Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

was.ao

Автор
  • Постов

    19
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент was.ao

  1. Обнаружил проблему или просто не нашел настройку. В дпс метре не показывает урон от механизмов инженера
  2. Кислотную турель тестил, мне не понравилась. В 13.1 планирую опять все проверить и обновлю в статье в ближайшее время
  3. На 1 она также чистит сапку как и на 3. Регенерация на 3 взята больше для того когда я с воином 2vs2 стою, что за частую и спасает ситуацию. На счет колоса я ответил выше, были бы умения за реальгар я бы добрал, а так не вижу в этом смысла.
  4. Привет, по поводу "Экстракции" сколько тестил не заметил что на 3 ранге лучше, чистит так же. На счет "Регенерации" под дабл по 40к тикает. Колосс можно взять в 2, но умений пока что нет, а отказываться от урона хоть и мелкого ради колоса у которого кд 5 минут не вижу смысла. Шокер худший контроль в игре, нормальный хил моментально чистит, а вех и так не хватает. Волю бы тоже добрал, но вех за реальгар нет.
  5. Всем привет! В последнее время инженер в аспекте поддержки стал появляться все чаще и чаще и в данной статье я решил рассказать об его билде, характеристиках и как я его использую в реалиях игры. Зачастую его используют только на Чемпионском доминионе и Рейдовом Чемпионском доминионе, а в 6х6 бард будет более эфективен. Поэтому и билд будет акцентирован на ЧД. https://alloder.pro/calc/#e$jgpgj01vg0o8o3u30000102gu2460o7s0020d0u7o1g102000gv1arvi0f1np8gv Умения В умениях мы берем "Кислотные залпы" на 2, обычную турель в 3. Далее "Кислотную бомбу" в 3 и "Здравницу" в 3. "Осколочную бомбу" берем в 2, так как она наносит урона не очень много, поэтому в 3 не имеет смысла. "Шокер" в 1 - просто чтобы был, сбить каст или просто кого-то подконтролить, в 2 или 3 просто нет смысла: он чистится и откат всего на 20 сек меньше, при этом потеря 5 умений. "Аспект поддержки" и "Парализующий луч" в 3. Далее "Концентрат" - это чистка, счищает с противников положительные бафы - берется на 2. Если не хватает умений можно взять в 1. В игре стало очень мало счищаемых бафов в следствие чего можно добрать на 1. "Силовое поле" в 3 - это наш сейв, работает на область, в которую установлен (при взятии вех "Гравитационная аномалия"). Дает защиту каждую секунду, если вы находитесь в зоне его действия. "Железный занавес" в 3 - 60% сейв, с обновление 14.0 больше не чистится (при взятии вех "Защитный периметр"), дает баф защиты на 4с. "Доблесть" в 3 - это поддерживаемый баф, увеличивающий урон(основной баф). "Мощь" в 2 - это поддерживаемый баф, увеличивающий исцеление. "Санаторий" и "Паук-подавитель" я беру в 3 и только в 3. "Санаторий" - это хил, причем достаточно сильный. На 3 ранге он действует 10 сек, хотя в описании и написано про восемь, что значительно добавляет ему значимости. "Паук" в 3 увеличивает радиус почти в два раза, в отличие от второго ранга. "Колос" - в 3 атакующий механизм для ситуаций когда остался 1х1 с ДД. "Бомба"- третий ранг уменьшает откат умения до 4 м. Билд рассчитан с учетом тайны мира "Великий бал" (одно доп. умение) и 3 дополнительных умений за реальгар 1 и 2 свиток Таинств (в их отсутствие можно отказаться от умения "Колос" в 3 и взять на 2). Вехи Поле "Канонир" Беру "Выносливость" и "Могущество" - это обязательно. Вехи на залпы и увеличенный урон от кислоты. Берем "Летучие фракции" в 3 - это массовая чистка и "Стерилизация" – улучшает умения "Концентрат" и "Летучие фракции." Можно взять в 2, но смысла на данный момент нет. "Артподдержка" для продления бафа при установке турели и "Остаточная энергия" - веха ситуативная и счищаемая. Поле "Подрывник" Урон от бомб и продление бафа от бомб. Так вехи на "Парализующий луч" - теперь умение станет инкастовым и вехи на паука-подавителя - которые добавляют со 100% шансом стянуть и дизориентировать противника. "Перегрузка" увеличивает общий урон от инженера, 1 веха на "Огонь на поражение" - своего рода антиконтроль во время каста и веха "Циркуляция" - берется для продления бафа "Мощь" умением "Продувка реактора". Поле " Механик" В данном поле мы прокачаем свои механизмы. Увеличим длительность, урон атакующих умений ("Повышенная энергоемкость" и "Инженер высшей категории") и скорострельность обычных турелей (вехи "Огневой рубеж"), количество устанавливаемых механизмов единовременно (вехи "Квалифицированный механик"). Возможность счищать негативные дебафы на союзниках (какие возможно) умением "Здравница" и вехой "Экстракция" в 1. Веха "Регенерация" - беру в 3 из-за того, что при разбежке зачастую остаюсь без хила, а жить как то надо. Приливы здоровья и храбрости в 2. Напомню, это дабл хил и антиконтроль на 6 сек. "Защитный периметр" для умения "Железный занавес" и улучшим умение "Энергобарьер" вехой "Энергоконтур". Теперь оно дополнительно сможет давать баф защиты. "Механический цикл" для отката умений и "Сверхмассивные частицы" для "Критической массы". Для процентного сейва мы берем вехи "Прогрессивная защита" на 3. Также в этом поле доберем "Механический капкан" на 3 и "Вакуумный захват", чтобы стягивать противников. "Червоточина" – наверно это одно из умений, за которое инженера берут на ЧД. Умение имеет время жизни 5 мин и если оно установлено, то всегда будете телепортировать на него. "Тепловая сигнатурка" - проходная веха. Умение "Перезагрузка" откатывает все механизмы кроме Колосса. "Тактическое отступление" - ускорит вас после телепортации на механизм на 60%. "Кроличья нора" - уменьшает получаемый урон на 25% в течение 6 сек после телепорта на механизм. По вехам все. При нехватки вех можете отказаться от "Тактического отступления" либо "Кроличьей норы". На остальное вам хватит в любом случае, если вы закрыли все тайны мира. Характеристики На самом деле тут все очень просто. Берем Мастерство где только можно, две-три шмотки в удачу, чтобы отхил работал лучше. По защитным все так же - 700 осторожности, 3-4 шмотки в живучесть и 2 шмотки в инстинкт (в рыж слое уже можно), остальное - на очки здоровья. Я также заливаю 200 очков в волю. Банки пью алхим и шоп на природный урон атакующие, а защитную на божественную защиту. Примерное соотношение характеристик (уровень экипировки: Синь слой 115%) Дополнительные умения https://allodswiki.ru/db/spell/32153-aedskii-ogon – сбивает цель с ног на 4 сек. Мастер план – увеличивает показатели мастерства решимости и беспощадности на 70. https://allodswiki.ru/db/spell/28956-svetosumovoi-zariad – хороший аое контроль в связке с Аэдским огнем и Механическим капканом. https://allodswiki.ru/db/spell/28948-petarda – контроль на 3 цели, к сожалению работает на питомцев и механизмы инженера. Но если нужно подконтроль одну цель, то Страх на 2 секунды очень помогает. https://allodswiki.ru/db/spell/28998-cudesnaia-inieekciia - под дабл хил может отхилить 10-15%. Но используется очень редко. https://allodswiki.ru/db/unlock/22586-sila-duxa - снижает текущее время восстановления классовых и расовых умений на 20% Умения от перерода https://allodswiki.ru/db/spell/27636-bycii-udar – откидывает цель на 30 и сбивает с ног на 1.5с https://allodswiki.ru/db/spell/29020-blik – перемещение в любую точку в радиусе 30м https://allodswiki.ru/db/spell/27743-naputstvie – при снижении здоровья меньше 30% исцеляет цель на 30% Броня https://allodswiki.ru/db/item/33465-kopiia-augmentacii-gigant – увеличивает здоровье брони на 14 ранге до 90к https://allodswiki.ru/db/item/33472-modul-garda - при снижении здоровья меньше 30% дает сейв на 90% на 5.5с Артефакты https://allodswiki.ru/db/item/14078-nasledie-bogov - увеличивает урон и защиту % https://allodswiki.ru/db/item/13506-talisman-voli-iaskera-ii – снижение длительности контроля https://allodswiki.ru/db/item/13502-sapfirovaia-kirasa-oberona-ii – блокирует следующий эффект Уязвимости Ротация Защита https://allodswiki.ru/db/spell/12013-energobarer => https://allodswiki.ru/db/spell/28491-zeleznyi-zanaves => https://allodswiki.ru/db/spell/28490-silovoe-pole => https://allodswiki.ru/db/item/32331-dekokt-astralnoi-egidy либо Телепортация на механизм после (Повторить весь цикл с самого начала) Также при необходимости использовать https://allodswiki.ru/db/unlock/22586-sila-duxa или https://allodswiki.ru/db/spell/28500-perezagruzka Атака Используется умение https://allodswiki.ru/db/spell/28406-doblest Данное умение продлевается: https://allodswiki.ru/db/spell/28483-oskolocnaia-bomba или https://allodswiki.ru/db/spell/28481-kislotnaia-bomba при условии, что взята веха https://allodswiki.ru/db/ability/28525-ximiceskie-reaktivy https://allodswiki.ru/db/spell/28479-legkaia-turel, если что взята веха https://allodswiki.ru/db/ability/28519-artpodderzka https://allodswiki.ru/db/spell/28478-produvka-reaktora, если реактор нагрет или охлажден на 200% и взята веха https://allodswiki.ru/db/ability/28534-cirkuliaciia Аддоны BuffAnnounce - отслеживает баффы и дебаффы. BattlePack - урон, хил, время отката умений. CoolBuffs - бафы аватара и цели, важные касты вокруг CooldownInfo - время отката умений. Заключение Надеюсь мое виденье класса вам поможет лучше разобраться в инженере, вы станете лучше и достигнете еще больших высот.
  6. Всем привет! В последнее время инженер в аспекте поддержки стал появляться все чаще и чаще и в данной статье я решил рассказать об его билде, характеристиках и как я его использую в реалиях игры. Зачастую его используют только на Чемпионском доминионе и Рейдовом Чемпионском доминионе, а в 6х6 бард будет более эфективен. Поэтому и билд будет акцентирован на ЧД. https://alloder.pro/calc/#e$jgpgj01vg0o8o3u30000102gu2460o7s0020d0u7o1g102000gv1arvi0f1np8gv Умения В умениях мы берем "Кислотные залпы" на 2, обычную турель в 3. Далее "Кислотную бомбу" в 3 и "Здравницу" в 3. "Осколочную бомбу" берем в 2, так как она наносит урона не очень много, поэтому в 3 не имеет смысла. "Шокер" в 1 - просто чтобы был, сбить каст или просто кого-то подконтролить, в 2 или 3 просто нет смысла: он чистится и откат всего на 20 сек меньше, при этом потеря 5 умений. "Аспект поддержки" и "Парализующий луч" в 3. Далее "Концентрат" - это чистка, счищает с противников положительные бафы - берется на 2. Если не хватает умений можно взять в 1. В игре стало очень мало счищаемых бафов в следствие чего можно добрать на 1. "Силовое поле" в 3 - это наш сейв, работает на область, в которую установлен (при взятии вех "Гравитационная аномалия"). Дает защиту каждую секунду, если вы находитесь в зоне его действия. "Железный занавес" в 3 - 60% сейв, с обновление 14.0 больше не чистится (при взятии вех "Защитный периметр"), дает баф защиты на 4с. "Доблесть" в 3 - это поддерживаемый баф, увеличивающий урон(основной баф). "Мощь" в 2 - это поддерживаемый баф, увеличивающий исцеление. "Санаторий" и "Паук-подавитель" я беру в 3 и только в 3. "Санаторий" - это хил, причем достаточно сильный. На 3 ранге он действует 10 сек, хотя в описании и написано про восемь, что значительно добавляет ему значимости. "Паук" в 3 увеличивает радиус почти в два раза, в отличие от второго ранга. "Колос" - в 3 атакующий механизм для ситуаций когда остался 1х1 с ДД. "Бомба"- третий ранг уменьшает откат умения до 4 м. Билд рассчитан с учетом тайны мира "Великий бал" (одно доп. умение) и 3 дополнительных умений за реальгар 1 и 2 свиток Таинств (в их отсутствие можно отказаться от умения "Колос" в 3 и взять на 2). Вехи Поле "Канонир" Беру "Выносливость" и "Могущество" - это обязательно. Вехи на залпы и увеличенный урон от кислоты. Берем "Летучие фракции" в 3 - это массовая чистка и "Стерилизация" – улучшает умения "Концентрат" и "Летучие фракции." Можно взять в 2, но смысла на данный момент нет. "Артподдержка" для продления бафа при установке турели и "Остаточная энергия" - веха ситуативная и счищаемая. Поле "Подрывник" Урон от бомб и продление бафа от бомб. Так вехи на "Парализующий луч" - теперь умение станет инкастовым и вехи на паука-подавителя - которые добавляют со 100% шансом стянуть и дизориентировать противника. "Перегрузка" увеличивает общий урон от инженера, 1 веха на "Огонь на поражение" - своего рода антиконтроль во время каста и веха "Циркуляция" - берется для продления бафа "Мощь" умением "Продувка реактора". Поле " Механик" В данном поле мы прокачаем свои механизмы. Увеличим длительность, урон атакующих умений ("Повышенная энергоемкость" и "Инженер высшей категории") и скорострельность обычных турелей (вехи "Огневой рубеж"), количество устанавливаемых механизмов единовременно (вехи "Квалифицированный механик"). Возможность счищать негативные дебафы на союзниках (какие возможно) умением "Здравница" и вехой "Экстракция" в 1. Веха "Регенерация" - беру в 3 из-за того, что при разбежке зачастую остаюсь без хила, а жить как то надо. Приливы здоровья и храбрости в 2. Напомню, это дабл хил и антиконтроль на 6 сек. "Защитный периметр" для умения "Железный занавес" и улучшим умение "Энергобарьер" вехой "Энергоконтур". Теперь оно дополнительно сможет давать баф защиты. "Механический цикл" для отката умений и "Сверхмассивные частицы" для "Критической массы". Для процентного сейва мы берем вехи "Прогрессивная защита" на 3. Также в этом поле доберем "Механический капкан" на 3 и "Вакуумный захват", чтобы стягивать противников. "Червоточина" – наверно это одно из умений, за которое инженера берут на ЧД. Умение имеет время жизни 5 мин и если оно установлено, то всегда будете телепортировать на него. "Тепловая сигнатурка" - проходная веха. Умение "Перезагрузка" откатывает все механизмы кроме Колосса. "Тактическое отступление" - ускорит вас после телепортации на механизм на 60%. "Кроличья нора" - уменьшает получаемый урон на 25% в течение 6 сек после телепорта на механизм. По вехам все. При нехватки вех можете отказаться от "Тактического отступления" либо "Кроличьей норы". На остальное вам хватит в любом случае, если вы закрыли все тайны мира. Характеристики На самом деле тут все очень просто. Берем Мастерство где только можно, две-три шмотки в удачу, чтобы отхил работал лучше. По защитным все так же - 700 осторожности, 3-4 шмотки в живучесть и 2 шмотки в инстинкт (в рыж слое уже можно), остальное - на очки здоровья. Я также заливаю 200 очков в волю. Банки пью алхим и шоп на природный урон атакующие, а защитную на божественную защиту. Примерное соотношение характеристик (уровень экипировки: Синь слой 115%) Дополнительные умения https://allodswiki.ru/db/spell/32153-aedskii-ogon – сбивает цель с ног на 4 сек. Мастер план – увеличивает показатели мастерства решимости и беспощадности на 70. https://allodswiki.ru/db/spell/28956-svetosumovoi-zariad – хороший аое контроль в связке с Аэдским огнем и Механическим капканом. https://allodswiki.ru/db/spell/28948-petarda – контроль на 3 цели, к сожалению работает на питомцев и механизмы инженера. Но если нужно подконтроль одну цель, то Страх на 2 секунды очень помогает. https://allodswiki.ru/db/spell/28998-cudesnaia-inieekciia - под дабл хил может отхилить 10-15%. Но используется очень редко. https://allodswiki.ru/db/unlock/22586-sila-duxa - снижает текущее время восстановления классовых и расовых умений на 20% Умения от перерода https://allodswiki.ru/db/spell/27636-bycii-udar – откидывает цель на 30 и сбивает с ног на 1.5с https://allodswiki.ru/db/spell/29020-blik – перемещение в любую точку в радиусе 30м https://allodswiki.ru/db/spell/27743-naputstvie – при снижении здоровья меньше 30% исцеляет цель на 30% Броня https://allodswiki.ru/db/item/33465-kopiia-augmentacii-gigant – увеличивает здоровье брони на 14 ранге до 90к https://allodswiki.ru/db/item/33472-modul-garda - при снижении здоровья меньше 30% дает сейв на 90% на 5.5с Артефакты https://allodswiki.ru/db/item/14078-nasledie-bogov - увеличивает урон и защиту % https://allodswiki.ru/db/item/13506-talisman-voli-iaskera-ii – снижение длительности контроля https://allodswiki.ru/db/item/13502-sapfirovaia-kirasa-oberona-ii – блокирует следующий эффект Уязвимости Ротация Защита https://allodswiki.ru/db/spell/12013-energobarer => https://allodswiki.ru/db/spell/28491-zeleznyi-zanaves => https://allodswiki.ru/db/spell/28490-silovoe-pole => https://allodswiki.ru/db/item/32331-dekokt-astralnoi-egidy либо Телепортация на механизм после (Повторить весь цикл с самого начала) Также при необходимости использовать https://allodswiki.ru/db/unlock/22586-sila-duxa или https://allodswiki.ru/db/spell/28500-perezagruzka Атака Используется умение https://allodswiki.ru/db/spell/28406-doblest Данное умение продлевается: https://allodswiki.ru/db/spell/28483-oskolocnaia-bomba или https://allodswiki.ru/db/spell/28481-kislotnaia-bomba при условии, что взята веха https://allodswiki.ru/db/ability/28525-ximiceskie-reaktivy https://allodswiki.ru/db/spell/28479-legkaia-turel, если что взята веха https://allodswiki.ru/db/ability/28519-artpodderzka https://allodswiki.ru/db/spell/28478-produvka-reaktora, если реактор нагрет или охлажден на 200% и взята веха https://allodswiki.ru/db/ability/28534-cirkuliaciia Аддоны BuffAnnounce - отслеживает баффы и дебаффы. BattlePack - урон, хил, время отката умений. CoolBuffs - бафы аватара и цели, важные касты вокруг CooldownInfo - время отката умений. Заключение Надеюсь мое виденье класса вам поможет лучше разобраться в инженере, вы станете лучше и достигнете еще больших высот. Открыть запись
  7. Может из-за профы. После профы попробую
  8. Пытаюсь получить данный по гильдии, получаю такое окно
  9. В данной статье решил поделиться своим опытом игры на Лучнике в комбатанте и рассказать как я вижу игру на данном классе. Плюсы: Высокий соло урон, хорошая выживаемость в рейдах\компасах Минусы: Мили зона. Не высокий АОЕ урон. Содержание: Описание класса Характеристики Умения и Таланты Ротация Заключение Описание класса На данный момент Лучник является одним из топ-ДД как в ПВЕ, так и в ПВП-активностях. Он не имеет сильного бурста, но имеет стабильный «туннельный» урон по 1 противнику, так как на АОЕ сильно уступает таким класса как: Жрец, Инженер и Некромант, которые на данный момент так же являются топ-ДД в игре. Характеристики На данный момент у большинства классов в ПВЕ характеристики примерно одинаковые – разница только в том, что есть классы у которых стат Господство работает более эффективно чем Мастерство\Решимость\Беспощадность, а у других – менее. Мастерство = Решимость = Беспощадность – эти характеристики должны быть равны между собой, но Решимости всё же необходимо на несколько единиц больше для того, что бы когда саппорт бафал вам Доблесть – увеличивалась данная характеристика. Удача – этот стат нужно держать на отметке в диапазоне 380-420 (зависит от гирскора и доната игрового персонажа), больше данного значения нет смысла поднимать. Господство – данную характеристику нужно держать на отметке 810-860 (зависит от гирскора игрового персонажа). Эффективность выше данного значения начинает снижаться, поэтому выгоднее характеристики распределить между М\Р\Б. Защитные характеристики: Осторожность – 800 Кровожадность – 900 Живучесть – 500-600(если используете хила, а именно Жреца) Стойкость – все, что осталось. Алхимические зелья, Экстракты и Эссенции: Я предпочитаю использовать банки на природный урон (увеличивают в процентном соотношении) Алхимия. Увеличивает на 5% урон. Можно получить на Руинах Ал-Риата за соверены у нпс или за сундуки. Шоп. Увеличивает на 4% урон. Можно получить у Опытного поединщика за эмблемы поединка, батл граунд из розыграша трофеев и монетки за открытие сундуков. Шоп. Увеличивает на 9% урон. Можно приобрести в Лавке Редкостей. Шоп. Увеличивает на 10% урон. Можно получить через Кристаллическую призму и в Акцию. Умения и Таланты Снаряжение – это основной боевой ресурс класса. Попо лнение снаряжения Для пополнения есть 2 умения одно из которых нужно будет использовать по откату: Пополнение Второе используется когда происходит нехватка снаряжения для использования чар (если в ротации не будет ошибок, то оно не используется): Стальная роза Умения и таланты которые были взяты для ситуативного использования: Охотничий капкан и стальные шарики используются для контроля паков в Героических приключениях. Безумный натиск используется для сбивания кастов мобов в Героических приключениях. Ротация Всегда до начала боя прожимайте умение чары т.к. вне боя они не тратят классовый ресурс (снаряжение). Ядовитые чары (далее Яд) Огненные чары (далее Огонь) Ротация по 1 отдельно стоящему Босу: Яд (до боя) + Покушение – Пополнение – Яд + Коварный – Огонь + Лавина – Яд + Лавина – Огонь + Коварный – Яд + Лавина – Лавина – Яд + Коварный. + – – + – + – + – + – + – – + Покушение – нажимать по откату без чар. Если позволяет снаряжение в некоторых моментах можно использовать с Ядовитыми чарами. Ротация по паку: Покушение – будьте очень осторожны с использованием умения по мобам, которые подвергаются эффектам контроля, т.к. это умение дает контроль (обездвиживание на 2 сек), а механика в Героических приключениях такова что если моб получит обездвиживание, то он наносит урон цели которая находится ближе всего к нему. Огонь + Покушение – вешает баф Пламенная вязь, который снимается следующим использованным умением под Огненными чарами и наносит АОЕ урон. Огонь (до боя) + Покушение – Яд + Стальная Роза – Огонь + Коварный – Яд + Стальная Роза – Град стрел(если откат то умение Штурмовая стрела) – Яд + Стальная роза – Лавина – Яд + Стальная роза. + – + – + – + – – + – – + Ротация по паку ситуативная в большинстве случаев и выше просто пример того, как лучше использовать умения для поддержания Слабого яда на всех целях. Билд Заключение В заключении хочу сказать о том, что класс в ПВЕ – сильный, если, конечно, исключить, что приходится во многих случаях бегать за мобами, в следствии чего теряется урон. А так, если есть возможность перелиться в данный класс, то, думаю, что стоит и получить опыт от игры милишным классом в ПВЕ.
  10. В данной статье решил поделиться своим опытом игры на Лучнике в комбатанте и рассказать как я вижу игру на данном классе. Плюсы: Высокий соло урон, хорошая выживаемость в рейдах\компасах Минусы: Мили зона. Не высокий АОЕ урон. Содержание: Описание класса Характеристики Умения и Таланты Ротация Заключение Описание класса На данный момент Лучник является одним из топ-ДД как в ПВЕ, так и в ПВП-активностях. Он не имеет сильного бурста, но имеет стабильный «туннельный» урон по 1 противнику, так как на АОЕ сильно уступает таким класса как: Жрец, Инженер и Некромант, которые на данный момент так же являются топ-ДД в игре. Характеристики На данный момент у большинства классов в ПВЕ характеристики примерно одинаковые – разница только в том, что есть классы у которых стат Господство работает более эффективно чем Мастерство\Решимость\Беспощадность, а у других – менее. Мастерство = Решимость = Беспощадность – эти характеристики должны быть равны между собой, но Решимости всё же необходимо на несколько единиц больше для того, что бы когда саппорт бафал вам Доблесть – увеличивалась данная характеристика. Удача – этот стат нужно держать на отметке в диапазоне 380-420 (зависит от гирскора и доната игрового персонажа), больше данного значения нет смысла поднимать. Господство – данную характеристику нужно держать на отметке 810-860 (зависит от гирскора игрового персонажа). Эффективность выше данного значения начинает снижаться, поэтому выгоднее характеристики распределить между М\Р\Б. Защитные характеристики: Осторожность – 800 Кровожадность – 900 Живучесть – 500-600(если используете хила, а именно Жреца) Стойкость – все, что осталось. Алхимические зелья, Экстракты и Эссенции: Я предпочитаю использовать банки на природный урон (увеличивают в процентном соотношении) Алхимия. Увеличивает на 5% урон. Можно получить на Руинах Ал-Риата за соверены у нпс или за сундуки. Шоп. Увеличивает на 4% урон. Можно получить у Опытного поединщика за эмблемы поединка, батл граунд из розыграша трофеев и монетки за открытие сундуков. Шоп. Увеличивает на 9% урон. Можно приобрести в Лавке Редкостей. Шоп. Увеличивает на 10% урон. Можно получить через Кристаллическую призму и в Акцию. Умения и Таланты Снаряжение – это основной боевой ресурс класса. Попо лнение снаряжения Для пополнения есть 2 умения одно из которых нужно будет использовать по откату: Пополнение Второе используется когда происходит нехватка снаряжения для использования чар (если в ротации не будет ошибок, то оно не используется): Стальная роза Умения и таланты которые были взяты для ситуативного использования: Охотничий капкан и стальные шарики используются для контроля паков в Героических приключениях. Безумный натиск используется для сбивания кастов мобов в Героических приключениях. Ротация Всегда до начала боя прожимайте умение чары т.к. вне боя они не тратят классовый ресурс (снаряжение). Ядовитые чары (далее Яд) Огненные чары (далее Огонь) Ротация по 1 отдельно стоящему Босу: Яд (до боя) + Покушение – Пополнение – Яд + Коварный – Огонь + Лавина – Яд + Лавина – Огонь + Коварный – Яд + Лавина – Лавина – Яд + Коварный. + – – + – + – + – + – + – – + Покушение – нажимать по откату без чар. Если позволяет снаряжение в некоторых моментах можно использовать с Ядовитыми чарами. Ротация по паку: Покушение – будьте очень осторожны с использованием умения по мобам, которые подвергаются эффектам контроля, т.к. это умение дает контроль (обездвиживание на 2 сек), а механика в Героических приключениях такова что если моб получит обездвиживание, то он наносит урон цели которая находится ближе всего к нему. Огонь + Покушение – вешает баф Пламенная вязь, который снимается следующим использованным умением под Огненными чарами и наносит АОЕ урон. Огонь (до боя) + Покушение – Яд + Стальная Роза – Огонь + Коварный – Яд + Стальная Роза – Град стрел(если откат то умение Штурмовая стрела) – Яд + Стальная роза – Лавина – Яд + Стальная роза. + – + – + – + – – + – – + Ротация по паку ситуативная в большинстве случаев и выше просто пример того, как лучше использовать умения для поддержания Слабого яда на всех целях. Билд Заключение В заключении хочу сказать о том, что класс в ПВЕ – сильный, если, конечно, исключить, что приходится во многих случаях бегать за мобами, в следствии чего теряется урон. А так, если есть возможность перелиться в данный класс, то, думаю, что стоит и получить опыт от игры милишным классом в ПВЕ. Просмотреть полную запись
  11. Прошло около 2х месяцев, как я решил поиграть на новом для себя классе – Мистик. Впечатление о классе очень хорошее; конечно первые 2-3 недели было тяжко привыкнуть к классу, у которого в ПВП больше 3 кнопок, но для меня это было полезным опытом. В этой статье хочу Вам рассказать о трудностях игры на мистике, с которыми может столкнуться как новичок, так и опытный игрок в «Аллодах». В первую очередь – это многократное нажатие клавиш под бурст, а именно – 6 кнопок, не считая постоянного спама умения Фантом. Во вторую очередь – это сейвы, которых у мистика 3; при том 2 из них – «чистятся», если вы попадаетесь на ПВП–активности против саппорта. Это очень не привычно – вроде нажал сейв и тут же его нет. После недели постоянных бг, конечно, привыкаешь к этому всему. Е сть и третья «проблемка» – Стресс. Это классовый ресурс мистика, который накапливается во время использования умений и который необходимо «сбрасывать». В начале пути сталкиваешься с тем, что его всегда в избытке – это очень мешает комфортно играть. Но, когда научишься его контролировать и правильно использовать – Мистик становится превосходным классом для ПВП–активностей. Характеристики После длительных тестов класса я в конечном итоге пришёл к данному стат билду. С хилом Без хила Для меня эти характеристики стали более комфортнее для ПВП-активностей. Можно, конечно, брать еще 400 Удачи, но из-за того, что многие заливают Инстинкт – эта характеристика не так эффективна в бою, как Мастерство. Так же алхимию и шопы пить на Божественный урон. Умения В Аспекте Поддержки вариативности в билде почти нет. Вот пример моего билда: Заключение К сожалению, Мистик актуален только в одном аспекте игры – это ПВП и выбор, зачастую, один – АП (Аспект поддержки). В ПВЕ АН (Аспект нападения) средний урон по манекену ниже на 50%, чем у топовых классов – тут все и так понятно. АП (Аспект подавления) не актуален.
  12. Прошло около 2х месяцев, как я решил поиграть на новом для себя классе – Мистик. Впечатление о классе очень хорошее; конечно первые 2-3 недели было тяжко привыкнуть к классу, у которого в ПВП больше 3 кнопок, но для меня это было полезным опытом. В этой статье хочу Вам рассказать о трудностях игры на мистике, с которыми может столкнуться как новичок, так и опытный игрок в «Аллодах». В первую очередь – это многократное нажатие клавиш под бурст, а именно – 6 кнопок, не считая постоянного спама умения Фантом. Во вторую очередь – это сейвы, которых у мистика 3; при том 2 из них – «чистятся», если вы попадаетесь на ПВП–активности против саппорта. Это очень не привычно – вроде нажал сейв и тут же его нет. После недели постоянных бг, конечно, привыкаешь к этому всему. Е сть и третья «проблемка» – Стресс. Это классовый ресурс мистика, который накапливается во время использования умений и который необходимо «сбрасывать». В начале пути сталкиваешься с тем, что его всегда в избытке – это очень мешает комфортно играть. Но, когда научишься его контролировать и правильно использовать – Мистик становится превосходным классом для ПВП–активностей. Характеристики После длительных тестов класса я в конечном итоге пришёл к данному стат билду. С хилом Без хила Для меня эти характеристики стали более комфортнее для ПВП-активностей. Можно, конечно, брать еще 400 Удачи, но из-за того, что многие заливают Инстинкт – эта характеристика не так эффективна в бою, как Мастерство. Так же алхимию и шопы пить на Божественный урон. Умения В Аспекте Поддержки вариативности в билде почти нет. Вот пример моего билда: Заключение К сожалению, Мистик актуален только в одном аспекте игры – это ПВП и выбор, зачастую, один – АП (Аспект поддержки). В ПВЕ АН (Аспект нападения) средний урон по манекену ниже на 50%, чем у топовых классов – тут все и так понятно. АП (Аспект подавления) не актуален. Просмотреть полную запись
  13. В обновлении от [24.09] 11.0.01.76 у Жреца был увеличен урон умений: Веха "Искупление": теперь увеличивает урон "Очистительного огня" на 10/20/30% (ранее на 3/6/10%). Веха "Опаляющий свет": теперь увеличивает урон, наносимый Светом, на 10/20% (ранее на 2/4%). Веха "Небесная сфера": теперь увеличивает урон "Частицы света" на 10/20/30% (ранее на 3/6/10%). Веха "Воздаяние": бонус к урону умений "Кара" и "Кара небесная" увеличен на 50% для всех рангов вехи. Веха "Громовержец": теперь увеличивает весь урон, наносимый жрецом, на 10/20/30% (ранее на 3/6/10%). Веха "Громовой отсверк": теперь увеличивает урон "Разряда" на 20% (ранее на 5%). После чего класс стал востребован в ПВЕ активностях в роли ДД (Аспект Нападения) чуть ли не сдвинув (об этом расскажу в следующей статье) Инженера с топ-1 ДД в игре. Но и также у нас появилась возможность сделать Аспект Исцеления с хорошим АОЕ уроном, при этом не сильно теряя в хиле. Конечно, в нем можно будет и покорять ПВЕ-активности – для этого просто надо будет всего лишь изменить характеристики. Умения и Вехи Берется все как в стандартном хиле за исключением Разряда и Очистительного огня данные умения мы берем в 3 и на этом думаю все. Умения: Вехи: В вехах придется отказаться от воли, беспощадности, решимости и вехи Энергия света для того что бы взять Громовержец, Полное очищение, Опаляющий свет, Громовой отсверк, Очищение грехов. Характеристики Для ПВП активностей: Атакующие: Удача: 650 Господство: 750 Б: 600-700 Р: 200 М: 700-1000 Защитные: Живучесть: 750 Осторожность: 750 Инстинкт: 650 Стойкость: оставшиеся пункты характеристик. Конклав на незыблемость. Если нет, то в стойкость. Для ПВЕ активностей: Атакующие: Удача: 650 Господство: 750 Б: 600-700 Р: 1000 М: 700 Защитные: Живучесть: 750 Осторожность: 750 Инстинкт: 650 Стойкость: оставшиеся пункты характеристик. Конклав на стойкость. Доблесть должна повышать Решимость. На этом все, удачной Вам игры.
  14. В обновлении от [24.09] 11.0.01.76 у Жреца был увеличен урон умений: Веха "Искупление": теперь увеличивает урон "Очистительного огня" на 10/20/30% (ранее на 3/6/10%). Веха "Опаляющий свет": теперь увеличивает урон, наносимый Светом, на 10/20% (ранее на 2/4%). Веха "Небесная сфера": теперь увеличивает урон "Частицы света" на 10/20/30% (ранее на 3/6/10%). Веха "Воздаяние": бонус к урону умений "Кара" и "Кара небесная" увеличен на 50% для всех рангов вехи. Веха "Громовержец": теперь увеличивает весь урон, наносимый жрецом, на 10/20/30% (ранее на 3/6/10%). Веха "Громовой отсверк": теперь увеличивает урон "Разряда" на 20% (ранее на 5%). После чего класс стал востребован в ПВЕ активностях в роли ДД (Аспект Нападения) чуть ли не сдвинув (об этом расскажу в следующей статье) Инженера с топ-1 ДД в игре. Но и также у нас появилась возможность сделать Аспект Исцеления с хорошим АОЕ уроном, при этом не сильно теряя в хиле. Конечно, в нем можно будет и покорять ПВЕ-активности – для этого просто надо будет всего лишь изменить характеристики. Умения и Вехи Берется все как в стандартном хиле за исключением Разряда и Очистительного огня данные умения мы берем в 3 и на этом думаю все. Умения: Вехи: В вехах придется отказаться от воли, беспощадности, решимости и вехи Энергия света для того что бы взять Громовержец, Полное очищение, Опаляющий свет, Громовой отсверк, Очищение грехов. Характеристики Для ПВП активностей: Атакующие: Удача: 650 Господство: 750 Б: 600-700 Р: 200 М: 700-1000 Защитные: Живучесть: 750 Осторожность: 750 Инстинкт: 650 Стойкость: оставшиеся пункты характеристик. Конклав на незыблемость. Если нет, то в стойкость. Для ПВЕ активностей: Атакующие: Удача: 650 Господство: 750 Б: 600-700 Р: 1000 М: 700 Защитные: Живучесть: 750 Осторожность: 750 Инстинкт: 650 Стойкость: оставшиеся пункты характеристик. Конклав на стойкость. Доблесть должна повышать Решимость. На этом все, удачной Вам игры. Просмотреть полную запись
  15. Всем доброго времени суток! 28 мая вышло обновление 11.1 «Великий Бал». Которые принесло нам правки как системы характеристик, так и классовые изменения. В статье хочу поделиться как изменился Инженер и как теперь им играть. Приступим. Начну с изменений. Умения Санаторий Раньше данный скилл был ультиматитивный и имел общий откат с Колосом и Красной угрозой. Теперь его перенесли в обычные умения и немного переработали. Раньше он давал защиту и хилил процентно от общего хп. Теперь только отхил. 1 ранг умения время жизни 4 сек 2 ранг умения время жизни 6 сек 3 ранг умения время жизни 8 сек Хилит по 4% в секунду. Конечно, что убрали баф защиты - это плохо, но зато его можно использовать намного чаще, т.к. можно откатить умением Перезагрузка и сократить время восстановления Силой духа. Жажда крови и Храбрость Тут все просто. Увеличили откат до 90 сек и откат Прилив здоровья (дабл хил) и Прилив храбрость (антиконтроль) до 40 сек. Ускорение Увеличили откат до 90 сек. Что теперь не позволяет поддерживать какой-то из бафов постоянно. Приходится чередовать. Красная угроза Увеличили урон самого умения, но теперь перед боем не настакаться для увеличения урона и из дебафов на противника остались только Трусость и Слабость. Вехи Тут более глобальные изменения. Теперь все аое сейвы такие, как Железный занавес, Энергобарьер и Силовое поле, дают баф защиты. Защитный периметр – теперь все члены группы получают баф защиты на 6 сек с учетом уже аспекта поддержки. Энергоконтур – теперь все члены группы вместо процентного щита на хп получают так же защиту на 6 сек с учетом аспекта поддержки. Гравитационная аномалия – теперь все члены группы вместо процентного сейва получают баф защиты на 1 сек, который обновляется каждую секунду на протяжение 6 сек (длительность умения Силовое поле на 3 ранге). Защита обновляется если вы стоите только в Силовом поле. Кроличья нора – теперь вместо процентного отхила дает эффект уменьшающий урон на 25% после телепортации на механизм на 2, 4 и 6 сек соответственно кол-ву взятых вех. Механизм может быть любым. Огневой рубеж – теперь данная веха увеличивает скорострельность Кислотной и Лёгкой турели на 20%, 35% и 50% соответственно кол-ву взятых вех. Экстракция – теперь данная веха после окончания действия Здравница не будет вешать на вас одноименный баф, который чистил как контроль так и негативные эффекты. По поводу откатов умений вы можете посмотреть на официальном форуме в теме обновления. Характеристики Господство, которая теперь у каждого класса уникальна. Инженерам она дает увеличение урона механизмов и умений Продувка реактора, Выброс маны. Значение Эффективность, % 850 49,2705 712 42,72 574 34,44 436 26,16 Данная таблица подходит для любого класса, т.к. характеристика увеличивается одинаково. По моему мнению характеристика будет себя хорошо показывать на длительных боях. Особенно она хорошо работает с умением Колосс. Удача. Ранее известная как Шанс критического урона. Теперь Удача работает по принципу х1.5 от обычного урона. К примеру: обычный удар был нанесен 100, то критический был бы 150. Удача хорошо увеличивает урон, в пве аспекте нападения будет незаменима. В пвп думаю стоит ее держать на невысоком уровне либо вообще не брать. Стремительность. Уже не та. Теперь данная характеристика уменьшает ГКД, скорость подготовки умения и сокращает длительность эффектов периодического урона и исцеления. Для инженера больше 300 брать не вижу смысла. Так как особо кастовать кроме Огня на поражение нечего, а периодический урон за счет вех Коррозийный состав и так хорошо снижается по времени. Упорство Теперь данная характеристика увеличивает длительность эффектов контроля. Что дает возможность инженеру выбор как в той или иной активности себя позиционировать. Защитные характеристики Сюда добавили Скорость и Инстинкт. Скорость Повышает скорость передвижения. Минус данной характеристики - невозможно выбрать в экипировке. Инстинкт Уменьшает получаемый критический урон. Полезная характеристика при значении в 825 = 32% почти полностью уменьшает критический урон до обычного. Что весьма неплохо в реалиях игры критовиков. Осторожность. Также немного поменяли. Снизили эффективность в 2 раза. Теперь на 40% здоровья при 815 снижает урон на 20.0884%, что уже не так хорошо, как раньше. Живучесть Тут уже наоборот - увеличили эффективность. Теперь при 828 увеличивает отхил и щиты на 64.7318%. С тем учетом что без хилов никуда не пойдешь, выглядит отлично. Таблица эффективности всех характеристик по ссылке. Билды 1. Урон. Аспект поддержки Так как в данном билде мы будем играть через доблесть, которая дает 936 с 5 ур. Трикветра, то бафать доблесть должна мастерку. Брать удачу или господство - тут уже смотрите сами - но для меня выбор пал на чистое МРБ. Также беру 2 шмотки на стремительность, ради того, чтобы снизить немного кгд. Но это для удобства. 2. Урон + контроль. Аспект поддержки Так же в этом билде играем через доблесть, но уже отказываемся немного от МРБ и берем около 600 упорства и около 800 господства, так как основной урон будет от турелей. Контроль увеличивает свою длительность, плюс остается достаточное кол-во урона. За пару дней теста пришел к выводу, что фул саппорта сейчас делать неактуально. Урона у инженера достаточно даже с упорством. Плюс во втором билде хорошо контролит. Также уточню, что заливать мощь или доблесть - смотрите по желанию или по надобности пати. Но доблесть в пати со жрецом в аспекте исцеления показала себя лучше. Билды сделаны на 82 умения и 68 вех. Характеристики на скриншоте в рыже с 2 фиолами.
  16. Всем доброго времени суток! 28 мая вышло обновление 11.1 «Великий Бал». Которые принесло нам правки как системы характеристик, так и классовые изменения. В статье хочу поделиться как изменился Инженер и как теперь им играть. Приступим. Начну с изменений. Умения Санаторий Раньше данный скилл был ультиматитивный и имел общий откат с Колосом и Красной угрозой. Теперь его перенесли в обычные умения и немного переработали. Раньше он давал защиту и хилил процентно от общего хп. Теперь только отхил. 1 ранг умения время жизни 4 сек 2 ранг умения время жизни 6 сек 3 ранг умения время жизни 8 сек Хилит по 4% в секунду. Конечно, что убрали баф защиты - это плохо, но зато его можно использовать намного чаще, т.к. можно откатить умением Перезагрузка и сократить время восстановления Силой духа. Жажда крови и Храбрость Тут все просто. Увеличили откат до 90 сек и откат Прилив здоровья (дабл хил) и Прилив храбрость (антиконтроль) до 40 сек. Ускорение Увеличили откат до 90 сек. Что теперь не позволяет поддерживать какой-то из бафов постоянно. Приходится чередовать. Красная угроза Увеличили урон самого умения, но теперь перед боем не настакаться для увеличения урона и из дебафов на противника остались только Трусость и Слабость. Вехи Тут более глобальные изменения. Теперь все аое сейвы такие, как Железный занавес, Энергобарьер и Силовое поле, дают баф защиты. Защитный периметр – теперь все члены группы получают баф защиты на 6 сек с учетом уже аспекта поддержки. Энергоконтур – теперь все члены группы вместо процентного щита на хп получают так же защиту на 6 сек с учетом аспекта поддержки. Гравитационная аномалия – теперь все члены группы вместо процентного сейва получают баф защиты на 1 сек, который обновляется каждую секунду на протяжение 6 сек (длительность умения Силовое поле на 3 ранге). Защита обновляется если вы стоите только в Силовом поле. Кроличья нора – теперь вместо процентного отхила дает эффект уменьшающий урон на 25% после телепортации на механизм на 2, 4 и 6 сек соответственно кол-ву взятых вех. Механизм может быть любым. Огневой рубеж – теперь данная веха увеличивает скорострельность Кислотной и Лёгкой турели на 20%, 35% и 50% соответственно кол-ву взятых вех. Экстракция – теперь данная веха после окончания действия Здравница не будет вешать на вас одноименный баф, который чистил как контроль так и негативные эффекты. По поводу откатов умений вы можете посмотреть на официальном форуме в теме обновления. Характеристики Господство, которая теперь у каждого класса уникальна. Инженерам она дает увеличение урона механизмов и умений Продувка реактора, Выброс маны. Значение Эффективность, % 850 49,2705 712 42,72 574 34,44 436 26,16 Данная таблица подходит для любого класса, т.к. характеристика увеличивается одинаково. По моему мнению характеристика будет себя хорошо показывать на длительных боях. Особенно она хорошо работает с умением Колосс. Удача. Ранее известная как Шанс критического урона. Теперь Удача работает по принципу х1.5 от обычного урона. К примеру: обычный удар был нанесен 100, то критический был бы 150. Удача хорошо увеличивает урон, в пве аспекте нападения будет незаменима. В пвп думаю стоит ее держать на невысоком уровне либо вообще не брать. Стремительность. Уже не та. Теперь данная характеристика уменьшает ГКД, скорость подготовки умения и сокращает длительность эффектов периодического урона и исцеления. Для инженера больше 300 брать не вижу смысла. Так как особо кастовать кроме Огня на поражение нечего, а периодический урон за счет вех Коррозийный состав и так хорошо снижается по времени. Упорство Теперь данная характеристика увеличивает длительность эффектов контроля. Что дает возможность инженеру выбор как в той или иной активности себя позиционировать. Защитные характеристики Сюда добавили Скорость и Инстинкт. Скорость Повышает скорость передвижения. Минус данной характеристики - невозможно выбрать в экипировке. Инстинкт Уменьшает получаемый критический урон. Полезная характеристика при значении в 825 = 32% почти полностью уменьшает критический урон до обычного. Что весьма неплохо в реалиях игры критовиков. Осторожность. Также немного поменяли. Снизили эффективность в 2 раза. Теперь на 40% здоровья при 815 снижает урон на 20.0884%, что уже не так хорошо, как раньше. Живучесть Тут уже наоборот - увеличили эффективность. Теперь при 828 увеличивает отхил и щиты на 64.7318%. С тем учетом что без хилов никуда не пойдешь, выглядит отлично. Таблица эффективности всех характеристик по ссылке. Билды 1. Урон. Аспект поддержки Так как в данном билде мы будем играть через доблесть, которая дает 936 с 5 ур. Трикветра, то бафать доблесть должна мастерку. Брать удачу или господство - тут уже смотрите сами - но для меня выбор пал на чистое МРБ. Также беру 2 шмотки на стремительность, ради того, чтобы снизить немного кгд. Но это для удобства. 2. Урон + контроль. Аспект поддержки Так же в этом билде играем через доблесть, но уже отказываемся немного от МРБ и берем около 600 упорства и около 800 господства, так как основной урон будет от турелей. Контроль увеличивает свою длительность, плюс остается достаточное кол-во урона. За пару дней теста пришел к выводу, что фул саппорта сейчас делать неактуально. Урона у инженера достаточно даже с упорством. Плюс во втором билде хорошо контролит. Также уточню, что заливать мощь или доблесть - смотрите по желанию или по надобности пати. Но доблесть в пати со жрецом в аспекте исцеления показала себя лучше. Билды сделаны на 82 умения и 68 вех. Характеристики на скриншоте в рыже с 2 фиолами. Просмотреть полную запись
  17. При получении 90 уровня ваш персонаж получает возможность сделать себе перерождения. Первое воплощение вы можете прокачать бесплатно, достаточно выполнить задание «Пройти ритуал Перерождения». Для этого вам потребует обратиться к Веронике Гипатской, которая находится на аллоде Остров Откровения в Цитадели Владыки на этаже Святилища Владыки. После чего вы берет е у нее задание «Закалка Искры», и вам становятся доступны повторяющиеся упражнения для закалки той самой искры. Всего дается три упражнения, каждое из которых надо выполнить по 10 раз. Упражнения очень просты и не требуют большого количества игрового времени. 1 упражнение: Это «Дорога испытаний», вам нужно идти в Пещеру Тка-рика и пройти там испытания, которые вам предназначены. Но знайте, что умирать во время испытания нельзя, иначе прогресс сбрасывается, и вам придется начать все с начала. Но не переживайте, задания, которые вы делали до этого, сохраняются, прогресс вы теряете только текущего задания. 2 упражнение: При взятии данного упражнения вы получаете предмет «Яд должника», который должны выпить на аллоде Царство Стихий и убить 20 мобов за 30 минут с поднятым флагом, не умирая, в ином случае вам придется идти брать задание заново. 3 упражнение: Самое просто упражнения. Для его выполнения вам нужно просто пожертвовать Веронике 3000 мирры и на этом все. После выполнения задания «Закалка Искры» вы идете к лидеру вашей фракции, и он вас после разговора с ним отправляет к Специалисту по необъяснимому. После чего данный Специалист даст вам задание «Возвращение к Сердцу», в котором вам нужно попасть на аллод Кирах и встретиться с Вероникой Гипатской в самом сердце Кираха и выполнить «Ритуал перерождения». В составе данного задания есть три несложных поручения, с которыми вы легко справитесь. С помощью Негасимого огня убить элементалей в пещере Победить в бою со своим илюзорным воплощением Обрести контроль над своей Искрой Ну вот вы и прошли все испытания, которые вам были приготовлены. Теперь приступим к созданию вашего первого воплощения. Создать вы его сможете у все того же Специалиста по необъяснимому, просто обратившись к нему. Но не спешите делать воплощение какое вам вздумается, для начала надо подумать, какое умение вы хотели получить основным игровым персонажем. Список умений и их описание После создания воплощения вы появляетесь с 4 уровнем, имея возможность использовать ценности и маунты вашего основного персонажа (Прародитель): Костюмы Все что в разделе Редкости (сумка) Золото Также на вас вещается баф «Перерожденый». Главное – не снимайте его, если вы его снимете – вы потеряете возможно получать опыт с любых источников. Хочу обратить внимание, что выполненные Тайны мира на Прародителе не передаются на воплощение, и их придется вам сделать заново либо приобрести Осколок печати Тайны (только для FTP сервера). Всего на FTP сервере можно создать 12 воплощений, одно из них вы получаете после выполнения квестовой линейки, остальные можно приобрести в Лавке редкостей. А на PTP сервере всего 5 воплощений, которые вы получаете за платиновые монеты во время ежегодного Юбилея Аллодов Онлайн. Также при прохождения квестовой линейки вы в виде награды получите сосуд «Искра Аэда», который вы сможете использовать при создании воплощения, выбирая расу Аэды, и получить сразу же 70 уровень. После этого сосуд пропадет, и вы больше не сможете его получить, поэтому и пересоздать данное воплощение также не получится. Предметы, которые вам помогут в прокачке их можно приобрести только на FTP серверах. Чудесный ковчег для Воплощений Крупинка благословенного ладана На этом у меня все. До новых встреч на просторах Сарнаута.
  18. При получении 90 уровня ваш персонаж получает возможность сделать себе перерождения. Первое воплощение вы можете прокачать бесплатно, достаточно выполнить задание «Пройти ритуал Перерождения». Для этого вам потребует обратиться к Веронике Гипатской, которая находится на аллоде Остров Откровения в Цитадели Владыки на этаже Святилища Владыки. После чего вы берет е у нее задание «Закалка Искры», и вам становятся доступны повторяющиеся упражнения для закалки той самой искры. Всего дается три упражнения, каждое из которых надо выполнить по 10 раз. Упражнения очень просты и не требуют большого количества игрового времени. 1 упражнение: Это «Дорога испытаний», вам нужно идти в Пещеру Тка-рика и пройти там испытания, которые вам предназначены. Но знайте, что умирать во время испытания нельзя, иначе прогресс сбрасывается, и вам придется начать все с начала. Но не переживайте, задания, которые вы делали до этого, сохраняются, прогресс вы теряете только текущего задания. 2 упражнение: При взятии данного упражнения вы получаете предмет «Яд должника», который должны выпить на аллоде Царство Стихий и убить 20 мобов за 30 минут с поднятым флагом, не умирая, в ином случае вам придется идти брать задание заново. 3 упражнение: Самое просто упражнения. Для его выполнения вам нужно просто пожертвовать Веронике 3000 мирры и на этом все. После выполнения задания «Закалка Искры» вы идете к лидеру вашей фракции, и он вас после разговора с ним отправляет к Специалисту по необъяснимому. После чего данный Специалист даст вам задание «Возвращение к Сердцу», в котором вам нужно попасть на аллод Кирах и встретиться с Вероникой Гипатской в самом сердце Кираха и выполнить «Ритуал перерождения». В составе данного задания есть три несложных поручения, с которыми вы легко справитесь. С помощью Негасимого огня убить элементалей в пещере Победить в бою со своим илюзорным воплощением Обрести контроль над своей Искрой Ну вот вы и прошли все испытания, которые вам были приготовлены. Теперь приступим к созданию вашего первого воплощения. Создать вы его сможете у все того же Специалиста по необъяснимому, просто обратившись к нему. Но не спешите делать воплощение какое вам вздумается, для начала надо подумать, какое умение вы хотели получить основным игровым персонажем. Список умений и их описание После создания воплощения вы появляетесь с 4 уровнем, имея возможность использовать ценности и маунты вашего основного персонажа (Прародитель): Костюмы Все что в разделе Редкости (сумка) Золото Также на вас вещается баф «Перерожденый». Главное – не снимайте его, если вы его снимете – вы потеряете возможно получать опыт с любых источников. Хочу обратить внимание, что выполненные Тайны мира на Прародителе не передаются на воплощение, и их придется вам сделать заново либо приобрести Осколок печати Тайны (только для FTP сервера). Всего на FTP сервере можно создать 12 воплощений, одно из них вы получаете после выполнения квестовой линейки, остальные можно приобрести в Лавке редкостей. А на PTP сервере всего 5 воплощений, которые вы получаете за платиновые монеты во время ежегодного Юбилея Аллодов Онлайн. Также при прохождения квестовой линейки вы в виде награды получите сосуд «Искра Аэда», который вы сможете использовать при создании воплощения, выбирая расу Аэды, и получить сразу же 70 уровень. После этого сосуд пропадет, и вы больше не сможете его получить, поэтому и пересоздать данное воплощение также не получится. Предметы, которые вам помогут в прокачке их можно приобрести только на FTP серверах. Чудесный ковчег для Воплощений Крупинка благословенного ладана На этом у меня все. До новых встреч на просторах Сарнаута. Просмотреть полную запись
  19. Не за горами открытие нового сервера Рассвет. И хоть многие игроки негативно относятно к открытию, но есть и игроки, которые хотели бы пойти на данный сервер и начать развитие с самого начала. Игрокам были заданы вопросы по поводу нового сервера и классического сервера. Более подробно вы можете ознакомиться с ответами ниже. Айнаэль, Нить Судьбы Как вы отнеслись к открытию нового сервера Рассвет? Отношусь с долей полного непонимания разработчиков с той стороны, что в игре и так есть куча проблем как с балансом, так и с багами, так и с притоком людей в игру. Пойдете ли на данный сервер играть или нет? Если нет, то почему? Не пойду по причине того, что на нитке баланс хоть и более поломанный чем на бесплатных серверах, но вбрасывать на все донаты с самого нуля — абсолютно никакого желания. Как вы думаете стоит на новом сервере добавлять Повер донат и т.п. в будущем? Думаю что он будет вводиться только из-за политики компании, а так, учитывая, сколько всяких плюшек, ломающих баланс между новенькими и старыми игроками, куча, то я сомневаюсь в наличии такого дона в игре вообще и в частности на сервере А если бы открывали классический сервер Аллодов онлайн. Вы бы пошли на него играть? И какой патч вы бы выбрали для классических Аллодов? Все зависит от формы этого сервера на самом деле. Если сервер будет распространяться по модели f2p, то я на него даже ради ностальгии не пойду. Но если он будет в формате p2p как и нитка и даже иметь разные виды подписки (что надо оплачивать классику и нитку отдельно), то я даже сходил бы на такой сервер версии 3.0 зажечь на своем любимом барде. Балаватх, Нить Судьбы Как вы отнеслись к открытию нового сервера Рассвет? Да, никак:). Перестал играть на фри серверах с открытия Нити. Поэтому в принципе не интересно открытие нового фри сервера. Пойдете ли на данный сервер играть или нет? Если нет, то почему? Нет. Не вижу смысла идти обратно. Вполне комфортно на подписке. Как вы думаете стоит на новом сервере добавлять Повер донат и т.п. в будущем? В будущем да. В итоге-то рейдовые активности будут одинаковыми. И на старых серверах их будут закрывать, а на новом без топ плюшек не смогут и потеряют интерес. А если бы открывали классический сервер Аллодов онлайн. Вы бы пошли на него играть? И какой патч вы бы выбрали для классических Аллодов? 4.0/5.0/6.0 - зашел бы ностальгировать). АленаИгоревна, Нить Судьбы Как вы отнеслись к открытию нового сервера Рассвет? Никак, так как польза от него будет такая же, т.е. никакая. Уже был опыт открытия новых серверов и всем известно, чем он закончился. Пойдете ли на данный сервер играть или нет? Если нет, то почему? Нет, не вижу смысла. Данный сервер имеет фри формат, а единственный плюс фришки над ниткой — большое кол-во народа, которое на данном сервере не думаю, что будет. А если бы открывали классический сервер Аллодов онлайн. Вы бы пошли на него играть? И какой патч вы бы выбрали для классических Аллодов? На классику пошла бы в любом случае. Только опять же если будет фришка, то зашла бы ностальгировать, немного покачалась, может несколько сражений сбегала. Если был бы формат подписки, то осталась бы с удовольствием на классике (если бы онлайн там позволял играть) Патч вообще любой до 8.0 зашел бы. Тестатор, Нить Судьбы Как вы отнеслись к открытию нового сервера Рассвет? Если будут впоследствии там не обкатывать новую модель монетизации, а завалят старым - то сервер ждет судьба других "новых" серверов. А так для некоторых, может быть, будет интересный опыт. Пойдете ли на данный сервер играть или нет? Если нет, то почему? Вряд ли пойду по-серьезному. На Нитке у меня уже достаточно прокачанный персонаж и бросать его не охота. Как вы думаете стоит на новом сервере добавлять Повер донат и т.п. в будущем? Я бы не стал. Но решат разрабы и менеджеры - мне неизвестно. Но вообще было бы неплохо, если бы новый сервер имел бы отдельную механику монетизации, более мягкую. А если бы открывали классический сервер Аллодов онлайн. Вы бы пошли на него играть? И какой патч вы бы выбрали для классических Аллодов? На Классический глянул бы однозначно. Патч? Мне вообще нравится 5.2-6.0, но там я бы хотел - 1.0 - 2.0. Злодейкин, Вечный Зов Как вы отнеслись к открытию нового сервера Рассвет? Да, никак) Странное решение открывать новые сервера, учитывая, что на старых игроков все меньше и меньше. Пойдете ли на данный сервер играть или нет? Если нет, то почему? Конечно, брошу фул донат персонажа и побегу создавать все с нуля:D. Нет, конечно, не вижу смысла бросать здесь все, начинать по новой, тем более сомневаюсь, что там вообще будет с кем играть. Как вы думаете стоит на новом сервере добавлять Повер донат и т.п. в будущем? Ну без доната там люди не выживут, я думаю)). На сколько я понял из новости, БГ и остальные сражения будут все так же межсерверными, и если у челиков с нового не будет доната, то они будут страдать. Хотелось бы конечно видеть этот серв с минимальным донатом, но это же мэйл.ру). А если бы открывали классический сервер Аллодов онлайн. Вы бы пошли на него играть? И какой патч вы бы выбрали для классических Аллодов? Ну поиграл бы скорее всего, но опять же, смотря какой там будет онлайн, будут ли игроки. А так да, определенно поиграл бы (РАНЬШЕ БЫЛО ЛУЧШЕ). Какой патч... даже не знаю... В принципе любой патч до 7.0 мне нравится, 3.0-4.0 самые хорошие, как по мне. СахарнаяПопка, Вечный Зов Как вы отнеслись к открытию нового сервера Рассвет? Положительно. Пойдете ли на данный сервер играть или нет? Если нет, то почему? Схожу, интересно начать заново. Как вы думаете стоит на новом сервере добавлять Повер донат и т.п. в будущем? Да, однозначно, это же не нитка). А если бы открывали классический сервер Аллодов онлайн. Вы бы пошли на него играть? И какой патч вы бы выбрали для классических Аллодов? Не пошла бы). Живу настоящим, а не прошлым). Дрогмар, Вечный Зов Как вы отнеслись к открытию нового сервера Рассвет? Нейтрально, первое время игроки туда пойдут, посмотреть что да как, но вряд ли это будет надолго. Пойдете ли на данный сервер играть или нет? Если нет, то почему? Если б и пошел, то только посоревноваться в скорости прокачки, но мне лень это делать, а что-то новое там вряд ли будет, тем более с отключенным межсерверным пвп. Как вы думаете стоит на новом сервере добавлять Повер донат и т.п. в будущем? Так в новости уже написали, что его добавят, хоть и не сразу. А его отсутствие поначалу это просто замануха. А если бы открывали классический сервер Аллодов онлайн. Вы бы пошли на него играть? И какой патч вы бы выбрали для классических Аллодов? Пошел бы ностальгировать, но вряд ли надолго, выбрал бы второй сезон, с кирахом. Дверь, Вечный Зов Как вы отнеслись к открытию нового сервера Рассвет? Нейтрально, правда, я не понимаю этого поступка разработчиков. Возможно, я неправа, но считаю, что было бы более конструктивно заниматься уже имеющимися серверами, к примеру, чинить баги и наконец сбалансировать классы). Пойдете ли на данный сервер играть или нет? Если нет, то почему? Думаю, что пойду, чисто ради интереса). Как вы думаете стоит на новом сервере добавлять Повер донат и т.п. в будущем? Не знаю, нужно будет смотреть по итогу открытия сервера, пойдут ли вообще туда люди и будет ли смысл там вообще что-либо делать, это по ситуации, и точного ответа я дать не могу на этот вопрос. А если бы открывали классический сервер Аллодов онлайн. Вы бы пошли на него играть? И какой патч вы бы выбрали для классических Аллодов? Вернулась бы в 3.0 с удовольствием. Частица, Наследие Богов Как вы отнеслись к открытию нового сервера Рассвет? Да никак, бесполезный сервер). Пойдете ли на данный сервер играть или нет? Если нет, то почему? Нет, не пойду, не хочу донатить сначала. А если бы открывали классический сервер Аллодов онлайн. Вы бы пошли на него играть? И какой патч вы бы выбрали для классических Аллодов? Попробовал бы поиграть , 4.0. ПервыйКлоун, Наследие Богов Как вы отнеслись к открытию нового сервера Рассвет? Вообще, эта идея мне не нравится. Потому что игроков на серверах и так мало, и все люди с маленьким донатом уйдут туда и играть будет не с кем. Лично мое мнение объединить все сервера, а рассвет сделать отдельным Пойдете ли на данный сервер играть или нет? Если нет, то почему? Я не пойду играть на рассвет, потому что меня и тут все устраивает. Как вы думаете стоит на новом сервере добавлять Повер донат и т.п. в будущем? Нет, не стоит. А если бы открывали классический сервер Аллодов онлайн. Вы бы пошли на него играть? И какой патч вы бы выбрали для классических Аллодов? Конечно, пошел бы на него играть. Я и ждал то классик, а не Рассвет. Патч пожалуй 4.0, на мое мнение это лучший патч этой игры. Меори, Наследие Богов Как вы отнеслись к открытию нового сервера Рассвет? Не считаю его нужным и полезным. Пойдете ли на данный сервер играть или нет? Если нет, то почему? Не пойду, потому что там все то же самое что и тут. А донатить на нового перса не вижу смысла. Как вы думаете стоит на новом сервере добавлять Повер донат и т.п. в будущем? У всех игроков потенциальных пропал сразу интерес как только они наткнулись на фразу " Сундуки подвезут попозже" А если бы открывали классический сервер Аллодов онлайн. Вы бы пошли на него играть? И какой патч вы бы выбрали для классических Аллодов? На классику пошлы бы с удовольствием потому как начала играть с 6.0 и все предыдущие сезоны мне интересны. Лопц, Наследие Богов Как вы отнеслись к открытию нового сервера Рассвет? Думаю, нейтрально. Предвижу, что создается для будущего парного объединения серверов). Пойдете ли на данный сервер играть или нет? Если нет, то почему? Скорее всего нет, потому что не так много времени и все равно есть персонаж здесь, уже одетый и продоначенный. Как вы думаете стоит на новом сервере добавлять Повер донат и т.п. в будущем? Лучше нет, так как иначе туда не будет никакого притока. А если бы открывали классический сервер Аллодов онлайн. Вы бы пошли на него играть? И какой патч вы бы выбрали для классических Аллодов? Если только ради ностальгии, 4.0. Жаришка, Молодая Гвардия Как вы отнеслись к открытию нового сервера Рассвет? Плохо. Так как ничего нового не делают, а серверы клипают, то ФХ то вот этот Рассвет! Пойдете ли на данный сервер играть или нет? Если нет, то почему? Нет, не пойду. Первая причина - дорогое удовольствие делать новую куклу, а второе толку нет, все равно объединят:) Как вы думаете стоит на новом сервере добавлять Повер донат и т.п. в будущем? Честно, все равно. А если бы открывали классический сервер Аллодов онлайн. Вы бы пошли на него играть? И какой патч вы бы выбрали для классических Аллодов? Не пойду, так как опять выкачка денег! Надо делать что-то дальше, а не возвращаться в прошлое, это как по мне. МОКИЛОК, Молодая Гвардия Как вы отнеслись к открытию нового сервера Рассвет? Прекрасно, если это необходимо. Почему нет. Пойдете ли на данный сервер играть или нет? Если нет, то почему? Нет, мне достаточно этого персонажа. Как вы думаете стоит на новом сервере добавлять Повер донат и т.п. в будущем? Думаю, нет. А если бы открывали классический сервер Аллодов онлайн. Вы бы пошли на него играть? И какой патч вы бы выбрали для классических Аллодов? Возможно пошел бы. По поводу патча затрудняюсь ответить, просто не помню уже, что в каком было. Морванн, Молодая Гвардия Как вы отнеслись к открытию нового сервера Рассвет? Крайне негативно. Совершенно бесполезное действие со стороны Аллодс Тим. Пойдете ли на данный сервер играть или нет? Если нет, то почему? Не пойду, потому что не вижу в этом никакого смысла, контента на новом сервере не будет совершенно. Как вы думаете стоит на новом сервере добавлять Повер донат и т.п. в будущем? Нет, не стоит, но его добавят и те игроки, кто пришел туда, вследствие этого уйдут. А если бы открывали классический сервер Аллодов онлайн. Вы бы пошли на него играть?И какой патч вы бы выбрали для классических Аллодов? С удовольствием пошел бы без раздумий, самые интересные патчи на всех ее этапах 4, 5, 6, но 6‑й мне больше симпатизирует. Венди, Молодая Гвардия Как вы отнеслись к открытию нового сервера Рассвет? Положительно. Радует, что ведется работа по нововведению. Пойдете ли на данный сервер играть или нет? Если нет, то почему? Играть не пойду, т.к. тут"пустила корни" Как вы думаете стоит на новом сервере добавлять Повер донат и т.п. в будущем? Конечно, стоит, чтобы он мог конкурировать с другими серверами. А если бы открывали классический сервер Аллодов онлайн. Вы бы пошли на него играть?И какой патч вы бы выбрали для классических Аллодов? Играть — затрудняюсь ответить. Но самый лучший был 51 кап.
  20. Не за горами открытие нового сервера Рассвет. И хоть многие игроки негативно относятно к открытию, но есть и игроки, которые хотели бы пойти на данный сервер и начать развитие с самого начала. Игрокам были заданы вопросы по поводу нового сервера и классического сервера. Более подробно вы можете ознакомиться с ответами ниже. Айнаэль, Нить Судьбы Как вы отнеслись к открытию нового сервера Рассвет? Отношусь с долей полного непонимания разработчиков с той стороны, что в игре и так есть куча проблем как с балансом, так и с багами, так и с притоком людей в игру. Пойдете ли на данный сервер играть или нет? Если нет, то почему? Не пойду по причине того, что на нитке баланс хоть и более поломанный чем на бесплатных серверах, но вбрасывать на все донаты с самого нуля — абсолютно никакого желания. Как вы думаете стоит на новом сервере добавлять Повер донат и т.п. в будущем? Думаю что он будет вводиться только из-за политики компании, а так, учитывая, сколько всяких плюшек, ломающих баланс между новенькими и старыми игроками, куча, то я сомневаюсь в наличии такого дона в игре вообще и в частности на сервере А если бы открывали классический сервер Аллодов онлайн. Вы бы пошли на него играть? И какой патч вы бы выбрали для классических Аллодов? Все зависит от формы этого сервера на самом деле. Если сервер будет распространяться по модели f2p, то я на него даже ради ностальгии не пойду. Но если он будет в формате p2p как и нитка и даже иметь разные виды подписки (что надо оплачивать классику и нитку отдельно), то я даже сходил бы на такой сервер версии 3.0 зажечь на своем любимом барде. Балаватх, Нить Судьбы Как вы отнеслись к открытию нового сервера Рассвет? Да, никак:). Перестал играть на фри серверах с открытия Нити. Поэтому в принципе не интересно открытие нового фри сервера. Пойдете ли на данный сервер играть или нет? Если нет, то почему? Нет. Не вижу смысла идти обратно. Вполне комфортно на подписке. Как вы думаете стоит на новом сервере добавлять Повер донат и т.п. в будущем? В будущем да. В итоге-то рейдовые активности будут одинаковыми. И на старых серверах их будут закрывать, а на новом без топ плюшек не смогут и потеряют интерес. А если бы открывали классический сервер Аллодов онлайн. Вы бы пошли на него играть? И какой патч вы бы выбрали для классических Аллодов? 4.0/5.0/6.0 - зашел бы ностальгировать). АленаИгоревна, Нить Судьбы Как вы отнеслись к открытию нового сервера Рассвет? Никак, так как польза от него будет такая же, т.е. никакая. Уже был опыт открытия новых серверов и всем известно, чем он закончился. Пойдете ли на данный сервер играть или нет? Если нет, то почему? Нет, не вижу смысла. Данный сервер имеет фри формат, а единственный плюс фришки над ниткой — большое кол-во народа, которое на данном сервере не думаю, что будет. А если бы открывали классический сервер Аллодов онлайн. Вы бы пошли на него играть? И какой патч вы бы выбрали для классических Аллодов? На классику пошла бы в любом случае. Только опять же если будет фришка, то зашла бы ностальгировать, немного покачалась, может несколько сражений сбегала. Если был бы формат подписки, то осталась бы с удовольствием на классике (если бы онлайн там позволял играть) Патч вообще любой до 8.0 зашел бы. Тестатор, Нить Судьбы Как вы отнеслись к открытию нового сервера Рассвет? Если будут впоследствии там не обкатывать новую модель монетизации, а завалят старым - то сервер ждет судьба других "новых" серверов. А так для некоторых, может быть, будет интересный опыт. Пойдете ли на данный сервер играть или нет? Если нет, то почему? Вряд ли пойду по-серьезному. На Нитке у меня уже достаточно прокачанный персонаж и бросать его не охота. Как вы думаете стоит на новом сервере добавлять Повер донат и т.п. в будущем? Я бы не стал. Но решат разрабы и менеджеры - мне неизвестно. Но вообще было бы неплохо, если бы новый сервер имел бы отдельную механику монетизации, более мягкую. А если бы открывали классический сервер Аллодов онлайн. Вы бы пошли на него играть? И какой патч вы бы выбрали для классических Аллодов? На Классический глянул бы однозначно. Патч? Мне вообще нравится 5.2-6.0, но там я бы хотел - 1.0 - 2.0. Злодейкин, Вечный Зов Как вы отнеслись к открытию нового сервера Рассвет? Да, никак) Странное решение открывать новые сервера, учитывая, что на старых игроков все меньше и меньше. Пойдете ли на данный сервер играть или нет? Если нет, то почему? Конечно, брошу фул донат персонажа и побегу создавать все с нуля:D. Нет, конечно, не вижу смысла бросать здесь все, начинать по новой, тем более сомневаюсь, что там вообще будет с кем играть. Как вы думаете стоит на новом сервере добавлять Повер донат и т.п. в будущем? Ну без доната там люди не выживут, я думаю)). На сколько я понял из новости, БГ и остальные сражения будут все так же межсерверными, и если у челиков с нового не будет доната, то они будут страдать. Хотелось бы конечно видеть этот серв с минимальным донатом, но это же мэйл.ру). А если бы открывали классический сервер Аллодов онлайн. Вы бы пошли на него играть? И какой патч вы бы выбрали для классических Аллодов? Ну поиграл бы скорее всего, но опять же, смотря какой там будет онлайн, будут ли игроки. А так да, определенно поиграл бы (РАНЬШЕ БЫЛО ЛУЧШЕ). Какой патч... даже не знаю... В принципе любой патч до 7.0 мне нравится, 3.0-4.0 самые хорошие, как по мне. СахарнаяПопка, Вечный Зов Как вы отнеслись к открытию нового сервера Рассвет? Положительно. Пойдете ли на данный сервер играть или нет? Если нет, то почему? Схожу, интересно начать заново. Как вы думаете стоит на новом сервере добавлять Повер донат и т.п. в будущем? Да, однозначно, это же не нитка). А если бы открывали классический сервер Аллодов онлайн. Вы бы пошли на него играть? И какой патч вы бы выбрали для классических Аллодов? Не пошла бы). Живу настоящим, а не прошлым). Дрогмар, Вечный Зов Как вы отнеслись к открытию нового сервера Рассвет? Нейтрально, первое время игроки туда пойдут, посмотреть что да как, но вряд ли это будет надолго. Пойдете ли на данный сервер играть или нет? Если нет, то почему? Если б и пошел, то только посоревноваться в скорости прокачки, но мне лень это делать, а что-то новое там вряд ли будет, тем более с отключенным межсерверным пвп. Как вы думаете стоит на новом сервере добавлять Повер донат и т.п. в будущем? Так в новости уже написали, что его добавят, хоть и не сразу. А его отсутствие поначалу это просто замануха. А если бы открывали классический сервер Аллодов онлайн. Вы бы пошли на него играть? И какой патч вы бы выбрали для классических Аллодов? Пошел бы ностальгировать, но вряд ли надолго, выбрал бы второй сезон, с кирахом. Дверь, Вечный Зов Как вы отнеслись к открытию нового сервера Рассвет? Нейтрально, правда, я не понимаю этого поступка разработчиков. Возможно, я неправа, но считаю, что было бы более конструктивно заниматься уже имеющимися серверами, к примеру, чинить баги и наконец сбалансировать классы). Пойдете ли на данный сервер играть или нет? Если нет, то почему? Думаю, что пойду, чисто ради интереса). Как вы думаете стоит на новом сервере добавлять Повер донат и т.п. в будущем? Не знаю, нужно будет смотреть по итогу открытия сервера, пойдут ли вообще туда люди и будет ли смысл там вообще что-либо делать, это по ситуации, и точного ответа я дать не могу на этот вопрос. А если бы открывали классический сервер Аллодов онлайн. Вы бы пошли на него играть? И какой патч вы бы выбрали для классических Аллодов? Вернулась бы в 3.0 с удовольствием. Частица, Наследие Богов Как вы отнеслись к открытию нового сервера Рассвет? Да никак, бесполезный сервер). Пойдете ли на данный сервер играть или нет? Если нет, то почему? Нет, не пойду, не хочу донатить сначала. А если бы открывали классический сервер Аллодов онлайн. Вы бы пошли на него играть? И какой патч вы бы выбрали для классических Аллодов? Попробовал бы поиграть , 4.0. ПервыйКлоун, Наследие Богов Как вы отнеслись к открытию нового сервера Рассвет? Вообще, эта идея мне не нравится. Потому что игроков на серверах и так мало, и все люди с маленьким донатом уйдут туда и играть будет не с кем. Лично мое мнение объединить все сервера, а рассвет сделать отдельным Пойдете ли на данный сервер играть или нет? Если нет, то почему? Я не пойду играть на рассвет, потому что меня и тут все устраивает. Как вы думаете стоит на новом сервере добавлять Повер донат и т.п. в будущем? Нет, не стоит. А если бы открывали классический сервер Аллодов онлайн. Вы бы пошли на него играть? И какой патч вы бы выбрали для классических Аллодов? Конечно, пошел бы на него играть. Я и ждал то классик, а не Рассвет. Патч пожалуй 4.0, на мое мнение это лучший патч этой игры. Меори, Наследие Богов Как вы отнеслись к открытию нового сервера Рассвет? Не считаю его нужным и полезным. Пойдете ли на данный сервер играть или нет? Если нет, то почему? Не пойду, потому что там все то же самое что и тут. А донатить на нового перса не вижу смысла. Как вы думаете стоит на новом сервере добавлять Повер донат и т.п. в будущем? У всех игроков потенциальных пропал сразу интерес как только они наткнулись на фразу " Сундуки подвезут попозже" А если бы открывали классический сервер Аллодов онлайн. Вы бы пошли на него играть? И какой патч вы бы выбрали для классических Аллодов? На классику пошлы бы с удовольствием потому как начала играть с 6.0 и все предыдущие сезоны мне интересны. Лопц, Наследие Богов Как вы отнеслись к открытию нового сервера Рассвет? Думаю, нейтрально. Предвижу, что создается для будущего парного объединения серверов). Пойдете ли на данный сервер играть или нет? Если нет, то почему? Скорее всего нет, потому что не так много времени и все равно есть персонаж здесь, уже одетый и продоначенный. Как вы думаете стоит на новом сервере добавлять Повер донат и т.п. в будущем? Лучше нет, так как иначе туда не будет никакого притока. А если бы открывали классический сервер Аллодов онлайн. Вы бы пошли на него играть? И какой патч вы бы выбрали для классических Аллодов? Если только ради ностальгии, 4.0. Жаришка, Молодая Гвардия Как вы отнеслись к открытию нового сервера Рассвет? Плохо. Так как ничего нового не делают, а серверы клипают, то ФХ то вот этот Рассвет! Пойдете ли на данный сервер играть или нет? Если нет, то почему? Нет, не пойду. Первая причина - дорогое удовольствие делать новую куклу, а второе толку нет, все равно объединят:) Как вы думаете стоит на новом сервере добавлять Повер донат и т.п. в будущем? Честно, все равно. А если бы открывали классический сервер Аллодов онлайн. Вы бы пошли на него играть? И какой патч вы бы выбрали для классических Аллодов? Не пойду, так как опять выкачка денег! Надо делать что-то дальше, а не возвращаться в прошлое, это как по мне. МОКИЛОК, Молодая Гвардия Как вы отнеслись к открытию нового сервера Рассвет? Прекрасно, если это необходимо. Почему нет. Пойдете ли на данный сервер играть или нет? Если нет, то почему? Нет, мне достаточно этого персонажа. Как вы думаете стоит на новом сервере добавлять Повер донат и т.п. в будущем? Думаю, нет. А если бы открывали классический сервер Аллодов онлайн. Вы бы пошли на него играть? И какой патч вы бы выбрали для классических Аллодов? Возможно пошел бы. По поводу патча затрудняюсь ответить, просто не помню уже, что в каком было. Морванн, Молодая Гвардия Как вы отнеслись к открытию нового сервера Рассвет? Крайне негативно. Совершенно бесполезное действие со стороны Аллодс Тим. Пойдете ли на данный сервер играть или нет? Если нет, то почему? Не пойду, потому что не вижу в этом никакого смысла, контента на новом сервере не будет совершенно. Как вы думаете стоит на новом сервере добавлять Повер донат и т.п. в будущем? Нет, не стоит, но его добавят и те игроки, кто пришел туда, вследствие этого уйдут. А если бы открывали классический сервер Аллодов онлайн. Вы бы пошли на него играть?И какой патч вы бы выбрали для классических Аллодов? С удовольствием пошел бы без раздумий, самые интересные патчи на всех ее этапах 4, 5, 6, но 6‑й мне больше симпатизирует. Венди, Молодая Гвардия Как вы отнеслись к открытию нового сервера Рассвет? Положительно. Радует, что ведется работа по нововведению. Пойдете ли на данный сервер играть или нет? Если нет, то почему? Играть не пойду, т.к. тут"пустила корни" Как вы думаете стоит на новом сервере добавлять Повер донат и т.п. в будущем? Конечно, стоит, чтобы он мог конкурировать с другими серверами. А если бы открывали классический сервер Аллодов онлайн. Вы бы пошли на него играть?И какой патч вы бы выбрали для классических Аллодов? Играть — затрудняюсь ответить. Но самый лучший был 51 кап. Просмотреть полную запись
  21. За последнее время на подписочном сервере было много нововведений из так называемого доната с FTP(Бесплатного сервера). О них я и хочу рассказать в данной статье, где и как получить данные предметы. После установки глобального обновления 10.0 на подписочный сервер были добавлены донат-предметы, которые улучшали вашего персонажа или упрощали игровой геймплей. Конечно, получить все предметы не так просто, даже в конце сезона. Чтобы их собрать, необходимо быть более 3-х месяцев в топовой гильдии. Если вы состоите в гильдии среднего уровня или даже ниже, то в данной ситуации вам понадобится гораздо больше времени, так как некоторые из основных предметов покупаются исключительно за реальгар. Предметы за реальгар Расскажу более подробно о предметах, которые можно получить только за реальгар. Первая страница дневника Данаса +1 веха развития Цена: 50 реальгара Вторая страница дневника Данаса +2 вехи развития Цена: 75 реальгара Страница Трактата о совершенстве +30 очков характеристик Цена: 50 реальгара Глава Трактата о совершенстве +30 очков характеристик Цена: 75 реальгара Часть Трактата о совершенстве +30 очков характеристик Цена: 100 реальгара Запечатанный малый свиток таинств 1 очко умений Цена: 50 реальгара Запечатанный старший свиток таинств 2 очка умений Цена: 75 реальгара Купить эти предметы вы сможете у Интенданта Доминиона Эрнеста Сечина в Империи и Бойко Соколова в Лиге. Без этих предметов играть можно, но если вы хотите участвовать в Хай-лвл-контенте, отсутствие их у вас даст противнику большое преимущество. На данный момент разработчикам стоит пересмотреть получение данных предметов за какие-нибудь другие активности, иначе новичкам и старичкам, которые вернутся в игровой процесс, будет очень тяжело догонять игроков, которые играют хотя бы полгода. Энциклопедия минералов и трав Данный предмет улучшает вашу сороку, после чего она начинает собирать в автоматическом режиме травы и руду, когда вы пробегаете мимо них. Энциклопедию можно получить, делая квест в течение 10 недель, его получите у затейницы в каждой из фракций. Очень сильно упрощает жизнь алхимикам, кузнецам и оружейникам. Также можно получить за Ларцы победителя, который запускают каждые полгода за реальные деньги. Очень Уважаемый Гоблин Гоблин дает вам возможность продать хлам из сумки, получить почту или просто выставить что-то на аукцион в любом месте. Но и стоит он ни много ни мало – 200 эмблем поединков, которые можно получить сражаясь в боях 3х3 и 6х6. К сожалению, при его покупке его с поединков, он будет одноразовый, а точнее – пропадет после использования. Еще его можно получить за Ларец Победителя, но тут уже, покупая его, вы получаете временного гоблина на 180 дней. Адаптивная броня На этом еще не все, и в сентябре 2019 года на подписочный сервер добавляют броню, да – вы все правильно прочитали, Адаптивную броню. Но это еще не всё, также были добавлены модули, аугментации и цветовые схемы. На этом разработчики решили не останавливаться и ко всему вышеперечисленному добавили еще Свитки Колдуна, Драконьи Амулеты, Молнию-перевёртыш и Фолиант потаённых талантов. Более подробно о том, что, где и как это будет работать, вы прочтете ниже. А начнем с самого интересного: Адаптивная броня – новый вид экзоскелета, появившийся в Ларце Изобретателя в мае 2018 года. Ключевая особенность – у игрока есть возможность самостоятельно настраивать умения и внешний вид брони. Данный предмет вы сможете получить вместе с Величием. Игроки, уже выполнившие задание, смогут забрать её у Хранителя Тайн. Хранитель находится в Империи в Око мира около телепорта к Яскеру, а в Лиге он находится в Башне Айденуса, справа от Главы Лиги. После получения брони вам нужно будет ее «открыть», но для этого потребуется свободный слот в стойле. После использования вы получаете дополнительную вкладку Экзоскелет, в которой и открывается возможность настраивать вашу броню так, как вам требуется в той или иной ситуации. Что же там можно настроить? А настроить можно многое: от внешнего вида до полного функционала в любом аспекте игры. Начну с окрасов для брони: где их можно получить бесплатно либо купить за игровою валюту, ну и тут никак без донат-окрасов, которые вы сможете приобрести на официальном сайте игры. Ниже будут окрасы, которые можно получить в момент написания статьи. Начнем: Цветовая схема штурмовой брони "Монолит". Вы получаете при использовании Адаптивного ядра, который берется у Хранителя тайн. Цветовая схема штурмовой брони "Магма" . Вы покупаете за валюту, которую получаете в виде награды за Батл-граунд. Цена: 2500 Отметок о достижении. Цветовая схема штурмовой брони "Берилл". Вы покупаете за валюту, которую получаете в виде награды за поединки 3х3 и 6х6. Цена: 5000 Эмблем поединка. Цветовая схема штурмовой брони "Вулкан". Вы получаете за покупку в магазине на официальном сайте. Цена: 750 рублей. Цветовая схема штурмовой брони "Абсолют". Вы получаете за победу над финальным противником «Бедлам» в рейдовом приключении «Зимний дворец» с уровнем сложности: Высокий. Цветовая схема штурмовой брони "Аврора". Вы получаете за победу над противником «Копыто» в рейдовом приключении Зимний дворец с уровнем сложности: Высокий. Цветовая схема штурмовой брони "Эскалада". Вы покупаете за валюту, которую получаете в виде награды за выполнение заданий Пещере Тка-Рика. Цена: 500 Искр демона. Цветовая схема штурмовой брони "Пламень". Вы получаете за покупку в магазине на официальном сайте. Цена: 750 рублей. Цветовая схема штурмовой брони "Катаклизм". Вы получаете за победу над финальным противником в рейдовом приключении Битва Богов с уровнем сложности: Высокий. Цветовая схема штурмовой брони "Синергия". Вы покупаете за валюту, которую получаете в виде награды за выполнение заданий на «Царстве стихий». Цена: 50000 Эмблем Царства Стихий. Цветовая схема штурмовой брони "Яростный зверь". Вы получаете за покупку в магазине на официальном сайте. Цена: 750 рублей. Цветовая схема штурмовой брони "Солнцеликий". Вы получаете за победу над финальным противником «Кирос» в рейдовом приключении «Тайные Тропы» с уровнем сложности: Высокий. Цветовая схема штурмовой брони "Царь зверей". Вы получаете за покупку в магазине на официальном сайте. Цена: 750 рублей. Цветовая схема штурмовой брони "Колосс". Вы покупаете за валюту, которую получаете в виде награды за выполнение заданий на Дионском архипелаге. Цена: 5000 Дионских эмблем. Цветовая схема штурмовой брони "Ифрит". Вы получаете за покупку в магазине на официальном сайте. Цена: 750 рублей. Цветовая схема штурмовой брони "Мрачный жнец". Вы получаете за победу над финальным противником «Эвриаль» в рейдовом приключении «Обсерватория» с уровнем сложности: Высокий. Цветовая схема штурмовой брони "Ракшас". Вы покупаете за валюту, которую получаете за убийство мобов на корабле в астрале. Цена: 100 Эманаций таинственного астрала. Цветовая схема штурмовой брони "Владыка бездны". Вы получаете за покупку в магазине на официальном сайте. Цена: 750 рублей. Цветовая схема штурмовой брони "Хранитель". Вы получаете за победу над финальным противником «Иеро» в рейдовом приключении «Обсерватория» с уровнем сложности: Высокий. Цветовая схема штурмовой брони "Экзарх". Вы покупаете за валюту, которую получаете на Чемпионском Доминионе, Рейдовом Чемпионском Доминионе и артефакта Грааль Пробуждения. Цена: 150 Реальгара. Цветовая схема штурмовой брони "Бастион". Вы покупаете за валюту, которую получаете за Ограбление лабиринтов и с Рогов изобилия на личном аллоде. Цена: 25000 эмбриума. Цветовая схема штурмовой брони "Пожиратель". Вы покупаете за валюту, которую получаете в виде награды за прохождения Героических приключений (Компасы) и если рейтинг вашей группы по окончанию мини сезона входит в топ-4 по серверу, вы также получаете награду в виде данной валюты. Цена: 50000 Голов монстра. Аугментация На данный момент в игре их 8 штук. Получить их в награду вы сможете за первый проход в Рейдовом приключении Обсерватория. Они падают за убийство боссов с каким-то шансом, который мне, к сожалению, не известен, но если вы проходите в режиме Нормальный или Сложный, то шанс очень высокий. На режиме Легкий вероятность выпадения данного предмета достаточно невысока. Использовать их вы сможете в окне Стойло во вкладке Экзоскелет. См изображение ниже. Также они имеют ранги от 1 до 11, с каждым рангом увеличивается эффективность каждой из аугментации. Более подробно о рангах и самих аугментациях вы можете узнать ниже. Ранг — особый уровень, увеличивающий эффективность аугментации. Его можно получить после убийства боссов в Героических приключений. Сравнительная таблица влияния рангов на характеристики приведена ниже: Аугментация «Оппортунист» Каждый нанесенный хозяином урон с шансом 25% дарует эффект, увеличивающий наносимый урон на 16.1% на 10 сек. Ранг этой способности растет с каждым заюзаным рангом. Может сработать раз в 90 секунд. Аугментация «Тень» Каждый полученный хозяином урон с шансом 25% дарует эффект, уменьшающий получаемый урон на 7.5% на 10 сек. Ранг этой способности растет с каждой разобранной уникальной броней. Может сработать раз в 90 секунд. Аугментация «Фанатик» Каждое сотворённое хозяином исцеление с шансом 25% дарует эффект, увеличивающий творимое исцеление на 16.1% на 10 сек. Ранг этой способности растет с каждой разобранной уникальной броней. Может сработать раз в 90 секунд. Аугментация «Воевода» Члены группы в адаптивной броне в пределах 40 м получают эффект «Воевода», который увеличивает бонусы от аугментаций адаптивной брони на 2.6%. Бонусы не суммируются. На этот бонус не действует Аугментация «Воевода». Ранг этой способности растет с каждой разобранной уникальной броней. Аугментация «Зверь» На 8 сек. накладывает иммунитет к замедлениям, повышает скорость передвижения на 25% и наносимый урон на 16.1%. Время восстановления: 6 мин 30 сек. Аугментация «Перегрузка» Когда броня разрушается, враги в радиусе 10 метров на 2 секунды теряют способность к передвижению. Может сработать раз в 5 мин. Аугментация «Гигант» Увеличивает максимальный уровень прочности адаптивной брони на 160%. Ранг этой способности растет с каждой разобранной уникальной броней. На этот бонус не действует Аугментация «Воевода». Аугментация «Пир Пожирателя» Когда броня разрушается, запас здоровья хозяина повышается на 25% на 12 секунд. Может сработать раз в 3 мин. Потребляет 5 энергетических зарядов. Ранг этой способности растет с каждой разобранной уникальной броней. Может сработать раз в 4 мин. Модули Продолжим. И теперь на очереди модули, их в игре 10 шт. Получить их в награду сможете за первый проход в Рейдовом приключении Обсерватория. Они падают за убийство боссов с каким-то шансом, который мне неизвестен, к сожалению, но если вы проходите в режиме Нормальный или Сложный, то шанс очень высокий. На режиме Легкий вероятность выпадения данного предмета достаточно невысока. Использовать их вы сможете в окне Стойло во вкладке Экзоскелет. См изображение ниже. Полный список модулей, которые доступны в игру на данный момент: Модуль «Юнион» Носитель брони связывает себя и союзника на время 5 сек. 30% получаемого союзником урона переводится в носителя брони. Время восстановления 2 мин. 30 сек. Потребляет 10 энергетических зарядов. Если зарядов недостаточно, автоматически использует манабатареи. Эффект спадает при увеличении дистанции до цели более чем на 30 м. Модуль «Тремор» Вызывает ударную волну, сбивая с ног всех противников в радиусе 10 м. Одна и та же цель не может быть подвержена эффектам контроля штурмовой брони чаще, чем раз в 60 сек. Время восстановления 2 мин. 30 сек. Модуль «Гарда» Дружественная цель получает эффект «Гарда». Если здоровье цели упадет ниже 30%, она получит эффект «Надёжный заслон», снижающий весь получаемый урон на 90% на 5.5 сек. Потребляет 10 энергетических зарядов. Если зарядов недостаточно, автоматически использует манабатареи. Время восстановления 8 мин. Модуль «Биполяр» Когда броня разрушается, все противники в радиусе 10 м получают эффект «Уязвимость» (+25% к получаемому урону) на 5 сек., а все союзники - «Прилив жизни», увеличивающий получаемое исцеление на 40% на 5 сек. Также хозяин брони получает эффект «Натиск», увеличивающий скорость передвижения на 20% на 5 сек. Может сработать раз в 4 мин. Потребляет 5 энергетических зарядов. Если зарядов недостаточно, автоматически использует мана-батареи. Модуль «Реактив» На 60 сек. накладывает на заклинателя эффект «Барьер», снижающий получаемый им урон на 50% от следующих 4 направленных атак. Время восстановления 5 мин. Потребляет 15 энергетических зарядов. Если зарядов недостаточно, автоматически использует манабатареи. Можно использовать во время действия эффектов контроля. Модуль «Эхо» Когда броня разрушается, её хозяин получает эффект, снижающий получаемый им урон на 60% на 4 секунды. У членов группы в штурмовой, мистической или адаптивной броне в радиусе 40 м наносимый урон увеличивается на 10% на 6 сек. Потребляет 5 энергетических зарядов. Если зарядов недостаточно, автоматически использует мана-батареи. Время восстановления 4 мин. Модуль «Бастион» Владелец штурмовой брони превращается в неподвижный генератор силового щита. Весь урон, получаемый хозяином, снижается на 99%. Время восстановления умения 8 мин. Модуль «Скачок» Совершает прыжок вперёд на 15 м. Время восстановления 2 мин. Потребляет 10 энергетических зарядов. Если зарядов недостаточно, автоматически использует манабатареи. Модуль «Либера» Избавляет от эффектов контроля союзников, носящих адаптивную броню в данный момент. Радиус срабатывания - 30 метров. Потребляет 10 энергетических зарядов. Если зарядов недостаточно, автоматически использует манабатареи. Можно использовать во время действия эффектов контроля. Время восстановления 8 мин. Модуль «Пасть Пожирателя» Владелец штурмовой брони заставляет вражескую цель беспомощно идти к нему в течение 3 сек., одновременно восстанавливая своё здоровье и прочность брони. Время восстановления умения 8 мин. Одна и та же цель не может быть подвержена эффектам контроля штурмовой брони чаще, чем раз в 60 сек. Потребляет 15 энергетических зарядов. Если зарядов недостаточно, автоматически использует мана-батареи. На данный момент это вся информация о броне. И если вы заметили картинки, обведенные золотым цветом, это самые используемые аугментации и модули в игре на данное время. Расходный материал для брони После установки обновления у Опытного поединщика Удара Буйных в Империи и Гээл-Бран Хмурый в Лиге появилась возможность приобрести мана-батареи, модули памяти и аварийный комплект, без которых адаптивная броня не имеет никакого смысла. Покупать их или нет уже решать вам. Мана-батарея Необходима для работы аугментации и модулей брони. Цена: 8018 золота 99 серебра 94 меди. Модуль памяти Необходим для смены аугментаций и модулей между собой. Цена: 16199 золота 99 серебра 89 меди. Аварийный комплект Необходим для того что в бою восстанавливать прочность брони на 50%. Работает только в бою. Цена: 14579 золота 99 серебра 90 меди. Свитки колдуна Свиток колдуна – это эмблема, которая раз 1 минуту дает вашему игровому персонажу дополнительные характеристики и свойства. На данный момент в игре их 5 шт. Естественно все они разные и отличаются как по качеству предмета, так и по количеству свойств, которые они дают. Самый первый свиток, который вы получите будет Эмблема резни. Ее можно получить у помощницы в Астральной академии Наи Вихревой в Империи и в Лиге, при получении стартового набора вы приобретете данную эмблему. Она замечательного качества, а какие характеристики и свойства она дает, смотрите ниже. А пока что расскажу об улучшении данного предмета. Помимо самого свитка, разработчики добавили предмет: Кусочек Эмблемы Данный предмет требуется для создания Эмблемы более высокого качества Количество кусочков для создания эмблем высокого качества: Из 100 Кусочков Эмблемы можно собрать Эмблему Разрушения (Редкое качество) Из 500 Кусочков Эмблемы можно собрать Эмблему Истребления (Легендарное качество) Из 2500 Кусочков Эмблемы можно собрать Эмблему Кровавой Жатвы (Чудесное качество) Из 10000 Кусочков Эмблемы можно собрать Эмблему Безумия (Реликвенного качества) Где же можно получить данные Кусочки Эмблемы? Кусочки падают с боссов в Героических приключениях вне зависимости от сложности. А вот в Рейдовом приключении можно получить 1 раз в неделю, за убийство босса. Данный предмет выпадает с каким-то шансом, который установить мне не удалось. Все доступные эмблемы и их описание ниже: Драконьи Амулеты Данный предмет является амулетом драконьего облика. На Подписочный сервер было добавлено 4 вида. Получить их можно у Интендантов Доминиона в столицах фракций. Эрнест Сечин в Империи и Бойко Соколов в Лиге. Молния-перевёртыш и Фолиант потаённых талантов Молния-перевёртыш – это маунт, который может принимать любой внешний вид ездового питомца, находящегося у вас в стойле. Перевертыш при этом имеет характеристики молнии. Получить его можно будет с боссов в Героических приключениях вне зависимости от сложности. А вот в Рейдовом приключении можно получить 1 раз в неделю, за убийство босса. Данный предмет выпадает с каким-то шансом, который подсчитать мне не удалось. Фолиант потаённых талантов Фолиант дает вам возможность получить 3-ю грань талантов навсегда. А если сказать простыми словами вы сможете иметь 3 билда одновременно. Хотя сейчас у всех только 2. Стоимость, конечно, данной возможности очень высокая. Цена: 15000 Эмбриума На этом у меня все. Скоро увидимся снова.
  22. За последнее время на подписочном сервере было много нововведений из так называемого доната с FTP(Бесплатного сервера). О них я и хочу рассказать в данной статье, где и как получить данные предметы. После установки глобального обновления 10.0 на подписочный сервер были добавлены донат-предметы, которые улучшали вашего персонажа или упрощали игровой геймплей. Конечно, получить все предметы не так просто, даже в конце сезона. Чтобы их собрать, необходимо быть более 3-х месяцев в топовой гильдии. Если вы состоите в гильдии среднего уровня или даже ниже, то в данной ситуации вам понадобится гораздо больше времени, так как некоторые из основных предметов покупаются исключительно за реальгар. Предметы за реальгар Расскажу более подробно о предметах, которые можно получить только за реальгар. Первая страница дневника Данаса +1 веха развития Цена: 50 реальгара Вторая страница дневника Данаса +2 вехи развития Цена: 75 реальгара Страница Трактата о совершенстве +30 очков характеристик Цена: 50 реальгара Глава Трактата о совершенстве +30 очков характеристик Цена: 75 реальгара Часть Трактата о совершенстве +30 очков характеристик Цена: 100 реальгара Запечатанный малый свиток таинств 1 очко умений Цена: 50 реальгара Запечатанный старший свиток таинств 2 очка умений Цена: 75 реальгара Купить эти предметы вы сможете у Интенданта Доминиона Эрнеста Сечина в Империи и Бойко Соколова в Лиге. Без этих предметов играть можно, но если вы хотите участвовать в Хай-лвл-контенте, отсутствие их у вас даст противнику большое преимущество. На данный момент разработчикам стоит пересмотреть получение данных предметов за какие-нибудь другие активности, иначе новичкам и старичкам, которые вернутся в игровой процесс, будет очень тяжело догонять игроков, которые играют хотя бы полгода. Энциклопедия минералов и трав Данный предмет улучшает вашу сороку, после чего она начинает собирать в автоматическом режиме травы и руду, когда вы пробегаете мимо них. Энциклопедию можно получить, делая квест в течение 10 недель, его получите у затейницы в каждой из фракций. Очень сильно упрощает жизнь алхимикам, кузнецам и оружейникам. Также можно получить за Ларцы победителя, который запускают каждые полгода за реальные деньги. Очень Уважаемый Гоблин Гоблин дает вам возможность продать хлам из сумки, получить почту или просто выставить что-то на аукцион в любом месте. Но и стоит он ни много ни мало – 200 эмблем поединков, которые можно получить сражаясь в боях 3х3 и 6х6. К сожалению, при его покупке его с поединков, он будет одноразовый, а точнее – пропадет после использования. Еще его можно получить за Ларец Победителя, но тут уже, покупая его, вы получаете временного гоблина на 180 дней. Адаптивная броня На этом еще не все, и в сентябре 2019 года на подписочный сервер добавляют броню, да – вы все правильно прочитали, Адаптивную броню. Но это еще не всё, также были добавлены модули, аугментации и цветовые схемы. На этом разработчики решили не останавливаться и ко всему вышеперечисленному добавили еще Свитки Колдуна, Драконьи Амулеты, Молнию-перевёртыш и Фолиант потаённых талантов. Более подробно о том, что, где и как это будет работать, вы прочтете ниже. А начнем с самого интересного: Адаптивная броня – новый вид экзоскелета, появившийся в Ларце Изобретателя в мае 2018 года. Ключевая особенность – у игрока есть возможность самостоятельно настраивать умения и внешний вид брони. Данный предмет вы сможете получить вместе с Величием. Игроки, уже выполнившие задание, смогут забрать её у Хранителя Тайн. Хранитель находится в Империи в Око мира около телепорта к Яскеру, а в Лиге он находится в Башне Айденуса, справа от Главы Лиги. После получения брони вам нужно будет ее «открыть», но для этого потребуется свободный слот в стойле. После использования вы получаете дополнительную вкладку Экзоскелет, в которой и открывается возможность настраивать вашу броню так, как вам требуется в той или иной ситуации. Что же там можно настроить? А настроить можно многое: от внешнего вида до полного функционала в любом аспекте игры. Начну с окрасов для брони: где их можно получить бесплатно либо купить за игровою валюту, ну и тут никак без донат-окрасов, которые вы сможете приобрести на официальном сайте игры. Ниже будут окрасы, которые можно получить в момент написания статьи. Начнем: Цветовая схема штурмовой брони "Монолит". Вы получаете при использовании Адаптивного ядра, который берется у Хранителя тайн. Цветовая схема штурмовой брони "Магма" . Вы покупаете за валюту, которую получаете в виде награды за Батл-граунд. Цена: 2500 Отметок о достижении. Цветовая схема штурмовой брони "Берилл". Вы покупаете за валюту, которую получаете в виде награды за поединки 3х3 и 6х6. Цена: 5000 Эмблем поединка. Цветовая схема штурмовой брони "Вулкан". Вы получаете за покупку в магазине на официальном сайте. Цена: 750 рублей. Цветовая схема штурмовой брони "Абсолют". Вы получаете за победу над финальным противником «Бедлам» в рейдовом приключении «Зимний дворец» с уровнем сложности: Высокий. Цветовая схема штурмовой брони "Аврора". Вы получаете за победу над противником «Копыто» в рейдовом приключении Зимний дворец с уровнем сложности: Высокий. Цветовая схема штурмовой брони "Эскалада". Вы покупаете за валюту, которую получаете в виде награды за выполнение заданий Пещере Тка-Рика. Цена: 500 Искр демона. Цветовая схема штурмовой брони "Пламень". Вы получаете за покупку в магазине на официальном сайте. Цена: 750 рублей. Цветовая схема штурмовой брони "Катаклизм". Вы получаете за победу над финальным противником в рейдовом приключении Битва Богов с уровнем сложности: Высокий. Цветовая схема штурмовой брони "Синергия". Вы покупаете за валюту, которую получаете в виде награды за выполнение заданий на «Царстве стихий». Цена: 50000 Эмблем Царства Стихий. Цветовая схема штурмовой брони "Яростный зверь". Вы получаете за покупку в магазине на официальном сайте. Цена: 750 рублей. Цветовая схема штурмовой брони "Солнцеликий". Вы получаете за победу над финальным противником «Кирос» в рейдовом приключении «Тайные Тропы» с уровнем сложности: Высокий. Цветовая схема штурмовой брони "Царь зверей". Вы получаете за покупку в магазине на официальном сайте. Цена: 750 рублей. Цветовая схема штурмовой брони "Колосс". Вы покупаете за валюту, которую получаете в виде награды за выполнение заданий на Дионском архипелаге. Цена: 5000 Дионских эмблем. Цветовая схема штурмовой брони "Ифрит". Вы получаете за покупку в магазине на официальном сайте. Цена: 750 рублей. Цветовая схема штурмовой брони "Мрачный жнец". Вы получаете за победу над финальным противником «Эвриаль» в рейдовом приключении «Обсерватория» с уровнем сложности: Высокий. Цветовая схема штурмовой брони "Ракшас". Вы покупаете за валюту, которую получаете за убийство мобов на корабле в астрале. Цена: 100 Эманаций таинственного астрала. Цветовая схема штурмовой брони "Владыка бездны". Вы получаете за покупку в магазине на официальном сайте. Цена: 750 рублей. Цветовая схема штурмовой брони "Хранитель". Вы получаете за победу над финальным противником «Иеро» в рейдовом приключении «Обсерватория» с уровнем сложности: Высокий. Цветовая схема штурмовой брони "Экзарх". Вы покупаете за валюту, которую получаете на Чемпионском Доминионе, Рейдовом Чемпионском Доминионе и артефакта Грааль Пробуждения. Цена: 150 Реальгара. Цветовая схема штурмовой брони "Бастион". Вы покупаете за валюту, которую получаете за Ограбление лабиринтов и с Рогов изобилия на личном аллоде. Цена: 25000 эмбриума. Цветовая схема штурмовой брони "Пожиратель". Вы покупаете за валюту, которую получаете в виде награды за прохождения Героических приключений (Компасы) и если рейтинг вашей группы по окончанию мини сезона входит в топ-4 по серверу, вы также получаете награду в виде данной валюты. Цена: 50000 Голов монстра. Аугментация На данный момент в игре их 8 штук. Получить их в награду вы сможете за первый проход в Рейдовом приключении Обсерватория. Они падают за убийство боссов с каким-то шансом, который мне, к сожалению, не известен, но если вы проходите в режиме Нормальный или Сложный, то шанс очень высокий. На режиме Легкий вероятность выпадения данного предмета достаточно невысока. Использовать их вы сможете в окне Стойло во вкладке Экзоскелет. См изображение ниже. Также они имеют ранги от 1 до 11, с каждым рангом увеличивается эффективность каждой из аугментации. Более подробно о рангах и самих аугментациях вы можете узнать ниже. Ранг — особый уровень, увеличивающий эффективность аугментации. Его можно получить после убийства боссов в Героических приключений. Сравнительная таблица влияния рангов на характеристики приведена ниже: Аугментация «Оппортунист» Каждый нанесенный хозяином урон с шансом 25% дарует эффект, увеличивающий наносимый урон на 16.1% на 10 сек. Ранг этой способности растет с каждым заюзаным рангом. Может сработать раз в 90 секунд. Аугментация «Тень» Каждый полученный хозяином урон с шансом 25% дарует эффект, уменьшающий получаемый урон на 7.5% на 10 сек. Ранг этой способности растет с каждой разобранной уникальной броней. Может сработать раз в 90 секунд. Аугментация «Фанатик» Каждое сотворённое хозяином исцеление с шансом 25% дарует эффект, увеличивающий творимое исцеление на 16.1% на 10 сек. Ранг этой способности растет с каждой разобранной уникальной броней. Может сработать раз в 90 секунд. Аугментация «Воевода» Члены группы в адаптивной броне в пределах 40 м получают эффект «Воевода», который увеличивает бонусы от аугментаций адаптивной брони на 2.6%. Бонусы не суммируются. На этот бонус не действует Аугментация «Воевода». Ранг этой способности растет с каждой разобранной уникальной броней. Аугментация «Зверь» На 8 сек. накладывает иммунитет к замедлениям, повышает скорость передвижения на 25% и наносимый урон на 16.1%. Время восстановления: 6 мин 30 сек. Аугментация «Перегрузка» Когда броня разрушается, враги в радиусе 10 метров на 2 секунды теряют способность к передвижению. Может сработать раз в 5 мин. Аугментация «Гигант» Увеличивает максимальный уровень прочности адаптивной брони на 160%. Ранг этой способности растет с каждой разобранной уникальной броней. На этот бонус не действует Аугментация «Воевода». Аугментация «Пир Пожирателя» Когда броня разрушается, запас здоровья хозяина повышается на 25% на 12 секунд. Может сработать раз в 3 мин. Потребляет 5 энергетических зарядов. Ранг этой способности растет с каждой разобранной уникальной броней. Может сработать раз в 4 мин. Модули Продолжим. И теперь на очереди модули, их в игре 10 шт. Получить их в награду сможете за первый проход в Рейдовом приключении Обсерватория. Они падают за убийство боссов с каким-то шансом, который мне неизвестен, к сожалению, но если вы проходите в режиме Нормальный или Сложный, то шанс очень высокий. На режиме Легкий вероятность выпадения данного предмета достаточно невысока. Использовать их вы сможете в окне Стойло во вкладке Экзоскелет. См изображение ниже. Полный список модулей, которые доступны в игру на данный момент: Модуль «Юнион» Носитель брони связывает себя и союзника на время 5 сек. 30% получаемого союзником урона переводится в носителя брони. Время восстановления 2 мин. 30 сек. Потребляет 10 энергетических зарядов. Если зарядов недостаточно, автоматически использует манабатареи. Эффект спадает при увеличении дистанции до цели более чем на 30 м. Модуль «Тремор» Вызывает ударную волну, сбивая с ног всех противников в радиусе 10 м. Одна и та же цель не может быть подвержена эффектам контроля штурмовой брони чаще, чем раз в 60 сек. Время восстановления 2 мин. 30 сек. Модуль «Гарда» Дружественная цель получает эффект «Гарда». Если здоровье цели упадет ниже 30%, она получит эффект «Надёжный заслон», снижающий весь получаемый урон на 90% на 5.5 сек. Потребляет 10 энергетических зарядов. Если зарядов недостаточно, автоматически использует манабатареи. Время восстановления 8 мин. Модуль «Биполяр» Когда броня разрушается, все противники в радиусе 10 м получают эффект «Уязвимость» (+25% к получаемому урону) на 5 сек., а все союзники - «Прилив жизни», увеличивающий получаемое исцеление на 40% на 5 сек. Также хозяин брони получает эффект «Натиск», увеличивающий скорость передвижения на 20% на 5 сек. Может сработать раз в 4 мин. Потребляет 5 энергетических зарядов. Если зарядов недостаточно, автоматически использует мана-батареи. Модуль «Реактив» На 60 сек. накладывает на заклинателя эффект «Барьер», снижающий получаемый им урон на 50% от следующих 4 направленных атак. Время восстановления 5 мин. Потребляет 15 энергетических зарядов. Если зарядов недостаточно, автоматически использует манабатареи. Можно использовать во время действия эффектов контроля. Модуль «Эхо» Когда броня разрушается, её хозяин получает эффект, снижающий получаемый им урон на 60% на 4 секунды. У членов группы в штурмовой, мистической или адаптивной броне в радиусе 40 м наносимый урон увеличивается на 10% на 6 сек. Потребляет 5 энергетических зарядов. Если зарядов недостаточно, автоматически использует мана-батареи. Время восстановления 4 мин. Модуль «Бастион» Владелец штурмовой брони превращается в неподвижный генератор силового щита. Весь урон, получаемый хозяином, снижается на 99%. Время восстановления умения 8 мин. Модуль «Скачок» Совершает прыжок вперёд на 15 м. Время восстановления 2 мин. Потребляет 10 энергетических зарядов. Если зарядов недостаточно, автоматически использует манабатареи. Модуль «Либера» Избавляет от эффектов контроля союзников, носящих адаптивную броню в данный момент. Радиус срабатывания - 30 метров. Потребляет 10 энергетических зарядов. Если зарядов недостаточно, автоматически использует манабатареи. Можно использовать во время действия эффектов контроля. Время восстановления 8 мин. Модуль «Пасть Пожирателя» Владелец штурмовой брони заставляет вражескую цель беспомощно идти к нему в течение 3 сек., одновременно восстанавливая своё здоровье и прочность брони. Время восстановления умения 8 мин. Одна и та же цель не может быть подвержена эффектам контроля штурмовой брони чаще, чем раз в 60 сек. Потребляет 15 энергетических зарядов. Если зарядов недостаточно, автоматически использует мана-батареи. На данный момент это вся информация о броне. И если вы заметили картинки, обведенные золотым цветом, это самые используемые аугментации и модули в игре на данное время. Расходный материал для брони После установки обновления у Опытного поединщика Удара Буйных в Империи и Гээл-Бран Хмурый в Лиге появилась возможность приобрести мана-батареи, модули памяти и аварийный комплект, без которых адаптивная броня не имеет никакого смысла. Покупать их или нет уже решать вам. Мана-батарея Необходима для работы аугментации и модулей брони. Цена: 8018 золота 99 серебра 94 меди. Модуль памяти Необходим для смены аугментаций и модулей между собой. Цена: 16199 золота 99 серебра 89 меди. Аварийный комплект Необходим для того что в бою восстанавливать прочность брони на 50%. Работает только в бою. Цена: 14579 золота 99 серебра 90 меди. Свитки колдуна Свиток колдуна – это эмблема, которая раз 1 минуту дает вашему игровому персонажу дополнительные характеристики и свойства. На данный момент в игре их 5 шт. Естественно все они разные и отличаются как по качеству предмета, так и по количеству свойств, которые они дают. Самый первый свиток, который вы получите будет Эмблема резни. Ее можно получить у помощницы в Астральной академии Наи Вихревой в Империи и в Лиге, при получении стартового набора вы приобретете данную эмблему. Она замечательного качества, а какие характеристики и свойства она дает, смотрите ниже. А пока что расскажу об улучшении данного предмета. Помимо самого свитка, разработчики добавили предмет: Кусочек Эмблемы Данный предмет требуется для создания Эмблемы более высокого качества Количество кусочков для создания эмблем высокого качества: Из 100 Кусочков Эмблемы можно собрать Эмблему Разрушения (Редкое качество) Из 500 Кусочков Эмблемы можно собрать Эмблему Истребления (Легендарное качество) Из 2500 Кусочков Эмблемы можно собрать Эмблему Кровавой Жатвы (Чудесное качество) Из 10000 Кусочков Эмблемы можно собрать Эмблему Безумия (Реликвенного качества) Где же можно получить данные Кусочки Эмблемы? Кусочки падают с боссов в Героических приключениях вне зависимости от сложности. А вот в Рейдовом приключении можно получить 1 раз в неделю, за убийство босса. Данный предмет выпадает с каким-то шансом, который установить мне не удалось. Все доступные эмблемы и их описание ниже: Драконьи Амулеты Данный предмет является амулетом драконьего облика. На Подписочный сервер было добавлено 4 вида. Получить их можно у Интендантов Доминиона в столицах фракций. Эрнест Сечин в Империи и Бойко Соколов в Лиге. Молния-перевёртыш и Фолиант потаённых талантов Молния-перевёртыш – это маунт, который может принимать любой внешний вид ездового питомца, находящегося у вас в стойле. Перевертыш при этом имеет характеристики молнии. Получить его можно будет с боссов в Героических приключениях вне зависимости от сложности. А вот в Рейдовом приключении можно получить 1 раз в неделю, за убийство босса. Данный предмет выпадает с каким-то шансом, который подсчитать мне не удалось. Фолиант потаённых талантов Фолиант дает вам возможность получить 3-ю грань талантов навсегда. А если сказать простыми словами вы сможете иметь 3 билда одновременно. Хотя сейчас у всех только 2. Стоимость, конечно, данной возможности очень высокая. Цена: 15000 Эмбриума На этом у меня все. Скоро увидимся снова. Просмотреть полную запись
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования