-
Постов
310 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Трекер ошибок
Магазин
Галерея
Сообщения, опубликованные belozybka
-
-
11.02.2022 в 17:18, КатринСаншайн сказал:
Очень странное интервью, опять спросили тех кто в топ гильдиях, в первой пятерке, почему выбор пал именно на этих игроков, кто они, почему нет тех кто находиться в среднем звене и тех кто внизу? Да и вернувшихся/новеньких стоило бы спросить.
Вернувшиеся игроки были, жаль только парочка отсеялась из-за ответов: кто-то на отвали ответил (да \ нет \ не знаю), кто-то начал писать чушь (уж не знаю насколько адекватен был человек на тот момент...)
Ловила и новичков – человека 4 точно попалось, 2х подсказали давно играющие. Но они стеснялись, отказывались, отнекивались.
Увы, я одна делала это интервью, на 4 сервера весьма сложно. Нет, я не оправдываюсь, я хочу сказать, что будь меня четверо, то я бы поступила так, как Вы написали Ибо это было изначально в планах тоже. Но не свезло
-
Вашему вниманию – выпуск журнала за январь 2022 года!
Данный номер, как всегда, наполнен интересными рассказами по вселенной игры, а также – различными руководствами, среди которых хотим обратить внимание на разбор характеристик персонажа в рамках «Аллодов». Автор постарался доступно объяснить принцип работы той или иной характеристики.
Также – продолжаем цикл исследовательских статей «Пасхалки Сарнаута», в которых описаны различные отсылки на те или иные рассказы, книги, фильмы, людей и так далее. Помимо этого – начинается новый цикл статей, посвященных краткому обзору Астральных островов, существовавших или существующих в игре.
Напоминаем, что мы ищем:- новостника – для подготовки обзорной статьи по игровым новостям с форума игры либо с бесплатных \ подписочного серверов;
- репортеров – для дайджеста жизни серверов. Скандалы, интриги, расследования и прочие драмы;
- авторов статей – всё, что в какой-либо степени касается игры.
Премии:
- за каждую статью начисляется премия от Allods Team – размер зависит от статьи;
- активному видео-каналу выплачивается 500 кри или знаков заслуг (для Нити);
- премиум-доступ к аддонам.
Обои на рабочий столНад выпуском для вас работали:
Хотите стать автором? Напишите нам!
-
Приветствую, друзья!
Как вы можете помнить, если, конечно, проходили сюжетную линию Эдема, на заброшенной и полу-разрушенной базе экспедиции под названием «Пенелопа» герою Сарнаута предстояло изучить дневники Елены Зиминой и Герберта ди Вевр. Даже, скорее, не дневники, а отчётную документацию. В этих отчётах содержались наблюдения исследователей за флорой и фауной существ, обитающих на Эдеме.
Сегодня я предлагаю вам вновь вспомнить информацию из этих записей.
Отчёт о защитных мутациях
4 января 1022 года. Записи Герберта ди Вевр и Елены Зиминой.
31 января 1022 года.
13 февраля 1022 года.
Отчёт о фауне Эдема
5 января 1022 года. Записи Елены Зиминой.
25 января 1022 года.
5 февраля 1022 года.
Отчёт о флоре Эдема
9 января 1022 года. Записи Герберта ди Вевр.
15 января 1022 года.
1 февраля 1022 года.
-
Приветствую, дорогие читатели!
Вот уже прошло больше месяца, как на все боевые сервера было установлено глобальное обновление 13.0. «Врата Миров». Сюжетные линейки пройдены, Цитадель Нихаза снова штурмуют, да не с целью что-то там сделать с Нихазом и его приспешниками, а дабы поскорее заполучить заветную тир-3 экипировку.
В разгаре этого всего мы не могли остаться в стороне и решили поспрашивать игроков – как же им глобальное обновление? Понравился ли Эдем и чем? Посещается ли Тающий Остров? Давайте же поскорее узнаем!
** интервьюирование игроков проходило в период первой недели февраля, поэтому мнения касательно Тающего Острова могут быть ОЧЕНЬ разные.
1) Какое впечатление в целом у Вас от обновления «Врата Миров»? Почему?Армус (сервер Молодая Гвардия)
Решала (сервер Молодая Гвардия)
Галантный (сервер Молодая Гвардия)
КапитанК (сервер Молодая Гвардия)
Вив (сервер Молодая Гвардия)
Юрги (сервер Молодая Гвардия)
Каггер (сервер Молодая Гвардия)
ХищнаяПлесень (сервер Молодая Гвардия)
ДокторЗед (сервер Нить Судьбы)
Синьорина (сервер Нить Судьбы)
Менязаставили (сервер Нить Судьбы)
Эрдон (сервер Нить Судьбы)
Аммонти (сервер Нить Судьбы)
Сайю (сервер Вечный Зов)
Близард (сервер Вечный Зов)
Железкин (сервер Вечный Зов)
Айв (сервер Вечный Зов)
Хастур (сервер Вечный Зов)
Вампирка (сервер Вечный Зов)
Лигина (сервер Вечный Зов)
Тиарелла (сервер Наследие Богов)
Пчёлка (сервер Наследие Богов)
Гарки (сервер Наследие Богов)
Мистраннер (сервер Наследие Богов)
СУХАРЬМЕД (сервер Наследие Богов)
Эвираль (сервер Наследие Богов)2) Что понравилось и не понравилось в текущем глобальном аддоне?
Армус
Решала
Галантный
КапитанК
Вив
Юрги
Каггер
ХищнаяПлесень
ДокторЗед
Синьорина
Менязаставили
Эрдон
Аммонти
Сайю
Близард
Железкин
Айв
Хастур
Вампирка
Тиарелла
Пчёлка
Гарки
Мистраннер
СУХАРЬМЕД
Эвираль3) Тающий Остров: впечатление, плюсы \ минусы, чего не хватает?
Армус
Решала
Галантный
КапитанК
Вив
Юрги
Каггер
ХищнаяПлесень
ДокторЗед
Синьорина
Менязаставили
Эрдон
Аммонти
Сайю
Близард
Железкин
Хастур
Вампирка
Лигина
Тиарелла
Пчёлка
Гарки
Мистраннер
СУХАРЬМЕД
Эвираль
4) Несколько слов о сюжете: что оставило впечатление, какие вопросы возникли к сценаристу?
Армус
Решала
Галантный
КапитанК
Вив
Юрги
Каггер
ХищнаяПлесень
ДокторЗед
Синьорина
Менязаставили
Эрдон
Аммонти
Сайю
Близард
Железкин
Вампирка
Лигина
Тиарелла
Пчёлка
Гарки
Мистраннер
СУХАРЬМЕД
Эвираль5) Как вам Эдем и «поэтапность» подачи сюжета игры?
Армус
Решала
Галантный
КапитанК
Вив
Юрги
Каггер
ХищнаяПлесень
Синьорина
Менязаставили
Эрдон
Аммонти
Сайю
Близард
Вампирка
Лигина
Тиарелла
Пчёлка
Гарки
Мистраннер
СУХАРЬМЕД
Эвираль6) Изменения в классах – чего не хватило, что осталось недоработанно, что понравилось?
Армус
Решала
Галантный
КапитанК
Вив
Юрги
Каггер
ХищнаяПлесень
Синьорина
Менязаставили
Эрдон
Аммонти
Сайю
Близард
Железкин
Вампирка
Лигина
Пчёлка
Гарки
Мистраннер
СУХАРЬМЕД
Эвираль7) Личные пожелания касательно игры, игровых механик или иных составляющих в рамках Аллодов.
Армус
Галантный
КапитанК
Вив
Юрги
Каггер
ХищнаяПлесень
ДокторЗед
Синьорина
Менязаставили
Эрдон
Аммонти
Сайю
Близард
Железкин
Вампирка
Лигина
Пчёлка
Гарки
Мистраннер
СУХАРЬМЕД
ЭвиральКак вы можете видеть – кому-то Эдем нравится, кому-то он безразличен. Что ж, всем не угодить, но в своём большинстве игроки едины в том, что локация Тающий Остров вовсе не вызывает радости, позитива и не оправдала ожиданий, которые были у игроков ранее касательно нее. Как выходить из сложившейся ситуации – варианты есть, часть из них хороши, часть требуют дополнительных обдумываний. Но локацию, определённо, нужно изменять.
Вместе с игроками мы также ждём продолжения сюжетных событий и очень бы хотелось команде пожелать сил и терпения!
А читателям спасибо за внимание и до новых встреч!
-
7 часов назад, Жало_Степных сказал:
Особенно в названии.
**Вёрстку исправлю завтра
- 1
-
7 часов назад, Жало_Степных сказал:
Добавление собственных комментариев должно быть уместно в контексте статьи. Особенно в названии.
Признавать ошибки способен не каждый. В данном случае - я ошибку свою признаю.
Изначально было неверно как истолковано, так и уточнено. Ошибочно.
После нашей переписки я всё же обратилась за уточнениями - специально дождалась ответа от сценариста, где выяснила, что моё понимание терминов "внешний" и "внутренний" было ошибочно.
Старею. Глупею
-
21 час назад, Жало_Степных сказал:
Мультивселенная? Серьёзно?!
Краткие сведения про среднестатистическую галактику: от 200 до 400 миллиардов звёзд.
Принято полагать, что и во вселенной, как минимум 500 миллиардов галактик...
Опять же: вольные добавления в статьи по лору АО должны быть уместными!Зря смеетесь)
Без веских оснований я не «обзывала» бы так материал. Но, как минимум, название «внешние миры» (внешние касательно чего? Касательно вселенной, где существует Сарнаут и прочие «внутренние миры») уже даёт ответ на вопрос – «Мультивселенная?».
Во-вторых, не стоит приравнивать вымышленный мир к реальному, где более уместно описание о миллиардах звёзд и принятых устоях.
Мы говорим не о реальном мире. Мы говорим о ЛОР-е игры.
Тем более, в данном тексте ничего моего, только существующий ЛОР. И цель материала – не анализ, разборки какие-то или ещё что... А просто быстрый доступ к информации для тех или иных обсуждений, касающихся ЛОР-а АЛЛОДОВ (а не РЕАЛЬНОГО мира).
-
7 часов назад, Жало_Степных сказал:
Изначальный мир не может быть под номером 13!
Он и не идёт как 13й) это лишь условная цифра, не несущая в себе каких-либо предвзятостей. Что за суеверия, ну?)
Да и упоминается он в последнюю очередь (хотя по описанию я поставила его первым, дабы соблюсти "рамки") лишь потому, что уже мёртв.
Кстати, в событии сообщества "Отголоски вечности" Эйдос был последним. Тоже по причине того, что он уже, увы :(, мертв.
-
31 минуту назад, Stanislav35833 сказал:
Возможно,что в будушем будет воскрешон Незеб и Империя получит ещё долю сюжета.
а можно не надо?
- 1
-
Представляем вашему вниманию выпуск за декабрь 2021 года!
Прежде всего – от всей души поздравляем вас, наши дорогие читатели, с наступившим Новым годом!
Пусть 2022 год станет для вас успешным, щедрым, благополучным и незабываемым! Берегите себя и своих близких!
И спасибо, что остаётесь с нами.В последнем выпуске года очень много внимания уделено обзору классов, которые так или иначе были изменены с установкой глобального обновления 13.0 «Врата Миров». Также, номер пополнился очередными пасхалками наших неугомонных исследователей, обзором полезных (и не очень) эффектов, которые можно получить в пионерлагере «Дюна» и любопытными историями о мирах Мультивселенной, в которой существует игра – о них игроки узнают от Вербены из Эдема. Обязательно загляните в рубрику «Кроссворд» – свежая партия вопросов уже ждёт своих знатоков.
Напоминаем, что мы ищем:
- новостника – для подготовки обзорной статьи по игровым новостям с форума игры либо с бесплатных \ подписочного серверов;
- репортеров – для дайджеста жизни серверов. Скандалы, интриги, расследования и прочие драмы;
- авторов статей – всё, что в какой-либо степени касается игры.
Премии:
- за каждую статью начисляется премия от Allods Team – размер зависит от статьи;
- активному видео-каналу выплачивается 500 кри или знаков заслуг (для Нити);
- премиум-доступ к аддонам.
Обои на рабочий столНад выпуском для вас работали:
Хотите стать автором? Напишите нам!
-
Приветствую, дорогие читатели!
Вот уже более двух недель как установлено глобальное обновление 13.0. «Врата Миров», где мы смогли познакомиться с жителями Эдема – Всематерью и ее детьми, а также узнать немного ближе Алису. И пока мы вели расследование, искали хронофон и знакомились с разными личностями – время от времени нам приходилось восполнять свои силы в одном из самых шикарнейших мест Сарнаута. В пионерской СТОЛОВОЙ.
Нет, ну действительно, где вы ещё можете так сытно и вкусно перекусить, получив при этом разнообразные вспомогательные бафы, которые в той или иной мере будут сопутствовать вам на локации?Сегодня речь пойдёт именно о Столовой и её меню, которое весьма разнообразно и при «правильной» комбинации – можно немножечко себя усилить или же ускорить... Смотря что вам на даный момент нужно.
Итак, меню столовой выглядит следующим образом:
Каждое блюдо соответствует определённому «значению» – Белки, Жиры, Углеводы.
Да-да, условно говоря мы с вами будем учиться считать БЖУ (ПП, ЗОЖ и так далее, хех).Но если без шуточек:
– Первая строка любого варианта раздачи – БЕЛКИ.
– Вторая строка – ЖИРЫ.
– Соответственно третья – УГЛЕВОДЫ.
Впервые с данными тонкостями правильного питания настоящего пионера мы знакомимся после получения задания «БЖУ и ТЧК» у Нины Красавиной в лагере «Дюна».
В последующем же со столовой пионерлагеря мы будем иметь дело выполняя ежедневные задания (или «дейли квесты») на повышение репутации у пионеров. Одним из таких заданий и будет квест «Товарищеский завтрак». Эти задания, конечно, можно и не делать, если вам не интересны награды, которые предлагают в лагере, а именно: пионерская форма, питомец Гум-Гам и окрас ездового Огра «Труженник».
Теперь давайте немного подобнее рассмотрим эффекты, которые можно получить, если скомбинировать те или иные блюда столовой. Как уже ранее упоминалось – всего мы имеем три эффекта (Белки, Жиры, Углеводы). Выбрать из предложенного меню той или иной раздачи можно лишь что-то одно. Т.е.: либо Борщ, либо Суп, либо Щи.
Как итог, имея три вариации Б.Ж.У. из девяти предложенных блюд – мы можем получить аж 27 различных эффектов. Время жизни этих эффектов = 30 минутам.
Кстати, стоит отметить, пару моментов:
1) Если вы выбрали блюдо, но поняли, что ошиблись \ не хотите и так далее – можно выйти из столовой и все выбранные эффекты Б.Ж.У. пропадут. Это можно сделать ДО того, как блюда были съедены. В противном случае – придётся отказаться от задания, бежать снова к Нине и брать его заново.
2) В какой бы последовательности вы не выбрали бы блюдо (сперва напиток или же первое в последнюю очередь...) – для получения того или иного эффекта будет учитываться именно последовательность Б.Ж.У. исходя из формулы «Первое – Основное блюдо – Напиток», а не последовательность Б.Ж.У. на персонаже.
Теперь же, наконец, перейдём к бафам.
Следующие девять эффектов мы получаем благодаря выбору Первого блюда с высоким содержанием белков (Борща) и последующих вариаций из Основного блюда и Напитка.Борщ + Шашлык + Кефир
Борщ + Драники + Кофе
Борщ + Шашлык + Компот
Борщ + Сало + Кофе
Борщ + Драники + КомпотБорщ + Сало + Компот
Борщ + Шашлык + Кофе
Борщ + Сало + Кефир
Борщ + Драники + КефирЕщё девять эффектов мы получаем благодаря выбору Первого блюда с высоким содержанием жиров (Сырный суп) и последующих вариаций из Основного блюда и Напитка.
Сырный суп + Сало + Кофе
Сырный суп + Драники + Кефир
Сырный суп + Шашлык + Кофе
Сырный суп + Сало + Компот
Сырный суп + Драники + КомпотСырный суп + Шашлык + Компот
Сырный суп + Шашлык + Кефир
Сырный суп + Сало + Кефир
Сырный суп + Драники + Кофе
И последние девять эффектов могут быть получены благодаря выбору Первого блюда с высоким содержанием углеводов (Щи) и последующих вариаций из Основного блюда и Напитка.
Щи + Драники + Компот
Щи + Сало + Кефир
Щи + Шашлык + Компот
Щи + Сало + Компот
Щи + Драники + КофеЩи + Шашлык + Кофе
Щи + Шашлык + Кефир
Щи + Сало + Кофе
Щи + Драники + Кефир
Да, несомненно, какие-то из бафов очень даже пригодятся, какие-то в современных реалиях игры и вовсе не пригодятся... Но всё же, надеемся, что данный обзор пригодится вам в будущем, ведь эффекты действуют по всему Суслангеру, а это может быть на руку при участии в активности Буря или Охоте на Уро-Бороса
Спасибо за внимание и успешной вам игры!
-
40 минут назад, Stanislav35833 сказал:
Так то мне интересно другое:если Незеба всё таки воскресят,что он будет делать.
очень хочется ответить «о**евать от происходящего»
-
С давних пор Сиверия была известна своими промозглыми землями, вечным холодом и снегом... Среди этих вечных сугробов работы было немного – лес сильно не вырубить, ведь поредеет и что тогда? Не останется и ствола. Рыба клевала плохо и уходила ближе к Молотовке, туда, где потеплее и хоть иногда таял снег. А вот всё, что севернее Молотовки, имело не человеческие условия для жизни. И тем не менее, семейка Ветровых уже пятое поколение жила в деревеньке Гравстейн, что располагалась на берегу реки Вертыш. Гибберлинги обладали густой шерстью и вовсе не боялись холода. Хотя иногда всё же приходилось собираться вокруг костра или очага, дабы отогреться.
Уля Ветрова была самая младшая из последнего приплода. Она и ее два брата жили с большим семейством в огромном тёплом доме, где всегда пахло едой, радушием и добротой. Отец с матерью и другими родственниками занимались ремёслами и от того доход всегда был: мало где сыщешь в Лиге таких искусных ювелиров и кожевников, как их семья. Даже сам Айденус у них когда-то давно, ещё до рождения Ули и ее братьев, дважды заказывал изделия из драгоценных камней.
Эта история повторялась Уле каждый год мамой, тётушкой, дядюшкой, сестрами и братьями из других ростков... Все они подавали надежду на какой-то особый талант, который ещё не проявился у маленькой девчушки. Каждый своим долгом считал порассуждать какое же будущее ждёт Улю, ведь судьба ее братьев уже была решена – через две весны, на третью, они породнятся с семейкой Снеговых, что живут в далёкой Прохиндеевке. И они будут заниматься торговлей и денежными оборотами будущих родственников – этот талант у Рули и Вули проявился ещё с раннего детства, но никто не знал, как же его применить в такой глухомани, как Гравстейн.
До прошлого года.
Улиному отцу прислали приглашение от самого Прохиндея – нужно было проконсультировать его супругу насчёт украшений, что-то починить, что-то переплавить, что-то изготовить... Тогда Отец и забрал своих самых младших детей с собой в поездку. В деревене Прохиндеевке они гостили неделю, но старику Прохиндею хватило пары дней, чтобы заметить таланты братишек Ули. И тогда они договорились, что поженят свои ростки: Улю и братьев с семьей Снеговых, что приходилась Прохиндею роднёй. Что уж говорить – Руле понравилась красотка Черничка Снегова, а Вуле – стеснительная художница Земляничка Снегова, сестра Чернички. Уле же достался по остаточному принципу их брат – Шиповник. Молчаливый, коренастый гибберлинг с густыми бровями и глазами-искорками.
Девчушка сперва пыталась противиться решению отца – не такую судьбу она себе представляла, ох не такую. Особенно после того, как увидала ЕГО. Огромный, величественный, такой красивый, с блестящими парусами... Астральный корабль, что раз в несколько часов приплывал на Хладберг и привозил путников, различный груз и забирал то же самое – желающих отправиться в порт Такалик и груз, который предназначался для транспортировки дальше.
Уля смотрела целый час на это впечатляющее зрелище – разгрузку, погрузку, манёвры, еле уловимые команды капитана, копошение команды... И вот, корабль начал своё движение, медленно отплывая от порта. Набрал скорость и, ярко-ярко вспыхнув, совершил прыжок через пространство, чтобы «выпрыгнуть» где-то там, в далёких землях Эльджуна.
Это всё так запало в сердечко малышки-гибберлинга, что теперь каждый день, ровно за минуту до прибытия корабля, она сбегала из гостевого дома к порту и там, прячась среди коробок, наблюдала и слушала. Расписание прибытий корабля Уля, как бы между прочим, узнала у хозяйки гостевого дома и ни одним своим действием не подала и виду, что ей это до глубины души интересно. Конечно, Уля понимала, что нужно соблюдать осторожность, ведь её могли отругать или же вовсе в своём увлечении Уля могла забыться и, потеряв счёт времени, пропустить приход Отца. А этого допускать было нельзя. Вовсе не потому, что её могли отругать. Нет. Отца она любила больше всего на свете и обожала проводить время с ним. Наверное, совсем чуточку больше, чем проводить время в наблюдениях за кораблём.
Неделя пролетела слишком быстро и вот уже нужно возвращаться... В тот день Отец больше не уходил по делам, а с самого утра был в доме. Так что прилёт корабля и его стоянку Уля, с большим сожалением, пропустила. Но нужно было собираться домой. И тогда у неё созрел план.
Она подошла к Отцу и, состроив самую невинную мордочку, спросила можно ли им отправляться домой не с помощью телепорта, а на корабле? Ведь тогда они смогут и немного развлечься, да и по стоимости это будет одинаково. При этом всём они смогут заскочить за любимыми Эльджунскими сухофруктами для матери, прежде чем вернуться в родной дом.
Отец вроде бы ничего не заподозрил и, поразмыслив всего минутку, дал согласие.Уля ликовала. Она радовалась и танцевала, ведь её мечта вот-вот исполнится, она испытает всю мощь этого судна на себе, прочувствует его плавные манёвры, изучит его запахи и стены. Её ликование внезапно прервал Шиповник, который наблюдал из-за угла за танцами девушки. Уля стушевалась и хотела было сказать что-то обидное, но, набрав побольше воздуха в грудь, так и не нашлась что ответить и шумно выдохнула. Выскочив во двор, Уля сделала вид, что идёт к дровнику за парой поленьев, а сама корила себя, что позволила себе вот так, показательно радоваться. А если он расскажет и это запустит цепочку слухов... И тогда её родные разочаруются, что Уля не пошла по стопам Отца и не в восторге от ювелирного дела?
Но Шиповник её нагнал у самого входа и осторожно тронул за плечо:
– Уль, не расстраивайся, я не скажу никому. Я знаю, что тебе нравится наблюдать за кораблями. Я тоже за ними наблюдаю уже давно-давно. Только вот родня думает, что я буду травником или алхимиком, как родители. А я не хочу... Душа...
– Душа не на месте? – Вдруг спросила Уля, расширив глаза. – И сердце обливается кровью, как подумаешь об этой скукотище? – Вновь выдала девушка, хватанув за локоть Шиповника.
– Ага. Странно, похоже, это наше призвание? Корабли, работа с ними или на суднах? – Тихонько прошептал Шиповник.
Уля призадумалась и промолчала. Она понимала, что Отец не позволит ей... Разве что...– Слушай, Шиповник...
– Шип. Можно Шип. Не люблю я своё имя, но у матери был пунктик... – Оборвал Улю гибберлинг, переминаясь с ноги на ногу.
– Хорошо. Слушай, Шип. – Уля выдержала секундную паузу, прежде чем продолжить. – Тебе же тоже не очень к сердцу эта вся задумка родни о свадьбах? Нас с тобой, как котят каких-то, отдают вне своей воли. Ладно ещё нашим братьям-сестрам хорошо, у них обоюдная симпатия. Но мы же с тобой? – Уля заглянула в глаза Шиповнику, дабы убедиться в своих высказываниях, что ему тоже не нужен этот странный союз.
Глаза Шиповника сияли, но не выдавали своих тайн. При этом взгляд гибберлинга был твёрд и уверен, поэтому сомнений не оставалось – что бы он не сказал, это будет правдой.
– Нет. Я не в восторге. Я хотел сбежать. Давно уже хотел. Да сестриц жаль, как они без меня? – Внезапно выдал Шиповник.
– Хм, да, действительно... Вместе росток сила, но стоит ростку потерять хоть одного, как все будут страдать... – Согласилась с незаконченной мыслью Уля. Она понимала, что если поступит так же с братьями – сделает только хуже. Но сердце её требовало совсем иного, совсем...
– Шип. Давай согласимся на женитьбу? Пусть это будет понарошку? Станем компаньонами? – Внезапно выдала Уля, прижав своими лапами гибберлинга к стене дровника. – И потом сбежим. Поплывём туда, где Астрал, свобода, где есть корабли и жизнь, такая, о которой я мечтаю, к которой у меня лежит сердце!
***
В это время за двумя разговаривающими гибберлингами наблюдал Отец и мысленно радовался за детей, неверно приняв и истолковав их заговор. Отец думал, что ранит дочку таким своим решением, что она отдалится от него, что и, как ему казалось, происходило вот уже всю неделю... Но теперь он вздохнул с облегчением, увидев, что ребята нашли общий язык и его росток сможет продолжать свою жизнь не только в деревне Гравстейн, но и в Прохиндеевке.
Настроение заметно повысилось, и Отец пошёл собирать оставшиеся вещи и поискать небольшую сумку для сухофруктов, которые они должны были купить его любимой жене домой.
***
Пришло время отплывать. Вся деревня провожала Отца и его детей на астральный корабль, который должен был отплыть через десять минут из Порта. Уля в последний раз оглядывалась и искала в толпе Шиповника. Которого не было среди провожающих. И тогда её взгляд зацепил небольшое движение среди ящиков, которые стояли рядом. Девочка поняла, что это тот, кого она искала. Шиповник провожал свою будущую компаньйонку по-своему, лишь им обоим понятным способом.
А чем ближе семья подходила к прыжковому устройству – тем больше и шире становился корабль. Огромные паруса вблизи казались необъятными, было видно каждую трещинку, каждый гвоздь. Нарастающее чувство восторга окутывало сердце Ули. Неужели... Неужели! Высадившись на корабль, Уля ощутила дрожь. Словно бы от холода, но нет. Это была эйфория. Ликование. Её мечта сбылась, она наконец-то поняла как это – быть на корабле, быть его частью, быть рядом. Малышка улыбалась и чуть ли не пищала от восторга.
В это время Отец поглядывал на любимую дочку и странные чувства зарождались в его душе. Неужели дочь пошла не в него, а в прапрадеда, моряка и Астраловеда? Ведь Шиповник так и не появился в Порту, хотя, как ему показалось, между ними что-то зародилось, какая-то симпатия? Или же это только казалось?
Улины братья, в отличии от сестры, вели себя намного сдержаннее и даже немного опасались огромного судна, с острожностью ступая по его борту. В то время как малышка-гибберлинг вела себя так, словно ей не впервой совершать астральное путешествие. Отец наблюдал за дочкой, не подавая вида – вот она обследует борт, вот она рассматривает пушки, канатные крепления и если бы его не было рядом – дочка бы уже побежала внутрь, исследовать всё там и знакомиться с командой. Да, сомнений не оставалось. Дочка имела тягу к кораблям. Что ж, им придётся ещё многое обсудить, а пока что пусть наслаждается.
И Уля обследовала. И наслаждалась всей душой. Она и думать забыла уже о Шиповнике – вокруг было так много всего, так интересно. Она не заметила, как началось движение корабля, что очень хорошо прочувствовали ее братья, которые даже немного запаниковали. Время, проведенное в пути, для девчушки пролетело незаметно, что когда ее окрикнул Отец – пора было уже сходить на берег – Уля немного расстроилась.
Но Отец ободряюще пообещал, что это не последнее их, а уж тем более её, путешествие и не стоит раскисать заранее. Взяв дочь за лапку, они мягко спрыгнули на берег Порта Такалик.
Судьба его дочки была предрешена, даже если она ещё об этом отцовском решении и не догадывалась.
-
Темнота. Непроглядная, всепоглощающая, давящая со всех сторон...
Внезапно темнота становится... Мокрой? Да, это влага. Впитав её, семечка набухла и начался рост. Но куда расти? Ага, древние знания рода словно бы подсказывают – к теплу, вверх, к солнцу. Что такое «к солнцу»?
И как понять куда это «вверх»? Но знание на то и знание, оно само ведет семечко.
Из рыхлой лесной земли, усеянной слоем иголок и мелкими сухими листьями рядом растущей старой берёзы, пробивается росток. Это ель. Пока что – невзрачная, лысенькая и неровная. Её ждёт нелёгкий путь выживания, но рядом растут ёлки побольше, постарше. Они дадут малышке укрытие от резкого ветра и копыт большого зверя, защитят от солнечного зноя и других опасностей. Так росток становился больше и выше, обрастая то тут, то там клочками веточек.
Спустя четыре года своей жизни Ёлка уже хорошо стала различать звериные звуки и пение птиц, отдалённые перешёптывания берёз и сказки родных сестриц-ёлочек. Иногда все слушали ворчание старушки Сосны, но это бывало в дождливые дни, когда Сосне было тяжко от набухших веток.
Ёлочка была самая молодая среди сестриц – так уж вышло, что росли они на земле какого-то богача и все последующие годы молодые ростки безжалостно вырывались. Приходили люди, облаченные в какую-то яркую, но тонкую кору. Они поливали ёлочки особым раствором, от которого пьянилось сознание, но из-за которого сестрицы-ёлки очень красиво разрослись и раз в год их шишки становились ярче обычного. Они «зацветали».
Именно тогда приходил богач с женой – смотреть на чудо-чудное и гулять среди деревьев. Это всегда бывало по завершению весны – когда снега уже давно нет, но ветер ещё прохладный, словно намекающий, что не стоит надолго забывать о Зимушке. А после, как ёлочки понемногу возвращали шишкам свой родной цвет и оттенок – богач больше не приходил. Только люди, которые убирали лишнюю, по их мнению, траву и заросли, подпиливали ветви и сажали цветы.
Ёлочка очень любила наблюдать за этими людьми, хотя сестрицы-ёлочки отчего-то их опасались. Но на все вопросы – они лишь качали ветками и говорили, что Ёлка ещё мала, не сможет понять.
Через год и ещё полгода, во время зимы, Ёлка всё поняла.
Пришли люди и каким-то острым инструментом жестоко спилили одну из её сестриц. Тогда все плакали и пытались позвать на помощь хоть кого-то, но кто бы им помог? Птицы? Старушка Сосна? Никто не отозвался. Только ветер завывал, словно бы добавляя драматизма ситуации...
На следующий вечер старушка Сосна рассказала, что у людей есть праздник. «Новый год» называется. Когда проходит весна, лето, осень и месяц зимы – люди радуются, что прожили это время, что был урожай, было тепло, было что-то хорошее. И дальше они должны приносить великому Времени подарок – деревце, вечнозелёное и красивое. Это делается для того, чтобы остаток зимы не был суров, весна пришла вовремя и мягко, снова было тепло и был урожай. Люди украшают свою дань плодами, сладостями и различными яркими вещицами, чтобы Время заинтересовался и принял их дар.
С той поры Ёлка очень боялась наступления зимы. Ещё две зимы подряд приходили люди и забирали одну из сестриц. И вновь лес тосковал и выл от горя, от утраты. Но шли дни, раны затягивались, а жизнь, как и прежде, продолжалась.
На следующую зиму никто не приходил. И после, по весне, тоже. Люди забросили их уголок, вся земля стала зарастать густой травой и снова начали пробиваться ростки Ёлочек.
Старушка Сосна рассказала, что строение, в котором жил богач и его жена, сейчас пустое. Ей рассказали птицы, которые там теперь жили. И следующие десять зим больше ни одного человека не видели в тех землях... Росли молодые деревья, трава пробивалась по весне и увядала с наступлением холодов. Лес жил своей жизнью...
До той поры, когда однажды к ним не забрела маленькая девчушка. Она не казалась потерявшейся – с интересом наблюдала девочка за красивыми деревьями и необычными кустарниками, слушала перепевку лесных птиц и вовсе не собиралась навредить.
Девочка приходила каждый день и приносила с собой зерно или яблоки, которые оставляла на траве. Эти угощения с радостью разбирали мыши и бурундуки, птицы и зайцы. Спустя пару месяцев уже весь лес знал об этой таинственной гостье – она была наследница умерших в какой-то войне богачей, которые раньше владели лесом. Девочка жила в небольшом строении рядом с огромным полуразрушенным зданием, ранее служившим укрытием для тех людей. Это называется «дом», так сказала мудрая Сосна.
Но Ёлка ждала с трепетом зиму. Ведь появление человека означало, что вот-вот одну из её сестриц или же даже её саму могут снова убить, забрать, принести в жертву... Это было ужасно и Ёлка не доверяла этой девочке. А она продолжала приходить, гулять, наслаждаться воздухом и пейзажами.
Пришла осень с её проливными дождями. Девочка приходила редко. Она куда-то уезжала. И появилась лишь с первыми заморозками. Всё так же с яблоками, зерном, орехами, грушами и кусочками тыквы. Лесному зверью тяжко добывать себе пищу, а уж в холодное время года – и подавно.
Ёлка же с опасением ждала того самого дня. Дня скорби и потерь. Но он не наступал. Почему же? Когда же ты проявишь свою злую личину, девочка? Когда!?.. Но шли дни. Вот уже и весна наступила, и снег растаял, и трава пробивается молодыми ростками... Девочка появлялась изредка, но всегда с подарками для животных. И никаких вредящих деревьям или живности действий.
Так прошло ещё с десяток зим. Девочка выросла, стала красивой и подтянутой женщиной. Как и Ёлка, которая теперь была очень высокая, пышная и умела «зацветать» своими шишками без какой-либо специальной жидкости, которой ранее поливали её сестриц. Вокруг росли её дети – молодые деревья, которые ранее были семечками в её шишках. Жизнь продолжалась.
Теперь у Ёлки не было сомнений, что пока они все были во владениях этой молодой женщины – никто не посмеет оборвать их жизнь до тех пор, пока не придёт пора. Как это случилось прошлой осенью со старушкой Сосной. Увы, но жила она уже слишком долго, а её ствол слишком продрях и не выдержал. Так как росла она ближе всех к краю аллода – ее верхушку так и не нашли, ведь сломившись в одну дождливую и ветреную ночь, она просто «нырнула» с края, оставив по себе лишь часть ствола и торчащие во все стороны корни.
Когда девушка обнаружила потерю – она очень грустила, гладила ствол обломанной Сосны и что-то шептала, словно пытаясь утешить не только себя, но и умершее дерево. После – девушка привела мужчин и те осторожно под её присмотром выкорчевали остатки дерева. А спустя несколько дней на месте Сосны появилось небольшое деревце, которое девушка посадила своими руками. То была молодая Сосенка.
И тогда Ёлка знала, что пройдут годы, пусть кто-то из её родных деревьев будет умирать своей смертью или же по вине стихии или зверья, но их родной лес будет жить, ведь теперь о нём есть кому позаботиться.
-
В предыдущей статье мы рассмотрели Внутренние миры нашей Вселенной, а теперь же давайте отправимся ещё дальше – туда, где ещё больше разных миров, народов, земель и своих историй... Пока что Древу, а именно в его памяти хранятся знания, известно о двадцати мирах, но разве это предел?.. И о каждом из них нам с радостью расскажет Вербена, сказительница историй.
Итак, начнём.
Анрок
Анрок — один из тех миров, где силы Света ведут свой бой против Тьмы. Этот мир обладает богатой историей. Некогда населённый переселенцами из других миров, он со временем отринул их наследие и стал развиваться по своему собственному пути. Могущественные маги и доблестные воины вели бесконечные сражения друг другом за право лидерства. Здесь многие были ввергнуты в соблазн Тьмой, но были и те, кто отверг все искушения. Нужно ли мне пересказывать каждую из историй этого мира?
Про братьев, что сошлись в смертельном противостоянии за право на трон? Про дочь, которой пришлось возвращать силой королевство своего отца? Этих историй так много…
Ардан
Ардан — один из миров, где боги рьяно вмешиваются в происходящее. Законы Всематери едины для всех миров, и там зачастую возникают схожие малые Домены, разделенные силами на такие же, как и во внутренних мирах. Эти малые силы образуют причудливые альянсы, не всегда соответствующие тем, что сложились здесь, но тьма остаётся тьмой и там. К счастью, Нихаз не вездесущ и не всеведущ. Его тёмные подручные действуют по привычным нам законам, хоть их владыка и тщится разорвать Великий круг.
Но Ардан тот мир, где его усилия пока не дали плодов, он всё ещё живёт так, как и должно.
Тьма неизбывна, но в силах смертных давать ей отпор.
Асколет
Асколет — ещё один мир, где непримиримое противоборство двух сущностей определяет всеобщее бытие. По капризу судьбы здесь одно противоположно другому. Посуди самостоятельно: есть два союза государств, власть в одном всецело принадлежит магам, чем-то похожим на ваших Великих Магов. Другой союз — вотчина гордых королей, в которых не только запрещено любое колдовство, но оно и вовсе невозможно, благодаря таинственному артефакту, стоящему на границе между этими альянсами.
Более того, каждый из этих альянсов поддерживают загадочные силы, представляющие Порядок и Хаос, и их противоборство длится намного дольше, чем рознь между рыцарями и колдунами.
Атла
Атла — ещё один мир, который верен заветам Всематери, хоть смертные, живущие там не имеют понятия о её существовании. Каждый из имеющихся внешних миров уникален, и каждый из них в чём-то схож с остальными. Существование в иных мирах таких рас, как эльфы, люди или орки не является чем-то необычным, ведь удачные творения постоянно повторяются своими творцами, а первообразы всего сущего хранились в Эйдосе.
Я полагаю даже в вашем мире расы вели долгие войны за власть над миром? Так было и в Атле, где эльфы были изгнаны со своих земель молодой расой людей, а затем, следуя за взошедшей звездой, попытались вернуть утраченное. Это привело к конфликту, который затронул все народы Атлы. Как и всегда, подспудно, эта война стала местом битвы не только живущих, но и высших сил, где Свет бился против Тьмы, а Хаос пытался разрушить всеобщий Порядок.
Дариен
Дариен — один из внешних миров, где посулы Нихаза привели к горьким плодам. Как и многие иные, этот мир был разделен между враждующими стихиями. Соперничество двух братьев и двух сестёр, в котором каждый из противников представлял свою стихию, закончилось тем, что появилась пятая сила, ставшая основой нового порядка, бездушной технологии, враждебной всему остальному. Со временем эта война перекинулась и на близлежащие миры, ставшие ареной грандиозного противоборства, в котором речь уже не шла о победе, нет! Обе стороны стремились уничтожить друг друга окончательно!
Зинн
Вселенная и без мятежа Нихаза довольно опасное место. Если бы не было чудовищ, то и не нужны были бы герои… или боги-защитники! Предыдущие эоны — тёмные эпохи, о которых нам известно не так много.
Говорят, когда-то, ещё до Нихаза, владыкой Тьмы был бог, чье имя давно забыто. Именно с ним сражался Светлый Сарн, перед тем, как Всематерь решила пересоздать всё сущее. Истина в том, что некие остатки армий Забытого всё ещё скрываются во тьме между мирами.
Мне известно, что обитатели мира Зинн строили Врата, так же как и вы, стремясь путешествовать между мирами. Однако, у них не было такого Навигатора, как есть у вас, в лице Черепа. Поэтому обитателям Зинна пришлось действовать наобум, наошупь, пытаясь нащупать путь в темноте.
Они смогли открыть Врата. На их беду оттуда пришло безумие. Какое-то древнее существо, живущее на обломках миров предыдущих эонов, ответило на их зов, и послало свои силы через Врата в сам Зинн.
Место, где стояли эти Врата мгновенно было поглощено этой древней тьмой. Все, кто был рядом подчинились страшной твари за гранью, а его слуги двинулись дальше, стремясь подчинить себе этот мир.
Кайрос
Кайрос — один из внешних миров, где Тьма имеет немалую власть. Этот мир все ещё соблюдает волю Всематери, однако, его жители находятся под постоянными атаками зловещих существ, обитающих под поверхностью. Кайрос весь пронизан многочисленными туннелями и пещерами, выходящими к поверхности. Защитники этой земли ведут постоянную борьбу с повелителями подземелий, но пока успех не на их стороне.
Карпей
Мне известно, что ваш мир был разбит на части Великими Магами, которые захотели получить как можно больше могущества. В своей погоне за силой, они совершили непоправимое. Однако, ваш Сарнаут не единственный пример мира, где произошло подобное. Карпей точно также некогда был разрушен после того, как маги этого мира начали войну друг с другом за лидерство. Каждый из них стремился забрать всё больше энергии этого мира себе, но в конце концов, один из них применил наиболее разрушительное заклинание, которое должно было остановить других. Вместо этого, его магия расколола мир на части, и он наполнился чудовищными тварями, атаковавшими алчных магов.
Крипла
Есть ли миры, где Тьма владычествует над всем сущим? Крипла — один из таких миров. Этот мир достаточно стар и происходящее в нем ушло намного дальше, чем планировалось Всематерью. Но это далеко не единственная беда — зло открыто проявило себя в Крипле. Зловещие культы, поклоняющиеся темным богам начали захватывать власть, пробудились древние чудовища. Один за другим, города этого мира стали оказываться в их власти, а за этим последовали и кровавые жертвы.
Полагаю, всё дело в том, что верховной властью в этом мире обладает божество смерти, которое забыло свой долг, и которое просто обожает мучить смертных. Его власть над душами умерших позволяет ему создавать устрашающую нежить, которая стремится избавиться от всех живущих.
Думаю, те, кто побывали в этом обреченном мире лучше всего понимают против чего мы боремся.
Лакона
Я слышала, что в Сарнауте есть свои вампиры. Но это явление отнюдь не уникальное. Так, например, в мире под названием Лакона вампиры уничтожили почти всё население.
Полагаю, что корни вампиризма стоит искать в Оссу. Этот мир созданный Всематерью, стал убежищем для многих созданий Тьмы времен прошлых эонов. Вампиры — практически идеальные распространители Тьмы, они способны затаиться на долгое время, а затем в нужный момент проявить себя, заражая всех вокруг.
Так было и в Лаконе. Мои сведения говорят, что в какой-то момент там пробудился один из могущественных вампиров. Сам ли он был из много мира, или являлся последышем тех, кто прибыл в Лакону ранее, неизвестно.
Тем не менее, этому вампиру удалось заразить изрядную часть населения мира, прежде чем с ними покончили.
Увы, кое-кому из вампиров удалось скрыться, поэтому через несколько веков, Лакону ждал куда более мощный всплеск вампризма, на этот раз охвативший почти весь мир.
Лафиа
Лафиа может показаться вполне благополучным миром.
И на первый взгляд это действительно так. Её жители не страдают от войн и бедствий, жизнь здесь своего рода вечный праздник, хоть обездоленные и несчастные есть и здесь.
Проблема в ином — души обитателей Лафиа давно поглотила тьма Нихаза. Все, что ими движет — это жажда удовольствий и развлечений. Их мир полон самых разнообразных механизмов, делающих их жизнь проще.
Но цена этого — пустота внутри. У них нет никаких иных целей, кроме как увеличивать собственное благополучие, потребляя как можно больше.
Возможно, ваш мир мог бы пойти по этому же пути. Несколько веков существования без внешних угроз, и вы бы стали всем подобным Лафиа.
Марн
Марн — один из внешних миров, где идёт вечная борьба между противоборствующими силами. Мне даже сложно сказать, какие именно божественные силы здесь враждуют. Очень хитрая смесь из тьмы, хаоса и элементальной магии поразила эти земли. Говорят, когда-то в Сарнауте появилась некая Проказа, менявшая живых существ, превращающая их в чудовищ?
Здесь что-то похожее, но местные жители зовут ее Порчей. Интересный эффект их мира заключается в том, что любая магия там приводит к разрастанию этой Порчи. Следствие — полный запрет на волшебство, которое поддерживается властями этого мира, создавшими особый Орден охотников на всех колдунов.
Сами же они предпочитают решать свои проблемы честной сталью, заботясь о том, чтобы даже тень Порчи не проникла в пределы обжитых земель.
Озтра
Озтра. Один из миров, где развитие «техники и науки» привело к трагическим последствиям. Озтра была миром, в котором нет магии, но как оказалось, даже без магии можно создать что-то поистине разрушительное.
Таковым стало оружие невиданной мощи, которое было изобретено, когда жители этого мира, чьи души омрачила тьма Нихаза, в попытках найти управу на собственных соседей сделали ужасающее открытие — они нашли возможность разделить на составные части само вещество из которого состоит мир. При подобном действии, как оказалось, выделяется необычно мощная энергия.
Конечно, такое изобретение было использовано и в мирных целях, однако, главным образом, его использовали для создания оружия. Две державы, причин для споров у которых было не так много, вооружались, надеясь превзойти друг друга, однако, победы не суждено было видеть ни одной из сторон.
Ошибка стала причиной началом войны, в которой результатом было лишь взаимоуничтожение. Мир Озтры был выжжен новым оружием, города его сгорели в ослепительном пламени, а обитатели были вынуждены выживать в новых реалиях.
Кому-то повезло укрыться в убежищах, кто-то смог найти способ существовать на опустошенной поверхности. На долгое время всё затихло, чтобы затем началась новая война — за остатки ресурсов.
Это мир никогда не изменится. Но его судьба — пример для других.
Олмид
Олмид — один из миров, которые в своем техническом развитии ушёл намного вперёд. Впрочем, я не удивляюсь этому — ибо магии, которая могла бы облегчить жизнь обитателей это мира нет. Этот мир совершенно лишён любого волшебства.
Здесь есть множество людей и множество государств, объединенных в различные союзы. Умы их направлены к созданию всё новых образцов военной техники, все более разрушительной и изощрённой.
К счастью, им ещё не удалось уничтожить свой мир, но произошло это отнюдь не потому, что они были как-то особенно благоразумны. В дело вмешались чужаки…
Когда-то эти создания сумели похитить один из кристаллов амброзии, оставшийся на месте сражения Всематери и армий Нихаза. Чужаки сумели разгадать некоторые её тайны и сумели добиться роста кристаллов — хоть эта форма божественной энергии Жизни — лишь отблеск её истинной сущности. В этих целях они стали распространять амброзию по иным мирам, ведь каждый мир способен отдать собственную энергию Жизни.
С их помощью, один из кристаллов попал на Олмид, и возможно, благодаря нерастраченному потенциалу магии, начал бурный рост. Также, как и вы, жители этого мира обнаружили её необычные свойства, также как и вы начали её добычу. Но это лишь стало поводом для будущих конфликтов. Ополчившись друг на друга, они воюют уже сотню лет.
Рунн
Я удивляюсь, как Нихаз скрыл ваш мир с помощью двенадцати печатей, однако, ища подобные случаи в памяти Вседрева, я наткнулась на историю одного любопытного мира. Рунн, так он назывался, был населен беженцами из другого мира, которые ушли из него преследуемые Тьмой Нихаза. Спустя некоторое время, они поняли, что тёмные создания, слуги этого Бога, последовали за ними. Опасаясь нового вторжения, они придумали защищить свой мир создав собственные Печати.
Конечно, смертные не чета богу, но их умения и таланты были столь велики, что они смогли заключить двенадцать божественных сил в двенадцати предметах, простых вещах, что у них были с собой.
И их мир замкнулся сам в себе. Следствием было то, что они оказались отрезаны от общего течения магии, однако, теперь Тьма не могла попасть в Рунн. Увы, эти созданные ими артефакты оказались весьма хрупкими, а спустя множество поколений и секрет их создания был утерян.
Память смертных слаба, и хотя творцы сделали всё, чтобы эти предметы оставались чтимыми реликвиями, тысячелетия спустя, нашлись и те, кто в порыве гордости сломал некоторые из этих Печатей. Это было куда проще, чем в вашем мире, но и последствия были куда легче. Просто тьма постепенно стала проникать в их мир, у нее возникли последователи, которые считали что и оставшиеся Печати необходимо сломать. Знакомо, не правда ли?
К сожалению, эти воспоминания обрывочны. Мне так и неизвестен финал этой истории. Удалось ли смертным отстоять свой мир или они пали в неравной борьбе с Тьмой?
Санктаар
Любая из историй наших миров — лишь отражение Великой Войны. Смертные могут не знать о Нихазе и Сарне, о великом долге Всематери, что следит за обновлением вселенной. У них могут быть свои боги и демоны, в которых они верят. Но всё сущее — лишь часть Великого Круга. Силы Доменов отражаются в судьбе младших божеств.
Смертным часто кажется, что Тьма, Хаос и Смерть — зло само по себе. Но это не так. Они тоже часть круга, его естественное продолжение. Зло не в том, что есть Тьма. Зло в том, что Нихаз задумал пойти против замыслов Всематери и перестроить всё сущее, согласно собственному усмотрению.
Впрочем, узнавая о некоторых деяниях младших богов, я понимаю тех смертных, что видят в них зло.
Мир Санктаар стал кровавой ареной для противостояния различных божеств, часть из которых была истинным воплощением всего самого отвратительного, хотя их противники, считающие себя за воинов Света и Порядка вряд ли сильно отличались от них.
В Сарнауте демонами считают созданий Сарна, который в своём помрачении стал создавать существ, подобных тварям хаоса из внешних миров, однако именно эти создания, беспощадные и дикие — настоящие демоны. Именно они несут ответственность за большую часть бед Санктаара, где идёт постоянная война с ними.
Синта
Мудрец поведал мне о Тэпе, а также рассказал с чужих слов о его замыслах и планах на Ирдрихе. Удивительная вещь. Если я верно понимаю, этот безумный маг соприкоснулся разумом с одним из осколков Архитектора, воспринял его идею абсолютного порядка и решил реализовать её собственными средствами.
Впрочем, кое-что мне всё ещё кажется странным. Тэп сотворил для вас идеальную иллюзию, подключив вас к некоей машине? Интересно, почему он выбрал именно такой райский остров, где, конечно, есть некая борьба между племенами авиаков? Он считал именно такой вариант идеальной ловушкой для всех вас?
Пожалуй, такое понимание его мыслей чуть лучше открывает загадку его больного разума. Но, поискав в памяти Вседрева, я понимаю, что он не был слишком оригинален. Идея перенести всех в некую иллюзию отнюдь не нова, некоторые используют для этого чары, а некоторые — хитроумную технику.
Так было в мире Синта, где некая организация вела борьбу за власть. Победив, она сумела подключить всех жителей этого мира к своей собственной иллюзии, вживив в их головы некое устройство контроля. Они буквально видели совсем не то, что окружало их на самом деле, оставаясь в уверенности, что всё куда красочнее, чем на самом деле.
Но как и на Ирдрихе нашлись те, кто сумел выбраться из иллюзии и начал борьбу. Две силы схватились между собой в борьбе за умы и души жителей этого мира… Мне неизвестно, кто победил, но сама подобная возможность пугает.
Трогис
Весьма непривычно мне видеть средь вас тех, кто уже мёртв. Тех, в ком уже есть металл. Речь само собой о Восставших Зэм. Хотя узнав об их судьбе, я прониклась сочувствием. В нынешней их судьбе нет их вины, они погибли до срока, хоть их бессмертие — на самом деле, проклятие. Обреченные на жизнь в неизменности, они лишены даже возможности продолжить свой род. Всё это следствие влияния Нихаза, который в очередной раз исказил прекрасные творения Сарна.
Покопавшись в памяти Вседрева, я нашла подходящий пример. В мире известном, как Трогис, проживала раса, которая, как и эти Восставшие, увлеклась заменой частей своего тела на искуственные.
Нечестивый союз плоти и металла — что может быть ужаснее?
Представители этой расы стали весьма агрессивными, после того, как их общество приняло эти изменения, и преобразилось, став военизированным механизмом. Кроме того, обитатели этого мира научились путешествовать и в другие миры, которым они несли такую же участь.
Эшан
Эшан. Я многое могу сказать про этот мир, где в очередной раз проявилась борьба противоположных начал, таких как Порядок и Хаос, Свет и Тьма. И хотя история этого мира также определилась мраком, Нихаз не сумел сбить его жителей с истинного пути, как он в конце концов, сделал это в Анроке. Однако, влияние Хаоса здесь имело куда больше значение, чем Тьмы.
Я слышала, что Сарн был заточен в сердце вашего мира. Здесь таким же образом, удалось заточить крайне могущественного бога Хаоса. И точно так же, как и Сарн, он сделал всё, чтобы освободиться.
К несчастью защитников этого мира, в его тюрьме нашлась брешь, через которую время от времени создания Хаоса проникали в царства смертных.
Наибольшего успеха им удалось добиться после того, как одна из королев попала под влияние одного из могущественных полководцев армий Хаоса и сделала всё, чтобы планы этих созданий были реализованы.
Юкмид
Тяжело тем мирам, где боги-защитники погибли, либо их не было вовсе. Они находятся под постоянной угрозой из других внешних миров, обитатели которых достигли существенного уровня развития техники.
Вообще, Всематерь всегда предполагала, что смертные обитатели внешних миров не получат возможности путешествия между ними. Подобное стало возможным лишь потому, что Нихаз изменил вращение Великого Круга и многие из миров стали жить больше отмерянного ими срока. Нет, подобное не сделало их жизнь лучше, ибо достигая вершин в создании хитроумных механизмов, они всегда становились жертвами какой-либо из бед. Если они не губили себя сами, то опасность приходила извне.
Юкмид — ещё один мир, где магии почти нет. Жизнь местных была бы легкой и приятной — хоть и разделенные на множество государств, они с какого-то момента почти не знали больших войн, если бы к их миру не приблизились чужаки — представители иной цивилизации, из иного мира.
Никто не любит незваных гостей, как ты понимаешь, как и мы вас не были рады видеть в нашем Эдеме, так и жители Юкмида не были готовы к встрече с пришельцами, которые к тому же решили их поработить. Города Юкмида стали целью атаки, превосходящие их технически пришельцы, легко расправились с местной армией. Трагедии было бы не избежать, если бы не одно «но»… В этом мире нашелся свой герой.
Герои это не боги, хоть бывает, что иногда герой становится богом. Тебе знакома сила веры? Что если она направлена на обычного смертного? Станет ли он необычным? Всематерь, возможно, объяснит лучше. Но в мире Юкмида нашелся свой герой. И хоть, как я уже говорила, этот мир лишен магии, чудесная вера его обитателей, наблюдавших за своим героем через какие-то сложные устройства, показывающие происходящее, придала ему необычайные силы. Практически в одиночку он остановил армады пришельцев, расправившись с их лидерами и истребив целые легионы приспешников. С каждой победой вера обитателей Юкмида росла, а с ней росли и его силы. Говорят, после победы его превозносят, как никого иного, рожденного там.
Ты вроде бы тоже герой Сарнаута, не в вере ли жителей твоего мира в тебя секрет твоих подвигов?
-
Приветствую, друзья!
С того самого момента, как Герою Сарнаута открылся удивительнейший мир Эдема – то тут, то там встречаются всевозможные подтверждения, что Сарнаут вовсе не одинок во вселенной! Изначально – это были лишь полу-забытые воспоминания, легенды и россказни стариков, которым уже почти никто не верил...
Потом – мы начали сталкиваться с загадочными обрывками об истории неких миров по всему Сарнауту. Помните, как Космос в очередной раз нас позвал в Обсерваторию и рассказал, что та пытается в последние дни демонстрировать какие-то странные обрывки прошлого, но чьего прошлого? Явно не Сарнаута. Но те крупицы информации только разжигали интерес и вот...
Вот теперь, когда в лесах Эдема во всю работает Экспедиция, а Всематерь пытается противостоять захватчикам – мы своими глазами видим, что «рамки», которые были тут и рядом много лет, – лишь иллюзия.
Давайте же немного окунёмся в историю и узнаем чуточку больше о тех далёких землях и мирах. А может быть, когда-нибудь они приоткроют нам завесу своих тайн... Кто знает
Перво-наперво – ищем Сказительницу историй по имени Вербена. Стоит она недалеко от телепорта в поселении Детей Всематери, на огромных корнях Великого Дерева. У Вербены мы узнаём, что миры делятся на Внутренние и Внешние.
Внутренних миров двенадцать плюс погибшие некогда мир Эйдос, тринадцатый мир. Внешних же миров бесчисленное множество – о них становится известно в тех случаях, если кто-то из представителей Внешних миров попадает в Эдем либо когда Всематерь покидает Эдем с некой целью. Тогда Вербена собирает по крупицам информацию о новом мире и сохраняет ее в памяти Великого Древа.
И данная статья будет посвящена именно тринадцати внутренним мирам. Давайте же скорее о них узнаем!
Эйдос
Эйдос — изначальный мир, где хранились образцы всего сущего, идеи, достойные воплощения в будущих мирах. Именно это причина тому, что многие вещи в разных мирах выглядят очень похоже, хотя их творцы чаще и вносят что-то своё.
Увы, именно Эйдос стал главной целью Нихаза во время Великой Войны, а предательство одной из дочерей Всематери позволило ему проникнуть в этот мир, обойдя всю хитроумную защиту, созданную другими богами.
Эйдос был захвачен Тьмой, а все его секреты стали достоянием Тёмного Бога. В ходе последующих войн, когда приверженцы Нихаза вели войну против миров Иниса и Энода, Эйдос стал полем сражения для их воинств.
Многочисленные битвы богов привели к тому, что в конце концов этот мир был полностью разрушен. Часть его наследия удалось спасти — что-то хранится здесь, на Эдеме, в ожидании, когда Всематерь начнёт новый цикл. А что-то похитил Нихаз, и это знание стало опасным козырем в его руках.
К нашему счастью, Нихаз не обладает возможностью сотворения Жизни, он может лишь искажать и изменять чужие творения. Но получив знания Эйдоса, он стал мастером в манипуляции над материей.Агва
Агва — один из самых дружелюбных внутренних миров.
Этот мир был бесконечным океаном, где лишь цепочки островов поднимались над бескрайними морями. Великий бог Агвас был защитником этого мира, оберегающим его от всех бед. Впрочем, Агваса всегда интересовали более глубины, чем поверхность вод, поэтому он был безразличен к тем смертным, что поселились на островах.
Увы, даже бездонный океан не был защитой от армий Тьмы, что привела Иркалла на Агву. Стремясь заполучить силы этого элемента, она опустошила моря, заставив Агваса сразиться с ней. Так погиб один из хранителей внутреннего мира.
Но когда Иркалла ушла, а бури утихли, к смертным пришёл великий бог Нейес, ставший их защитником. Нейес проводил больше времени среди людей, чем его предшественник, и те, кто обитал на Агве стали поклоняться ему.
Нейес — умелый воитель, у него буйный характер под стать ураганному морю, но он весёл и смел, он любит шумные миры и состязания. Острова при нём стали действительно почти идеальным местом. Здесь нет междоусобных войн, а их жители каждый занят своим делом — большинство из которых представляют собой различные развлечения.Пиро
Пиро — самый недружелюбный из стихийных миров.
В свое время бог Пиро был хранителем кузницы Богов, где изготавливались артефакты, необходимые для создания других миров. Этот яростный гигант из пламени зорко оберегал свои владения, состоящие из пустынь и лавовых полей. Однако, именно Пиро стал одной из первых целей Нихаза вскоре после того, как Великая Война началась. На Пиро пришла тьма, разрушившая древние города, и опустошившая эти земли, стерев с них всякие признаки жизни, которых и так было немного.
Нихаз лично уничтожил бога Пиро, получив власть над Огнём. Однако, со временем Тьма ушла, и мир начал возвращаться к жизни. Уцелевшие жители поселились или в подземных городах или в высоких башнях, где жар с поверхности не был столь опасным.
На место погибшему богу пришла богиня-мастерица Афета, владеющая навыками обработки металлов. Ей удавались настоящие шедевры, хотя, как понимаешь, мне сложно оценить то, что создано из мертвого металла.
Не смотря на всё своё умение, этой богине так и не удалось наладить жизнь в Пиро. Власть взяли в свои руки правители подземных городов и башен, а их сердца объяла тьма Нихаза. Войны, что вели они друг с другом и иными стихийными мирами, привели к немыслимым бедствиям.Эйра
Стихийные миры меньше всего пострадали от войны. Оставаясь центрами истечения божественных энергий, потребных для создания других миров, они были ценны для всех воюющих сторон. Кроме того, Эйра была слишком свободолюбива, чтобы кому-то подчиниться.
Тем не менее, владычица Домена Воздуха, могущественная Эйра, была в числе погибших божеств. Нихазу удалось забрать часть её силы, которую он затем собрал в овеществленную Печать.
Эйра была яростным божеством, правившим ветрами и ураганами. Её мало заботили судьбы и желания смертных. После того, как она нашла свой трагический финал в одной из битв, ей на смену пришёл один из подчинённых ей божеств — Эрмей, хитрец и ловкач. Он лучше понимал, что именно нужно его последователям, число которых с тех пор стало расти. Его считают своим покровителем торговцы, мошенники и риторы. Кроме того, считается, что Эрмей водит Искры по звёздным путям.Эрде
Один из стихийных миров, некогда источник строительных материалов для всех иных миров. Именно отсюда происходит знаменитый Рог Изобилия, всегда полный необходимых даров Земли. Изначально этим миром правил рогатый бог Эрд, чутко хранивший сокровища своего мира, обходивший свои владения и не терпящий чужаков. Но Великая Война не знает жалости, в числе тех, кто погиб в сражениях с тёмными тварями был и этот суровый бог, не любивший смертных.
Ему на замену пришла Феона, юная богиня садов и рощ, младшая сестра Инанны и Иркаллы, задумавшая облагородить пострадавшую Эрде. По её велению, этот мир покрылся плодовыми деревьями, роскошными пажитями и заливными лугами. В отличие от нашего Эдема с его девственными лесами, Эрде — это именно возделываемая земля, которую населяет трудолюбивый народ. Однако, и там есть те из отмеченных духом Нихаза, кто хотел бы рыть землю и добывать там минералы и драгоценные каменья, как встарь. Поэтому Эрде хоть и благополучна, но далеко не идеальна.Инис
Если у тебя получится попасть в Инис, то ты вряд ли встретишь там радушный прием. Жители этого мира суровы и скоры на суд, который будет справедливым, но далеко не милосердным.
Однако, этой жестокости есть причина — ни один из внутренних миров не перенес столько бедствий, как Инис. Этот оплот Порядка также потерял своего бога — божественного Ювия, ставшего одной из жертв Нихаза.
После того, как Ювий исчез, Инис подвергся многочисленным вторжениям. На его земли ступала нога армий Тьмы самой Иркаллы, затем в него вторглись твари Хаоса, ведомые Амеей, наконец, Инис оказался на пути наступающих легионов архитекторов, стремящихся утвердить собственное понимание Порядка.
Присутствие такого мощного эгрегора Порядка, каким был Архитектор, изрядно подорвало силы Иниса. Однако, его жители и не думали унывать. Их возглавила юная Немия, ставшая новым божеством, которое заняло Домен Порядка.
Немия обратилась к внешним мирам, где её посланники начали набор рекрутов для будущей войны. Её железная воля позволила создать собственные легионы, начавшие контрнаступление на врагов. Немия нашла также союзника в лице Этона, Бога Света, чьи силы примкнули к ней.
После того, как однажды архитектор сгинул, разбившись на множество осколков, силы Богини Порядка возросли многократно. Теперь именно Немия ведёт успешное наступление против Нихаза и его слуг, попутно уничтожая заразу Хаоса во внешних мирах. Впрочем, до победы ещё далеко.
В свою очередь Инис сейчас — боевой бастион, всё существование которого подчиненно суровому военному уставу. Большинство наказаний — это смертная казнь, а вся жизнь здесь урегулирована всеобъемлющим кодексом правил.Оссу — мир тьмы. Можно подумать, что это — центр силы Нихаза и его приверженцев, ударив по которому, силы Энода и Иниса победили бы в Великой Войне?
Но нет, подобное было бы трагической ошибкой. Оссу — мёртвый мир, где нет ничего кроме теней. Всякий попавший сюда со временем заболевает. Если я верно понимаю рассказы Мудреца, то эта болезнь во всем схожа с той самой чумой Тэпа, разве что Искры погибших не собираются в этих… Пирамидах. Они поражаются тьмой и становятся основой для созданий с тёмными душами.
Нихаз давно извлёк из Оссу всё, что ему было нужно. В отличие от Забытого, он не стремится к власти над Тьмой. Его интересует иное.Шерк
Шерк — мир Хаоса. Бесконечно разнообразная планета, где болотистые земли соседствуют с заливаемыми лавой ледниками.
Этот мир постоянно порождает разных чудовищ, и Нихаз первым обратил на него внимание, желая привлечь на свою сторону войско, которое бы на равных позволило ему биться с армиями Сарна и Ювия.
На удивление, он быстро смог договориться с этими созданиями, коим было не счесть числа. Но мало было их заставить встать под свой стяг, нужно было их как-то научить действовать вместе. И вот здесь Тёмный Бог потерпел поражение. Хаос не может подчинится, сама суть его творений — бесконечный и беспрестанный мятеж. Армии Хаоса охотнее грызлись между с собой, чем с защитниками Всематери, которые были едины и верны своим полководцам.
Конечно, сами по себе создания Хаоса были могущественны, и способны были причинить немало вреда. Самым грозным средь них был сам правитель Домена Хаоса, Шерк. Колоссальный гигант, спавший на дне океана. Нихаз пробудил его и бросил на штурм одной из твердынь Порядка. Лишь чудом, армии Ювия смогли отразить натиск могущественного бога, который сеял безумие просто своим появлением на поле брани.
Но после того, как Шерк уступил, фатальный удар ему нанёс сам Нихаз, забравший часть его силы.
И хотя Шерк погиб, на его место Владыки Домена пришли другие. Коварная повелительница Хаоса Амея, прародительница расы огненокожих тварей, воспользовалась ситуацией и забрала власть над Хаосом в свои руки. Она никогда не верила Нихазу, так как понимала, что его цели гораздо масштабнее, чем всё то чего могут желать создания хаоса. Теперь, когда она начала действовать по своему усмотрению и поступать по своему желанию, Нихаз стал и её врагом. Отныне хаос был сам по себе в этой войне.Энод
Энод — мир Света. Созданный самим Сарном, он был воплощением его триумфа. В Эноде нет места тени, и его многочисленные светила озаряют белоснежные небеса, под которыми раскинуты золотые города мудрых альвов.
Однако, это место далеко не так безмятежно, как наш мир. Энод был явлен задолго до того, как Нихаз начал свой мятеж и его местонахождение хорошо известно слугам Тьмы. Настоящей костью в горле остаётся он у всех, кто встал на сторону Бога Тьмы, и нет числа штурмам на которые они идут в попытках разрушить этот мир.
Что самое горестное — это то, что великий Сарн пропал. Энод лишился своего защитника. Лишь четверо тетранонимов, его верных последователей, сумели организовать войско достаточное, чтобы защищать свой мир. Так было, пока на смену Сарну не пришёл новый бог Света — сияющий Этон.
Сейчас Этон и его верные полководцы тетранонимы, продолжают свой бой с Нихазом. Отразив приступы его войск, которые вела злобная Иркалла, они сами перешли в наступление, атаковав их армии во множестве миров.Дизз
Дизз — мир разрушения. Престол Отца-Времени и его… Могила. Божественный супруг Всематери, он пал от руки коварного Нихаза, забравшего часть из его сил. Лишь бог может убить бога, но никто не думал, что возможно убить само время. Отец был завершением и началом Великого Круга, он держал время согнутым в кольцо, всякий конец был началом, а всякое начало приводило к концу. Теперь всё иначе. Время разомкнуло круг и устремилось в бесконечность. Эта линия, завершения которой не видно.
Победа Нихаза имела и иное значение. Увидев поражение своего Владыки, на сторону Бога Тьмы перешли Драконы Пустоты.
Эти могучие существа были самой сутью Разрушения, сами неподвластные времени, они заселили Дизз и окружающие его миры, средь которых нашёлся и мир драконоподобных созданий, известных тебе как Слуги Нихаза. Да, со смертью Времени, они все были на его стороне.
Фьор
Фьор — источник всякой жизни среди миров. Этот мир созидания был лишком ценен, чтобы быть затронутым войной. Нихаз сделал многое, чтобы проникнуть в его тайны, но так и не сумел добиться результата.
Покинутый своей богиней, Фьор продолжает быть местом зарождения многочисленных форм жизни, которые затем переносятся в новые внешние миры.
В нем удивительно спокойно, хотя бывавшие там рассказывали об удивительных образах, что им явились. Средь них Прялка и Колесо, великий Источник Искр и другие неразгаданные чудеса.Эдем
Эдем — мир, в котором ты сейчас находишься. Это божественный сад, созданный самой Всематерью для её возлюбленной дочери. Однако, сейчас это идеальное убежище от тьмы. Дело в том, что Эдем был создан в тайне от других богов, и Нихаз не знает, где именно он находится. Велика пустота между мирами, огромно число и самих миров, вращающихся вокруг своих светил. Нихазу не хватило бы всего времени, чтобы разыскать Всематерь.
Многие миллионы лет приверженцы Нихаза искали следы Всематери, но каждый раз ей удавалось оставлять их с носом.
Эдем — пример идеального союза между растениями и зверьми. Здесь их общность такова, что они все живут в самом близком взаимодействии, и их существование немыслимо друг без друга. Но величайшей тайной Эдема были Великие Древа, воплощение божественной силы самой Всематери. Эти удивительные растения порождают силы самих Сотворения и Жизни.
Даже маленький росток Дерева способен укорениться в пустоте, создавая новую материю вокруг себя.
Великие планы Всематери были таковы, что рано или поздно её Древа проросли бы во всех мирах, символизируя торжество жизни во вселенной.Эреш
Зловещий мир смерти. Но он был таким не всегда. Некогда это было место сна и отдохновения для того, кто готов был со временем переродиться в собственном теле. Или вечным покоем для тех, чей срок подошёл к концу. Всё это было заслугой Стражей Ганзира и водителей душ, следивших за порядком. Но всё изменилось, когда главный из стражей, носивший имя Эреш, также продался на уговоры Нихаза и выступил против Всематери и Отца-Время. Тогда ещё мало кто ведал о безмерном коварстве Бога Тьмы. Он сделал всё, чтобы Стражи Смерти и Драконы Пустоты истребили друг друга. А затем, его названная дочь, Иркалла, забрала у Эреша его главное оружие и символ власти над подчинённым ему миром — Косу Погибели. Иркалла сразила верховного стража Смерти, заняв обещанный ей престол и стала править из дворца Ганзир большей частью Эреша. Лишь Шетий, один из старших стражей, отказался ей присягнуть, но пошедших с ним было куда меньше.
Эреш изменился, ведь Нихаз и Иркалла использовали заключённые там Искры в своих целях, не став следовать своему долгу.
Это привело к тому, что Эреш стал не единственным конечным пунктом для Искр умерших, отныне они рассеялись по вселенной, стремясь каждая к тому, что её притягивало в большей степени.
Вот такая история у этих миров, рассеянных по Вселенной. Что их ждёт дальше – не ведает никто...Кстати, если слушать Вербену – в какой-то момент можно почувствовать связь с тем или иным миром. Это означает, что искра героя была ранее связана с миром и силой, которая главенствовала в этом мире. А также – с одним из двенадцати драконов, которые некогда прибыли в мир Сарнаута с Нихазом. В зависимости от вашего покровителя – будет близок тот или иной мир.
Каждому из миров – свой элемент и дракон:
- Агва – Вода, дракон Тегмин;
- Пиро – Огонь, дракон Шератан;
- Эйра – Воздух, дракон Альзир;
- Эрде – Земля, дракон Эльнат;
- Инис – Порядок, дракон Сирма;
- Оссу – Тьма, дракон Зубен;
- Шерк – Хаос, дракон Саргас;
- Энод – Свет, дракон Регул;
- Дизз – Разрушение, дракон Рукбат;
- Фьор – Созидание, дракон Ситула;
- Эдем – Жизнь, дракон Ревати;
- Эреш – Смерть, дракон Нашира.
-
2 часа назад, Соло сказал:
Зачем герою помогать возвращать Незеба к жизни, ведь он, как правитель, показал себя не с лучшей стороны и герой об этом знает. По логике вещей, герой сделает все, чтобы Незеб и дальше покоился с миром.
Надеюсь, будет ваша правда
-
2 часа назад, Stanislav35833 сказал:
"Но не стоит слишком усердствовать, ведь чем больше сундуков будет собрано, тем выше шанс быть ограбленным другими игроками – с каждым подобранным сундуком ваша скорость перемещения снижается, урон по вам повышается. А после 5 подобранных сундуков на вас падёт Проклятие Тающего Острова – отрицательный эффект, который будет показывать всем находящимся на локации Кладоискателям ваш никнейм и передвижение."
Снижения скорости не замечал,может на маунтах не режется ?Кстати,баф "жадный кладоискатель"Ещё и не даёт в инвиз уйти.
Не-не, снижает скорость Может у вас что-то багнулось, хз...
Но я пробовала (прежде чем писать гайд) как на не боевом планере (акк без доната), так и на основе с боевой молнией И было ощущение, что сама локация как бы режет скорость немного, на какой-то % даже без сундуков.
Кстати, еще и после выхода из Т.О., если не слазить с маунта и при этом быть с замедлом от сундуков – скорость остаётся такой же медленной. И нужно слезть, а потом снова пересесть на маунта, чтобы вернуть свою скорость
-
Представляем вашему вниманию выпуск за ноябрь!
В номере особое внимание обращено на Публичный Тестовый Сервер, посвящённый обновлению 13.0. «Врата Миров». Немного обзоров по классам бард и волшебник, а также – возвращение Тающего Острова! Также вас ждёт небольшой анализ таинственной организации под названием «Двор Чудес», которая в обновлении 13.0. раскроет нам немного тайн, но оставит ещё больше вопросов на будущее.
Для любителей почитать – много красочных рассказов, две новые главы эпопеи «Аллоды Онлайн» и завершение полюбившейся истории про девушку Алёну из «Вечность мести».
Напоминаем, что мы ищем:- новостника – для подготовки обзорной статьи по игровым новостям с форума игры либо с бесплатных \ подписочного серверов;
- репортеров – для дайджеста жизни серверов. Скандалы, интриги, расследования и прочие драмы;
- авторов статей – всё, что в какой-либо степени касается игры.
Премии:
- за каждую статью начисляется премия от Allods Team – размер зависит от статьи;
- активному видео-каналу выплачивается 500 кри или знаков заслуг (для Нити);
- премиум-доступ к аддонам.
Обои на рабочий стол
Над выпуском для вас работали:
Хотите стать автором? Напишите нам!
-
В обновлении 13.0. «Врата миров» игрокам предстоит познакомиться чуть ближе с Двором Чудес и непосредственно с Серым Принцем. Но что это за место, кто таков или такова эта загадочная личность, именуемая «Серый Принц»? И насколько могущественно влияние Двора Чудес в реалиях жизни Сарнаута?
Вопросов очень много, несомненно. Давайте же вспомним – одним из первых упоминаний о неком Сером Принце было, казалось бы, простое восклицание гонца во время хода Конклава Великих Магов:
На что Скракан задумчиво спросил у своего ученика:
На что Незеб отвечает, мол проблем не возникнет и как бы давно уже пора взять власть в свои руки. Но это не нравится Тенсесу и он сгоряча восклицает:
После чего и проходит схватка, уже более известна игрокам, как конфликт Незеба и Тенсеса.
Во время путешествия на земли Поганого Дола нам удаётся разыскать не мало записок и документов о жизни и о прошлом, летописи и легенды, среди которых также упоминается загадочный Двор Чудес. А именно – в записке Йокке, ученика Скракана, адресованной своему учителю:
Там же мы находим обрывки летописи Валиров, где в одной из записок также фигурирует таинственный Серый Принц, да ещё и в немаловажной роли – роли подстрекателя. Конечно, не самолично, а через верных слуг, но всё же...
Дальше упоминание о Сером Принце мы встречаем во время путешествия на Айрин – разговор с Камиллой ди Близар приводит к упоминанию загадочной личности:
И уже попав на Суслангер – эта загадочная организация и ее предводитель мелькают то тут, то там.
К примеру, тот самый джинн, Рамиз ибн Расул, которого мы одолели в схватке, отправившись с Ларой Лопатиной исследовать пещеры под городом, нам мельком говорит о своей причастности к Принцу:Или же о Сером принце упоминает в своей истории нищенка по имени Фархат – являясь жительницей Суслангера, женщина с радостью за пару копеек расскажет вам байку либо историю из местного фольклора:
Находя отрывки воспоминаний из прошлого Незеба, которые ветром разнесло по пустыне Суслангера, игрок снова натыкается на уже более явное сотрудничество Незеба и Серого принца – об этом упоминает сам Незеб.
А также об этом пишется в Летописи правления Великого Незеба «Об основании Хадагана»
И, наконец, мы находим письма, которые адресованы бывшему ученику Скракана авторства того самого Принца. Из них мы узнаём очень многое: что Серый Принц – это женщина или девушка и эта личность действительно была тайным адъютантом Незеба, что они планировали свергнуть Валира, что долгая жизнь некого Принца обеспечивалась кровью Дракона и потому с каждым годом власть Двора Чудес только укреплялась. И самое важное: что не смотря на всё Серый Принц всё так же готов сотрудничать и помогать Незебу. Конечно же всё ради крови Дракона
Упоминания, упоминания... Этого так мало, ведь вокруг одни намёки. Ещё и Алиса всё никак не выходит на связь...
За то время, пока Алиса вела расследование, а мы ждали от нее вестей – наступило лето и пришла пора отдыха, Тропического Атолла и развлечений. Как ни странно – там же, на курорте, мы встретили Алису, которая поведала нам много интересного. И среди всех разговоров с ней – снова упоминался Двор Чудес:
Всё шло к тому, чтобы наконец познакомиться с этой странной и загадочной организацией. И таки да, когда пришло время – мы своими глазами увидали как же выгляди этот Двор. И кого же мы там ожидали встретить?
Хм, кого угодно, но только не Фархат. Да-да, ту самую нищенку, которая мирно и скромно сидит себе на ступенях в самом центре событий – у портала на Суслангер в городе. И, конечно же, она будет в курсе всех событий, ведь не зря же говорят, что если хочешь спрятать вещь – положи ее на видном месте.Рядом с Фархат-Принцем мы также видим Эрфара – ещё один ответ как этой даме удаётся шпионить за всеми и быть в курсе всего происходящего. Конечно, имея в подручных такого удобного шпиона-призрака.
Пока что Принц не настроен к нам враждебно, да и к тому же предложила заключить сделку. Только что-то в этой сделке неладное, словно бы сделка заключена с Румпельштильцхеном – хуже некуда. Да тут уж время покажет, а пока Принц любезно поведала нам о Дворе Чудес.
Что такое Двор Чудес и Братство Последнего Укрытия?
В чем суть вашего с Незебом договора?
Но Незеб погиб у фальшивых джунских Врат!
Часть тайны Мира
Серый Принц хочет вернуть Незеба к жизни, но возможно ли это и каким тогда образом, если ответ «да»? Снова вопросы, которые могут привести неизвестно куда... Вспоминается наш друг-псионик, Череп, которого мы вытащили из прошлого, знатно исковеркав ткань времени. Но если такой же трюк провернуть с Незебом – не будет ли это самой величайшей ошибкой? Ведь в текущем времени у нас ещё жив-здоров Яскер, который вряд ли захочет делить государство, пусть и с его основателем.
Что ж, время покажет, а пока нам предстоит еще очень многое. И самое главное – не напартачить с этим странным уговором, который мы заключили с Принцем.
Благодарю вас за внимание. До скорых встреч!
-
Приветствую, друзья!
Совсем недавно игровое сообщество всколыхнула новость о том, что к тестированию доступно грядущее глобальное обновление 13.0. «Врата Миров»! Первого декабря тестовый сервер «Лаборатория Тэпа» открыл свои двери для всех желающих. И, конечно же, на запущенном сервере был доступен такой ожидаемый Тающий Остров.
Именно о нём и об изменениях на этой локации после её возвращения в игру мы сегодня поговорим.
Карта острова осталась такой же, как и прежде – игроки, которые уже не первый год знакомы с Аллодами наверняка помнят каждый закоулок, каждую вершину и пещеру Тающего Острова. В реалиях текущего времени же попасть на эту локацию можно будет строго по времени один раз в день: либо в 16:30 мск, либо в 21:30 мск (время на скриншоте указано местное, -1 час мск). Длительность события = 30 минутам.
Соответственно, если ваш часовой пояс отличается от Московского – в календаре будет указано ваше местное время.
Также, если нажать на событие – вам откроется и его описание:
Посещать локацию могут игроки, достигшие максимального уровня развития. На почту придёт «Покрытое инеем письмо» с приглашением посетить Осколок Гипата – именно там вас будет ждать дракончик по имени Холодное Дыхание.
С помощью письма персонаж получает задание «Возвращение Тающего Острова», которое даст возможность посещать локацию и автоматически (по завершению) начислит в раздел Ценностей персонажа первые 10 ключей.
Расскажи мне про возвращение Тающего Острова?
Как сейчас проходит охота за сокровищами?
Впредь, по завершению задания, Холодное Дыхание можно будет расспросить о событии, приобрести памятные сувениры и задать ещё вопросы, если они у вас остались. К примеру, почему персонажа не пускает на локацию:
Для посещения острова необходимы «Ключи Тающего Острова» – раз в неделю персонажу автоматически начисляется 10 штук, максимально же у персонажа в ценностях (раздел «Пополняемое») может находиться 20 ключей.
После попадания на Тающий остров вам откроется не только знакомый пейзаж (если, конечно, вы ранее на нём бывали, в прошлых годах), но еще и можно будет узнать сколько же времени осталось до завершения охоты за сокровищами!
Все игроки, как и анонсировалось ранее, имеют одно и то же имя – Кладоискатель. Но. Если игрок жадный и наберёт слишком много сундуков – его никнейм будет виден всем, кто находится на данной локации.
К примеру:
Конечно же, помимо игроков, на острове обитают и разные монстры. Это чтобы вам легко не жилось Не пугайтесь. Монстры не слишком сильные и вполне свободно убиваются в одиночку.
СундукиВсего на локации два вида сундуков:
«Большие» – это те, что отображаются на карте и всегда появляются (или оттаивают) на одних и тех же местах; Подобрав такое сокровище персонаж получит немного Эссенций Миров.
Для «больших» сокровищ уведомление о появлении выглядит вот таким образом, например:
«Малые» – это те, что оттаивают в любом месте Тающего Острова и находятся персонажем случайным образом. Открытие такого сундука не даёт персонажу Эссенции Миров.
Для сокровищ поменьше – уведомления вот такие:
Кстати, стоит заметить, что «налегке» к большим сокровищам, которые отображаются на карте, вы не добежите – автобег на Тающем Острове отключён. Поэтому – только своим ходом.Подобрав любое сокровище персонаж начинает копить эффект «Закрытый сундук». Длительность эффекта = 10 минутам. Каждый следующий подобранный сундук обновляет таймер.
Но не стоит слишком усердствовать, ведь чем больше сундуков будет собрано, тем выше шанс быть ограбленным другими игроками – с каждым подобранным сундуком ваша скорость перемещения снижается, урон по вам повышается. А после 5 подобранных сундуков на вас падёт Проклятие Тающего Острова – отрицательный эффект, который будет показывать всем находящимся на локации Кладоискателям ваш никнейм и передвижение.Усиливающие сферы
За время посещения Тающего Острова персонаж может получать различные бонусы. Внешне эффект бонуса выглядит как желтая сферка. Встретить такие сферки можно где угодно по всей локации. Стоит также добавить, что все эффекты суммируются – можно собирать и собирать, не используя их. Если же получаемый эффект совпадает с существующим у персонажа, то время жизни эффекта на персонаже обновится.
Виды эффектов:
Ледяная погибель. Умение, срок жизни которого = 5 минут. Позволяет мгновенно убить цель заклинания. Прочтение заклинания длится 3 секунды и может быть прервано передвижением. Действует только на игроков. Применение – контекстным действием.
Ледяной панцирь. Умение, срок жизни которого = 5 минут. Даёт возможность уменьшить получаемый урон на 20% в течении 30 секунд после активации умения.
Ледяная башня. Умение, срок жизни которого = 5 минут. Даёт возможность получить полную неуязвимость (100% поглощение урона). Но при этом персонаж также не может наносить урон кому-либо. Длительность эффекта = 30 секунд.
Ледяные осколки. Умение, срок жизни которого = 5 минут. Даёт возможность увеличить наносимый персонажем урон на 25% в течении 30 секунд. Умение можно активировать контекстным действием.
Ледяной туман. Умение, срок жизни которого = 5 минут. Даёт возможность персонажу стать невидимым в течении 30 секунд. Умение можно активировать контекстным действием. Стоит отметить, что после применения данного умения персонажу лучше не стоять на месте, так как начинает копиться отрицательный баф «Обледенение» (длительность =10 секунд) – за каждые 3 секунды нахождения в невидимости данный эффект копится, пока не наберется 20. Либо пока персонаж не начнёт двигаться. После получения 20 уровней эффекта персонаж обледенеет до такой степени, что станет виден всем охотникам Тающего Острова.
Кстати, использование умения «Покров скорости» эффект «Обледенение» будет также накапливаться, если персонаж останется без движения.Ледяной ветер. Умение, срок жизни которого = 5 минут. Даёт возможность персонажу увеличить скорость передвижения на 25% в течении 30 секунд. Умение можно активировать контекстным действием.
Ледяной оберег. Редкий баф. Бессрочный эффект (в пределах длительности активности), который защищает персонажа от потери эффектов «Закрытый сундук» при смерти на локации.
Ледяная вьюга. Редкий баф. Бессрочный эффект (в пределах длительности активности), который даёт возможность в любой момент нахождения на Тающем Острове получить награду из накопленных сундуков и сразу же покинуть активность. Используя это умение (контекстным действием) игрок вызывает окно соглашения на совершения действия.
По завершению активности в указанное в календаре время всех персонажей автоматически телепортирует с Тающего Острова, а игроки, принимающие участие в охоте за сокровищами, увидят вот такое сообщение:
НаградыКак уже было упомянуто ранее – у дракончика Холодное Дыхание есть возможность приобрести памятные сувениры. Приобретаются они за специальную валюту «Осколок глетчерного льда» – таинственный лёд Тающего Острова. По окончанию астрального слоя превращается в «Осколки мёртвого льда».
Указанная валюта попадает в раздел Ценностей персонажа после того, как поднятый на Тающем Острове сундук (или сундуки) оттикает своё время. При этом будут потрачены Ключи Тающего острова – сколько сундуков было поднято, столько и Ключей будет затрачено.
ПТС: к покупке у дракончика доступен только (вскоре дополним перечень) окрас на лошадь «Северный Клинок».
** Дополнено **
На текущий момент (январь, 2022 г) награды за посещение Тающего Острова следующие:
А пока что это всё. Спасибо за внимание и до скорых встреч!
- 1
-
6 часов назад, Stanislav35833 сказал:
Нет,я про повесть "Аллоды Онлайн".Там до 70 части дошло и всё,остановился рассказ.
Ах, вот оно что)
Да, мы сами ждём с нетерпением продолжения. Но автор сейчас загружен работой, не часто выходят новые главы -
11 часов назад, Stanislav35833 сказал:
А куда исчез рассказ про имперца?
Полагаю, имеется ввиду рассказ "За Хадаган!"?
Если так, то увы, в этот выпуск автор не добавлял продолжения. Надеемся, что на следующий выпуск оно будет :)
-
Приветствуем, друзья! Представляем вам выпуск за октябрь!
В центре внимания октябрьского выпуска – астральные острова времён beta-тестирования и первых годов жизни игры. Окунитесь в ностальгию за прошлым! Продолжение обязательно будет в следующем выпуске, не пропустите!
Также, в текущем номере Вестника вы встретите различные мнения игроков как Нити Судьбы, так и фри-серверов касательно самого ожидаемого турнира года – Межсерверного Чемпионского Доминиона 2021. Помимо этого – разбор таких классов, как инженер и разведчик с точки зрения игрока подписочного сервера; свежие красочные рассказы; ещё немного пасхалок, которые разработчики спрятали на Умойре... А «на закуску» – страшно интересный квест, посвященный празднованию Хэллоуина!
Напоминаем, что мы ищем:
- новостника – для подготовки обзорной статьи по игровым новостям с форума игры;
- репортеров, для дайджеста жизни серверов. Скандалы, интриги, расследования и прочие драмы;
- авторов статей – всё, что в какой-либо степени касается игры.
Премии:
- за каждую статью начисляется премия от Allods Team – размер зависит от статьи;
- активному видео-каналу выплачивается 500 кри или знаков заслуг (для Нити);
- премиум-доступ к аддонам.
Обои на рабочий столНад выпуском для вас работали:
Хотите стать автором? Напишите нам!
Астральные острова постклассики, часть 2
в Игровой мир
Опубликовано
ЧАСТЬ 1
Горнило
Климат:
Тропический, ближе всего к Асээ-Тэпху.
Принадлежность:
Нейтральный аллод, обитают Культисты Тэпа.
Сюжет:
Федор Конюхин (Астральный Путешественник):
A-а, и до тебя уже дошли слухи об этом острове?Загадочное место. Древняя джунская кузня, ныне захваченная культистами Тэпа. Что там происходит – неизвестно никому. Я слышал о группе отчаянных путешественников, отважившихся проникнуть во чрево древнего вулкана, где и расположена кузня. Лишь одному удалось вернуться назад. По его словам, культисты Тэпа пытаются взять под контроль древние джунские механизмы, сделать их своими верными слугами. Если это нм удастся… Гений джунов плюс сумасшествие Тэпа... Ох-хо-хо... Будь предельно осторожен, если ты отважишься бросить вызов этой гремучей смеси.
Боссы:
Каратель Тэпа, Всадник Тэпа, Тёмная Госпожа, Пожиратель Теней.
Типизация:
Малый аллод. Данж. Астральный остров.
Дополнение:
Со временем переработан в Остров Астрального Доминиона.
Галерея:
Гробница
Климат:
Пустынный, ближе всего к Вертепу.
Принадлежность:
Нейтральный аллод, обитают культисты Тэпа.
Сюжет:
Федор Конюхин (Астральный Путешественник):
Во время одной из экспедиций мне... Хм... не посчастливилось посетить остров Гробница. Во время моего первого визита туда это было пустынное место, хранящее покой одной из Пирамид Тэпа. Второй визит стал наглядным подтверждением печального факта восстановления культа Тэпа. Теперь в Гробнице хозяйничают его последователи. Они используют каменных элементалей, чтобы раскопать Пирамиду. Не знаю, что они там ищут - мне и моим спутникам, многие из которых были серьезно ранены во время схватки, пришлось спешно покинуть остров. Уверен, что ничего хорошего от деятельности последователей Тэпа ждать не приходится. Прошу тебя отыскать этот остров и положить конец деятельности культистов. Тебе придется сразиться и с ними, и с их каменными элементалями. А самое главное -уничтожить Исдэса, первосвященника Тэпа, руководящего раскопками Пирамиды.
Боссы:
Вариант 1. Прелат Тэпа,Хвостокол, Исдэс.
Вариант 2. Долгобрюх, Прелат Тэпа, Исдэс, Сефнут.
Типизация:
Малый аллод. Данж. Астральный остров.
Галерея:
Джунгли Мбоа-Мбоа
Климат:
Тропический, ближе всего Жемчужному Кольцу.
Принадлежность:
Нейтральный аллод, населен Драконидами.
Сюжет:
Федор Конюхин (Астральный Путешественник):
О джунглях Мбоа-Мбоа я знаю мало. Как-то забрались мы далеко-далеко, в самые глубокие слои астрала. Думали уже обратно поворачивать, как на горизонте земля показалась. Подошли поближе и ахнули - красотища! Всё зелёное, цветёт, пахнет, бабочки всех цветов радуги летают, обезьяны с пальмы на пальму прыгают... Не остров - рай! Ну, это мы так думали, пока на сушу не вышли. А там... мама дорогая! Таких голодных тварей я давно не видел! Огромные змеи, москиты-кровопийцы, крокодилы с пастью как капкан. Ну, мы к кораблю обратно и побежали, да на местных аборигенов наткнулись - вот тут-то нам крокодилы мелочью показались. Чуть на лоскуты нас не порезали негодяи. Маленькие, а злобные! Дальше только хуже - от лесовиков убежали, да на драконидов наткнулись. Те с радостью пригласили нас на обед с нами в роли первого, второго и десерта, так что обратно мы бежали в два раза быстрей! В общем, я в эти джунгли больше ни ногой. Ну их к демонам такие круизы!
Боссы:
Свисс, Зуул, Рокотун, Тамтам.
Типизация:
Средний остров. Данж. Астральный остров.
Галерея:
View full record