Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

was.ao

Автор
  • Постов

    19
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные was.ao

  1. На 1 она также чистит сапку как и на 3. Регенерация на 3 взята больше для того когда я с воином 2vs2 стою, что за частую и спасает ситуацию.

    На счет колоса я ответил выше, были бы умения за реальгар я бы добрал, а так не вижу в этом смысла.

  2. Привет, по поводу "Экстракции" сколько тестил не заметил что на 3 ранге лучше, чистит так же.

    На счет "Регенерации" под дабл по 40к тикает.

    Колосс можно взять в 2, но умений пока что нет, а отказываться от урона хоть и мелкого ради колоса у которого кд 5 минут не вижу смысла.

    Шокер худший контроль в игре, нормальный хил моментально чистит, а вех и так не хватает.

    Волю бы тоже добрал, но вех за реальгар нет.

  3. Всем привет! В последнее время инженер в аспекте поддержки стал появляться все чаще и чаще и в данной статье я решил рассказать об его билде, характеристиках и как я его использую в реалиях игры.

    Зачастую его используют только на Чемпионском доминионе и Рейдовом Чемпионском доминионе, а в 6х6 бард будет более эфективен. Поэтому и билд будет акцентирован на ЧД.

    https://alloder.pro/calc/#e$jgpgj01vg0o8o3u30000102gu2460o7s0020d0u7o1g102000gv1arvi0f1np8gv

    855873372_engineer-build-alloderpro(1).thumb.jpg.506a759449109f42a1f73a414f531e5a.jpg

    Умения 

    • В умениях мы берем "Кислотные залпы" на 2, обычную турель в 3. Далее "Кислотную бомбу" в 3 и "Здравницу" в 3.
    • "Осколочную бомбу" берем в 2, так как она наносит урона не очень много, поэтому в 3 не имеет смысла.
    • "Шокер" в 1 - просто чтобы был, сбить каст или просто кого-то подконтролить, в 2 или 3 просто нет смысла: он чистится и откат всего на 20 сек меньше, при этом потеря 5 умений.
    • "Аспект поддержки" и "Парализующий луч" в 3.
    • Далее "Концентрат" - это чистка, счищает с противников положительные бафы - берется  на 2. Если не хватает умений можно взять в 1. В игре стало очень мало счищаемых бафов в следствие чего можно добрать на 1.
    • "Силовое поле" в 3 - это наш сейв, работает на область, в которую установлен (при взятии вех "Гравитационная аномалия"). Дает защиту каждую секунду, если вы находитесь в зоне его действия.
    • "Железный занавес" в 3 - 60% сейв, с обновление 14.0 больше не чистится (при взятии вех "Защитный периметр"), дает баф защиты на 4с.
    • "Доблесть"  в 3 - это поддерживаемый баф, увеличивающий урон(основной баф).
    • "Мощь" в 2 - это поддерживаемый баф, увеличивающий  исцеление. 
    • "Санаторий" и "Паук-подавитель" я беру в 3 и только в 3. "Санаторий" - это хил, причем достаточно сильный. На 3 ранге он действует 10 сек, хотя в описании и написано про восемь, что значительно добавляет ему значимости. "Паук" в 3 увеличивает радиус почти в два раза, в отличие от второго ранга.
    •  "Колос" - в 3 атакующий механизм для ситуаций когда остался 1х1 с ДД.
    • "Бомба"- третий ранг уменьшает откат умения до 4 м.

    Билд рассчитан с учетом тайны мира "Великий бал" (одно доп. умение) и 3 дополнительных умений за реальгар 1 и 2 свиток Таинств (в их отсутствие можно отказаться от умения "Колос" в 3 и взять на 2).

    Вехи

    1595733243_1.png.68f34292f6dfffc38072c2ee4ab27b53.png

    Поле "Канонир"

    Беру "Выносливость" и "Могущество" - это обязательно. Вехи на залпы и увеличенный урон от кислоты. Берем "Летучие фракции" в 3 - это массовая чистка и "Стерилизация" – улучшает умения "Концентрат" и "Летучие фракции." Можно взять в 2, но смысла на данный момент нет. "Артподдержка" для продления бафа при установке турели и "Остаточная энергия" - веха ситуативная и счищаемая.

    569772287_2.png.7a1f96179bc3fa8c65801e6ef6f2f3a9.png

    Поле "Подрывник"

    Урон от бомб и продление бафа от бомб. Так вехи на "Парализующий луч" - теперь умение станет инкастовым и вехи на паука-подавителя - которые добавляют со 100% шансом стянуть и дизориентировать противника. "Перегрузка" увеличивает общий урон от инженера, 1 веха на "Огонь на поражение" - своего рода антиконтроль во время каста и веха "Циркуляция" - берется для продления бафа "Мощь" умением "Продувка реактора".

     

    274494208_3.png.71e6548430bebd1c258cf05434d7f56e.png


    Поле " Механик"

    В данном поле мы прокачаем свои механизмы.

    • Увеличим длительность, урон атакующих умений ("Повышенная энергоемкость" и "Инженер высшей категории") и скорострельность обычных турелей (вехи "Огневой рубеж"), количество устанавливаемых механизмов единовременно (вехи "Квалифицированный механик").
    • Возможность счищать негативные дебафы на союзниках (какие возможно) умением "Здравница" и вехой "Экстракция" в 1.
    • Веха "Регенерация" - беру в 3 из-за того, что при разбежке зачастую остаюсь без хила, а жить как то надо.
    • Приливы здоровья и храбрости в 2. Напомню, это дабл хил и антиконтроль на 6 сек.
    • "Защитный периметр" для умения "Железный занавес" и улучшим умение "Энергобарьер" вехой "Энергоконтур". Теперь оно дополнительно сможет давать баф защиты. "Механический цикл" для отката умений и "Сверхмассивные частицы" для "Критической массы".
    • Для процентного сейва мы берем вехи "Прогрессивная защита" на 3. Также в этом поле доберем "Механический капкан" на 3 и "Вакуумный захват",  чтобы стягивать противников. "Червоточина" – наверно это одно из умений, за которое инженера берут на ЧД.  Умение имеет время жизни 5 мин и если оно установлено, то всегда будете телепортировать на него. "Тепловая сигнатурка" - проходная веха. Умение "Перезагрузка" откатывает все механизмы кроме Колосса.
    • "Тактическое отступление" - ускорит вас после телепортации на механизм на 60%.
    • "Кроличья нора" - уменьшает получаемый урон на 25% в течение 6 сек после телепорта на механизм.

    По вехам все. При нехватки вех можете отказаться от "Тактического отступления" либо "Кроличьей норы". На остальное вам хватит в любом случае, если вы закрыли все тайны мира. 

    Характеристики

    1683029245_.png.3262fdf1e708ba4f07490b125c86689c.png

    На самом деле тут все очень просто. Берем Мастерство где только можно, две-три шмотки в удачу, чтобы отхил работал лучше. По защитным все так же - 700 осторожности, 3-4 шмотки в живучесть и 2 шмотки в инстинкт (в рыж слое уже можно), остальное - на очки здоровья. Я также заливаю 200 очков в волю. Банки пью алхим и шоп на природный урон атакующие, а защитную на божественную защиту.

    Примерное соотношение характеристик (уровень экипировки: Синь слой 115%)

    Дополнительные умения

    Умения от перерода

    Броня

    Артефакты 

    Ротация

    Защита

    https://allodswiki.ru/db/spell/12013-energobarer => https://allodswiki.ru/db/spell/28491-zeleznyi-zanaves => https://allodswiki.ru/db/spell/28490-silovoe-pole =>  https://allodswiki.ru/db/item/32331-dekokt-astralnoi-egidy либо image.png.338f8a85339e933b0b938b8f2c671a24.png Телепортация на механизм после (Повторить весь цикл с самого начала)

    Также при необходимости использовать https://allodswiki.ru/db/unlock/22586-sila-duxa или https://allodswiki.ru/db/spell/28500-perezagruzka

    Атака

    Используется умение https://allodswiki.ru/db/spell/28406-doblest

    Данное умение продлевается:

    Аддоны

    • BuffAnnounce - отслеживает баффы и дебаффы.
    • BattlePack - урон, хил, время отката умений.
    • CoolBuffs - бафы аватара и цели, важные касты вокруг
    • CooldownInfo - время отката умений.

    Заключение

    Надеюсь мое виденье класса вам поможет лучше разобраться в инженере, вы станете лучше и достигнете еще больших высот. 


    Открыть запись

  4. В данной статье решил поделиться своим опытом игры на Лучнике в комбатанте images.jpgи рассказать как я вижу игру на данном классе.

    Плюсы:

    • Высокий соло урон, хорошая выживаемость в рейдах\компасах

    Минусы:

    • Мили зона. Не высокий АОЕ урон.


    Содержание:

    • Описание класса
    • Характеристики
    • Умения и Таланты
    • Ротация
    • Заключение


    Описание класса

    На данный момент Лучник является одним из топ-ДД как в ПВЕ, так и в ПВП-активностях. Он не имеет сильного бурста, но имеет стабильный «туннельный» урон по 1 противнику, так как на АОЕ сильно уступает таким класса как: Жрец, Инженер и Некромант, которые на данный момент так же являются топ-ДД в игре.


    Характеристики

    На данный момент у большинства классов в ПВЕ характеристики примерно одинаковые – разница только в том, что есть классы у которых стат Господство работает более эффективно чем Мастерство\Решимость\Беспощадность, а у других – менее.

    • Мастерство = Решимость = Беспощадность – эти характеристики должны быть равны между собой, но Решимости всё же необходимо на несколько единиц больше для того, что бы когда саппорт бафал вам Доблесть – увеличивалась данная характеристика.
    • Удача – этот стат нужно держать на отметке в диапазоне 380-420 (зависит от гирскора и доната игрового персонажа), больше данного значения нет смысла поднимать.
    • Господство – данную характеристику нужно держать на отметке 810-860 (зависит от гирскора игрового персонажа). Эффективность выше данного значения начинает снижаться, поэтому выгоднее характеристики распределить между М\Р\Б.


    Защитные характеристики:

    • Осторожность – 800
    • Кровожадность – 900
    • Живучесть – 500-600(если используете хила, а именно Жреца)
    • Стойкость – все, что осталось.

    Алхимические зелья, Экстракты и Эссенции:

    Я предпочитаю использовать банки на природный урон (увеличивают в процентном соотношении)

    алхимия.png Алхимия. Увеличивает на 5% урон. Можно получить на Руинах Ал-Риата за соверены у нпс или за сундуки.

    экстракт.png Шоп. Увеличивает на 4% урон. Можно получить у Опытного поединщика за эмблемы поединка, батл граунд из розыграша трофеев и монетки за открытие сундуков.

    эссенция.png Шоп. Увеличивает на 9% урон. Можно приобрести в Лавке Редкостей.

    м эссенция.png Шоп. Увеличивает на 10% урон. Можно получить через Кристаллическую призму и в Акцию.


    Умения и Таланты

    Снаряжение – это основной боевой ресурс класса.

    полоса снаряжения.pngснаряжение.png

    Пополнение снаряжения

    Для пополнения есть 2 умения одно из которых нужно будет использовать по откату:

    Пополнение

    пополнение иконка.pngпополнение описание.png

    Второе используется когда происходит нехватка снаряжения для использования чар (если в ротации не будет ошибок, то оно не используется):

    Стальная роза

    стальная иконка.pngстальная опис.png

    Умения и таланты которые были взяты для ситуативного использования:

    Охотничий капкан и стальные шарики используются для контроля паков в Героических приключениях.

    капкан икон.pngкапкан опис.png

    шарики иконка.pngшарики.png


    Безумный натиск используется для сбивания кастов мобов в Героических приключениях.

    натиск икон.pngнатиск описание.png


    Ротация

    Всегда до начала боя прожимайте умение чары т.к. вне боя они не тратят классовый ресурс (снаряжение).

    яд.png Ядовитые чары (далее Яд)

    огонь.png Огненные чары (далее Огонь)

    Ротация по 1 отдельно стоящему Босу:

    Яд (до боя) + Покушение – Пополнение – Яд + Коварный – Огонь + Лавина – Яд + Лавина – Огонь + Коварный – Яд + Лавина – Лавина – Яд + Коварный.

    яд.png+покушение.png – пополнение иконка.png – яд.png+коварный.png – огонь.png+лавина.png – яд.png+лавина.png – огонь.png+коварный.png –  яд.png+лавина.png –  лавина.png –  яд.png+коварный.png


    Покушение – нажимать по откату без чар. Если позволяет снаряжение в некоторых моментах можно использовать с Ядовитыми чарами.

    Ротация по паку:

    Покушение – будьте очень осторожны с использованием умения по мобам, которые подвергаются эффектам контроля, т.к. это умение дает контроль (обездвиживание на 2 сек), а механика в Героических приключениях такова что если моб получит обездвиживание, то он наносит урон цели которая находится ближе всего к нему.

    Огонь + Покушение – вешает баф Пламенная вязь, который снимается следующим использованным умением под Огненными чарами и наносит АОЕ урон.

    огонь вязь.png

    Огонь (до боя) + Покушение – Яд + Стальная Роза – Огонь + Коварный – Яд + Стальная Роза – Град стрел(если откат то умение Штурмовая стрела) – Яд + Стальная роза – Лавина – Яд + Стальная роза.

    огонь.png+покушение.png – яд.png+стальная иконка.png – огонь.png+коварный.png – яд.png+стальная иконка.png – град.png – яд.png+стальная иконка.png – лавина.png – яд.png+стальная иконка.png

    Ротация по паку ситуативная в большинстве случаев и выше просто пример того, как лучше использовать умения для поддержания Слабого яда на всех целях.


    Билд

    билд.png

     

    Заключение

    В заключении хочу сказать о том, что класс в ПВЕ – сильный, если, конечно, исключить, что приходится во многих случаях бегать за мобами, в следствии чего теряется урон. А так, если есть возможность перелиться в данный класс, то, думаю, что стоит и получить опыт от игры милишным классом в ПВЕ.


    Просмотреть полную запись

  5. Прошло около 2х месяцев, как я решил поиграть на новом для себя классе – Мистик. Впечатление о классе очень хорошее; конечно первые 2-3 недели было тяжко привыкнуть к классу, у которого в ПВП больше 3 кнопок, но для меня это было полезным опытом.

    В этой статье хочу Вам рассказать о трудностях игры на мистике, с которыми может столкнуться как новичок, так и опытный игрок в «Аллодах». В первую очередь – это многократное нажатие клавиш под бурст, а именно – 6 кнопок, не считая постоянного спама умения Фантом. Во вторую очередь – это сейвы, которых у мистика 3; при том 2 из них – «чистятся», если вы попадаетесь на ПВП–активности против саппорта.
    Это очень не привычно – вроде нажал сейв и тут же его нет. После недели постоянных бг, конечно, привыкаешь к этому всему.  

    2.png1.png

    3.png4.png

    Есть и третья «проблемка» – Стресс. Это классовый ресурс мистика, который накапливается во время использования умений и который необходимо «сбрасывать».
    В начале пути сталкиваешься с тем, что его всегда в избытке – это очень мешает комфортно играть. Но, когда научишься его контролировать и правильно использовать – Мистик становится превосходным классом для ПВП–активностей.

    6.png5.png

    Характеристики

    После длительных тестов класса я в конечном итоге пришёл к данному стат билду.

                                  С хилом                                                                Без хила

     7.png    8.png

    Для меня эти характеристики стали более комфортнее для ПВП-активностей. 
    Можно, конечно, брать еще 400 Удачи, но из-за того, что многие заливают Инстинкт – эта характеристика не так эффективна в бою, как Мастерство. Так же алхимию и шопы пить на Божественный урон.


    Умения

    В Аспекте Поддержки вариативности в билде почти нет.
    Вот пример моего билда:

    image.png


    Заключение

    К сожалению, Мистик актуален только в одном аспекте игры  это ПВП и выбор, зачастую, один – АП (Аспект поддержки). В ПВЕ АН (Аспект нападения) средний урон по манекену ниже на 50%, чем у топовых классов  тут все и так понятно.
    АП (Аспект подавления) не актуален.


    Просмотреть полную запись

  6. В обновлении от [24.09] 11.0.01.76 у Жреца был увеличен урон умений:

    Веха "Искупление": теперь увеличивает урон "Очистительного огня" на 10/20/30% (ранее на 3/6/10%).

    Веха "Опаляющий свет": теперь увеличивает урон, наносимый Светом, на 10/20% (ранее на 2/4%).

    Веха "Небесная сфера": теперь увеличивает урон "Частицы света" на 10/20/30% (ранее на 3/6/10%).

    Веха "Воздаяние": бонус к урону умений "Кара" и "Кара небесная" увеличен на 50% для всех рангов вехи.

    Веха "Громовержец": теперь увеличивает весь урон, наносимый жрецом, на 10/20/30% (ранее на 3/6/10%).

    Веха "Громовой отсверк": теперь увеличивает урон "Разряда" на 20% (ранее на 5%).

     

    После чего класс стал востребован в ПВЕ активностях в роли ДД (Аспект Нападения) чуть ли не сдвинув (об этом расскажу в следующей статье) Инженера с топ-1 ДД в игре. Но и также у нас появилась возможность сделать Аспект Исцеления с хорошим АОЕ уроном, при этом не сильно теряя в хиле. Конечно, в нем можно будет и покорять ПВЕ-активности – для этого просто надо будет всего лишь изменить характеристики.

    Умения и Вехи

    Берется все как в стандартном хиле за исключением Разряда и Очистительного огня данные умения мы берем в 3 и на этом думаю все.

    Умения:

    image.png

    Вехи:

    В вехах придется отказаться от воли, беспощадности, решимости и вехи Энергия света для того что бы взять Громовержец, Полное очищение, Опаляющий свет, Громовой отсверк, Очищение грехов.

    image.png

    Характеристики

    Для ПВП активностей:

    Атакующие:

    • Удача: 650
    • Господство: 750
    • Б: 600-700
    • Р: 200
    • М: 700-1000

    Защитные:

    • Живучесть: 750
    • Осторожность: 750
    • Инстинкт: 650
    • Стойкость: оставшиеся пункты характеристик.

    Конклав на незыблемость. Если нет, то в стойкость.

    Для ПВЕ активностей:

    Атакующие:

    • Удача: 650
    • Господство: 750
    • Б: 600-700
    • Р: 1000
    • М: 700

    Защитные:

    • Живучесть: 750
    • Осторожность: 750
    • Инстинкт: 650
    • Стойкость: оставшиеся пункты характеристик.

    Конклав на стойкость.

    Доблесть должна повышать Решимость.

    На этом все, удачной Вам игры.


    Просмотреть полную запись

  7. Всем доброго времени суток! 28 мая вышло обновление 11.1 «Великий Бал». Которые принесло нам правки как системы характеристик, так и классовые изменения. В статье хочу поделиться как изменился Инженер и как теперь им играть.

    Приступим. Начну с изменений.

    Умения

    Санаторий

    Раньше данный скилл был ультиматитивный и имел общий откат с Колосом и Красной угрозой. Теперь его перенесли в обычные умения и немного переработали. Раньше он давал защиту и хилил процентно от общего хп. Теперь только отхил.

    • 1 ранг умения время жизни 4 сек
    • 2 ранг умения время жизни 6 сек
    • 3 ранг умения время жизни 8 сек

    Хилит по 4% в секунду. Конечно, что убрали баф защиты - это плохо, но зато его можно использовать намного чаще, т.к. можно откатить умением Перезагрузка и сократить время восстановления Силой духа.

    Жажда крови и Храбрость

    • Тут все просто. Увеличили откат до 90 сек и откат Прилив здоровья (дабл хил) и Прилив храбрость (антиконтроль) до 40 сек.

    Ускорение

    • Увеличили откат до 90 сек.
    • Что теперь не позволяет поддерживать какой-то из бафов постоянно. Приходится чередовать.

    Красная угроза

    • Увеличили урон самого умения, но теперь перед боем не настакаться для увеличения урона и из дебафов на противника остались только Трусость и Слабость.

    Вехи

    Тут более глобальные изменения. Теперь все аое сейвы такие, как Железный занавес, Энергобарьер и Силовое поле, дают баф защиты.

    • Защитный периметр – теперь все члены группы получают баф защиты на 6 сек с учетом уже аспекта поддержки.
    • Энергоконтур – теперь все члены группы вместо процентного щита на хп получают так же защиту на 6 сек с учетом аспекта поддержки.
    • Гравитационная аномалия – теперь все члены группы вместо процентного сейва получают баф защиты на 1 сек, который обновляется каждую секунду на протяжение 6 сек (длительность умения Силовое поле на 3 ранге). Защита обновляется если вы стоите только в Силовом поле.
    • Кроличья нора – теперь вместо процентного отхила дает эффект уменьшающий урон на 25% после телепортации на механизм на 2, 4 и 6 сек соответственно кол-ву взятых вех.  Механизм может быть любым.
    • Огневой рубеж – теперь данная веха увеличивает скорострельность Кислотной и Лёгкой турели на 20%, 35% и 50% соответственно кол-ву взятых вех.
    • Экстракция – теперь данная веха после окончания действия Здравница не будет вешать на вас одноименный баф, который чистил как контроль так и негативные эффекты.

    По поводу откатов умений вы можете посмотреть на официальном форуме в теме обновления.

    Характеристики

    Господство, которая теперь у каждого класса уникальна. Инженерам она дает увеличение урона механизмов и умений Продувка реактора, Выброс маны.

    Значение

     Эффективность, %

    850

    49,2705

    712

    42,72

    574

    34,44

    436

    26,16

    Данная таблица подходит для любого класса, т.к. характеристика увеличивается одинаково.

    По моему мнению характеристика будет себя хорошо показывать на длительных боях. Особенно она хорошо работает с умением Колосс.

    Удача. Ранее известная как Шанс критического урона.

    • Теперь Удача работает по принципу х1.5 от обычного урона.
      К примеру: обычный удар был нанесен 100, то критический был бы 150.
    • Удача хорошо увеличивает урон, в пве аспекте нападения будет незаменима. В пвп думаю стоит ее держать на невысоком уровне либо вообще не брать.

    Стремительность. Уже не та.

    • Теперь данная характеристика уменьшает ГКД, скорость подготовки умения и сокращает длительность эффектов периодического урона и исцеления.
    • Для инженера больше 300 брать не вижу смысла. Так как особо кастовать кроме Огня на поражение нечего, а периодический урон за счет вех Коррозийный состав и так хорошо снижается по времени.

    Упорство

    • Теперь данная характеристика увеличивает длительность эффектов контроля. Что дает возможность инженеру выбор как в той или иной активности себя позиционировать.

    Защитные характеристики

    • Сюда добавили Скорость и Инстинкт.

    Скорость

    • Повышает скорость передвижения.
    • Минус данной характеристики - невозможно выбрать в экипировке.

    Инстинкт

    • Уменьшает получаемый критический урон.
    • Полезная характеристика при значении в 825 = 32% почти полностью уменьшает критический урон до обычного. Что весьма неплохо в реалиях игры критовиков.

    Осторожность. Также немного поменяли.

    • Снизили эффективность в  2 раза. Теперь на 40% здоровья при 815 снижает урон на 20.0884%, что уже не так хорошо, как раньше.

    Живучесть

    • Тут уже наоборот - увеличили эффективность. Теперь при 828 увеличивает отхил и щиты на 64.7318%. С тем учетом что без хилов никуда не пойдешь, выглядит отлично.

    Таблица эффективности всех характеристик по ссылке.

    Билды

    1. Урон. Аспект поддержки

    Так как в данном билде мы будем играть через доблесть, которая дает 936 с 5 ур. Трикветра, то бафать доблесть должна мастерку. Брать удачу или господство - тут уже смотрите сами - но для меня выбор пал на чистое МРБ. Также беру 2 шмотки на стремительность, ради того, чтобы снизить немного кгд. Но это для удобства.

    2. Урон + контроль. Аспект поддержки

    Так же в этом билде играем через доблесть, но уже отказываемся немного от МРБ и берем около 600 упорства и около 800 господства, так как основной урон будет от турелей. Контроль увеличивает свою длительность, плюс остается достаточное кол-во урона.

    За пару дней теста пришел к выводу, что фул саппорта сейчас делать неактуально. Урона у инженера достаточно даже с упорством. Плюс во втором билде хорошо контролит. Также уточню, что заливать мощь или доблесть - смотрите по желанию или по надобности пати. Но доблесть в пати со жрецом в аспекте исцеления показала себя лучше.

    Билды сделаны на 82 умения и 68 вех. Характеристики на скриншоте в рыже с 2 фиолами.


    Просмотреть полную запись

  8. При получении 90 уровня ваш персонаж получает возможность сделать себе перерождения.

    Первое воплощение вы можете прокачать бесплатно, достаточно выполнить задание «Пройти ритуал Перерождения».

    Для этого вам потребует обратиться к Веронике Гипатской, которая находится на аллоде Остров Откровения в Цитадели Владыки на этаже Святилища Владыки.

    тп.jpgвер.jpg

    После чего вы берете у нее задание «Закалка Искры», и вам становятся доступны повторяющиеся упражнения для закалки той самой искры.

    181756872_.jpg.5c4910f3f198914a8b7b968397c60b94.jpg

    Всего дается три упражнения, каждое из которых надо выполнить по 10 раз.

    Упражнения очень просты и не требуют большого количества игрового времени.

    • 1 упражнение: Это «Дорога испытаний», вам нужно идти в Пещеру Тка-рика и пройти там испытания, которые вам предназначены. Но знайте, что умирать во время испытания нельзя, иначе прогресс сбрасывается, и вам придется начать все с начала. Но не переживайте, задания, которые вы делали до этого, сохраняются, прогресс вы теряете только текущего задания.
    • 2 упражнение: При взятии данного упражнения вы получаете предмет «Яд должника», который должны выпить на аллоде Царство Стихий и убить 20 мобов за 30 минут с поднятым флагом, не умирая, в ином случае вам придется идти брать задание заново.
    • 3 упражнение: Самое просто упражнения. Для его выполнения вам нужно просто пожертвовать Веронике 3000 мирры и на этом все.

    После выполнения задания «Закалка Искры» вы идете к лидеру вашей фракции, и он вас после разговора с ним отправляет к Специалисту по необъяснимому.

    158248753_.PNG.aa433ef19155a23668ca14ba151f83b2.png

    После чего данный Специалист даст вам задание «Возвращение к Сердцу», в котором вам нужно попасть на аллод Кирах и встретиться с Вероникой Гипатской в самом сердце Кираха и выполнить «Ритуал перерождения». В составе данного задания есть три несложных поручения, с которыми вы легко справитесь.

    карта.jpg

    • С помощью Негасимого огня убить элементалей в пещере
    • Победить в бою со своим илюзорным воплощением
    • Обрести контроль над своей Искрой

    Ну вот вы и прошли все испытания, которые вам были приготовлены. Теперь приступим к созданию вашего первого воплощения. Создать вы его сможете у все того же Специалиста по необъяснимому, просто обратившись к нему. Но не спешите делать воплощение какое вам вздумается, для начала надо подумать, какое умение вы хотели получить основным игровым персонажем.

    Список умений и их описание

    Умения.png

    После создания воплощения вы появляетесь с 4 уровнем, имея возможность использовать ценности и маунты вашего основного персонажа (Прародитель):

    • Костюмы
    • Все что в разделе Редкости (сумка)
    • Золото

    Также на вас вещается баф «Перерожденый». Главное – не снимайте его, если вы его снимете – вы потеряете возможно получать опыт с любых источников.

    перер.jpg

    Хочу обратить внимание, что выполненные Тайны мира на Прародителе не передаются на воплощение, и их придется вам сделать заново либо приобрести Осколок печати Тайны (только для FTP сервера).

    осколок.jpg

    Всего на FTP сервере можно создать 12 воплощений, одно из них вы получаете после выполнения квестовой линейки, остальные можно приобрести в Лавке редкостей.

    А на PTP сервере всего 5 воплощений, которые вы получаете за платиновые монеты во время ежегодного Юбилея Аллодов Онлайн.

    сосуд.jpg

    Также при прохождения квестовой линейки вы в виде награды получите сосуд «Искра Аэда», который вы сможете использовать при создании воплощения, выбирая расу Аэды, и получить сразу же 70 уровень.  После этого сосуд пропадет, и вы больше не сможете его получить, поэтому и пересоздать данное воплощение также не получится.

    Предметы, которые вам помогут в прокачке их можно приобрести только на FTP серверах.

    Чудесный ковчег для Воплощений

    ковчег.png

    Крупинка благословенного ладана

    крупинка.png

    На этом у меня все. До новых встреч на просторах Сарнаута.


    Просмотреть полную запись

  9. 100914_merge_001.png

    Не за горами открытие нового сервера Рассвет. И хоть многие игроки негативно относятно к открытию, но есть и игроки, которые хотели бы пойти на данный сервер и начать развитие с самого начала.
    Игрокам были заданы вопросы по поводу нового сервера и классического сервера. Более подробно вы можете ознакомиться с ответами ниже.


    Айнаэль, Нить Судьбы

    Как вы отнеслись к открытию нового сервера Рассвет?
    Отношусь с долей полного непонимания разработчиков с той стороны, что в игре и так есть куча проблем как с балансом, так и с багами, так и с притоком людей в игру.
    Пойдете ли на данный сервер играть или нет? Если нет, то почему?
    Не пойду по причине того, что на нитке баланс хоть и более поломанный чем на бесплатных серверах, но вбрасывать на все донаты с самого нуля — абсолютно никакого желания.
    Как вы думаете стоит на новом сервере добавлять Повер донат и т.п. в будущем?
    Думаю что он будет вводиться только из-за политики компании, а так, учитывая, сколько всяких плюшек, ломающих баланс между новенькими и старыми игроками, куча, то я сомневаюсь в наличии такого дона в игре вообще и в частности на сервере
    А если бы открывали классический сервер Аллодов онлайн. Вы бы пошли на него играть? И какой патч вы бы выбрали для классических Аллодов?
    Все зависит от формы этого сервера на самом деле. Если сервер будет распространяться по модели f2p, то я на него даже ради ностальгии не пойду. Но если он будет в формате p2p как и нитка и даже иметь разные виды подписки (что надо оплачивать классику и нитку отдельно), то я даже сходил бы на такой сервер версии 3.0 зажечь на своем любимом барде.


    Балаватх, Нить Судьбы

    Как вы отнеслись к открытию нового сервера Рассвет?
    Да, никак:). Перестал играть на фри серверах с открытия Нити. Поэтому в принципе не интересно открытие нового фри сервера.
    Пойдете ли на данный сервер играть или нет? Если нет, то почему?
    Нет. Не вижу смысла идти обратно. Вполне комфортно на подписке.
    Как вы думаете стоит на новом сервере добавлять Повер донат и т.п. в будущем?
    В будущем да. В итоге-то рейдовые активности будут одинаковыми. И на старых серверах их будут закрывать, а на новом без топ плюшек не смогут и потеряют интерес.
    А если бы открывали классический сервер Аллодов онлайн. Вы бы пошли на него играть? И какой патч вы бы выбрали для классических Аллодов?
    4.0/5.0/6.0 - зашел бы ностальгировать).


    АленаИгоревна, Нить Судьбы

    Как вы отнеслись к открытию нового сервера Рассвет?
    Никак, так как польза от него будет такая же, т.е. никакая. Уже был опыт открытия новых серверов и всем известно, чем он закончился.
    Пойдете ли на данный сервер играть или нет? Если нет, то почему?
    Нет, не вижу смысла. Данный сервер имеет фри формат, а единственный плюс фришки над ниткой — большое кол-во народа, которое на данном сервере не думаю, что будет.
    А если бы открывали классический сервер Аллодов онлайн. Вы бы пошли на него играть? И какой патч вы бы выбрали для классических Аллодов?
    На классику пошла бы в любом случае. Только опять же если будет фришка, то зашла бы ностальгировать, немного покачалась, может несколько сражений сбегала. Если был бы формат подписки, то осталась бы с удовольствием на классике (если бы онлайн там позволял играть) Патч вообще любой до 8.0 зашел бы.


    Тестатор, Нить Судьбы

    Как вы отнеслись к открытию нового сервера Рассвет?
    Если будут впоследствии там не обкатывать новую модель монетизации, а завалят старым - то сервер ждет судьба других "новых" серверов. А так для некоторых, может быть, будет интересный опыт.
    Пойдете ли на данный сервер играть или нет? Если нет, то почему?
    Вряд ли пойду по-серьезному. На Нитке у меня уже достаточно прокачанный персонаж и бросать его не охота.
    Как вы думаете стоит на новом сервере добавлять Повер донат и т.п. в будущем?
    Я бы не стал. Но решат разрабы и менеджеры - мне неизвестно. Но вообще было бы неплохо, если бы новый сервер имел бы отдельную механику монетизации, более мягкую.
    А если бы открывали классический сервер Аллодов онлайн. Вы бы пошли на него играть? И какой патч вы бы выбрали для классических Аллодов?
    На Классический глянул бы однозначно. Патч? Мне вообще нравится 5.2-6.0, но там я бы хотел - 1.0 - 2.0.


    Злодейкин, Вечный Зов

    Как вы отнеслись к открытию нового сервера Рассвет?
    Да, никак) Странное решение открывать новые сервера, учитывая, что на старых игроков все меньше и меньше.
    Пойдете ли на данный сервер играть или нет? Если нет, то почему?
    Конечно, брошу фул донат персонажа и побегу создавать все с нуля:D. Нет, конечно, не вижу смысла бросать здесь все, начинать по новой, тем более сомневаюсь, что там вообще будет с кем играть.
    Как вы думаете стоит на новом сервере добавлять Повер донат и т.п. в будущем?
    Ну без доната там люди не выживут, я думаю)). На сколько я понял из новости, БГ и остальные сражения будут все так же межсерверными, и если у челиков с нового не будет доната, то они будут страдать. Хотелось бы конечно видеть этот серв с минимальным донатом, но это же мэйл.ру).
    А если бы открывали классический сервер Аллодов онлайн. Вы бы пошли на него играть? И какой патч вы бы выбрали для классических Аллодов?
    Ну поиграл бы скорее всего, но опять же, смотря какой там будет онлайн, будут ли игроки. А так да, определенно поиграл бы (РАНЬШЕ БЫЛО ЛУЧШЕ). Какой патч... даже не знаю... В принципе любой патч до 7.0 мне нравится, 3.0-4.0 самые хорошие, как по мне.


    СахарнаяПопка, Вечный Зов

    Как вы отнеслись к открытию нового сервера Рассвет?
    Положительно.
    Пойдете ли на данный сервер играть или нет? Если нет, то почему?
    Схожу, интересно начать заново.
    Как вы думаете стоит на новом сервере добавлять Повер донат и т.п. в будущем?
    Да, однозначно, это же не нитка).
    А если бы открывали классический сервер Аллодов онлайн. Вы бы пошли на него играть? И какой патч вы бы выбрали для классических Аллодов?
    Не пошла бы). Живу настоящим, а не прошлым).


    Дрогмар, Вечный Зов

    Как вы отнеслись к открытию нового сервера Рассвет?
    Нейтрально, первое время игроки туда пойдут, посмотреть что да как, но вряд ли это будет надолго.
    Пойдете ли на данный сервер играть или нет? Если нет, то почему?
    Если б и пошел, то только посоревноваться в скорости прокачки, но мне лень это делать, а что-то новое там вряд ли будет, тем более с отключенным межсерверным пвп.
    Как вы думаете стоит на новом сервере добавлять Повер донат и т.п. в будущем?
    Так в новости уже написали, что его добавят, хоть и не сразу. А его отсутствие поначалу это просто замануха.
    А если бы открывали классический сервер Аллодов онлайн. Вы бы пошли на него играть? И какой патч вы бы выбрали для классических Аллодов?
    Пошел бы ностальгировать, но вряд ли надолго, выбрал бы второй сезон, с кирахом.


    Дверь, Вечный Зов

    Как вы отнеслись к открытию нового сервера Рассвет?
    Нейтрально, правда, я не понимаю этого поступка разработчиков. Возможно, я неправа, но считаю, что было бы более конструктивно заниматься уже имеющимися серверами, к примеру, чинить баги и наконец сбалансировать классы).
    Пойдете ли на данный сервер играть или нет? Если нет, то почему?
    Думаю, что пойду, чисто ради интереса).
    Как вы думаете стоит на новом сервере добавлять Повер донат и т.п. в будущем?
    Не знаю, нужно будет смотреть по итогу открытия сервера, пойдут ли вообще туда люди и будет ли смысл там вообще что-либо делать, это по ситуации, и точного ответа я дать не могу на этот вопрос.
    А если бы открывали классический сервер Аллодов онлайн. Вы бы пошли на него играть? И какой патч вы бы выбрали для классических Аллодов?
    Вернулась бы в 3.0 с удовольствием.


    Частица, Наследие Богов

    Как вы отнеслись к открытию нового сервера Рассвет?
    Да никак, бесполезный сервер).
    Пойдете ли на данный сервер играть или нет? Если нет, то почему?
    Нет, не пойду, не хочу донатить сначала.
    А если бы открывали классический сервер Аллодов онлайн. Вы бы пошли на него играть? И какой патч вы бы выбрали для классических Аллодов?
    Попробовал бы поиграть , 4.0.


    ПервыйКлоун, Наследие Богов

    Как вы отнеслись к открытию нового сервера Рассвет?
    Вообще, эта идея мне не нравится. Потому что игроков на серверах и так мало, и все люди с маленьким донатом уйдут туда и играть будет не с кем. Лично мое мнение объединить все сервера, а рассвет сделать отдельным
    Пойдете ли на данный сервер играть или нет? Если нет, то почему?
    Я не пойду играть на рассвет, потому что меня и тут все устраивает.
    Как вы думаете стоит на новом сервере добавлять Повер донат и т.п. в будущем?
    Нет, не стоит.
    А если бы открывали классический сервер Аллодов онлайн. Вы бы пошли на него играть? И какой патч вы бы выбрали для классических Аллодов?
    Конечно, пошел бы на него играть. Я и ждал то классик, а не Рассвет. Патч пожалуй 4.0, на мое мнение это лучший патч этой игры.


    Меори, Наследие Богов

    Как вы отнеслись к открытию нового сервера Рассвет?
    Не считаю его нужным и полезным.
    Пойдете ли на данный сервер играть или нет? Если нет, то почему?
    Не пойду, потому что там все то же самое что и тут. А донатить на нового перса не вижу смысла.
    Как вы думаете стоит на новом сервере добавлять Повер донат и т.п. в будущем?
    У всех игроков потенциальных пропал сразу интерес как только они наткнулись на фразу " Сундуки подвезут попозже"
    А если бы открывали классический сервер Аллодов онлайн. Вы бы пошли на него играть? И какой патч вы бы выбрали для классических Аллодов?
    На классику пошлы бы с удовольствием потому как начала играть с 6.0 и все предыдущие сезоны мне интересны.


    Лопц, Наследие Богов

    Как вы отнеслись к открытию нового сервера Рассвет?
    Думаю, нейтрально.  Предвижу, что создается для будущего парного объединения серверов).
    Пойдете ли на данный сервер играть или нет? Если нет, то почему?
    Скорее всего нет, потому что не так много времени и все равно есть персонаж здесь, уже одетый и продоначенный.
    Как вы думаете стоит на новом сервере добавлять Повер донат и т.п. в будущем?
    Лучше нет, так как иначе туда не будет никакого притока.
    А если бы открывали классический сервер Аллодов онлайн. Вы бы пошли на него играть? И какой патч вы бы выбрали для классических Аллодов?
    Если только ради ностальгии, 4.0.


    Жаришка, Молодая Гвардия

    Как вы отнеслись к открытию нового сервера Рассвет?
    Плохо. Так как ничего нового не делают, а серверы клипают, то ФХ то вот этот Рассвет!
    Пойдете ли на данный сервер играть или нет? Если нет, то почему?
    Нет, не пойду. Первая причина - дорогое удовольствие делать новую куклу, а второе толку нет, все равно объединят:)
    Как вы думаете стоит на новом сервере добавлять Повер донат и т.п. в будущем?
    Честно, все равно.
    А если бы открывали классический сервер Аллодов онлайн. Вы бы пошли на него играть? И какой патч вы бы выбрали для классических Аллодов?
    Не пойду, так как опять выкачка денег! Надо делать что-то дальше, а не возвращаться в прошлое, это как по мне.


    МОКИЛОК, Молодая Гвардия

    Как вы отнеслись к открытию нового сервера Рассвет?
    Прекрасно, если это необходимо. Почему нет.
    Пойдете ли на данный сервер играть или нет? Если нет, то почему?
    Нет, мне достаточно этого персонажа.
    Как вы думаете стоит на новом сервере добавлять Повер донат и т.п. в будущем?
    Думаю, нет.
    А если бы открывали классический сервер Аллодов онлайн. Вы бы пошли на него играть? И какой патч вы бы выбрали для классических Аллодов?
    Возможно пошел бы. По поводу патча затрудняюсь ответить, просто не помню уже, что в каком было.


    Морванн, Молодая Гвардия

    Как вы отнеслись к открытию нового сервера Рассвет?
    Крайне негативно. Совершенно бесполезное действие со стороны Аллодс Тим.
    Пойдете ли на данный сервер играть или нет? Если нет, то почему?
    Не пойду, потому что не вижу в этом никакого смысла, контента на новом сервере не будет совершенно.
    Как вы думаете стоит на новом сервере добавлять Повер донат и т.п. в будущем?
    Нет, не стоит, но его добавят и те игроки, кто пришел туда, вследствие этого уйдут.
    А если бы открывали классический сервер Аллодов онлайн. Вы бы пошли на него играть?И какой патч вы бы выбрали для классических Аллодов?
    С удовольствием пошел бы без раздумий, самые интересные патчи на всех ее этапах 4, 5, 6, но 6‑й мне больше симпатизирует.


    Венди, Молодая Гвардия

    Как вы отнеслись к открытию нового сервера Рассвет?
    Положительно. Радует, что ведется работа по нововведению.
    Пойдете ли на данный сервер играть или нет? Если нет, то почему?
    Играть не пойду, т.к. тут"пустила корни"
    Как вы думаете стоит на новом сервере добавлять Повер донат и т.п. в будущем?
    Конечно, стоит, чтобы он мог конкурировать с другими серверами.
    А если бы открывали классический сервер Аллодов онлайн. Вы бы пошли на него играть?И какой патч вы бы выбрали для классических Аллодов?
    Играть — затрудняюсь ответить. Но самый лучший был 51 кап.


    Просмотреть полную запись

  10. За последнее время на подписочном сервере было много нововведений из так называемого доната с FTP(Бесплатного сервера). О них я и хочу рассказать в данной статье, где и как получить данные предметы.

    После установки глобального обновления 10.0 на подписочный сервер были добавлены донат-предметы, которые улучшали вашего персонажа или упрощали игровой геймплей. Конечно, получить все предметы не так просто, даже в конце сезона. Чтобы их собрать, необходимо быть более 3-х месяцев в топовой гильдии. Если вы состоите в гильдии среднего уровня или даже ниже, то в данной ситуации вам понадобится гораздо больше времени, так как некоторые из основных предметов покупаются исключительно за реальгар. 

    Предметы за реальгар

    Расскажу более подробно о предметах, которые можно получить только за реальгар.

    Данас1.gif Первая страница дневника Данаса
    +1 веха развития
    Цена: 50 реальгара

    данас2.gif Вторая страница дневника Данаса
    +2 вехи развития
    Цена: 75 реальгара

     тракт1.pngСтраница Трактата о совершенстве
    +30 очков характеристик
    Цена: 50 реальгара

    тракт2.pngГлава Трактата о совершенстве
    +30 очков характеристик
    Цена: 75 реальгара

    тракт3.pngЧасть Трактата о совершенстве
    +30 очков характеристик
    Цена: 100 реальгара

    таинств1.gifЗапечатанный малый свиток таинств
    1 очко умений
    Цена: 50 реальгара

    таинств2.gifЗапечатанный старший свиток таинств
    2 очка умений    
    Цена: 75 реальгара

    Купить эти предметы вы сможете у Интенданта Доминиона Эрнеста Сечина в Империи и Бойко Соколова в Лиге. Без этих предметов играть можно, но если вы хотите участвовать в Хай-лвл-контенте, отсутствие их у вас даст противнику большое преимущество. На данный момент разработчикам стоит пересмотреть получение данных предметов за какие-нибудь другие активности, иначе новичкам и старичкам, которые вернутся в игровой процесс, будет очень тяжело догонять игроков, которые играют хотя бы полгода. 

    энциклопедия.pngЭнциклопедия минералов и трав

    Данный предмет улучшает вашу сороку, после чего она начинает собирать в автоматическом режиме травы и руду, когда вы пробегаете мимо них. Энциклопедию можно получить, делая квест в течение 10 недель, его получите у затейницы в каждой из фракций. Очень сильно упрощает жизнь алхимикам, кузнецам и оружейникам. Также можно получить за Ларцы победителя, который запускают каждые полгода за реальные деньги.

    гоблин.gifОчень Уважаемый Гоблин

    Гоблин дает вам возможность продать хлам из сумки, получить почту или просто выставить что-то на аукцион в любом месте. Но и стоит он ни много ни мало – 200 эмблем поединков, которые можно получить сражаясь в боях 3х3 и 6х6. К сожалению, при его покупке его с поединков, он будет одноразовый, а точнее – пропадет после использования. Еще его можно получить за Ларец Победителя, но тут уже, покупая его, вы получаете временного гоблина на 180 дней.

    Адаптивная броня

    На этом еще не все, и в сентябре 2019 года на подписочный сервер добавляют броню, да – вы все правильно прочитали, Адаптивную броню. Но это еще не всё, также были добавлены модули, аугментации и цветовые схемы. На этом разработчики решили не останавливаться и ко всему вышеперечисленному добавили еще Свитки Колдуна, Драконьи Амулеты, Молнию-перевёртыш и Фолиант потаённых талантов. Более подробно о том, что, где и как это будет работать, вы прочтете ниже.

    А начнем с самого интересного:

    адаптивная броня.pngАдаптивная броня – новый вид экзоскелета, появившийся в Ларце Изобретателя в мае 2018 года. Ключевая особенность – у игрока есть возможность самостоятельно настраивать умения и внешний вид брони. 
    Данный предмет вы сможете получить вместе с Величием. Игроки, уже выполнившие задание, смогут забрать её у Хранителя Тайн. Хранитель находится в Империи в Око мира около телепорта к Яскеру, а в Лиге он находится в Башне Айденуса, справа от Главы Лиги.

    После получения брони вам нужно будет ее «открыть», но для этого потребуется свободный слот в стойле. После использования вы получаете дополнительную вкладку Экзоскелет, в которой и открывается возможность настраивать вашу броню так, как вам требуется в той или иной ситуации. Что же там можно настроить? А настроить можно многое: от внешнего вида до полного функционала в любом аспекте игры. 

    Начну с окрасов для брони: где их можно получить бесплатно либо купить за игровою валюту, ну и тут никак без донат-окрасов, которые вы сможете приобрести на официальном сайте игры. Ниже будут окрасы, которые можно получить в момент написания статьи.

    Начнем:

    адапт броня монолит.jpg

    Цветовая схема штурмовой брони "Монолит". Вы получаете при использовании Адаптивного ядра, который берется у Хранителя тайн.

     

    адапт броня магма.jpg

    Цветовая схема штурмовой брони "Магма" . Вы покупаете за валюту, которую получаете в виде награды за Батл-граунд. Цена: 2500 Отметок о достижении.

     

    адапт броня берилл.jpg

    Цветовая схема штурмовой брони "Берилл". Вы покупаете за валюту, которую получаете в виде награды за поединки 3х3 и 6х6. Цена: 5000 Эмблем поединка.

     

    адапт броня вулка.jpg

    Цветовая схема штурмовой брони "Вулкан". Вы получаете за покупку в магазине на официальном сайте. Цена: 750 рублей.

     

    адапт броня абсолют.jpg

    Цветовая схема штурмовой брони "Абсолют". Вы получаете за победу над финальным противником «Бедлам» в рейдовом приключении «Зимний дворец» с уровнем сложности: Высокий.  

     

    адапт броня аврора.jpg

    Цветовая схема штурмовой брони "Аврора". Вы получаете за победу над противником «Копыто» в рейдовом приключении Зимний дворец с уровнем сложности: Высокий.  

     

    адапт броня эскалада.jpg

    Цветовая схема штурмовой брони "Эскалада". Вы покупаете за валюту, которую получаете в виде награды за выполнение заданий Пещере Тка-Рика. Цена: 500 Искр демона.

     

    адапт броня пламень.jpg

    Цветовая схема штурмовой брони "Пламень". Вы получаете за покупку в магазине на официальном сайте. Цена: 750 рублей.

     

    адапт броня катаклизм.jpg

    Цветовая схема штурмовой брони "Катаклизм". Вы получаете за победу над финальным противником в рейдовом приключении Битва Богов с уровнем сложности: Высокий.  

     

    адапт броня синергия.jpg

     Цветовая схема штурмовой брони "Синергия". Вы покупаете за валюту, которую получаете в виде награды за выполнение заданий на «Царстве стихий». Цена: 50000 Эмблем Царства Стихий.

     

    адапт броня яростный зверь.jpg

     Цветовая схема штурмовой брони "Яростный зверь". Вы получаете за покупку в магазине на официальном сайте. Цена: 750 рублей.

     

    адапт броня солнцедликий.jpg

    Цветовая схема штурмовой брони "Солнцеликий". Вы получаете за победу над финальным противником «Кирос» в рейдовом приключении «Тайные Тропы» с уровнем сложности: Высокий.  

     

    адапт броня царь зверей.jpg

    Цветовая схема штурмовой брони "Царь зверей". Вы получаете за покупку в магазине на официальном сайте. Цена: 750 рублей.

     

    адапт броня колосс.jpg

    Цветовая схема штурмовой брони "Колосс". Вы покупаете за валюту, которую получаете в виде награды за выполнение заданий на Дионском архипелаге. Цена: 5000 Дионских эмблем.

     

    адапт броня ифрит.jpg

    Цветовая схема штурмовой брони "Ифрит".  Вы получаете за покупку в магазине на официальном сайте. Цена: 750 рублей.

     

    адапт броня мрачный жрец.jpg

    Цветовая схема штурмовой брони "Мрачный жнец".  Вы получаете за победу над финальным противником «Эвриаль» в рейдовом приключении «Обсерватория» с уровнем сложности: Высокий.  

     

    адапт броня ракшас.jpg

    Цветовая схема штурмовой брони "Ракшас". Вы покупаете за валюту, которую получаете за убийство мобов на корабле в астрале. Цена: 100 Эманаций таинственного астрала.

     

    адапт броня владыка бездны.jpg

    Цветовая схема штурмовой брони "Владыка бездны". Вы получаете за покупку в магазине на официальном сайте. Цена: 750 рублей.

     

    адапт броня хранитель.jpg

    Цветовая схема штурмовой брони "Хранитель". Вы получаете за победу над финальным противником «Иеро» в рейдовом приключении «Обсерватория» с уровнем сложности: Высокий.  

     

    адапт броня экзарх.jpg

    Цветовая схема штурмовой брони "Экзарх". Вы покупаете за валюту, которую получаете на Чемпионском Доминионе, Рейдовом Чемпионском Доминионе и артефакта Грааль Пробуждения. Цена: 150 Реальгара.

     

    адапт броня бастион.jpg

    Цветовая схема штурмовой брони "Бастион". Вы покупаете за валюту, которую получаете за Ограбление лабиринтов и с Рогов изобилия на личном аллоде.  Цена: 25000 эмбриума.

     

    адапт броня пожират.jpg

    Цветовая схема штурмовой брони "Пожиратель". Вы покупаете за валюту, которую получаете в виде награды за прохождения Героических приключений (Компасы) и если рейтинг вашей группы по окончанию мини сезона входит в топ-4 по серверу, вы также получаете награду в виде данной валюты.  Цена: 50000 Голов монстра.

    Аугментация

    На данный момент в игре их 8 штук. Получить их в награду вы сможете за первый проход в Рейдовом приключении Обсерватория. Они падают за убийство боссов с каким-то шансом, который мне, к сожалению, не известен, но если вы проходите в режиме Нормальный или Сложный, то шанс очень высокий. На режиме Легкий вероятность выпадения данного предмета достаточно невысока. 

    Использовать их вы сможете в окне Стойло во вкладке Экзоскелет. См изображение ниже.

    скилы экзоскелета.png

    Также они имеют ранги от 1 до 11, с каждым рангом увеличивается эффективность каждой из аугментации. Более подробно о рангах и самих аугментациях вы можете узнать ниже.

    ранг.pngРанг — особый уровень, увеличивающий эффективность аугментации. Его можно получить после убийства боссов в Героических приключений.

    Сравнительная таблица влияния рангов на характеристики приведена ниже:

    табл.jpg
     

    оппортунист.pngАугментация «Оппортунист»

    Каждый нанесенный хозяином урон с шансом 25% дарует эффект, увеличивающий наносимый урон на 16.1% на 10 сек. Ранг этой способности растет с каждым заюзаным рангом. Может сработать раз в 90 секунд. 

    тень.pngАугментация «Тень»

    Каждый полученный хозяином урон с шансом 25% дарует эффект, уменьшающий получаемый урон на 7.5% на 10 сек. Ранг этой способности растет с каждой разобранной уникальной броней. Может сработать раз в 90 секунд. 

    фанатик.pngАугментация «Фанатик»

    Каждое сотворённое хозяином исцеление с шансом 25% дарует эффект, увеличивающий творимое исцеление на 16.1% на 10 сек. Ранг этой способности растет с каждой разобранной уникальной броней. Может сработать раз в 90 секунд. 

    воевода.pngАугментация «Воевода»

    Члены группы в адаптивной броне в пределах 40 м получают эффект «Воевода», который увеличивает бонусы от аугментаций адаптивной брони на 2.6%. Бонусы не суммируются. На этот бонус не действует Аугментация «Воевода». Ранг этой способности растет с каждой разобранной уникальной броней.

    зыерь.pngАугментация «Зверь»

    На 8 сек. накладывает иммунитет к замедлениям, повышает скорость передвижения на 25% и наносимый урон на 16.1%. Время восстановления: 6 мин 30 сек.

    перегрузка.png

    Аугментация «Перегрузка»

    Когда броня разрушается, враги в радиусе 10 метров на 2 секунды теряют способность к передвижению. Может сработать раз в 5 мин.

    гигант.png

    Аугментация «Гигант»

    Увеличивает максимальный уровень прочности адаптивной брони на 160%. Ранг этой способности растет с каждой разобранной уникальной броней. На этот бонус не действует Аугментация «Воевода».

    пир.jpg

    Аугментация «Пир Пожирателя»

    Когда броня разрушается, запас здоровья хозяина повышается на 25% на 12 секунд. Может сработать раз в 3 мин. Потребляет 5 энергетических зарядов. Ранг этой способности растет с каждой разобранной уникальной броней. Может сработать раз в 4 мин. 

    Модули

    Продолжим. И теперь на очереди модули, их в игре 10 шт. Получить их в награду сможете за первый проход в Рейдовом приключении Обсерватория. Они падают за убийство боссов с каким-то шансом, который мне неизвестен, к сожалению, но если вы проходите в режиме Нормальный или Сложный, то шанс очень высокий. На режиме Легкий вероятность выпадения данного предмета достаточно невысока. 

    Использовать их вы сможете в окне Стойло во вкладке Экзоскелет. См изображение ниже.

    скилы экзоскелета.png

    Полный список модулей, которые доступны в игру на данный момент:

    юнион.png

    Модуль «Юнион»

    Носитель брони связывает себя и союзника на время 5 сек. 30% получаемого союзником урона переводится в носителя брони. Время восстановления 2 мин. 30 сек. Потребляет 10 энергетических зарядов. Если зарядов недостаточно, автоматически использует манабатареи. Эффект спадает при увеличении дистанции до цели более чем на 30 м.

    тремор.png

    Модуль «Тремор»

    Вызывает ударную волну, сбивая с ног всех противников в радиусе 10 м. Одна и та же цель не может быть подвержена эффектам контроля штурмовой брони чаще, чем раз в 60 сек. Время восстановления 2 мин. 30 сек.

    гарда.pngМодуль «Гарда»

    Дружественная цель получает эффект «Гарда». Если здоровье цели упадет ниже 30%, она получит эффект «Надёжный заслон», снижающий весь получаемый урон на 90% на 5.5 сек. Потребляет 10 энергетических зарядов. Если зарядов недостаточно, автоматически использует манабатареи. Время восстановления 8 мин.

    биполяр.pngМодуль «Биполяр»

    Когда броня разрушается, все противники в радиусе 10 м получают эффект «Уязвимость» (+25% к получаемому урону) на 5 сек., а все союзники - «Прилив жизни», увеличивающий получаемое исцеление на 40% на 5 сек. Также хозяин брони получает эффект «Натиск», увеличивающий скорость передвижения на 20% на 5 сек. Может сработать раз в 4 мин. Потребляет 5 энергетических зарядов. Если зарядов недостаточно, автоматически использует мана-батареи.

    реактив.png

    Модуль «Реактив»

    На 60 сек. накладывает на заклинателя эффект «Барьер», снижающий получаемый им урон на 50% от следующих 4 направленных атак. Время восстановления 5 мин. Потребляет 15 энергетических зарядов. Если зарядов недостаточно, автоматически использует манабатареи. Можно использовать во время действия эффектов контроля.

    эхо.png

    Модуль «Эхо»

    Когда броня разрушается, её хозяин получает эффект, снижающий получаемый им урон на 60% на 4 секунды. У членов группы в штурмовой, мистической или адаптивной броне в радиусе 40 м наносимый урон увеличивается на 10% на 6 сек. Потребляет 5 энергетических зарядов. Если зарядов недостаточно, автоматически использует мана-батареи. Время восстановления 4 мин.

    бастион.pngМодуль «Бастион»

    Владелец штурмовой брони превращается в неподвижный генератор силового щита. Весь урон, получаемый хозяином, снижается на 99%. Время восстановления умения 8 мин.

    скачок.png

    Модуль «Скачок»

    Совершает прыжок вперёд на 15 м. Время восстановления 2 мин. Потребляет 10 энергетических зарядов. Если зарядов недостаточно, автоматически использует манабатареи.

    либера.png

    Модуль «Либера»

    Избавляет от эффектов контроля союзников, носящих адаптивную броню в данный момент. Радиус срабатывания - 30 метров. Потребляет 10 энергетических зарядов. Если зарядов недостаточно, автоматически использует манабатареи. Можно использовать во время действия эффектов контроля. Время восстановления 8 мин.

    пасть.jpgМодуль «Пасть Пожирателя»

    Владелец штурмовой брони заставляет вражескую цель беспомощно идти к нему в течение 3 сек., одновременно восстанавливая своё здоровье и прочность брони. Время восстановления умения 8 мин. Одна и та же цель не может быть подвержена эффектам контроля штурмовой брони чаще, чем раз в 60 сек. Потребляет 15 энергетических зарядов. Если зарядов недостаточно, автоматически использует мана-батареи.


    На данный момент это вся информация о броне. И если вы заметили картинки, обведенные золотым цветом, это самые используемые аугментации и модули в игре на данное время.

    Расходный материал для брони

    После установки обновления у Опытного поединщика Удара Буйных в Империи и Гээл-Бран Хмурый в Лиге появилась возможность приобрести мана-батареи, модули памяти и аварийный комплект, без которых адаптивная броня не имеет никакого смысла. Покупать их или нет уже решать вам. 

    мана батарея.pngМана-батарея

    Необходима для работы аугментации и модулей брони. Цена: 8018 золота 99 серебра 94 меди.

    модуль памяти.pngМодуль памяти

    Необходим для смены аугментаций и модулей между собой. Цена: 16199 золота 99 серебра 89 меди.

    аварийный комплект.png

    Аварийный комплект

    Необходим для того что в бою восстанавливать прочность брони на 50%. Работает только в бою. Цена: 14579 золота 99 серебра 90 меди.

    Свитки колдуна

    Свиток колдуна – это эмблема, которая раз 1 минуту дает вашему игровому персонажу дополнительные характеристики и свойства. На данный момент в игре их 5 шт. Естественно все они разные и отличаются как по качеству предмета, так  и по количеству свойств, которые они дают. Самый первый свиток, который вы получите будет Эмблема резни. Ее можно получить у помощницы в Астральной академии Наи Вихревой в Империи и в Лиге, при получении стартового набора вы приобретете данную эмблему. Она замечательного качества, а какие характеристики и свойства она дает, смотрите ниже. А пока что расскажу об улучшении данного предмета. Помимо самого свитка, разработчики добавили предмет:

    кусочек эмблемы.png

    Кусочек Эмблемы

    Данный предмет требуется для создания Эмблемы более высокого качества

    Количество кусочков для создания эмблем высокого качества:

    • Из 100 Кусочков Эмблемы можно собрать Эмблему Разрушения (Редкое качество)
    • Из 500 Кусочков Эмблемы можно собрать Эмблему Истребления (Легендарное качество)
    • Из 2500 Кусочков Эмблемы можно собрать Эмблему Кровавой Жатвы (Чудесное качество)
    • Из 10000 Кусочков Эмблемы можно собрать Эмблему Безумия (Реликвенного качества)

    Где же можно получить данные Кусочки Эмблемы? 

    Кусочки падают с боссов в Героических приключениях вне зависимости от сложности. А вот в Рейдовом приключении можно получить 1 раз в неделю, за убийство босса. Данный предмет выпадает с каким-то шансом, который установить мне не удалось. 
    Все доступные эмблемы и их описание ниже:

    эмблема резни.jpgэмблема разрушения.jpgэмблема истребителя.jpg

    эмблема кровавой жатвы.jpgэмблема безумия.jpg

    Драконьи Амулеты

    Данный предмет является амулетом драконьего облика. На Подписочный сервер было добавлено 4 вида.  Получить их можно у Интендантов Доминиона в столицах фракций. Эрнест Сечин в Империи и Бойко Соколов в Лиге.

    первый исток.jpgзастывщий ветер.jpg
    память света.jpgненасытный шип.jpg

    Молния-перевёртыш и Фолиант потаённых талантов

    деталь молнии перевертыша.pngМолния-перевёртыш – это маунт, который может принимать любой внешний вид ездового питомца, находящегося у вас в стойле. Перевертыш при этом имеет характеристики молнии.

    Получить его можно будет с боссов в Героических приключениях вне зависимости от сложности. А вот в Рейдовом приключении можно получить 1 раз в неделю, за убийство босса. Данный предмет выпадает с каким-то шансом, который подсчитать мне не удалось. 

    Фолиант потаённых талантовфолиант потаенных знаний.png

    Фолиант дает вам возможность получить 3-ю грань талантов навсегда. А если сказать простыми словами вы сможете иметь 3 билда одновременно. Хотя сейчас у всех только 2. Стоимость, конечно, данной возможности очень высокая. Цена: 15000 Эмбриума

    На этом у меня все. Скоро увидимся снова.


    Просмотреть полную запись

  11. Как правило, в ММОРПГ с трудностями сталкиваются не только «новички», впервые открывшие для себя данный жанр игр, но и «старички», вернувшиеся в игру после длительного перерыва. По этой причине (в связи с этим ) я решил написать небольшой гайд, в котором поделюсь с вами, как оптимально быстро и просто развить своего персонажа для комфортной игры.

    Выбор сервера

    Для начала расскажу как быть если вы «новичок» и впервые попали в мир Аллодов Онлайн. Скачав игру и зарегистрировавшись, вы будете выбирать между Бесплатным и Платным (подписка) сервером.

    Прежде чем осуществить этот выбор, ознакомьтесь как с плюсами, так и с минусами этих серверов.

    Бесплатный сервер:

    Плюсы:

    • Мультисерверные сражения.
    • Экономия времени при возможности «конвертировать рубли на время» путём приобретения вспомогательных предметов.
    • По мере прокачивания персонажа вы имеете возможность получать постоянные предметы «Редкого качества» (фиолетового), которые будут усиливать вашего персонажа. Зачастую этих предметов достаточно для среднего уровня игры.
    • Более динамичное и быстрое PVP.

    Минусы:

    • Наличие доната, который влияет на игровой процесс.
    • Нет доступных возможностей собрать полноценный донат игровым путем.
    • Отсутствие рейтов для прокачивания персонажа по сравнению с подписочным сервером.

    Подписочный сервер:

    Плюсы:

    • Добыча всех ресурсов для развития персонажа игровым путем.
    • Отсутствие какого-либо доната, влияющего на игровой процесс.
    • Все игроки равны между собой (все игроки имеют равные возможности).

    Минусы:

    • Отсутствие возможности приобретения временных классовых душ.
    • Оплата игрового времени.
    • Более сложное освоение PVE-контента.

    Выбор фракции

    Далее следует выбор фракции. Лига или Империя: здесь все зависит от ваших личных предпочтений, хотите играть большими злыми Орками или маленькими и пушистыми Гибберлингами.

    Внимательнее стоит отнестись к выбору класса и расы игрового персонажа.

    Стоит выбирать класс, который более всего актуален на данный момент как в PVP-, так и в PVE-аспектах игры (список актуальных классов будет ниже), а расу, основываясь на классовых обликах или просто ориентируясь по внешним признакам, которые можно посмотреть тут. Также можно будет приобрести книгу умений.

    Список актуальных классов:

    • Воин
    • Разведчик
    • Язычник
    • Демонолог
    • Инженер
    • Паладин

    Развитие

    После выбора персонажей вам предстоит прокачаться до максимального уровня, для этого следует пройти все квестовые цепочки (это является обязательным и необходимо для получения вех развития персонажа). Т.к. при прокачке вам понадобится маунт (ездовой питомец), с помощью которого вы сможете быстрее перемещаться по игровым локациям, вы можете найти побратима, который предоставит вам маунта во временное использование (в основном с этим помогает учитель). На подписочном сервере его вам могут отдать совершенно бесплатно, достаточно просто «покричать» в чат Зоны, а на Бесплатном сервере придется купить.

    После того, как вы пройдете начальную локацию, советую вступить в гильдию с вехами на 20% к опыту, чтобы быстрее прокачаться. Также можно дождаться Улыбку судьбы на опыт, которую включают в выходные дни (правда, не всегда удаётся застать УС на увеличение очков опыта), поэтому не стоит приостанавливать процесс прокачивания ради этого.

    Уже при достижении максимального уровня вам предстоит делать ежедневные квесты для создания Артефактов (более подробное описание Артефактов вы найдете здесь) и просто получения валюты, которую можете переводить в золото или покупать необходимые вам вещи.

    Полеты в Астрал – очень важная составляющая игрового процесса, с астральных островов вы будете получать осколки, которые сможете перевести в материю для создания экипировки более высокого качества. Походы на батлграунды дают вам валюту, за которую вы сможете купить шкатулки у интендантов, а непосредственно из них получить материал для улучшения своей экипировки.

    Список локаций с ежедневными квестами:

    • Царство стихий
    • Руилы Ал-Риата
    • Пещера Тка-Рика

    Список активностей:

    • Случайное сражение
    • Арена смерти
    • Лабиринт
    • Катакомбы Джунов
    • Гоблинобол
    • Обсерватория

    Поговорим подробнее о каждой из локаций:

    Царство стихий

    • Еженедельно вам дают квест на убийство Огнеяра, за который вы получите:
      • Реликция царства стихий
      • Хранилище душ
      • 50 Фрагментов Короны Скитальца
    • Ежедневно вы получаете по 10 квестов, за выполнение которых вам дают награду:
      • Реликвия царства стихий
      • Хранилище душ
      • 10 Фрагментов Короны Скитальца

    Руины Ал-Риата

    • Ежедневно вы получаете по 6 квестов, за которые вы получаете награду:
      • 50 Соверенов
      • +250 Репутации
      • Предмет для завершения задания
    • Также квест, при выполнении 6 заданий которого вы получите награду:
      • 100 Соверенов
      • Мешок с экипировкой
      • 100 Фрагментов Грааля Пробуждения

    Пещера Тка-Рика

    • Ежедневно вы получаете 1 квест, в награду за который:
      • Демонические искры
      • Хранилище душ

    Подробнее о каждой активности:

    Случайное сражение

    • Каждый день вы сможете единоразово получить двойную награду, в которую входят:
    • Отметки о достижениях
    • Амальгама
    • 100 Фрагментов Зерцала Свободы

    Арена смерти

    • Один раз в день вы сможете попасть на данную активность и получать награду за принесенные сундуки, их три вида: замечательного, редкого и легендарного качества.
    • За сундук замечательного качества вы получите:
      • Амальгама
      • Изменчивая материя
    • За сундук редкого качества вы получите
      • Амальгама
      • Изменчивая материя
      • Символ славы (если выиграете его в розыгрыше)
    • За сундук легендарного качества вы получите:
      • Амальгама
      • Изменчивая материя
      • 5 Символов славы (если выиграете его в розыгрыше)
      • Кобольд-грибник

    Лабиринт

    • Еженедельно вам дают 5 походов, за которые вы можете получить:
      • Эмбриум – это валюта для вашего личного аллода.

    Катакомбы Джунов

    • Один раз в день вы можете попасть на данную активность и получить награду:
      • Амальгама
      • Отметки о достижениях
      • Минералы для создания Головного убора и Костюма
      • Осколки реликвии джунов
      • Щит джунов
      • Жетон Кумешки-Лисы

    Гоблинобол

    • Ежедневно вы получаете по 5 походов, за которые сможете обрести:
      • Отметки о спортивных достижениях

    Обсерватория

    • Каждую неделю вы получаете возможность сходить в рейд, чтобы сразить 4-х героических монстров и получить с них ценную награду:
      • Хранилище душ
      • Фрагмент креста победы
      • Эссенция судеб
      • Шкатулка с добычей
      • Изменчивая материя
      • Предметы экипировки

    Для тех, кто уже играл ранее и решил возобновить игровой процесс, советую до возвращения найти старых знакомых, которые вышлют вам Свиток воскрешения. С помощью которого вы получите очень приятные бонусы для старта.

    Список бонусов для Подписочного сервера:

    Универсальные инструменты — используются для переработки элементов экипировки и сырья в материалы и пыльцу, которые требуются для улучшения экипировки. Эти инструменты отлично подходят для работы с любым материалом.

    Дар Трофеев — вы получаете магические свитки, которые помогут добыть больше трофеев на астральных островах и в аналогичных приключениях.

    Дар Перевоплощения — Душа Творца наделяет вас возможностью в течение 7 дней менять класс персонажа каждые 10 минут. Пробуйте, выбирайте!

    Список бонусов для Бесплатного сервера:

    Дар Ковчега (только F2P) — мгновенное получение почти максимального уровня любым из ваших персонажей.

    Универсальные инструменты — используются для переработки элементов экипировки и сырья в материалы и пыльцу для дальнейшей работы с экипировкой. Эти инструменты отлично подходят для работы с любым материалом.

    Дар Трофеев — вы получаете магические свитки, которые помогут добыть больше трофеев на астральных островах и в аналогичных приключениях.

    Дар Перевоплощения — Душа Творца наделяет вас возможностью в течение 7 дней менять класс персонажа каждые 10 минут. Пробуйте, выбирайте!

    Дар Покровителя (только F2P) — в сумке ценностей найдется достаточно благовоний, чтобы вознести хвалу Покровителю и получить благосклонность на 21 день.

    Дальнейшее развитие вам предстоит тем же путём, как и для новичка. Ежедневные квесты, PVP и PVE активности с получением валюты для развития персонажа.

    Получение и улучшение экипировки

    Можно сказать, один из основных этапов развития вашего персонажа – это экипировка. Думаю, объяснять, что такое экипировка, не стоит, и перейду сразу к делу.

    Экипировка делится на 3 типа:

    1. Экипировка, которую можно улучшить.
    2. Экипировка, которую можно выбить или скрафтить (сделать с помощью профессии).
    3. Драконий облик.

    Способы получения экипировки и материала для улучшения:

    • Астральные острова
    • Обсерватория
    • Случайные сражения
    • Поединки 3х3 и 6х6
    • Астральная охота
    • Профессия
    • Руины Ал-Риата

    Улучшаемую экипировку можно выбить с сундуков, также купить за валюту на Руинах Ал-Риата, но она будет качеством на 1 ступень ниже актуальной. Для увеличения качества предмета этой экипировки нужно будет воспользоваться наковальней, которая находится в столицах фракций и астральных академиях. Для этого вам понадобится материал и амальгама, которые вы будете добывать с активностей, указанных выше.

    Еще одна из активностей, которая помогает усиливать ваше экипировку – это Героические приключения. Героические приключения – это более сложные астральные острова, на которых вы будете получать инсигнии, повышающие характеристику в предметах экипировки. Данная активность имеет 25 уровней сложности, каждые 5 уровней меняется качество инсигний.

    • 1-5 - 103%
    • 6-10 - 106%
    • 11-15 - 109%
    • 16-21 - 112%
    • 21-25  - 115%

    Драконий облик. Данный предмет экипировки имеет два вида:

    1. Без могущества и выносливости, которые можно получить с убийства первых трёх боссов в Обсерватории и за эмблемы поединка, их в свою очередь можно получить с 3х3 и 6х6.
    2. С могуществом и выносливостью. Данный вид можно получить за убийство финального босса в Обсерватории. Также за реальгар, который можно обрести только раз в неделю и кол-во которого зависит от нескольких факторов: вехи гильдии, вехи искры, накидка гильдии, место гильдии на чемпионском доминионе и РЧД.

    Данную экипировку можно улучшать так же инсингниями, которые на данный момент можно будет получить только с оплота гильдии.

    Артефакты

    Данные предметы являются частью экипировки и очень важным и незаменимым элементом. Без них у вас будет меньше защиты, урона и хила. Если вы хотите развиваться и участвовать в топ активностях, то они вам необходимы.

    • Крест Победы
    • Зерцало Свободы
    • Грааль Пробуждения
    • Кодекс Бытия
    • Корона Скитальца
    • Аспис Дракона

    На данный момент все артефакты можно усилить до 10 уровня. Как вы видите на скриншотах, до 5 уровня, помимо усиления пассивного бонуса, они еще дают какие-то дополнительные возможности, но после 5 они начинают получать только пассивный бонус. Так как на крафт 1 уровня с 5 - 10 требуется 5500 Пыли Сотворения, 85000 Эссенций судеб и 1000000 золота, прежде чем повышать уровень, подумайте, что для вас будет выгоднее.

    Предметы, которые вам могут помочь в развитии персонажа

    Инструмент

    Выше я упоминал об осколках материи, на которые можно применить так называемый молоток. Они бывают разного качества. В зависимости от их качества вам будет выдаваться больше или меньше материи для улучшения предмета. Из чего следует: чем лучше молоток, тем быстрее вы сможете улучшить качество предмета. Получить их можно очень легко.

    1. Инструмент ремесленника - Молоток зеленого качества. Можно приобрести около наковальни у НПС.
    2. Зачарованные и отличные инструменты - Молоток салатового качества. Можно приобрести за эмблемы поединка (3х3, 6х6) либо скрафтить через профессию, также в Руинах Ал-Риата (только на подписочном сервере), в Лавке редкостей (только на бесплатном сервере).
    3. Инструмент доминиона - Молоток лимонного качества. Можно получить только за реальгар.

    Репликатор

    Репликатор – очень ценный помощник в быстром развитии персонажа. Он поможет вам сократить время фарма, увеличить награду, получаемую с Героических приключений. На данный момент в игре их 3 вида: х2, х3, х4. Получить х2 репликатор можно с Астральных островов после убийства босса (только на подписочном сервере), Лавка редкости (только на бесплатном сервере). Репликаторы х3 можно получить с Руин Ал-Риата (подписочный сервер) и Лавка редкости (бесплатный сервер, имея минимум 1й премиум). И наконец х4, данные репликаторы получить можно только во время проведения акций в игре, либо скидок в Лавке редкостей.

    Символы и Катализаторы

    Для начала расскажу о символах. В игре их 2 разновидности. Одни предназначены для увеличения количества Пыльцы, которая используется в улучшении предметов экипировки, а другие участвуют в увеличении Эссенций судеб, дающие возможность повысить уровень Артефактов. К сожалению, данные символы можно приобрести только на бесплатных серверах, а на подписочных они недоступны, и получить их можно только во время акций как награду за выполнение заданий.

    Катализатор предназначен как и символы для увеличения, но только Амальгамы. Амальгама – это магический ингредиент, использующийся для улучшения предметов. Так же, как и символы, продаются в Лавке редкостей на бесплатных серверах, а на подписочных доступны только в акцию.


    Просмотреть полную запись

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования