Классы
Статы, идеальное соотношение · Умения и вехи, как получить · Души · Сравнение классов
Воин · Жрец · Некр · Лучник · Шаман · Мист · Бард · Инж · Демон
Игровой процесс
Как одеваться · Драконий облик · Наследие Богов · Фарм золота
Прохождения локаций
Мониторинг серверов и редактор аддонов
Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.
Подсказки из игры на вашем сайте
Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.
-
Постов
546 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Магазин
Галерея
Весь контент Скоро Зима
-
Просмотреть полную запись
-
Автор: Андрей Тарусов Автор: Enshi aka Тамара Краюшкина Автор: EmmaSommerset Автор: Даша Горбунова Автор: Лилия Швабенланд \ Автор: Екатерина Иванова (Kaylynn Art) Автор: Наталья Белослудцева
-
Автор: Андрей Тарусов Автор: Enshi aka Тамара Краюшкина Автор: EmmaSommerset Автор: Даша Горбунова Автор: Лилия Швабенланд \ Автор: Екатерина Иванова (Kaylynn Art) Автор: Наталья Белослудцева Просмотреть полную запись
-
Итоги "Круга Равных", ярмарка питомцев, повышение характеристик, новый сотрудник АТ, очередные ВФК и обидевшиеся маги - словом, всё то, чем жило сообщество последний месяц. Закончился турнир "Круг Равных", о котором мы упоминали в прошлом номере. Его победителями стали игроки НезависимыйЪ (некромант), МаняЪ (мистик) и Стеф (лучник). Примечательно, что в финале они сражались с группой, представляющий из себя, по мнению игроков, идеальный сетап: некромант, бард и язычник, но сумели, несмотря на это, одержать победу. Правда, даже после этого разговоры на тему порезок классов не утихли. Менее удачливые участники турнира коллективно ссылались на баги и заговоры. Весь форум вопрошал, где же те самые никому неизвестные пряморукие парни, которых на боевых серверах задавили злые "донатеры", так как в числе лучших оказались всё те же, знакомые всем игроки. Мнение редакции: мы не согласны! Еще одним немаловажным моментом является то. что в стриме финального этапа участвовал представитель АТ дизайнер PvP-арен Иван Никитин, который в прямом эфире отвечал на вопросы игроков. И хотя все попытки стримера приоткрыть завесу тайны и вытащить из Ивана хоть какие-нибудь эксклюзивные сведения разбились о поистине партизанскую выдержку последнего, многим игрокам все равно будет интересно послушать это интервью. С записью стрима вы можете ознакомиться на канале Game History. В конце прошлого месяца на боевые сервера было установлено обновление 6.0.3, которое, правда, не внесло большого количества крупных изменений в игру, кроме, разве что. уменьшения числа участников в рейдовом приключении "Врата" с 24 до 12. Мнения игроков по этому поводу разделились. Часть из них обрадовалась тому, что собрать сильный, боеспособный рейд из двенадцати человек все-таки гораздо проще, чем из двадцати четырех, и это означает несомненное упрощение главного ПвЕ-контента. Другая часть игроков восприняла нововведение с негативом. Понять недовольных можно: образно говоря, из шумной, многолюдной вечеринки мероприятие превратилось в посиделки в узком семейном кругу. Такой тихий, спокойный праздник, куда приглашены только "свои", тоже по-своему хорош, но никогда в нем не будет столько же драйва и эмоций. Кроме того, обновление несколько облегчает жизнь игрокам, отставшим по экипировке. Во-первых, во время сражений на таких персонажей вешается эффект, повышающий их характеристики. Название эффекту было выбрано не самое удачное - "Воодушевление", совпадающее с небезызвестной "надувкой", однако после многочисленных жалоб владельцев аддонов, путающих два разных эффекта, название поменяли на "Упоение битвой" в следующем же хотфиксе. Во-вторых, игроки теперь могут искать группу для полетов в астрал за улучшителями экипировки 65 уровня не только на своем сервере - эти ПвЕ-приключения. как и сражения, стали межсерверными. Впрочем, в теме обсуждения хотфикса речь больше шла и о курсе кристаллов и способах добывания голды. Изредка тему разбавляли сообщения от возмущенных волшебников, пришедших в легкий ступор от того, что иней от второй кометы, исправно работающий несколько лет. внезапно был признан багом и беспощадно отрезан твердой дизайнерской рукой. Комментариев от разработчиков по поводу такого спорного решения так и не последовало. Изменение формата рейдового приключения явно пошло на пользу гильдии Последний Легион Кании с сервера Сердце Войны. За прошедший месяц они сделали сразу четыре ВФК: Негуса Джига, Каскада, Колосса и Локуса! Это самый впечатляющий прорыв этого сезона. Мы от всей души поздравляем первопроходцев и желаем им дальнейших успехов на полях сражений! Вслед за ярмаркой костюмов в игре стартовала распродажа ездовых питомцев, и хотя, по ощущениям, она не вызвала такого же ажиотажа, как предыдущая акция, многие игроки, в том числе и из нашей редакции, встретили ее с теплотой. Мы очень надеемся, что наш топ-10 маунтов из прошлого номера сподвиг кого-нибудь на удачную покупку. Приятные новости пришли с портала Alloder.pro, занимающегося в данный момент приложением, которое значительно облегчит жизнь пользователям аддонов. а именно: автоматически определит путь к папке с аддонами, самостоятельно скачает, установит и будет обновлять любые выбранные вами аддоны. Программа находится на стадии разработки, и наша редакция горячо рекомендует всем поучаствовать в ее развитии и помочь авторам программы финансово (подробности на сайте alloder.pro). Также были объявлены самые популярные аддоны, где пальму первенства по прежнему прочно удерживает бесплатный InspectEquipRating, показывающий рейтинг экипировки персонажей. Чуть выше по сравнению с прошлым списком поднялся BuffAnnounce - аддон, показывающий бафы и дебафы. И на третьей строчке AoUMeter - статистика урона, исцеления и защиты. Ну и на закуску самое приятное. В команде сотрудников появился новый работник, выбранный из числа игроков, принявших участие в конкурсе "Придумай босса", и этим счастливчиком оказалась девушка! Хотя Эльвира Юнисова, сочинившая увлекательную историю Мораха, оказалась лишь в числе бронзовых призеров конкурса, это не помешало ей успешно пройти собеседование и приступить к работе в воронежском офисе mail.ru! Из интервью с Эльвирой: Мы искренне надеемся, что испытательный срок Эльвиры пройдет успешно и плодотворно, и все ее планы и задумки обязательно осуществятся, как в игре, так и в жизни!
-
Итоги "Круга Равных", ярмарка питомцев, повышение характеристик, новый сотрудник АТ, очередные ВФК и обидевшиеся маги - словом, всё то, чем жило сообщество последний месяц. Закончился турнир "Круг Равных", о котором мы упоминали в прошлом номере. Его победителями стали игроки НезависимыйЪ (некромант), МаняЪ (мистик) и Стеф (лучник). Примечательно, что в финале они сражались с группой, представляющий из себя, по мнению игроков, идеальный сетап: некромант, бард и язычник, но сумели, несмотря на это, одержать победу. Правда, даже после этого разговоры на тему порезок классов не утихли. Менее удачливые участники турнира коллективно ссылались на баги и заговоры. Весь форум вопрошал, где же те самые никому неизвестные пряморукие парни, которых на боевых серверах задавили злые "донатеры", так как в числе лучших оказались всё те же, знакомые всем игроки. Мнение редакции: мы не согласны! Еще одним немаловажным моментом является то. что в стриме финального этапа участвовал представитель АТ дизайнер PvP-арен Иван Никитин, который в прямом эфире отвечал на вопросы игроков. И хотя все попытки стримера приоткрыть завесу тайны и вытащить из Ивана хоть какие-нибудь эксклюзивные сведения разбились о поистине партизанскую выдержку последнего, многим игрокам все равно будет интересно послушать это интервью. С записью стрима вы можете ознакомиться на канале Game History. В конце прошлого месяца на боевые сервера было установлено обновление 6.0.3, которое, правда, не внесло большого количества крупных изменений в игру, кроме, разве что. уменьшения числа участников в рейдовом приключении "Врата" с 24 до 12. Мнения игроков по этому поводу разделились. Часть из них обрадовалась тому, что собрать сильный, боеспособный рейд из двенадцати человек все-таки гораздо проще, чем из двадцати четырех, и это означает несомненное упрощение главного ПвЕ-контента. Другая часть игроков восприняла нововведение с негативом. Понять недовольных можно: образно говоря, из шумной, многолюдной вечеринки мероприятие превратилось в посиделки в узком семейном кругу. Такой тихий, спокойный праздник, куда приглашены только "свои", тоже по-своему хорош, но никогда в нем не будет столько же драйва и эмоций. Кроме того, обновление несколько облегчает жизнь игрокам, отставшим по экипировке. Во-первых, во время сражений на таких персонажей вешается эффект, повышающий их характеристики. Название эффекту было выбрано не самое удачное - "Воодушевление", совпадающее с небезызвестной "надувкой", однако после многочисленных жалоб владельцев аддонов, путающих два разных эффекта, название поменяли на "Упоение битвой" в следующем же хотфиксе. Во-вторых, игроки теперь могут искать группу для полетов в астрал за улучшителями экипировки 65 уровня не только на своем сервере - эти ПвЕ-приключения. как и сражения, стали межсерверными. Впрочем, в теме обсуждения хотфикса речь больше шла и о курсе кристаллов и способах добывания голды. Изредка тему разбавляли сообщения от возмущенных волшебников, пришедших в легкий ступор от того, что иней от второй кометы, исправно работающий несколько лет. внезапно был признан багом и беспощадно отрезан твердой дизайнерской рукой. Комментариев от разработчиков по поводу такого спорного решения так и не последовало. Изменение формата рейдового приключения явно пошло на пользу гильдии Последний Легион Кании с сервера Сердце Войны. За прошедший месяц они сделали сразу четыре ВФК: Негуса Джига, Каскада, Колосса и Локуса! Это самый впечатляющий прорыв этого сезона. Мы от всей души поздравляем первопроходцев и желаем им дальнейших успехов на полях сражений! Вслед за ярмаркой костюмов в игре стартовала распродажа ездовых питомцев, и хотя, по ощущениям, она не вызвала такого же ажиотажа, как предыдущая акция, многие игроки, в том числе и из нашей редакции, встретили ее с теплотой. Мы очень надеемся, что наш топ-10 маунтов из прошлого номера сподвиг кого-нибудь на удачную покупку. Приятные новости пришли с портала Alloder.pro, занимающегося в данный момент приложением, которое значительно облегчит жизнь пользователям аддонов. а именно: автоматически определит путь к папке с аддонами, самостоятельно скачает, установит и будет обновлять любые выбранные вами аддоны. Программа находится на стадии разработки, и наша редакция горячо рекомендует всем поучаствовать в ее развитии и помочь авторам программы финансово (подробности на сайте alloder.pro). Также были объявлены самые популярные аддоны, где пальму первенства по прежнему прочно удерживает бесплатный InspectEquipRating, показывающий рейтинг экипировки персонажей. Чуть выше по сравнению с прошлым списком поднялся BuffAnnounce - аддон, показывающий бафы и дебафы. И на третьей строчке AoUMeter - статистика урона, исцеления и защиты. Ну и на закуску самое приятное. В команде сотрудников появился новый работник, выбранный из числа игроков, принявших участие в конкурсе "Придумай босса", и этим счастливчиком оказалась девушка! Хотя Эльвира Юнисова, сочинившая увлекательную историю Мораха, оказалась лишь в числе бронзовых призеров конкурса, это не помешало ей успешно пройти собеседование и приступить к работе в воронежском офисе mail.ru! Из интервью с Эльвирой: Мы искренне надеемся, что испытательный срок Эльвиры пройдет успешно и плодотворно, и все ее планы и задумки обязательно осуществятся, как в игре, так и в жизни! Выбор игроков из России - русское казино . Это казино нравится игрокам и из других стран, как вариант из Казахстана. Просмотреть полную запись
-
Всем аллодерам известно, какую важную роль в АО играют острова. И, конечно, у всех у нас есть любимые, запомнившиеся больше всего астральные локации. В этом номере мы решили составить свои топ самых удачных, на наш взгляд, островов. Надо сказать, что редакции пришлось приложить большие усилия, чтобы не расширить этот список до двадцати, потому что все, о чем хотелось бы рассказать, просто не умещается в формат этой рубрики. Чего только стоит гипнотизирующее небо над Пропавшим островом, от которого невозможно отвести взгляд, или очаровательное коварное поле маков на Изумрудном острове, пораженная порчей Сонная Дубрава, на самом деле похожая на странный сон, или Сказа Сирен - очень красивый остров безумных эльфов-музыкантов.Этот список можно продолжать долго, но мы все-таки выделили наиболее яркую десятку. 10 место И открывает наш топ Тридевятый остров. На самом деле в Аллодах много красивых осенних пейзажей, но именно на Тридевятом острове осень обладает каким-то особым шармом. Игрокам предстоігг пройти через окрашенный в сочные цвета волшебный лес к извилистой пещере, где их ждет загадочная лесная хранительница. В текущем сезоне этот остров, к сожалению, отключен и попасть на него нельзя, но мы очень надеемся, что еще не раз полюбуемся на эту замечательную работу художников. 9 место На девятом месте очутился санаторий "Снежинка". На этом острове дизайнеры использовали хитрый прием, удачно сыграв на контрасте. Большая часть локации окрашена в холодные, почти монохромные цвета зимы, но под самый конец, когда впервые попавшие сюда игроки уже не ожидают никаких сюрпризов, они вдруг попадают в ослепительное, солнечное лето. Этот резкий переход от стужи к теплу столь внезапен, что заставляет сердце екнуть от неожиданности. 8 место На восьмом месте еще один остров не лишенный необычных, контрастных сочетаний. Странные, замерзшие джунгли острова Отклан-Тепек не запомнить невозможно. У .любого человека пальмы ассоциируются с жарой, солнцем и яркими красками, здесь же перед нами предстает сумрачный, холодный остров в приглушенных тонах. Нельзя не отметить и огромную ледяную пещеру, в которой находится последний босс. То ли из-за своих размеров, то ли из-за заклинаний самого босса она впечатляет так сильно, что холодно становится даже человеку, сидящему перед монитором. 7 место Седьмую строчку в нашем топе занимает ежегодный весенний гость АО - Металлоград. Этот остров всегда включают на майские праздники, и антураж у него соответствующий военной тематике. Художникам удалось выдержать его стиль в очень правильном ключе: величественный полуразрушенный город припорошенный снегом, непрекращающаяся канонада, окопы, пушки, ежи - за атмосферность этому суровому острову можно смело ставить пятерку с плюсом! 6 место На шестом месте расположилась Роща Двенадцати Месяцев, на которую можно было попасть в течение этого сезона. В самом начале нас встречают сидящие вокруг костра, как в знаменитой сказке, двенадцать братьев, которые поочередно отправят нас в путешествие по четырем разным локациям! В приключении нам предстоит встретиться с Зимушкой-Зимой, Весной-Красавицей. Осенью- Горемыкой и Летом Ясным. Глядя на этот удивительный остров, мы еще раз убеждаемся, что каждое время года по-своему прекрасно! 5 место Пятерку лучших открывает остров хозяйки Медной горы, который, к сожалению, тоже сейчас отключен. Однако этот остров сравнительно молодой, и вы наверняка помните и множество сверкающих драгоценных камней, которыми щедро усыпан лес, и восхитительный малахитовый дворец, в который игроки попадают в конце приключения. Идея острова принадлежала игроку, а истории его создания была посвящена целая статья на официальном форуме игры. По словам разработчиков, задача была непростой, но результат стоил затраченных усилий, и наша редакция полностью согласна с таким заключением! 4 место На четвертом месте расположился остров Истинбул, обладающий не только внешней привлекательностью, но и интересной историей. Этот древний хадаганский город, наполненный чарующим восточным колоритом, не оставит равнодушным никого. Уникальная архитектура, фонтаны, прекрасные танцовщицы, торговцы сладостями и заколдованная дочь султана - вот что ждет смелых путешественников на этом острове. Для полноты ощущений редакция категорически рекомендует передвигаться по Истинбулу исключительно на ковре-самолете. 3 место Тройку лидеров открывает уникальный в своем роде остров Подводное царство. И, как следует из названия, уникальность его заключается в том. что действие происходит под водой. Начинается приключение вполне обычно: зеленая полянка, окруженная деревьями, а посреди нее старый, неприглядный колодец... Но именно через этот колодец можно попасть в удивительный мир русалок, коралловых рифов и затонувших кораблей с сокровищами, сразиться с морскими чудищами, утопленниками, суровым Черномором и самим морским царем! 2 место Серебряным призером нашего топа стал, пожалуй, самый странный остров в Аллодах - Карнавал Фантазий. Когда-то давно здесь был цирк, пришедший со временем в запустение. Теперь же это мрачное, если нс сказать жуткое место стало домом для трех профессоров: Мейнуса, Лекстора и Ивиша, готовых за небольшие поручения отправить вас в мир красочных иллюзий. Весьма атмосферное, нарисованное в лучших традициях хоррора, шапито подарит вам массу незабываемых эмоций! 1 место И победителем нашего топа становится сказочно красивый уголок маленьких текуани - Лумисаар! Этот остров когда-то был непригодным для жизни из-за страшных морозов, теперь же здесь текут ручьи и цветут деревья, а прямо посередине аллода радует глаз зеленая проталина с лилиями. Очаровательный городок текуани расположился в таком живописном месте, которое хочется разглядывать еще и еще, проникаться его атмосферой и удивительной, несмотря на снег, теплотой.
-
Всем аллодерам известно, какую важную роль в АО играют острова. И, конечно, у всех у нас есть любимые, запомнившиеся больше всего астральные локации. В этом номере мы решили составить свои топ самых удачных, на наш взгляд, островов. Надо сказать, что редакции пришлось приложить большие усилия, чтобы не расширить этот список до двадцати, потому что все, о чем хотелось бы рассказать, просто не умещается в формат этой рубрики. Чего только стоит гипнотизирующее небо над Пропавшим островом, от которого невозможно отвести взгляд, или очаровательное коварное поле маков на Изумрудном острове, пораженная порчей Сонная Дубрава, на самом деле похожая на странный сон, или Сказа Сирен - очень красивый остров безумных эльфов-музыкантов.Этот список можно продолжать долго, но мы все-таки выделили наиболее яркую десятку. 10 место И открывает наш топ Тридевятый остров. На самом деле в Аллодах много красивых осенних пейзажей, но именно на Тридевятом острове осень обладает каким-то особым шармом. Игрокам предстоігг пройти через окрашенный в сочные цвета волшебный лес к извилистой пещере, где их ждет загадочная лесная хранительница. В текущем сезоне этот остров, к сожалению, отключен и попасть на него нельзя, но мы очень надеемся, что еще не раз полюбуемся на эту замечательную работу художников. 9 место На девятом месте очутился санаторий "Снежинка". На этом острове дизайнеры использовали хитрый прием, удачно сыграв на контрасте. Большая часть локации окрашена в холодные, почти монохромные цвета зимы, но под самый конец, когда впервые попавшие сюда игроки уже не ожидают никаких сюрпризов, они вдруг попадают в ослепительное, солнечное лето. Этот резкий переход от стужи к теплу столь внезапен, что заставляет сердце екнуть от неожиданности. 8 место На восьмом месте еще один остров не лишенный необычных, контрастных сочетаний. Странные, замерзшие джунгли острова Отклан-Тепек не запомнить невозможно. У .любого человека пальмы ассоциируются с жарой, солнцем и яркими красками, здесь же перед нами предстает сумрачный, холодный остров в приглушенных тонах. Нельзя не отметить и огромную ледяную пещеру, в которой находится последний босс. То ли из-за своих размеров, то ли из-за заклинаний самого босса она впечатляет так сильно, что холодно становится даже человеку, сидящему перед монитором. 7 место Седьмую строчку в нашем топе занимает ежегодный весенний гость АО - Металлоград. Этот остров всегда включают на майские праздники, и антураж у него соответствующий военной тематике. Художникам удалось выдержать его стиль в очень правильном ключе: величественный полуразрушенный город припорошенный снегом, непрекращающаяся канонада, окопы, пушки, ежи - за атмосферность этому суровому острову можно смело ставить пятерку с плюсом! 6 место На шестом месте расположилась Роща Двенадцати Месяцев, на которую можно было попасть в течение этого сезона. В самом начале нас встречают сидящие вокруг костра, как в знаменитой сказке, двенадцать братьев, которые поочередно отправят нас в путешествие по четырем разным локациям! В приключении нам предстоит встретиться с Зимушкой-Зимой, Весной-Красавицей. Осенью- Горемыкой и Летом Ясным. Глядя на этот удивительный остров, мы еще раз убеждаемся, что каждое время года по-своему прекрасно! 5 место Пятерку лучших открывает остров хозяйки Медной горы, который, к сожалению, тоже сейчас отключен. Однако этот остров сравнительно молодой, и вы наверняка помните и множество сверкающих драгоценных камней, которыми щедро усыпан лес, и восхитительный малахитовый дворец, в который игроки попадают в конце приключения. Идея острова принадлежала игроку, а истории его создания была посвящена целая статья на официальном форуме игры. По словам разработчиков, задача была непростой, но результат стоил затраченных усилий, и наша редакция полностью согласна с таким заключением! 4 место На четвертом месте расположился остров Истинбул, обладающий не только внешней привлекательностью, но и интересной историей. Этот древний хадаганский город, наполненный чарующим восточным колоритом, не оставит равнодушным никого. Уникальная архитектура, фонтаны, прекрасные танцовщицы, торговцы сладостями и заколдованная дочь султана - вот что ждет смелых путешественников на этом острове. Для полноты ощущений редакция категорически рекомендует передвигаться по Истинбулу исключительно на ковре-самолете. 3 место Тройку лидеров открывает уникальный в своем роде остров Подводное царство. И, как следует из названия, уникальность его заключается в том. что действие происходит под водой. Начинается приключение вполне обычно: зеленая полянка, окруженная деревьями, а посреди нее старый, неприглядный колодец... Но именно через этот колодец можно попасть в удивительный мир русалок, коралловых рифов и затонувших кораблей с сокровищами, сразиться с морскими чудищами, утопленниками, суровым Черномором и самим морским царем! 2 место Серебряным призером нашего топа стал, пожалуй, самый странный остров в Аллодах - Карнавал Фантазий. Когда-то давно здесь был цирк, пришедший со временем в запустение. Теперь же это мрачное, если нс сказать жуткое место стало домом для трех профессоров: Мейнуса, Лекстора и Ивиша, готовых за небольшие поручения отправить вас в мир красочных иллюзий. Весьма атмосферное, нарисованное в лучших традициях хоррора, шапито подарит вам массу незабываемых эмоций! 1 место И победителем нашего топа становится сказочно красивый уголок маленьких текуани - Лумисаар! Этот остров когда-то был непригодным для жизни из-за страшных морозов, теперь же здесь текут ручьи и цветут деревья, а прямо посередине аллода радует глаз зеленая проталина с лилиями. Очаровательный городок текуани расположился в таком живописном месте, которое хочется разглядывать еще и еще, проникаться его атмосферой и удивительной, несмотря на снег, теплотой. Просмотреть полную запись
-
25 июля, в Москве в ресторане «Ив. Дурдинъ» состоялась очередная сходка, где разработчики традиционно поделились с игроками припасенными для глобального обновления 7.0 сюрпризами. Кроме этого, были и розыгрыши, и викторины с раздачей книг, маек, знаменитых тушканчиков, медальонов и пин-кодов на кристаллы, еще много шуток, позитива и хорошего настроения! Уже через несколько часов после начала мероприятия на официальный форум начала просачиваться информация с места событий. Счастливчикам, попавшим на сходку, не терпелось поделиться эмоциями, а тем, кто остался дома ждать новостей, в свою очередь не терпелось узнать. что же интересного приготовили разработчики. После сходки на официальном форуме появилась статься с обзором нововведений, а в обсуждении можно найти некоторые ответы от АТ на вопросы игроков. Кроме того, в сети можно разыскать видео с презентацией со сходки, заботливо снятой кем-то на телефон. Сейчас, конечно, трудно судить об изменениях, но по описаниям нас ожидают едва ли не самые кардинальные перемены за всю историю Аллодов Онлайн! Основания для такого решительного шага вполне очевидны, игре как никогда сейчас нужно второе дыхание и похоже, что оно состоится, так как большинство планируемых нововведений игроки встретили с энтузиазмом. Так. например, весть о том. в игре больше не будет ни самоцветов, ни Диких земель, сорвала бурные аплодисменты собравшихся. С самого начала слово взял комьюнити - менеджер Михаил Фурзиков. известный нам по форуму как Velranni, и сразу же реабилитировал себя за первоапрельскую шутку, которая многим игрокам показалась неудачной, так как задевала некоторые весьма болезненные вопросы. Однако выяснилось, что шутка была не совсем шуткой, и многое из того, над чем "пошутили" АТ, будет реализовано на самом деле! Из новости на официальном форуме 1 апреля: Главной шуткой разработчиков стало то. что мы. сами того не подозревая, уже несколько месяцев знаем, что будет в обновлении 7.0! Далее слово взял игровой дизайнер - Андрей Кудаев, подробно рассказавший о нововведениях, о которых можно также прочесть в статье "О предстоящем глобальном обновлении 7.0". В частности - об изменении системы получения экипировки, которую теперь не придется мучительно долго крафтить добытыми улучшителями. Также изменениям подвергнуться характеристики: имеющиеся ярость и выдержка будут упразднены, а к I оставшимся решимости. мастерству, беспощадности, стойкости, кровожадности и воле добавятся еще 18, на радость любителям поломать голову над билдами. Самой животрепещущей темой для игроков является тема глобальной переделки классов. В прошлом году мы уже слышали эту фразу в обновлении 6.0. но похоже, что в этом сезоне переделка действительно станет глобальной. Некоторые игроки ожидают фактически 10 новых классов, потому что, судя по описаниям, это не просто корректировка текущих реалий. Чего только стоит принципиально новый подход к энергии и мане, которые останутся теперь лишь у некоторых классов в виде их уникального ресурса. Ознакомить более детально с изменениями классов нас обещали в ближайших статьях об обновлении 7.0. Но на сходке кое-какая информация по классам все-таки стала достоянием общественности. Так, например, у волшебников будут только стихии, вероятно, те же, что и сейчас: электричество, огонь и лед, но так как им больше не придется заботиться о мане, то стоит ожидать значительной переделки полей вех и, возможно, умений. Аналогичная картина и у жрецов, которые сохранят фанатизм, и некромантов, ресурсом которых останется кровь. Мистики обзаведутся собственным ресурсом - стресс. Единственным классом, у которого останется мана, будут язычники - такое решение уже породило шутки на тему многострадального Царства Стихий и варки зелий, ради которых якобы и решено было оставить язычникам ману, что, впрочем, было уже опровергнуто представителем АТ. Изменения ожидаются и в стане энергоюзеров: так ресурсом инженеров будет лишь температура, а барды, наконец-то. обзаведутся нотами. У оставшихся классов (разведчика, храмовника и воина) по-прежнему останется энергия и свои собственные уникальные особенности: стрелы, каноны и боевое преимущество соответственно. Кроме того, в отличие от текущей картины, где некоторые классы могут выполнять лишь одну-единственную роль, нам обещают, что в новой системе у всех появится такой выбор. В статье на официальном форуме говорилось о пяти возможных ролях: «защита», «исцеление», «нападение», «подавление» и «поддержка», каким классам они будут соответствовать, пока неизвестно. В плане реализации, как уже сказано выше, это будут некие аспекты, которые можно переключать вне боя. однако, для наилучшей результативности изучать в пределах одного билда лучше один аспект. Разделение экипировки на ткань, кожу и латы сохранится, поэтому вряд ли маги или некроманты смогут играть роль танка. Однако будем ждать новых анонсов. Результаты творческого конкурса со сходки теперь украшают офис А 77! Ну и конечно же, помимо интересующих всех новостей, одним из самых важных моментов является то. что такие встречи дают возможность в теплой, дружественной обстановке познакомиться со своими союзниками и соперниками по игре, обзавестись новыми друзьями и поделиться впечатлениями! Анатолий Миронов, продюсер игры: Мы уверены, что встреча была далеко не последней, и мы еще не раз поднимем кружки... чая за процветание наших любимых Аллодов Онлайн! Отдельное спасибо тем, кто занимался фото- и видео-съемкой, оперативно выкладывал информацию со сходки на форум и на страницах вконтакте, а так же игрокам, которые разрисовывали лица всем желающим, создавая настроение и атмосферу праздника!
-
25 июля, в Москве в ресторане «Ив. Дурдинъ» состоялась очередная сходка, где разработчики традиционно поделились с игроками припасенными для глобального обновления 7.0 сюрпризами. Кроме этого, были и розыгрыши, и викторины с раздачей книг, маек, знаменитых тушканчиков, медальонов и пин-кодов на кристаллы, еще много шуток, позитива и хорошего настроения! Уже через несколько часов после начала мероприятия на официальный форум начала просачиваться информация с места событий. Счастливчикам, попавшим на сходку, не терпелось поделиться эмоциями, а тем, кто остался дома ждать новостей, в свою очередь не терпелось узнать. что же интересного приготовили разработчики. После сходки на официальном форуме появилась статься с обзором нововведений, а в обсуждении можно найти некоторые ответы от АТ на вопросы игроков. Кроме того, в сети можно разыскать видео с презентацией со сходки, заботливо снятой кем-то на телефон. Сейчас, конечно, трудно судить об изменениях, но по описаниям нас ожидают едва ли не самые кардинальные перемены за всю историю Аллодов Онлайн! Основания для такого решительного шага вполне очевидны, игре как никогда сейчас нужно второе дыхание и похоже, что оно состоится, так как большинство планируемых нововведений игроки встретили с энтузиазмом. Так. например, весть о том. в игре больше не будет ни самоцветов, ни Диких земель, сорвала бурные аплодисменты собравшихся. С самого начала слово взял комьюнити - менеджер Михаил Фурзиков. известный нам по форуму как Velranni, и сразу же реабилитировал себя за первоапрельскую шутку, которая многим игрокам показалась неудачной, так как задевала некоторые весьма болезненные вопросы. Однако выяснилось, что шутка была не совсем шуткой, и многое из того, над чем "пошутили" АТ, будет реализовано на самом деле! Из новости на официальном форуме 1 апреля: Главной шуткой разработчиков стало то. что мы. сами того не подозревая, уже несколько месяцев знаем, что будет в обновлении 7.0! Далее слово взял игровой дизайнер - Андрей Кудаев, подробно рассказавший о нововведениях, о которых можно также прочесть в статье "О предстоящем глобальном обновлении 7.0". В частности - об изменении системы получения экипировки, которую теперь не придется мучительно долго крафтить добытыми улучшителями. Также изменениям подвергнуться характеристики: имеющиеся ярость и выдержка будут упразднены, а к I оставшимся решимости. мастерству, беспощадности, стойкости, кровожадности и воле добавятся еще 18, на радость любителям поломать голову над билдами. Самой животрепещущей темой для игроков является тема глобальной переделки классов. В прошлом году мы уже слышали эту фразу в обновлении 6.0. но похоже, что в этом сезоне переделка действительно станет глобальной. Некоторые игроки ожидают фактически 10 новых классов, потому что, судя по описаниям, это не просто корректировка текущих реалий. Чего только стоит принципиально новый подход к энергии и мане, которые останутся теперь лишь у некоторых классов в виде их уникального ресурса. Ознакомить более детально с изменениями классов нас обещали в ближайших статьях об обновлении 7.0. Но на сходке кое-какая информация по классам все-таки стала достоянием общественности. Так, например, у волшебников будут только стихии, вероятно, те же, что и сейчас: электричество, огонь и лед, но так как им больше не придется заботиться о мане, то стоит ожидать значительной переделки полей вех и, возможно, умений. Аналогичная картина и у жрецов, которые сохранят фанатизм, и некромантов, ресурсом которых останется кровь. Мистики обзаведутся собственным ресурсом - стресс. Единственным классом, у которого останется мана, будут язычники - такое решение уже породило шутки на тему многострадального Царства Стихий и варки зелий, ради которых якобы и решено было оставить язычникам ману, что, впрочем, было уже опровергнуто представителем АТ. Изменения ожидаются и в стане энергоюзеров: так ресурсом инженеров будет лишь температура, а барды, наконец-то. обзаведутся нотами. У оставшихся классов (разведчика, храмовника и воина) по-прежнему останется энергия и свои собственные уникальные особенности: стрелы, каноны и боевое преимущество соответственно. Кроме того, в отличие от текущей картины, где некоторые классы могут выполнять лишь одну-единственную роль, нам обещают, что в новой системе у всех появится такой выбор. В статье на официальном форуме говорилось о пяти возможных ролях: «защита», «исцеление», «нападение», «подавление» и «поддержка», каким классам они будут соответствовать, пока неизвестно. В плане реализации, как уже сказано выше, это будут некие аспекты, которые можно переключать вне боя. однако, для наилучшей результативности изучать в пределах одного билда лучше один аспект. Разделение экипировки на ткань, кожу и латы сохранится, поэтому вряд ли маги или некроманты смогут играть роль танка. Однако будем ждать новых анонсов. Результаты творческого конкурса со сходки теперь украшают офис А 77! Ну и конечно же, помимо интересующих всех новостей, одним из самых важных моментов является то. что такие встречи дают возможность в теплой, дружественной обстановке познакомиться со своими союзниками и соперниками по игре, обзавестись новыми друзьями и поделиться впечатлениями! Анатолий Миронов, продюсер игры: Мы уверены, что встреча была далеко не последней, и мы еще не раз поднимем кружки... чая за процветание наших любимых Аллодов Онлайн! Отдельное спасибо тем, кто занимался фото- и видео-съемкой, оперативно выкладывал информацию со сходки на форум и на страницах вконтакте, а так же игрокам, которые разрисовывали лица всем желающим, создавая настроение и атмосферу праздника! Просмотреть полную запись
-
Призеры конкурса «Рисуем мелом 2015» Vikuseiika Дельфиния Сервер: Сердце Войны Ник: Вайана Максим Подобед Сервер: Край Света Ник: Вальдеон Danil Panshin Сервер: Ожившие Легенды Ник: ХТриЗоНХ Ирина Зацепа Сервер: Авангард Ник: Мифия
-
Призеры конкурса «Рисуем мелом 2015» Vikuseiika Дельфиния Сервер: Сердце Войны Ник: Вайана Максим Подобед Сервер: Край Света Ник: Вальдеон Danil Panshin Сервер: Ожившие Легенды Ник: ХТриЗоНХ Ирина Зацепа Сервер: Авангард Ник: Мифия Просмотреть полную запись
-
Мифы Аллодов Онлайн или история о том, как когда-то было хорошо... Вернее, хорошо было в чьем-то воображении. Давно замечаю некий феномен, относительно нашего комьюнити - это некоторая идеализация прошлого. За пять лет многое изменилось, некоторые вещи очень сильно ушли от первоначальных вариантов. Это неудивительно - игра ведь развивается. Тем нс менее, все это стало неплохой почвой для мифотворчества в духе легенд о "Золотом Веке". При этом, о старых- добрых временах говорят уже не только старички, но и новички, которыми щедро завесили уши лапшой. Попробуем устроить борьбу с этими мифами. Асээ-Тэпх как идеальная пвп-локация Миф: Некогда Асээ-Тэпх было идеальной пвп-локацией. где было очень интересно, где воевали и лоу- лвл-персонажи вместе с хаями. Но злые разработчики ввели Святую Справедливость, прогнали бедных хаев с локации, теперь там пустота и уныние. Реальность: ПвП между хаями на Асээ в начале ОБТ действительно имело место. Выглядело это следующим образом - на локации был ряд обязательных квестов. которые позволяют игрокам другой фракции атаковать тех, кто эти квесты делает. Естественно, противоположная фракция в меру своих сил пыталась помешать их делать. Ни о какой честной войне разумеется речи нс шло. Лоу-лвл улетали с полтычка, жаловались своим хаям, те прибегали и так в итоге - кого больше соберется. Основные баталии разворачивались на Паучьем Холме и вокруг Храма Тенсеса - так как там нет общих респов и в эпоху без маунтов можно было устраивать качели от одного респа к другому. Так как на тот момент не было никаких иных пвп-активностей. то популярность сего действа была и правд}- высокой. Как только начали добавлять арены, катакомбы и тающий остров, то народу там стало резко меньше. В тоге, из хаев там по большей части остались аутсайдеры, которым только гангать лоу-лвл и светило. Как динозавры они и дождались на Асээ своего метеорита в виде усиления работы Святой Справедливости, после чего благополучно вымерли. В итоге еще раз: пвп на Асээ до ввода ССки было занятием скучающих хаев, которые мешали лоу-лвл персонажам делать квесты. Единственное, что там кажется более-менее интересным - это разнофракцнонные респы. Собственно, попытки сделать аналоги Асээ в виде Туманной низины или Царства Стихий не особо удались - так как у многих никакого желания участвовать в войне топов нет. Каст руками, как красивая анимация Миф: Некогда персонажи кастовали не с помощью жезлов, а руками, это было очень красиво, а потом злые разработчики ввели новую ужасную анимацию. Реальность: В реальности каст руками являл собой довольно странные и дерганные пассы руками, весьма бедные на движения. Тем более, само наличие жезла подразумевает, что заклинания осуществляются с его помощью. Лично мне анимация жезлом нравится намного больше. На самом деле, вопрос чисто личных предпочтений, и как любая вкусовщина может является предметом бесконечных споров. Однако, при желании можно найти видео-ролики со старой анимацией. Гляньте и спросите себя - нравится ли вам это? Думаю, многие ответят - "нет". Сейчас каст руками вернули паладинам. Многие уже говорят, что выглядит это ужасно - примерно как игра в снежки заклинаниями светом. Баланс классов Миф: На ОБТ существовал некий идеальный баланс классов. Или как еще говорят - все были имбами. Потом пришли злые разработчики и стали править классы, делая их по очереди слабее и сильнее. Реальность: На самом деле, классы начали активно править еше на ЗБТ. и скорее всего даже раньше. На старте ОБТ. и я прекрасно это помню, довольно сильно резанули лучников. Летом сильно переделали мистиков. Долго время все плакались на невероятную имбовость мили-жрецов, раздававших ваншоты. То есть на самом деле, баланса не было никогда. II правки классов идут непрерывно с момента начала игры. Думается, что и будут идти постоянно. Собственно, в 7.0 классы в очередной раз переделывают, на этот раз основательно. Но есть ли среди вас те. кто думает что после этого переделок больше не будет? Система получения предметов Миф: На ОБТ не было крафта. который так всем надоел. Можно было сразу получить рыжую вещь из Города Демонов или фиолетовую в геройке. Но потом пришли злые разработчики и ввели крафт. Теперь, получение хороших вещей требует невероятного количества времени и денег. Реальность: Многие забыли, но крафт, как раз был введен в ответ на просьбы игроков, которым надоел жуткий рандом в получении вещи. Да, из геройек в и в астрале сразу падало все готовое. Но - шанс получить что-то конкретное был очень мал. Это сейчас ты прилетаешь на остров, выбираешь лут, тебе падают универсальные, относительно класса, улучшители. Тогда же, если тебе допустим нужна была кожаная шапка на удачу, надо было: 1) Чтобы упала шапка, а не наручи. 2) Чтобы упала кожаная шапка, а не латная. 3) Чтобы упала именно на удачу, а не на мудрость. 4) Чтобы ее не сроллили еще все остальные кожаники в пати. В реальности это приводило к тому, что ты мог полгода ходить без какого- либо луга вообще. Текущая система, при всех своих перекосах и недостатках, хотя бы дает более-менее равномерное одевание внутри одной консты. Атмосфера в Империи Миф: Некогда Империя была более привлекательной, чем сейчас за счет своей уникальной мрачной атмосферы. Реальность: В районе 2010-2011 года вопрос о том, что за Империю играет мало игроков стоял весьма остро) Народ создавал темы "А почему вы не играете за Империю" и т.п. В общем, имперцы активно жаловались, что их мало играет, а новичков вовсе нет. При этом сравнивались Лига и Империя, и Лига за счет своей сказочности якобы выигрывала. В дальнейшем, разработчики провели некоторые изменения: 1) Сменилась начальная локация Империи после первого приключения - был Объекг-763 известный как "Канализация", стала Здравница "Небесная". 2) Осветлили Незебград. кое-что поменяв. 3) Поменяли серьезно ПВО. 4) Изменили и переозвучили хадаганок. 5) Поменяли символ Империи с "Н с мечом" (или как говорили "Ж) на Звезд)’, фактически вернув старый символ с ЗБТ. В целом, по впечатлению новичков с тех пор стало и правда больше. Однако, многие империи в свою очередь заныли о "духе фракции", который оказался якобы испорчен. Видимо, канализация им была милее. Но факт остается фактом - в целом популярность поднялась, хадаганок тоже стало гораздо больше. Одно из довольно неоднозначных решений - это возвращение "Звезд", когда все-таки пошли на поводу у игроков. Получилось забавно. Звезда (особенно, иных кроме красного цветов) - изначально намного более нейтральный символ, чем "Жо" и во многом не воспринимается как именно символ Империи. Для примера - звезды как элемент дизайна есть на костюмах лигийских чародеев, что теперь делает их "как бы" империями. Да и поменяли далеко не везде, в итоге у Империи теперь аж два символа. Сюжет Миф: Во времена ОБТ в Аллодах был интересный сюжет про фракции и войну с демонами, а теперь ничего не понятно, какие-то боги, это никому не интересно. Реальность: Меня давно удивляло, что многим сюжет времен Войны Богов не нравился, потому что он на самом деле, как раз один из самых интересных и лишен некоторой черно-белости. Кто прав - Бог Тьмы Ннхаз. который заточил Сарна, превратил джунов в чудовищ, но вроде нам помогает или Бог Света Сарн, наш творец и создатель демонов, плененный безумец, готовый ради своей свободы уничтожить Сарнаут? Что гораздо занятнее, история Сарна и Ннхаза, начинается как раз во времена 1.0 и там в квестах есть многочисленные намеки на то, что происходит в дальнейшем. Вообще же история интересна, именно если ее внимательно читать, причем все квесты, не пропуская ничего - к сожалению, большинство аудитории квесты вовсе не читает. О старых-добрых статах Миф: До переделки статов в 5.0 были старые отличные характеристики. Но плохие разработчики сделали новые характеристики для идиотов. Реальность: Довольно многие считают, что старые характеристики были сложнее для понимания и с их точки зрения это плюс. Действительно, одной из озвученных причин переделки в свое время было то. что со старыми характеристиками персонажа легко запороть, одев его так. что эффективность будет околонулевой. В новой системе такое невозможно. Это далеко не единственный недостаток старой системы характеристик - так, например, система стат-антистат привела к тому, что в свое время многие максили антистат удачи - инстинкт. II стат-билды ориентированные на кріп стали неэффективны. В итоге вся вариативность свелась к подбору оптимального значения пробивающих характеристик и вкидывания остального в разум/силу. Ко всему прочему каждый сезон снижал эффективность доната типа трактата. Работа обменника Миф: После ввода обменника курс стал расти, игроки сами между собой устанавливали честный курс, а курс в обменнике устанавливают разработчики и он далек от честного. Реальность: В школьном курсе экономики рассказывается о законе спроса и предложения. Как говорит Википедия - это объективный экономический закон, устанавливающий зависимость объёмов спроса и предложения товаров на рынке от их иен. При прочих равных условиях, чем цена на товар ниже, тем больше величина спроса (готовность покушать) и тем меньше величина предложения (готовность продавать). Обычно цена устанавливается в точке равновесия между предложением и спросом. Этот же закон объективно действует и в аллодах. В случае обменника он просто изначально реализован в той же математической формуле. И курс, разумеется, рос еще до ввода обменника. В первый месяц ОБТ он уверено взял планку 1 к 1, по мере того, как игроки качались и получали на поздних уровнях больше золота. А в самом начале 1 золотой был дороже 1 кристалла, представьте себе. Автор пожелал остаться анонимным. Орфография и пунктуация сохранены.
-
Мифы Аллодов Онлайн или история о том, как когда-то было хорошо... Вернее, хорошо было в чьем-то воображении. Давно замечаю некий феномен, относительно нашего комьюнити - это некоторая идеализация прошлого. За пять лет многое изменилось, некоторые вещи очень сильно ушли от первоначальных вариантов. Это неудивительно - игра ведь развивается. Тем нс менее, все это стало неплохой почвой для мифотворчества в духе легенд о "Золотом Веке". При этом, о старых- добрых временах говорят уже не только старички, но и новички, которыми щедро завесили уши лапшой. Попробуем устроить борьбу с этими мифами. Асээ-Тэпх как идеальная пвп-локация Миф: Некогда Асээ-Тэпх было идеальной пвп-локацией. где было очень интересно, где воевали и лоу- лвл-персонажи вместе с хаями. Но злые разработчики ввели Святую Справедливость, прогнали бедных хаев с локации, теперь там пустота и уныние. Реальность: ПвП между хаями на Асээ в начале ОБТ действительно имело место. Выглядело это следующим образом - на локации был ряд обязательных квестов. которые позволяют игрокам другой фракции атаковать тех, кто эти квесты делает. Естественно, противоположная фракция в меру своих сил пыталась помешать их делать. Ни о какой честной войне разумеется речи нс шло. Лоу-лвл улетали с полтычка, жаловались своим хаям, те прибегали и так в итоге - кого больше соберется. Основные баталии разворачивались на Паучьем Холме и вокруг Храма Тенсеса - так как там нет общих респов и в эпоху без маунтов можно было устраивать качели от одного респа к другому. Так как на тот момент не было никаких иных пвп-активностей. то популярность сего действа была и правд}- высокой. Как только начали добавлять арены, катакомбы и тающий остров, то народу там стало резко меньше. В тоге, из хаев там по большей части остались аутсайдеры, которым только гангать лоу-лвл и светило. Как динозавры они и дождались на Асээ своего метеорита в виде усиления работы Святой Справедливости, после чего благополучно вымерли. В итоге еще раз: пвп на Асээ до ввода ССки было занятием скучающих хаев, которые мешали лоу-лвл персонажам делать квесты. Единственное, что там кажется более-менее интересным - это разнофракцнонные респы. Собственно, попытки сделать аналоги Асээ в виде Туманной низины или Царства Стихий не особо удались - так как у многих никакого желания участвовать в войне топов нет. Каст руками, как красивая анимация Миф: Некогда персонажи кастовали не с помощью жезлов, а руками, это было очень красиво, а потом злые разработчики ввели новую ужасную анимацию. Реальность: В реальности каст руками являл собой довольно странные и дерганные пассы руками, весьма бедные на движения. Тем более, само наличие жезла подразумевает, что заклинания осуществляются с его помощью. Лично мне анимация жезлом нравится намного больше. На самом деле, вопрос чисто личных предпочтений, и как любая вкусовщина может является предметом бесконечных споров. Однако, при желании можно найти видео-ролики со старой анимацией. Гляньте и спросите себя - нравится ли вам это? Думаю, многие ответят - "нет". Сейчас каст руками вернули паладинам. Многие уже говорят, что выглядит это ужасно - примерно как игра в снежки заклинаниями светом. Баланс классов Миф: На ОБТ существовал некий идеальный баланс классов. Или как еще говорят - все были имбами. Потом пришли злые разработчики и стали править классы, делая их по очереди слабее и сильнее. Реальность: На самом деле, классы начали активно править еше на ЗБТ. и скорее всего даже раньше. На старте ОБТ. и я прекрасно это помню, довольно сильно резанули лучников. Летом сильно переделали мистиков. Долго время все плакались на невероятную имбовость мили-жрецов, раздававших ваншоты. То есть на самом деле, баланса не было никогда. II правки классов идут непрерывно с момента начала игры. Думается, что и будут идти постоянно. Собственно, в 7.0 классы в очередной раз переделывают, на этот раз основательно. Но есть ли среди вас те. кто думает что после этого переделок больше не будет? Система получения предметов Миф: На ОБТ не было крафта. который так всем надоел. Можно было сразу получить рыжую вещь из Города Демонов или фиолетовую в геройке. Но потом пришли злые разработчики и ввели крафт. Теперь, получение хороших вещей требует невероятного количества времени и денег. Реальность: Многие забыли, но крафт, как раз был введен в ответ на просьбы игроков, которым надоел жуткий рандом в получении вещи. Да, из геройек в и в астрале сразу падало все готовое. Но - шанс получить что-то конкретное был очень мал. Это сейчас ты прилетаешь на остров, выбираешь лут, тебе падают универсальные, относительно класса, улучшители. Тогда же, если тебе допустим нужна была кожаная шапка на удачу, надо было: 1) Чтобы упала шапка, а не наручи. 2) Чтобы упала кожаная шапка, а не латная. 3) Чтобы упала именно на удачу, а не на мудрость. 4) Чтобы ее не сроллили еще все остальные кожаники в пати. В реальности это приводило к тому, что ты мог полгода ходить без какого- либо луга вообще. Текущая система, при всех своих перекосах и недостатках, хотя бы дает более-менее равномерное одевание внутри одной консты. Атмосфера в Империи Миф: Некогда Империя была более привлекательной, чем сейчас за счет своей уникальной мрачной атмосферы. Реальность: В районе 2010-2011 года вопрос о том, что за Империю играет мало игроков стоял весьма остро) Народ создавал темы "А почему вы не играете за Империю" и т.п. В общем, имперцы активно жаловались, что их мало играет, а новичков вовсе нет. При этом сравнивались Лига и Империя, и Лига за счет своей сказочности якобы выигрывала. В дальнейшем, разработчики провели некоторые изменения: 1) Сменилась начальная локация Империи после первого приключения - был Объекг-763 известный как "Канализация", стала Здравница "Небесная". 2) Осветлили Незебград. кое-что поменяв. 3) Поменяли серьезно ПВО. 4) Изменили и переозвучили хадаганок. 5) Поменяли символ Империи с "Н с мечом" (или как говорили "Ж) на Звезд)’, фактически вернув старый символ с ЗБТ. В целом, по впечатлению новичков с тех пор стало и правда больше. Однако, многие империи в свою очередь заныли о "духе фракции", который оказался якобы испорчен. Видимо, канализация им была милее. Но факт остается фактом - в целом популярность поднялась, хадаганок тоже стало гораздо больше. Одно из довольно неоднозначных решений - это возвращение "Звезд", когда все-таки пошли на поводу у игроков. Получилось забавно. Звезда (особенно, иных кроме красного цветов) - изначально намного более нейтральный символ, чем "Жо" и во многом не воспринимается как именно символ Империи. Для примера - звезды как элемент дизайна есть на костюмах лигийских чародеев, что теперь делает их "как бы" империями. Да и поменяли далеко не везде, в итоге у Империи теперь аж два символа. Сюжет Миф: Во времена ОБТ в Аллодах был интересный сюжет про фракции и войну с демонами, а теперь ничего не понятно, какие-то боги, это никому не интересно. Реальность: Меня давно удивляло, что многим сюжет времен Войны Богов не нравился, потому что он на самом деле, как раз один из самых интересных и лишен некоторой черно-белости. Кто прав - Бог Тьмы Ннхаз. который заточил Сарна, превратил джунов в чудовищ, но вроде нам помогает или Бог Света Сарн, наш творец и создатель демонов, плененный безумец, готовый ради своей свободы уничтожить Сарнаут? Что гораздо занятнее, история Сарна и Ннхаза, начинается как раз во времена 1.0 и там в квестах есть многочисленные намеки на то, что происходит в дальнейшем. Вообще же история интересна, именно если ее внимательно читать, причем все квесты, не пропуская ничего - к сожалению, большинство аудитории квесты вовсе не читает. О старых-добрых статах Миф: До переделки статов в 5.0 были старые отличные характеристики. Но плохие разработчики сделали новые характеристики для идиотов. Реальность: Довольно многие считают, что старые характеристики были сложнее для понимания и с их точки зрения это плюс. Действительно, одной из озвученных причин переделки в свое время было то. что со старыми характеристиками персонажа легко запороть, одев его так. что эффективность будет околонулевой. В новой системе такое невозможно. Это далеко не единственный недостаток старой системы характеристик - так, например, система стат-антистат привела к тому, что в свое время многие максили антистат удачи - инстинкт. II стат-билды ориентированные на кріп стали неэффективны. В итоге вся вариативность свелась к подбору оптимального значения пробивающих характеристик и вкидывания остального в разум/силу. Ко всему прочему каждый сезон снижал эффективность доната типа трактата. Работа обменника Миф: После ввода обменника курс стал расти, игроки сами между собой устанавливали честный курс, а курс в обменнике устанавливают разработчики и он далек от честного. Реальность: В школьном курсе экономики рассказывается о законе спроса и предложения. Как говорит Википедия - это объективный экономический закон, устанавливающий зависимость объёмов спроса и предложения товаров на рынке от их иен. При прочих равных условиях, чем цена на товар ниже, тем больше величина спроса (готовность покушать) и тем меньше величина предложения (готовность продавать). Обычно цена устанавливается в точке равновесия между предложением и спросом. Этот же закон объективно действует и в аллодах. В случае обменника он просто изначально реализован в той же математической формуле. И курс, разумеется, рос еще до ввода обменника. В первый месяц ОБТ он уверено взял планку 1 к 1, по мере того, как игроки качались и получали на поздних уровнях больше золота. А в самом начале 1 золотой был дороже 1 кристалла, представьте себе. Автор пожелал остаться анонимным. Орфография и пунктуация сохранены. Просмотреть полную запись
-
Этим номером мы открываем новую постоянную рубрику "Топ-10", где будем составлять список лучших из лучших, по мнению редакции, и сегодня наш выбор пал на средства передвижения Аллодов Онлайн, именуемых в народе маунтами. Оценивать мы их будем, конечно, не по техническим характеристикам, ведь и так понятно, какие изобретения гейм-дизайнеров окажутся на первых местах. Свой список мы составили, ориентируясь исключительно на внешнюю привлекательность наших незаменимых помощников на бескрайних просторах Сарнаута. 10 место И открывает нашу десятку крохотный, но невероятно харизматичный Рогалик с единственной на сегодняшний день цветовой схемой "Рожки да ножки". Этот очаровательный козлик пришел к нам с евро-сервера АО этой зимой и сразу завоевал всеобщие симпатии. В отличие от своих пафосных "коллег", Рогалик не может похвастаться ни размерами, ни роскошными окрасами, ни особыми умениями, но это нисколько не мешает ему взрывать мимиметр игроков своей умильной мордашкой и занимать десятую строчку нашего хит-парада. 9 место На девятом месте обосновалась Ступа – традиционное средство передвижения исконно русских Гермион, и редакторы журнала недоумевают, почему с ее появлением в Аллодах так сильно затянули. Впрочем, ради такого результата стоило и подождать. Сопутствующая атрибутика – привязанная к ступе сушеная рука, пучки каких-то трав, мухоморы, летающий над ступой черный ворон, ну и, конечно, метла (куда же без нее?) – создает непередаваемую атмосферу. Окрас называется "Ведьмины тайны" и пока что остается единственным у этого маунта. 8 место Коты захватили интернет. И даже Сарнаут не избежал этой напасти – не включить в наш список Котофея было просто невозможно, ведь даже умение, которым обладает маунт, особое – "Погладь кота", оно заставляет противника подбежать и начать гладить животное. Никто не может устоять перед обаянием кошек! После долгих размышлений мы все-таки решили остановиться на окрасе "Ночные джунгли". Как нам кажется, он наиболее точно отражает озорной темперамент наших усатых любимцев. Но и другие окрасы котофея тоже очень удачные, можно только поздравить обладателей полной коллекции. 7 место А на седьмом месте еще один "неживой" маунт – Ковер-самолет с окрасом "Сокровища Востока". Помимо этого окраса, есть еще два, более поздних, но именно первый дает почувствовать себя настоящим султаном. Антураж располагает скорее к отдыху, чем к схваткам с врагом, но это ничуть не умаляет достоинств маунта. Согласитесь, приятно путешествовать, удобно развалившись на мягких подушках, попивая вино и поедая фрукты. За спиной симпатичный ларец, наверняка с сокровищами, а над головой два волшебных веера обещают прохладу разомлевшему путнику... 6 место Шестое место занимает Сказочный конь с новогодним окрасом "Вечная метелица". Торжественность внешнего вида этого удивительного коня зашкаливает – ярко-алый, с золотыми разводами и ледяными шестеренками внутри – он влюбляет в себя с первого взгляда. Справедливости ради стоит отметить, что у этого маунта есть и другие интересные окрасы, которые тоже могли бы украсить наш хит-парад: "Мать Сыра Земля", "Былины" или полюбившийся многим игрокам "Мор", но механический красавец все-таки сумел одержать победу в горячей борьбе за попадание в топ-10. 5 место Пятерку лидеров замыкает один из самых актуальных и, соответственно, желанных маунтов в игре – Мираж, но в нашем списке он появился не из-за своих боевых качеств, а благодаря элегантности, изяществу линий и, конечно, прелестным крыльям. Все-таки умеют эльфы делать красивые вещи. Окрас мы выбрали самый последний, появившийся совсем недавно – "Шершень", заслуживший много положительных откликов. Правда, чем обосновано такое название, у нас в редакции так никто и не понял. Версию, что Евгений Лащев, который очень красиво рисует (прим. Velranni), и, по слухам, добрейшей души человек, никогда не видел, как выглядят шершни, мы сразу отмели. Если кто знает – поделитесь. 4 место На четвертом месте расположилась Виверна и ее лучший на сегодняшний день окрас "Дубрава", похожий на ожившее цветущее дерево. Несмотря на то, что это не единственный ящероподобный маунт в игре, не говоря уже о крылатых зверюшках, способных прыгать на большие расстояния, есть в Виверне что-то особенное, необъяснимо чарующее, отличающее ее от всех остальных. Виной этому, возможно, совершенно сюрреалистические передние лапы-крылья. А в данной цветовой схеме маунт умудряется выглядеть брутально и мило одновременно, за что художникам хочется сказать отдельное спасибо! 3 место Тройку лидеров открывает старый добрый Грифон. Сразу отметим, что этот маунт является абсолютным лидером по количеству замечательных окрасов, достойных попадания в наш список. Маунт хорош сам по себе: в его горделивой осанке льва и роскошных орлиных крыльях – мощь и сила. И разработчики не поскупились на цветовые схемы для такого удачного ездового питомца. Впечатляет все: и "Ледяной ветер", и "Самум", и "Око бури", и "Повелитель неба", и "Муссон", да, пожалуй, любой из имеющихся окрасов мог оказаться в нашем топе, но остановиться мы решили на "Астральном смерче", из-за необычного сочетания цветов. 2 место Совсем чуть-чуть не дотянул до победы Мишка косолапый с единственным окрасом "Хозяин чащобы". Если вы любите Аллоды Онлайн, значит, вам совершенно точно нравится этот маунт – олицетворение русского фольклора, которым пронизана и сама игра. И даже если кто-то и сумел устоять перед его волшебным коробом с балалайкой и сушками, то стоит медведю сесть у пенька и затянуть песню, как тают даже самые стойкие. Анимация заслуживает самых высоких похвал – если бы мы составляли список самых душевных маунтов, то мишка безоговорочно занял бы в нем первое место. 1 место И победителем сегодняшнего топа становится... Дредноут со своим удивительным окрасом "Ярость астрала"! Ярко-красные, "огненные" маунты всегда производят сильное впечатление, будь то лютоволк или волшебная лошадь. Но фантастический трон в виде пылающей головы демона, чья голографическая проекция, словно корона, венчает всю конструкцию – действует гипнотически. Сидеть на таком маунте – одно удовольствие, не говоря уже о том, что враги добровольно должны преклонять колени перед таким шедевром! Если бы все великие правители могли выбирать, то они бы обязательно выбрали для себя именно такой трон.
-
Распродажа костюмов, ФК двойника Герберта ди Вевра, Джунская мозаика, турнир “Круг Равных”, собеседование игроков в Allods Team и День Рождения товарища Яскера – словом, все то, чем жила игра последний месяц. Начнем, пожалуй, с самого обсуждаемого события последних дней – турнира “Круг Равных”, основанного на рейтинговых аренах 3х3. Подводить итоги соревнования еще пока рано, так как в данный момент турнир в самом разгаре, но кое-какие выводы можно сделать уже сейчас, и главный из них касается, конечно же, баланса классов. Несмотря на то, что название турнира в общем-то оправдывает себя, ведь всем участникам была выдана одинаковая экипировка (в том числе и так называемый “донатный обвес”) и игроки оказались действительно в равных условиях, форумчане, тем не менее, уже расширили название до “Круг Равных некромантов, бардов, язычников и мистиков”, попутно интересуясь у организаторов, будет ли номинация “Единственный представитель класса в топ-100”? Возмущение общественности вполне объяснимо – некоторые классы оказались чужими на этом праздники жизни. Не обошлось и без багов: комментирующий сражение из под земли стриммер – зрелище забавное, опущенный ниже плинтуса призрачный прайден транслировал картинку с непривычного ракурса, дав возможность зрителям полюбоваться пятками игроков. Но вот застрявшим в текстурах участникам турнира вряд ли было так уж весело. На форуме также мелькали сообщения о багоюзе с “надувкой” персонажей, безоткатно вешающимся смертельным зельем язычников и некорректно работающем стате “воля”, но официального подтверждения этому не было. Однако, несмотря на эти недоразумения, турнир по-прежнему вызывает живейший интерес сообщества и в целом был встречен с большим одобрением. Мы будем следить за развитием событий и обязательно расскажем вам о его итогах. Еще одним весьма позитивным мероприятием стала ярмарка костюмов, организованная в конце прошлого месяца, и даже жутко лагающая из-за распродажи игра не смогла испортить настроения игроков, требующих продолжения банкета! И хотя жалобы от людей, не интересующихся “мексиканскими тушканами”, имели место, и разработчикам все таки пришлось прикрыть неделю высокой моды раньше запланированного срока, очень многие игроки ждут повторения этой акции, чтобы докупить все то, что не удалось приобрести с первого раза. Не могли мы обойти вниманием и тему с официального форума “Собеседования игроков и экскурсия по офису”, вызвавшую самое горячее обсуждение. Предыстория такова: победители конкурса “Придумай босса” были приглашены в воронежский офис на встречу с создателями игры, чтобы попытать счастье и попробовать присоединиться к команде разработчиков. Вопреки громкому заявлению АТ: "Сегодня можно с уверенностью сказать, что кое-кто из кандидатов произвел хорошее впечатление на Allods Team и, возможно, в будущем будет работать плечом к плечу с гейм-дизайнерами любимой игры”, сами претенденты написали, что собеседование было ими благополучно провалено. Однако, один из КМ-ов сразу же поспешил заявить, что экзамен прошли не все и самая главная надежда прогрессивного человечества еще только пакует чемоданы. В свою очередь те игроки, которые уже побывали на собеседовании, принялись делиться впечатлениями и опытом... и с этого момента тема ушла в беспросветный флуд. Кто-то жарко обсуждал заданные разработчиками вопросы, пытаясь найти правильный ответ, даже несмотря на то, что представитель АТ огорошил всех заявлением, что правильного ответа не существует. Кто-то выкладывал фотографии из офиса. Кто-то сыпал предложениями по улучшению гейм-плея. Velranni непрозрачно намекал, что доска над его столом – самое интересное место в офисе. А небезызвестный OmegaShadow в конце концов предложил провести конкурс форумных аналитиков. Одним словом, тема удалась. Первый день июля ознаменовался убийством очередного босса из рейдового приключения “Врата”. Смельчаки из гильдии “смерш” с сервера “Сумерки Богов” одолели двойника Герберта ди Вевра, таким образом сделав юбилейный десятый ФК в сезоне 6.0, с чем мы их и поздравляем и желаем им дальнейших успехов в покорении топ-контента АО. Ну и, конечно, мы не можем забыть о главной дате для любого настоящего имперца – Дне Рождения товарища Яскера! Редакция журнала “Аллоды Онлайн” от всей души желает Великому Магу долгих лет жизни, крепкого здоровья, непобедимой армии и поменьше рандома в энтропиях!
-
18 июня, в 18.33 по Московскому времени в населенном пункте Смородиновка произошло восстание машин! Ни корысти ради, а токмо волею пославшего меня редактора, ваш покорный слуга рванул спасать деревенскую общественность, смутно надеясь на поощрительные медальки. Вашему вниманию сводка с места событий. На данный момент ситуация такова: главный терминатор-супостат, под кодовым названием "Маус", задался целью раздавить нажитые непосильным трудом сундучки, которые необходимо сохранить во что бы то ни стало, а для этого нужно разрушить его как можно скорее. Трудность заключается в том, что Маус довольно живуч, агрессивен и отбывать на свалку ротбототехники совершенно не желает. А главное – он обладает своей собственной армией големов, которые, как Чип и Дейл, спешат на помощь, правда не к вам, а к своему хозяину. Но не отчаивайтесь! В нашем распоряжении тоже имеются хитрые механизмы, неподвластные врагу. С их помощью нам и предстоит сражаться с разбушевавшимися големами. Сразу по прибытию на место происшествия на выбор участникам предоставляется четыре вида боевых маунтов: Во-первых, Светляк (Эгида) – быстрый танк-разведчик с тремя умениями: "Выстрел", "Дать свет" и "Отвлекающий маневр". Предназначен строго для тех, кто уже сдал на водительские права. Во-вторых, СТ (Титан) – танк средней суровости, обладающим одним единственным умением: "Выстрел". Предназначен для тех, кто в момент сражения пьет чай с печеньками. В-третьих, Тяж (Трон) – самая выносливая машина в нашем арсенале с четырьмя умениями: "Залп Тяжа", "Прицельный залп в гуслю", "Прицельный залп в приборы наблюдения" и "Экстренный ремонт". Предназначен для тех, кто всегда мечтал быть саппортом. Ну и в-четвертых, Арта (Дредноут) – самый злой механизм, которого побаивается даже главный голем. У него три умения: "Выстрел Арты", "Сведение" и "Маскировка". Подходит всем героям. С первого же взгляда я облюбовал Светляка – забавный летающий танк, всю коварность которого осознаешь, только усевшись в него. Радостно взяв в руки управление, я внезапно осознал, что тормоза у этой адской машины либо вышли из строя, либо изначально не были предусмотрены заводом изготовителем. Уже позже знающие люди просветили меня, что при остановке двигатель Эгиды начинает перегреваться, и поэтому тормозить нельзя. Вообще. Никак. Таким образом, с яростным воплем "КУДА-А-А, [censored]?!", я самолично пересчитал все деревья в поселке и поздоровался со всеми сооружениями, от избушек до заборов. Озадаченные моим поведением союзники сообщили мне, что перед Светляком стоит задача осветить противника софитами (дабы наша доблестная артиллерия видела, куда бить), попутно подсвечивая голему в глаз, чтобы сбить прицел. Вы уже поняли, что ничего из вышеперечисленного у меня не получилось, поэтому я, на бешеной скорости проносясь мимо голема куда-то на окраины деревни и вписавшись там в очередной пень, гордо сообщил своему рейду, что просто изучаю окрестности. В конце концов обидно улетев в астрал, я твердо решил пересесть на что-то более простое и выбрал Титан, предварительно уточнив, имеются ли у механизма тормоза в исправном состоянии. Получив утвердительный ответ от начавших злиться на бесполезного меня союзников, я запрыгнул на симпатичного робота с впечатляющим молотом в руке и пошел крушить мелюзгу. Сложного в управлении Титаном ничего нет – знай себе выковыривай из-под кустов притаившуюся там мелочь, да разбирай их на винтики одним единственным умением. Стрелять по Маусу бесполезно, для этого у Титана не хватит мощности, впрочем, оставленные мной груды металлолома от големов помельче и так вдоволь потешили мое самолюбие, и я решил, что дорос-таки до Трона. В третьем заходе, как вы уже догадались, я оседлал Тяж, дабы посвятить свою деятельность подлому и беспощадному вредительству, так как перед водителем трона стоит задача дать Маусу в глаз и обломать ему ноги. В самом прямом смысле! Для этого у машины есть замечательные умения – залп в гуслю и залп в приборы наблюдения, которые соответственно тормозят голема и снижают ему обзор. Как выяснилось, главному голему не очень понравилось ходить с подбитым глазом, и он сделал трон одной из самых приоритетных целей. Хитрые инженеры, правда, предусмотрели это, и прикрутили машине регенерацию корпуса, так что вы сможете подтянуть гайки на своем танке прямо по ходу боя. Ну и последней, и самой главной попыткой спасти жителей Смородиновки стал мой звездный заезд на дредноуте, на котором я вступил в непосредственную схватку с главарем распоясавшихся железяк. Особо сложного тут тоже ничего нет – сначала прицеливаемся, а потом бьем, периодически включая маскировку, когда Маус обращает на нас свой суровый взор (а делать это он будет часто, так как именно от нашей Арты он получает основной урон). Одним словом, я поневоле проникся возложенной на меня ответственностью – ведь если кто и может разложить главного голема на винтики, так это я – и остервенело лупил по Маусу ракетами, безостановочно вылетающими из-за моей спины. Выглядело это довольно зрелищно! Сражение заканчивается победой, когда погибает большой голем, и чем раньше вы отправите его на свалку, тем больше медалей вам за это дадут! А уж сами медальки можно будет обменять на различные награды у затейниц. Чтобы сразиться с разбушевавшейся робототехникой, необходимо подать заявку на участие через стандартное окно сражений, причем сделать это можно персонажем начиная с 23 уровня. Это необычное сражение доступно только летом, поэтому желающим поучаствовать стоит поторопиться! Да пребудет с вами сила!
-
Страж 9-ого уровня. Автор Инна Кузнецова. Ярцева Полина, 17 лет Рагхия, Край Света
-
Герой Рекрут. Склон Паучий. Страх. Асээ-Тэпх. Эль Джун. Кирах. Бой. Раненье. Подвиг. Плен. Перемирие. Обмен. Комитет. Допрос. Огонь. Кровь. Признанье. Подпись. Стон. Приговор. Ошибка! Стой! Яскер. Орден. Дом. Герой. de_JaZZ ___ Я люблю свою виверну! Буду я виверне верной. Буду ездить лишь на ней. Презираю я коней! Лишь одно на свете верно: Всех милей моя виверна! И не променяю я Мою радость на коня! Оседлаю я виверну Вознесусь под облака Буду счастлива безмерно Прокричав земле: "Пока!" Ksenata Олег не спал четыре года Менял одну броню другой Умел контролить, бафать, хилить Ногой Анжела знает толк в салате, Ей не нужны морковь и лук. А надо крепко задонатить и 10 в круг О жизни много я не знал Пока попав в гоблинобол Читать отряда чат я стал Забив в свои ворота гол Virus6290
-
Евгений. Художник, арт-директор «Аллодов Онлайн» и добрейшей души человек. Ирина любит улыбаться, никогда не повышает голос и пишет замечательные тексты новостей для официального сайта Skyforge. Антон. Этого человека представлять не требуется: вы много раз видели его в видеоблогах «Аллодов Онлайн». Оксана. Игровой Аналитик. Королева статистики, знаток тайн бытия и позитивный человек с хорошим чувством юмора. Валера. Повелитель звука и гений ритма. Успел поработать и с "Аллодами Онлайн" и на Skyforge. Приготовили полное собрание сочинений. Разыграем на сходке. С ПИН-кодами.
-
Автор пожелал остаться анонимным. Орфография и пунктуация сохранены. Все нижесказанное всего лишь мое виденье сложившейся ситуации, здесь будет очень мало конструктива, зато будет много воды, один сплошной поток пространных размышлений на тему Аллодов Онлайн. Однажды, несколько лет назад я от нечего делать скачал первую попавшуюся мне на глаза игру, чтобы скоротать часок другой... и с тех пор из игры я уже не уходил никуда. Аллоды захватили меня сразу, в буквальном смысле - с мелодии и заставки, а чуть позже и сюжетом. На локациях было полно игроков, мир-чат пестрел приглашениями в гильдии и трудно было поверить, что когда-нибудь все это уйдет в небытие. Искать какую-то конкретную причину случившемуся не имеет смысла - у каждого ушедшего игрока она своя. Я же расскажу, чего не хватает именно мне. Мне не хватает эмоций. Тут читателю самое время закатить глаза и сказать что-то про “раньше и трава зеленее...”, и, вероятно, читатель будет отчасти прав. Никогда ты не испытаешь тех же эмоций от повторного просмотра интересного фильма, какие испытал увидев его впервые. Первое впечатление - самое яркое, самое сильное и никогда уже не повторится, это мне прекрасно известно. Теперь я просто захожу в игру, на автомате делаю какие-то ежедневные дела, не совсем понимая для чего мне это нужно, ведь никаких эмоций - ни положительных, ни отрицательных - я почти уже не испытываю. Это уже как привычка, ритуал, ставший рутиной - зайти, сделать ги-квесты, слетать на пару островов или сходить на бг. И уйти. Но чем больше я об этом думаю, тем больше меня мучают сомнения - а только ли дело во мне? Перебирая в уме изменения в Аллодах, я все больше убеждаюсь, что эмоций игру лишают ее же создатели. Начнем с самого простого, с того, что создает то самое первое впечатление - с картинки. Я по сей день считаю, что визуальная часть игры - самая сильная сторона АО, это лучшее, что у нее есть, и меня немного смущает тот факт, что сами разработчики как-будто не осознают, на сколько красив этот нарисованный мир, и иногда даже стесняются его и пытаются спрятать. Художники нарисовали фантастически красивые локации, но мы пробегаем большинство из них за несколько часов, чтобы не вернуться туда больше никогда. А с вводом Ковчега даже и этих часов можно полностью избежать. Мне, честно, даже немного жаль таких людей, не читавших сюжета и не видевших многообразие и глубину мира АО. Художники нарисовали больше тысячи разнообразных костюмов, но мы наслаждаемся тремя цветовыми схемами брони, ведь она мастхевная для топ-игрока. Я тоже хожу в броне - она дает слишком уж ощутимое преимущество, которое, к моему стыду и сожалению, оказалось сильнее моего чувства прекрасного. Художники нарисовали десятки сказочных ездовых питомцев, но мы хотим Мираж и Молнию, потому что они более профитны, а замечательные медведи, грифоны, львы и носороги с кучей отличных окрасов, лишь пылятся в стойле у коллекционеров. И даже те, кто еще не накопил на “батл-маунт”, катаются максимум на двух-трех видах петов с последних карт. Все остальное безнадежно устарело и никому не нужно. Художники нарисовали потрясающие корабли, но нам некуда на них летать, их даже и строить уже не обязательно. Астрал - фишка игры - стал фикцией, он вроде бы есть, но на деле мы его наличие не особо ощущаем. И наши корабли стоят в ангаре, из которого и вылетать не обязательно, чтобы попасть на остров. Вы можете сказать, что все это - капля в море, незначительная мелочь. Но разве не эти мелочи создают ту самую неповторимую атмосферу? Конечно мы задвигаем “красивости” на второй план, когда речь идет о “профитности”, и я не исключение. Я катаюсь на мираже, хожу в броне и никогда не заглядываю на свое любимое Жемчужное Кольцо, потому что мне там нечего делать. Но доволен ли я этим? Нет, вряд ли. Испортить даже самую удачную работу художников просто. Для этого существуют две крайности и обе завязаны на профите. Например, Врата - огромный инст на четырех локациях. Туда ходить и ходить, но опять таки - отсутствие профита свело все старания художников на нет. А есть еще Дикие Земли, мастхевность которых с самого первого их появления в игре не оставляет никаких сомнений. Это довольно большие и разнообразные локации, и практически все лично мне визуально понравились более чем... но, боже, как же они меня достали! Тут противоположная крайность, ДЗ сделали необходимыми настолько, что видеть их уже не хватает никаких нервов, не смотря на всю их красоту. Часы битья одних и тех же мобов в одних и тех же декорациях как-то притупляют желание любоваться пейзажами. Глядя на это, мне даже становится обидно за художников, за их труд. За их талант, в конце концов, к которому в Аллодах относятся с непонятным мне пренебрежением. Верните мне волков и медведей! Верните мне полеты на кораблях! Верните мне костюмы! Верните меня во Врата!!! Скольких эмоций меня лишили, забрав у меня возможность любоваться всем этим? И это только малая часть. Не для кого не секрет, что АТ взяли курс на упрощение всего и вся. По началу я тоже этому очень радовался - вот ведь, как все легко и удобно становится! Но со временем оптимизм пошел на убыль. Разработчики идут на поводу у игроков, требующих комфорта. Они дают им этот комфорт, упрощая классы, статы, острова. Ушли в прошлое секретные билды, а чтобы отлетать ключи не нужно подбирать билды и состав пати. Все пролетается с кем угодно, как угодно, и даже если не с первого раза, то 40+ смертей не дадут вам повода сильно расстроится. Все стало слишком хорошо. Так хорошо, что на луну выть со скуки хочется. Я швырял мышкой об стену и ругал разрабов на чем свет стоит, вайпая острова... Но это были эмоции! А что я испытываю сейчас, пробегая за считанное время недельный лимит ключей? Ничего. Но ведь я хотел, чтобы стало проще? Хотел. Так почему же сейчас я снова недоволен? Вопрос риторический. Бойтесь желаний своих! Когда все достигается слишком просто, пропадает само стремление достигать. Нет азарта, а в игре азарт - самое главное. АТ слишком увлеклись стремясь преврать Аллоды в утопию. Это принесло игрокам отнюдь не радость, легкость породила равнодушие. Я уже не кидаюсь мышками об стену, но и удовлетворения от зафармленного острова не испытываю. Ну остров, ну зафармлили... ничего особенного. Этого кусочка эмоций меня тоже лишили. И самое главное! ПвП. Нет, я не буду ныть о дисбалансе классов, об этом и так много сказано. Я хочу сказать про фракции и их внезапно установившуюся полу-дружбу. Зачем это было сделано?! Я тешу себя мыслью, что был задуман хитрый поворот сюжета, но это не отменяет того факта, что игра в тот памятный день введения смешанных бг изменилась для меня безвозвратно. Я могу ошибаться, но мне кажется, что она тогда изменилась для подавляющего числа игроков, хотя они сами этого не осознают и продолжают задаваться вопросом, ну почему же, ПОЧЕМУ раньше было интересней? Как сказал кто-то из АТ - зачем воевать, мы все люди, игра есть игра, и те, кто сидит в противоположной фракции, в жизни мало чем отличаются от тебя самого. С этим трудно спорить. Он может быть моим соседом или даже братом в реальной жизни. Но в игре он мой враг! Это условный мир, заходя в который я принимаю его правила. Выйдя из-за компьютера, я не пойду искать того человека из противоположной фракции за то, что он убил меня в игре. Я не злой человек и всячески против войны и любой агрессии, но в игру то я зашел не для того, что бы выращивать в ней розы и дарить миру мир! Я пришел пощекотать нервы, спустить пар, испытать то, что в реальной жизни, надеюсь, со мной не случится. Я пришел в поисках эмоций. Я пришел поиграть в войну! А на войне должен быть враг. Враг, который другом стать не может по определению! Иначе вся игра теряет смысл. И какая мне разница, что мой виртуальный враг в реале такой же как я? Я не собираюсь пересекаться с ним в реале! В реале у меня работа, жена, дети и отпуск на носу. А в игре я холостой орк, который ходит с кровавым топором и хочет тапки из гибберлингов! Я не знаю, что будет в 7.0, но сейчас АО это что-то вроде книги, где нет злого героя, нет врага, и все счастливы. Сплошной флаф. То есть враг вроде бы есть - в ПвЕ. Но ведь это совсем не то! Где мой враг на бг? Не искусственный, а настоящий, живой враг! По сути на бг ничего не изменилось - есть твой рейд и есть чужой рейд, задача ясна. Но все же... Я не знаю, кто такие все эти оооКрошкаТанЯооо и хВасяНогебатоРх, я выиграл и ладно, но восприятие победы другое, другое где-то на уровне подсознания. В следующем бою оооКрошкаТанЯооо и хВасяНогебатоРх окажутся в моей команде, значит я не выиграл у них ничего. Эмоциональный фон на бг другой. Трудно объяснить это словами. Нет той остроты, нет того послевкусия, как бывает, когда выигрываешь действительно у своего противника - постоянного, неизменного - врага, которого ты обязан победить, сегодня, вчера, завтра и всегда. Вы чувствуете разницу, между словами - война и соревнование? Раньше была война, а теперь соревнование - ведь назвать войной бг, где в противоположном рейде твои союзники, а в твоем наоборот враги - нельзя. В условиях игры эти понятия мало чем отличаются, согласен, ведь правила бг не поменялись, но у этих понятий разный эмоциональный окрас. И ощущения от победы тоже разные. Раньше была какая-то злость что ли. Но злость правильная, азартная. Нагни противоположную фракцию, докажи - что твоя круче! Но сейчас этого не осталось. Получается, что каждый сам за себя. Вот люди любят доминион. Почему? Потому что это война гильдий, другими словами - это война одной группы людей - у которых есть свое название, символ, какие-то порядки и устои - против другой такой же группы людей. Это не война - один против всех со случайным противником, который через минуту может стать другом и союзником, это война стенка на стенку, где враг всегда остается врагом. И ты защищаешь интересы не самого себя, а своей стороны (в данном случае гильдии), своего герба (символа, флага, чего хотите, суть одна и та же). Это сидит внутри каждого человека в той или иной степени - защитить свое. В формате гильдий это еще осталось, но в формате фракции нас этого лишили. Не стало врага, не стало противоположной стороны, значит и твоя сторона тоже перестала существовать. Понятие "фракция" изжило себя. Если не против кого воевать, значит и защищать тоже нечего. Были фракции с гильдиями, теперь остались только гильдии и война между ними. Последняя война, которая сохранилась в Аллодах, в которой еще есть какие-то эмоции, и которая рождает все те сообщения на форуме, про единственную интересную активность в игре, ради которой стоит играть. И это уже не просто кусочек потерянных эмоций, это огромная оторванная часть, выброшенная в никуда. Я наговорил тут много разных слов, и никаких предложений по делу, но это были только мои размышления и ничего больше. Не поймите неправильно, я не хейтер, я не критикую ради критики. Я люблю эту игру и хочу играть в нее долго и с удовольствием, и конечно желаю ей удачи и процветания. Но для этого ей нужны изменения. Ей нужны эмоции. Нам нужны эмоции! PS: А еще я очень люблю музыку в АО, всегда слушал с удовольствием, она отлично дополняет игру, создает правильную атмосферу... Но когда у меня начались вылеты, в саппорте сказали отключить звук. Так и не знаю, поправили этот баг или нет, с того дня, как мне это посоветовали, я играю без музыки.
