Тактики
Прохождения локаций
Мониторинг серверов и редактор аддонов
Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.
Подсказки из игры на вашем сайте
Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.
logg
Пользователь-
Постов
1 500 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Трекер ошибок
Магазин
Галерея
Весь контент logg
-
На пиратках часто язык eng это русский, приходиться редактировать файлы локализации меняя eng на rus и наоборот rus на eng.
-
после ввода айди нужно перекачать аддон
-
Скачать предыдущую версию
-
Но только один) или нет?
- 13 ответов
-
- квесты и прокачка
- сражение
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Можно еще добавить баф "Я слежу за тобой!" от угрюмого гоблина в лабиринте.
- 13 ответов
-
- квесты и прокачка
- сражение
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
я это автору budunovmv хотя там вроде самописная dnd система, а не либа используется...
-
Dnd с конфигом нужен. DnD.Init( wtMovable, wtReacting, fUseCfg, fLockedToScreenArea, Padding, KbFlag, Cursor ) 3) fUseCfg - true/false (nil = false). Сохранять ли позицию виджета в конфиг-файл User.cfg. Если да, то сохранит в таблице с именем "DnD:<путь к виджету wtMovable в иерархии>", в секции, названной по имени аддона. Рекомендуется, чтобы все родительские виджеты wtMovable имели осмысленные, не динамические, уникальные имена.
-
Раньше свечение зависело от рун
-
Еrror: addon BattlePack: Game::LuaGuildGetName: guild not exist, details: int __cdecl Game::LuaGuildGetName(struct lua_State *) Error: addon BattlePack: Error: addon BattlePack: Error: addon BattlePack: func: GetName, field, line: -1, defined: C, line: -1, [C] Error: addon BattlePack: func: Init, global, line: 3959, defined: Lua, line: 3958, [string "-- 34 * 2 = 68..."] Error: addon BattlePack: func: ?, ?, line: 4048, defined: main, line: 0, [string "-- 34 * 2 = 68..."] Error: addon BattlePack: func: ?, ?, line: 0, defined: main, line: 0, [string "124603"] Error: addon BattlePack: func: GetName, field, line: -1, defined: C, line: -1, [C] Error: addon BattlePack: func: ?, ?, line: 3780, defined: Lua, line: 3742, [string "-- 34 * 2 = 68..."] Error: addon BattlePack: UI::LuaObjectGetName: param 1 not a class GMUIHelper::ObjectId (type: nil), details: int __cdecl UI::LuaObjectGetName(struct lua_State *)
-
К сожалению не знаю с чем это связано, иногда пропадает, а потом нормально работает. Обычно когда перезагружаешь аддон работает. Добавляется это на виджет, может кто из разработчиков знает в чем дело... local wtTargetChar = (common.GetAddonMainForm( "InspectCharacter" )):GetChildChecked( "MainPanel", false ):GetChildChecked( "Primary", false ):GetChildChecked( "EquipmentPanel", false ) --EquipmentSlot01, Slot02 wtTargetChar:SetOnShowNotification(true)
-
В очередной раз накосячил, забыл закрывающий тег
-
Error: addon BuffAnnounce: Game::LuaAvatarIsTargetInspected: This method not allowed in PvP events with vote kick, details: int __cdecl Game::LuaAvatarIsTargetInspected(struct lua_State *) Error: addon BuffAnnounce: Error: addon BuffAnnounce: Error: addon BuffAnnounce: func: IsTargetInspected, field, line: -1, defined: C, line: -1, [C] Error: addon BuffAnnounce: func: ChangeMaster, upvalue, line: 592, defined: Lua, line: 579, [string "Mods/Addons/BuffAnnounce/Scripts/LibGS.lua"] Error: addon BuffAnnounce: func: ?, ?, line: 638, defined: Lua, line: 626, [string "Mods/Addons/BuffAnnounce/Scripts/LibGS.lua"] LibGS.lua
-
Вначале вставить код на сайте, потом скачивать платные аддоны. Перекачайте.
-
3й сезон до сих пор никто не написал, приходилось иногда считать в калькуляторе. В коде конечно наворотил, можно было проще с string.gmatch(zti, "%d+") сразу и отсекать спарсившийся уровень, но кому это интересно... Возможно надо добавить такое же для сырья?
-
AmountOfMaterial Просмотр файла Показывает в подсказке количество материала, которое будет получено при разбитии различными молотками. Также показывает количество пыльцы из сырья. Зеленые молотки у вендора, крафтовые или молотки с лр, молотки с доминиона. По скриншотам думаю понятно. Открытый код, за основу взят аддон LibreCraftProgress. Добавил logg Добавлено 18.08.2016 Категория Аддоны
-
Версия 8
6 735 раз скачали
Показывает в подсказке количество материала, которое будет получено при разбитии различными молотками. Также показывает количество пыльцы из сырья. Зеленые молотки у вендора, крафтовые или молотки с лр, молотки с доминиона. По скриншотам думаю понятно. Открытый код, за основу взят аддон LibreCraftProgress.Бесплатный -
Насколько я знаю, под 6.0 пока не работает ни один платный аддон.
-
я бы создал Texture.(WidgetLayerTiledTexture).xdb в котором <textureItem href="Black.(UISingleTexture).xdb#xpointer(/UISingleTexture)" /> где Black это вторая текстура. Вставил бы в WidgetPanel тег <BackLayer href="Texture.(WidgetLayerTiledTexture).xdb#xpointer(/WidgetLayerTiledTexture)" /> и в коде бы уже менял цвет фона wtWidgetPanel:SetBackgroundColor({ r = 1; g = 1; b = 0; a = 1.0 }) или смотреть всё таки в сторону SetForegroundTexture
-
После продления перекачивали аддон?
-
Это не сайт подлагивает, просто при отправке сообщения не происходит редирект, и как будто сообщение не отправилось. Нужно после отправки ответа вручную обновлять страницу...
-
Понятно, что это из журнала, вот только дат нет, хотя бы месяц... Теги не все смотрят.