Всем привет! В последнее время инженер в аспекте поддержки стал появляться все чаще и чаще и в данной статье я решил рассказать об его билде, характеристиках и как я его использую в реалиях игры.
Зачастую его используют только на Чемпионском доминионе и Рейдовом Чемпионском доминионе, а в 6х6 бард будет более эфективен. Поэтому и билд будет акцентирован на ЧД.
https://alloder.pro/calc/#e$jgpgj01vg0o8o3u30000102gu2460o7s0020d0u7o1g102000gv1arvi0f1np8gv
Умения
- В умениях мы берем "Кислотные залпы" на 2, обычную турель в 3. Далее "Кислотную бомбу" в 3 и "Здравницу" в 3.
- "Осколочную бомбу" берем в 2, так как она наносит урона не очень много, поэтому в 3 не имеет смысла.
- "Шокер" в 1 - просто чтобы был, сбить каст или просто кого-то подконтролить, в 2 или 3 просто нет смысла: он чистится и откат всего на 20 сек меньше, при этом потеря 5 умений.
- "Аспект поддержки" и "Парализующий луч" в 3.
- Далее "Концентрат" - это чистка, счищает с противников положительные бафы - берется на 2. Если не хватает умений можно взять в 1. В игре стало очень мало счищаемых бафов в следствие чего можно добрать на 1.
- "Силовое поле" в 3 - это наш сейв, работает на область, в которую установлен (при взятии вех "Гравитационная аномалия"). Дает защиту каждую секунду, если вы находитесь в зоне его действия.
- "Железный занавес" в 3 - 60% сейв, с обновление 14.0 больше не чистится (при взятии вех "Защитный периметр"), дает баф защиты на 4с.
- "Доблесть" в 3 - это поддерживаемый баф, увеличивающий урон(основной баф).
- "Мощь" в 2 - это поддерживаемый баф, увеличивающий исцеление.
- "Санаторий" и "Паук-подавитель" я беру в 3 и только в 3. "Санаторий" - это хил, причем достаточно сильный. На 3 ранге он действует 10 сек, хотя в описании и написано про восемь, что значительно добавляет ему значимости. "Паук" в 3 увеличивает радиус почти в два раза, в отличие от второго ранга.
- "Колос" - в 3 атакующий механизм для ситуаций когда остался 1х1 с ДД.
- "Бомба"- третий ранг уменьшает откат умения до 4 м.
Билд рассчитан с учетом тайны мира "Великий бал" (одно доп. умение) и 3 дополнительных умений за реальгар 1 и 2 свиток Таинств (в их отсутствие можно отказаться от умения "Колос" в 3 и взять на 2).
Вехи
Поле "Канонир"
Беру "Выносливость" и "Могущество" - это обязательно. Вехи на залпы и увеличенный урон от кислоты. Берем "Летучие фракции" в 3 - это массовая чистка и "Стерилизация" – улучшает умения "Концентрат" и "Летучие фракции." Можно взять в 2, но смысла на данный момент нет. "Артподдержка" для продления бафа при установке турели и "Остаточная энергия" - веха ситуативная и счищаемая.
Поле "Подрывник"
Урон от бомб и продление бафа от бомб. Так вехи на "Парализующий луч" - теперь умение станет инкастовым и вехи на паука-подавителя - которые добавляют со 100% шансом стянуть и дизориентировать противника. "Перегрузка" увеличивает общий урон от инженера, 1 веха на "Огонь на поражение" - своего рода антиконтроль во время каста и веха "Циркуляция" - берется для продления бафа "Мощь" умением "Продувка реактора".
Поле " Механик"
В данном поле мы прокачаем свои механизмы.
- Увеличим длительность, урон атакующих умений ("Повышенная энергоемкость" и "Инженер высшей категории") и скорострельность обычных турелей (вехи "Огневой рубеж"), количество устанавливаемых механизмов единовременно (вехи "Квалифицированный механик").
- Возможность счищать негативные дебафы на союзниках (какие возможно) умением "Здравница" и вехой "Экстракция" в 1.
- Веха "Регенерация" - беру в 3 из-за того, что при разбежке зачастую остаюсь без хила, а жить как то надо.
- Приливы здоровья и храбрости в 2. Напомню, это дабл хил и антиконтроль на 6 сек.
- "Защитный периметр" для умения "Железный занавес" и улучшим умение "Энергобарьер" вехой "Энергоконтур". Теперь оно дополнительно сможет давать баф защиты. "Механический цикл" для отката умений и "Сверхмассивные частицы" для "Критической массы".
- Для процентного сейва мы берем вехи "Прогрессивная защита" на 3. Также в этом поле доберем "Механический капкан" на 3 и "Вакуумный захват", чтобы стягивать противников. "Червоточина" – наверно это одно из умений, за которое инженера берут на ЧД. Умение имеет время жизни 5 мин и если оно установлено, то всегда будете телепортировать на него. "Тепловая сигнатурка" - проходная веха. Умение "Перезагрузка" откатывает все механизмы кроме Колосса.
- "Тактическое отступление" - ускорит вас после телепортации на механизм на 60%.
- "Кроличья нора" - уменьшает получаемый урон на 25% в течение 6 сек после телепорта на механизм.
По вехам все. При нехватки вех можете отказаться от "Тактического отступления" либо "Кроличьей норы". На остальное вам хватит в любом случае, если вы закрыли все тайны мира.
Характеристики
На самом деле тут все очень просто. Берем Мастерство где только можно, две-три шмотки в удачу, чтобы отхил работал лучше. По защитным все так же - 700 осторожности, 3-4 шмотки в живучесть и 2 шмотки в инстинкт (в рыж слое уже можно), остальное - на очки здоровья. Я также заливаю 200 очков в волю. Банки пью алхим и шоп на природный урон атакующие, а защитную на божественную защиту.
Примерное соотношение характеристик (уровень экипировки: Синь слой 115%)
Дополнительные умения
- https://allodswiki.ru/db/spell/32153-aedskii-ogon – сбивает цель с ног на 4 сек.
- Мастер план – увеличивает показатели мастерства решимости и беспощадности на 70.
- https://allodswiki.ru/db/spell/28956-svetosumovoi-zariad – хороший аое контроль в связке с Аэдским огнем и Механическим капканом.
- https://allodswiki.ru/db/spell/28948-petarda – контроль на 3 цели, к сожалению работает на питомцев и механизмы инженера. Но если нужно подконтроль одну цель, то Страх на 2 секунды очень помогает.
- https://allodswiki.ru/db/spell/28998-cudesnaia-inieekciia - под дабл хил может отхилить 10-15%. Но используется очень редко.
- https://allodswiki.ru/db/unlock/22586-sila-duxa - снижает текущее время восстановления классовых и расовых умений на 20%
Умения от перерода
- https://allodswiki.ru/db/spell/27636-bycii-udar – откидывает цель на 30 и сбивает с ног на 1.5с
- https://allodswiki.ru/db/spell/29020-blik – перемещение в любую точку в радиусе 30м
- https://allodswiki.ru/db/spell/27743-naputstvie – при снижении здоровья меньше 30% исцеляет цель на 30%
Броня
- https://allodswiki.ru/db/item/33465-kopiia-augmentacii-gigant – увеличивает здоровье брони на 14 ранге до 90к
- https://allodswiki.ru/db/item/33472-modul-garda - при снижении здоровья меньше 30% дает сейв на 90% на 5.5с
Артефакты
- https://allodswiki.ru/db/item/14078-nasledie-bogov - увеличивает урон и защиту %
- https://allodswiki.ru/db/item/13506-talisman-voli-iaskera-ii – снижение длительности контроля
- https://allodswiki.ru/db/item/13502-sapfirovaia-kirasa-oberona-ii – блокирует следующий эффект Уязвимости
Ротация
Защита
https://allodswiki.ru/db/spell/12013-energobarer => https://allodswiki.ru/db/spell/28491-zeleznyi-zanaves => https://allodswiki.ru/db/spell/28490-silovoe-pole => https://allodswiki.ru/db/item/32331-dekokt-astralnoi-egidy либо Телепортация на механизм после (Повторить весь цикл с самого начала)
Также при необходимости использовать https://allodswiki.ru/db/unlock/22586-sila-duxa или https://allodswiki.ru/db/spell/28500-perezagruzka
Атака
Используется умение https://allodswiki.ru/db/spell/28406-doblest
Данное умение продлевается:
- https://allodswiki.ru/db/spell/28483-oskolocnaia-bomba или https://allodswiki.ru/db/spell/28481-kislotnaia-bomba при условии, что взята веха https://allodswiki.ru/db/ability/28525-ximiceskie-reaktivy
- https://allodswiki.ru/db/spell/28479-legkaia-turel, если что взята веха https://allodswiki.ru/db/ability/28519-artpodderzka
- https://allodswiki.ru/db/spell/28478-produvka-reaktora, если реактор нагрет или охлажден на 200% и взята веха https://allodswiki.ru/db/ability/28534-cirkuliaciia
Аддоны
- BuffAnnounce - отслеживает баффы и дебаффы.
- BattlePack - урон, хил, время отката умений.
- CoolBuffs - бафы аватара и цели, важные касты вокруг
- CooldownInfo - время отката умений.
Заключение
Надеюсь мое виденье класса вам поможет лучше разобраться в инженере, вы станете лучше и достигнете еще больших высот.
- 1
Рекомендуемые комментарии