Jump to content

Digest March

We talk about what was done and updated in the past month. We help keep abreast of events.

March

Servers monitoring and the Addons Editor

We present you two legends. All dreams come true.

Servers monitoring The Addons Editor

Game tooltips

Tooltips provide a way for 3rd party fansites and extensions to display detailed information on mouseover.

Read more

The Addons Updater

Let us to introduce the addons updating software and to share the details

Read more Download

  • Инженер в обновлении 11.1


     Share

    Всем доброго времени суток! 28 мая вышло обновление 11.1 «Великий Бал». Которые принесло нам правки как системы характеристик, так и классовые изменения. В статье хочу поделиться как изменился Инженер и как теперь им играть.

    Приступим. Начну с изменений.

    Умения

    Санаторий

    Раньше данный скилл был ультиматитивный и имел общий откат с Колосом и Красной угрозой. Теперь его перенесли в обычные умения и немного переработали. Раньше он давал защиту и хилил процентно от общего хп. Теперь только отхил.

    • 1 ранг умения время жизни 4 сек
    • 2 ранг умения время жизни 6 сек
    • 3 ранг умения время жизни 8 сек

    Хилит по 4% в секунду. Конечно, что убрали баф защиты - это плохо, но зато его можно использовать намного чаще, т.к. можно откатить умением Перезагрузка и сократить время восстановления Силой духа.

    Жажда крови и Храбрость

    • Тут все просто. Увеличили откат до 90 сек и откат Прилив здоровья (дабл хил) и Прилив храбрость (антиконтроль) до 40 сек.

    Ускорение

    • Увеличили откат до 90 сек.
    • Что теперь не позволяет поддерживать какой-то из бафов постоянно. Приходится чередовать.

    Красная угроза

    • Увеличили урон самого умения, но теперь перед боем не настакаться для увеличения урона и из дебафов на противника остались только Трусость и Слабость.

    Вехи

    Тут более глобальные изменения. Теперь все аое сейвы такие, как Железный занавес, Энергобарьер и Силовое поле, дают баф защиты.

    • Защитный периметр – теперь все члены группы получают баф защиты на 6 сек с учетом уже аспекта поддержки.
    • Энергоконтур – теперь все члены группы вместо процентного щита на хп получают так же защиту на 6 сек с учетом аспекта поддержки.
    • Гравитационная аномалия – теперь все члены группы вместо процентного сейва получают баф защиты на 1 сек, который обновляется каждую секунду на протяжение 6 сек (длительность умения Силовое поле на 3 ранге). Защита обновляется если вы стоите только в Силовом поле.
    • Кроличья нора – теперь вместо процентного отхила дает эффект уменьшающий урон на 25% после телепортации на механизм на 2, 4 и 6 сек соответственно кол-ву взятых вех.  Механизм может быть любым.
    • Огневой рубеж – теперь данная веха увеличивает скорострельность Кислотной и Лёгкой турели на 20%, 35% и 50% соответственно кол-ву взятых вех.
    • Экстракция – теперь данная веха после окончания действия Здравница не будет вешать на вас одноименный баф, который чистил как контроль так и негативные эффекты.

    По поводу откатов умений вы можете посмотреть на официальном форуме в теме обновления.

    Характеристики

    Господство, которая теперь у каждого класса уникальна. Инженерам она дает увеличение урона механизмов и умений Продувка реактора, Выброс маны.

    Значение

     Эффективность, %

    850

    49,2705

    712

    42,72

    574

    34,44

    436

    26,16

    Данная таблица подходит для любого класса, т.к. характеристика увеличивается одинаково.

    По моему мнению характеристика будет себя хорошо показывать на длительных боях. Особенно она хорошо работает с умением Колосс.

    Удача. Ранее известная как Шанс критического урона.

    • Теперь Удача работает по принципу х1.5 от обычного урона.
      К примеру: обычный удар был нанесен 100, то критический был бы 150.
    • Удача хорошо увеличивает урон, в пве аспекте нападения будет незаменима. В пвп думаю стоит ее держать на невысоком уровне либо вообще не брать.

    Стремительность. Уже не та.

    • Теперь данная характеристика уменьшает ГКД, скорость подготовки умения и сокращает длительность эффектов периодического урона и исцеления.
    • Для инженера больше 300 брать не вижу смысла. Так как особо кастовать кроме Огня на поражение нечего, а периодический урон за счет вех Коррозийный состав и так хорошо снижается по времени.

    Упорство

    • Теперь данная характеристика увеличивает длительность эффектов контроля. Что дает возможность инженеру выбор как в той или иной активности себя позиционировать.

    Защитные характеристики

    • Сюда добавили Скорость и Инстинкт.

    Скорость

    • Повышает скорость передвижения.
    • Минус данной характеристики - невозможно выбрать в экипировке.

    Инстинкт

    • Уменьшает получаемый критический урон.
    • Полезная характеристика при значении в 825 = 32% почти полностью уменьшает критический урон до обычного. Что весьма неплохо в реалиях игры критовиков.

    Осторожность. Также немного поменяли.

    • Снизили эффективность в  2 раза. Теперь на 40% здоровья при 815 снижает урон на 20.0884%, что уже не так хорошо, как раньше.

    Живучесть

    • Тут уже наоборот - увеличили эффективность. Теперь при 828 увеличивает отхил и щиты на 64.7318%. С тем учетом что без хилов никуда не пойдешь, выглядит отлично.

    Таблица эффективности всех характеристик по ссылке.

    Билды

    1. Урон. Аспект поддержки

    Так как в данном билде мы будем играть через доблесть, которая дает 936 с 5 ур. Трикветра, то бафать доблесть должна мастерку. Брать удачу или господство - тут уже смотрите сами - но для меня выбор пал на чистое МРБ. Также беру 2 шмотки на стремительность, ради того, чтобы снизить немного кгд. Но это для удобства.

    2. Урон + контроль. Аспект поддержки

    Так же в этом билде играем через доблесть, но уже отказываемся немного от МРБ и берем около 600 упорства и около 800 господства, так как основной урон будет от турелей. Контроль увеличивает свою длительность, плюс остается достаточное кол-во урона.

    За пару дней теста пришел к выводу, что фул саппорта сейчас делать неактуально. Урона у инженера достаточно даже с упорством. Плюс во втором билде хорошо контролит. Также уточню, что заливать мощь или доблесть - смотрите по желанию или по надобности пати. Но доблесть в пати со жрецом в аспекте исцеления показала себя лучше.

    Билды сделаны на 82 умения и 68 вех. Характеристики на скриншоте в рыже с 2 фиолами.

     Share

    "Вестник Сарнаута" - дайджест за май'20


    Новости
    Особое мнение
    Геймплей




    Истории Аллодов
    Творчество игроков


    Гайды







    Обзоры



    Замесы и стримы














    « апрель июнь »


    User Feedback

    Recommended Comments

    В чем прикол заливать аж 800 господства и не брать при этом вехи на него? Зачем нужно стремло, если оно работает на кастуемые умения, а не на порддерживаемые? 300 статов, чтобы бомба улетела побыстрее? Зачем удача в ПВЕ, если она на более-менее продолжительном цикле работает хуже мастерки? Странные билды, странные статы.

    • Like 1
    Link to comment
    Share on other sites

    Игра через картечь с сапом + урон, норм, видимо я чего-то не понимаю. Не брать вехи огневого рубежа. Ребят, не советую отсюда чё-то брать.

    Link to comment
    Share on other sites



    Guest
    Add a comment...

    ×   Pasted as rich text.   Restore formatting

      Only 75 emoji are allowed.

    ×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

    ×   Your previous content has been restored.   Clear editor

    ×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


×
×
  • Create New...

Important Information

By using our site you agree to the Terms of Use