Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

belozybka

Автор
  • Постов

    310
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные belozybka

  1. 12 часа назад, Эшфентари сказал:

    не собственное мнение (потому что сам автор лотерею не пробовал), а пересказ со слов других людей.

    Может, наслушавшись отзывов, автор решил не тратить попусту кри?))

    Я вот пробнула покрутить, 2К кри просадила, в итоге (по неопытности да и еще почему-то) толком ничего не выбила, искусившись на 15 ларцов Фортуны. А там же все привязано, да еще и кусками, целое редко-редко когда с них падает =(

  2. Тот в Астрале, тот на Яре,
    Регнул, жду, а Яра нет.
    Значит Хутор, Гоблинбол,
    Каты, Домик, Полигон.

    Переродок, вновь Астрал.
    Вздох в 2 ночи - "я устал!"...

    Потянулся, оглянулся -
    Город спит. И тишина.
    "Час в Аллодах" затянулся - 
    Двое суток уж без сна. :P


    Просмотреть полную запись

  3. Гибберлинг Велус, из семейки Вафельных, стал тихонько пробираться между ящиков и мешков, нагромождённых на каждом шагу Новоградского порта. Оставалось преодолеть пару метров до спасительных ступеней  и он сможет затеряться в толпе. Но проказница-судьба захотела подшутить, и хруст сухой доски перекрытия предательски громко обозначил присутствие гибберлинга. «Вот оладушек!» подумал Велус. Мгновение, топот маленьких ножек, и вот четверо гиббов смотрели в недоумении друг на друга. А двое из них были, будто зеркальное отражение один одного, только разница была – современный Велус с челкой, «прошлогодний» без.

    Немая пауза стала затягиваться и, пользуясь ступором младшего брата, «себя» и сестры, Велус стал потихоньку отступать назад, в надежде сбежать или хотя бы спрятаться. Но раз уж он был такой умный, то и «он» из прошлого был не хуже. Прошлогодний схватил гибба за руку и пронзительно заверещал, а его сестричка от удивления подпрыгнула и стукнула обоих крикунов парными булавами по мохнатой голове.

    На вопросительный взгляд младшего из семейки, Нилуса, она ответила:
    А нечего визжать так! Это девчачье дело орать, а мужское – бить. Ах, да, черт. Я же это и сделала… Потупив взгляд, малышка тут же спрятала оружие и стала нервно копаться в походном мешке. И уже через пару секунд вся семейка Вафельных дружно набросилась на Велуса из будущего. А зная себя, Велус решил не сопротивляться – морские узлы его родня знала на отлично, да и потом веревка не так натирать будет. В сложившейся ситуации без объяснений и разбирательств с родными ну никак не выкрутиться. Планы рушились со скоростью быстролёта, а времени оставалось катастрофически мало.

    Ты кто такой? Как ты принял обличье Велуса? И что это за странная челка? – Слада сурово глянула на копию своего брата и пригрозила булавами еще раз.
    Челка как челка, зато у тебя такой нету, Слада. – Парировал пленник и улыбнулся, глядя как расширяются глаза гибберлиночки. – Да, я знаю как тебя именуют, детка. Я все про тебя знаю, у-у-у-у-у!!! – Скорчив устрашающую гримасу, он попытался напугать Сладу, но тут же получил подзатыльник от младшего из семейки.

    Эй! За что? Щас как расскажу, где ты печенье прячешь, попадет потом тебе! – Пригрозил Велус братику из прошлого. 

    Так, тихо, успокоились!! – Неожиданный возглас старшего из семейки, наконец-то пришедшего в себя после смачных психов сестренки, прервал все споры. Современный Велус даже мысленно отметил «какой же я молодец!».

    Ты кто такой? И учти, будешь пороть чушь – мало тебе не покажется. Я не Слада, и жезлик твой у меня. – Грозно предупредил Велуса его прошлогодний вариант.

    Сопротивляться было и вправду бесполезно, так как оружие отобрали сразу после связывания, а помощь звать и вовсе несподручно. Пусть даже незнакомец, но задался бы вопросом: каким образом семейке гибби удалось клонировать одного братца? А это время, это лишние объяснения и шум.

    Ладно. Только вы не нервничайте, и без лишнего кипиша. Я из будущего. Нет, путешествия во времени еще не изобрели, Айденус все так же воюет с Яскером, медовуха все так же дорожает. Я – это ты. – Велус внимательно глянул на старшего из Вафельных.

    Если ты вернулся обратно – у тебя есть цель? Кто эта цель? Мы?! Ну же! Говори! – Начала было паниковать Слада, но Нилус ее вовремя остановил, взяв сестру за лапку.

    Так вот. У вас, точнее – у нас, есть амулет, который мы стащили у Снейка. Помните этого верзилу? Именно из-за него я тут застрял и не могу вернуться в свое время. Дело было на Сражении у Ведьминого Яра. Снейк был в команде противника, он увидел этот амулет и понял, что тогда в трактире потеря была не случайной. В итоге, когда я, простите, мы, опробовали магию огня против магии разума – вмешался Снейк, он хотел силой отобрать амулет. Но, видимо, каким-то образом активировал его. И кажется мне, что амулет работает не только в одну сторону, ну, то есть, перемещает обратно во времени, но еще и вперед, в сторону будущего… Значит так. Вы должны меня отпустить, иначе будет плохо – пленник многозначительно оскалился, после чего с кряхтением имитировал удушение, намекая на скорую смерть.

    Ты смеешь нам угрожать, грозному семейству Вафельных!!! – Начал было Велус-старший, но Современный Велус его оборвал:

    Эээмм, подумай-ка сам. Зачем мне угрожать самому себе? Я, может, и бываю дураком, но лишь иногда. И да. Я же из будущего… Зачем мне уничтожать свое прошлое, ведь тогда я не буду существовать в будущем. В своем времени – презрительно хмыкнув, гибберлинг закатил глаза. – Деревня…

    Ладно. Что нам будет с того, что мы тебе поверим и отпустим, а? – Поинтересовался младший братик, слегка дрогнув голосом от неожиданно налетевшей волны смелости.

    Хотя бы то, что у вас будет будущее. – Немного смягчив голос, Велус доброжелательно посмотрел на брата из прошлого. А если я отсюда не вырвусь, тогда все снова повторится. И будет повторяться бесконечное количество раз, мы будем проживать одну и ту же жизнь длиною в вечность. Без перспектив, без захвата мира… Нет, конечно, если это наша мечта – я не против, но как то…

    Айайайай!!! И что это, я так и не доживу до совершеннолетия!! Айайайайай!!! – Начала паниковать Слада и, сорвавшись с места, стала наяривать круги по скрипучему портовому перекрытию.

    Хорошо… - Медленно произнес Велус-старший, нахмурив мохнатый лоб и сложив лапки на груди… Чем мы можем помочь тебе?

    Мне нужна вся информация, которую мы успели накопать по поводу механики действия и магии этой проклятущей побрякушки. И еще – доступ в архив. Ведь мой жезл не работает, и я не наделен способностями – меня-то, по сути, еще нет. А дополнительная информация и парочка боевых зелий будут в самый раз – вымолвил Велус, сам удивляясь своей осведомлённости и сообразительности. – И да. Я застрял тут не один. Со мною наша давняя знакомая… Хадаганка Райли. Она ждет за городом, как идти от порта – влево, вниз и там, в березнячке, есть заброшенная изба. Слада, сгоняй к ней, хотя бы кусок мяса нужно отнести и предупреди, что я задержусь.

    Без вопросов! – Тут же согласилась Слада и побежала в город собирать пожитки да провиант, мурлыкая какую-то песенку – к Райли она испытывала своеобразные теплые чувства даже не взирая на разные фракции. Что сказать – девушки.

    Allods_170428_164324.jpg
     

    Пока маленькая Слада добиралась к Райли и радовалась возможности увидеться с давней знакомой, Велус одолжил жезл у себя самого, только прошлого, и побрел с младшим братишкой в сторону библиотеки и архивов. Старший же отправился домой с намерением разобрать все бумаги и черновики, выискивая хоть какие-то крупицы информации.

    Дойдя до библиотеки, гибби не удивились тому, что было открыто. Доступ к знаниям был и днем, и ночью, хотя ночью ходить сюда было бы поистине странным и подозрительным занятием.

    Скоро это прекратится. Сюда должна нагрянуть одна хорошая особа, будет много шума. Простите, дальше рассказать не могу – не хочу влиять на ход времени и событий. – Задумчиво промолвил гибберлинг-путешественник во времени, и твердо глянул на младшего братца, у которого уже глазки загорелись интересом. – Пойдем скорее, времени у меня очень мало. Точнее – у нас.

    В архивах ребята провели добрых 8 часов, которые пролетели, словно миг. Нервов не хватало, глаза закрывались от усталости – день был уже настолько насыщен событиями, что увидев восход солнца, Велус диву дался – как, уже наступил новый день? Решив немного передохнуть, он достал с полки большой талмуд сказок и прилег на него, как на подушку. Младший братец сделал то же самое. А Слада, присоединившаяся к братьям через пару часов по прибытию в архивы, продолжила разбирать старые манускрипты.

    Сон не шел. Голова была пуста, хотелось, чтобы поскорее все завершилось.

    «Вот растяпа… Как так можно было попасть в собственную ловушку…» - мысли с горечью проносились в меркнувшем сознании… Теплота, дремота, пение птиц, ветхий запах книг и пыли, старой бумаги и плесени создавал невероятный микс запахов, который успокаивал, манил, обманывал, растягивал тебя, как масло на бутерброде. Глаза медленно наливались свинцовой тяжестью, а тело отправлялось на такой долгожданный покой…

    - Я знаю!! Знаю!! Я разгадала загадку!! – Внезапный визг заставил братьев подпрыгнуть от неожиданности. Сердце колотилось от нахлынувшего адреналина, глаза болели от яркого света пробивавшегося в окно солнца – как оказалось, проспали они уже целый час.

    – Эй, вы что, спать сюда приперлись!! – Начала возмущаться Слада, размахивая старым пергаментом. Карие глаза гибберлингочки отражали возмущение и азарт одновременно.

    Что ты говорила? Кто нашел разгадку? А к какой загадке? – сонно пробормотал Нилус, потирая кулачком глаза и осоловело оглядывал сестру.

    – Разгадку, как вернуть Его – Слада ткнула пальчиком на Велуса, – и Райли домой. Подумайте, что происходит, когда мы убиваем любое существо, наложившее на нас чары? Чары спадают. Во всех сказках всегда пишут, что надо убить или уничтожить то, что тебя прокляло-закляло. Следовательно – нужно уничтожить артефакт, и тогда…

    – Стоп-стоп-стоп!! А вы не думаете, что если уничтожить артефакт, то мы навеки тут останемся, так как только с помощью этой побрякушки мы можем все вернуть на свои места. – Перебил сестру Велус. – Когда мы сюда попали, в сознание мы пришли у Омута Времени, который недалеко от Гипата. И там Служитель Времени начал стихи читать, я запомнил как там шлось о том, что «Пройти обратно путь поможет давно забытый артефакт». И я не думаю, что мы просто так очнулись возле омута. Скорее всего, именно с помощью его магии мы и совершили перемещение.

    Allods_170904_030044.jpg

     

    Картинки по запросу текстовые разделители

     

    Возвратившись домой, гибби пересказали все добытые знания старшему брату семейки, а после уселись за стол, дабы перекусить и попытаться сопоставить все данные в одну цепочку. В это время Райли потихоньку выбралась из Светолесья и, добравшись до Приюта Старателя, сразу же упала на лежанку одного из номеров, дабы хоть немного подремать. Хозяина Приюта она успела предупредить, что скоро должно заявиться семейство гибберлингов, которые будут ее разыскивать, а потому необходимо им помочь.

    Но, не успев погрузиться толком в сон и отдохнуть, она почувствовала, что ее что-то или кто-то пинает. Семейка Вафельных улыбалась ей в три мордочки, а Велус, который с ней попал в эту петлю, усердно пытался ее разбудить.

    Господи, сами не дрыхнете и другим не даете. Все-все! Встаю, хватит щекотки, ай айайай!!! – Резко подпрыгнув на лежанке, девушка окончательно проснулась. Голова гудела, глаза резало от яркого света горевших на столе свечей.

    Ты должна найти себя и предупредить себя не совершать ничего, что бы привело тогда тебя на Ведьмин Яр. Тогда мы сможем нарушить ход событий, и ничего этого не случится! – Начал быстро лепетать Велус-старший из нынешнего времени. Глаза у девушки становились все круглее и круглее.

    ЧТО? Что ты мелешь?! – Удивлению Райли не было конца-края.

    Вспоминай, что ты делала вчера-сегодня-завтра! Давай!! Ты должна найти себя, ту, которая была в прошлом ты. Вспомни, что нам Служитель сказал:

    «Найди себя саму и в прошлом,
    Совместно будущее измени.
    Спеши-беги, пока не поздно

    Иного сейчас нет пути»

    Тут же все ясно-понятно. Найди себя и предупреди себя!!

    Эээмм, может я и поехавшая разумом, но не до такой степени. А ты не думаешь, что мы можем повлиять на ход времени и окончательно его испоганить? – Начала было читать лекции девушка, но тут же вскрикнула от боли:

    Да хватит меня пинать, больно же!!

    Я это и пытаюсь тебе донести, что ж ты такая упрямая. Мы должны изменить будущее, чтобы не оказаться снова тут. Давай, шевелись! Нужно торопиться, иначе поздно будет!

    Все-все, не кричи. Поняла. Так. Какое сегодня число, месяц, год и столетие от Рождества Нихазова? – Стала наигранно рассуждать девушка, но на глаза попалась газетка «Вестник Старателей» с датой печати – 22 октября.

    У задумавшейся девушки в мыслях всплыли нечеткие прообразы и воспоминания прошлого-настоящего.
    – В этот день я была на Старой Площади и набирала себе новых учеников из числа прибывших выпускников Академии. Да, точно. Как раз на Юбилей освобождения. Значит, нам надо на Старую Площадь Незебграда. – Райли вскочила и стала собираться-одеваться. – Пойду сама, так как вас там не примут. И не поймут, что вы с благими намерениями гуляете по городу.

    Allods_170904_031950.jpg

     

    Выдержав тряску старых рейсовых Кораблей и запах ржавчины в трюмах, девушка через пару часов была на месте. Стараясь вести себя естественно и делая вид, что задумчиво гуляет, она держала путь на Старую Площадь. Не доходя до нее, Райли натянула на голову капюшон и поглубже закуталась в плащ, дабы никто не заподозрил подвоха. А начинавшийся дождик был очень даже на руку.

    Спустившись по широким ступеням от Ока Мира, девушка быстренько пересекла улицу и нырнула в Арку, которая отделяла квартал. Мгновение и вот она, широкая, светлая площадь, вон стоят торговцы и весело зазывают народ на покупку сувениров, лакомств и подарков для друзей. А вот и толпа молодых рекрутов – кто-то с опаской, кто-то с любопытством, но все слушают последние наставления своего Командора, с которым им вскоре придется расстаться. А вот и Я…

    Холодок пробежал по спине и заставил шевелиться волосы на затылке – было ощущение, что у нее отобрали ее жизнь и злая ведьма теперь заставляет ее смотреть на то, чего у нее уже не будет, если Райли в ближайшие несколько часов не выберется из этой временной петли.
    Собравшись с духом, девушка незаметно пристроилась к толпе рекрутов. Тут же началось распределение – кому какой наставник достанется. Помня, что в этот день она выбрала себе лишь двоих учеников, Райли не отрывала взгляда от себя самой из прошлого. А уже через пару минут девушка следовала за двумя орками, которые стали учениками, прочь от Старой Площади.

    Райли Кимн!! Постой, можно тебя на пару слов? – Крикнула едва не дрогнувшим голосом девушка самой себе. Фигуры впереди остановились. Орки, переглянувшись, уставились на закутанный в плащ силуэт, в то время как их новый Учитель даже и не подумала остановиться.

    Послушай, Карина, если тебе снова надо занять золота, то я и так на нулях, нет у меня… Крикнула она.

    Райли, нам нужно очень срочно поговорить, не о деньгах речь! – Путешественница во времени шустро нагнала свою прошлую версию и схватила за руку, заставив ту оглянуться.

    Да что за наглость? Откуда Вы меня знаете? Кто Вы? – Настороженно пробормотала девушка, а ее рука потянулась к жезлу. Но Райли успела предугадать это и уже второй рукой схватила «себя» за локоть.

    Подожди, не торопись применять магию против себя самой же. – И, скинув с себя капюшон, наблюдала, как расширяются глаза у ее собеседницы. А еще через пару ударов сердца девушка быстро развернулась спиной и зашагала прочь. Зная себя, можно было легко просчитать – любопытство возьмет верх, и ее сущность из прошлого последует за ней же. Так и произошло. Дав команду рекрутам ждать ее в Оке Мира, удивлённая девушка поспешила за «незнакомкой».
    Разговор предстоял длительный.

    Картинки по запросу текстовые разделители

    Так вот. Завтра ты, как и планировала, должна будешь подать резюме на рассмотрение в клан «Странники» не делай этого. Ответ тебе придет через 4 месяца, офицером там будет тот самый Теодорис, с которым мы на море… Ну, ты поняла.

    Глаза, словно 2 блюдца, коленки поджаты к животу и обхвачены руками, взгляд в никуда. Так сидела девушка из прошлого на лавочке в Парке Победы. А в мыслях то бархатный голос прайдена, с которым познакомилась на Тропическом Атолле, то события, с которыми этот голос был связан.

    Понимаешь, если ты это сделаешь, то запустишь цепочку событий, из-за которых я теперь тут. И тебе же придется делать то же, что и я сейчас, а я… Я, скорей всего, исчезну во времени – петля затянется на мне и перекинется на тебя. Вот. Больше я тебе ничего не расскажу. И да – обрати внимание на мужа – он очень любит нас. И готов душу продать Тэпу, лишь бы мы были счастливы. Поверь, он – стоящий мужчина. Все, мне пора, меня еще Вафельная семейка дожидается.

    Подожди. Я догадываюсь, почему мы попали в такую ситуацию. Вода из Омута Времени. – Сказала версия Райли из прошлого в пустоту и тут же перевела взгляд на себя из будущего. – Я где-то читала, что она обладает свойствами изменять ход времени и отправлять живых существ в разные периоды Времени и Пространства. И этот амулет. Это Амулет, который называется «Завеса Времени». Не многие могут его добыть – там ритуал получения долгий, нужна четкость в выполнении, а вся процедура мутная и скучная. Так вот. Если поместить эту побрякушку в Воду из Омута – можно натворить дел, что собственно сделает… или сделал этот ваш Снейк. – Взгляд девушки все так же оставался потерянным и блуждающим, но в глазах появились искорки, что было хорошим знаком.

    Так вот как… А почему тогда я это не помню? – Спросила застрявшая в прошлом Райли себя саму.

    Потому что я… Прости, мы, это читали позавчера, мимоходом и у нас разница во времени-то аж 4 месяца! Ты под влиянием всех событий вполне могла забыть все. – Объяснила девушка из прошлого.

    Ладно. Спасибо. Я побегу тогда расскажу все Вафликам, а если затея получится – увидимся вскоре. – Улыбнувшись самой себе, Райли сорвалась с лавочки и побежала в сторону Порта.

    Подожди! А мы все так же любим Тео? – Внезапный вопрос резанул сознание девушки и заставил остановиться.

    Мы его любили. И он остался в прошлом. И он жив. Не терзай себя. С ним все в порядке. Мы любим мужа, он более реален, чем призрачный парень из Прошлого. – Тихо, но отчетливо промолвила девушка и взглянула на фигуру, сидящую на лавочке. Глаза у той были полны слёз, но скорее слёз облегчения, радости и наконец-то обретения долгожданного умиротворения души.

    Спасибо, родная. – Прошептала фигура и уткнулась в свои коленки.

    А Райли из будущего нырнула в Арку, ведущую к Оку Мира…

    Картинки по запросу текстовые разделители

    По возвращению в Приют девушка тут же рассказала все выведанное гибберлингам.

    Вспоминай, что ты слышал от Снейка? Что он бормотал тогда на Ведьмином Яру, дабы открылась воронка? – Настоятельно потребовала девушка у Велуса.

    Нууу, это было похоже на заклинание. – Гибберлинг взял в руки артефакт и стал его рассматривать. – Ой! Вспомнилось! Дай-ка бумажку, запишу его.


    «Портал открою снова позабытый,
    Что в древнем артефакте был сокрытый.
    Ты в прошлое скорее возврати,
    Воришку наглого сотри из моего пути
    »

    – Не знаю, вроде бы вот так. Слова сами пришли на ум, как только этот злосчастный амулет попал в лапы. – Велус внимательно поглядел на задумавшуюся девушку.

    Погодите-ка, это выходит, нам нужно только окропить его Водой из Омута и думать о возвращении? – В недоумении спросила Райли, обводя взглядом семейку Вафельных. – А все остальное сделает магия этой побрякушки? Хм, слишком легко.

    Думаю, нужно еще и жаждать этого всей душой. – Вымолвила Слада. – И, как показывает опыт, все простое всегда кроется в более сложном и таинственном.

    Хорошо. Пошли, нам нужно к точке прибытия. – Вздохнув, герои начали снова собираться в путь-дорогу.

    Распрощавшись с Семейкой, Велус вернулся к спутнице. Оба стояли у Омута Времени, а Служители рядом молчали и, казалось, не обращали внимания на Путешественников. Достав из-за пазухи флакончик, гибб набрал Воды из Омута и, подождав всего лишь миг, окропил амулет. «Завеса Времени» тут же засветилась синевато-фиолетовым светом, будто изнутри вот-вот должен был пробиться луч очень мощной энергии.

    Закрыв глаза, девушка погрузилась в мысли о семье, друзьях и всей душой стала думать лишь о возвращении в свое время. Интуитивно сложив руки лодочкой вокруг амулета, она почувствовала прикосновение мягких лап гибберлинга, которые охватывали артефакт сверху и снизу. Минута. Вторая… Ничего не происходило – слова не появлялись, Воронка не образовывалась. Стоять с закрытыми глазами уже надоело да и выглядело это, скорее всего, глуповато.

    Внезапно ее стала душить изнутри жажда, будто огонь из самого Мертвого Города вырывался наружу. Девушка запаниковала и открыла глаза. С Вафлей явно творилось то же самое. Оба лишь молча смотрели друг на друга и не могли ни сказать ничего, ни закричать, ни даже двинуться с места. Огонь обжигал, глаза закатились в судорjге, казалось, вокруг все пошло рябью, словно вода всколыхнулась от неожиданно потревожившей ее гладь капли дождя. Сознание отказывалось покидать существующую реальность.
    «Они выполнили то, что изменило вас и ваше время. Идите с миром», 
    послышался шепот в голове. Голос, до боли знакомый, который их встретил при рождении когда-то в этом мире… Который дал им наставление. Который их теперь провожал в свое Время.

    Вокруг все растворилось. Только Служитель Времени мысленно пожелал им успешно добраться домой.

    Очнувшись возле полуразрушенной мельницы, Райли была оглушена какофонией доносящихся со всех сторон звуков, криков, матов и указаний. Кто-то стрелял во врага заклинаниями, кто-то залечивал свежие раны, кто-то потихоньку убегал с поля боя. Стоя у Флага на Мельнице Ведьминого Яра, девушка стала произносить заклинание захвата. Победа была за ее командой.

    Поймав на себе чей-то взгляд, она повернулась влево и увидела такого же растерянного гибберлинга. Велус стоял недалеко от речушки, внизу и сверлил девушку взглядом. Его братец дергал Велуса за рукав с криком «Побежали, они же все себе заберут», а сестричка просто молча улыбалась девушке.

    После сражения девушка медленно брела по Парку в сторону своего жилища, не зная, чего же там ожидать. Но через десяток шагов ее окрикнули:

    Ээйй! Райли, погоди! Постой! – Бархатный голос полоснул сознание яркой вспышкой. Она остановилась. – Привет, - мягко поздоровался высокий прайден.

    Да? – Растерянно спросила хадаганка.

    Ты ничего не хочешь мне сказать? – Теодорис попытался взять ее ладонь в свою, но Райли просто засунула руки в кармашки якобы от холода, сделав вид, что не заметила намерения.

    А что я должна сказать?

    Мы не виделись полгода. Хотя бы «привет» я могу услышать от тебя?

    Привет. Доволен? – Не совсем понимая, что происходит, Райли пыталась держать маску невозмутимости.

    Нет. Не доволен. Я рассмотрел твою заявку и резюме по поводу принятия в «Странники». Ты нам подходишь, у тебя много боевых заслуг и отметок. Приходи завтра на собеседование, к 10 утра у здания клана.

    Хорошо. Договорились. Спасибо. – Райли хотела продолжить путь домой, но прайден схватил ее за локоть.

    Ты не хочешь поговорить? – Тихий вопрос с нотками непонимания прояснил сознание девушки.

    Не о чем, Тео. Я наделала ошибок, поздно что-либо исправлять. Я замужем, счастлива. Не думай обо мне. Живи для себя. Может быть, наши пути пересекутся настолько близко, чтобы быть снова влюбленными и счастливыми. Но это будет не сегодня. Прости. Мне пора. Давай увидимся завтра. – Хадаганка, улыбнувшись, развернулась на носочках и зашагала прочь в темноту. Она знала, что сейчас хочет больше всего – обнять мужа, поцеловать его и никуда не отпускать.
    Начинался дождь.

    Они сделали это.
    Они вернулись.


    Просмотреть полную запись

  4. 18 часов назад, Чегеваркин сказал:

    Обзор по НБ шикарен! Про баг с открытием астрала могли бы и новость на главной странице разместить, не все читают форум.

    спасибо за отзыв)))

    И вот думаю, в качестве новости (а именно баг) эта инфа никак бы не зашла - по сути там была ошибка от разработчиков, а какой профит в афишировании своих косяков? Это лишь отталкивает аудиторию.

    и, как показала практика, делать обзор новостей по серверу намного проще вдвоем, а то и втроем)) Нас же теперь еще больше стало, имею ввиду активных "жителей" НБ))

  5. В 13.07.2017 в 15:29, Гость Wanderer сказал:

    Объединённый сервер New Frontier живет по среднеевропейскому времени. По моей оценке, он гарантированно не больше ОЛ, но, возможно, несколько больше СБ. Сливать его, похоже, больше не с кем, если исключить русские сервера.

    Очень интересное дополнение. Не знала всей вышеприведенной информации о слияниях международных, хехе, спасибо Вам) 

    А вот по поводу названия... И почему я не удивлена, что и "новый" русский сервер носит почти одноимённое название))

  6. Очень часто большие гильдии создают сайты, где существуют Форумы, где народ переписывается и получает свежие новости о внутригильдейской, и не только, жизни.

    И всегда забавлял шаблон заявки для вступления в гильдию. Особенно, если там есть фраза примерно такого характера: что Вы можете предложить\сделать для гильдии? (мол, какой смысл нам с тебя, дружище?)

    И, полагаю, не только мне хочется ответить подобным образом: ну я умею вот так

    1495868736_2473-prikol-zanimaysya-sportom.gif


    Просмотреть полную запись

  7. картинка1.jpgПоведать я хочу один вам сказ
    О приключениях отшельника Ярмоло, 
    Не ведавшего сроду льстивых фраз, 
    Ибо постигла его в жизни роль немого. 

    Он вырос, возмужал в семье купца – 
    Столь знатного в округе дворянина. 
    И унаследовал дела родимого отца, 
    Хотя душа к ним не лежала ни грамину. 

    Тянулся с детства мальчуган к бродягам, 
    Совсем не потому, что обижал их «честный» люд. 
    Он видел в их сердцах борьбу, отвагу, 
    И поражался. 
    Ведь так мало тех, кто падая – встают. 

    Он видел то, от чего хочется кричать: 
    Когда иссохшийся старик не в силах отказать 
    В краюхе хлеба блещущей ребром собаке... 
    Вокруг толпа... Но Человек в толпе – отнюдь не всякий. 

    Ушел юнец в дорогу дальнюю из дома. 
    Семейству то было в погожий день ударом грома. 
    Отец велел вдогонку собирать повозку: 
    «Без сына чтоб не возвращались!» – крикнул жёстко. 

    Вот едут день; второй уже на склоне. 
    И встретился старик, согнулся им в поклоне: 
    «Куда дорогу держите, светлейшие господы?» 
    «Не твое дело, старче! А ну-ка пшел с дороги!»
    Ну а Ярмоло что? Он слышал это все,
    Так как привал его был рядом – 
    Прилёг в кустарнике, вот, на речной косе.
    Слова знакомых голосов его пронзили своим ядом.
    ___

    Три дня мальчишку все искали. До без толку.
    Ведь проще в стоге сена было разыскать иголку.

    Вот лето кончилось, зима окутала все белым снегом.
    Дворянская жена дочурку родила с первым травы побегом.
    Как было принято – малышка хорошела.
    И не по дням, а по часам вскоре краса ее созрела.

    Купец же помнил ту историю с Ярмоло,
    А посему был дан двору запрет строжайший – 
    Останется головушка без бархата камзола,
    Кто в город разрешит ходить кровиночке дражайшей.

    Молва пошла в народ, что тронулся умом купец.
    Но годы шли...
    Однажды осенью явился в город их слепец.
    Он россказни травил о чудо-юдо травах, 
    О дивных королевствах, подвигах героев бравых.

    Народ смеялся, веселился, слушал да не верил,
    Что в мире об отшельнике одном пошло поверье:
    «Целил монах любые хвори да болезни.
    Да бедным помогал за то, что пели ему...»

    novograd.jpg«Песни!? 
    Да кто ж за песнь простую будет вам батрачить?»
    Но уверял слепец – работал так отшельник. Не иначе.
    Прослышал эту речь один из слуг купечих,
    Что за покупками пришел на рынок вот давеча.

    А дней семи спустя явился в город тот отшельник:
    Жена купца слегла в осенний первый понедельник.
    Его было обещано осыпать серебром и златом.
    А он молчал. И на клочке бумаги написал: «Не надо».

    Прошёл в светлицу, вытащил с подола трубку,
    Больную осмотрел; вздохнул и нацарапал: 
    «Прошу всех выйти на минутку».
    Зажег свечу, достал лампаду с маслом...
    Он осторожно доставал клеща.
    «Еще бы день – и ты угасла»...
    __
    Узнала женщина в спасителе Ярмоло.
    «Я знала, что ты жив, сынок. Себе дала я слово,
    Что не умру, пока тебя вновь не увижу...»
    Монах ей улыбнулся и «спросил»:
    «Чью песню из окна сейчас я слышу?»

    Отчаянье коснулось дочь купчихи...
    «Ну что же нам поделать, где же выход?» 
    Запела она песню горькую про горы и долины,
    Про подвиги героев, коих забыли уж до ныне.

    Во двор вышел Ярмоло, а за ним во след больная.
    «Излечена»... «Здорова» – пошла молва большая.
    ...
    Вы спросите меня «а где же подвиги Ярмоло?»
    Ни звука о драконах, победах да боях.
    Рассказ о благородстве простой души немого,
    Что помогал нуждённым, живя один в степях.

    Вам байку рассказала про одного монаха,
    Упомянуть забыла под конец его сестру.
    Через десяток лет прославилась во всю деваха – 
    Когда владычицею Умойра проснулась поутру.

    Но было то другое уже стихотворенье.
    Полно ярчайших красок, событий и персон...
    А может даже чей-то... неспешный... дивный... сон?
     


    Просмотреть полную запись

  8. 123.jpgНачиная с 26 мая, на официальном сайте игры появилась новость о продаже билетов на турнир «Сезона Крови», который стартует 17 июня. Проще говоря — это турнир 3х3, который проводится уже не первый год. И если раньше в турнире можно было поучаствовать бесплатно, при том, что за проведённые 10 боев на аккаунт участника приходило 50 премиальных кристаллов; то в этом году правила немного изменились — необходим Билет.

    Сами же билеты можно приобрести вплоть до 25 июня через специальный раздел в теме. Оплата доступна только рублями.

    На мой взгляд, это небольшое коллекционное издание, дающее свои преимущества. При стоимости в 300 рублей персонаж получает на внутреннюю игровую почту письмо следующего содержания:

    Allods_170527_212202.jpgК письму прилагаются шесть Хрупких руны 8-й ступени со сроком жизни 30 календарных дней (при попадании в сумку отсчет времени начинается автоматически). Эта ценность доступна на бесплатных серверах. По истечении срока жизни руны трансформируются в кристаллическую крошку: 1 руна = 400 крошки. То бишь, суммарно выйдет 2400 единиц кристаллической крошки.

    Что касается сервера «Нить Судьбы» — его игроков ждёт приятный бонус в виде 30 календарных дней игрового времени вместо вышеописанных временных рун.

    К «набору» прилагается костюм (в который «встроены» наплечники) с плащом. Они попадают в гардероб в раздел «Сезон Крови — Сезон Крови» и называются Парадный мундир адмирала и Парадный плащ адмирала.

    Внешне костюм и плащ выглядят так:

    Прайдены (женщина)

    Allods_170527_213135.jpg

    Аэды (женщина)

    Allods_170527_213545.jpg

    Гибберлинги (мужчина)

    Allods_170527_222643.jpg

    Орки (мужчина)

    Allods_170527_225311.jpg

    Allods_170527_210810.jpgКроме того, покупка Билета дает возможность не только принять участие в Рейтинговом поединке, но и получить награду, которая пригодится вашему постоянному персонажу. Стоит отметить, что данный Билет (а точнее, письмо с содержимым) приходит всем персонажам на аккаунте автоматически.

    О награде. На каждом сервере в Империи и Лиге появился специальный Зазывала-НПС по имени Хоор-Рах Громкоголосый, выдающий два вида повторяемых заданий 75 уровня.

    Суть: необходимо пять раз одержать победу на Тренировочном поединке и три раза — в рейтинговом.

    Если игрок приобрёл Билет — задания появляются, соответственно если нет — то можно лишь ознакомиться с перечнем наград и их стоимостью.

    За выполнение одного задания персонаж получает 5 Символов Крови, которые попадают в раздел Ценностей. В сутки можно выполнить лишь одно задание одного типа: Тренировка и Рейтинговый поединок. В принципе, если очень постараться, то можно с лихвой окупить стоимость затраченных средств, так как поединки не ограничиваются только сражением 3х3 — можно и нужно посещать Тренировки и Сражение 6х6.

    Allods_170527_230334.jpg

    Перечень наград у Зазывалы в игре выглядит следующим образом:

    Allods_170527_140415.jpgПосмотреть как выглядит Костюм и Цветовая схема брони можно на официальном сайте игры в разделе приобретения Билета. Так же там содержится визуальное представление Святого оружия 12 видов. Срок жизни при покупке за Символы Крови составляет 90 дней. Репликатор имеет срок жизни 30 дней с момента приобретения, а Отличные инструменты — 7 дней с возможностью трансформации в малый символ золота (т.е. аналогично Отличным инструментам, которые покупаются за Эмблемы Поединка).

     

    Стоит ли набор своих денег или нет — решать вам самим. А пока что — спасибо за внимание.

     


    Просмотреть полную запись

  9. В мире Сарнаута каждый класс по-своему уникален и обладает рядом специфических особенностей. Но лишь один в своем роде класс умеет прицельно наносить большой урон как по соло-цели, так и по массе врагов. Казалось бы, именно лучник уступает свои позиции храмовникам и воинам в умении «танчить», а тем же мистикам или магам — в умении убивать быстро и качественно. Но почему же разведчики занимают относительно равный процент населения Сарнаута? Один из немногих, кто обладает пассивным умением «уязвимость», которое распространяется на многих враждебных и опасных мобов. А умелое использование Аспекта Защиты делает игрока довольно востребованным в группах на астральных островах. Но давайте по порядку: что же зачастую выводит из себя (а иным словом «бесит») как начинающего, так и довольно опытного лучника?

    1. На острове или в рейде «вызвали» босса, который тут же обращает внимание на лучника и, естественно, убивает последнего. И только потому, что танк «не успел наагрить». Естественно, в сторону умершего разведчика посыплются возмущения: «не агри, *** !» А ты что, ты стоял себе в сторонке, стрелу зачаровал и ждал команды «фас»... И тот факт, что умения зачастую имеют время подготовки (или сленгом игрока — кастуются), вовсе не обходит никого.

    КОМИКС_1.jpg

     

    2. Босс переагрился на урон разведчика. Не проблема, казалось бы, всегда под рукой есть умелый танк, который «сдёрнет» с жертвы злого моба умением «вызов». Но таких ситуаций мало, чаще всего тебе кричат «хватит тут дамажить» (О_о). А ведь хотелось же как лучше — меньше «ковырять» босса, скорее убить и получить заветную награду.

    Либо, продолжая тему переагривания на высокий урон, и вовсе босс начинает убегать от танка в сторону нерадивого лучника. И это вовсе не потому, что ты дальник, стоишь себе в сторонке. И не потому, что было применено умение «отскок» с целью выжить как можно дольше и дать время танку сориентироваться. Причина «побега» босса в том, что это ты «бегаешь по всей локации, может, хватит, как танку, переагривать, имей совесть...» А исход в обоих случаях с большой вероятностью — искорка, безмятежно плавающая в воздухе и ожидающая воскрешения.

    КОМИКС_2.jpg

     

    3. Собравшись посетить астральный остров, не стоит забывать переливаться в Аспект Защиты. Даже если в группе храмовник и воин. Даже если не в одном экземпляре. Пускай отдохнут ребята, лучник сам потанчит. И похилит. Возможно, даже посаппортит. Больше ж некому!

    КОМИКС_3.jpg

     

    4. А теперь затронем тему ПвП, которая дает не только много хороших бонусов в виде амальгамы, реальгара и т.д., но и тренирует лучника успешно играть в прятки. Мастерски спрятавшись за кустом или союзником, можно нанести довольно много урона по врагу / толпе врагов. Но жестокая расправа ждёт тех, кто не успел прикинуться невинной ветошью или обзавестись персональным танком, хилом и саппортом, которые спасут от злого противника.

    КОМИКС_4.jpg

     

    5. Кстати. Если вы ранее были танкующим / хилящим / саппортящим классом, но вдруг звёзды подсказали, что пора бы, дружище, измениться. И вот вы с помощью души поменяли класс, освоили все аспекты успешного ДД, разобрались в особенностях ПвП... Не ждите наслаждения, именно с этого момента Вас окружат доброжелатели, которые будут уговаривать «бросить убогий класс», упрекать в нехватке танков / хилов и обвинять во всех смертных грехах. Ах, вы с самого начала выбрали карьеру разведчика? Тогда готовьтесь, на самых высоких уровнях упрёки, проклятья и обвинения будут преследовать вас, как тень в солнечную погоду.

    КОМИКС_5.jpg

     

    6. А если активно посещать сражения, воевать до последнего вздоха, оттачивать мастерство владения классом и даже демонстрировать согильдийцам скриншоты с отличными результатами по дамагу и убийствам... То все равно, не имея постоянной группы (или "консты"), можно забыть про посещение воскресного Доминиона или сражения на Мглистой Пади в рейде. Ты - самый последний слот в группе, пушечное мясо. И, как показал опыт, именно лучников не берут из-за боязни проиграть бой. Правильно, лучше взять двух слабых "латников", которые отличились лишь своей дружбой с Офицерским составом гильдии и завершением каждого спора фразой "ПвП или зас**..."

    КОМИКС_6.jpg

     

    И напоследок. Уже не раз обсуждалось, что хороший баланс между "донатом" и умением играть, а так же пониманием особенностей своего класса, всегда лучше, чем "гирскор" и высокие руны. Потому хотелось бы обратиться ко всем представителям разных классов - не судите преждевременно.

    КОМИКС_7.jpg


    Просмотреть полную запись

  10. к рассказу - Волколак.jpgЖаркое солнце обжигало верхушки берез, клёнов и вековечных дубов, не успевая проникать к траве и кустарникам. Поэтому чаща всегда перенасыщена влагой и кислородом, из-за чего там как кишели мелкие организмы, так и развивались более крупные… Разумные…

    Волколак посмотрел на мужичка уставшим взглядом. Красивый сюртук, сапоги не из самой дешевой шкурки. Да и лошадь ухожена, с позолоченной уздой. Он осторожно осмотрел и отодвинул щит мужика, а также красивый, украшенный камнями, меч. После перевел взгляд наверх, где пела птица, глубоко вдохнул влажный чащобный воздух и мягко опустился на заросший мхом пень.

    ***

    Я живу здесь уже почти 5 лет, сам, отшельником. Очень мало кто из обитателей Темноводья знает о моем происхождении, а уж о том, в кого могу превращаться полнолунными ночами – единицы. Знали. У меня семья, живут недалеко от Медвежьей поляны, что в землях Эльджуна. И там же, поговаривают, водятся такие же «собратья по крови», как я.

    Началось все примерно лет семь назад, когда поздно ночью со старшим сыном возвращался с вечерней рыбалки. Дитя только научилось подсекать и пользоваться куканом, потому настрой был боевой, хотя вид – немного сонный. Вдали раздался вой, я наивно подумал на волка, с коим у нас может справиться как взрослый мужик, так и подросток покрупнее весом-ростом. Да что долго молвить – тварь оказалась хитрой, проворной и очень злой. Сына пулей забросил на ель, а сам принял удар. Уж не припомню, сколько длилась наша схватка, но исцарапал меня этот оборотень знатно. Закончилось все чудом – я увернулся от очередного нападения и загнал охотничий нож в шею монстру.

    Как дошли домой и приходил в себя – не помню. Глаза сынишки только врезались в память – ужас, страх и непонимание. Мелкий он еще, дабы понимать, что не все создания желают нам лучшего.

    Раны затянулись, схватка позабылась. Но аппетит мой усилился – день без мяса (желательно полусырого или с кровью), и я превращался в тирана своей семьи. Спустя месяца три-четыре стал замечать, что зубы в клыках стали немного длиннее. Кожа огрубела, волос потемнел.

    А на первую «годовщину» той самой схватки я превратился. Уж и не знаю, кому повезло больше: мне, семье, окружающему люду. Но был я далеко в глуши, так как держал путь к столице. Ощущения не самые приятные – тело изнутри жжёт огнём, кожа трескается, все чешется от прорастающей шерсти. Именно тогда пришло понимание – это конец привычной жизни, нашлись ответы на множество вопросов, терзавших меня эти дни и месяцы. Ночь прошла в полусознании: знаешь, будто бы в тебе живут разные существа, которые изгоняют друг друга, но при этом оба слишком сильны для покидания тела.

    Месяц пролетел, и вот я снова превращаюсь, тогда пострадали соседские овцы. После – пропал местный постоянный посетитель трактира, проще говоря – человек запойный. Все думали, что зверь разорвал его по пьяни, но лишь я знал – кровь на моих руках. Дальше – долгий разговор с любимой женщиной, матерью моих сыновей. Она поверила, поняла, предлагала выход. Но было уже слишком поздно: я выведал у местных и не очень знахарей, алхимиков и чародеев, что именно в первый год после «заражения» (так они все говорили) можно заглушить превращение, жить привычной жизнью, но принимать настой из трав, волшебных цветов и кореньев.

    к рассказу - Волколак - карт2.jpg Я ушел из дому, покинул родные земли во имя безопасности родных. За несколько месяцев добрался до лесов Светолесья. Идти приходилось тропами, где редко ступала нога человека. Но у меня появилась цель. Я искал информацию о началах заразы, о первоисточнике. Я намеревался уничтожить всех оборотней и волколаков, которых встречал. И это намерение усиливалось с каждой моей «жертвой». Наверное, я искал способ излечиться, вернуться к прежней жизни. Но чувство обиды и злобы не давало это осознать. И я убивал не щадя, без горечи, наслаждаясь. Лишь спустя годы пришло осознание – я не лучше того оборотня, что превратил меня в жестокого и беспощадного зверя.

    И теперь моя миссия совсем другая. Встречные путники, что душой не чисты, должны поведать мне хотя бы один случай из своей никчёмной жизни, описывающий акт бескорыстия, доброты и чистоты намерений. А, как я узнаю об их душе? Честного человека издали чую. Но таких можно сосчитать на пальцах одной руки. Что же касается тех, кто не справился с задачей – вон забор, он вовсе не из досок сколочен; а вон лавка. Ты думаешь, из КОГО я смастерил ее? Ну-ну, не стоит пытаться перерезать верёвку, она зачарованная, да и кинжал у тебя вовсе не охотничий, зубочистка какая-то.

    Ну что, поведаешь мне свою историю?


    Просмотреть полную запись

  11. 6 часов назад, Чегеваркин сказал:

    По ОЛ как то поздновато новости вышли, там уже еще на номер новостей вышло :93:

    соглашусь с Вами, да и по другим серверам так же поздноватые новости. Материал готовится заранее, расчет был на "неделю назад". Да только реал непредсказуемо выписывает пируэты =)

    • Плюсую 1
  12. 234.jpgВ одной далёкой деревне жила небольшая семья – астральный матрос в отставке, его супруга, подрабатывающая швеей, и их названный сын Антир. Родные дети погибли на войне, потому женщина стала воспитывать, как своего, сына соседки, которая умерла от страшной болезни много лет назад.

    Десять зим прожил парнишка в доме названных родителей, рос умным не по годам и очень миловидным. На одиннадцатую зиму решили всем семейством, что с наступлением тепла парень пойдет учиться. Оставалось выбрать мастера, который не за бесплатно раскроет секреты ремесла. 

    И вот, как только сошел снег, стал мальчуган пробовать себя в алхимии, садоводстве, кузнечном и оружейном деле, перепробовал лекарские заклинания и боевое искусство. Только ненадолго хватало его. Уже вся деревня знала, что парень талантлив, но интереса вовсе нет к разным ремёслам. 

    А одним летним утром постучал в дом старый некромант – жил отшельником, думали даже, что помер давно он. И ходили о нём не самые хорошие слухи. Некромант излагал коротко – он был не против на неделю взять парня и попытаться обучить его ремеслу некромантии. Родители не знали, что и молвить – слишком странным они считали такое знание для малолетнего паренька. Но решать было сыну, который внимательно выслушал предложение и обосновал решение: раз уж не даются ему другие науки, то можно и попробовать. Решили начать через две ночи, при этом некромант попросил Антира собрать все самое необходимое – на время обучения он должен будет жить в доме своего учителя. 

    И вот, выслушав наставления названной семьи, парень на рассвете отправился в путь на Север – некромант жил в паре миль от деревни, отшельнически. Всю неделю ему предстояло изучать не только тайны некромантской науки, но и обучаться чтению на Мертвом языке, а также руническому алфавиту. Время пролетело, интерес не угасал, и старый учитель отпустил на два дня своего ученика домой. Только парнишке было невмоготу ожидать возвращения, хотя из уважения к родителям он терпеливо помогал им и слушал их во всем. 

    Прошел месяц. За это время Антир впервые смог воскресить кота, исцелить перелом лапы у бродячего пса и внушить ночью страх серому волку. Всякое занятие сопровождалось повторением рун, учитель редко хвалил парня, но давал знать, что задание выполнено отменно или же требует повышения навыков и практики. 
    Каждый месяц дважды по два дня мальчуган находился в доме названных родителей – это необходимо было для сохранения души и защиты его семьи. Так говорил старик. Родители были не против увлечений сына, особенно когда он смог залечить глубокий порез у соседской девчушки, которая по неосторожности напоролась рукой на старый зазубренный щит, служивший крышей для пса. 

    23445666_00.jpgЛетело время. Через десять зим старик ступил на порог названных родителей Антира и огласил, что обучение парня окончено. Теперь ему нужно было приручить потерянную душу утопленницы или погорельца, который после станет служить парню. Но если допустить ошибку в ритуале – можно распрощаться с жизнью. Что оставалось делать старикам – решение было за сыном, противиться они не могли, когда видели азарт и уверенность в глазах юного некроманта. 
    В полночь второго полнолуния года парень вышел из родительского дома и, вернувшись под утро, молча ушел спать. Лишь к обеду спустился он из своей комнаты с небольшим амулетом на шее. Измученный, но радостный вид говорил сам за себя – Антир приручил душу молодой полукровки, которую много лет назад не довезли до города и похоронили на деревенском кладбище – девушку тяжело ранили и ограбили, а потому смерть была от потери крови. 

    С той самой поры стал молодой некромант зарабатывать на жизнь, применяя некромантию лишь для исцеления как людей, так и животных. За несколько лет слава о нём расползлась на много миль вокруг деревни. Парень прикупил лошадь, отремонтировал родительский ветхий дом и построил небольшой сарай для животных. Однажды ему нужно было съездить в город к старой женщине, которой он залечивал хворь уже третий год подряд. В пути его настигла ночь, и пришлось искать приют до рассвета. 

    Именно тогда впервые он убил человека с помощью своей магии – вор проник в дом людей, у которых парень остановился на ночлег. Парень не хотел, но его злость и магия некромантии высвободили дух умершей, которую он когда-то заключил в амулете. И тогда «душегубка» провела кровавый пир над злодеем, остановить который Антир смог лишь усилием воли и долгим заклинанием. Хозяева хоть и были благодарны за спасение, но теперь смотрели на некроманта с опаской. 

    Именно тогда постигло его понимание – вот почему все сторонились его учителя, ведь не только на добрые деяния можно было применить силу. Юноша собрался и тут же покинул дом: сон как рукой сняло, сердце бешено стучало в груди, потому было решено обдумать все произошедшее по дороге. 

    Завершив дела в городе, Антир торопливо засобирался обратно. Прикупив лишь немного товаров на рынке по просьбе матери, он заехал также в ювелирную лавку – его мать давно мечтала о красивой брошке, но из-за небольших доходов не могла и думать даже о дорогих украшениях. Тут и произошло то, что преломило окончательно желание парня заниматься некромантией. Выбирая брошь с любезной торговкой, он заметил движение у двери лавки. Еще один труп спустя несколько минут – вор угрожал кинжалом и требовал отдать ему всю выручку лавки. Женщина, испуганная не на шутку, стала торопливо собирать монеты в мешочек, а вор тем временем кричал все громче и попытался ударить лезвием некроманта. Яркая вспышка, холодящий сердце крик и снова «душегубка» расправилась над своей жертвой, вырвав сердце. И уже было направилась к хозяйке ювелирной лавки, но Антир вовремя прокричал заклинание возврата. Впервые за всю жизнь у юноши дрожали руки. 
    Allods_170430_131101.jpgБрошь он купил, но решил более нигде не останавливаться, всю дорогу гнал лошадь и уже до полуночи прибыл в свою деревню. Оставив коня отдыхать и насыщаться едой, он побежал в сторону кладбища. Там нашел могилу погибшей девушки и провел ритуал очищения души, освободив тем самым заключённую мученицу из амулета. Сам же амулет был зарыт у выхода из кладбища под старым дубом. 

    Антир за годы практики в некромантии успел накопить несколько сотен золота, часть из которых он отдал названным родителям, а вторую часть взял для себя. Теперь его целью было переучиться иному ремеслу, что он сделал к тридцатому году жизни. Дом в деревне был продан, и семья переехала ближе к городу. Парень встретил прекрасную и скромную девушку, на которой женился спустя две зимы. Казалось бы – тихая, размеренная жизнь и обеспеченная старость для родителей, но каждое полнолуние во сне к нему приходила та самая полукровка, душа которой так долго была в нательном амулете Антира. И каждый такой сон заканчивался ее томным шёпотом: «Возвращайся, Антир, возвращайся… Не бывает бывших некромантов…»


    Просмотреть полную запись

  13. Allods_151102_122105.jpg

    Давным-давно жила в небольшой деревне милая эльфийка. Она была сиротой с малых лет, а ее родных или близких никто не знал. Приютила сиротку еще в детстве старая вдова, жившая одна в большой усадьбе в самом сердце деревни. Всегда ласково относилась к эльфийке женщина и девочка выросла очень отзывчивой. А после решила отблагодарить женщину и высадила красивый палисадник со всеми возможными сортами диковинных цветов. А как разросся палисадник — стала девушка цветы продавать, а на вырученные деньги женщине покупать все необходимое. Так и жили в мире и любви, как родные мать и дочь.

    Однажды вечером девушка напевала тихонько песенку и занималась поливом цветов после жаркого дня. Улицей в это время проходил молодой юноша. Увидел он сперва красоту цветов, а потом и заприметил среди ярких роз молодую хозяйку. Пытался заигрывать, да не поддалась юношеским чарам хитрая эльфийка. И тогда юноша попросил у нее в подарок один из бутонов. Да в это время девушку позвала ее названная мать, потому ей было уже все равно, что там говорил этот парниша. Легонько усмехнувшись и произнеся «как-нибудь в следующий раз», девушка метнулась в дом и больше не выходила, сколько бы ни ждал ее кавалер.

    Обида стала разъедать юношу, ведь ранее никто ему так дерзко не смел отказывать, и решил он украсть себе в невесты незнакомку да увезти в далёкую родную страну, где он был принцем и сыном местного повелителя. И вот, с наступлением ночи, пробрался тихонько юноша в дом и так же тихо вышел, неся в руках легкое тело девушки, закутанное в одеяло. А так как был он не простым принцем, то в тот же миг превратился в огромного орла и, поднявшись в небо, скрылся в облаках. 
    Утром девушка пробудилась от холода и, сбросив с себя одеяло, ужаснулась. Вокруг были скалы, рядом бурлила река и ни одной живой души. Только огромный орёл сидел недалеко от нее и чистил свои крылья. Хотела было закричать пленница, да только страх остановил ее — что, если этот орёл ее заметит и тут же лишит жизни? Тихонько встав, девушка проворно спустилась с уступа, стараясь не попадать в поле зрения Орла. А уже через пару минут она плыла в той самой реке, что пролегала рядом. Вода была холодной, но страх еще больше холодил ее. Поворот, еще поворот — и вот течение становится немного спокойнее, появляются деревья. Кое-как добравшись до берега, эльфийка тут же скрылась под ближайшим кустом, и спустя секунду мимо промелькнула тень с огромными крыльями, а вдали послышался орлиный крик. Упустил свою добычу горе-похититель.

    Долго еще боялась покинуть временное убежище эльфийка, да только начинало смеркаться, и стоило поискать более надёжное, тёплое убежище. Решив, что двигаться вдоль воды будет безопаснее, девушка побрела на поиски своего счастья. И вот, спустя час, когда солнце окончательно спряталось за горизонт, на ее пути появилась небольшая мельница и дом, в котором уютно горел свет, играла не громко флейта, а из дымохода струился серой лентой дым.

    Мельница принадлежала одному старому мужчине, который жил с женой и двумя кошками на берегу реки уже не один десяток лет. Дети все разбрелись по миру, навещали их редко, потому эльфийка предложила за приют и еду свою помощь по хозяйству. 

    С той поры прошло полгода, на дворе стояла осень, и уже лежал давно не первый, хоть и не глубокий, снег. Девушке нравились хозяева, хотя была у них странная тайна — раз в неделю они запирались в подвале мельницы на один час, при этом ничего не объясняя. Об этом было запрещено спрашивать и кому-либо рассказывать — недалеко от реки лежала деревенька, откуда к мельнику каждое утро приезжали желающие превратить зерно в пушистую муку. 

    Однажды мельник уехал на несколько дней к хорошему товарищу по случаю юбилея. А его жена попросила девушку присмотреть за хозяйством, пока она сама будет в деревне на рынке — нужно было закупить пряжи, пряностей и воска. И тогда эльфийка спустилась в подвал мельницы — любопытство горело в ней ярким огнём. Помещение оказалось продолговатым туннелем, который вёл еще глубже под землю. Именно там девушка обнаружила на цепи некое создание, вовсе не кажущееся опасным — наоборот: пленница выглядела изнеможенной, уставшей и очень бледной. Ее взгляд излучал тоску, а тело было все в царапинах. 

    Как оказалось, именно благодаря этому созданию с лёгкими крылышками за спиной у мельника всегда были покупатели, каждый хотел именно у него смолоть свое зерно — пара капель волшебной крови превращали любую несъедобную пищу в неземные яства. Именно потому раз в неделю у Махаоночки (так звали пленницу) бралась небольшая порция крови, а взамен ей давали воду и пищу, дабы существо совсем не умерло. А вся волшебная сила таилась в пыльце на крыльях — ее смывали, дабы пленная не окрепла и не сбежала. 

    ***

    После возвращения жены мельника с рынка эльфийка честно призналась о том, что не выдержала и спустилась в подвал. Женщина не разозлилась, а напротив — заверила, что именно этого хотели они с мужем, и коль девушка сама призналась, то впредь она может спускаться за кровью существа с ними. Первый месяц девушка исправно ходила с хозяевами, помогала им, все так же была радушной и улыбчивой. Только затаила план спасения далеко в мыслях и не хотела торопиться, дабы не сорвать ничего. На второй месяц уже девушку отправляли несколько раз саму за кровью. А по истечении третьего месяца и вовсе перестали мельники ходить в подвал — пусть молодёжь выполняет работёнку. 

    Именно этого и добивалась эльфийка. Она перестала смывать пыльцу с крыльев Махаоночки, всегда брала больше воды и еды, чем было положено. А по весне, когда трава уже буйно покрывала землю, рано утром пробралась девушка снова в подвал. Только уже не закрыла дверцу на щеколду, как было велено. Настал час освободить пленную. 

    image.jpgМахаоночка дремала, когда почувствовала, как с ее рук сползают цепи, а рядом суетится ее спасительница. В последний раз эльфийка напоила волшебное создание и оборвала последнюю преграду — тонкую шёлковую нить, связывающую красивые крылья, окрепшие за эти месяцы. 

    Это существо было древним перворождённым эльфом, вовсе не таким, какова была ее сородичка-спасительница. Этот вид мог летать и колдовать, а пыльца с ее крыльев обладала огромной силой. Хорошо, что мельник с женой этого не знали. И в благодарность за спасение Махаоночка одарила спасительницу парой крыльев, которые хоть и не могли поднять высоко в небо, но давали возможность парить в нескольких сантиметрах от земли и так же обладали магическими свойствами. 

    С тех пор прошло уже много лет, много событий потрясло мир. Но по весне, когда пробуждается природа, празднует народ приход Весны: дамы красиво одевается, мужчины сбрасывают с плеч тяжелые шубы, а маленькие дети наряжаются в игрушечные крылышки. И только мудрые эльфы знают, что благодаря смелому поступку одной сироты они до сих пор одарены особым видом магии.


    Просмотреть полную запись

  14. В 08.04.2017 в 01:00, Гость Мимокрокодил сказал:

    Кхем. А нечего, что в гладиаторский боях могут быть три роли? А Именно метатель, копейщик и мечник. И как вы понимаете умения у всех ролей различаются.
    А еще стоит отметить, что медали за разные состязания дают разное количество эмблем. Так за Бои Гладиаторов Золото это 50, а Золото за Лабиринт Минотавра это 30.
    И еще тем кто принесет все пять золота доступны титулы и еще что-то. (вроде как окрас на колесницу и "нимб")

     

    В 08.04.2017 в 13:44, Кердак сказал:

    Мда, материал, собранный видимо тем, кто не играет... ни все 5 золотых не собрал, ни посмотрел награды за золото.. При сдаче квеста на 5 золотых медалей за день даётся возможность купить титул и нимб(в одном), стоит он 2025 эмблем.. И с гладиаторами проще сделать, когда людей нет. Боты там глупые и золото получаешь с отрывом в 2-5 раз от них.. По сути всё кроме скачек делается просто и спокойно при неудаче можно переиграть, скачки же всего 4 раза в день

     

    Спасибо за ёмкие замечания. В дальнейшем учту, так как впервые делаю подобный материал (до этого в основном писала рассказы, истории и тд, т.е. выдуманное). 

    Соглашусь еще с тем замечанием, что игрок писал мало-играющий. Да, в силу различных причин (возраст\семья\работа\личная жизнь и тд) не учла все-все возможные вариации и подходы, т.к. мой онлайн сейчас - это пара часов в 2 дня, а то и меньше (ранее достигал ежедневно по 5-7 часов).

    В любом случае ваши комментарии ценны и я еще раз выражаю благодарность за них. 

    Кстати, гладиаторские бои - единственное сражение, на которое мне реально не удалось попасть нормально ни на ПТС, ни с вводом обновления :67:

  15. Одним светлым днём величайшим героям Сарнаута пришло на почту письмо от Кассандры, с которого в итоговом счете началось новое приключение: в мир пришел новый Доминус, имя которому Космос. И потому Совет Доминусов решил устроить пиршество для жителей Сарнаута. А что бы пир запомнился надолго – было решено организовать Дионские игры на одноименном архипелаге. 

    rfhnf.jpg

    Чтобы ознаменовать открытие, герою нужно не только поприветствовать гостей, прибывших на Архипелаг, но и торжественно пронести огонь к Талосу – статуе хранителя мира, располагающейся в самом сердце Колизея, разместившегося посреди Архипелага. После этого Дионские игры считаются открытыми, а организаторы приглашают всех желающих испытать свои силы в очень интересных соревнованиях.

    Именно в Колизее можно найти зачинщиков данного мероприятия: Иону, Кору, Дионисия, Амоса и Фебоса. А так же лично познакомиться с новорожденным Доминусом – Космосом.

    А на территории Дионского Архипелага также можно найти торговцев, которые с радостью обменяют Дионские эмблемы, полученные за соревнования, на различные полезные бонусы и костюмы.

    Торговка костюмами Аллида может предложить следующие пополнения в гардероб.

    Allods_170327_105629.jpg

    Сет галла (плечи, кост, шлем).jpgСет бестиария (кост, плечи, шелом).jpgКостюмы:  

    • Одеяние галла. Цена 510 эмблем.
    • Нагрудник бестиария. Цена 510 эмблем.
    • Перевязь скиссора. Цена 610 эмблем.
    • Тога участника Игр. Цена 1020 эмблем.

    Головные уборы:

    • Бронзовый венец. Цена 305 эмблем.
    • Шелом галла. Цена 305 эмблем.
    • Лик бестиария. Цена 305 эмблем.
    • Резной венец. Цена 410 эмблем.
    • Царственный венец. Цена 850 эмблем.

    Украшения на спину:  

    • Златой овен Дионских игр. Цена 815 эмблем.
    • Серебряный овен Дионских игр. Цена 1150 эмблем.

    Наплечные украшения:  

    • Оплечье галла. Цена 205 эмблем.
    • Наплеч бестиария. Цена 205 эмблем.

    синь сет (сереб овен, резн венец, перевязь).jpgфиол сет (тога, златой овен, царс венец).jpg

    С внешним видом всех костюмов можно ознакомиться в Гардеробе, раздел «Путешествия -- Дионские игры».

    Торговка окрасами Клио продает окрас на ездового Пегаса «Небо Диона» за 1735 Дионских эмблем. Окрас можно посмотреть в стойле, если есть соответствующее ездовое животное или же приняв участие в «Воздушном Триатлоне» — окрас аналогичен спортивному Пегасу.

    Торговец Лаурус может предложить купить следующие виды полезных бонусов: 

    • Малый символ Славы за 10 эмблем (+5 очков верности гильдии). 
    • Символ Славы за 20 эмблем (+10 очков верности гильдии).
    • Великий символ Славы за 30 эмблем (+15 очков верности гильдии).
    • Гоблин-проныра. Цена 1070 эмблем.
    • Гоблин-фанат. Цена 1425 эмблем.
    • Гоблин-кидала. Цена 5350 эмблем.

    А теперь более подробно о соревнованиях, которые может пройти раз в сутки каждый герой Сарнаута.

    лабиринт.jpg

    Лабиринт

    Allods_170327_120716.jpgДоминус Иона с радостью отправит героя в Лабиринт — сложное подземное строение, наполненное ловушками и минотаврами. Для не знающих правил и особенностей — он так же любезно ознакомит всех с тонкостями этого соревнования.

    Задача состоит в следующем: из плена необходимо вызволить троих аэдов: Никту, Ариадну и Ксеркса. На освобождение каждого понадобится 7 ключей-кристаллов, при этом ключи можно собирать как бы «наперед» — вне зависимости от количества освобождённых аэдов. 

    А чтобы облегчить героям жизнь, каждая из темниц, где заключены пленные, а также стелы с ключами, подсвечены лучами, идущими вверх. Темницы располагаются по периметру Лабиринта, тогда как герой попадает именно в центр, где находится телепортационное устройство.

    Allods_170327_125546.jpgОсобенности: Это одиночное приключение — у Вас нет соперников, которые могут как-то мешать.

    Преимущество приключения — в лабиринте нет определенного времени, за которое герой должен выполнить все поставленные перед ним задачи. А чтобы выполнить задание на равных условиях, каждый участник имеет на панели умений всего три вида умений: Бросить Камень; Красться; Перебежка. Первые 2 умения существенно облегчают обход Чуткого и Рассеянного минотавров. Третье умение позволяет герою вырваться из ловушки — это некий капкан, попадая в который герой не может двигаться в течении 4 секунд. Ловушку можно заметить, если к ней приблизиться — от центра начинают расходиться красные круги, напоминающие волны. 

    Allods_160105_160321.jpgПримечательно еще и то, что все три умения можно комбинировать, так как минотавры тоже не ходят поодиночке. 

    Всего в Лабиринте обитают три вида охранников-минотавров. Бдительный минотавр ни на что не отвлекается, радиус его зрения можно лишь обойти или спрятаться за стену Лабиринта. Чуткий минотавр отвлекается на приманку, но может заметить героя, если тот крадётся. Рассеянный минотавр наоборот — не отвлекается на приманки, но мимо него можно прокрасться. 

    При том каждый из них окружен неким «полем» — это область, попадая в которую, герой будет замечен и получит штраф. Больше штрафов — меньше награда. 

    штраф_лаба.jpg

    Время действия умений разное: красться персонаж может 12 секунд, а вот перебежка длится всего 5 секунд. Умение «Бросить камень» создает на земле радиус действия, а потому можно самостоятельно определить, в какой угол полетит приманка для отвлечения минотавра.

    Бывает и так, что Чуткий минотавр не сразу отвлекается на брошенный камень — радиус его зрения не уменьшается, а сам он продолжает двигаться по определенному периметру или стоять там, где и стоял. Потому участнику приключения необходимо подождать 8 секунд — именно столько отвлекается охранник Лабиринта. Время можно отследить самостоятельно — выбрать в качестве цели Чуткого минотавра и подождать, пока пройдёт отсчет времени бафа «Отвлечён».

    Allods_170327_130034.jpgПосле того, как все пленные будут спасены, соревнование автоматически завершится, а герою будет присуждена награда — за первые три места (в зависимости от полученных штрафов): бронза, серебро или золото. Если штрафов было слишком много — награда будет стандартной, т.е. той, которая предусмотрена заданием. Хотелось бы отметить, что полученные медали попадают в сумку, а срок их жизни — 24 часа от момента получения. По окончанию тайминга жизни медалей они автоматически превратятся в эмблемы Дионских игр. Но их также можно сразу превратить в эмблемы — просто нажав правой кнопкой мыши.
    Например:

    Allods_170327_172557.jpg

    Стандартная награда участника — 15 Дионских эмблем.

    Allods_170327_110525.jpg

    Бег с препятствиями

    .......jpgЗа проведение данного соревнования отвечает Доминус Кора, у которой также можно узнать вкратце суть. А суть состоит вот в чем: перед участником пролегает полоса препятствий трех видов: низкие, высокие и длинные. Не заметить их очень сложно. При этом сама полоса имеет каверзные участки — глубокие провалы, из которых в итоге очень сложно выпрыгнуть. Само соревнование имеет ограниченное время на прохождение: 2 минуты.

     Allods_170327_110232.jpg

    Особенности: каждый участник имеет возможность совершать три вида прыжков для преодоления того или иного препятствия. Маленький прыжок позволяет перепрыгнуть низкое препятствие, умение автоматически размещается первым на панели. Длинный прыжок позволяет прыгнуть вперед на большое расстояние, на панели это второе умение. Третье умение — Высокий прыжок. Позволяет перепрыгнуть высокий барьер или запрыгнуть на довольно высокий уступ. Каждое умение имеет своё время восстановления: одна, полторы и две секунды соответственно.

    бонус.jpgПреодолевая барьеры, герой параллельно собирает бонусы, которые размещаются на всем пути и на разной высоте. 
    Количество набранных бонусов можно отследить под иконкой персонажа в виде положительного бафа. Чем больше собрано бонусов — тем выше награда в итоговом счете. 

    По исходу отведенного времени игрок автоматически покидает полосу препятствий вне зависимости от того, на каком участке полосы оказался. Задание также завершается автоматически.

    бафик.jpg Стандартная награда участника - 10 Дионских эмблем.

    Пегас.jpg

    Воздушный Триатлон

    Allods_170327_122602.jpgЗадание выдает Доминус Дионисий, у которого, как и у предыдущих Доминусов, всегда можно вкратце узнать особенности игры в Воздушный Триатлон. Соревнование одиночное, проводится верхом на Пегасе, которого любезно предоставит каждому инструктор полётов — Пропегасий.

    Каждого участника автоматически телепортирует на стартовую площадку над Колизеем к Пропегасию, где можно оседлать специального Пегаса, который поможет пройти соревнование.
    После того, как участник оседлает Пегаса, ему станут доступны новые умения на панели.

    Allods_170327_122335.jpg

    Сперва будут доступны лишь первые два умения, но с каждой фазой они автоматически добавляются на панель. Первое называется «Взмах крыльев» позволит Пегасу подняться в небо и лететь, при том чем чаще оно нажимается, тем выше взмывает Пегас. Второе же умение носит название «Рывок», имеет время восстановления 2 секунды и позволяет Пегасу сделать рывок вперед. Следующее, третье, умение позволяет поймать один из пролетающих мимо мячей. Последнее умение позволяет забросить мяч в одно из колец.

    Allods_170327_123039.jpg

    Особенности: состоит данное соревнование из нескольких фаз. На первой фазе нужно просто пролететь сквозь кольца, которые размещаются на разной высоте по периметру Колизея. Вторая фаза усложняется — за 2 минуты и 30 секунд необходимо поймать как можно больше мячей. Мячи, которые приносят очки: синий +1 очко, золотой +10 очков. Мячи, которые отбирают очки, называются «вышибалы» — красные по цвету. Попав в радиус действия такого мяча, игрок теряет 1 очко и на 2 секунды получает негативный эффект «Удар вышибалы», который принудительно сажает Пегаса на землю. На третьей фазе необходимо забрасывать мячи в кольца — одно попадание равно присвоению 1 очка. За попадание с первого раза участник Триатлона получает дополнительно 5 бонусных очков.

    Каждый игрок самостоятельно может отслеживать количество набранных очков под иконкой персонажа — аналогично предыдущему соревнованию. Каждое начисление и отнимание очков также выводится на экран в виде текста.

    Allods_170327_122631.jpg

    После того, как в третьей фазе заброшен последний мяч, соревнование автоматически завершается, а игроку присваивается дополнительная награда (помимо предусмотренной заданием) в зависимости от набранных бонусов: бронза, серебро или золото. Например:

    Allods_170331_154803.jpg

    Стандартная награда участника — 15 Дионских эмблем.

    Allods_170327_113023.jpg

    Колесничные гонки
     
    Allods_170327_124404.jpgОтличительной чертой данного соревнования является то, что проходит оно в одно и то же время, в течение 15 минут. Таким образом все желающие могут выбрать именно то время, которое удобно. Ознакомиться с расписанием гонок можно в календаре. К сожалению, задание не привязано к местоположению. Потому в календаре необходимо выбирать «Все местоположения». Принять участие может каждый — необходимо просто взять задание у Доминуса по имени Амос.

    Особенности: соревнование групповое, т.е. участие принимают сразу неограниченное количество игроков обеих фракций. Задача состоит в том, что бы пройти 10 контрольных точек как можно скорее. Время участия ограничено как наличием соперников, так и общим таймером, который появляется при старте - 5 минут. 

    Перед стартом участники седлают колесницу контекстным действием. После чего панель преображается следующим образом — появляются 3 умения, два из которых не будут доступны до тех пор, пока не начнётся гонка. После огромной надписи красным «СТАРТ» каждый участник забега автоматически получит положительный эффект «Участие в соревновательной гонке». 

    Allods_170331_171509.jpgПервое умение носит название «Героический рывок», оно позволит получить мгновенное ускорение своей колесницы. По окончанию действия скорость вернется к той, что была на момент использования рывка. Время восстановления умения 30 секунд. 

    Второе умение «Дорога ярости!» имеет такое же время восстановления — 30 секунд, но предназначено для атаки колесницы соперников, проезжающих мимо, а именно — замедляет их. Во время использования «Дороги ярости» невозможно перепрыгивать препятствия, которые встречаются на пути.

    Allods_170327_112653.jpgAllods_170331_171621.jpgТретье умение имеет название «Клеистый поток» и тоже предназначено для замедления колесниц соперников при попадании. Время восстановления 0,5 секунд. Персонаж, в которого попали «Клеистым потоком», получит негативный эффект «Замедление», который может суммироваться.

    Allods_170327_112754.jpgСтоит отметить, что во время гонки участник получает положительный эффект «Бычий разгон», который суммируется до 5 — эффект увеличивает скорость колесницы, но только на участке трассы без резких поворотов. При совершении поворотов данный эффект уменьшается или вовсе исчезает, пока гонка не продолжится на прямом участке. Под воздействием «Клеистого потока» и «Дороги ярости» данный эффект не набирается.

    Allods_170327_112833.jpgЕще одно препятствие, которое время от времени может встретиться участникам гонки и помешать набирать разгон или даже сбивать эффект «Героического рывка», — «плавающая» сфера с разбитым ободом колеса внутри. Поймавший эту сферу также получит эффект «Замедление».

    Гонка заканчивается по истечении отведенных 5 минут или в момент пересечения финиша, который являлся также Стартовой точкой. Во время пересечения контрольных точек персонаж будет извещён специальной системной надписью посреди экрана. За первые три места присуждаются три вида медалей: бронза, серебро и золото, которые можно превратить в дополнительные эмблемы.

    Стандартная награда участника -— 25 Дионских эмблем.

    Битва гладиаторов

    Колизей.jpgЗадание поможет понять Доминус по имени Фебос — именно у него можно разузнать все тонкости, а по завершении — получить награду. Соревнование проходит непосредственно в Колизее, а именно на Арене.

    Особенностью этого соревнования является то, что попасть на него возможно с помощью окна «Сражений». В поле «Разное» желающий поучаствовать может найти необходимую строку с соответствующим названием «Гладиаторские бои». Единственное условие — для регистрации в боях необходимо находиться на локации «Дионский Архипелаг», а также пройти сюжетную линейку квестов.

    Allods_170327_173621.jpgМаксимальное количество участников — 9 человек. Данное соревнование является групповым, но его отличительная черта — один против всех. Нанося урон или повергая противника, персонаж получает очки. Если урон получил Ваш персонаж — очки теряются. 

    Изначально каждому доступно лишь три умения, которые помогут заработать большее количество бонусов. 

    панелька_гладиаторы.jpgПервое умение называется «Метнуть топор» — имеет радиус действия 15 метров, а время восстановления 1,5 секунды. Предназначено для нанесения урона всем противникам на линии, т.е. перед персонажем. Имеет время подготовки 0,5 секунд.

    Второе умение именуется «Отскок» и служит для уворотов — применяя его, персонаж совершает прыжок назад на 20 метров. Время восстановления 9 секунд.

    Последнее умение — «Стальная роза». Имеет так же радиус действия 15 метров, но отличается от первого тем, что швыряется не один топор, а визуально несколько. Наносит урон всем противникам на линии, время восстановления при этом 6 секунд, а время подготовки 1,5 секунды.

    Те умения, что предназначены для нанесения урона, имеют уменьшенный урон в ближнем бою, таким образом, чем дальше от Вас стоит соперник, тем больше очков и бонусных начислений можно получить. А по завершении, а именно по истечении тайминга в 5 минут, тем, кто набрал наибольшее количество очков, присваивается медаль: бронза, серебро или золото.

    К сожалению, данный вид соревнований не очень популярен среди жителей Сарнаута — зачастую ожидать начала приходится довольно долго, даже когда онлайн игроков находится на высоком уровне.

    Стандартная награда участника — 25 Дионских эмблем.


    Просмотреть полную запись

  16. Allods_120620_172847.jpgМы были в одной исследовательской группе с ним, всегда общались и проводили время только с пользой — его натура была такова, что разгильдяйничать просто не умел. Хотя отменное чувство юмора, эрудиция и хитрый взгляд зелёных огоньков из-под маски наталкивали на очень откровенные мысли. Сказать, что Саранг был душой компании — ничего не сказать. Это был удивительный собеседник и рьяно отдающийся своему делу исследователь. 
    Одним утром я разбирала кипу накопившихся бумаг с чертежами и расшифрованными показаниями разных приборов, которые нам вчера доставили из Независимой лаборатории Сарнаутских наук и технологий. Саранг влетел, словно метеор, в наш небольшой кабинетик и возбуждённо стал рассказывать о том, что еще ранним утром из-за бессонницы он прибыл на Станцию и ознакомился с тем, что я сейчас усердно вычитывала и сортировала. Так как мысли были настроены на расчеты и показания, мой мозг не сразу дал сигнал — сконцентрируйся на напарнике, у него важная информация, дурёха. 
    — Ты сегодня будешь меня слушать? Сколько можно в облаках витать? — Раздраженно рявкнул коллега, но тут же тихонько добавил. — Миранда. Обрати взор на меня, пожалуйста. Я. Уже. Ознакомился. Со всем содержимым. Этого! — Делая акцент на кучу пергамента передо мной, Саранг спокойно попытался привести меня в то русло мыслей, в котором сейчас сам плыл. 
    — Смотри. Вот эти показания говорят нам, что в нестабильном регионе за Пурпурным слоем наши исследователи обнаружили-таки искомое — аллод с огромными залежами метеоритной руды. Скорее всего, это была ранее центральная часть одного из материков. И где-то рядом должны были проходить цепочки гор. Вследствие Большого Катаклизма когда-то давно горы взяли на себя основной удар Астрала, и часть материка не удалось уничтожить — что-то его спасло... Пока не могу понять, что именно, но тут вряд ли замешаны силы наших Магов. 
    — Погоди. — Тут же остановила его монолог я, понемногу вникнув и поняв происходящее. — Вот, смотри. Координаты рассчитаны для прыжка, но это скорее всего астролябией, по-иному не добраться до сектора с Метеоритным островом. То есть, если организовать экспедицию, дать время на сборы... — Я прикинула на куске бумаги по часам и дням. — Это минимум неделя! 
    Саранг в это время подкручивал некую механическую деталь своего тела (до сих пор не знаю, что у него и как называется, ох уж эти Зэм) и внимательно смотрел на лист. 
    — Если очень постараться, за 4 дня управятся по сборам. Необходимо выдвигаться прямо сейчас, не ясно же, как поведут себя МОИ сопартийцы...
    Не зря, ой не зря он сделал акцент на слове «мои». Наша станция была не просто перевалочно-исследовательским пунктом, который фиксировал изменения астрала и всплески астрального Ветра. Мы были границей. Уникальность состояла в том, что я была гражданка Лиги. Нетрудно догадаться, что Саранг был из Империи. Мы и еще с десяток сотрудников Станции были люди науки, отдавшие себя в омут познания, изобретений и цифр. А потому принадлежность к Фракции мало кого волновала. Здесь, по крайней мере. И тот факт, что мы обнаружили новую землю с ценными ресурсами был очень плохим знаком — так, глядишь, и до войны не далеко...
    Тяжело вздохнув, я задала тот вопрос, что уже минуту витал в воздухе, но никто из нас пока не решался его огласить:
    — Что будем делать?
    Саранг немного помолчал — то ли думал, то ли просто искал ответы в тишине. А после изрёк:
    — Нужно оповестить лидеров наших Фракций. Тем более результаты были еще вчера в НЛСНТ. Кто знает, может, уже готовится отчёт для предъявления главам как Империи, так и Лиги. Но и это не все. Нам с тобой нужно туда как можно скорее успеть, до прибытия войск. Да-да, именно войск. Не думаю, что туда отправят книжных червей или тех же исследователей. Слишком жирная добыча, а уж про риск оказаться без этой добычи — я умалчиваю.
    Как никогда, коллега говорил тихо и очень растягивал каждое предложение. Будто обдумывая звуки и слова, сказанные сейчас мне, представителю противоположной Фракции, а по-иному — вражескому учёному. Ах, Саранг, знал бы ты... 
    Слегка забывшись, но быстро вернув мысли в реальность, я прокашлялась и тут же вскочила с озабоченным видом. Надеюсь, мои румяные щеки он не успел увидеть. Нельзя, нам нельзя. 
    — Тогда собираемся и завтра на рассвете? — Коротко бросила я и через пару секунд все же повернулась в сторону Зэма. Он внимательно наблюдал за мной. Или это лишь иллюзия... Не люблю я эти их маски, вечно прибавляют загадочности в образ, а потому неясно, что он думает и какова реакция. 
    Молчание длилось лишь секунду:
    — Да, согласен. Берем только необходимое. У меня есть идеи, позже расскажу. Захвати вот это все. —- Саранг протянул клочок бумаги, где в 10 пунктов было расписаны приборы и механизмы в мой багаж. Я знала, что это не все, нужно еще десяток дополняющих, ресурсы для самих приборов. Но не волновалась — за пять лет совместной работы с этим Зэм мы делали так постоянно — он отдавал часть груза мне, вторую часть брал на себя плюс провиант и немного личных вещей.


    ***


    Холодным мартовским утром мы покинули территорию Станции и направились к телепортатору. А спустя 10 минут уже поднимались на борт слегка потрёпанного, но весьма крепенького судна в Порту Такалик. Из соображений безопасности я отправила письмо на имя администрации нашей Станции, но отправила именно из Такалика, чтобы оно дольше шло. В самом письме было краткое описание нашей миссии, а также код от сейфа, где хранились расшифрованные данные и небольшой отчет, который я набросала вчера вечером. Мысленно прикинув, что в запасе у нас сутки, я успокоила нервы и храбро ступила с трапа на борт корабля. Не люблю все эти астральные путешествия...


    ***


    Примерно спустя четыре часа пути мы приблизились к неизвестному аллоду, который, по словам Саранга, был жутко похож на Мёртвое Море. Что это такое, я и понятия не имела, возможно, он имел ввиду побережье этого Моря — аллод был пустынным, земли почти не было — только песок и сухость.
    Мы решили не швартоваться, т.к. никто из нас не знал местности, побережья и местных обитателей. Но на этот случай был весьма занимательный трюк — корабль поднимается на достаточно большую высоту (хотя это и перегревает реактор) и оказывается над нужным аллодом. Вниз сбрасывается маленький шарик, который при ударе с любой поверхностью тут же раскладывается в «блин». На корабле, в свою очередь, у нас есть шарик чуть побольше. Его раскладывать нужно вручную. И с помощью магии (ну и технологий, но выглядит это как магия) мы окажемся внизу. Расстояние небольшое, и этого хватает для безопасного перемещения. 


    ***


    Лишь оказавшись внизу, Саранг почуял неладное. Какое-то искажение тут явно замешано, но какое из? Время, материя, энергия или магия? 
    «Зря, очень зря мы сюда прилетели», — думал Зэм, и вдруг рядом телепортировалась его помощница и опора во всем — Миранда. Девушка явно неровно дышала ко мне, но это могло быть и моими додумками, ведь сама-то она внешностью была очень привлекательна, а ум просто затмевал всех рядом. 
    Мы решили разделиться, но так, чтобы оставаться в поле зрения друг друга — это давало возможность приборам охватить больший радиус, а в случае беды — вовремя подоспеть на помощь. 
    Все настроив, проверив аккумуляторы и сбросив предыдущие показания, я сделал несколько шагов вперед. Нет, опасности тут нету, только пески. Обернувшись, я крикнул:
    — Все, двигаемся, времени мало. — И Миранда так же осторожно шагнула за мной, но слегка влево, чтобы в итоге мы разошлись «клином». 
    Датчики фиксировали разные всплески, иногда приходилось останавливаться, так как кто-то из нас делал пометки в журнале, а терять из виду друг друга было никак нельзя. Что было дальше, я помню смутно, но то самое чувство опасности меня не подвело. Налетевшая буря дала колоссальный толчок, и мой прибор просто взорвался пищанием, а после и буквально взорвался, в руках. Пока я кричал Миранде, чтобы подождала, начался просто невыносимый буран. Самое интересное, что я заметил, Миранда меня не слышала, а я мог видеть свои действия со стороны, будто лишь точечно время застыло и заставило мой организм также подчиняться этой аномалии. Я видел как она удалилась на 150 метров вперед, но, оглядевшись по сторонам, побежала назад. Ветер быстро заметал ее шаги. Почему же она не видела меня? Расстояние не слишком большое, что же пошло не так?... 


    ***


    Я шла по этой странной земле, а в горле стоял комок — тут было невероятно сухо и постоянно хотелось пить. Следующий наш привал должен был быть через километр у небольшого валуна вдали. Приборы лишь иногда фиксировали толчки энергии, но я успевала все кратко зафиксировать в походный журнал. Нам предстояло еще много работы, нельзя расслабляться. Каждые несколько десятков шагов я выкрикивала Сарангу фразу «жива» (таков был условный знак). Он должен был отвечать тем же, но в последние два раза был сильный ветер и я, возможно, не расслышала его ответ. Сделав остановку на минуту, я огляделась, но напарника нигде не было. Чёрт, неужели беда? Вернувшись по своим шагам и пройдя немного вправо, наперерез напарнику, я увидела лишь следы удалявшейся и уже успокаивающейся ветряной заварухи. Следов Зэм не было. Вообще. 
    Паника, дикая паника охватила разум. Это было опасное путешествие, я знала. Но чтобы все было так! Минуту спустя, успокоив дыхание и приступ нехватки воздуха, я задумалась лишь на секунду и хлопнула себя по лбу. Учёная называется! Покопавшись в подсумке, извлекла «душимилятор» — одно из недавних изобретений Саранга. Перед путешествием он скопировал этот прибор и настроил так, что бы тот искал искру определенного существа. Светится зелёным — искра еще в нашем Мире, а тело, которое носит ее — живо, и с ним все нормально. Жёлтым — жизнь под угрозой. Красным — существо при смерти, ранено или жутко истощено. Черным — существо умерло. 
    Сейчас прибор показывал желтый цвет. Ну хотя бы не черный, и то спасибо. Я снова двинулась вперед, изредка уже поглядывая на приборы, фиксирующие потоки энергии, ветер, тепло, влажность... Нужно было найти Саранга, пока с ним не приключилась беда. 
    Вот только оказалось все не так просто. Час поисков не принёс плодов. Нужно было отдохнуть, я устала от этой жары, и к тому же необходимо было немного обработать данные перед отправкой дальше. Спустя еще один час я обратила внимание, что «душимилятор» светится зеленым. Резко вскочив, стала звать коллегу, но что-то было тут не так. Движения были словно в воде — слишком плавными, бежать я не могла, а лишь медленно передвигалась. Дышалось нормально, но чёрт возьми, что это? До конца дня такая ситуация повторялась несколько раз — только лишь прибор загорается зеленым — все, как в тумане. Длится минут 20 и снова возврат в нормальное состояние, а «цвет жизни» Саранга меняется на желтый.

     
    ***


    Дорогой друг, мы застряли на этом аллоде с моим коллегой. Я не знаю уже, сколько прошло времени — разгадку я нашла вскоре после того, как рассчитала и зафиксировала показания приборов во время странных аномалий. Но именно время играет с нами злую шутку. Я знаю, мой напарник жив, только чувство, что это все один и тот же день, меня не покидает. Я накопила массу показаний и хотела бы попросить тебя найти моего коллегу — Саранг Ма, Зэм, исследователь и Путешественник. Очень нужно передать вот эти два листа ему — тут показания моих приборов... И расскажи кому-то на Большой Земле о том, что ты встретил меня или моего коллегу на этом загадочном аллоде, который полон метеоритной руды. С уважением, Миранда ди Грандер, Путешественница и первооткрыватель Кираха.


    Просмотреть полную запись

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования