Тактики
Прохождения локаций
Мониторинг серверов и редактор аддонов
Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.
Подсказки из игры на вашем сайте
Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.
-
Постов
716 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Трекер ошибок
Магазин
Галерея
Весь контент LEM
-
Надо в настройках включить "Показывать все откаты умений" и скорее всего проблема решится.
-
Может какие-то ошибки есть в \Personal\Logs\mods.txt? А если попробовать в чат написать /cooldowninfo?
-
Надпись появляется только для следующей записки. Например, если в сумке лежит двенадцатая записка, то аддон оповестит только о тринадцатой. Все остальные будут проигнорированы, чтобы не сбивать с толку при поиске.
-
Не знаю. Как и чем замерить? Кататься по локации с открытым списком аддонов?
-
Error: addon QuestMapProgress(0): Widgets::LuaGetChildChecked: can't find a child: MapTextPanel, details: int __cdecl Widgets::LuaGetChildChecked(struct lua_State *) func: GetChildChecked, method, line: -1, defined: C, line: -1, [C] func: ?, ?, line: 12, defined: main, line: 0, [string "Mods/Addons/QuestMapProgress/Scripts/mainscri..."] Error while running the chunk [string "Mods/Addons/QuestMapProgress/Scripts/mainscri..."]:191: attempt to call method 'GetNamedChildren' (a nil value) func: GetNamedChildren, method, line: -1, defined: C, line: -1, [C] func: CurrentMap, global, line: 191, defined: Lua, line: 190, [string "Mods/Addons/QuestMapProgress/Scripts/mainscri..."] func: ?, ?, line: 217, defined: Lua, line: 202, [string "Mods/Addons/QuestMapProgress/Scripts/mainscri..."] Теперь на карте можно посмотреть прогресс квестов на всех зонах, не заходя в них.
-
PhantasmalKillerCD Просмотр файла Самопальный таймер для отслеживания перезарядки вех "Трёхгранный клинок" и "Смертоносная тень". Команды: /pkcd - активирует/деактивирует перемещение /pkcd size 42 - размер /pkcd fade 1 - прозрачность (от 0 до 1) /pkcd reset - сбрасывает настройки После прочтения фикса возникает мысль про дебаф на цели с временем перезарядки, но ничего подобного. В скрытых бафах ничего похожего нет. Быть может он есть, просто не на клиенте. Ничего не напоминает? Для господства лучника и некроманта хотя бы был скрытый баф, от которого можно было отталкиваться. В текущем же исполнении нет даже этого. Спасибо хоть описание скорректировали. Добавил LEM Добавлено 24.09.2021 Категория Аддоны
- 1 ответ
-
- баффы и дебаффы
- классовое
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Версия 1.2
291 раз скачали
Самопальный таймер для отслеживания перезарядки вех "Трёхгранный клинок" и "Смертоносная тень". Команды: /pkcd - активирует/деактивирует перемещение /pkcd size 42 - размер /pkcd fade 1 - прозрачность (от 0 до 1) /pkcd reset - сбрасывает настройки После прочтения фикса возникает мысль про дебаф на цели с временем перезарядки, но ничего подобного. В скрытых бафах ничего похожего нет. Быть может он есть, просто не на клиенте. Ничего не напоминает? Для господства лучника и некроманта хотя бы был скрытый баф, от которого можно было отталкиваться. В текущем же исполнении нет даже этого. Спасибо хоть описание скорректировали.Бесплатный- 1 отзыв
-
- 1
-
- баффы и дебаффы
- классовое
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Его нельзя найти в stateMainForm, но есть и другой способ: local widgetTypes = { [ENUM_ADDON_TYPE_NONE] = 'ENUM_ADDON_TYPE_NONE', -- нет типа, тип не известен [ENUM_ADDON_TYPE_USER] = 'ENUM_ADDON_TYPE_USER', -- пользовательский аддон [ENUM_ADDON_TYPE_PROTECTED] = 'ENUM_ADDON_TYPE_PROTECTED', -- аддон разработчика (обычный интерфейсный аддон) } local wtContextActionbar = common.GetAddonMainForm('ContextActionbar') print(wtContextActionbar:GetName()) print(widgetTypes[wtContextActionbar:GetAddonType()]) print(wtContextActionbar:GetNamedChildren()) В логах такой вот печальный результат: [22:51:45]Info: addon Test(0): [22:51:45.492]: ContextActionbar [22:51:45]Info: addon Test(0): [22:51:45.493]: ENUM_ADDON_TYPE_PROTECTED [22:51:45]Error: addon Test(0): Widgets::LuaGetNamedChildren: can't get protected widget's children, details: int __cdecl Widgets::LuaGetNamedChildren(struct lua_State *) func: GetNamedChildren, method, line: -1, defined: C, line: -1, [C] func: Init, local, line: 866, defined: Lua, line: 846, [string "Mods/Addons/Test/Scripts/ScriptMai..."] func: ?, ?, line: 1134, defined: main, line: 0, [string "Mods/Addons/Test/Scripts/ScriptMai..."] [22:51:45]Info: addon Test(0): [22:51:45.494]: {} Главную форму ContextActionbar "запротектили". Всё.
-
-
Не смотрел событие, инсижки можно применять, но статы не изменяются. Из-за этого аддон уходит в бесконечную прокрутку до срабатывания защиты.
-
Правка для вещей 3 тира. Изначально я надеялся, что подойдет itemLib.CanUseOnItem(sourceId, targerId) или itemLib.GetBlockingPredicateCause(itemId), но увы. А еще нет готовой функции для получения тира, поэтому пришлось сделать свою. local function getItemTier(itemId) local category = itemLib.GetCategory(itemId) local categoryInfo = category and itemLib.GetCategoryInfo(category) local tier = categoryInfo and categoryInfo.sysName and string.match(categoryInfo.sysName, 'Tier(%d+)') -- sysName = 'Tier03' return tier and tonumber(tier) or -1 end Также случайно обнаружил, что третий тир не максимальный. P.S. Кстати, в бою GetBlockingPredicateCause выдаст {isInNotPredicate = true, sysCause = "ENUM_ActionFailCause_NotInCombat"}. Можешь потом как-нибудь задействовать ее, чтобы не проверять состояние боя самому. StatManager.zip
-
if string.find(name, 'Помощник:') then -- end Почему бы не детектить помощников таким образом? Не придется все названия вписывать.
-
Могу предложить два варианта: Первый вариант для всех юнитов do -- советую положить себе куда-то эти две полезные функции function table.normalize(t) if t[0] ~= nil then table.insert(t, 0, nil) end return t end --[[ function table.denormalize(t) if t[0] == nil and t[1] ~= nil then t[0] = table.remove(t, 1) end return t end --]] end local units = {} common.RegisterEventHandler(function(p) if not units[p.unitId] then -- необязательная проверка для параноиков units[p.unitId] = { name = object.GetName(p.unitId) } -- chat(units[p.unitId].name, p.unitId, 'spawned') end end, 'EVENT_UNIT_SPAWNED') common.RegisterEventHandler(function(p) if units[p.unitId] then -- chat(units[p.unitId].name, p.unitId, 'despawned') units[p.unitId] = nil end end, 'EVENT_UNIT_DESPAWNED') local function InitAvatar(avatarId) for _, unitId in ipairs(table.normalize(avatar.GetUnitList())) do units[unitId] = { name = object.GetName(unitId) } end end local function Init() if avatar.IsExist() then InitAvatar(avatar.GetId()) else local function onAvatarCreated(p) common.UnRegisterEventHandler(onAvatarCreated, 'EVENT_AVATAR_CREATED') InitAvatar(p.id) end common.RegisterEventHandler(onAvatarCreated, 'EVENT_AVATAR_CREATED') end end Init() Второй вариант с фильтрацией по имени do -- советую положить себе куда-то эти две полезные функции function table.normalize(t) if t[0] ~= nil then table.insert(t, 0, nil) end return t end --[[ function table.denormalize(t) if t[0] == nil and t[1] ~= nil then t[0] = table.remove(t, 1) end return t end --]] end local units = {} local names = { ['Клыкастый кабан'] = true, } local function filter(name) -- можно воспользоваться common.CompareWString(text1, text2) return names[userMods.FromWString(name)] end common.RegisterEventHandler(function(p) if not units[p.unitId] then -- необязательная проверка для параноиков local name = object.GetName(p.unitId) if filter(name) then units[p.unitId] = { name = name } -- chat(units[p.unitId].name, p.unitId, 'spawned') end end end, 'EVENT_UNIT_SPAWNED') common.RegisterEventHandler(function(p) if units[p.unitId] then -- chat(units[p.unitId].name, p.unitId, 'despawned') units[p.unitId] = nil end end, 'EVENT_UNIT_DESPAWNED') local function InitAvatar(avatarId) for _, unitId in ipairs(table.normalize(avatar.GetUnitList())) do local name = object.GetName(unitId) if filter(name) then units[unitId] = { name = name } end end end local function Init() if avatar.IsExist() then InitAvatar(avatar.GetId()) else local function onAvatarCreated(p) common.UnRegisterEventHandler(onAvatarCreated, 'EVENT_AVATAR_CREATED') InitAvatar(p.id) end common.RegisterEventHandler(onAvatarCreated, 'EVENT_AVATAR_CREATED') end end Init()
-
Пока не планируется.
-
Исправлено (Script.lua 145 строка доп. проверка виджета) StatManager.zip
-
UniStatBonusChecker Просмотр файла Показывает, когда господство не дает бонус. Команды: /usbc dnd - активирует/деактивирует перемещение /usbc reset - сбрасывает позицию Некромантам советую взглянуть на аддон GospodstvoNekromanta. Добавил LEM Добавлено 07.11.2020 Категория Аддоны
-
AlRihatChestsDetector Просмотр файла Помощник в поиске сундуков Ал-Риата, а также: Сундук (Иса) Экю, Пыльца фей (Айрин) Старинный сундук (Тающий остров) Сокровище, Большое сокровище (Суслангер) Перемещать полоски можно с зажатым шифтом. /arcd reset - сбрасывает позицию Отдельная благодарность: ЛилиГраймз - идеи, тестирование ЛюблюДиму - идеи, автор меток Добавил LEM Добавлено 07.11.2020 Категория Аддоны
-
TrinketCooldown Просмотр файла Показывает время восстановления бонусов от амулета и аугментаций брони. Команды: /tc dnd - активирует/деактивирует перемещение /tc reset - сбрасывает позицию Если вам требуется оповещение о срабатывании бонусов амулета, то взгляните на NotifyTrink2. Добавил LEM Добавлено 07.11.2020 Категория Аддоны
-
TooltipExpirationTime Просмотр файла Показывает дату и время сгорания предметов в их описании. Бонус. Работает и для бафов. Добавил LEM Добавлено 07.11.2020 Категория Аддоны
-
-
-
Версия 2.3
19 025 раз скачали
Помощник в поиске сундуков Ал-Риата, а также: Сундук (Иса) Экю, Пыльца фей (Айрин) Старинный сундук (Тающий остров) Сокровище, Большое сокровище (Суслангер) Перемещать полоски можно с зажатым шифтом. /arcd reset - сбрасывает позицию Отдельная благодарность: ЛилиГраймз - идеи, тестирование ЛюблюДиму - идеи, автор метокБесплатный -
-
Есть три способа решить эту проблему: 1. Экранируем кавычки "\"Злая девка\" пошла ко дну! Меня Вонючий Жо прислал!" 2. Оборачиваем реплику в одинарные кавычки '"Злая девка" пошла ко дну! Меня Вонючий Жо прислал!' 3. Используем синтаксис многострочного текста [["Злая девка" пошла ко дну! Меня Вонючий Жо прислал!]]
-