Перейти к содержанию

Дайджест за декабрь

Улучшенный интерфейс и правки под 15.0

Подробнее

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Инженер в Аспекте Поддержки


    Версия игры: 14.0 Тип сервера: подписка
     Поделиться

    Всем привет! В последнее время инженер в аспекте поддержки стал появляться все чаще и чаще и в данной статье я решил рассказать об его билде, характеристиках и как я его использую в реалиях игры.

    Зачастую его используют только на Чемпионском доминионе и Рейдовом Чемпионском доминионе, а в 6х6 бард будет более эфективен. Поэтому и билд будет акцентирован на ЧД.

    https://alloder.pro/calc/#e$jgpgj01vg0o8o3u30000102gu2460o7s0020d0u7o1g102000gv1arvi0f1np8gv

    855873372_engineer-build-alloderpro(1).thumb.jpg.506a759449109f42a1f73a414f531e5a.jpg

    Умения 

    • В умениях мы берем "Кислотные залпы" на 2, обычную турель в 3. Далее "Кислотную бомбу" в 3 и "Здравницу" в 3.
    • "Осколочную бомбу" берем в 2, так как она наносит урона не очень много, поэтому в 3 не имеет смысла.
    • "Шокер" в 1 - просто чтобы был, сбить каст или просто кого-то подконтролить, в 2 или 3 просто нет смысла: он чистится и откат всего на 20 сек меньше, при этом потеря 5 умений.
    • "Аспект поддержки" и "Парализующий луч" в 3.
    • Далее "Концентрат" - это чистка, счищает с противников положительные бафы - берется  на 2. Если не хватает умений можно взять в 1. В игре стало очень мало счищаемых бафов в следствие чего можно добрать на 1.
    • "Силовое поле" в 3 - это наш сейв, работает на область, в которую установлен (при взятии вех "Гравитационная аномалия"). Дает защиту каждую секунду, если вы находитесь в зоне его действия.
    • "Железный занавес" в 3 - 60% сейв, с обновление 14.0 больше не чистится (при взятии вех "Защитный периметр"), дает баф защиты на 4с.
    • "Доблесть"  в 3 - это поддерживаемый баф, увеличивающий урон(основной баф).
    • "Мощь" в 2 - это поддерживаемый баф, увеличивающий  исцеление. 
    • "Санаторий" и "Паук-подавитель" я беру в 3 и только в 3. "Санаторий" - это хил, причем достаточно сильный. На 3 ранге он действует 10 сек, хотя в описании и написано про восемь, что значительно добавляет ему значимости. "Паук" в 3 увеличивает радиус почти в два раза, в отличие от второго ранга.
    •  "Колос" - в 3 атакующий механизм для ситуаций когда остался 1х1 с ДД.
    • "Бомба"- третий ранг уменьшает откат умения до 4 м.

    Билд рассчитан с учетом тайны мира "Великий бал" (одно доп. умение) и 3 дополнительных умений за реальгар 1 и 2 свиток Таинств (в их отсутствие можно отказаться от умения "Колос" в 3 и взять на 2).

    Вехи

    1595733243_1.png.68f34292f6dfffc38072c2ee4ab27b53.png

    Поле "Канонир"

    Беру "Выносливость" и "Могущество" - это обязательно. Вехи на залпы и увеличенный урон от кислоты. Берем "Летучие фракции" в 3 - это массовая чистка и "Стерилизация" – улучшает умения "Концентрат" и "Летучие фракции." Можно взять в 2, но смысла на данный момент нет. "Артподдержка" для продления бафа при установке турели и "Остаточная энергия" - веха ситуативная и счищаемая.

    569772287_2.png.7a1f96179bc3fa8c65801e6ef6f2f3a9.png

    Поле "Подрывник"

    Урон от бомб и продление бафа от бомб. Так вехи на "Парализующий луч" - теперь умение станет инкастовым и вехи на паука-подавителя - которые добавляют со 100% шансом стянуть и дизориентировать противника. "Перегрузка" увеличивает общий урон от инженера, 1 веха на "Огонь на поражение" - своего рода антиконтроль во время каста и веха "Циркуляция" - берется для продления бафа "Мощь" умением "Продувка реактора".

     

    274494208_3.png.71e6548430bebd1c258cf05434d7f56e.png


    Поле " Механик"

    В данном поле мы прокачаем свои механизмы.

    • Увеличим длительность, урон атакующих умений ("Повышенная энергоемкость" и "Инженер высшей категории") и скорострельность обычных турелей (вехи "Огневой рубеж"), количество устанавливаемых механизмов единовременно (вехи "Квалифицированный механик").
    • Возможность счищать негативные дебафы на союзниках (какие возможно) умением "Здравница" и вехой "Экстракция" в 1.
    • Веха "Регенерация" - беру в 3 из-за того, что при разбежке зачастую остаюсь без хила, а жить как то надо.
    • Приливы здоровья и храбрости в 2. Напомню, это дабл хил и антиконтроль на 6 сек.
    • "Защитный периметр" для умения "Железный занавес" и улучшим умение "Энергобарьер" вехой "Энергоконтур". Теперь оно дополнительно сможет давать баф защиты. "Механический цикл" для отката умений и "Сверхмассивные частицы" для "Критической массы".
    • Для процентного сейва мы берем вехи "Прогрессивная защита" на 3. Также в этом поле доберем "Механический капкан" на 3 и "Вакуумный захват",  чтобы стягивать противников. "Червоточина" – наверно это одно из умений, за которое инженера берут на ЧД.  Умение имеет время жизни 5 мин и если оно установлено, то всегда будете телепортировать на него. "Тепловая сигнатурка" - проходная веха. Умение "Перезагрузка" откатывает все механизмы кроме Колосса.
    • "Тактическое отступление" - ускорит вас после телепортации на механизм на 60%.
    • "Кроличья нора" - уменьшает получаемый урон на 25% в течение 6 сек после телепорта на механизм.

    По вехам все. При нехватки вех можете отказаться от "Тактического отступления" либо "Кроличьей норы". На остальное вам хватит в любом случае, если вы закрыли все тайны мира. 

    Характеристики

    1683029245_.png.3262fdf1e708ba4f07490b125c86689c.png

    На самом деле тут все очень просто. Берем Мастерство где только можно, две-три шмотки в удачу, чтобы отхил работал лучше. По защитным все так же - 700 осторожности, 3-4 шмотки в живучесть и 2 шмотки в инстинкт (в рыж слое уже можно), остальное - на очки здоровья. Я также заливаю 200 очков в волю. Банки пью алхим и шоп на природный урон атакующие, а защитную на божественную защиту.

    Примерное соотношение характеристик (уровень экипировки: Синь слой 115%)

    Дополнительные умения

    Умения от перерода

    Броня

    Артефакты 

    Ротация

    Защита

    https://allodswiki.ru/db/spell/12013-energobarer => https://allodswiki.ru/db/spell/28491-zeleznyi-zanaves => https://allodswiki.ru/db/spell/28490-silovoe-pole =>  https://allodswiki.ru/db/item/32331-dekokt-astralnoi-egidy либо image.png.338f8a85339e933b0b938b8f2c671a24.png Телепортация на механизм после (Повторить весь цикл с самого начала)

    Также при необходимости использовать https://allodswiki.ru/db/unlock/22586-sila-duxa или https://allodswiki.ru/db/spell/28500-perezagruzka

    Атака

    Используется умение https://allodswiki.ru/db/spell/28406-doblest

    Данное умение продлевается:

    Аддоны

    • BuffAnnounce - отслеживает баффы и дебаффы.
    • BattlePack - урон, хил, время отката умений.
    • CoolBuffs - бафы аватара и цели, важные касты вокруг
    • CooldownInfo - время отката умений.

    Заключение

    Надеюсь мое виденье класса вам поможет лучше разобраться в инженере, вы станете лучше и достигнете еще больших высот. 

    • Нравится 1
     Поделиться


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Привет, спасибо за гайд. Сам мейню инжа с выхода, все титулы которые брал, брал на инже.
    Мои замечания к гайду:
     

    • не нравится, что не взята "Экстракция" до ранга 3
      Развеивание в то время, как здравница стоит на земле каждую секунду - имба. Дать перед бурстом или в как деф, чтоб сбить сапки и прочее. 10% это мало.
    • а вот Регенерация очень мало хилит, и лучше снять с неё 2 вехи и вложить в Экстракцию
    • Воля не взята, что для саппорта критично на чд\рчд
    • Умение Колосс советую брать в 3, либо в 2. Сильно бьет, очень.
      Например снять 2 очка с осколочной бомбы, всеравно не бьет.
    • Не нравится что взят не важный урон с залпов в умениях, но шокер взят в 1.
      Но это уже на вкус и цвет, но если рассматривать чд\рчд как указано в описании, там контроль сильно решает.


    До остального сложно докопаться, классический костяк билда.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Привет, по поводу "Экстракции" сколько тестил не заметил что на 3 ранге лучше, чистит так же.

    На счет "Регенерации" под дабл по 40к тикает.

    Колосс можно взять в 2, но умений пока что нет, а отказываться от урона хоть и мелкого ради колоса у которого кд 5 минут не вижу смысла.

    Шокер худший контроль в игре, нормальный хил моментально чистит, а вех и так не хватает.

    Волю бы тоже добрал, но вех за реальгар нет.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    19 минут назад, was.ao сказал:

    Привет, по поводу "Экстракции" сколько тестил не заметил что на 3 ранге лучше, чистит так же.

    На счет "Регенерации" под дабл по 40к тикает.

    Колосс можно взять в 2, но умений пока что нет, а отказываться от урона хоть и мелкого ради колоса у которого кд 5 минут не вижу смысла.

    Шокер худший контроль в игре, нормальный хил моментально чистит, а вех и так не хватает.

    Волю бы тоже добрал, но вех за реальгар нет.

    1-2 дебафа может чистит и так-же, но при замесах на точке - умения на 3 не хватает. Лучше чтоб с вашего хила быстро почистилась сапка и он сам вас захилит, чем мазаться здравницами ради отхила. Под даблой и с вехой на 1 захилитесь.

    Если нет вех, лучше снять 2 вехи с "Регенерации" в волю, способность нажимать кнопки и иметь окно в вражескую бойню намного важнее чем редкий захил.

    Мой вердикт, как опытного инжа - экстракция в 3, регенерация в 1, воля мастхев. Остальное вариативно.
    Но моё мнение - Отказываться от бурст урона раз в 5 минут, чтобы убить цель, ради мизерного спам урона - путь тех кто набивает цифры в таблице, а не быстро выхватывают точки.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    На 1 она также чистит сапку как и на 3. Регенерация на 3 взята больше для того когда я с воином 2vs2 стою, что за частую и спасает ситуацию.

    На счет колоса я ответил выше, были бы умения за реальгар я бы добрал, а так не вижу в этом смысла.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Почему легкая турель, а не кислотная? С учетом уклона саппорта в кислотный урон и последней порезки легкой.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Кислотную турель тестил, мне не понравилась. В 13.1 планирую опять все проверить и обновлю в статье в ближайшее время

    Изменено пользователем was.ao
    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования