и трудные бои, они и запомнились больше всего. Подбор команды по игрокам проводился довольно просто, с этими людьми играю далеко не первый день (Армада. МГ), и даже далеко не первый год По сетапу сложнее. Сетап менялся довольно часто, много экспериментов на тренировках. Навскидку, сетап поменяли около 6-8 раз. Ходили немало, но, как показал результат, недостаточно. Не хватило? Не знаю, мы отыграли очень неплохо, я доволен игрой группы. Очень хочется увидеть в финальном бою формат матча bo5, а не bo3, хочется увидеть больше красивой игры и меньше рандома. Ранее участвовали, много. Состав по игрокам, правда, не был идентичен ни на одном. Круг Равных 2015 (6х6) – 2е место (на тот момент из текущего состава группы был только я) Круг Равных 2016 [или 17?, память подводит] (3х3) – 3е место Предыдущий Турнир Крови 6х6 ребята выиграли, меня в составе не было. «Арбузики по 0.15» (отв. Фанаберия) Команда подбиралась методом друзья (кп), а классы уже определялись именно на турнире. Насчёт других не знаю, у нас вроде не было сложностей. А нет на демонической карте до сих пор нет миникарты и разработчики уже какой год не могут пофиксить эту карту, что на тренировках игроки ресаются и не возможно завершить сражение. Тренировались в неделю примерно 2-4 раза по 2 часа. «Карточный домик» (отв. Джокер) Мы играем тем же составом, которым играем на официальном сервере (Вечный Зов) уже долгое время По поводу сетапа – изначально мы играли на классах, на которых мы тренировались в последнее время на официальном сервере, но получилось так, что другие пати нашли сетап лучше и мы под него подстроились. Правда, финальный сетап мы немного усовершенствовали, добавив хила. На удивление остальные пати подхватили нашу «мету» и также начали их заливать Насчёт трудностей... В основном сложность идёт в том, что здесь очень странный урон и нет отхила, поэтому нам лично, как людям не с Нитки, очень сложно подстроиться под такой стиль игры, нам банально неудобно и мы каждый день тренируемся, чтобы показывать достойные результаты. Мы заходим сюда практически каждый вечер и тренируемся по 2 часа минимум, нам очень трудно даются бои здесь, хотя на официальном мы показываем значительно выше винрейт против тех же ребят (ну все друг друга знают). Я спросил у своей команды, ребята однозначно жалуются на Ультимативные способности, так как на этом сервере из-за отсутствия второстепенного доната вносят, я бы сказал, нечестный эффект. Также на этот турнирный сервер давно пора завезти весь второстепенный донат, я имею в виду, чтобы все сражались в фул-донат куклах, т.е. с полным обвесом. Это прибавило бы плотности персонажам, что повлияло бы на продолжительность и увлекательность боев, а также уменьшило бы количество рандома, так сказать «Энчантикс» (отв. Стелла) За день перед КРом нашли двух человек и собрались, а сетап подбирался максимально просто, кто на ком лучше всего отыграет. Так что мы чисто солянка людей, половина из которых никогда друг с другом не играла. Кто-то из пати на фришке, кто-то на нитке. Кто-то даже не особо играет сейчас. Тренировались по несколько часов в неделю. Час, полтора в день, некоторые дни без тренировок. Этот КР довольно рандомный, и сидеть часами тут не имело большого смысла, тем более если тебе нужно подготовиться к определенным патькам, а ты встречаешься на тренировках с другими. Сложностей никаких, думаю. Мы собрались просто прийти и поиграть. И уж точно не рассчитывали на такой результат на отборочных, да и в дальнейшем. (Чего не хватило и что показалось лишним?, прим. журналиста) То, что новость о том, кто когда дерётся сегодня появилась в 8, когда и начались бои И отсутствие хилов, по сути этот КР – игра бурстов, и всё. И можно выиграть за счёт прока 1ого/2ух скиллов. «Нытики» (отв. ЕгорКлейн) Офигенные ощущения. Я участвовал 2 раза, оба раза занимал топ-4. В этом году решил собрать всех, кого считаю лучшим в своём классе. Собрал. Поначалу было трудно, не понимали, какой сетап лучше, мы были с шамом даже. Но поняли, что шам юзлес и надо его апать. Но админы, увы, не хотят щас это рассматривать. В целом я очень хочу пожать руку пати Куся, потому что они самые сильные, кого мы ролили. Запомнились пати Куся против нас, только они. Остальные бои мы заливали врагов очень быстро. А эти ребята реабилитировались и показали, что к чему. Я никогда в жизни не испытывал такие ощущения. Даже после победы на МЧД. Тренировались в сумме часов 50, если нонстоп говорить. Скажу так, наша пати была единственная, которая приходила в момент, когда даже никого не было. Считаю, что у нас трайтайм самый большой. Если это будет выглядеть слишком нагло, то простите, но, изначально были нацелены на топ-1. Все игроки НБ: Интоксикация (КатяЦветкова), я – я сейчас в слаке, меня зовут «казахом», а так я на МЧД был БандитскаяПуля (в смерше), инженер Георгосинг (ДмитрийКлейн), лучник Пепега (ВоваАктеп), Альмери (ЕгорСалокругов) это жрец, хугирэйн это наш бард, он же ХочуТебя6х6. Мы все с НБ, все со смерша. Отсутствие нормального хила и, как следствие, зря ввели ярость на бои (стат ярость). Поэтому, я считаю, что бои были бы интереснее, если бы были хилы и киллы были бы через контроль и бурст. Но есть разные мнения. Помню ребят с ФХ, которые взяли топ-1 того Турнира только потому, что залили сетап без хила и всех разорвали, т.к. хил не отхиливает. Это называется удача (я про тех). «Поколение чудес» (отв. Ова) Подбор классов осуществлялся очень просто: можешь играть и знаешь этот класс – играешь. В моём случае – выбора практически не было, хотя под конец я понял, что мы можем использовать мистика, но было достаточно поздно, чтобы наш некромант переквалифицировался в барда. В ходе отборочных несколько раз менялся стиль игры, но в финале к нашему дэфолтному стилю игры уже привыкли и мы начали не то чтобы сильно лузать, но достаточно часто. В финальный день, как мне кажется, слишком волновались некоторые люди из нашей группы, что сказалось и на результате. Тренировались с самого первого дня и до конца, людей менять не думали ни одной клеткой мозга. Для меня особенно запоминающихся боёв не было и, несмотря на высокий винрейт, я почти не делал скриншотов, потому что этот турнир с этими классами – мёртвое ничто. Чего не хватило – БО5 системы, поскольку в нынешних реалиях нужно делать минимум 3 боя, потому что игра слишком рандомна из-за стат. системы, которая держится уже несколько лет. Лишним было – очередное растягивание финального дня на неделю: если вся сетка разыгрывалась в один день, то результаты всех групп, я считаю, были бы иными. Пожелания для следующих турниров – система БО5 и возможность блокировки классов. Что ж, давайте ещё раз поздравим ребят с победой в Турнире Крови (сезон весна 2020, формат 6х6), а остальным участникам пожелаем не унывать, вы показали достойные результаты. Выбывшим есть куда стремиться, тренируйтесь и принимайте участие в следующий раз – кто знает, может среди вас будет следующий победитель Турнира Крови? На этом всё, спасибо за внимание и до скорых встреч, друзья!
  18. Приветствую, друзья! Вот и отгремели последние субботние бои между всеми желающими показать своё мастерство игроками на Турнирном сервере. В течении трех отборочных боёв, которые проходили 10, 12 и 17 марта, ребята набирали в поединках формата 6х6 рейтинговые очки и пробивали себе дорогу к заветному топ-16, и далее, конечно же, к Финалу. Призовой фонд Турнира составил 1 080 933 кристаллов, но эта вся сумма разделялась не только между победителями, но и между остальными участниками, вырвавшимися в топ-16. Для игроков с сервера Нить Судьбы предусмотрено начисление награды не в кристаллах, а в знаках особых заслуг, за которые также можно приобрести полезные товары и расходники, предусмотренные рамками сервера. Список распределения наград ранее указывался на странице покупки билета участника Турнира, в текущем обзоре он приведён ниже: По итогу трёх дней отборочных турнирная таблица заполнилась шестнадцатью командами, которые указаны ниже: «Нытики» (состав: ВоваАктеп, ДмитрийКлейн, ЕгорКлейн, ЕгорСалокругов, КатяЦветкова, ЯхочуТебябхб); «DoYouWatchKOnoha» (состав: Минато, Какаши, Шикаку, Обито, Рин, БезымянныйВНРК); «поколение чудес» (состав: Акаши, Аомине, Кисе, Куроко, Мидорима, Мурасакибара); «Энчантикс» (состав: Блум, Лейла, Муза, Стелла, Текна, Флора); «ИзящныеХищницы» (состав: Баке, ЕнотВладимир, Милос, Рассвет, Рикардо, ХимураКэнсин); «Карточный домик» (состав: Валет, Дама, Джокер, Король, Туз, Шестерка); «Арбузики по 0.15» (состав: БогПоможет, БезымянныйНСГВ, Кусь, Ням, ФанатЦветковой, БезымянныйКЦТВ); «Гарик Харламов» (состав: ЖмуТриКнопки, ВаняТольяти, Выколубокол, Киселёчек, МунЛайтТ, Фемка); «ЗэФастЭндЗэФудиус» (состав: вВк, Дешего, Доминика, Крест, Покупайте, Торетто); «Название команды» (состав: Арех, ГероиНеУмирают, Лох, НеодЕкватище, сгг, Татлер); «Гелим На Валике» (состав: БезымянныйПРТВ, БезымянныйНТВО, БезымянныйТВЛВ, ИмперскийСвин, БезымянныйНКРТ, БезымянныйНКТФ); «Дорогу молодым» (состав: Егоркашип, ВорлдОфВаркрфт, ОпухшаяШпага, Рау, Садам, ТокийскийГуль); «Роад ту 500 гривен» (состав: Безрукий, ВымяГероя, ДЫО, Лвн, ПожилаяЧипуха, Фэйслесснесс); «МерзкиеМакросники» (состав: Предвидящий, ЧеловекРазряд, НапишуТикет, МакросСтронги, Пуфик, ОреолНаМакросе); «за Крама и двор» (состав: Боль, ЗЕМЛЯ, Картошка, ОбижаюЛюдей, ТупойРебёнок, БезымянныйЛКТО); «Дырявые» (состав: БезымянныйНДВС, Дариус, КласнаяСтрижка, ЮрийШахтунов, Сладкий, Балвард). Впереди их ждал полуфинал 28 марта и финальные бои формата 6х6 – 4 апреля. Запуск боёв производился последовательно, а пары противников были распределены администратором и объявлялись отдельно. Поэтому возможность зарегистрироваться на бой та или иная пара команд получала после появления системного сообщения ответственного администратора: сообщение отображалось на экранах игроков и в чате – в виде уведомления. Итоги боёв фиксировались в турнирной сетке в режиме реального времени. Участники имели максимум 3 попытки: команда, одержавшая 2 победы, проходила далее, а проигравшим давался второй шанс проявить себя и, возможно, дойти до Финала. Первыми бои 28 марта «открыли» пара команд «Нытики» vs «Дырявые» и, сыграв со счётом 2-0, «Нытики» прошли во второй Раунд, таким образом оставив команду «Дырявые» в раунде «нижней сетки» – т.е. у них ещё оставался шанс на участие в Финале. Следующая пара команд: «Гарик Харламов» vs «ЗэФастЭндЗэФудиус», где ребята показали равные силы (два боя и счёт 1-1), но в итоге третьей попытки ребята из «Гарик Харламов» победили и прошли во второй Раунд. Следующая пара команд «Энчантикс» vs «Роад ту 500 гривен», а так же «ИзящныеХищницы» vs «Дорогу молодым» и третья пара «DoYouWatchKOnoha» vs «за Крама и двор» сыграли со счётом 2-0 отправив проигравших в раунд нижней сетки. Следующими в бой вступали команды «Арбузики по 0.15» vs «Название команды» и «поколение чудес» vs «МерзкиеМакросники». Обе пары команд сыграли по три боя, изначально показав равные силы и умения: исход двух сражений был 1-1, и ребята держали интригу до последнего. В итоге, всё же получив поражение, «МерзкиеМакросники» вместе с «Название команды» отправились на повторную переигровку в раунд нижней сетки. «Закрывали» первый Раунд команды «Карточный домик» vs «Гелим На Валике». По итоге двух боёв счёт был 0-2, а потому игроки из «Карточного домика» отправились на переигровку с другими противниками. Далее начинался раунд «второго шанса» – проигравшие восемь команд вступали по команде администратора в очередь на поединок и уже дрались на выбывание: проигравшие более не участвовали в Турнире и автоматически попадали в категорию призов с 13 по 16 место: 0,5% от призового фонда в кристаллах или знаках особых заслуг. Такими командами стали: «Дырявые», «Дорогу молодым», «за Крама и двор» и «МерзкиеМакросники». И, наконец, Раунд 2 между собой провели ранее выигравшие команды первого Раунда – победитель проходил в бои Раунда 3, который был запланирован на 4 апреля, а проигравший отправлялся на переигровку, также 4 апреля. Первая пара команд этого Раунда «Нытики» vs «Гарик Харламов» сыграли со счётом 2-0 и это был уже второй случай, когда «Нытики» без проигрыша прошли далее. Аналогичный счёт 2-0 был и у пары «поколение чудес» vs «Гелим На Валике». А вот ребята из «Энчантикс» изначально то ли допустили ошибку, то ли разузнавали тактику своего противника, команды «ИзящныеХищницы», но первый бой они проиграли. После чего, учтя все факторы и раскусив тактику, одержать две победы подряд и пройти в Раунд 3 «Энчантикс» не составило труда. Следующие участники «DoYouWatchKOnoha» vs «Арбузики по 0.15» сыграли тоже 3 боя: после счёта 1-1 интрига держалась совсем недолго, и вот «Арбузики по 0.15» проходят в Раунд 3, отправив соперников на переигровку. На этом сражения первых двух Раундов завершились: четыре команды выбыли, остальные же двенадцать продолжали пробиваться к Финалу – кто-то «вторым шансом», а кто-то успешными боями в результате основных Раундов. Через неделю, 4 апреля, к 20:00 мск участники прибывали на Турнирный сервер для выяснения – кто же получит звание Сарнаутских PvP-чемпионов и главный приз. В этот раз бои открывали участники «нижней сетки» – восемь команд, получившие второй шанс, сражались аналогично предыдущей неделе в порядке очерёдности, которая оповещалась администратором. Данный раунд также был на выбывание: проигравшие уже не продолжали борьбу за первое место. Первый бой не заставил себя ждать и вот уже команды «Гелим На Валике» vs «ЗэФастЭндЗэФудиус» открыли этот день Турнира. Причём ребята из «Гелим На Валике» показали очень результативную игру в первом же бое и вырвались со счётом 1-0, но противник в дальнейшем не дал им шанса, дважды разгромив ребят. И таким образом со счётом 1-2 «ЗэФастЭндЗэФудиус» продолжили свою борьбу. Следующая пара команд «DoYouWatchKOnoha» vs «Роад ту 500 гривен» сыграли в 2-0, не лишив надежды вторую команду. Третья пара команд «ИзящныеХищницы» vs «Название команды» провели три боя, держа интригу до конца: третий бой был дольше по времени и более непредсказуем, так как умершие и оставшиеся в живых игроки у обеих команд в количественном эквиваленте были равны, отсутствовал лечащий класс и многое зависело от саппортов. В итоге «Название команды» таки продавили соперника и вырвались далее. Последняя двойка нижней сетки «Гарик Харламов» vs «Карточный домик» провели два боя, и со счётом 0-2 «Карточный домик» уверенно прошли далее. Итак, выбыли ещё четыре команды: «Гелим На Валике», «Роад ту 500 гривен», «ИзящныеХищницы» и «Гарик Харламов». Ребята заняли с 9 по 12 места, что означало получение приза в количестве 1,5% от призового фонда в кристаллах или знаках особых заслуг. Раунд 3 уже по традиции открывала команда «Нытики», где соперниками ребят стала команда «Энчантикс». И, снова следуя традиции, что ли, счёт боя был 2-0 в пользу «Нытиков», но их противник не собирался сдаваться – впереди был раунд «нижней сетки» и шансы на победу. Второй парой Раунда 3 были команды «Арбузики по 0.15» vs «поколение чудес». В первом бою из трёх ребята из «Арбузиков» уверенно разнесли в пух и прах соперника и, возможно, на этой почве расслабившись, следующий бой проиграли. Но с третьей попыткой собрали себя в руки и вытеснили команду «поколение чудес» в раунд «нижней сетки». Далее начинались бои между проигравшими на выбывание: «ЗэФастЭндЗэФудиус» vs «DoYouWatchKOnoha» и «Название команды» vs «Карточный домик». Победитель раунда мог сразиться с проигравшей командой Раунда 3. По итогу шести боёв (а именно: по три боя от каждой пары команд) команды«ЗэФастЭндЗэФудиус» и «Карточный домик» выбыли из Турнира, заняв 7 и 8 места, которые предусматривают награду в виде 2,5% от призового фонда в кристаллах или знаках особых заслуг. Оставшиеся команды из Раунда «нижней сетки» пока что могли немного отдохнуть, потому что была очередь команд Полуфиналистов: «Нытики» vs «Арбузики по 0.15». И снова игроки из «Нытиков» победили соперника со счётом 2-0, отправив так уверенно шедшую команду «Арбузиков» в ряды «нижней сетки». Перерыв закончился, и вот снова раунд «нижней сетки» продолжился. Как было ранее сказано, проигравшие Раунда 3 теперь сражались с победителями предыдущих боёв, а именно: первой парой команд были «Энчантикс» vs «DoYouWatchKOnoha», а второй парой команд – «поколение чудес» vs «Название команды». И, конечно же, ребята, которые так долго шли в Раундах и уверенно побеждали своего противника и в текущих боях показали одинаковый результат: со счётом 2-0 команда «Энчантикс» и команда «поколение чудес» вытолкнули соперников из дальнейшего продвижения в Турнирной таблице. «DoYouWatchKOnoha» и «Название команды» занимают 5-6 места, которые предусматривают награду в размере 3% от призового фонда в кристаллах или знаках особых заслуг. Бой за четвертое место Турнира между «Энчантикс» и «поколение чудес» был довольно непредсказуем, так как обе команды показали хороший результат ранее и не собирались сдаваться. Но итог был, увы, понятен уже в третьем бою: игрокам из «Энчантикс», возможно, не хватило немного удачи или сказывалась усталость, и со счётом 1-2 «поколение чудес» вырывает свою победу, оставляя соперника на 4 месте с наградой в 6% от призового фонда Турнира (в кристаллах или знаках особых заслуг). В бою за третье место схлестнулись «Арбузики» и победитель предыдущего боя – «поколение чудес». В данном случае уже счёт был 2-0 в пользу «Арбузиков», которые, вероятно, уж очень жаждали отомстить в Финале «Нытикам» и просто разгромили команду противника. Таким образом, «поколение чудес» занимает 3 место с наградой в 10% от призового фонда и Титулом. И, наконец, долгожданный ФИНАЛ. Снова в бой вступает пара Полуфиналистов: «Нытики» vs «Арбузики по 0.15». Никто из них не собирается отдавать первое место, обе команды жажут взять топ-1. И вот первый бой показал, насколько решительно настроены игроки «Арбузиков» – долгий бой в две с половиной минуты и победа. Только вот и «Нытики» не намерены отступать, а потому, проанализировав свой проигрыш, команда во втором бою рвёт «Арбузиков» и сравнивает счёт: 1-1. Последний решающий бой в менее чем 2 минуты принёс «Нытикам» победу и первое место Турнира. Более точный пересчёт наград (а именно какое количество от призового фонда получают участники) был так же опубликован в соответствующей новости на официальном сайте игры. Турнирная таблица результатов от топ-16 до топ-1 И далее мы бы хотели опубликовать мнение участников Турнира Крови 2020. Ребята прошли очень долгий путь как до топ-16, так и до Финала. Что же мешало им или чего не хватало на Турнирном сервере? Долго ли тренировались и как подбирали классовый состав? Что запомнилось? Ответы на все эти вопросы некоторые команды предоставили с радостью, некоторые решили воздержаться от комментариев. Мы никого не виним, это их право. Остальным же ребятам хотелось выразить огромную благодарность за интервью. «Название команды» (отв. Арех) Ощущения сугубо положительные, очень интересно повоевать с сильнейшими группами на данный момент. Сложнее всего было сражаться с командой «поколение чудес», с ними были самые интересные и трудные бои, они и запомнились больше всего. Подбор команды по игрокам проводился довольно просто, с этими людьми играю далеко не первый день (Армада. МГ), и даже далеко не первый год По сетапу сложнее. Сетап менялся довольно часто, много экспериментов на тренировках. Навскидку, сетап поменяли около 6-8 раз. Ходили немало, но, как показал результат, недостаточно. Не хватило? Не знаю, мы отыграли очень неплохо, я доволен игрой группы. Очень хочется увидеть в финальном бою формат матча bo5, а не bo3, хочется увидеть больше красивой игры и меньше рандома. Ранее участвовали, много. Состав по игрокам, правда, не был идентичен ни на одном. Круг Равных 2015 (6х6) – 2е место (на тот момент из текущего состава группы был только я) Круг Равных 2016 [или 17?, память подводит] (3х3) – 3е место Предыдущий Турнир Крови 6х6 ребята выиграли, меня в составе не было. «Арбузики по 0.15» (отв. Фанаберия) Команда подбиралась методом друзья (кп), а классы уже определялись именно на турнире. Насчёт других не знаю, у нас вроде не было сложностей. А нет на демонической карте до сих пор нет миникарты и разработчики уже какой год не могут пофиксить эту карту, что на тренировках игроки ресаются и не возможно завершить сражение. Тренировались в неделю примерно 2-4 раза по 2 часа. «Карточный домик» (отв. Джокер) Мы играем тем же составом, которым играем на официальном сервере (Вечный Зов) уже долгое время По поводу сетапа – изначально мы играли на классах, на которых мы тренировались в последнее время на официальном сервере, но получилось так, что другие пати нашли сетап лучше и мы под него подстроились. Правда, финальный сетап мы немного усовершенствовали, добавив хила. На удивление остальные пати подхватили нашу «мету» и также начали их заливать Насчёт трудностей... В основном сложность идёт в том, что здесь очень странный урон и нет отхила, поэтому нам лично, как людям не с Нитки, очень сложно подстроиться под такой стиль игры, нам банально неудобно и мы каждый день тренируемся, чтобы показывать достойные результаты. Мы заходим сюда практически каждый вечер и тренируемся по 2 часа минимум, нам очень трудно даются бои здесь, хотя на официальном мы показываем значительно выше винрейт против тех же ребят (ну все друг друга знают). Я спросил у своей команды, ребята однозначно жалуются на Ультимативные способности, так как на этом сервере из-за отсутствия второстепенного доната вносят, я бы сказал, нечестный эффект. Также на этот турнирный сервер давно пора завезти весь второстепенный донат, я имею в виду, чтобы все сражались в фул-донат куклах, т.е. с полным обвесом. Это прибавило бы плотности персонажам, что повлияло бы на продолжительность и увлекательность боев, а также уменьшило бы количество рандома, так сказать «Энчантикс» (отв. Стелла) За день перед КРом нашли двух человек и собрались, а сетап подбирался максимально просто, кто на ком лучше всего отыграет. Так что мы чисто солянка людей, половина из которых никогда друг с другом не играла. Кто-то из пати на фришке, кто-то на нитке. Кто-то даже не особо играет сейчас. Тренировались по несколько часов в неделю. Час, полтора в день, некоторые дни без тренировок. Этот КР довольно рандомный, и сидеть часами тут не имело большого смысла, тем более если тебе нужно подготовиться к определенным патькам, а ты встречаешься на тренировках с другими. Сложностей никаких, думаю. Мы собрались просто прийти и поиграть. И уж точно не рассчитывали на такой результат на отборочных, да и в дальнейшем. (Чего не хватило и что показалось лишним?, прим. журналиста) То, что новость о том, кто когда дерётся сегодня появилась в 8, когда и начались бои И отсутствие хилов, по сути этот КР – игра бурстов, и всё. И можно выиграть за счёт прока 1ого/2ух скиллов. «Нытики» (отв. ЕгорКлейн) Офигенные ощущения. Я участвовал 2 раза, оба раза занимал топ-4. В этом году решил собрать всех, кого считаю лучшим в своём классе. Собрал. Поначалу было трудно, не понимали, какой сетап лучше, мы были с шамом даже. Но поняли, что шам юзлес и надо его апать. Но админы, увы, не хотят щас это рассматривать. В целом я очень хочу пожать руку пати Куся, потому что они самые сильные, кого мы ролили. Запомнились пати Куся против нас, только они. Остальные бои мы заливали врагов очень быстро. А эти ребята реабилитировались и показали, что к чему. Я никогда в жизни не испытывал такие ощущения. Даже после победы на МЧД. Тренировались в сумме часов 50, если нонстоп говорить. Скажу так, наша пати была единственная, которая приходила в момент, когда даже никого не было. Считаю, что у нас трайтайм самый большой. Если это будет выглядеть слишком нагло, то простите, но, изначально были нацелены на топ-1. Все игроки НБ: Интоксикация (КатяЦветкова), я – я сейчас в слаке, меня зовут «казахом», а так я на МЧД был БандитскаяПуля (в смерше), инженер Георгосинг (ДмитрийКлейн), лучник Пепега (ВоваАктеп), Альмери (ЕгорСалокругов) это жрец, хугирэйн это наш бард, он же ХочуТебя6х6. Мы все с НБ, все со смерша. Отсутствие нормального хила и, как следствие, зря ввели ярость на бои (стат ярость). Поэтому, я считаю, что бои были бы интереснее, если бы были хилы и киллы были бы через контроль и бурст. Но есть разные мнения. Помню ребят с ФХ, которые взяли топ-1 того Турнира только потому, что залили сетап без хила и всех разорвали, т.к. хил не отхиливает. Это называется удача (я про тех). «Поколение чудес» (отв. Ова) Подбор классов осуществлялся очень просто: можешь играть и знаешь этот класс – играешь. В моём случае – выбора практически не было, хотя под конец я понял, что мы можем использовать мистика, но было достаточно поздно, чтобы наш некромант переквалифицировался в барда. В ходе отборочных несколько раз менялся стиль игры, но в финале к нашему дэфолтному стилю игры уже привыкли и мы начали не то чтобы сильно лузать, но достаточно часто. В финальный день, как мне кажется, слишком волновались некоторые люди из нашей группы, что сказалось и на результате. Тренировались с самого первого дня и до конца, людей менять не думали ни одной клеткой мозга. Для меня особенно запоминающихся боёв не было и, несмотря на высокий винрейт, я почти не делал скриншотов, потому что этот турнир с этими классами – мёртвое ничто. Чего не хватило – БО5 системы, поскольку в нынешних реалиях нужно делать минимум 3 боя, потому что игра слишком рандомна из-за стат. системы, которая держится уже несколько лет. Лишним было – очередное растягивание финального дня на неделю: если вся сетка разыгрывалась в один день, то результаты всех групп, я считаю, были бы иными. Пожелания для следующих турниров – система БО5 и возможность блокировки классов. Что ж, давайте ещё раз поздравим ребят с победой в Турнире Крови (сезон весна 2020, формат 6х6), а остальным участникам пожелаем не унывать, вы показали достойные результаты. Выбывшим есть куда стремиться, тренируйтесь и принимайте участие в следующий раз – кто знает, может среди вас будет следующий победитель Турнира Крови? На этом всё, спасибо за внимание и до скорых встреч, друзья! Просмотреть полную запись
  19. Приветствую вас снова, друзья! В данной статье хотелось бы затронуть способы пополнения коллекции окрасами на адаптивную броню путём как покупки за различные внутриигровые ценности, так и получения в качестве трофея за поверженных монстров. Рассмотрим же варианты добывания цветовых схем и на Нити Судьбы, и на фри-серверах. Фри-сервер Помимо различных цветовых схем из коллекционных изданий и покупных цветовых схем из Лавки, на фри-сервере возможно разжиться 7-ю окрасами адаптивной брони. О каждом из них далее. «Старые» рейдовые приключения Ранее каждый сезон героев ожидало новое испытание и новый враг, а награда за победу была весьма щедрой. И, помимо всего прочего, игроки «боролись» за право обладать уникальной цветовой схемой, которая демонстрировала окружающим успехи героя. Проект «Врата» и его последний (и не самый простой даже в нынешнее время) босс – Локус. Именно за нелегкую победу над Локусом можно было получить цветовую схему «Абсолют». Сейчас же цветовая схема так же доступна героям, остаётся лишь собрать желающих помочь и общими усилиями победить босса. «Зимний Дворец» и его последний босс Бедлам. В данном случае рейдовое приключение в современных реалиях будет попроще, чем «Врата», потому как 1-2 людей на помощь вам будет предостаточно: вы сможете создать малый отряд и даже если умудритесь накосячить – вас подстрахуют За победу над Бедламом игрок получает цветовую схему «Аврора» «Битва Богов» и довольно непростой противник, даже два: Сарн с Архитектором. Игроки воочию могут увидеть, как вершилась история и к чему привела схватка Порядка с Хаосом. Данное рейдовое приключение будет требовать от вас уже чуть больше, чем 2 игрока в помощь: если следовать тактике – хотя бы 8-10 человек. Верные действия приведут вас к заветной цели: окрасу на броню «Катаклизм» «Тайные Тропы» и последний босс приключения – Кирос. Также одно из несложных рейдовых приключений на сегодня: аналогично «Зимнему Дворцу», вам будет достаточно 1-2 человек в помощь и минут 10 свободного времени. Награда за победу – окрас адаптивной брони «Солнцеликий» Обсерватория В актуальных оборотах рейда «Обсерватория» есть два босса, которые неохотно, но всё же могут поделиться окрасом на броню: Эвриаль (второй оборот) – окрас «Мрачный жнец», а так же Иеро (четвертый оборот) – окрас «Хранитель». Стоит отметить, что данные окрасы не привязываются при появлении в сумке, поэтому их можно не только добывать с боссов (сложный режим боя), но и получить в подарок либо купить за золото / обменять на что-то. Арена Героев Еще один окрас адаптивной брони «Неистовый чемпион» можно приобрести за внутриигровую валюту: Эмблемы Героя. Добываются они еженедельными посещениями в составе группы приключения «Арена Героев». Недельный лимит посещений = 3 вне зависимости от результативности. Чем больше волн приключения пройдено – тем ценнее получите награду. Окрас же приобретается за 500 Эмблем Героя у Персефоны в столице фракции. Нить Судьбы Подписочному серверу доступны все вышеперечисленные окрасы брони, плюс часть окрасов, которые игроки получали, разбив адаптивным конвертором ту или иную броню. По умолчанию для Нити Судьбы доступен окрас «Монолит» – выдаётся он сразу же после появления в стойле адаптивной брони любого ранга. Остальные же окрасы разбросаны по разным актуальным зонам: Царство Стихий, Дионский Архипелаг, пещера Тка-Рика и прочие. А потому, применив немного усилий, вполне реально стать обладателем желаемой цветовой схемы. Реальгар Добывая реальгар как в составе гильдии (сдавая ресурсы оплота и участвуя в боях Доминиона), так и покупая его за Пробудившуюся материю (артефакт Грааль Пробуждения), игрок может приобрести окрас брони «Экзарх» за 150 реальгара. Немало, соглашусь. Но у каждого свои вкусы и приоритеты. Поэтому, если надумали покупать окрас, ищите в Лиге НПС Бойко Соколова, в Империи же это Эрнест Сечин. Эмблемы противостояния С данным ресурсом будет немного проще, потому что если верить Форуму и активным игрокам – проблем с Отметками о достижениях почти ни у кого нету. Напротив, уже очень давно игроки просят ещё увеличить недельный лимит, так как Отметки слишком быстро накапливаются. И если вам некуда девать 2500 Эмблем противостояния – вы можете разжиться окрасом на броню «Магма». Приобрести ее можно в Лиге у НПС Семейка Торопыг, в Империи же – у НПС Иасскул Секхет. Эмблемы Поединка Опытные поединщики с радостью продадут вам окрас брони «Берилл» за 5000 Эмблем Поединка: в Лиге это НПС Гээл-Бран Хмурый, в Империи это Удар Буйных. Принимайте участие в поединках 6х6 по воскресеньям и средам, а так же 3х3 по остальным дням, и очень скоро ваша коллекция пополнится данным окрасом. Головы монстров Окрас брони «Пожиратель» приобретается в столице фракции у Герасима Ривина, стоимость его = 50 000 голов монстров. Нехило, правда? Но, если вы опытный герой, который уже не одну сотню героических приключений сумел одолеть – данная задача будет вам по силам. Накапливайте головы монстров, получайте еженедельную награду за успехи в рейтинговой таблице, и в конечном итоге сможете разжиться данным окрасом. Кстати, окрас не привязывается, поэтому вы можете купить его либо обменять на что-то у игроков, у которых он уже есть, но им не нужен. Эмбриум В случае, если у вас пока что нет Личного Аллода, то найти торговца товарами за эмбриум очень просто – НПС по имени Дарр находится возле аукциона в столицах фракций. У него можно приобрести цветовую схему брони «Бастион», стоимость 25 000 эмбриума. Дааа, очень много лабиринтов предстоит разграбить, прежде чем добудешь этот окрас Эманации таинственного астрала Собирайтесь группой на Лютых спрутоглавов, летайте в аномальный регион, и вскоре у вас накопится нужное количество эманаций для приобретения окраса брони «Ракшас». Приобретается окрас в Астральной академии у охотников на демонов: Лига – Настасья Ушкуйникова, в Империи – Марат Лисицын. Они же ждут вас и в Ангаре. Стоимость окраса = 100 эманаций таинственного астрала. Эмблемы Царства Стихий Ответственный за имущество исследовательской экспедиции каптенармус Евгений Лойков с радостью продаст вам окрас брони «Синергия» за 50 000 эмблем Царства Стихий. А если вы ежедневно выполняете все 10 заданий исследовательской экспедиции – накопить такую сумму вполне реально. Дионские эмблемы Любите участвовать в колесничных гонках, а все минотавры Подземного Лабиринта уже знают вас в лицо? Или с лёгкостью преодолеваете всю полосу препятствий? Тогда накопить 5000 дионских эмблем для вас раз плюнуть, ведь именно столько стоит окрас брони «Колосс». Приобретается он у Лауруса на Дионском Архипелаге. Искры демона Ежедневно посещая пещеру Тка-Рика и выполняя даже самый минимум заданий для опыта искры, вы, рано или поздно, накопите 200 искр демона и без проблем сможете приобрести у Служителя Нихаза окрас брони «Эскалада». Напоследок хотелось бы так же добавить одну деталь: ещё один окрас брони был доступен к получению всеми без исключения игроками в период Турнира Крови (сезон зима 2019-2020). Это, конечно же, окрас «Владычество». Получить его возможно было после выполнения цепочки заданий вне зависимости от приобретённого билета. Сама же броня получила неоднозначные отзывы, но тут уж на вкус и цвет. Хотелось бы, что бы подобные ивенты далее тоже содержали окрасы на броню. Да и не только. К примеру, расширить возможность получения Нитью еще ряда окрасов за внутриигровые ценности. Либо добавлять окрасы в такие ивенты, как Марафон Свободных торговцев, сезонные курорты (Зимний курорт и Тропический Атолл), праздники (где ранее игроки фармили ценности для покупки костюмов, а сейчас-то всё уже есть, хочется пополнения ассортимента) и т.д. А пока что спасибо за внимание и до скорых встреч, друзья!
  20. Приветствую вас снова, друзья! В данной статье хотелось бы затронуть способы пополнения коллекции окрасами на адаптивную броню путём как покупки за различные внутриигровые ценности, так и получения в качестве трофея за поверженных монстров. Рассмотрим же варианты добывания цветовых схем и на Нити Судьбы, и на фри-серверах. Фри-сервер Помимо различных цветовых схем из коллекционных изданий и покупных цветовых схем из Лавки, на фри-сервере возможно разжиться 7-ю окрасами адаптивной брони. О каждом из них далее. «Старые» рейдовые приключения Ранее каждый сезон героев ожидало новое испытание и новый враг, а награда за победу была весьма щедрой. И, помимо всего прочего, игроки «боролись» за право обладать уникальной цветовой схемой, которая демонстрировала окружающим успехи героя. «Зимний Дворец» Рейдовое приключение сезона 7.0.1 запомнилось игрокам своими продуманными противниками, красочной локацией и атмосферой. И вот, поборовшись с двумя довольно не простыми боссами, можно было обзавестись эксклюзивным окрасом на броню: «Аврора» давалась за победу над Копытом (с его «бокалами») и «Абсолют» за последнего противника – Бедлама, где стоило попотеть, прежде чем он будет повержен. В текущих реалиях за прохождение «хард»-режима боссов игроки так же могут получить цветовые схемы брони. «Битва Богов» и довольно непростой противник, даже два: Сарн с Архитектором. Игроки воочию могут увидеть, как вершилась история и к чему привела схватка Порядка с Хаосом. Данное рейдовое приключение будет требовать от вас уже чуть больше, чем 2 игрока в помощь: если следовать тактике – хотя бы 8-10 человек. Верные действия приведут вас к заветной цели: окрасу на броню «Катаклизм» «Тайные Тропы» и последний босс приключения – Кирос. Также одно из несложных рейдовых приключений на сегодня: аналогично «Зимнему Дворцу», вам будет достаточно 1-2 человек в помощь и минут 10 свободного времени. Награда за победу – окрас адаптивной брони «Солнцеликий» Обсерватория В актуальных оборотах рейда «Обсерватория» есть два босса, которые неохотно, но всё же могут поделиться окрасом на броню: Эвриаль (второй оборот) – окрас «Мрачный жнец», а так же Иеро (четвертый оборот) – окрас «Хранитель». Стоит отметить, что данные окрасы не привязываются при появлении в сумке, поэтому их можно не только добывать с боссов (сложный режим боя), но и получить в подарок либо купить за золото / обменять на что-то. Арена Героев Еще один окрас адаптивной брони «Неистовый чемпион» можно приобрести за внутриигровую валюту: Эмблемы Героя. Добываются они еженедельными посещениями в составе группы приключения «Арена Героев». Недельный лимит посещений = 3 вне зависимости от результативности. Чем больше волн приключения пройдено – тем ценнее получите награду. Окрас же приобретается за 500 Эмблем Героя у Персефоны в столице фракции. Нить Судьбы Подписочному серверу доступны все вышеперечисленные окрасы брони, плюс часть окрасов, которые игроки получали, разбив адаптивным конвертором ту или иную броню. По умолчанию для Нити Судьбы доступен окрас «Монолит» – выдаётся он сразу же после появления в стойле адаптивной брони любого ранга. Остальные же окрасы разбросаны по разным актуальным зонам: Царство Стихий, Дионский Архипелаг, пещера Тка-Рика и прочие. А потому, применив немного усилий, вполне реально стать обладателем желаемой цветовой схемы. Реальгар Добывая реальгар как в составе гильдии (сдавая ресурсы оплота и участвуя в боях Доминиона), так и покупая его за Пробудившуюся материю (артефакт Грааль Пробуждения), игрок может приобрести окрас брони «Экзарх» за 150 реальгара. Немало, соглашусь. Но у каждого свои вкусы и приоритеты. Поэтому, если надумали покупать окрас, ищите в Лиге НПС Бойко Соколова, в Империи же это Эрнест Сечин. Эмблемы противостояния С данным ресурсом будет немного проще, потому что если верить Форуму и активным игрокам – проблем с Отметками о достижениях почти ни у кого нету. Напротив, уже очень давно игроки просят ещё увеличить недельный лимит, так как Отметки слишком быстро накапливаются. И если вам некуда девать 2500 Эмблем противостояния – вы можете разжиться окрасом на броню «Магма». Приобрести ее можно в Лиге у НПС Семейка Торопыг, в Империи же – у НПС Иасскул Секхет. Эмблемы Поединка Опытные поединщики с радостью продадут вам окрас брони «Берилл» за 5000 Эмблем Поединка: в Лиге это НПС Гээл-Бран Хмурый, в Империи это Удар Буйных. Принимайте участие в поединках 6х6 по воскресеньям и средам, а так же 3х3 по остальным дням, и очень скоро ваша коллекция пополнится данным окрасом. Головы монстров Окрас брони «Пожиратель» приобретается в столице фракции у Герасима Ривина, стоимость его = 50 000 голов монстров. Нехило, правда? Но, если вы опытный герой, который уже не одну сотню героических приключений сумел одолеть – данная задача будет вам по силам. Накапливайте головы монстров, получайте еженедельную награду за успехи в рейтинговой таблице, и в конечном итоге сможете разжиться данным окрасом. Кстати, окрас не привязывается, поэтому вы можете купить его либо обменять на что-то у игроков, у которых он уже есть, но им не нужен. Эмбриум В случае, если у вас пока что нет Личного Аллода, то найти торговца товарами за эмбриум очень просто – НПС по имени Дарр находится возле аукциона в столицах фракций. У него можно приобрести цветовую схему брони «Бастион», стоимость 25 000 эмбриума. Дааа, очень много лабиринтов предстоит разграбить, прежде чем добудешь этот окрас Эманации таинственного астрала Собирайтесь группой на Лютых спрутоглавов, летайте в аномальный регион, и вскоре у вас накопится нужное количество эманаций для приобретения окраса брони «Ракшас». Приобретается окрас в Астральной академии у охотников на демонов: Лига – Настасья Ушкуйникова, в Империи – Марат Лисицын. Они же ждут вас и в Ангаре. Стоимость окраса = 100 эманаций таинственного астрала. Эмблемы Царства Стихий Ответственный за имущество исследовательской экспедиции каптенармус Евгений Лойков с радостью продаст вам окрас брони «Синергия» за 50 000 эмблем Царства Стихий. А если вы ежедневно выполняете все 10 заданий исследовательской экспедиции – накопить такую сумму вполне реально. Дионские эмблемы Любите участвовать в колесничных гонках, а все минотавры Подземного Лабиринта уже знают вас в лицо? Или с лёгкостью преодолеваете всю полосу препятствий? Тогда накопить 5000 дионских эмблем для вас раз плюнуть, ведь именно столько стоит окрас брони «Колосс». Приобретается он у Лауруса на Дионском Архипелаге. Искры демона Ежедневно посещая пещеру Тка-Рика и выполняя даже самый минимум заданий для опыта искры, вы, рано или поздно, накопите 200 искр демона и без проблем сможете приобрести у Служителя Нихаза окрас брони «Эскалада». Напоследок хотелось бы так же добавить одну деталь: ещё один окрас брони был доступен к получению всеми без исключения игроками в период Турнира Крови (сезон зима 2019-2020). Это, конечно же, окрас «Владычество». Получить его возможно было после выполнения цепочки заданий вне зависимости от приобретённого билета. Сама же броня получила неоднозначные отзывы, но тут уж на вкус и цвет. Хотелось бы, что бы подобные ивенты далее тоже содержали окрасы на броню. Да и не только. К примеру, расширить возможность получения Нитью еще ряда окрасов за внутриигровые ценности. Либо добавлять окрасы в такие ивенты, как Марафон Свободных торговцев, сезонные курорты (Зимний курорт и Тропический Атолл), праздники (где ранее игроки фармили ценности для покупки костюмов, а сейчас-то всё уже есть, хочется пополнения ассортимента) и т.д. А пока что спасибо за внимание и до скорых встреч, друзья! Просмотреть полную запись
  21. Приветствую, друзья! Сегодняшний обзор, как вы могли понять из названия, будет посвящен разбору всяческих окрасов для ездовых маунтов и путей их получения в игре. Основной упор хотелось бы сделать именно на те окрасы, которые возможно добыть путём посещения приключений, выполнения заданий и приобретения за различные виды внутриигровых ценностей. Таких, как юбилейные монеты, искры демона, аномальная материя, эмблемы героя и так далее. В расчёт не берутся окрасы из коллекционных изданий и покупаемые за кристаллы \\ добываемые за открывание ларцов. На сегодняшний день существует огромное множество как ездовых питомцев, так и ездовых механизмов. Боевые и не боевые, с повторяющимися умениями и с уникальными, большие и маленькие... Конечно же, с боевыми механизмами простому волчонку или грифону спорить весьма сложно, но при наличии Молнии-перевёртыша всегда можно насладиться ездой на том же мамонте либо величественной лошади без потерь скорости и боевых навыков механизма. Да и, чего таить, пополнить коллекцию всегда приятно отсутствующим окрасом. Окрасы из приключений Посетить лишний раз устаревшее приключение очень даже выгодно, потому как в своё время не все могли собрать полный набор окрасов по ряду причин: было сложно, не было времени, был перерыв в игре и т.д. Наверстать же упущенное вполне возможно, но не во всех случаях это будет легко и просто. Пирамида Тэпа Вновь посетив Пирамиду и пройдя приключение до последнего босса можно добыть, если очень повезёт, 2 разных окраса в неделю на одного персонажа из нижеуказанных. Могут и выпасть одинаковые, так что имейте терпение: Древний Курган В данном приключении возможно добыть всего один окрас в неделю на одного персонажа с последнего босса. Если же у вас имеется некоторое количество перерождений, то шансы собрать всю коллекцию очень быстро возрастут. Доступны следующие окрасы: Город Демонов Проходить приключение вовсе не обязательно, нужно лишь убить Погрома и переместиться на Кладбище Города Демонов. Там за аркой будет неприметный на первый взгляд проход справа, ориентиром вам послужат пара десятков искр. Скорее всего они нападут, но убить их совсем не сложно. Продвигаетесь дальше – снова правее проход и дорожка вверх. Там будут ждать 2 стража Города Демонов по имени Хаал и Волот. Их уровень обычно каждый сезон повышается на один больше, чем актуальный уровень персонажа. Т.е. в текущем сезоне – это 91 уровень. Но убить их так же не сложно, особенно если у вас хотя бы на половину актуальная экипировка. В награду за убийство игрок получит 6 ключей, которыми можно вскрыть сундук в углу, рядом с червелицыми. Сколько получили ключей – столько раз и сможете вскрыть сундук и получить из него случайный окрас. Получаемые окрасы могут повторяться, кстати. Битва Богов Данное приключение уже сложнее тем, что требует обязательного знания тактики именно на последнем боссе, но при этом герой получит весьма ценную награду в виде окраса на боевой механизм Молния либо Мираж. Проект "Врата" Так же до сих пор довольно сложное рейдовое приключение (а, может, всему виной лень, кто знает). Но при этом прохождения всего приключения не требуется, достаточно лишь пройти Иномирье со всеми его созданиями, что бы получить в коллекцию окрасы: Обсерватория Первый оборот и первый босс Мёртвый Король в сложном режиме принесут вам награду в виде той самой легендарной лошадки Дестриэ. Если, конечно, повезёт и вы выживете. И остальные участники рейда "любезно" откажутся от него. Так же, при наличии в стойле жеребца, у вас появится окрас на лошадь "аля-Дестриэ". Окрасы за скачки Данный пункт включает в себя два вида соревнований между игроками: Пустынный ипподром на Кирахе и Марафон на Блуждающем острове. Обе активности всегда проходят параллельно, в одно и то же время четыре раза в сутки. Разница лишь в том, что на Кирахе игроки соревнуются у кого "круче" ездовое приспособление, а вот на Блуждающем острове игроку необходимо для участия стать искрой. При этом даётся три умения (блинк, импульс и невидимость) и в целом равные условия: вас, как и других, могут атаковать тени, которые могут очень мешать и даже замедлять. Воспользоваться иными ускоряющими умениями возможности нету. В награду за призовое место игрок получает со скачек Кираха крупицы антрацита либо крупицы алебастра. Объединение 100 штук даст окрас на волка либо лошадь. А вот за марафон присылают различную награду в письме и если очень повезёт – игрок получит окрас на лошадь. Это может случиться и с первого марафона, а может и через месяц... Окрасы за внутриигровые ценности Пещера Тка-Рика Ежедневно выполняя задание "Вызов Вероники" (пройти 5 испытаний) игрок получает в награду не только опыт искры, но и 5 искр демона. Если же выполнить задание "Дорога испытаний", где уже требуется пережить 10 испытаний, то награда будет равно 10 искрам суммарно. Ежедневно тратя немного времени на эти задания можно накопить довольно много искр и пополнить свою коллекцию окрасов следующими: По расценкам: Окрас жеребца = 50 искр Окрас волка = 50 искр Окрас льва = 60 искр Окрас носорога = 60 искр Окрас бестии = 60 искр Окрас грифона = 60 искр Окрас мамонта = 60 искр Окрас дрейка = 75 искр Цветовая схема Дредноута = 90 искр Цветовая схема Трона Владыки = 90 искр Цветовая схема Титана = 90 искр Цветовая схема Эгиды = 90 искр Цветовая схема Ловчего = 100 искр Цветовая схема Быстролёта = 100 искр Цветовая схема Миража = 130 искр Цветовая схема Молнии = 130 искр Астральная академия Охотники на демонов Настасья Ушкуйникова (Лига) и Марат Лисицын (Империя) с радостью продадут вам несколько красочных окрасов за частицы аномальной материи, добытые как в актуальном сезоне, так и "залежавшиеся" – распадающиеся частицы. Разница товаров за актуальные частицы состоит в наличии окраса на Титана. Такой же окрас за распадающиеся частицы, увы, приобрести нет возможности. По расценкам: Окрас грифона = 50 частиц Окрас носорога = 35 частиц Цветовая схема Дредноута = 60 частиц Цветовая схема Трона = 60 частиц Цветовая схема Эгиды = 80 частиц Цветовая схема Титана = 100 частиц Дионский архипелаг Ежедневно выполняя задания доминусов и накапливая дионские эмблемы можно так же разжиться двумя окрасами на Пегаса и Колесницу. Стоимость у них одинакова = 1735 дионских эмблем. Окрасы в столице фракции Если посетить Владимира Колосина в Парке Победы (Империя) или Ивана Овсова по пути к Северной Берестянке (Лига), то вы увидите, что окрасы можно купить и совсем за копейки. Да-да, всего пара медных монет и 2 окраса: на лошадь (Пески Кираха) и на волка (Страж леса). Вариация окрасов для лошади возможна для имперского и лигийского скакунов в зависимости от того, какой скакун у вас имеется в стойле: Жеребец или Лошадь. При наличии обоих персонаж получит сразу 2 разновидности. Такое вот два в одном. Остальные же окрасы (Дубовая кора, Застывший пепел, Призрак и Повелитель морей) стоят по 2 платиновых монеты за штуку. Для сервера "Нить судьбы" также предусмотрена покупка 5 разновидностей ездовых животных (они же окрасы) за золото у вышеуказанных НПС в зависимости от фракции. Особенность в том, что не достигнув определённого уровня развития персонаж не сможет приобрести ездовое животное. По расценкам: Уздечка жеребца = 47 золота 50 серебра. Доступна с 23 уровня развития, увеличивает скорость передвижения на 35% Ошейник Сумеречного волка = 475 золота. Доступен с 42 уровня развития, увеличивает скорость передвижения на 35% Волос Златогрива = 4 749 золота 99 серебра 99 меди. Доступен с 51 уровня развития, увеличивает скорость передвижения на 40% Волшебные поводья = 14 249 золота 99 серебра 98 меди. Доступно к покупке с 60 уровня развития, увеличивает скорость передвижения на 70% Поводья войны = 47 499 золота 99 серебра 94 меди. Доступны к покупке с 65 уровня развития, увеличивает скорость передвижения на 85% Арена Героев Доступ на посещение выдаётся всем персонажам актуального уровня развития в количестве 3 посещений в неделю в составе группы. За успехи в преодолении волн на почту персонажу приходят Эмблемы Героя, которые можно потратить у Персефоны на приобретение не только костюмов, но и окрасов для ездовых маунтов – как боевых, так и не боевых. Для сервера "Нить судьбы" покупка некоторых окрасов невозможна в силу отсутствия на сервере тех или иных ездовых механизмов. По расценкам: Окрас волка = 250 эмблем (есть на Нити) Окрас льва = 250 эмблем (есть на Нити) Окрас носорога = 250 эмблем (есть на Нити) Окрас бестии = 250 эмблем (есть на Нити) Окрас грифона = 250 эмблем (есть на Нити) Окрас сказочного коня = 250 эмблем (есть на Нити) Цветовая схема Быстролёта = 500 эмблем (есть на Нити) Цветовая схема Миража = 500 эмблем (есть на Нити) Цветовая схема Титана = 500 эмблем Цветовая схема Эгиды = 500 эмблем Цветовая схема Дредноута = 500 эмблем Цветовая схема Трона Владыки = 500 эмблем Цветовая схема Ловчего = 500 эмблем Цветовая схема Молоха = 500 эмблем Маркитанты солдат удачи На сервере "Нить Судьбы" существуют немного иные правила и порядки, а потому приобрести как ездовых животных, так и окрасы в случае наличия того или иного ездового животного в стойле возможно даже за эмблемы противостояния. Именно потому в Новограде или Незебграде ищите представителей фракции "солдаты удачи": в Лиге это Семейка Торопыг (у башни Айденуса), в Империи это Иасскул Секхет (второй этаж Ока Мира). При достаточном количестве эмблем, а так же достаточной репутации (заслужить которую можно посещая сражения) вы сможете пополнить свою коллекцию следующими окрасами: Огневолк (окрас "власть огня") = 500 эмбл. противостояния Уздечка златолесского жеребца (окрас "Кленовый лист") = 500 эмбл. противостояния Ошейник златолесского волка (окрас "Золотой лес") = 1500 эмбл. противостояния Волос Медногрива (окрас "Осенний багрянец") = 1500 эмбл. противостояния Окрасы за эмблемы поединков 3х3 или 6х6 Аналогично предыдущему пункту данный подраздел так же посвящён серверу Нить Судьбы. При активном посещении поединков 3х3 либо 6х6 у вас в любом случае скопится лишняя "валюта" в виде эмблем поединка. Да, да, не спорю, эмблемы лишними никогда не бывают, но тем ни менее – помимо остальных товаров для Нити так же доступны к покупке ездовые животные (они же и окрасы при наличии в стойле такого типа маунта). В Империи (Удар Буйных) и Лиге (Гээл-Бран Хмурый) представители "опытных поединщиков" находится рядом с Маркитантом солдат удачи. По расценкам: Упряжь снежной виверны (окрас "Заснеженный пик") = 1500 эмблем поединка Перо Тайфуна (окрас "Закат") = 1500 эмблем поединка Награда за рейтинги героических приключений Так или иначе, а для активно играющего персонажа посещение героических приключений, а в народе просто – компасов, очень необходимая вещь. И если рейтинг будет неизменно держаться на первых позициях, то в конце подсезона на почту игрока приходит награда, где среди прочего содержится уникальный окрас на Молнию "Воплощенная ярость". Конечно, окрас можно купить у тех, кто уже неоднократно занимает высокие позиции в прохождении героических приключений и повторно получает этот окрас. Но это уже лично ваше решение – покупать или добиваться результатов самостоятельно. Праздники и сезонные события В данную категорию можно отнести самые популярные и самые "урожайные" на окрасы события: Тропический Атолл, Зимний Курорт и Новогодние забавы, а так же Смородиновка. Вот только если за последнее время на Атолле и Смородиновке было мало новинок, то в этом году Зимний Курорт порадовал двумя новыми окрасами, которые добывались потом, кровью, нервами и слезами Зимний Курорт и Новогодние забавы Само по себе название события сообщает о том, что длится Зимний Курорт всю календарную зиму, а потому добывать снежинки за выполнение заданий у вас времени довольно много. Новогодние забавы же чуть покороче по своей длительности, так что если вас интересует какой-то конкретный окрас – не рекомендую затягивать до последних дней, а начать копить открытки сразу. Изобилие поражает и даже немного устрашает Как упоминалось ранее, в этом году игроков ждало нововведение: окрас на Сыча и Рыбку, которые не просто покупались, а добывались посредством выполнения заданий Зимнего Курорта. Сыча необходимо было вырастить (отогреть и откормить), а Рыбку – поймать. Кому-то последнее далось сразу и с лёгкостью, кто-то страдал чуть ли не до последнего дня Зимнего Курорта. Очень надеемся, что ваши усилия были оправданы. Тропический Атолл Летнее событие, календарно длящееся с первого дня лета и до последней минуты августа. Аналогично Зимнему Курорту – необходимо выполнять задания, чтобы получить ракушки, за которые можно приобрести и несколько окрасов. Очень надеемся, кстати, что в текущем году для Тропического Атолла будет нечто подобное, как было с Сычом и Рыбкой Смородиновка Событие второй половины июня, длящееся до середины августа, которое кто-то любит за его драйв и необыкновенность, а кто-то наоборот – "не фанат". Пилотируя различные боевые механизмы игроки как можно скорее должны уничтожить огромного Мауса. Чем быстрее уничтожен Маус, тем выше награда. За каждый бой персонажу начисляется некоторое количество медалей, которые можно потратить и на приобретение окрасов. Юбилей игры Ежегодно в октябре весь Сарнаут празднует юбилей проекта, где так же можно приобрести различные костюмы, фейерверки и окрасы. Покупка доступна за юбилейные монеты в период празднования юбилея. Хотелось бы так же отметить ещё одну категорию, хотя она и не совсем вписывается в тематику обзора. Покупка за ценности, которые добыты не совсем игровым путём: купоны олигархов (реферальная система) и коллекционные монеты (ценность за открытый ларец). С одной стороны данная валюта имеет место быть, но при этом без денежных вложений (ваших или вашего последователя) не обойтись. Почти не обойтись. Исключение составит, пожалуй, тот случай, когда ваши успехи в накоплении золота столь велики, что вам не приходится пополнять игровой счёт, а лишь пользоваться время от времени внутри игровым обменником "золото \ кристаллы". Итак, в случае же если вам попадётся последователь, который активно покупает в Лавке Редкостей различные товары и тем самым приносит вам купоны, то варианты покупки окрасов следующие: Ошейник стремительного Лютоволка = 3360 купонов Перо шквала = 4690 купонов Цветовая схема Дредноута = 8750 купонов Цветовая схема Миража = 10500 купонов За привлечение 10 последователей, которые смогут прокачать хотя бы одного персонажа на аккаунте до максимального уровня вы получите Цветовую схему Молнии "Львиное сердце". В том же случае, когда вы любите активно открывать различные Ларцы в те или иные Акции, то у вас, несомненно, накопится достаточное количество коллекционных монет, которые можно потратить у голема Д2. Находится голем у банка в столице фракции, в небольшой комнатке "Лавка Редкостей, рядом с Очень Уважаемым гоблином. У него же, непосредственно, можно приобрести ряд ездовых маунтов (они же могут быть доступны вам в качестве окраса, в случае наличия того или иного животного в стойле). По расценкам: Ошейник Огневолка = 12 коллекц. монет Копия Рога Носорога = 210 коллекц. монет Копия Пера Вихря = 220 коллекц. монет Копия Ошейника Яростной Бестии = 230 коллекц. монет Копия Бивня Топотуна = 240 коллекц. монет Копия ковра-самолёта = 250 коллекц. монет Надеемся, обзор будет вам полезен и пригодится в дальнейшем. Спасибо за внимание и до скорых встреч!
  22. Приветствую, друзья! Сегодняшний обзор, как вы могли понять из названия, будет посвящен разбору всяческих окрасов для ездовых маунтов и путей их получения в игре. Основной упор хотелось бы сделать именно на те окрасы, которые возможно добыть путём посещения приключений, выполнения заданий и приобретения за различные виды внутриигровых ценностей. Таких, как юбилейные монеты, искры демона, аномальная материя, эмблемы героя и так далее. В расчёт не берутся окрасы из коллекционных изданий и покупаемые за кристаллы \\ добываемые за открывание ларцов. На сегодняшний день существует огромное множество как ездовых питомцев, так и ездовых механизмов. Боевые и не боевые, с повторяющимися умениями и с уникальными, большие и маленькие... Конечно же, с боевыми механизмами простому волчонку или грифону спорить весьма сложно, но при наличии Молнии-перевёртыша всегда можно насладиться ездой на том же мамонте либо величественной лошади без потерь скорости и боевых навыков механизма. Да и, чего таить, пополнить коллекцию всегда приятно отсутствующим окрасом. Окрасы из приключений Посетить лишний раз устаревшее приключение очень даже выгодно, потому как в своё время не все могли собрать полный набор окрасов по ряду причин: было сложно, не было времени, был перерыв в игре и т.д. Наверстать же упущенное вполне возможно, но не во всех случаях это будет легко и просто. Пирамида Тэпа Вновь посетив Пирамиду и пройдя приключение до последнего босса можно добыть, если очень повезёт, 2 разных окраса в неделю на одного персонажа из нижеуказанных. Могут и выпасть одинаковые, так что имейте терпение: Древний Курган В данном приключении возможно добыть всего один окрас в неделю на одного персонажа с последнего босса. Если же у вас имеется некоторое количество перерождений, то шансы собрать всю коллекцию очень быстро возрастут. Доступны следующие окрасы: Город Демонов Проходить приключение вовсе не обязательно, нужно лишь убить Погрома и переместиться на Кладбище Города Демонов. Там за аркой будет неприметный на первый взгляд проход справа, ориентиром вам послужат пара десятков искр. Скорее всего они нападут, но убить их совсем не сложно. Продвигаетесь дальше – снова правее проход и дорожка вверх. Там будут ждать 2 стража Города Демонов по имени Хаал и Волот. Их уровень обычно каждый сезон повышается на один больше, чем актуальный уровень персонажа. Т.е. в текущем сезоне – это 91 уровень. Но убить их так же не сложно, особенно если у вас хотя бы на половину актуальная экипировка. В награду за убийство игрок получит 6 ключей, которыми можно вскрыть сундук в углу, рядом с червелицыми. Сколько получили ключей – столько раз и сможете вскрыть сундук и получить из него случайный окрас. Получаемые окрасы могут повторяться, кстати. Битва Богов Данное приключение уже сложнее тем, что требует обязательного знания тактики именно на последнем боссе, но при этом герой получит весьма ценную награду в виде окраса на боевой механизм Молния либо Мираж. Проект "Врата" Так же до сих пор довольно сложное рейдовое приключение (а, может, всему виной лень, кто знает). Но при этом прохождения всего приключения не требуется, достаточно лишь пройти Иномирье со всеми его созданиями, что бы получить в коллекцию окрасы: Обсерватория Первый оборот и первый босс Мёртвый Король в сложном режиме принесут вам награду в виде той самой легендарной лошадки Дестриэ. Если, конечно, повезёт и вы выживете. И остальные участники рейда "любезно" откажутся от него. Так же, при наличии в стойле жеребца, у вас появится окрас на лошадь "аля-Дестриэ". Окрасы за скачки Данный пункт включает в себя два вида соревнований между игроками: Пустынный ипподром на Кирахе и Марафон на Блуждающем острове. Обе активности всегда проходят параллельно, в одно и то же время четыре раза в сутки. Разница лишь в том, что на Кирахе игроки соревнуются у кого "круче" ездовое приспособление, а вот на Блуждающем острове игроку необходимо для участия стать искрой. При этом даётся три умения (блинк, импульс и невидимость) и в целом равные условия: вас, как и других, могут атаковать тени, которые могут очень мешать и даже замедлять. Воспользоваться иными ускоряющими умениями возможности нету. В награду за призовое место игрок получает со скачек Кираха крупицы антрацита либо крупицы алебастра. Объединение 100 штук даст окрас на волка либо лошадь. А вот за марафон присылают различную награду в письме и если очень повезёт – игрок получит окрас на лошадь. Это может случиться и с первого марафона, а может и через месяц... Окрасы за внутриигровые ценности Пещера Тка-Рика Ежедневно выполняя задание "Вызов Вероники" (пройти 5 испытаний) игрок получает в награду не только опыт искры, но и 5 искр демона. Если же выполнить задание "Дорога испытаний", где уже требуется пережить 10 испытаний, то награда будет равно 10 искрам суммарно. Ежедневно тратя немного времени на эти задания можно накопить довольно много искр и пополнить свою коллекцию окрасов следующими: По расценкам: Окрас жеребца = 50 искр Окрас волка = 50 искр Окрас льва = 60 искр Окрас носорога = 60 искр Окрас бестии = 60 искр Окрас грифона = 60 искр Окрас мамонта = 60 искр Окрас дрейка = 75 искр Цветовая схема Дредноута = 90 искр Цветовая схема Трона Владыки = 90 искр Цветовая схема Титана = 90 искр Цветовая схема Эгиды = 90 искр Цветовая схема Ловчего = 100 искр Цветовая схема Быстролёта = 100 искр Цветовая схема Миража = 130 искр Цветовая схема Молнии = 130 искр Астральная академия Охотники на демонов Настасья Ушкуйникова (Лига) и Марат Лисицын (Империя) с радостью продадут вам несколько красочных окрасов за частицы аномальной материи, добытые как в актуальном сезоне, так и "залежавшиеся" – распадающиеся частицы. Разница товаров за актуальные частицы состоит в наличии окраса на Титана. Такой же окрас за распадающиеся частицы, увы, приобрести нет возможности. По расценкам: Окрас грифона = 50 частиц Окрас носорога = 35 частиц Цветовая схема Дредноута = 60 частиц Цветовая схема Трона = 60 частиц Цветовая схема Эгиды = 80 частиц Цветовая схема Титана = 100 частиц Дионский архипелаг Ежедневно выполняя задания доминусов и накапливая дионские эмблемы можно так же разжиться двумя окрасами на Пегаса и Колесницу. Стоимость у них одинакова = 1735 дионских эмблем. Окрасы в столице фракции Если посетить Владимира Колосина в Парке Победы (Империя) или Ивана Овсова по пути к Северной Берестянке (Лига), то вы увидите, что окрасы можно купить и совсем за копейки. Да-да, всего пара медных монет и 2 окраса: на лошадь (Пески Кираха) и на волка (Страж леса). Вариация окрасов для лошади возможна для имперского и лигийского скакунов в зависимости от того, какой скакун у вас имеется в стойле: Жеребец или Лошадь. При наличии обоих персонаж получит сразу 2 разновидности. Такое вот два в одном. Остальные же окрасы (Дубовая кора, Застывший пепел, Призрак и Повелитель морей) стоят по 2 платиновых монеты за штуку. Для сервера "Нить судьбы" также предусмотрена покупка 5 разновидностей ездовых животных (они же окрасы) за золото у вышеуказанных НПС в зависимости от фракции. Особенность в том, что не достигнув определённого уровня развития персонаж не сможет приобрести ездовое животное. По расценкам: Уздечка жеребца = 47 золота 50 серебра. Доступна с 23 уровня развития, увеличивает скорость передвижения на 35% Ошейник Сумеречного волка = 475 золота. Доступен с 42 уровня развития, увеличивает скорость передвижения на 35% Волос Златогрива = 4 749 золота 99 серебра 99 меди. Доступен с 51 уровня развития, увеличивает скорость передвижения на 40% Волшебные поводья = 14 249 золота 99 серебра 98 меди. Доступно к покупке с 60 уровня развития, увеличивает скорость передвижения на 70% Поводья войны = 47 499 золота 99 серебра 94 меди. Доступны к покупке с 65 уровня развития, увеличивает скорость передвижения на 85% Арена Героев Доступ на посещение выдаётся всем персонажам актуального уровня развития в количестве 3 посещений в неделю в составе группы. За успехи в преодолении волн на почту персонажу приходят Эмблемы Героя, которые можно потратить у Персефоны на приобретение не только костюмов, но и окрасов для ездовых маунтов – как боевых, так и не боевых. Для сервера "Нить судьбы" покупка некоторых окрасов невозможна в силу отсутствия на сервере тех или иных ездовых механизмов. По расценкам: Окрас волка = 250 эмблем (есть на Нити) Окрас льва = 250 эмблем (есть на Нити) Окрас носорога = 250 эмблем (есть на Нити) Окрас бестии = 250 эмблем (есть на Нити) Окрас грифона = 250 эмблем (есть на Нити) Окрас сказочного коня = 250 эмблем (есть на Нити) Цветовая схема Быстролёта = 500 эмблем (есть на Нити) Цветовая схема Миража = 500 эмблем (есть на Нити) Цветовая схема Титана = 500 эмблем Цветовая схема Эгиды = 500 эмблем Цветовая схема Дредноута = 500 эмблем Цветовая схема Трона Владыки = 500 эмблем Цветовая схема Ловчего = 500 эмблем Цветовая схема Молоха = 500 эмблем Маркитанты солдат удачи На сервере "Нить Судьбы" существуют немного иные правила и порядки, а потому приобрести как ездовых животных, так и окрасы в случае наличия того или иного ездового животного в стойле возможно даже за эмблемы противостояния. Именно потому в Новограде или Незебграде ищите представителей фракции "солдаты удачи": в Лиге это Семейка Торопыг (у башни Айденуса), в Империи это Иасскул Секхет (второй этаж Ока Мира). При достаточном количестве эмблем, а так же достаточной репутации (заслужить которую можно посещая сражения) вы сможете пополнить свою коллекцию следующими окрасами: Огневолк (окрас "власть огня") = 500 эмбл. противостояния Уздечка златолесского жеребца (окрас "Кленовый лист") = 500 эмбл. противостояния Ошейник златолесского волка (окрас "Золотой лес") = 1500 эмбл. противостояния Волос Медногрива (окрас "Осенний багрянец") = 1500 эмбл. противостояния Окрасы за эмблемы поединков 3х3 или 6х6 Аналогично предыдущему пункту данный подраздел так же посвящён серверу Нить Судьбы. При активном посещении поединков 3х3 либо 6х6 у вас в любом случае скопится лишняя "валюта" в виде эмблем поединка. Да, да, не спорю, эмблемы лишними никогда не бывают, но тем ни менее – помимо остальных товаров для Нити так же доступны к покупке ездовые животные (они же и окрасы при наличии в стойле такого типа маунта). В Империи (Удар Буйных) и Лиге (Гээл-Бран Хмурый) представители "опытных поединщиков" находится рядом с Маркитантом солдат удачи. По расценкам: Упряжь снежной виверны (окрас "Заснеженный пик") = 1500 эмблем поединка Перо Тайфуна (окрас "Закат") = 1500 эмблем поединка Награда за рейтинги героических приключений Так или иначе, а для активно играющего персонажа посещение героических приключений, а в народе просто – компасов, очень необходимая вещь. И если рейтинг будет неизменно держаться на первых позициях, то в конце подсезона на почту игрока приходит награда, где среди прочего содержится уникальный окрас на Молнию "Воплощенная ярость". Конечно, окрас можно купить у тех, кто уже неоднократно занимает высокие позиции в прохождении героических приключений и повторно получает этот окрас. Но это уже лично ваше решение – покупать или добиваться результатов самостоятельно. Праздники и сезонные события В данную категорию можно отнести самые популярные и самые "урожайные" на окрасы события: Тропический Атолл, Зимний Курорт и Новогодние забавы, а так же Смородиновка. Вот только если за последнее время на Атолле и Смородиновке было мало новинок, то в этом году Зимний Курорт порадовал двумя новыми окрасами, которые добывались потом, кровью, нервами и слезами Зимний Курорт и Новогодние забавы Само по себе название события сообщает о том, что длится Зимний Курорт всю календарную зиму, а потому добывать снежинки за выполнение заданий у вас времени довольно много. Новогодние забавы же чуть покороче по своей длительности, так что если вас интересует какой-то конкретный окрас – не рекомендую затягивать до последних дней, а начать копить открытки сразу. Изобилие поражает и даже немного устрашает Как упоминалось ранее, в этом году игроков ждало нововведение: окрас на Сыча и Рыбку, которые не просто покупались, а добывались посредством выполнения заданий Зимнего Курорта. Сыча необходимо было вырастить (отогреть и откормить), а Рыбку – поймать. Кому-то последнее далось сразу и с лёгкостью, кто-то страдал чуть ли не до последнего дня Зимнего Курорта. Очень надеемся, что ваши усилия были оправданы. Тропический Атолл Летнее событие, календарно длящееся с первого дня лета и до последней минуты августа. Аналогично Зимнему Курорту – необходимо выполнять задания, чтобы получить ракушки, за которые можно приобрести и несколько окрасов. Очень надеемся, кстати, что в текущем году для Тропического Атолла будет нечто подобное, как было с Сычом и Рыбкой Смородиновка Событие второй половины июня, длящееся до середины августа, которое кто-то любит за его драйв и необыкновенность, а кто-то наоборот – "не фанат". Пилотируя различные боевые механизмы игроки как можно скорее должны уничтожить огромного Мауса. Чем быстрее уничтожен Маус, тем выше награда. За каждый бой персонажу начисляется некоторое количество медалей, которые можно потратить и на приобретение окрасов. Юбилей игры Ежегодно в октябре весь Сарнаут празднует юбилей проекта, где так же можно приобрести различные костюмы, фейерверки и окрасы. Покупка доступна за юбилейные монеты в период празднования юбилея. Хотелось бы так же отметить ещё одну категорию, хотя она и не совсем вписывается в тематику обзора. Покупка за ценности, которые добыты не совсем игровым путём: купоны олигархов (реферальная система) и коллекционные монеты (ценность за открытый ларец). С одной стороны данная валюта имеет место быть, но при этом без денежных вложений (ваших или вашего последователя) не обойтись. Почти не обойтись. Исключение составит, пожалуй, тот случай, когда ваши успехи в накоплении золота столь велики, что вам не приходится пополнять игровой счёт, а лишь пользоваться время от времени внутри игровым обменником "золото \ кристаллы". Итак, в случае же если вам попадётся последователь, который активно покупает в Лавке Редкостей различные товары и тем самым приносит вам купоны, то варианты покупки окрасов следующие: Ошейник стремительного Лютоволка = 3360 купонов Перо шквала = 4690 купонов Цветовая схема Дредноута = 8750 купонов Цветовая схема Миража = 10500 купонов За привлечение 10 последователей, которые смогут прокачать хотя бы одного персонажа на аккаунте до максимального уровня вы получите Цветовую схему Молнии "Львиное сердце". В том же случае, когда вы любите активно открывать различные Ларцы в те или иные Акции, то у вас, несомненно, накопится достаточное количество коллекционных монет, которые можно потратить у голема Д2. Находится голем у банка в столице фракции, в небольшой комнатке "Лавка Редкостей, рядом с Очень Уважаемым гоблином. У него же, непосредственно, можно приобрести ряд ездовых маунтов (они же могут быть доступны вам в качестве окраса, в случае наличия того или иного животного в стойле). По расценкам: Ошейник Огневолка = 12 коллекц. монет Копия Рога Носорога = 210 коллекц. монет Копия Пера Вихря = 220 коллекц. монет Копия Ошейника Яростной Бестии = 230 коллекц. монет Копия Бивня Топотуна = 240 коллекц. монет Копия ковра-самолёта = 250 коллекц. монет Надеемся, обзор будет вам полезен и пригодится в дальнейшем. Спасибо за внимание и до скорых встреч! Просмотреть полную запись
  23. Как много творческих людей охватывает проект «Аллоды Онлайн»? Безумно много! И один из таких талантов – в гостях у «Вестника». Прошу любить и жаловать – Николай Молчанов, создатель потрясающей диорамы «Окраина Империи» по игре «Аллоды Онлайн». Николай любезно согласился ответить на вопросы о своём детище и предоставить фотографии как готовой работы, так и фотографии, запечатлевшие сам процесс создания различных составляющих диорамы. Напомню, что у автора диорамы есть сообщество (тыкабельно) в социальной сети «Вконтакте». Привет! Расскажите, пожалуйста, немного о себе: чем занимаетесь в жизни, какое имеете хобби. По образованию я медицинский брат, собираюсь переквалифицироваться. Любитель художественных экспериментов. Пожалуй, к моим основным хобби можно отнести моделизм, музыку, написание картин ну и игры, конечно)) Как давно в целом занимаетесь моделизмом? С чего началось увлечение, какие навыки помогли успешно создавать модельки и данную диораму по АО? С детства был любителем поразглядывать макеты домов/городов и техники. Изначально начал увлекаться стендовым моделизмом (создание моделей техники), после перешел на создание диорам. Долго не вылезал из тематики Второй мировой. В последнее время больше экспериментирую в фэнтези. В целом, получается, примерно 11 лет уже в этой сфере. По навыкам все просто. Знание различных художественных техник, немного понимания материалов, ну и капля скульптурных навыков. В «Аллоды Онлайн» играли? Если да — кем, как долго, что привело и привлекло в игре? Сейчас играете? Начал играть я в далеком 2009 г. Помню, как ради интереса создал канийского друида, но дальше начальной локации блуждающего острова так и не ушел. До сих пор помню, как группой пытались заблудшую искру убить, но дружно отправлялись в чистилище. Где-то через год начал играть гиббером друидом. Качал я его медленно (в основном играл ради сюжета), и взял кап примерно через 5 лет хD После перешел в Империю. Стал играть за жреца зэма Игра сильно привлекает своей атмосферой. Взять хоть сюжет Лиги, где куча отсылок на сказки. Или Империю, где куча отсылок на Советский Союз. Жалко, правда, что в настоящее время сюжет идет более цельным для обоих сторон. В данный момент играю редко. Изредка захожу поискать референсы для проектов, или повспоминать сюжетную историю Расскажите, как пришла идея создать такой емкий и довольно кропотливый проект? Где и чем вдохновлялись? Это уже второй проект по вселенной АО. Первая работа «Частица мира», идеей для которой послужил затерянный остров в астрале, была для зимнего конкурса 2018-2019 года (Зимняя Творческая Олимпиада, работа получила первое место в номинации «Новогодний конструктивизм» с наградой в 8000 синих кристаллов, прим. журналиста). За данный проект «Окраина Империи» я брался с мыслью сделать что-то более существенное и узнаваемое. После уже пошло развитие идеи в виде окружения здания и создания конверсии грузовика ГАЗ-АА «Полуторка». Сколько времени примерно ушло на проектирование, закупку материалов, создание и подключение? На создание базового концепта ушёл примерно месяц. Думал, что лучше добавить или убрать из работы, насколько сложно будет реализовать ту или иную идею с имеющимся инструментом. Поиск материалов был в формате «что найдем – то и используем». Плюс немного банальной электронной начинки с алика (платформа AliExpress, прим. журналиста) для создания подсветки. В основном все из строительных магазинов, кроме модельного клея для грузовика. В ход в большем объеме шел ПВА и монтажный клей для потолочных карнизов. Ими лучше всего работать с пеноплексом. Времени на здание ушло много – примерно полгода. С грузовиком месяца 4 возился. Ну и непосредственно сборка всего в одну единую композицию с озеленением основы. Как создавалось здание? Какие трудности были? Проблемы возникли с размерами здания, приходилось наворачивать круги персонажем для примерного определения размеров. Потом постарался имеющиеся цифры подогнать под масштаб авто – 1:100. От мелких деталей, правда, пришлось отказаться. В качестве основы здания и подставки использовал утеплитель «пеноплекс» для стен. Для мелких деталей шли в ход разные виды упаковочного картона и бумаги, вплоть до лотков для яиц (если бы не утеплитель в качестве основы - было бы папье-маше) :) Далее проработал антураж первого этажа и сделал внешнюю облицовку. Под конец прокрасил все это дело. Сколько времени заняло создание дерева, что использовали для основы, листвы, чем красили? Где-то тоже месяц. Основу ствола дерева сделал из остатков проволочной вешалки (все в дело, безотходное производство). Закреплял на малярный скотч. Далее из тонкой проволоки скрутил уже мелкие ветви. С имитацией коры пришлось повозиться. Точно не помню, но вроде сделал состав из ПВА, шпаклевки и гипса. Наносил тонкими слоями до нужной толщины. После при помощи резца создавал фактуру. Затем покраска в несколько слоев, тонировка и т.д. Листву сделал из искусственной растительности «флока» для железнодорожных макетов. Намешал несколько упаковок (они же пошли на имитацию травы для основания). Приклеивал на клей момент. Можно было использовать другие материалы, к примеру, крашеный поролон, но для мелкого масштаба могло не подойти. Вам кто-то помогал? Советами либо с поклейкой и так далее... Нет, все своими руками. В процессе, если и возникали те или иные проблемы (а они возникают всегда), сразу лез на форумы моделистов и искал статьи на нужные темы. Еще полезная вещь – уроки на ютубе. Расскажите, пожалуйста, об авто: почему именно такой грузовик в стиле "манапанк"? Как создавали? Какие трудности были? Я стремился сделать проект более живым при помощи детализации. Рассматривал идеи добавить детали в виде уличных фонарей, клумб и т.д. Также было огроменное желание добавить самих жителей, но от всего этого пришлось отказаться из-за невозможности реализовать это на должном уровне. Те же пробы создать орков получались как помесь гиберлинга с червелицым Проходя этап осознания того факта, что реализовать имеющиеся идеи не получится, пришла мысль – можно же сделать конверсию транспорта в стиле манопанк. Далее начал искать по магазинам варианты в мелком масштабе, и наткнулся на «Полуторку» от компании «Звезда». Ну и пошло-поехало Начал набирать референсы с имеющейся техники в самой игре. Так же часто посматривал в сторону артов Alejandro Burdisio, у которого полно различных летающих автомобилей в стимпанковской стилистике. При добавлении деталей использовал различные остатки от других стендовых моделей, в основном, от самолетов. К примеру, днище грузовика – перехимиченная часть движка от Яка-3. Проблемы возникли под самый конец работы с установленным светодиодом – просто не захотел работать. Вероятно, светодиод перегорел при проверке всей сети, либо повредился при установке тонкий провод. В общем, пришлось аккуратно отрывать нижнюю часть, дабы заменить все это дело. Возможно, ради интереса создам отдельно данный грузовик в более крупном масштабе, но позже (ноэтонеточно). И, напоследок, хотелось бы попросить у вас профессиональный совет или поделиться лайфхаком для начинающих // желающих моделить, а может даже повторить что-то в духе вашей диорамы. Для желающих основной совет: не бойтесь. Не забивайте голову мыслями: «обоже у меня ниполучится» или «зачем этим заниматься мне, когда существуют еще 10 китайцев, которые могут сделать лучше». НЕТ. НИКТО и НИКОГДА не сможет воплотить в жизнь именно ВАШУ ИДЕЮ. Да, возможно, работа выйдет с косяками, но в любом случае навыки будут набираться и развиваться. Каждый завершенный проект должен быть еще одной ступенькой перед новым уровнем. Немношк лайфаков: · Если заинтересованы в создании техники, ищите и гуглите наборы для сборки моделей которые подходят для новичков + понадобится немного инструментов и клея (хотя большую часть можно заменить «домашними» аналогами). · Смотрите уроки, процессы сборки на ютубе (сейчас на данном ресурсе просто куча контента по этому направлению). Или читайте статейки на форумах. · Дешевые материалы – наше все. Особенно если только в начале пути. Порой, даже просто прогуливаясь по улице, можно найти кучу материала – для той же имитации растительности. · Монтажный клей («жидкие гвозди») для карнизов – топ. Главное, смотреть чтоб не разъедал пеноплекс (он же пенополистерол). · Пеноплекс (или любые другие подобные утеплители) – наше все, если делаете макеты. Он дешевый, хватает надолго (зависит от размера работы). · И главное: смотрите, есть ли место в доме под работу. А то порой сделаешь – а ставить уже некуда Хотелось бы ещё раз выразить восхищение получившейся задумкой. И, конечно же, пожелать Николаю не останавливаться на этом, а продолжать творить, вдохновляться на ещё большее и осуществлять крутые проекты. Спасибо за внимание и до скорых встреч, друзья!
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования