
Всем привет! В последнее время инженер в аспекте поддержки стал появляться все чаще и чаще и в данной статье я решил рассказать об его билде, характеристиках и как я его использую в реалиях игры.
Зачастую его используют только на Чемпионском доминионе и Рейдовом Чемпионском доминионе, а в 6х6 бард будет более эфективен. Поэтому и билд будет акцентирован на ЧД.
ссылка на билд: https://alloder.pro/calc/#e$jgpgj00fq0oso3q30000102gu2461o7s0020d0u7o1g102000g31arvg0f0np8gv::tyqy3
Умения
- В умениях мы берем "Кислотные залпы" на 2, обычную турель в 3. Далее "Кислотную бомбу" в 3 и "Здравницу" в 3.
- "Осколочную бомбу" берем в 2, так как она наносит урона не очень много, поэтому в 3 не имеет смысла.
- "Шокер" в 1 - просто чтобы был, сбить каст или просто кого-то подконтролить, в 2 или 3 просто нет смысла: он чистится и откат всего на 20 сек меньше, при этом потеря 5 умений.
- "Аспект поддержки" и "Парализующий луч" в 3.
- Далее "Концентрат" - это чистка, счищает с противников положительные бафы - берется только на 3. На втором ранге откат 12 сек, когда на третьем - 7 сек.
- "Жажда крови" и "Храбрость" в 1 берется только ради того, чтобы активировать "Прилив здоровья" и "Прилив Храбрости".
- "Силовое поле" в 3 - это наш сейв, работает на область, в которую установлен (при взятии вех "Гравитационная аномалия"). Дает защиту каждую секунду, если вы находитесь в зоне его действия.
- "Железный занавес" в 3 - 60% сейв, будьте внимательнее - его можно счистить (при взятии вех "Защитный периметр"), дает баф защиты на 5.
- "Мощь" в 3 - это поддерживаемый баф, увеличивающий урон и исцеление.
- "Санаторий" и "Паук-подавитель" я беру в 3 и только в 3. "Санаторий" - это хил, причем достаточно сильный. На 3 ранге он действует 10 сек, хотя в описании и написано про восемь, что значительно добавляет ему знгачимости. "Паук" в 3 увеличивает радиус почти в два раза, в отличие от второго ранга.
- Далее "Колос" - данное умение вы берете на свое усмотрение. Я беру на 1 просто чтобы если возникнет ситуация и останешься один на один с ддшкой (не с каждой) можно было бы попробовать его убить.
- "Бомба"- третий ранг уменьшает откат умения до 4 м.
Билд рассчитан с учетом тайны мира "Великий бал" (одно доп. умение).
Вехи
Поле "Канонир"
Беру "Выносливость" и "Могущество" - это обязательно. Вехи на залпы и увеличенный урон от кислоты. Берем "Летучие фракции" в 3 - это массовая чистка и "Стерилизация" – улучшает умения "Концентрат" и "Летучие фракции." Можно взять в 1, но не рекомендую. "Артподдержка" для продления бафа при установке турели и "Остаточная энергия" - веха ситуативная и счищаемая.
Поле "Подрывник"
Урон от бомб и продление бафа от бомб. Так вехи на "Парализующий луч" - теперь умение станет инкастовым и вехи на паука-подавителя - которые добавляют со 100% шансом стянуть и дизориентировать противника. "Перегрузка" увеличивает общий урон от инженера, 1 веха на "Огонь на поражение" - своего рода антиконтроль во время каста и веха "Циркуляция" - берется для продления бафа "Мощь" умением "Продувка реактора".
Поле " Механик"
В данном поле мы прокачаем свои механизмы. Увеличим длительность, урон атакующих умений ("Повышенная энергоемкость" и "Инженер высшей категории") и скорострельность обычных турелей (вехи "Огневой рубеж"), количество устанавливаемых механизмов единовременно (вехи "Квалифицированный механик"). Возможность счищать негативные дебафы на союзниках (какие возможно) умением "Здравница" и вехой "Экстракция" в 1. Веха "Регенерация" - беру в 3 из-за того, что при разбежке зачастую остаюсь без хила, а жить как то надо. Приливы здоровья и храбрости в 2 - для умений "Жажда крови" и "Храбрость". Напомню, это дабл хил и антиконтроль на 5сек. "Защитный периметр" для умения "Железный занавес" и улучшим умение "Энергобарьер" вехой "Энергоконтур". Теперь оно дополнительно сможет давать баф защиты. "Механический цикл" для отката умений и "Сверхмассивные частицы" для "Критической массы". Для процентного сейва мы берем вехи "Прогрессивная защита" на 3. Также в этом поле доберем "Механический капкан" на 2 и "Вакуумный захват", чтобы стягивать противников. "Червоточина" – наверно это одно из умений, за которое инженера берут на ЧД. Умение имеет время жизни 5 мин и если оно установлено, то всегда будете телепортировать на него. "Тепловая сигнатурка" - проходная веха. Умение "Перезагрузка" откатывает все механизмы кроме Колосса.
По вехам все. При нехватки вех можете отказаться от "Остаточной энергии". На остальное вам хватит в любом случае, если вы закрыли все тайны мира без локуса.
Характеристики
На самом деле тут все очень просто. Берем Мастерство где только можно, две-три шмотки в удачу, чтобы отхил работал лучше и три шмотки в упорку для усиления контроля. По защитным все так же - 700 осторожности, 3-4 шмотки в живучесть и 2 шмотки в инстинкт (в рыж слое уже можно), остальное - на очки здоровья. Я также заливаю 200 очков в волю. Банки пью алхим и шоп на мастерку атакующие, а защитную на волю.
Примерное соотношение характеристик (уровень экипировки: рыж 115%)
Дополнительные умения
-
Аэдский огонь – сбивает цель с ног на 4 сек.
-
Мастер план – увеличивает показатели мастерства решимости и беспощадности на 70.
-
Светошумовой заряд – хороший аое контроль в связке с Аэдским огнем и Механическим капканом.
-
Петарда – контроль на 3 цели, к сожалению работает на питомцев и механизмы инженера. Но если нужно подконтроль одну цель, то Страх на 2 секунды очень помогает.
-
Чудесная инекция - под дабл хил может отхилить 10-15%. Но используется очень редко.
-
Сила духа - снижает текущее время восстановления классовых и расовых умений на 20%
Умения от перерода
-
Бычий удар – откидывает цель на 30 и сбивает с ног на 1.5с
-
Блик – перемещение в любую точку в радиусе 30м
-
Напутствие – при снижении здоровья меньше 30% исцеляет цель на 30%
Броня
-
Аугментация Гигант – увеличивает здоровье брони на 14 ранге до 90к
-
Модуль Гарда - при снижении здоровья меньше 30% дает сейв на 90% на 5.5с
Артефакты
-
Наследие богов - увеличивает урон и защиту %
-
Талисман Воли Яскера – снижение длительности контроля
-
Сапфировая Кираса Оберона – блокирует следующий эффект Уязвимости
Ротация
Защита
Железный занавес =>
Энергобарьер =>
Силовое поле =>
Железный занавес
После чего будет окно в 5-6 секунд, которое можно закрыть если бьют вас, при помощи Декокт астральной эгиды. или уйти в инвиз с помощью
Телепортации на
Червоточину.
Бьют союзника
Перезагрузка =>
Силовое поле =>
Энергобарьер =>
Железный занавес =>
Сила духа => Окно 5 секунд =>
Железный занавес =>
Энергобарьер =>
Силовое поле =>
Железный занавес
Либо просто подконтролить дамагера соперника когда у вас будет откат умений защиты. Не забывайте об этом сообщать союзникам.
Атака
Используется умение Мощь.
Данное умение продлевается:
-
Осколочной или
Кислотной бомбой при условии, что взята веха
Химические реактивы
-
Обычной турелью, если что взята веха
Артподдержка
-
Продувка реактора, если реактор нагрет или охлажден на 200% и взята веха
Циркуляция
Аддоны
- BuffAnnounce - отслеживает баффы и дебаффы.
- BattlePack - урон, хил, время отката умений.
- CoolBuffs - бафы аватара и цели, важные касты вокруг
- CooldownInfo - время отката умений.
Заключение
Надеюсь мое виденье класса вам поможет лучше разобраться в инженере, вы станете лучше и достигнете еще больших высот.
-
1
Recommended Comments
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.