Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Скоро Зима

Автор
  • Постов

    507
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Скоро Зима

  1. Пять копеек от редактора. 1. Чрезмерная сложность и лёгкость текущего контента. Палка о двух концах. На эту тему многотомник накатать можно Но если покороче, то концы у этой палки такие: а). Сложный - один раз, но долго, б) Легкий - много раз, зато каждый раз быстрый и ненапряжный. По итогу оба варианта занимают одинаковое время (один раз за 60 минут, или 6 раз по 10 минут). Я сторонник первого варианта, который был раньше, но игра сейчас от первого варианта отошла, и предлагает больше второй, у которого тоже есть сторонники (фармеры). Что же касается того кусочка контента, который сложный, 10-15%, о которых говорится в статье, цифра как мне кажется даже несколько завышенная. Слишком малой части игроков этот контент доступен, чтобы действительно рассматривать его как альтернативу. Да и не альтернатива это вовсе. 2. Рутина, отсутствие интересных задач. Для меня самым принципиальным моментом стало рейдовое приключение. Имха моя проста и незатейлива - нельзя превращать главную пве-активность в фармо-локу. Я бы не побоялся назвать это решение разработчиков катастрофическим. Обсерватория в сравнении с предыдущими приключениями - Мертвый город, Пирамида Тэпа, Затмение, да вообще любым из предыдущих - итак значительно проигрывает по всем фронтам, но окончательно низвергнуть ее помогла как раз необходимость фармить ее нон-стопом в легком режиме. Можно придумать множество великолепных боссов, или даже воскресить старых, но какой в этом смысл, если это не создает у игроков впечатления, что сейчас они прикоснуться к чему-то особенному, чему-то эксклюзивному. В бесконечной игре именно рейдовое приключение играет роль "final boss" - та самая, яркая точка, которая как раз и дает игроку ощущение завершенности вкупе с моральным удовлетворением от пройденного пути. Обсерватория не выполняет эту роль, поскольку эмоциональная составляющая рейда упала до нуля после ее рутинного фарма. А если дорога монотонная и бесконечная, если у нее нет никакого даже условного финала, нет никаких разграничителей, обозначающих пройденное, она становится бессмысленной. А раз так, зачем тогда по ней идти? 3. Агрессивная монетизация. И согласен и несогласен одновременно. Сейчас идет очень активное снижение ценовой планки и играть внезапно становится относительно комфортно и без вложения среднемесячной российской зарплаты. Разработчики делают очень большие шаги в этом направлении, и перемен в этом плане не видят наверное только хейтеры. Поэтому возмущения на непомерный донат, это в большей степени отголоски уже пройденного этапа. По инерции ругают. Но винить в этом только игроков тоже неправильно, репутация - дело такое, и если уж на АО стоит клеймо игры для очень состоятельных людей (а оно стоит, чего уж там скрывать), то избавиться теперь от него невероятно сложно, даже если раздавать начальный пакет с рунами и плюшками на халяву всем желающим. К слову о холяве, тот, кто придумал и запустил эту акцию, конечно очистил свою карму за все предыдущие грехи. И все же акция эта выглядела как полумера. Не имея никаких данных мне трудно судить, привлекла ли эта акция новичков, но речь не о них. Речь как раз о тех, кто уже был в игре на тот момент. А если точнее - малозадоначенных игроков, которым с одной стороны такая помощь здорово бы помогла закрепиться в игре, но с другой - уходить с уже имеющихся кукол они не хотели. Вот для них акция могла бы стать идеальной. Это и более прочная привязка к игре, и кредит доверия к разработчикам. Раз уж было решено раздавать всем, то вот этот пласт игроков и должен был стоять первыми на очереди, потому что у них есть одно неоспоримое преимущество перед любыми новичками - они уже играют. Акция же по сути отсекла таких людей, причем более глобально, чем это может показаться на первый взгляд. Потому что обида на разраба - самая страшная из всех обид. Если игрока обидел моб, оскорбил другой игрок, подвело железо или отключился в нужный момент интернет - это еще не повод уходить, но если игрок чувствует, что к нему несправедлив разраб, то никакие ништяки в игре его уже не задержат. 4. Большая трата времени. Проблема, решающаяся с переменным успехом, причем в рамках одного и того же игрового года. (Да, да, я про количество необходимых для развития персонажа ресурсов, которое периодически начинает выходить за рамки разумного). То комфортно, то нет, и никто не знает, в какую сторону качнется этот маятник в каждом новом сезоне. 5. Игра в одиночестве. Опять и согласен, и нет. С одной стороны - необходимость наличия собственной консты дисциплинирует, потому что у тебя есть обязательства перед другими людьми. Я помню, как мы заранее договаривались о дне и времени, когда мы все должны будем зайти в игру, чтобы, например, отлетать ключи. И ты заходишь обязательно, потому что на тебе есть ответственность - от того, зайдешь ты или нет, зависит не только твой персонаж, но и персонажи других людей. Тут тоже есть нюансы, о которых разработчики конечно осведомлены. При таком раскладе, ушел один игрок почти всегда = ушли все. И все таки плюсы тут очевидны. Людей в игре держат люди, это не единственный фактор, но один из самых весомых. Но есть и другая сторона. Как играть и быть на коне тем, кто не хочет или не может заводить виртуальную дружбу? Здесь сталкиваются две правды - правда экстраверта, которому без общения игра неинтересна, и правда интроверта, которому в игре нужен только он сам. И любой шаг на встречу кому-нибудь из них неизменно ударит по второму. Тогда в какую сторону идти? Я не помню или не читал упомянутой в статье темы, но судя по всему, разработчики очень плотно задавались этим вопросом. Не знаю, к каким выводам они пришли, мне же кажется, что этот вопрос не имеет ответа. Или точнее так - у этого вопроса сразу несколько правильных ответов, и все они в равной степени имеют право на жизнь, пока человечество имеет наглость проявлять разнообразие характеров. И пусть оно так и остается!
  2. Наследие Богов Подготовка к МЧД по факту в многих гильдиях уже завершена. Все, кому нужно было, пересели. Кто-то судорожно доклеивал руны, кто-то тренировался. В общем и целом, ничего удивительного не произошло. Нас в очередной уже раз ожидает фестиваль пересадок под именем МЧД, а учитывая, что разработчик намекнул, что за пересадки банить не будут, так вообще раздолье. Такая ситуация немного удручает, не у всех участников есть столько времени, чтобы тренироваться как те, кого подсаживают. И получается забавная ситуация, ты вроде бы как знаешь, что хозяин куклы слабее даже тебя, но на турнире все будет иначе. В общем, ничего нового. В целом, население сервера в общей своей массе негативно восприняло анонс 10.0. Очень многие опасаются того, что нас на этот раз уже насильно будут подначивать сменить игру. Хотя это и не совсем правда. Но, и не сказать, что это и в полной мере ложь. Потому как, честно сказать, последние 3 года из контента в игре создавалась только сюжетная часть и очередная переделка классов, которая ничего не поменяет. Вспомните последние турниры? Какие классы участвовали, как там с разнообразием? Что никак и классы одни и те же? Вот про это я и говорю, контента каждого дня нам не выдавали уже очень давно. Не говоря уже о том, что уже очень давно что-то пора делать с гильдиями и системой боев как минимум РЧД. Да и накидки, вехи, реальгар уже давно не исполняют своей роли. Игре нужно движение. Но нам говорят, до 10.1 не ждите… Ну ок! Вы же понимаете, в чем дело. На старте игры у нас были равномерные ростки во всех архетипах контента. Астрал, профессии, фарм, мировые боссы, интересные квесты, одевание, сюжет и много многое другое. А что осталось сейчас? Профессии? Так рецепты вещей на капе — это же не игра в профессии, ткач или 5 зелок из алхимии это действительно пик фантазии, который нам преподнесли, развивая игру вот уже 9 лет? Я уже и не говорю о тех моменты, которые просто выведены из игры. Как астрал, например, или мировые и ленд боссы. Личный аллод, который нуждается в ребаленсе защитников уже без малого 4 года. Но продюсер говорит, что игра достигла пика развития, понимаете – пика! Я без понятия, что будут дальше. У меня сложилось впечатление, что все без исключения команды, которые работают над АО, живут в изоляции от комьюнити. А чтобы соответствовать теме статьи, скрины с доминиона на НБ: Ожившие Легенды Сентябрь - последний месяц существования сервера Ожившие Легенды в том виде, который был привычен для нас. Что же осталось в памяти игроков Оживших Легенд? Прямо перед объединением многие гильдии активно начали вести набор новичков: Совершенно неожиданно было увидеть объявление в широко известную в узких кругах «Мед и Курагу». Последние доминионы были в целом довольно предсказуемы. Гильдия СВОИ вернула себе лидерство с существенным отрывом по очкам. Ставки на предпоследнем ЧД были более чем разнообразны. Многие ходили добивать честь на гильдии, занимающие последние строчки в рейтинге. На сервере появились игроки, вышедшие из слака перед объединением, а также получившие амнистию, повысив тем самым онлайн и давших пищу для слухов о пересадках в кукольных рядах. Особенное удивление игроков вызвала внеплановая улыбка судьбы: Так и не было объяснений, почему в какой-то момент Огнеяр стал появляться рядом с пламенниками и призывать к себе на помощь мобов, что позабавило игроков, пытающихся его убить. Яскер и Айденус были замечены в попытке сходить друг к другу на чай, но игроки фракций не допустили встречи века, хотя, вероятно, по исходу нас могло бы ждать что-то интересное. 19 сентября мы объединились с Авангардом, и наш сервер получил новое название Вечный Зов. В первый день был небывалый всплеск онлайна. Также были открыты двери для приема в гильдии: Тайное сообщество Гильотина, Хадаганская Сечь, Падшие Ангелы. Требования у них были более чем лояльные: сумма рун 48+, 5 покрова и фиолетовый-рыжий донат. Более скромные и не такие именитые гильдии Империи тоже рекрутируют бойцов: Естественно, часть игроков Оживших Легенд начала перетекать в гильдии Авангарда. В первых рядах были замечены игроки Первого Легиона, ушедшие искать свое счастье в Хадаганской Сечи, значительные потери были в ги БМФ, чьи игроки избрали своим новым домом Тайное сообщество Гильотина. Первый доминион был очень даже интересен, так как никто не знал своих соперников в первом бою, но уже к четвертому кругу стал приблизительно вырисовываться новый костяк гильдий входящих в ТОП: Жизнь на сервере начинает приходить в норму, пошли первые потоки слияний и переходов. Каким будет октябрь, остается только догадываться. Возможно, скоро некоторые гильдии заявят о себе особенно громко, а кого-то будет ждать лишь забвение.
  3. Наследие Богов Подготовка к МЧД по факту в многих гильдиях уже завершена. Все, кому нужно было, пересели. Кто-то судорожно доклеивал руны, кто-то тренировался. В общем и целом, ничего удивительного не произошло. Нас в очередной уже раз ожидает фестиваль пересадок под именем МЧД, а учитывая, что разработчик намекнул, что за пересадки банить не будут, так вообще раздолье. Такая ситуация немного удручает, не у всех участников есть столько времени, чтобы тренироваться как те, кого подсаживают. И получается забавная ситуация, ты вроде бы как знаешь, что хозяин куклы слабее даже тебя, но на турнире все будет иначе. В общем, ничего нового. В целом, население сервера в общей своей массе негативно восприняло анонс 10.0. Очень многие опасаются того, что нас на этот раз уже насильно будут подначивать сменить игру. Хотя это и не совсем правда. Но, и не сказать, что это и в полной мере ложь. Потому как, честно сказать, последние 3 года из контента в игре создавалась только сюжетная часть и очередная переделка классов, которая ничего не поменяет. Вспомните последние турниры? Какие классы участвовали, как там с разнообразием? Что никак и классы одни и те же? Вот про это я и говорю, контента каждого дня нам не выдавали уже очень давно. Не говоря уже о том, что уже очень давно что-то пора делать с гильдиями и системой боев как минимум РЧД. Да и накидки, вехи, реальгар уже давно не исполняют своей роли. Игре нужно движение. Но нам говорят, до 10.1 не ждите… Ну ок! Вы же понимаете, в чем дело. На старте игры у нас были равномерные ростки во всех архетипах контента. Астрал, профессии, фарм, мировые боссы, интересные квесты, одевание, сюжет и много многое другое. А что осталось сейчас? Профессии? Так рецепты вещей на капе — это же не игра в профессии, ткач или 5 зелок из алхимии это действительно пик фантазии, который нам преподнесли, развивая игру вот уже 9 лет? Я уже и не говорю о тех моменты, которые просто выведены из игры. Как астрал, например, или мировые и ленд боссы. Личный аллод, который нуждается в ребаленсе защитников уже без малого 4 года. Но продюсер говорит, что игра достигла пика развития, понимаете – пика! Я без понятия, что будут дальше. У меня сложилось впечатление, что все без исключения команды, которые работают над АО, живут в изоляции от комьюнити. А чтобы соответствовать теме статьи, скрины с доминиона на НБ: Ожившие Легенды Сентябрь - последний месяц существования сервера Ожившие Легенды в том виде, который был привычен для нас. Что же осталось в памяти игроков Оживших Легенд? Прямо перед объединением многие гильдии активно начали вести набор новичков: Совершенно неожиданно было увидеть объявление в широко известную в узких кругах «Мед и Курагу». Последние доминионы были в целом довольно предсказуемы. Гильдия СВОИ вернула себе лидерство с существенным отрывом по очкам. Ставки на предпоследнем ЧД были более чем разнообразны. Многие ходили добивать честь на гильдии, занимающие последние строчки в рейтинге. На сервере появились игроки, вышедшие из слака перед объединением, а также получившие амнистию, повысив тем самым онлайн и давших пищу для слухов о пересадках в кукольных рядах. Особенное удивление игроков вызвала внеплановая улыбка судьбы: Так и не было объяснений, почему в какой-то момент Огнеяр стал появляться рядом с пламенниками и призывать к себе на помощь мобов, что позабавило игроков, пытающихся его убить. Яскер и Айденус были замечены в попытке сходить друг к другу на чай, но игроки фракций не допустили встречи века, хотя, вероятно, по исходу нас могло бы ждать что-то интересное. 19 сентября мы объединились с Авангардом, и наш сервер получил новое название Вечный Зов. В первый день был небывалый всплеск онлайна. Также были открыты двери для приема в гильдии: Тайное сообщество Гильотина, Хадаганская Сечь, Падшие Ангелы. Требования у них были более чем лояльные: сумма рун 48+, 5 покрова и фиолетовый-рыжий донат. Более скромные и не такие именитые гильдии Империи тоже рекрутируют бойцов: Естественно, часть игроков Оживших Легенд начала перетекать в гильдии Авангарда. В первых рядах были замечены игроки Первого Легиона, ушедшие искать свое счастье в Хадаганской Сечи, значительные потери были в ги БМФ, чьи игроки избрали своим новым домом Тайное сообщество Гильотина. Первый доминион был очень даже интересен, так как никто не знал своих соперников в первом бою, но уже к четвертому кругу стал приблизительно вырисовываться новый костяк гильдий входящих в ТОП: Жизнь на сервере начинает приходить в норму, пошли первые потоки слияний и переходов. Каким будет октябрь, остается только догадываться. Возможно, скоро некоторые гильдии заявят о себе особенно громко, а кого-то будет ждать лишь забвение. Просмотреть полную запись
  4. Осень для Аллодов – это всегда время новостей и определение сильнейших мира Сарнаута! Но начнем мы, как всегда, с краткого обзора акций Шкатулка Слез Дракона и Ларец Архивариуса – это из обычных акций (если не считать забавного Посыльного сыча). Распродажа репликаторов и свитков очищения, а также боевые маунты напрокат тоже не вызвали удивления. А вот появление в Лавке Редкостей вместе с Ларцом Колдуна и Ларцом Тайной Силы некой шкатулки Ослепительного Света уже вызывает интерес. Новый ларец вполне ожидаемо вызвал резко негативную реакцию у игроков, т.к. он нарушает вроде бы взятый разработчиками курс на ослабление доната, влияющего на силу персонажа. Цитата с форума: Ослепительная крупица света – здарова! Тупо дамаг за деньги, казалось бы куда еще больше душить, оказывается еще есть куда. Битва кошельков – всё очевиднее становится. Печально. Были и более приятные акции, например, блиц-распродажа векселей, как аттракцион невиданной щедрости, когда за 7000 рублей можно получить 20000 кристаллов! В эту же акцию можно было приобрести костюмы и комплекты модернизации вкупе с окрасами для брони! Не обошлось и без накладок, вскоре после запуска акции была обнаружена уязвимость, и многие игроки словили бан за возможное ее использование. Цитата с форума: Блиц – бан без границ! пысы, ктото уже получил разбан и какие там условия выдвинули?) Еще одной интересной акцией стала продажа набора через социальную сеть Вконтакте. Набор доступен и сейчас и включает в себя множество разнообразных предметов: 8-е руны, костюмы, репликаторы, петы, кри-крошка, инструменты, начальный набор усиливающих персонажа «плюшек», и др. На форуме сразу же зазвучали призывы разбить набор на отдельные паки и распродавать по частям. Может быть, мы увидим и такую акцию в будущем. Цитата с форума: Слишком много всего. А по отдельности не купить. Кому нужен визуал – скорее всего, собрали и шмот, и временные ценности с ковчегом не нужны. Новому игроку получается бонус, конечно, хороший, но дороговато, ибо туда впихнут визуал. Ну и купоны, один на молнию первертыша, а другой на мана чоппер... зачем? Когда молния перевёртыш это уже по сути боевой чоппер (а ещё что угодно другое боевое) Но самое интересное, что не так давно открытый магазин Аллодов Онлайн все расширяет свой ассортимент! Теперь вам не обязательно ждать акций, чтобы приобрести Святое оружие, маунтов, питомцев или костюмы. Их можно купить в магазине в любое время! Да-да, зрение вас не обманывает. Многострадальный костюм школяра тоже есть в продаже! И последняя на этот месяц акция – долгожданные и всеми любимы карты. В этот раз они получили название «Наследие Падшего Ордена». Эти карты показались игрокам наиболее удачными оригинальным костюмом и красивыми окрасами на маунтов. С мнением игроков о новых картах можно ознакомиться в этом интервью. Цитата с форума: Тупо под меня визуал Dovolen Но были и грустные моменты: несколько подрезанный дроп полезных вещей (например, кристаллической крошки), а то и вовсе отсутствие оных (жетоны первопроходца). Цитата с форума: где. фишки. Где!!Мои!!Фишки!!! В последний день августа стартовал популярный среди аллодеров конкурс «Хладбергские тролли». С полным списком правил и номинаций можно ознакомиться здесь. Умельцы Лиги и Империи, закатывайте рукава и принимайтесь за работу, ведь награда за победу очень достойная! А мы обязательно расскажем вам об итогах этого замечательного конкурса для творческих людей и, конечно, выберем собственных фаворитов, которых увековечим на страницах нашего журнала! 18 сентября свершилось знаменательное событие – объединение четырех серверов в два! Примечательно, что изначально планировалось объединить Сердце Войны и Фронтир х3, но поднявшийся на форуме и Вконтакте шум комьюнити внезапно заставил разработчиков поменять свое решение. И вот уже объединенные Ожившие Легендаы + Авангард, и Сердце Войны + Фронтир х3 не только встретились на серверах, но вернули себе старые, но не забытые названия: «Вечный Зов» и «Молодая Гвардия» соответственно. Эти варианты было решено включить в итоговое голосование за название серверов, и именно они оказались наиболее популярными. Цитата с форума: Поздравляю всех с ново-старыми серверами!!! Интервью игроков с объединенных серверов можно почитать здесь. Из игровых реалий стоит отметить открытие нового слоя астрала, предоставившего нам «лимонную» экипировку и установку трех обновлений: 9.0.01.76 9.0.01.79 9.0.01.82 Обновления не привнесли в игру радикальных изменений, и этому есть вполне объяснимая причина: разработчики заняты обновлением 10.0! В последнее время появлялось много различных намеков на то, что же это будет, и вот, наконец, продюсер игры Антон Кузнецов приоткрыл завесу тайны, во-первых, дав интервью нашему журналу, во-вторых, появившись на стриме видео-блогера, разбор которого можно прочитать здесь. Цитата с форума: Вселяет оптимизм только одно – если «варп» не понравится, мы его развивать не будем, будем опять развивать аллоды (с). А если варп второй скайфорж, он не понравится, было уже. Ну и наконец, какая же осень без главного соревнования в игре! Грядет Межсерверный Чемпионский Доминион! Правила соревнования не претерпели изменений, и уже открыт прием заявок от гильдий со всех фри-серверов! Спешите принять участие в самом глобальном противостоянии Сарнаута! Ну а мы, конечно, будем следить за развитием событий и обязательно расскажем вам об итогах!
  5. Осень для Аллодов – это всегда время новостей и определение сильнейших мира Сарнаута! Но начнем мы, как всегда, с краткого обзора акций Шкатулка Слез Дракона и Ларец Архивариуса – это из обычных акций (если не считать забавного Посыльного сыча). Распродажа репликаторов и свитков очищения, а также боевые маунты напрокат тоже не вызвали удивления. А вот появление в Лавке Редкостей вместе с Ларцом Колдуна и Ларцом Тайной Силы некой шкатулки Ослепительного Света уже вызывает интерес. Новый ларец вполне ожидаемо вызвал резко негативную реакцию у игроков, т.к. он нарушает вроде бы взятый разработчиками курс на ослабление доната, влияющего на силу персонажа. Цитата с форума: Ослепительная крупица света – здарова! Тупо дамаг за деньги, казалось бы куда еще больше душить, оказывается еще есть куда. Битва кошельков – всё очевиднее становится. Печально. Были и более приятные акции, например, блиц-распродажа векселей, как аттракцион невиданной щедрости, когда за 7000 рублей можно получить 20000 кристаллов! В эту же акцию можно было приобрести костюмы и комплекты модернизации вкупе с окрасами для брони! Не обошлось и без накладок, вскоре после запуска акции была обнаружена уязвимость, и многие игроки словили бан за возможное ее использование. Цитата с форума: Блиц – бан без границ! пысы, ктото уже получил разбан и какие там условия выдвинули?) Еще одной интересной акцией стала продажа набора через социальную сеть Вконтакте. Набор доступен и сейчас и включает в себя множество разнообразных предметов: 8-е руны, костюмы, репликаторы, петы, кри-крошка, инструменты, начальный набор усиливающих персонажа «плюшек», и др. На форуме сразу же зазвучали призывы разбить набор на отдельные паки и распродавать по частям. Может быть, мы увидим и такую акцию в будущем. Цитата с форума: Слишком много всего. А по отдельности не купить. Кому нужен визуал – скорее всего, собрали и шмот, и временные ценности с ковчегом не нужны. Новому игроку получается бонус, конечно, хороший, но дороговато, ибо туда впихнут визуал. Ну и купоны, один на молнию первертыша, а другой на мана чоппер... зачем? Когда молния перевёртыш это уже по сути боевой чоппер (а ещё что угодно другое боевое) Но самое интересное, что не так давно открытый магазин Аллодов Онлайн все расширяет свой ассортимент! Теперь вам не обязательно ждать акций, чтобы приобрести Святое оружие, маунтов, питомцев или костюмы. Их можно купить в магазине в любое время! Да-да, зрение вас не обманывает. Многострадальный костюм школяра тоже есть в продаже! И последняя на этот месяц акция – долгожданные и всеми любимы карты. В этот раз они получили название «Наследие Падшего Ордена». Эти карты показались игрокам наиболее удачными оригинальным костюмом и красивыми окрасами на маунтов. С мнением игроков о новых картах можно ознакомиться в этом интервью. Цитата с форума: Тупо под меня визуал Dovolen Но были и грустные моменты: несколько подрезанный дроп полезных вещей (например, кристаллической крошки), а то и вовсе отсутствие оных (жетоны первопроходца). Цитата с форума: где. фишки. Где!!Мои!!Фишки!!! В последний день августа стартовал популярный среди аллодеров конкурс «Хладбергские тролли». С полным списком правил и номинаций можно ознакомиться здесь. Умельцы Лиги и Империи, закатывайте рукава и принимайтесь за работу, ведь награда за победу очень достойная! А мы обязательно расскажем вам об итогах этого замечательного конкурса для творческих людей и, конечно, выберем собственных фаворитов, которых увековечим на страницах нашего журнала! 18 сентября свершилось знаменательное событие – объединение четырех серверов в два! Примечательно, что изначально планировалось объединить Сердце Войны и Фронтир х3, но поднявшийся на форуме и Вконтакте шум комьюнити внезапно заставил разработчиков поменять свое решение. И вот уже объединенные Ожившие Легендаы + Авангард, и Сердце Войны + Фронтир х3 не только встретились на серверах, но вернули себе старые, но не забытые названия: «Вечный Зов» и «Молодая Гвардия» соответственно. Эти варианты было решено включить в итоговое голосование за название серверов, и именно они оказались наиболее популярными. Цитата с форума: Поздравляю всех с ново-старыми серверами!!! Интервью игроков с объединенных серверов можно почитать здесь. Из игровых реалий стоит отметить открытие нового слоя астрала, предоставившего нам «лимонную» экипировку и установку трех обновлений: 9.0.01.76 9.0.01.79 9.0.01.82 Обновления не привнесли в игру радикальных изменений, и этому есть вполне объяснимая причина: разработчики заняты обновлением 10.0! В последнее время появлялось много различных намеков на то, что же это будет, и вот, наконец, продюсер игры Антон Кузнецов приоткрыл завесу тайны, во-первых, дав интервью нашему журналу, во-вторых, появившись на стриме видео-блогера, разбор которого можно прочитать здесь. Цитата с форума: Вселяет оптимизм только одно – если «варп» не понравится, мы его развивать не будем, будем опять развивать аллоды (с). А если варп второй скайфорж, он не понравится, было уже. Ну и наконец, какая же осень без главного соревнования в игре! Грядет Межсерверный Чемпионский Доминион! Правила соревнования не претерпели изменений, и уже открыт прием заявок от гильдий со всех фри-серверов! Спешите принять участие в самом глобальном противостоянии Сарнаута! Ну а мы, конечно, будем следить за развитием событий и обязательно расскажем вам об итогах! Просмотреть полную запись
  6. Пять копеек от редактора. 1. Чрезмерная сложность и лёгкость текущего контента. Палка о двух концах. На эту тему многотомник накатать можно Но если покороче, то концы у этой палки такие: а). Сложный - один раз, но долго, б) Легкий - много раз, зато каждый раз быстрый и ненапряжный. По итогу оба варианта занимают одинаковое время (один раз за 60 минут, или 6 раз по 10 минут). Я сторонник первого варианта, который был раньше, но игра сейчас от первого варианта отошла, и предлагает больше второй, у которого тоже есть сторонники (фармеры). Что же касается того кусочка контента, который сложный, 10-15%, о которых говорится в статье, цифра как мне кажется даже несколько завышенная. Слишком малой части игроков этот контент доступен, чтобы действительно рассматривать его как альтернативу. Да и не альтернатива это вовсе. 2. Рутина, отсутствие интересных задач. Для меня самым принципиальным моментом стало рейдовое приключение. Имха моя проста и незатейлива - нельзя превращать главную пве-активность в фармо-локу. Я бы не побоялся назвать это решение разработчиков катастрофическим. Обсерватория в сравнении с предыдущими приключениями - Мертвый город, Пирамида Тэпа, Затмение, да вообще любым из предыдущих - итак значительно проигрывает по всем фронтам, но окончательно низвергнуть ее помогла как раз необходимость фармить ее нон-стопом в легком режиме. Можно придумать множество великолепных боссов, или даже воскресить старых, но какой в этом смысл, если это не создает у игроков впечатления, что сейчас они прикоснуться к чему-то особенному, чему-то эксклюзивному. В бесконечной игре именно рейдовое приключение играет роль "final boss" - та самая, яркая точка, которая как раз и дает игроку ощущение завершенности вкупе с моральным удовлетворением от пройденного пути. Обсерватория не выполняет эту роль, поскольку эмоциональная составляющая рейда упала до нуля после ее рутинного фарма. А если дорога монотонная и бесконечная, если у нее нет никакого даже условного финала, нет никаких разграничителей, обозначающих пройденное, она становится бессмысленной. А раз так, зачем тогда по ней идти? 3. Агрессивная монетизация. И согласен и несогласен одновременно. Сейчас идет очень активное снижение ценовой планки и играть внезапно становится относительно комфортно и без вложения среднемесячной российской зарплаты. Разработчики делают очень большие шаги в этом направлении, и перемен в этом плане не видят наверное только хейтеры. Поэтому возмущения на непомерный донат, это в большей степени отголоски уже пройденного этапа. По инерции ругают. Но винить в этом только игроков тоже неправильно, репутация - дело такое, и если уж на АО стоит клеймо игры для очень состоятельных людей (а оно стоит, чего уж там скрывать), то избавиться теперь от него невероятно сложно, даже если раздавать начальный пакет с рунами и плюшками на халяву всем желающим. К слову о холяве, тот, кто придумал и запустил эту акцию, конечно очистил свою карму за все предыдущие грехи. И все же акция эта выглядела как полумера. Не имея никаких данных мне трудно судить, привлекла ли эта акция новичков, но речь не о них. Речь как раз о тех, кто уже был в игре на тот момент. А если точнее - малозадоначенных игроков, которым с одной стороны такая помощь здорово бы помогла закрепиться в игре, но с другой - уходить с уже имеющихся кукол они не хотели. Вот для них акция могла бы стать идеальной. Это и более прочная привязка к игре, и кредит доверия к разработчикам. Раз уж было решено раздавать всем, то вот этот пласт игроков и должен был стоять первыми на очереди, потому что у них есть одно неоспоримое преимущество перед любыми новичками - они уже играют. Акция же по сути отсекла таких людей, причем более глобально, чем это может показаться на первый взгляд. Потому что обида на разраба - самая страшная из всех обид. Если игрока обидел моб, оскорбил другой игрок, подвело железо или отключился в нужный момент интернет - это еще не повод уходить, но если игрок чувствует, что к нему несправедлив разраб, то никакие ништяки в игре его уже не задержат. 4. Большая трата времени. Проблема, решающаяся с переменным успехом, причем в рамках одного и того же игрового года. (Да, да, я про количество необходимых для развития персонажа ресурсов, которое периодически начинает выходить за рамки разумного). То комфортно, то нет, и никто не знает, в какую сторону качнется этот маятник в каждом новом сезоне. 5. Игра в одиночестве. Опять и согласен, и нет. С одной стороны - необходимость наличия собственной консты дисциплинирует, потому что у тебя есть обязательства перед другими людьми. Я помню, как мы заранее договаривались о дне и времени, когда мы все должны будем зайти в игру, чтобы, например, отлетать ключи. И ты заходишь обязательно, потому что на тебе есть ответственность - от того, зайдешь ты или нет, зависит не только твой персонаж, но и персонажи других людей. Тут тоже есть нюансы, о которых разработчики конечно осведомлены. При таком раскладе, ушел один игрок почти всегда = ушли все. И все таки плюсы тут очевидны. Людей в игре держат люди, это не единственный фактор, но один из самых весомых. Но есть и другая сторона. Как играть и быть на коне тем, кто не хочет или не может заводить виртуальную дружбу? Здесь сталкиваются две правды - правда экстраверта, которому без общения игра неинтересна, и правда интроверта, которому в игре нужен только он сам. И любой шаг на встречу кому-нибудь из них неизменно ударит по второму. Тогда в какую сторону идти? Я не помню или не читал упомянутой в статье темы, но судя по всему, разработчики очень плотно задавались этим вопросом. Не знаю, к каким выводам они пришли, мне же кажется, что этот вопрос не имеет ответа. Или точнее так - у этого вопроса сразу несколько правильных ответов, и все они в равной степени имеют право на жизнь, пока человечество имеет наглость проявлять разнообразие характеров. И пусть оно так и остается!
  7. Оригинальный сюжет игры (Империя) в авторской обработке Автор: risovalkin К ОГЛАВЛЕНИЮ Глава 4. Паучий Склон Лес был густым и непролазным. Упругие, похожие на змей, стебли лиан тяжело поддавались натиску острых клинков, широкие листья тропических растений, изрубленные первопроходцами, сочились липким, иногда ядовитым соком с сумасшедшим запахом, от которого дико болела голова. Джунгли словно изо всех сил сопротивлялись проходу нашей армии сквозь свои заросли и выталкивали это инородное тело, уничтожающее все на своем пути. Но гости были упрямы. Мы вгрызались в лесную чащу, все больше углубляясь в сердце Асээ-Тэпх. До Паучьего Склона можно было добраться налегке за пару дней, но нас тормозила, во-первых, громоздкая техника, вести которую через джунгли становилось все сложнее по мере того, как мы забирались во все более дремучие заросли. Я не представлял, как можно воевать с таким вооружением на подобной местности, но, как говорится, руководству видней. Во-вторых, кавалерия, сопровождающая по флангам тяжелую артиллерию, тоже не слишком успешно справлялась, даже несмотря на то, что шедшая впереди пехота прорубала нам путь. Мы могли бы значительно ускорить продвижение, если бы вытянулись в длинную цепочку, но это было слишком опасно. И хотя ушедшая вперед и рассредоточившаяся по бокам разведка докладывала об отсутствии вражеских засад, было принято решение максимально снизить угрозу и двигаться единым фронтом, оставляя за собой широкие, варварски вырубленные и вытоптанные проплешины в густом лесу. Я находился впереди вверенного мне звена людей и орков по левому флангу — наиболее опасному. Если Лига отправила свои войска нам навстречу, то удара, скорее всего, стоит ждать именно слева. Сталкиваться с нами лоб в лоб они вряд ли станут, хотя в условиях практически нулевой видимости и такой вариант не стоило отбрасывать. К тому же наша главная ударная сила — неповоротливые титаны и дредноуты — бесполезна в этих дебрях. Нападение справа тоже было возможно, но там у противника меньше места для маневра, так как занятый Историками центр аллода вместе с Пирамидой Тэпа находился как раз справа. Лиге вряд ли бы удалось незаметно проскочить между нашим войском и условно нейтральной территорией, охраняемой наемниками Историков. Нападение с тыла обернулось бы для нас катастрофой, тем более, что обойти нас слева по большой дуге местность вполне позволяла. Но не позволяло время. Даже если Лига кинула против нас быстрые, мобильные отряды, двигающиеся в несколько раз быстрее, чем мы, у них все равно должен быть больший запас времени, чтобы успеть обогнуть наше войско, не нарвавшись на нашу же разведку, и напасть сзади. Таким образом вариант атаки слева казался наиболее вероятным, и все непроизвольно косились именно туда. Из своей родной группы я видел только Лба в составе тяжелой кавалерии, замыкающей крайний левый фланг. Если нападение состоится, то именно они примут на себя первый удар — их задача просто дать время сгруппироваться остальным. Маги, лучники и лекари держались ближе к центру и вне поля моего зрения. Пока все было тихо. Я больше доверял чутью Старика, уверенный, что дрейк сможет распознать опасность, но он был спокоен и даже миролюбив, безмятежно сложив крылья и не обращая внимания на других животных, идущих рядом. Самыми сложным периодом, как ни странно, оказалось даже не продвижение, а остановки. Именно тогда я понял, что значит спать с открытыми глазами. Тот ночной привал, когда мы вшестером направлялись в Ускул, впервые оказавшись в джунглях, не был таким напряженным. Постоянное ожидание атаки как-то незаметно переросло в уверенность, что она непременно состоится, так что даже во сне — рваном, нервном и неглубоком — приходилось оставаться чуть ли не в полной боевой готовности. Поэтому к концу пути, когда мы наконец добрались до Паучьего Склона, все почувствовали некое подобие облегчения, хоть мы и прибыли к месту схватки. Все-таки неопределенность может вымотать не меньше, чем сам бой. Наш лагерь располагался в низине у подножия большого холма. Теперь я понял, чем руководствовалось командование, отправляя сюда тяжелую технику — лес здесь расступался, а от редких деревьев на склоне горы остались лишь обугленные пеньки. Местность превратилась в покатое бугристое поле все сплошь в подпалинах от постоянных столкновений. И если смотреть в бинокль, то на другой стороне этого поля был виден лагерь противника! Частично его укрывала растительность, но даже по тому, что я смог разглядеть, можно было сделать неутешительные выводы. — Их больше. — Ага. — У них катапульты. — Так точно. — И они совсем близко! — Так и есть. Орчиха, такого же звания, как и я, но, очевидно, пребывающая на Асээ-Тэпх уже достаточно долго, чтобы смотреть на равностоящих новичков с легким снисхождением, критически осматривала ядра, сложенные друг на друга высокой горкой. — Они подтянули свои катапульты поближе и теперь постоянно нас бомбят! Мы, естественно, отвечаем. Так и перекидываемся снарядами. Сегодня утром я самолично заряжала в катапульту канийское ядро, упавшее в нашем лагере. Не удивлюсь, если завтра эта же каменюка свалится мне на голову… как моему помощнику. Мальца контузило прямым попаданием — все мозги отшибло, а у него и так их было немного… Говорила она это совершенно спокойно, даже как-то обыденно. Я снова приник к биноклю. На таком большом открытом пространстве превосходящий численностью противник будет иметь преимущество, и если столкновения лоб в лоб не избежать, то лучше начать его прямо сейчас, когда мы уже подтянули свои силы к Паучьему Склону, а Лига все еще продолжает прибывать, наращивая мощь. Более того, против нас играла еще и погода. Только когда над нашими головами перестали нависать сплошным ковром кроны деревьев, стало понятно, что от праздника солнца не осталось и следа. Небо быстро затягивало тяжелыми тучами, не предвещавшими ничего хорошего ни для техники, ни для лучников, составляющих внушительную часть войска. Если пойдет дождь, наши шансы серьезно уменьшатся, тогда как Лига, с их многочисленными магами, почти не пострадает. Ведь магия не боится ничего. Я не знал целиком нашего плана действий. Все, что мне было известно, касалось в большей степени того звена, в котором нахожусь я сам, но кое-какой информацией я все же обладал. — Как вы собираетесь поднимать катапульты наверх? Канаты же не выдержат, — я с сомнением посмотрел на высокий склон, довольно круто забирающий вверх справа от нашего лагеря. В нашем наступательном плане катапульты играли значительную роль. Титаны и дредноуты должны были двигаться по левому флангу, ближе к джунглям, чтобы в случае чего укрыться в зарослях. Лига, конечно, может и, скорее всего, будет мешать нам добраться до своего лагеря, зайдя еще левее и ударив нам вбок, и задачей моей линии как раз было не дать им этого сделать, защитив технику со стороны леса. А вот весь правый фланг практически целиком лежал на катапультах. Если их удастся поднять выше на холм, то мы сможем накрыть огнем почти все поле, расчистив его для прямого наступления. Катапульты будут защищать наши немногочисленные маги, и их поддержки на левом фланге будет здорово не хватать. — Ничего, наши катапульты из прочнейших сосновых брусьев… — Но если они свалятся с такой высоты, то все равно разобьются в щепки! — Это если канаты порвутся, а они не порвутся! Есть тут у нас один… умник. Придумал их паучьей слюной смазывать, она как раз клейкая. Мы укрепили этой гадостью канаты! Противно, правда, теперь до них дотрагиваться… Ну да ладно, сейчас не до чистоплюйства. Благо, здесь эти пауки кишмя кишат. Я опустил взгляд себе под ноги. Почему Паучий Склон получил именно такое название, стало понятно сразу, как только мы к нему приблизились. Крупные, мохнатые пауки в этих джунглях сидели под каждым кустом, и я не раз задевал то руками, а то и лицом их неприятную, липкую паутину. Но здесь, у подножия горы, их было так много, что они расползались из-под ног целым роем, а кое-где можно было увидеть и особо больших особей, напоминавших о расплодившихся пауках-мутантах возле манастанции в Незебграде. — Лига, похоже, уже готова к захвату всего Паучьего Склона. Пора действовать, атаковать… — орчиха ударила кулаком по ладони. — Чего наши командиры тянут? Меня тоже смущала эта непонятная задержка, ведь время играет против нас… Неужели Сечин надеется избежать столкновения? — Руководство разберется, когда атаковать, — сдержано ответил я, приникая к биноклю. — Ух, скорей бы… Давно пора припереть Лигу к северному побережью и слить их в астрал. Я открыл рот, собираясь подтвердить, что так оно и будет рано или поздно, но слова застряли в горле, потому что в этот же момент оглушительно завыла сирена, оповещающая о нападении. Хоть я и ожидал этого в любой момент, но сердце все равно укатилось в пятки. Я прямо с места запрыгнул на спину дрейку и рванул к своему звену, что есть мочи. Началось… Когда титаны первыми шагнули вперед, а отряд храмовников, с воплями, кинулся следом, когда склон сопки, по которому покатились катапульты, осветился радужными бликами магии, когда лучники приготовили свои стрелы, а барды огласили округу ободряющими ритмами, в такт которым заколотились сердца, страху вдруг совсем не осталось места. Я видел вспышки ракетных залпов — это дредноуты уже открыли огонь по противнику, спиной чувствовал движение кавалерии, слышал крики «За Империю!», и мне стало казаться, что я неуязвим, будто закован в непробиваемую броню, что до меня не сможет добраться ни одна стрела, не проклянет заклятие, и не сразит ни один меч. Ощущение непобедимости и всемогущества топило инстинкт самосохранения, и мы ринулись навстречу врагу радостные и бесстрашные, не обращая внимания на всполохи магии, что раскрасили в разные цвета град стрел, закрывший все небо. За блестящими корпусами боевых машин мне трудно было разглядеть, что происходит на правом фланге и в центре, зато слева храмовники уже ввязались в бой с сумевшим подойти так близко противником и прорывавшимся как раз к моей линии. Я поднял меч, подавая знак вслед за другими командирами звеньев, и мы развернули животных и углубились в лес, насколько нам позволяло пространство. Из джунглей наступала легкая, мобильная пехота, которая, столкнувшись с храмовниками, избегала открытого боя, рассыпавшись по лесу и виляя среди зарослей. Нескольким лигийским отрядам удалось успешно просочиться сквозь наш заслон, но теперь перед ними оказалась кавалерия. Я видел группу воинов прямо перед собой и, пришпорив Старика и чувствуя, как адреналин растекается по венам, двинулся к ним. Их было несколько, зато я был верхом. Скорее всего, несущийся вперед дрейк, оскалившийся и грозно хлопающий крыльями, производил больше впечатления, чем сидевший на нем всадник с мечом. Лигийцы бросились врассыпную, но Старик успел сцапать одного, сомкнув свою пасть на его загривке, и принялся остервенело мотать головой и трясти канийцем, как тряпичной куклой. Его приятели попытались освободить товарища, но одного дрейк ударил хвостом — тот отлетел в сторону, ударился о толстый ствол дерева и затих, другого я достал мечом. Еще двое продолжали нас атаковать. Старик, не желая выпускать свою добычу, встал на дыбы и зарычал. Вдвоем мы бы сумели отбиться, но тут волна ледяного холода ударила мне в бок, и у меня перехватило дыхание. Дрейк, приняв на себя заклинание мага, заскулил и попятился, его зеленое крыло тонким слоем покрыла изморозь, и он забил им по земле, болезненно вереща. — Капита-а-ан! Пригнулся я инстинктивно, и нацеленный в меня огненный шар пролетел над моей головой, опалив волосы. Подоспевшие мне на подмогу храмовники уже увидели мага и пробивались к нему, прикрываясь щитами, но тот был достаточно силен, чтобы не подпускать к себе никого. Но главное, что они отвлекли его внимание, и я почувствовал себя увереннее, потому что разделаться с вражескими пехотинцами, когда тебя сверху не заливает смертельная магия, гораздо легче. Старик, прижимая к телу раненое крыло, прыгнул в самую гущу лигийцев, выскочивших наперерез нашим храмовникам. Он вертелся как юла, раскидывая противников и головой, и хвостом, и мне приходилось прилагать усилия, чтобы не вылететь из седла. Орудовать мечом не было возможности, потому что я держался обеими руками за дрейка, да и лигийцы не могли подойти ко мне на столь близкое расстояние, чтобы я смог их достать. Краем глаза я видел других наших наездников, которые тоже успешно оборонялись и блокировали проход противника к технике… но потом я вдруг понял, что уже не вижу самой техники! Лигийцы постепенно отступали в лес и уводили нас в за собой, подальше от дредноутов, которых мы должны были охранять. И мы повелись на этот маневр, как дети! — Назад! — завопил я во все горло. — ОТСТУПАЕМ!!! Повернуться спинами к противнику было нельзя, а пятиться — сложно. Лигийцы, поняв, что их раскусили, стали атаковать более агрессивно, навалившись на нас вместе с откуда-то взявшимся подкреплением. Откатиться назад к полю, хотя и с потерями, нам все же удалось, но не успел я подумать, что если бы по нам били маги заклятиями, то мы бы вряд ли сумели выйти из леса, как в лицо с обеих сторон пахнуло и холодом, и жаром одновременно. Все поле выглядело как дикая фантазия умалишенного. Обугленная трава была покрыта ледяной коркой, морозная вьюга стелилась по земле, смешиваясь с дымом и копотью, яркие вспышки света, то ли заклятий, то ли от залпового огня дредноутов, то и дело прорисовывали сквозь черно-белую пелену силуэты двух схлестнувшихся армий, и над всем этим полыхало разноцветное марево магии. Вероятно, наши катапульты, атакующие с правого фланга, сделали свое дело и расчистили дорогу, потому что титаны сумели приблизиться почти вплотную к противнику и теперь прокладывали путь прямо через вражескую конницу. Казалось, что перевес на нашей стороне, потому что мы прижимали лигийцев к их лагерю… но там непробиваемой стеной нас встречала Магия. Земля плавилась от напалма и тут же замерзала в нелепых узорах, и в ней, как в грязном янтаре, застывали мечи, щиты, доспехи, разодранные знамена и те, кто их нес. Дышать было нечем, видимость упала почти до нуля, добавляя дезориентации, и красивые схемы на карте Паучьего Склона, с аккуратными стрелочками, показывающими направление и задачи отдельных боевых расчетов, стремительно уходили в небытие. Ни о какой системе уже не шло речи, неразбериха царила по обе стороны фронта, и уже трудно было понять, кто с кем сражается. Титаны завязли на первой линии, и если с пехотой и даже кавалерией они справлялись, то против магии не могли сделать ничего. Они буквально рассыпались от попеременных ударов то огнем, то холодом. Пространство вокруг них выгибалось, искажая привычные линии и делая мир похожим на картину с потекшими красками. Из самой гущи побоища вдруг выкатился скомканный оплавленный шар из металла, некогда бывший титаном, и как снаряд покатился в сторону нашего лагеря, оставляя за собой широкий ров. О том, что случилось с тем, кто управлял боевой машиной, не хотелось даже думать. Довольно быстро оттеснив Лигу с центра поля, наша атака стала захлебываться. Лишь чуть позади от основного боя, сохраняя дистанцию, дредноуты все еще организованно огрызались ракетными ударами, стараясь попасть в тыл врагу и достать лигийских магов, не дающих сдвинуть линию фронта вплотную к своему лагерю. Но снаряды окутывала золотистая вязь магии противника, плавно уводившая их в сторону. К тому же к дредноутам, абсолютно беспомощным в ближнем бою, уже пробивались вражеские отряды, заходя с боков. Я потерял из виду солдат из своего звена, а может, просто не узнавал их лиц. Возле меня собрался отряд наездников, тоже потерявших своих командиров, но сгруппировавшихся вокруг офицера. И мы даже каким-то чудом сумели построиться и выдвинуться наперерез приближающимся кавалерийским отрядам. Соображать приходилось на лету. Голоса своего я не слышал, и поэтому подавал знаки руками. Мы ворвались в самую гущу врага, легко сбив набирающую обороты атаку, но увязли в бою и не смогли окружить дредноуты плотным кольцом, зато выиграли время, за которое те, возможно, сумеют перегруппироваться, откатившись чуть назад и заняв более безопасные для себя позиции… Только бы не пошел дождь, который может вывести из строя, сразу лишив нас львиной доли своей мощи! Большинство солдат было выбито из седла практически сразу, но мне удавалось какое-то время сохранять равновесие и не упасть с дрейка, кидающегося на противника. Он сцепился с волчицей, куда более мелкой, зато очень быстрой и юркой. Его попытки сомкнуть пасть на ее шее пока заканчивались ничем, зато она успешно драла когтями его крылья и кусала за лапы. Я не мог достать мечом ни волчицу, ни ее седока, но краем глаза видел, как несколько пеших канийцев, достаточно уверенно отбивающихся от атак, бочком приближаются к нам с явным намерением успокоить Старика. Выхватив из-за пояса короткий кинжал, с которым мне меньше всего хотелось расставаться, я попытался прицелиться в наездника волчицы. Сделать это было нелегко — дрейк крутился на месте как бешеный и закрывал мне обзор крыльями, волчица тоже не стояла на месте, да и царивший вокруг хаос не давал сосредоточиться, сбивая с мысли. В какой-то момент я сумел выцелить лигийца и метко метнуть в него кинжал, но эта секунда концентрации стоила мне дорого. Двое мечников заходило сзади, и Старик, неудачно махнув хвостом, подбросил одного из них прямо на меня. Оружие каниец выронил, но не растерялся, вцепившись в мои плечи мертвой хваткой и буквально вырвав меня из седла. Вдвоем мы покатились с ним по земле — я, стараясь скинуть его со своей спины, он — пытаясь ухватиться за меня покрепче. После недолгой борьбы я все же умудрился двинуть ему локтем в бок и освободить одну руку, после чего вывернулся из его захвата и вытащил меч. Хотя я и лишился преимущества в виде дрейка, с привычным оружием в руках мне совсем не было страшно. Наоборот, я ощутил прилив сил, даже несмотря на наступающих со всех сторон врагов, отсутствие места для маневра и плохую видимость. Я был в своей стихии. Бесшабашная отчаянность, с которой я размахивал мечом, заставляла забыть об усталости и двигаться вперед и вперед, безжалостно нанося удары по противнику. Азарт будил глубинные, животные инстинкты и мной овладело какое-то чудовищное, неуместное веселье. Взмах — минус один эльф, еще взмах — минус каниец. Два — ноль в мою пользу. Смогут ли они потом воскреснуть? Неважно. Имело значение лишь то, что мой счет увеличивался… Пока дредноуты удерживали на себе внимание лигийских магов, наши инженеры сумели подкатить к месту сражения те самые ящики с загадочным содержимым. На меня наседали сразу несколько воинов, и в конце концов я едва ли не уперся спиной в одну из таких телег. — Капитан, помоги!!! Внутри оказались необычные стеклянные капсулы, наполненные мутной жидкостью, в которой как будто что-то плавало… Что-то живое. Сами сосуды были закрыты сверху и снизу металлическими крышками, по которым прыгали голубоватые электрические искорки. — Бросай! — завопил стоявший рядом хадаганец и метнул одну из таких капсул в гущу врага. Бомба? Я, отбив атаку и не глядя назад, на ощупь схватил сосуд и, недолго думая, тоже зашвырнул его от себя подальше. Наверняка какое-то взрывное устройство, созданное в одной из бесчисленных лабораторий Империи… Взрыва не последовало. В той стороне, куда улетели наши снаряды, вдруг выросли гигантские фигуры, напомнившие мне о моей службе в ИВО. Там я впервые увидел экспериментального боевого скелета — Костопырку. Вероятно, эксперименты прошли успешно, потому что теперь эти «Костопырки» начали бодро атаковать врага. Непонятно, как они умещались в столь маленьком сосуде, но думать об этом было некогда. Яркая вспышка света — и одного скелета просто сдуло, разорвав на части, но на его месте уже разбились новые капсулы, и армия костлявых мертвецов восставала над израненной землей Паучьего Склона. К тому времени все поле уже было распахано и сожжено взрывами и магией. Ближайший лес затянуло быстро распространяющимся пожаром, а свинцовые тучи все никак не могли пролиться дождем. Обитатели диких джунглей в ужасе расползлись от озверевших чужаков, пришедших в их дом и старательно уничтожающих все вокруг в безумной цели истребить друг друга. Мертвые тела, присыпанные землей и копотью, перемолотые вместе с грудами почерневшего металла, укрыли территорию так, что живым уже негде было ступить. Я же, старательно отбиваясь мечом и разбрасывая капсулы, вдруг с сожалением вспомнил о некроносорогах. Орава этих тупых, но выносливых чудовищ сейчас бы здорово нам помогла… Тогда, в «НекроИнкубаторе», меня шокировало такое варварство, эксперименты казались бесчеловечным издевательством. Но не теперь. Я даже не замечал, как что-то внутри меня ломается, как извращается мое восприятие мира, и то, что было отвратительным и аморальным в мирной жизни, на войне вдруг перестало быть таким уж неприемлемым. Сейчас мне не было жаль никого — ни измученных животных, ни несчастных зомби. Пусть лучше умирают они. И мне уже все равно, как долго ученые будут изучать перед этим «степень их живучести», лишь бы больше не спотыкаться на поле боя об убитых хадаганцев, орков и даже, астрал с ними, восставших Зэм. Еще пара вспышек — и нескольких скелетов смело магией. Но несмотря на это, мы сумели еще немного откинуть Лигу назад. Казалось, что Империя одерживает верх, как внезапно сильный порыв ветра на несколько секунд развеял густой дым над полем, открыв взору покатый склон холма. Пока мы давили противника в центре и по левому краю, наш правый фланг, где на возвышенности держали оборону маги, нес ужасающие потери, катастрофически быстро отступая под натиском врага. Лигийцы, сумев быстро перебросить туда часть своих сил и таким образом ослабив центр, теперь уверенно поднимались вверх по склону. Наши войска уже среагировали на этот молниеносный марш-бросок и тоже сдвигались к правому флангу, но не настолько быстро, чтобы погасить лигийский маневр, грозивший нам печальным финалом. Ведь если противник займет высоту, откуда так легко вести обстрел по всей территории, то битву можно считать проигранной. — Старик! — завопил я, срывая голос, но невообразимый шум вокруг перекричать было невозможно. Дрейка я не видел и не знал, жив ли он еще. Тележка с капсулами рядом загорелась и я наглотался дыма и закашлялся, едва не пропустив удар меча — лезвие просвистело в паре сантиметров от моей груди. Отбив его наотмашь, я снова закричал: — СТАРИ-И-ИК! Услышал он меня, почувствовал ли, но спустя несколько секунд, издавая жуткий рык и разгоняя крыльями дым, показался мой дрейк, одним махом отшвырнув атакующих меня противников. Его перепончатые крылья в некоторых местах были порваны, окутанные мистическим светом кости неестественно вывернуты, но он был жив и преданно смотрел на меня зелеными глазами, готовый идти за мной до последнего. Я, выхватив из горевшей тележки три целые капсулы с боевыми скелетами, запрыгнул ему на спину и направил по склону вверх. Трех капсул конечно будет мало, чтобы отбить холм, но все же это какая-никакая подмога. Если бы рядом со мной находился еще кто-то верхом, то я бы подал знак следовать за мной, но оглядевшись, я понял, что уцелевших наездников не осталось, а на то, чтобы перебежать с левого края до правого через все поле на своих двоих, уйдет слишком много времени. И мы со Стариком мчались по склону, перепрыгивая через все препятствия, не обращая внимания на кипевший вокруг бой. Я был не единственным, кто подумал о скелетах. Пока я с капсулами пересекал покатое поле, наверху уже появлялись огромные костяные фигуры. Однако лигийцы сумели подняться достаточно высоко, чтобы заполучить преимущество и расстреливать сверху поднятых мертвецов огненными заклятиями, от которых те быстро рассыпались. Ситуация становилась плачевной, так как противник все еще продолжал подъем, и мы никак не могли это остановить. Не знаю, зачем я вскинул взгляд на самый верх, где на макушке Паучьего Склона, едва различимое сквозь пелену дыма, светилось Место Силы. Меня вдруг пронзила безумная мысль. — Давай, Старик, туда! — закричал я. Каким-то образом он понял. Расправив крылья, дрейк взмыл в небо, вложив в этот отчаянный прыжок все свои силы. Мы пронеслись над головами воюющих сторон, умудрившись за раз перекрыть огромное расстояние. Нас пытались атаковать, я видел и стрелы возле себя, и вспышки проклятий, но золотой кокон, окруживший меня и дрейка, отвел их в сторону. Какой-то жрец защитил одинокого имперского наездника, рвущегося сквозь бой, мимо своих и чужих, туда, на самый верх, где сверкает древняя магия… Меня снова посетило ощущение собственной неуязвимости. Я видел цель и упрямо мчался к ней через огонь, через стрелы, через боль и усталость, обгоняя смерть, дышащую мне в затылок. Разве могло в этот момент хоть что-то остановить меня? Место Силы было совсем уже близко, когда жесткий удар в бок повалил Старика на землю, выбив меня из седла. Сгруппировавшись, чтобы не разбить капсулы, я серьезно приложился спиной, но даже это не поколебало моей уверенности. Нас сразу настигло несколько лигийцев, набросившихся на меня, но дрейк, превозмогая боль, встал между мной и противником, грозно клацая клыками. Его и так уже раненное крыло теперь и вовсе болталось плетью, но сдаваться Старик не собирался. Тяжело поднявшись на ноги, я оглянулся. До Места Силы подать рукой… Дрейк больше не мог двигаться, но все еще прикрывал меня, не подпуская никого. И я побежал. Всего лишь несколько метров, и я на месте. Магический вихрь уже слепил мне глаза ярким светом, когда я ощутил сильный толчок в спину. А в следующее мгновение я в подробностях прочувствовал, как разрываются мои мышцы, как вскрываются мои жилы, как дробятся мои ребра, когда лигийская стрела наконец достигла своей цели. Но и я достиг цели тоже… Капсулы сами выпали из моих рук, ударившись о камни и разбившись, но дальше я ничего уже не видел. Все вокруг стало расплывчатым, в голове помутнело от боли, и сознание начало меня покидать. Может быть, если я умру здесь, свои меня найдут, вылечат и воскресят? Если, конечно, будет кому меня искать. Я так и не понял, сколько времени был в отключке, и был ли вообще. Но боль вроде бы никуда не исчезала, хотя и притупилась. Мышцы судорожно сокращались, выталкивая инородное тело, и за этим процессом я как-то отстраненно следил, будто бы не из моей спины торчала стрела. Мозг отметил, что процесс этот не вполне естественен, но почему-то удивления это не вызывало. Когда тело избавилось от стрелы, кожа начала зудеть. Жизнь, еще недавно покидавшая меня, теперь наоборот возвращалась, накачивая меня силой. Вместе с ней возвращались связные мысли. Я открыл глаза. Нет, битва на Паучьем Склоне, как и рывок к Месту Силы, не был плодом моего больного разума. Я лежал лицом вниз на каменной плите, из которой бил столб света. Все встало на свои места: меня угораздило «поймать» стрелу возле источника чистой, святой магии, не позволившей мне умереть и излечивающей лучше любого лекаря. — Идиотам везет, — пробормотал я сам себе, удостоверившись, что жив, могу шевелиться и говорить. Постепенно начал возвращаться слух. Шум боя сначала был глухим, будто доносился через толстые стены, но потом становился все громче и громче. Я поднял голову и попытался сфокусировать зрение. Вскоре мир вокруг снова обрел резкость, звуки стали четкими, и запах гари заполнил нос. Энергия от Места Силы разливалась по венам и выходить из него не хотелось… но битва не закончилась и рассиживаться было некогда. Боль исчезла, зато появился страх. Что случилось за то время, пока моя рана затягивалась? Что я увижу, когда магия перестанет слепить мне глаза? Я встал на ноги, крепко сжимая свой меч, и сделал шаг вперед, оставив за спиной ласковые объятия волшебного вихря, дающего мне силы и надежду. Обстановка изменилась. До этого бодро поднимавшаяся вверх по склону лигийская армия, которую я, будучи на вершине, подсознательно ожидал увидеть прямо перед собой, теперь очень быстро отступала. На них давили наши смешанные отряды из подоспевшей пехоты и получивших поддержку и перешедших в наступление магов. Но главное — впереди, возвышаясь надо всеми как спасительные маяки, на противника наступали три гигантские фигуры. И на этот раз ослепительные вспышки взрывной магии не могли причинить им ощутимого вреда — они неотвратимо шли на врага, загребая длинными костлявыми руками всех, до кого могли дотянуться. Скелеты, «рожденные» из капсул в Месте Силы, оказались намного крепче и выносливее. Лигийские маги попытались остановить их, атакуя огненными шарами, но стало только хуже. Скелеты загорелись, но не упали, и теперь походили на шагающие столбы ожившего пламени, приводящие в ужас одним своим видом. Какое-то время лигийцы еще огрызались, укрываясь за защитной магией и пытаясь сохранить позиции, но то, что их прорыв на вершину горы оказался неудачным, склонило чашу весов в нашу пользу, и в конце концов их вынужденное отступление переросло в настоящее бегство. Я, чувствуя эмоциональный подъем и острое желание вернуться в строй, принялся искать глазами Старика. Дрейк отполз к толстому обугленному пеньку, когда-то бывшему очевидно здоровым деревом, и зализывал раненые бок и крыло, каждый раз вздрагивая при резких движениях. Я решил отвести его к Месту Силы, чтобы оно вылечило животное, потому что ждать помощи лекарей в ближайшее время все равно не имеет смысла, когда на поле столько убитых и раненых. Идти Старик почти не мог и волочил брюхом по земле, еле перебирая лапами и грозно рыча, когда я через чур активно начинал его тащить вверх. — Ну давай же, Старик, там тебе станет легче… Карабкаться на склон было сложно, но дрейк сумел преодолеть этот путь, хотя стоило это ему огромных усилий. Я буквально втянул его в столб света, где он припал к каменной плите, закрыл глаза и больше не шевелился. — Поправляйся. Я за тобой вернусь, я обещаю. Я погладил его нос, получив в ответ полурык-полустон, и оставил его лежать одного. Помочь я ничем не мог и лишь тешил себя мыслью, что Место Силы сделает свое дело и мой дрейк быстро выздоровеет. Спускаться по склону было гораздо легче, чем подниматься, да и бьющая из меня энергия от открывшегося второго дыхания подталкивала вперед, и мне казалось, что за моей спиной развеваются крылья и я способен едва ли не взлететь, как дрейк. К тому времени наше войско уже не просто наступало, оно гнало Лигу с Паучьего Склона, оглашая всю местность дикими криками, тонувшими в музыке бардов, во всю трубивших отступление… ОТСТУПЛЕНИЕ?! Я не поверил собственным ушам. Нам приказывают отступить? Наверное, это какая-то ошибка, ведь мы уже победили — противник бежит, и сейчас мы можем загнать его далеко в лес, выбить с Паучьего Склона, уничтожить лигийский лагерь и прочно обосноваться тут самим! И тогда никто уже не сможет вытеснить нас отсюда! Я даже остановился и прислушался к раздающимся звукам горна. Сигнал был безжалостным и даже каким-то болезненным, но однозначным — он приказывал отступать назад. Удостоверившись, что это не ловушка и не обман — трубят именно наши барды, с нашей стороны, я бросил взгляд на потрепанные, но вдохновленные близостью победы остатки имперской армии. Очевидно, что я был не единственным, кто удивился столь нелогичному решению командования. Кто-то остановился, растерянно обернувшись назад, но большинство по инерции продолжало наступать на Лигу — то ли не слышали, то ли не хотели слышать такие обидные сейчас звуки. При виде убегающего врага уже включился инстинкт хищника — догнать, добить, уничтожить. Закрепить свое превосходство! На какой-то момент я даже подумал, что вспыхнет бунт, и войско, ведомое боевым куражом, откажется выполнять приказ, но строгие правила, призывающие к беспрекословному подчинению, вбитые в головы еще с ИВО, оказались сильнее. Более дисциплинированные офицеры, вняв громкому сигналу, начали разворачивать своих подопечных, и наше бурное наступление наконец стало замедляться — солдаты нехотя прекращали преследовать лигийцев, позволяя врагу уйти и скрыться в лесу. К тому моменту атака уже докатилась до лагеря Лиги, сровнять с землей который почему-то нам не было позволено. Всеобщий пыл еще не утих, но воодушевление сменилось разочарованием, написанным на лицах и сквозившем в недовольном гуле. Кое-кто еще рвался мстить Лиге, и таких приходилось чуть ли не пинками вести обратно. Несмотря на наше отступление, в лигийском лагере вспыхнул огонь — кто-то сумел поджечь напоследок вражеские катапульты. Пятиться назад, к своему лагерю, подбирая по пути убитых и раненых, было тяжело и физически, и морально. Я поравнялся с майором, усиленно размахивающем руками, подгоняя солдат. — Почему мы не добили их? — Сказано, отступать!!! Ты чем-то недоволен, капитан?! Хочешь поспорить??? — гавкнул он, вскинув на меня налитые кровью глаза. — Никак нет… — Тогда заткнись и помоги нести раненых! Поникшие, мы уходили на свою сторону, совсем не ощущая вкуса победы. Шум уже стих, бардов не было слышно, и на разговоры ни у кого не осталось сил. На поле мы потеряли много людей, орков и Зэм, так что выжившим придется еще не раз возвращаться за ними. Тучи висели над головами, все больше наливаясь чернотой, и было совсем непонятно, сколько сейчас времени. Когда я уже шагнул на территорию огороженного брусьями лагеря Империи, небо вдруг разделила пополам яркая ломаная линия, на мгновение превратив темноту вокруг в блеклый, черно-белый день, а спустя несколько секунд пространство взорвалось оглушительным грохотом. И хлынул дождь. В этот день погода захотела быть на нашей стороне. Начнись ливень хоть немного раньше — все могло закончиться по-другому. Горевший лес быстро был потушен, и исчезла задымленность, но видимости из-за дождя и темноты не прибавилось. Зато под ногами образовалась каша. Я восемь раз возвращался на поле, чтобы подобрать кого-нибудь, и каждый раз идти становилось все труднее — ноги противно проваливались в грязь, прилипающую здоровыми комьями. Но хотя бы было не холодно, даже несмотря на то, что я быстро промок до нитки. Больше всего мне хотелось найти своих друзей, и я еле сдерживался, чтобы не бросить все и не отправиться на их поиски. Неизвестность пугала. И как бы я не заставлял себя думать о хорошем, окружающая обстановка не очень-то располагала — слишком много раненых, покалеченных и убитых. Первой нашлась Матрена — она среди других лекарей находилась в лагере, помогая пострадавшим. Здесь тоже нужны были руки, и я твердым шагом направился к ней. — У Лба все очень плохо, — первое, что сказала она, заметив меня. И вся моя радость при виде нее исчезла. — Не знаю, сумеем ли вытащить. Возможно, придется его… ну чтобы потом воскресить. Так, наверное, будет лучше, у него слишком серьезная рана. — А если он не воскреснет? — ответил я, чувствуя, как внутри все похолодело. — Не думай об этом. Здесь хорошие жрецы. — Без этого — никак? — Я не знаю. Лоб был в сознании, когда я уходила, он не разрешает. Ругается, — выдавила Матрена невеселую улыбку. — Но долго он не продержится, с ним сейчас другой лекарь. — А остальных ты не видела? — Кузьма ранен, но у него все будет хорошо, я лично его осматривала. У него обморожение на руке и плече. Его вылечат. Мишу и Лизу не видела. — Понятно. Тебе нужна помощь? — Да. Нужно перенести этих людей вон туда… Конечно, хотелось увидеть Лба и Орла, но работы было слишком много, так что пришлось отодвинуть на задний план свои хотелки. Я перетаскивал раненых, куда мне говорили, и все время думал о Мише и Лизе. И о Старике, которого мне нужно было найти. Я оставил его у Места Силы и сейчас не имел представления, где он. Может быть, он все еще там? Лежит раненый и ждет меня? Ведь я обещал ему вернуться. Ночь опустилась как-то совсем незаметно — я просто вдруг осознал, что множество зажженных фонарей, развешанных на невысоких, деревянных столбах, едва едва разгоняют абсолютную черноту, прильнувшую к нашему лагерю со всех сторон. Я поднял голову и посмотрел вверх, вспомнив о звездах, про которые говорила комитетчица Влада. Где-то там, наверху, должно быть невероятно красивое небо… Но небо до того было черным и непроглядным, что походило на низкий потолок, изрядно давивший на нервы. Лба и Орла я так и не увидел — они находились в дальних палатках, в которые я не заходил. Зато в лагерь сам вернулся Старик! Я находился среди раненых солдат, куда ему проход был воспрещен, но он привлек мое внимание громким рыком. — Капитан, убери свою зверюгу отсюда немедленно! — сразу завопил на меня старший лекарь, потому что дрейк вознамерился пробраться ко мне во что бы то ни стало. Я, едва ли не перепрыгивая через кого-то, метнулся к своему питомцу. От него исходило ровное, зеленоватое свечение, глаза озорно блестели, и весь он выглядел совершенно здоровым. — Старик, вернулся! — я обнял его костлявую шею, чувствуя, как упала часть висевшего на мне груза. — Сам меня нашел… Он ткнулся мне носом в плечо, позволяя погладить себя по голове. — Мы с тобой отличная команда, дружище! Здорово лигийцев потрепали, да? Дрейк согласно зарычал в ответ и широко раскинул крылья. — Отведите своего дрейка в загон, капитан, он нам мешает, вы же видите! — услышал я за спиной возмущенный голос. — Идем, Старик, — улыбнулся я, — нас тут боятся. Когда мы подошли к краю лагеря, мой взгляд сам по себе упал на поле, где днем шла ожесточенная битва. Там, среди темноты, блуждало множество желтых огоньков. Удивленный, я подошел чуть ближе к ограде и вдруг заметил самого Сечина. Генерал в одиночестве стоял в расслабленной позе, облокотившись на катапульту, и курил, задумчиво глядя вдаль на все те же огоньки. Я, не ожидавший наткнуться на главного командира, растерянно остановился. — Животных следует отвести в загон, Санников, — произнес он, не поворачивая головы и выпуская изо рта облачко дыма. — Я как раз туда и шел, — ответил я, но при этом продолжая стоять на месте. Любопытство раздирало изнутри, но субординация мешала задать мучивший меня вопрос. — Если я все правильно понял, это ты додумался призвать боевых стражей у Места Силы? Неплохая мысль, капитан. Эти капсулы — одна из последних разработок ученых НИИ МАНАНАЗЭМ, ее впервые применили здесь. У этих созданий высокий уровень живучести, они хорошо держались. А с учетом воздействия на них святой магии, так просто блестяще… Думаю, у ученых будет много поводов для размышлений, — продолжил Сечин разговор, и тогда я тоже решился. — Товарищ генерал, разрешите… — Разрешаю. Мы переосмыслили свое пребывание на Асээ-Тэпх и пришли к выводу, что Паучий Склон не самая главная для нас цель. Яснее мне не стало. Даже если это место и не так важно для нас, как мы думали ранее, но все равно — зачем отказываться от него, когда победа уже была в руках? Я молча соображал, как корректнее сформулировать свой вопрос, но Сечин спустя некоторое время продолжил. — Нам нужно было разбить их, но не лишить шанса занять эту высоту. Поэтому их лагерь должен остаться цел. Сейчас они начнут стягивать сюда силы со всего аллода, ослабляя другие свои позиции. Выбирая между одним Паучьим Склоном и несколькими другими точками, мы решили, что второе нам все-таки важнее. Я снова задумался. Объяснение мне все равно не нравилось. Другие точки нужно будет еще отвоевывать, а Паучий Склон уже мог стать целиком нашим! Зачем нужно было отступать?! — Ты-то, конечно, считаешь себя самым умным и думаешь, что в руководстве сидят одни дураки, — беззлобно сказал Сечин, словно читая мои мысли, и уголки его губ дернулись вверх. — Никак нет, товарищ генерал. — Отступление — это тоже часть стратегии. Ты должен четко понимать суть происходящего, Санников. Научиться смотреть в корень, а не только на то, что на поверхности. Отхватить у противника кусок земли, конечно, приятно, но выиграть войну в целом это не помогает. Мы уже проверяли. Теперь я точно утвердился во мнении, что у Сечина есть какие-то особые указания на мой счет. Иначе зачем генералу объясняться за свои решения перед подчиненным, стоявшем на много ступеней ниже него? Все правильно, я должен понимать суть происходящего, ведь Яскер считает, что я способен серьезно повлиять на ход истории. И он не хочет, чтобы она, история, повернулась в ненужную сторону, если я приму неправильное решение. — Пока Лига пытается утвердиться здесь и собирает силы для реванша после сегодняшнего проигрыша, — серьезно продолжил Сечин, — мы сможем решить свои проблемы в других местах. — То есть нашей целью не был захват Паучьего Склона, нам нужно было просто разбить их местную группировку и заставить привести сюда еще больше отрядов… — Да, именно. Теперь мы перегруппируемся и нападем там, где они стали слабее. У нас, в отличие от лигийцев, очень много аналитиков, которые тщательно разрабатывают стратегию. Это единственное, что помогает нам держаться здесь. Ведь, несмотря ни на что, Лига — очень сильный враг, — вздохнул генерал. — Мы можем сколько угодно смеяться над их отсталостью и неорганизованностью, кичиться своими технологиями и дисциплиной, но факт остается фактом — мы не только не в состоянии выбить их с Асээ-Тэпх, но и сами с трудом удерживаем свои позиции. — Из-за их численности? — Из-за их численности, и не только. Что стоят все наши достижения, если их устаревшее оружие, деревянные корабли с тряпочными парусами, и расхлябанные, собранные из крестьян войска защищает настоящая, древняя магия? Канийцы сами по себе склонны к ней, но эльфы… Эльфы — самая первая раса Сарнаута и едва ли не самая магически одаренная из всех ныне живущих. Я сразу подумал про Лизу. Где же все-таки она? — …И еще эти их гибберлинги! Не считай их безобидными пушистыми хомяками. Они маленькие, юркие, хитрые и очень сообразительные! И среди них тоже, астрал их подери, навалом настоящих магов! — Я не считаю гибберлингов безобидными. Товарищ генерал, в моей группе была эльфийка… — Да, я знаю, — махнул рукой Сечин. — Я приказал ее убрать с глаз долой и от греха подальше. — Как это — убрать? — оторопел я. — В подсобке сидит у интенданта, и лучше ей сейчас оттуда не показываться. Она неплохо показала себя на Склоне. Сильный маг, я доволен. У нас таких мало. Но она все-таки эльфийка, а наша доблестная армия сейчас не в самом хорошем расположении духа. Не надо ей лишний раз ни перед кем маячить. Я кивнул, соглашаясь. И мне стало неловко за мысли, которые нет-нет, но посещали меня, пока я таскал раненых. Я старательно заставлял себя верить в то, что Лиза давно выбрала сторону — нашу. Но гадкий, мерзкий червячок сомнения все равно тихонько точил меня изнутри. Мы уже много раз попадали с ней в передряги, и она не давала повода сомневаться в себе, но все же… До этого ей не представлялось такой отличной возможности вернуться к своим — просто перейти за линию фронта и оказаться в Лиге. И как бы я ни отмахивался от этой мысли, в глубине души я боялся, что так и случится. За этим следовала еще более чудовищная мысль — Лиза может не только перебежать сама, но и перетянуть за собой Михаила. После слов Сечина я ощутил одновременно и облегчение, и стыд за то, что позволил себе так плохо подумать о тех, кого уже привык считать друзьями. Зато теперь мое доверие к Лизе стало по-настоящему безграничным. — Всем выходцам из Лиги приказано сидеть тихо, чтобы не провоцировать. Не надо нам грязных историй… — Всем? — удивился я. — Разве Лиза не одна такая? — Нет, конечно. Обычно эльфы, канийцы и гибберлинги, перешедшие на нашу сторону, работают в тылу врага. Разведка. Но тех героев, которых раскусила Лига, мы постарались вызволить, теперь они перебрались сюда. Но не радуйся. С нашей стороны тоже есть предатели, которые ушли в Лигу… Поубивал бы их всех лично, — процедил Сечин сквозь зубы. Я подумал, что в этом даже есть ирония: перебежчики противника — бесспорные герои, заслуживающие всяческих почестей, точно такие же перебежчики, только уже с нашей стороны — подлые предатели, заслуживающие смерти. И действует это правило на любой войне по обе стороны фронта. Генерал продолжал всматриваться в огоньки, по-прежнему хаотично блуждающие по полю, и я, проследив за его взглядом, спросил: — Что это? — Мы забрали своих убитых и раненых. Теперь очередь Лиги. Я невольно бросил взгляд на катапульту, на которую облокачивался Сечин. Лигийцы как на ладони, сами показывают свое местоположение зажженными фонарями… — Они не атаковали нас, когда мы возвращались за своими пострадавшими, — произнес генерал, в ответ на мой взгляд. Этот жест взаимного уважения показался мне одновременно и правильным, и до невозможного нелепым. Разве не мы еще недавно изо всех сил, без жалости и сострадания, старались перемолоть друг друга в пыль? Перед глазами все еще стояли ужасающие картины боя, а память хранила эту невероятную, пугающую жажду крови, завладевшую всеми, опьянившую, стирающую все хорошее, что в нас есть… На фоне дневного помешательства попытка доказать себе и друг другу, что мы еще не лишились разума и в нас теплятся хоть какие-то остатки гуманности, выглядела немного абсурдной. Какой-то слабенький, неубедительный поклон нашей вроде как цивилизованности. «Война аморальна сама по себе,» — вспомнил я чьи-то слова. Может быть, такие поступки, как дать противнику возможность позаботиться об убитых и раненых, помогают нам разбудить свою совесть и вспомнить, что мы все еще чем-то отличаемся от зверей? Я поднял голову и посмотрел на мерцающий где-то вдалеке столб света — Место Силы, так никем и не занятое. Смогли бы мы с Лигой позабыть о своих распрях настолько, чтобы использовать его вместе? Такое трудно было представить даже в самых отчаянных мечтах. Подсобка интенданта находилась рядом, и я, оставив Старика в загоне, заглянул туда. Судя по голосам, Лиза и впрямь была там не одна, но остальных я не увидел, потому что она первая вышла мне навстречу — с виду вполне здоровая. Вздох облегчения вырвался из моей груди. — Я здесь, Ник! — произнесла она, появившись среди стеллажей с полками. — Миша сказал, что с тобой все хорошо. Он видел тебя, когда ты носил раненых… — С ним все в порядке? — быстро спросил я. — Да, он где-то здесь, в лагере. Где остальные? — Матрена врачует. Орел и Лоб пострадали… Особенно Лоб. — Ох… — Лиза уселась на какие-то ящики, нахмурив брови. — У него серьезная рана, но я уверен, что он справится. Он сильный, — попытался я ее успокоить, хотя сам сильно нервничал, и скорее всего, она это прекрасно видела. — Мне запретили выходить отсюда, — после паузы произнесла Лиза. — Сколько я могу торчать в четырех стенах? — Я не знаю, — откликнулся я, присев рядом. — Как ты? — Не ранена, как видишь. Говорила она как-то глухо, с обидой, глядя в сторону. — Вижу. Но я не про это спрашивал, — тихо откликнулся я, и Лиза резко повернула ко мне лицо, вздернув брови. — Тебя все еще волнует моральная сторона моего выбора? — Я просто беспокоился, — примирительно развел я руками. — Беспокоился за мое состояние? Или переживал, что я перебегу к Лиге? Мне не хотелось ей врать, но и правду сказать тоже было сложно, и поэтому я молчал. — Можешь не отвечать, я знаю, что ты так думал, — пожала плечами Лиза и снова отвернулась. — Я рад, что я ошибся. — Тогда перестань смотреть на меня с такой невыносимой жалостью! — А я и не смотрю… — Нет, смотришь! У меня нет никаких повреждений, и я в полном порядке! Я не нуждаюсь ни в чьей жалости. Трудно было определить, правду она говорит или нет — холодная эльфийка редко давала волю эмоциям, стараясь все всегда держать в себе. И уж тем более не в ее характере было позволить кому-нибудь себя жалеть. — Я не пожалеть тебя пришел, а поддержать. — Лоб и Орел сейчас больше нуждаются в поддержке, — заметила она. Это прозвучало холодно и высокомерно, но я уже привык к ее манере разговора. В переводе на нормальный язык это звучало как-то так: «Я волнуюсь за Лба и Орла, лучше пойди и проведай их!». — Я пойду к ним, если меня пустят, конечно, — я поднялся на ноги, чтобы уйти. — Ник, — вдруг окликнула меня Лиза, и голос ее слегка потеплел. — Со мной правда все хорошо. — Тебе было сложнее, чем остальным… — осторожно произнес я, обернувшись, и Лиза закатила глаза. — Ради всех Святых, Ник! А тебе легко было против канийцев? — Я ведь хадаганец. — Хадаганец? Я тебя умоляю… — рассмеялась она, возвращая себе привычную маску надменности. — Ты в зеркало на себя давно смотрел? Настоящие хадаганцы смуглые, черноволосые. У них совсем другой тип лица! Может, с науками ты и не очень дружишь, но поверь образованному человеку — биологически с этим народом тебя объединяет только принадлежность к человеческой расе. Но ты не хадаганец, ты самый что ни на есть каниец! Я повернулся к ней, возмущенно скрестив руки на груди. Лиза, конечно, мне друг, но так меня еще никто не оскорблял! — Я видел свое лицо в зеркале много раз и могу сложить два и два. Не думай, что открыла для меня великую тайну! Когда Незеб вошел в Канию со своей армией, многие канийцы его тогда поддержали и присоединились к нему. Вместе они основали новое государство и назвали его Хадаганом. Мне плевать, от какой ветки людей произошли мои предки! Они создавали эту страну, и поэтому я такой же хадаганец, как и те смуглые, черноволосые, с другим типом лица!!! — Оу. Это было… пылко, — усмехнулась Лиза. — Оказывается, ты все-таки немного знаешь историю. — Я плохо учился в школе, но я в ней все же учился! — Так или иначе, твои предки тоже когда-то отказались от своего народа и перешли на другую сторону. Почему же ты не мучаешься угрызениями совести? — Может, мои предки и мучились, мне-то откуда знать? Я рожден уже в этой стране и могу с чистой совестью считать себя хадаганцем! — упрямо ответил я. — Они не мучились, уверяю тебя. Это и есть то, что отличает разумных существ от всех остальных — свобода собственной воли. Свобода выбора! Свои — это не те, кого навязывают тебе обстоятельства. Свои — это те, кого ты сам себе выбираешь! И если этот выбор обдуманный и осознанный, он больше не терзает. Я долго молчал, обдумывая сказанное. Много разных, сумбурных мыслей роилось в моей голове. В конце концов Лиза произнесла: — Иди, Ник, узнай, как там Лоб и Орел. И сообщи мне потом. Я не усну, пока не узнаю. Молча кивнув, я вышел. Я ведь и сам не усну, пока не буду полностью уверен, что все живы. Глава 5
  8. Оригинальный сюжет игры (Империя) в авторской обработке Автор: risovalkin К ОГЛАВЛЕНИЮ Глава 4. Паучий Склон Лес был густым и непролазным. Упругие, похожие на змей, стебли лиан тяжело поддавались натиску острых клинков, широкие листья тропических растений, изрубленные первопроходцами, сочились липким, иногда ядовитым соком с сумасшедшим запахом, от которого дико болела голова. Джунгли словно изо всех сил сопротивлялись проходу нашей армии сквозь свои заросли и выталкивали это инородное тело, уничтожающее все на своем пути. Но гости были упрямы. Мы вгрызались в лесную чащу, все больше углубляясь в сердце Асээ-Тэпх. До Паучьего Склона можно было добраться налегке за пару дней, но нас тормозила, во-первых, громоздкая техника, вести которую через джунгли становилось все сложнее по мере того, как мы забирались во все более дремучие заросли. Я не представлял, как можно воевать с таким вооружением на подобной местности, но, как говорится, руководству видней. Во-вторых, кавалерия, сопровождающая по флангам тяжелую артиллерию, тоже не слишком успешно справлялась, даже несмотря на то, что шедшая впереди пехота прорубала нам путь. Мы могли бы значительно ускорить продвижение, если бы вытянулись в длинную цепочку, но это было слишком опасно. И хотя ушедшая вперед и рассредоточившаяся по бокам разведка докладывала об отсутствии вражеских засад, было принято решение максимально снизить угрозу и двигаться единым фронтом, оставляя за собой широкие, варварски вырубленные и вытоптанные проплешины в густом лесу. Я находился впереди вверенного мне звена людей и орков по левому флангу — наиболее опасному. Если Лига отправила свои войска нам навстречу, то удара, скорее всего, стоит ждать именно слева. Сталкиваться с нами лоб в лоб они вряд ли станут, хотя в условиях практически нулевой видимости и такой вариант не стоило отбрасывать. К тому же наша главная ударная сила — неповоротливые титаны и дредноуты — бесполезна в этих дебрях. Нападение справа тоже было возможно, но там у противника меньше места для маневра, так как занятый Историками центр аллода вместе с Пирамидой Тэпа находился как раз справа. Лиге вряд ли бы удалось незаметно проскочить между нашим войском и условно нейтральной территорией, охраняемой наемниками Историков. Нападение с тыла обернулось бы для нас катастрофой, тем более, что обойти нас слева по большой дуге местность вполне позволяла. Но не позволяло время. Даже если Лига кинула против нас быстрые, мобильные отряды, двигающиеся в несколько раз быстрее, чем мы, у них все равно должен быть больший запас времени, чтобы успеть обогнуть наше войско, не нарвавшись на нашу же разведку, и напасть сзади. Таким образом вариант атаки слева казался наиболее вероятным, и все непроизвольно косились именно туда. Из своей родной группы я видел только Лба в составе тяжелой кавалерии, замыкающей крайний левый фланг. Если нападение состоится, то именно они примут на себя первый удар — их задача просто дать время сгруппироваться остальным. Маги, лучники и лекари держались ближе к центру и вне поля моего зрения. Пока все было тихо. Я больше доверял чутью Старика, уверенный, что дрейк сможет распознать опасность, но он был спокоен и даже миролюбив, безмятежно сложив крылья и не обращая внимания на других животных, идущих рядом. Самыми сложным периодом, как ни странно, оказалось даже не продвижение, а остановки. Именно тогда я понял, что значит спать с открытыми глазами. Тот ночной привал, когда мы вшестером направлялись в Ускул, впервые оказавшись в джунглях, не был таким напряженным. Постоянное ожидание атаки как-то незаметно переросло в уверенность, что она непременно состоится, так что даже во сне — рваном, нервном и неглубоком — приходилось оставаться чуть ли не в полной боевой готовности. Поэтому к концу пути, когда мы наконец добрались до Паучьего Склона, все почувствовали некое подобие облегчения, хоть мы и прибыли к месту схватки. Все-таки неопределенность может вымотать не меньше, чем сам бой. Наш лагерь располагался в низине у подножия большого холма. Теперь я понял, чем руководствовалось командование, отправляя сюда тяжелую технику — лес здесь расступался, а от редких деревьев на склоне горы остались лишь обугленные пеньки. Местность превратилась в покатое бугристое поле все сплошь в подпалинах от постоянных столкновений. И если смотреть в бинокль, то на другой стороне этого поля был виден лагерь противника! Частично его укрывала растительность, но даже по тому, что я смог разглядеть, можно было сделать неутешительные выводы. — Их больше. — Ага. — У них катапульты. — Так точно. — И они совсем близко! — Так и есть. Орчиха, такого же звания, как и я, но, очевидно, пребывающая на Асээ-Тэпх уже достаточно долго, чтобы смотреть на равностоящих новичков с легким снисхождением, критически осматривала ядра, сложенные друг на друга высокой горкой. — Они подтянули свои катапульты поближе и теперь постоянно нас бомбят! Мы, естественно, отвечаем. Так и перекидываемся снарядами. Сегодня утром я самолично заряжала в катапульту канийское ядро, упавшее в нашем лагере. Не удивлюсь, если завтра эта же каменюка свалится мне на голову… как моему помощнику. Мальца контузило прямым попаданием — все мозги отшибло, а у него и так их было немного… Говорила она это совершенно спокойно, даже как-то обыденно. Я снова приник к биноклю. На таком большом открытом пространстве превосходящий численностью противник будет иметь преимущество, и если столкновения лоб в лоб не избежать, то лучше начать его прямо сейчас, когда мы уже подтянули свои силы к Паучьему Склону, а Лига все еще продолжает прибывать, наращивая мощь. Более того, против нас играла еще и погода. Только когда над нашими головами перестали нависать сплошным ковром кроны деревьев, стало понятно, что от праздника солнца не осталось и следа. Небо быстро затягивало тяжелыми тучами, не предвещавшими ничего хорошего ни для техники, ни для лучников, составляющих внушительную часть войска. Если пойдет дождь, наши шансы серьезно уменьшатся, тогда как Лига, с их многочисленными магами, почти не пострадает. Ведь магия не боится ничего. Я не знал целиком нашего плана действий. Все, что мне было известно, касалось в большей степени того звена, в котором нахожусь я сам, но кое-какой информацией я все же обладал. — Как вы собираетесь поднимать катапульты наверх? Канаты же не выдержат, — я с сомнением посмотрел на высокий склон, довольно круто забирающий вверх справа от нашего лагеря. В нашем наступательном плане катапульты играли значительную роль. Титаны и дредноуты должны были двигаться по левому флангу, ближе к джунглям, чтобы в случае чего укрыться в зарослях. Лига, конечно, может и, скорее всего, будет мешать нам добраться до своего лагеря, зайдя еще левее и ударив нам вбок, и задачей моей линии как раз было не дать им этого сделать, защитив технику со стороны леса. А вот весь правый фланг практически целиком лежал на катапультах. Если их удастся поднять выше на холм, то мы сможем накрыть огнем почти все поле, расчистив его для прямого наступления. Катапульты будут защищать наши немногочисленные маги, и их поддержки на левом фланге будет здорово не хватать. — Ничего, наши катапульты из прочнейших сосновых брусьев… — Но если они свалятся с такой высоты, то все равно разобьются в щепки! — Это если канаты порвутся, а они не порвутся! Есть тут у нас один… умник. Придумал их паучьей слюной смазывать, она как раз клейкая. Мы укрепили этой гадостью канаты! Противно, правда, теперь до них дотрагиваться… Ну да ладно, сейчас не до чистоплюйства. Благо, здесь эти пауки кишмя кишат. Я опустил взгляд себе под ноги. Почему Паучий Склон получил именно такое название, стало понятно сразу, как только мы к нему приблизились. Крупные, мохнатые пауки в этих джунглях сидели под каждым кустом, и я не раз задевал то руками, а то и лицом их неприятную, липкую паутину. Но здесь, у подножия горы, их было так много, что они расползались из-под ног целым роем, а кое-где можно было увидеть и особо больших особей, напоминавших о расплодившихся пауках-мутантах возле манастанции в Незебграде. — Лига, похоже, уже готова к захвату всего Паучьего Склона. Пора действовать, атаковать… — орчиха ударила кулаком по ладони. — Чего наши командиры тянут? Меня тоже смущала эта непонятная задержка, ведь время играет против нас… Неужели Сечин надеется избежать столкновения? — Руководство разберется, когда атаковать, — сдержано ответил я, приникая к биноклю. — Ух, скорей бы… Давно пора припереть Лигу к северному побережью и слить их в астрал. Я открыл рот, собираясь подтвердить, что так оно и будет рано или поздно, но слова застряли в горле, потому что в этот же момент оглушительно завыла сирена, оповещающая о нападении. Хоть я и ожидал этого в любой момент, но сердце все равно укатилось в пятки. Я прямо с места запрыгнул на спину дрейку и рванул к своему звену, что есть мочи. Началось… Когда титаны первыми шагнули вперед, а отряд храмовников, с воплями, кинулся следом, когда склон сопки, по которому покатились катапульты, осветился радужными бликами магии, когда лучники приготовили свои стрелы, а барды огласили округу ободряющими ритмами, в такт которым заколотились сердца, страху вдруг совсем не осталось места. Я видел вспышки ракетных залпов — это дредноуты уже открыли огонь по противнику, спиной чувствовал движение кавалерии, слышал крики «За Империю!», и мне стало казаться, что я неуязвим, будто закован в непробиваемую броню, что до меня не сможет добраться ни одна стрела, не проклянет заклятие, и не сразит ни один меч. Ощущение непобедимости и всемогущества топило инстинкт самосохранения, и мы ринулись навстречу врагу радостные и бесстрашные, не обращая внимания на всполохи магии, что раскрасили в разные цвета град стрел, закрывший все небо. За блестящими корпусами боевых машин мне трудно было разглядеть, что происходит на правом фланге и в центре, зато слева храмовники уже ввязались в бой с сумевшим подойти так близко противником и прорывавшимся как раз к моей линии. Я поднял меч, подавая знак вслед за другими командирами звеньев, и мы развернули животных и углубились в лес, насколько нам позволяло пространство. Из джунглей наступала легкая, мобильная пехота, которая, столкнувшись с храмовниками, избегала открытого боя, рассыпавшись по лесу и виляя среди зарослей. Нескольким лигийским отрядам удалось успешно просочиться сквозь наш заслон, но теперь перед ними оказалась кавалерия. Я видел группу воинов прямо перед собой и, пришпорив Старика и чувствуя, как адреналин растекается по венам, двинулся к ним. Их было несколько, зато я был верхом. Скорее всего, несущийся вперед дрейк, оскалившийся и грозно хлопающий крыльями, производил больше впечатления, чем сидевший на нем всадник с мечом. Лигийцы бросились врассыпную, но Старик успел сцапать одного, сомкнув свою пасть на его загривке, и принялся остервенело мотать головой и трясти канийцем, как тряпичной куклой. Его приятели попытались освободить товарища, но одного дрейк ударил хвостом — тот отлетел в сторону, ударился о толстый ствол дерева и затих, другого я достал мечом. Еще двое продолжали нас атаковать. Старик, не желая выпускать свою добычу, встал на дыбы и зарычал. Вдвоем мы бы сумели отбиться, но тут волна ледяного холода ударила мне в бок, и у меня перехватило дыхание. Дрейк, приняв на себя заклинание мага, заскулил и попятился, его зеленое крыло тонким слоем покрыла изморозь, и он забил им по земле, болезненно вереща. — Капита-а-ан! Пригнулся я инстинктивно, и нацеленный в меня огненный шар пролетел над моей головой, опалив волосы. Подоспевшие мне на подмогу храмовники уже увидели мага и пробивались к нему, прикрываясь щитами, но тот был достаточно силен, чтобы не подпускать к себе никого. Но главное, что они отвлекли его внимание, и я почувствовал себя увереннее, потому что разделаться с вражескими пехотинцами, когда тебя сверху не заливает смертельная магия, гораздо легче. Старик, прижимая к телу раненое крыло, прыгнул в самую гущу лигийцев, выскочивших наперерез нашим храмовникам. Он вертелся как юла, раскидывая противников и головой, и хвостом, и мне приходилось прилагать усилия, чтобы не вылететь из седла. Орудовать мечом не было возможности, потому что я держался обеими руками за дрейка, да и лигийцы не могли подойти ко мне на столь близкое расстояние, чтобы я смог их достать. Краем глаза я видел других наших наездников, которые тоже успешно оборонялись и блокировали проход противника к технике… но потом я вдруг понял, что уже не вижу самой техники! Лигийцы постепенно отступали в лес и уводили нас в за собой, подальше от дредноутов, которых мы должны были охранять. И мы повелись на этот маневр, как дети! — Назад! — завопил я во все горло. — ОТСТУПАЕМ!!! Повернуться спинами к противнику было нельзя, а пятиться — сложно. Лигийцы, поняв, что их раскусили, стали атаковать более агрессивно, навалившись на нас вместе с откуда-то взявшимся подкреплением. Откатиться назад к полю, хотя и с потерями, нам все же удалось, но не успел я подумать, что если бы по нам били маги заклятиями, то мы бы вряд ли сумели выйти из леса, как в лицо с обеих сторон пахнуло и холодом, и жаром одновременно. Все поле выглядело как дикая фантазия умалишенного. Обугленная трава была покрыта ледяной коркой, морозная вьюга стелилась по земле, смешиваясь с дымом и копотью, яркие вспышки света, то ли заклятий, то ли от залпового огня дредноутов, то и дело прорисовывали сквозь черно-белую пелену силуэты двух схлестнувшихся армий, и над всем этим полыхало разноцветное марево магии. Вероятно, наши катапульты, атакующие с правого фланга, сделали свое дело и расчистили дорогу, потому что титаны сумели приблизиться почти вплотную к противнику и теперь прокладывали путь прямо через вражескую конницу. Казалось, что перевес на нашей стороне, потому что мы прижимали лигийцев к их лагерю… но там непробиваемой стеной нас встречала Магия. Земля плавилась от напалма и тут же замерзала в нелепых узорах, и в ней, как в грязном янтаре, застывали мечи, щиты, доспехи, разодранные знамена и те, кто их нес. Дышать было нечем, видимость упала почти до нуля, добавляя дезориентации, и красивые схемы на карте Паучьего Склона, с аккуратными стрелочками, показывающими направление и задачи отдельных боевых расчетов, стремительно уходили в небытие. Ни о какой системе уже не шло речи, неразбериха царила по обе стороны фронта, и уже трудно было понять, кто с кем сражается. Титаны завязли на первой линии, и если с пехотой и даже кавалерией они справлялись, то против магии не могли сделать ничего. Они буквально рассыпались от попеременных ударов то огнем, то холодом. Пространство вокруг них выгибалось, искажая привычные линии и делая мир похожим на картину с потекшими красками. Из самой гущи побоища вдруг выкатился скомканный оплавленный шар из металла, некогда бывший титаном, и как снаряд покатился в сторону нашего лагеря, оставляя за собой широкий ров. О том, что случилось с тем, кто управлял боевой машиной, не хотелось даже думать. Довольно быстро оттеснив Лигу с центра поля, наша атака стала захлебываться. Лишь чуть позади от основного боя, сохраняя дистанцию, дредноуты все еще организованно огрызались ракетными ударами, стараясь попасть в тыл врагу и достать лигийских магов, не дающих сдвинуть линию фронта вплотную к своему лагерю. Но снаряды окутывала золотистая вязь магии противника, плавно уводившая их в сторону. К тому же к дредноутам, абсолютно беспомощным в ближнем бою, уже пробивались вражеские отряды, заходя с боков. Я потерял из виду солдат из своего звена, а может, просто не узнавал их лиц. Возле меня собрался отряд наездников, тоже потерявших своих командиров, но сгруппировавшихся вокруг офицера. И мы даже каким-то чудом сумели построиться и выдвинуться наперерез приближающимся кавалерийским отрядам. Соображать приходилось на лету. Голоса своего я не слышал, и поэтому подавал знаки руками. Мы ворвались в самую гущу врага, легко сбив набирающую обороты атаку, но увязли в бою и не смогли окружить дредноуты плотным кольцом, зато выиграли время, за которое те, возможно, сумеют перегруппироваться, откатившись чуть назад и заняв более безопасные для себя позиции… Только бы не пошел дождь, который может вывести из строя, сразу лишив нас львиной доли своей мощи! Большинство солдат было выбито из седла практически сразу, но мне удавалось какое-то время сохранять равновесие и не упасть с дрейка, кидающегося на противника. Он сцепился с волчицей, куда более мелкой, зато очень быстрой и юркой. Его попытки сомкнуть пасть на ее шее пока заканчивались ничем, зато она успешно драла когтями его крылья и кусала за лапы. Я не мог достать мечом ни волчицу, ни ее седока, но краем глаза видел, как несколько пеших канийцев, достаточно уверенно отбивающихся от атак, бочком приближаются к нам с явным намерением успокоить Старика. Выхватив из-за пояса короткий кинжал, с которым мне меньше всего хотелось расставаться, я попытался прицелиться в наездника волчицы. Сделать это было нелегко — дрейк крутился на месте как бешеный и закрывал мне обзор крыльями, волчица тоже не стояла на месте, да и царивший вокруг хаос не давал сосредоточиться, сбивая с мысли. В какой-то момент я сумел выцелить лигийца и метко метнуть в него кинжал, но эта секунда концентрации стоила мне дорого. Двое мечников заходило сзади, и Старик, неудачно махнув хвостом, подбросил одного из них прямо на меня. Оружие каниец выронил, но не растерялся, вцепившись в мои плечи мертвой хваткой и буквально вырвав меня из седла. Вдвоем мы покатились с ним по земле — я, стараясь скинуть его со своей спины, он — пытаясь ухватиться за меня покрепче. После недолгой борьбы я все же умудрился двинуть ему локтем в бок и освободить одну руку, после чего вывернулся из его захвата и вытащил меч. Хотя я и лишился преимущества в виде дрейка, с привычным оружием в руках мне совсем не было страшно. Наоборот, я ощутил прилив сил, даже несмотря на наступающих со всех сторон врагов, отсутствие места для маневра и плохую видимость. Я был в своей стихии. Бесшабашная отчаянность, с которой я размахивал мечом, заставляла забыть об усталости и двигаться вперед и вперед, безжалостно нанося удары по противнику. Азарт будил глубинные, животные инстинкты и мной овладело какое-то чудовищное, неуместное веселье. Взмах — минус один эльф, еще взмах — минус каниец. Два — ноль в мою пользу. Смогут ли они потом воскреснуть? Неважно. Имело значение лишь то, что мой счет увеличивался… Пока дредноуты удерживали на себе внимание лигийских магов, наши инженеры сумели подкатить к месту сражения те самые ящики с загадочным содержимым. На меня наседали сразу несколько воинов, и в конце концов я едва ли не уперся спиной в одну из таких телег. — Капитан, помоги!!! Внутри оказались необычные стеклянные капсулы, наполненные мутной жидкостью, в которой как будто что-то плавало… Что-то живое. Сами сосуды были закрыты сверху и снизу металлическими крышками, по которым прыгали голубоватые электрические искорки. — Бросай! — завопил стоявший рядом хадаганец и метнул одну из таких капсул в гущу врага. Бомба? Я, отбив атаку и не глядя назад, на ощупь схватил сосуд и, недолго думая, тоже зашвырнул его от себя подальше. Наверняка какое-то взрывное устройство, созданное в одной из бесчисленных лабораторий Империи… Взрыва не последовало. В той стороне, куда улетели наши снаряды, вдруг выросли гигантские фигуры, напомнившие мне о моей службе в ИВО. Там я впервые увидел экспериментального боевого скелета — Костопырку. Вероятно, эксперименты прошли успешно, потому что теперь эти «Костопырки» начали бодро атаковать врага. Непонятно, как они умещались в столь маленьком сосуде, но думать об этом было некогда. Яркая вспышка света — и одного скелета просто сдуло, разорвав на части, но на его месте уже разбились новые капсулы, и армия костлявых мертвецов восставала над израненной землей Паучьего Склона. К тому времени все поле уже было распахано и сожжено взрывами и магией. Ближайший лес затянуло быстро распространяющимся пожаром, а свинцовые тучи все никак не могли пролиться дождем. Обитатели диких джунглей в ужасе расползлись от озверевших чужаков, пришедших в их дом и старательно уничтожающих все вокруг в безумной цели истребить друг друга. Мертвые тела, присыпанные землей и копотью, перемолотые вместе с грудами почерневшего металла, укрыли территорию так, что живым уже негде было ступить. Я же, старательно отбиваясь мечом и разбрасывая капсулы, вдруг с сожалением вспомнил о некроносорогах. Орава этих тупых, но выносливых чудовищ сейчас бы здорово нам помогла… Тогда, в «НекроИнкубаторе», меня шокировало такое варварство, эксперименты казались бесчеловечным издевательством. Но не теперь. Я даже не замечал, как что-то внутри меня ломается, как извращается мое восприятие мира, и то, что было отвратительным и аморальным в мирной жизни, на войне вдруг перестало быть таким уж неприемлемым. Сейчас мне не было жаль никого — ни измученных животных, ни несчастных зомби. Пусть лучше умирают они. И мне уже все равно, как долго ученые будут изучать перед этим «степень их живучести», лишь бы больше не спотыкаться на поле боя об убитых хадаганцев, орков и даже, астрал с ними, восставших Зэм. Еще пара вспышек — и нескольких скелетов смело магией. Но несмотря на это, мы сумели еще немного откинуть Лигу назад. Казалось, что Империя одерживает верх, как внезапно сильный порыв ветра на несколько секунд развеял густой дым над полем, открыв взору покатый склон холма. Пока мы давили противника в центре и по левому краю, наш правый фланг, где на возвышенности держали оборону маги, нес ужасающие потери, катастрофически быстро отступая под натиском врага. Лигийцы, сумев быстро перебросить туда часть своих сил и таким образом ослабив центр, теперь уверенно поднимались вверх по склону. Наши войска уже среагировали на этот молниеносный марш-бросок и тоже сдвигались к правому флангу, но не настолько быстро, чтобы погасить лигийский маневр, грозивший нам печальным финалом. Ведь если противник займет высоту, откуда так легко вести обстрел по всей территории, то битву можно считать проигранной. — Старик! — завопил я, срывая голос, но невообразимый шум вокруг перекричать было невозможно. Дрейка я не видел и не знал, жив ли он еще. Тележка с капсулами рядом загорелась и я наглотался дыма и закашлялся, едва не пропустив удар меча — лезвие просвистело в паре сантиметров от моей груди. Отбив его наотмашь, я снова закричал: — СТАРИ-И-ИК! Услышал он меня, почувствовал ли, но спустя несколько секунд, издавая жуткий рык и разгоняя крыльями дым, показался мой дрейк, одним махом отшвырнув атакующих меня противников. Его перепончатые крылья в некоторых местах были порваны, окутанные мистическим светом кости неестественно вывернуты, но он был жив и преданно смотрел на меня зелеными глазами, готовый идти за мной до последнего. Я, выхватив из горевшей тележки три целые капсулы с боевыми скелетами, запрыгнул ему на спину и направил по склону вверх. Трех капсул конечно будет мало, чтобы отбить холм, но все же это какая-никакая подмога. Если бы рядом со мной находился еще кто-то верхом, то я бы подал знак следовать за мной, но оглядевшись, я понял, что уцелевших наездников не осталось, а на то, чтобы перебежать с левого края до правого через все поле на своих двоих, уйдет слишком много времени. И мы со Стариком мчались по склону, перепрыгивая через все препятствия, не обращая внимания на кипевший вокруг бой. Я был не единственным, кто подумал о скелетах. Пока я с капсулами пересекал покатое поле, наверху уже появлялись огромные костяные фигуры. Однако лигийцы сумели подняться достаточно высоко, чтобы заполучить преимущество и расстреливать сверху поднятых мертвецов огненными заклятиями, от которых те быстро рассыпались. Ситуация становилась плачевной, так как противник все еще продолжал подъем, и мы никак не могли это остановить. Не знаю, зачем я вскинул взгляд на самый верх, где на макушке Паучьего Склона, едва различимое сквозь пелену дыма, светилось Место Силы. Меня вдруг пронзила безумная мысль. — Давай, Старик, туда! — закричал я. Каким-то образом он понял. Расправив крылья, дрейк взмыл в небо, вложив в этот отчаянный прыжок все свои силы. Мы пронеслись над головами воюющих сторон, умудрившись за раз перекрыть огромное расстояние. Нас пытались атаковать, я видел и стрелы возле себя, и вспышки проклятий, но золотой кокон, окруживший меня и дрейка, отвел их в сторону. Какой-то жрец защитил одинокого имперского наездника, рвущегося сквозь бой, мимо своих и чужих, туда, на самый верх, где сверкает древняя магия… Меня снова посетило ощущение собственной неуязвимости. Я видел цель и упрямо мчался к ней через огонь, через стрелы, через боль и усталость, обгоняя смерть, дышащую мне в затылок. Разве могло в этот момент хоть что-то остановить меня? Место Силы было совсем уже близко, когда жесткий удар в бок повалил Старика на землю, выбив меня из седла. Сгруппировавшись, чтобы не разбить капсулы, я серьезно приложился спиной, но даже это не поколебало моей уверенности. Нас сразу настигло несколько лигийцев, набросившихся на меня, но дрейк, превозмогая боль, встал между мной и противником, грозно клацая клыками. Его и так уже раненное крыло теперь и вовсе болталось плетью, но сдаваться Старик не собирался. Тяжело поднявшись на ноги, я оглянулся. До Места Силы подать рукой… Дрейк больше не мог двигаться, но все еще прикрывал меня, не подпуская никого. И я побежал. Всего лишь несколько метров, и я на месте. Магический вихрь уже слепил мне глаза ярким светом, когда я ощутил сильный толчок в спину. А в следующее мгновение я в подробностях прочувствовал, как разрываются мои мышцы, как вскрываются мои жилы, как дробятся мои ребра, когда лигийская стрела наконец достигла своей цели. Но и я достиг цели тоже… Капсулы сами выпали из моих рук, ударившись о камни и разбившись, но дальше я ничего уже не видел. Все вокруг стало расплывчатым, в голове помутнело от боли, и сознание начало меня покидать. Может быть, если я умру здесь, свои меня найдут, вылечат и воскресят? Если, конечно, будет кому меня искать. Я так и не понял, сколько времени был в отключке, и был ли вообще. Но боль вроде бы никуда не исчезала, хотя и притупилась. Мышцы судорожно сокращались, выталкивая инородное тело, и за этим процессом я как-то отстраненно следил, будто бы не из моей спины торчала стрела. Мозг отметил, что процесс этот не вполне естественен, но почему-то удивления это не вызывало. Когда тело избавилось от стрелы, кожа начала зудеть. Жизнь, еще недавно покидавшая меня, теперь наоборот возвращалась, накачивая меня силой. Вместе с ней возвращались связные мысли. Я открыл глаза. Нет, битва на Паучьем Склоне, как и рывок к Месту Силы, не был плодом моего больного разума. Я лежал лицом вниз на каменной плите, из которой бил столб света. Все встало на свои места: меня угораздило «поймать» стрелу возле источника чистой, святой магии, не позволившей мне умереть и излечивающей лучше любого лекаря. — Идиотам везет, — пробормотал я сам себе, удостоверившись, что жив, могу шевелиться и говорить. Постепенно начал возвращаться слух. Шум боя сначала был глухим, будто доносился через толстые стены, но потом становился все громче и громче. Я поднял голову и попытался сфокусировать зрение. Вскоре мир вокруг снова обрел резкость, звуки стали четкими, и запах гари заполнил нос. Энергия от Места Силы разливалась по венам и выходить из него не хотелось… но битва не закончилась и рассиживаться было некогда. Боль исчезла, зато появился страх. Что случилось за то время, пока моя рана затягивалась? Что я увижу, когда магия перестанет слепить мне глаза? Я встал на ноги, крепко сжимая свой меч, и сделал шаг вперед, оставив за спиной ласковые объятия волшебного вихря, дающего мне силы и надежду. Обстановка изменилась. До этого бодро поднимавшаяся вверх по склону лигийская армия, которую я, будучи на вершине, подсознательно ожидал увидеть прямо перед собой, теперь очень быстро отступала. На них давили наши смешанные отряды из подоспевшей пехоты и получивших поддержку и перешедших в наступление магов. Но главное — впереди, возвышаясь надо всеми как спасительные маяки, на противника наступали три гигантские фигуры. И на этот раз ослепительные вспышки взрывной магии не могли причинить им ощутимого вреда — они неотвратимо шли на врага, загребая длинными костлявыми руками всех, до кого могли дотянуться. Скелеты, «рожденные» из капсул в Месте Силы, оказались намного крепче и выносливее. Лигийские маги попытались остановить их, атакуя огненными шарами, но стало только хуже. Скелеты загорелись, но не упали, и теперь походили на шагающие столбы ожившего пламени, приводящие в ужас одним своим видом. Какое-то время лигийцы еще огрызались, укрываясь за защитной магией и пытаясь сохранить позиции, но то, что их прорыв на вершину горы оказался неудачным, склонило чашу весов в нашу пользу, и в конце концов их вынужденное отступление переросло в настоящее бегство. Я, чувствуя эмоциональный подъем и острое желание вернуться в строй, принялся искать глазами Старика. Дрейк отполз к толстому обугленному пеньку, когда-то бывшему очевидно здоровым деревом, и зализывал раненые бок и крыло, каждый раз вздрагивая при резких движениях. Я решил отвести его к Месту Силы, чтобы оно вылечило животное, потому что ждать помощи лекарей в ближайшее время все равно не имеет смысла, когда на поле столько убитых и раненых. Идти Старик почти не мог и волочил брюхом по земле, еле перебирая лапами и грозно рыча, когда я через чур активно начинал его тащить вверх. — Ну давай же, Старик, там тебе станет легче… Карабкаться на склон было сложно, но дрейк сумел преодолеть этот путь, хотя стоило это ему огромных усилий. Я буквально втянул его в столб света, где он припал к каменной плите, закрыл глаза и больше не шевелился. — Поправляйся. Я за тобой вернусь, я обещаю. Я погладил его нос, получив в ответ полурык-полустон, и оставил его лежать одного. Помочь я ничем не мог и лишь тешил себя мыслью, что Место Силы сделает свое дело и мой дрейк быстро выздоровеет. Спускаться по склону было гораздо легче, чем подниматься, да и бьющая из меня энергия от открывшегося второго дыхания подталкивала вперед, и мне казалось, что за моей спиной развеваются крылья и я способен едва ли не взлететь, как дрейк. К тому времени наше войско уже не просто наступало, оно гнало Лигу с Паучьего Склона, оглашая всю местность дикими криками, тонувшими в музыке бардов, во всю трубивших отступление… ОТСТУПЛЕНИЕ?! Я не поверил собственным ушам. Нам приказывают отступить? Наверное, это какая-то ошибка, ведь мы уже победили — противник бежит, и сейчас мы можем загнать его далеко в лес, выбить с Паучьего Склона, уничтожить лигийский лагерь и прочно обосноваться тут самим! И тогда никто уже не сможет вытеснить нас отсюда! Я даже остановился и прислушался к раздающимся звукам горна. Сигнал был безжалостным и даже каким-то болезненным, но однозначным — он приказывал отступать назад. Удостоверившись, что это не ловушка и не обман — трубят именно наши барды, с нашей стороны, я бросил взгляд на потрепанные, но вдохновленные близостью победы остатки имперской армии. Очевидно, что я был не единственным, кто удивился столь нелогичному решению командования. Кто-то остановился, растерянно обернувшись назад, но большинство по инерции продолжало наступать на Лигу — то ли не слышали, то ли не хотели слышать такие обидные сейчас звуки. При виде убегающего врага уже включился инстинкт хищника — догнать, добить, уничтожить. Закрепить свое превосходство! На какой-то момент я даже подумал, что вспыхнет бунт, и войско, ведомое боевым куражом, откажется выполнять приказ, но строгие правила, призывающие к беспрекословному подчинению, вбитые в головы еще с ИВО, оказались сильнее. Более дисциплинированные офицеры, вняв громкому сигналу, начали разворачивать своих подопечных, и наше бурное наступление наконец стало замедляться — солдаты нехотя прекращали преследовать лигийцев, позволяя врагу уйти и скрыться в лесу. К тому моменту атака уже докатилась до лагеря Лиги, сровнять с землей который почему-то нам не было позволено. Всеобщий пыл еще не утих, но воодушевление сменилось разочарованием, написанным на лицах и сквозившем в недовольном гуле. Кое-кто еще рвался мстить Лиге, и таких приходилось чуть ли не пинками вести обратно. Несмотря на наше отступление, в лигийском лагере вспыхнул огонь — кто-то сумел поджечь напоследок вражеские катапульты. Пятиться назад, к своему лагерю, подбирая по пути убитых и раненых, было тяжело и физически, и морально. Я поравнялся с майором, усиленно размахивающем руками, подгоняя солдат. — Почему мы не добили их? — Сказано, отступать!!! Ты чем-то недоволен, капитан?! Хочешь поспорить??? — гавкнул он, вскинув на меня налитые кровью глаза. — Никак нет… — Тогда заткнись и помоги нести раненых! Поникшие, мы уходили на свою сторону, совсем не ощущая вкуса победы. Шум уже стих, бардов не было слышно, и на разговоры ни у кого не осталось сил. На поле мы потеряли много людей, орков и Зэм, так что выжившим придется еще не раз возвращаться за ними. Тучи висели над головами, все больше наливаясь чернотой, и было совсем непонятно, сколько сейчас времени. Когда я уже шагнул на территорию огороженного брусьями лагеря Империи, небо вдруг разделила пополам яркая ломаная линия, на мгновение превратив темноту вокруг в блеклый, черно-белый день, а спустя несколько секунд пространство взорвалось оглушительным грохотом. И хлынул дождь. В этот день погода захотела быть на нашей стороне. Начнись ливень хоть немного раньше — все могло закончиться по-другому. Горевший лес быстро был потушен, и исчезла задымленность, но видимости из-за дождя и темноты не прибавилось. Зато под ногами образовалась каша. Я восемь раз возвращался на поле, чтобы подобрать кого-нибудь, и каждый раз идти становилось все труднее — ноги противно проваливались в грязь, прилипающую здоровыми комьями. Но хотя бы было не холодно, даже несмотря на то, что я быстро промок до нитки. Больше всего мне хотелось найти своих друзей, и я еле сдерживался, чтобы не бросить все и не отправиться на их поиски. Неизвестность пугала. И как бы я не заставлял себя думать о хорошем, окружающая обстановка не очень-то располагала — слишком много раненых, покалеченных и убитых. Первой нашлась Матрена — она среди других лекарей находилась в лагере, помогая пострадавшим. Здесь тоже нужны были руки, и я твердым шагом направился к ней. — У Лба все очень плохо, — первое, что сказала она, заметив меня. И вся моя радость при виде нее исчезла. — Не знаю, сумеем ли вытащить. Возможно, придется его… ну чтобы потом воскресить. Так, наверное, будет лучше, у него слишком серьезная рана. — А если он не воскреснет? — ответил я, чувствуя, как внутри все похолодело. — Не думай об этом. Здесь хорошие жрецы. — Без этого — никак? — Я не знаю. Лоб был в сознании, когда я уходила, он не разрешает. Ругается, — выдавила Матрена невеселую улыбку. — Но долго он не продержится, с ним сейчас другой лекарь. — А остальных ты не видела? — Кузьма ранен, но у него все будет хорошо, я лично его осматривала. У него обморожение на руке и плече. Его вылечат. Мишу и Лизу не видела. — Понятно. Тебе нужна помощь? — Да. Нужно перенести этих людей вон туда… Конечно, хотелось увидеть Лба и Орла, но работы было слишком много, так что пришлось отодвинуть на задний план свои хотелки. Я перетаскивал раненых, куда мне говорили, и все время думал о Мише и Лизе. И о Старике, которого мне нужно было найти. Я оставил его у Места Силы и сейчас не имел представления, где он. Может быть, он все еще там? Лежит раненый и ждет меня? Ведь я обещал ему вернуться. Ночь опустилась как-то совсем незаметно — я просто вдруг осознал, что множество зажженных фонарей, развешанных на невысоких, деревянных столбах, едва едва разгоняют абсолютную черноту, прильнувшую к нашему лагерю со всех сторон. Я поднял голову и посмотрел вверх, вспомнив о звездах, про которые говорила комитетчица Влада. Где-то там, наверху, должно быть невероятно красивое небо… Но небо до того было черным и непроглядным, что походило на низкий потолок, изрядно давивший на нервы. Лба и Орла я так и не увидел — они находились в дальних палатках, в которые я не заходил. Зато в лагерь сам вернулся Старик! Я находился среди раненых солдат, куда ему проход был воспрещен, но он привлек мое внимание громким рыком. — Капитан, убери свою зверюгу отсюда немедленно! — сразу завопил на меня старший лекарь, потому что дрейк вознамерился пробраться ко мне во что бы то ни стало. Я, едва ли не перепрыгивая через кого-то, метнулся к своему питомцу. От него исходило ровное, зеленоватое свечение, глаза озорно блестели, и весь он выглядел совершенно здоровым. — Старик, вернулся! — я обнял его костлявую шею, чувствуя, как упала часть висевшего на мне груза. — Сам меня нашел… Он ткнулся мне носом в плечо, позволяя погладить себя по голове. — Мы с тобой отличная команда, дружище! Здорово лигийцев потрепали, да? Дрейк согласно зарычал в ответ и широко раскинул крылья. — Отведите своего дрейка в загон, капитан, он нам мешает, вы же видите! — услышал я за спиной возмущенный голос. — Идем, Старик, — улыбнулся я, — нас тут боятся. Когда мы подошли к краю лагеря, мой взгляд сам по себе упал на поле, где днем шла ожесточенная битва. Там, среди темноты, блуждало множество желтых огоньков. Удивленный, я подошел чуть ближе к ограде и вдруг заметил самого Сечина. Генерал в одиночестве стоял в расслабленной позе, облокотившись на катапульту, и курил, задумчиво глядя вдаль на все те же огоньки. Я, не ожидавший наткнуться на главного командира, растерянно остановился. — Животных следует отвести в загон, Санников, — произнес он, не поворачивая головы и выпуская изо рта облачко дыма. — Я как раз туда и шел, — ответил я, но при этом продолжая стоять на месте. Любопытство раздирало изнутри, но субординация мешала задать мучивший меня вопрос. — Если я все правильно понял, это ты додумался призвать боевых стражей у Места Силы? Неплохая мысль, капитан. Эти капсулы — одна из последних разработок ученых НИИ МАНАНАЗЭМ, ее впервые применили здесь. У этих созданий высокий уровень живучести, они хорошо держались. А с учетом воздействия на них святой магии, так просто блестяще… Думаю, у ученых будет много поводов для размышлений, — продолжил Сечин разговор, и тогда я тоже решился. — Товарищ генерал, разрешите… — Разрешаю. Мы переосмыслили свое пребывание на Асээ-Тэпх и пришли к выводу, что Паучий Склон не самая главная для нас цель. Яснее мне не стало. Даже если это место и не так важно для нас, как мы думали ранее, но все равно — зачем отказываться от него, когда победа уже была в руках? Я молча соображал, как корректнее сформулировать свой вопрос, но Сечин спустя некоторое время продолжил. — Нам нужно было разбить их, но не лишить шанса занять эту высоту. Поэтому их лагерь должен остаться цел. Сейчас они начнут стягивать сюда силы со всего аллода, ослабляя другие свои позиции. Выбирая между одним Паучьим Склоном и несколькими другими точками, мы решили, что второе нам все-таки важнее. Я снова задумался. Объяснение мне все равно не нравилось. Другие точки нужно будет еще отвоевывать, а Паучий Склон уже мог стать целиком нашим! Зачем нужно было отступать?! — Ты-то, конечно, считаешь себя самым умным и думаешь, что в руководстве сидят одни дураки, — беззлобно сказал Сечин, словно читая мои мысли, и уголки его губ дернулись вверх. — Никак нет, товарищ генерал. — Отступление — это тоже часть стратегии. Ты должен четко понимать суть происходящего, Санников. Научиться смотреть в корень, а не только на то, что на поверхности. Отхватить у противника кусок земли, конечно, приятно, но выиграть войну в целом это не помогает. Мы уже проверяли. Теперь я точно утвердился во мнении, что у Сечина есть какие-то особые указания на мой счет. Иначе зачем генералу объясняться за свои решения перед подчиненным, стоявшем на много ступеней ниже него? Все правильно, я должен понимать суть происходящего, ведь Яскер считает, что я способен серьезно повлиять на ход истории. И он не хочет, чтобы она, история, повернулась в ненужную сторону, если я приму неправильное решение. — Пока Лига пытается утвердиться здесь и собирает силы для реванша после сегодняшнего проигрыша, — серьезно продолжил Сечин, — мы сможем решить свои проблемы в других местах. — То есть нашей целью не был захват Паучьего Склона, нам нужно было просто разбить их местную группировку и заставить привести сюда еще больше отрядов… — Да, именно. Теперь мы перегруппируемся и нападем там, где они стали слабее. У нас, в отличие от лигийцев, очень много аналитиков, которые тщательно разрабатывают стратегию. Это единственное, что помогает нам держаться здесь. Ведь, несмотря ни на что, Лига — очень сильный враг, — вздохнул генерал. — Мы можем сколько угодно смеяться над их отсталостью и неорганизованностью, кичиться своими технологиями и дисциплиной, но факт остается фактом — мы не только не в состоянии выбить их с Асээ-Тэпх, но и сами с трудом удерживаем свои позиции. — Из-за их численности? — Из-за их численности, и не только. Что стоят все наши достижения, если их устаревшее оружие, деревянные корабли с тряпочными парусами, и расхлябанные, собранные из крестьян войска защищает настоящая, древняя магия? Канийцы сами по себе склонны к ней, но эльфы… Эльфы — самая первая раса Сарнаута и едва ли не самая магически одаренная из всех ныне живущих. Я сразу подумал про Лизу. Где же все-таки она? — …И еще эти их гибберлинги! Не считай их безобидными пушистыми хомяками. Они маленькие, юркие, хитрые и очень сообразительные! И среди них тоже, астрал их подери, навалом настоящих магов! — Я не считаю гибберлингов безобидными. Товарищ генерал, в моей группе была эльфийка… — Да, я знаю, — махнул рукой Сечин. — Я приказал ее убрать с глаз долой и от греха подальше. — Как это — убрать? — оторопел я. — В подсобке сидит у интенданта, и лучше ей сейчас оттуда не показываться. Она неплохо показала себя на Склоне. Сильный маг, я доволен. У нас таких мало. Но она все-таки эльфийка, а наша доблестная армия сейчас не в самом хорошем расположении духа. Не надо ей лишний раз ни перед кем маячить. Я кивнул, соглашаясь. И мне стало неловко за мысли, которые нет-нет, но посещали меня, пока я таскал раненых. Я старательно заставлял себя верить в то, что Лиза давно выбрала сторону — нашу. Но гадкий, мерзкий червячок сомнения все равно тихонько точил меня изнутри. Мы уже много раз попадали с ней в передряги, и она не давала повода сомневаться в себе, но все же… До этого ей не представлялось такой отличной возможности вернуться к своим — просто перейти за линию фронта и оказаться в Лиге. И как бы я ни отмахивался от этой мысли, в глубине души я боялся, что так и случится. За этим следовала еще более чудовищная мысль — Лиза может не только перебежать сама, но и перетянуть за собой Михаила. После слов Сечина я ощутил одновременно и облегчение, и стыд за то, что позволил себе так плохо подумать о тех, кого уже привык считать друзьями. Зато теперь мое доверие к Лизе стало по-настоящему безграничным. — Всем выходцам из Лиги приказано сидеть тихо, чтобы не провоцировать. Не надо нам грязных историй… — Всем? — удивился я. — Разве Лиза не одна такая? — Нет, конечно. Обычно эльфы, канийцы и гибберлинги, перешедшие на нашу сторону, работают в тылу врага. Разведка. Но тех героев, которых раскусила Лига, мы постарались вызволить, теперь они перебрались сюда. Но не радуйся. С нашей стороны тоже есть предатели, которые ушли в Лигу… Поубивал бы их всех лично, — процедил Сечин сквозь зубы. Я подумал, что в этом даже есть ирония: перебежчики противника — бесспорные герои, заслуживающие всяческих почестей, точно такие же перебежчики, только уже с нашей стороны — подлые предатели, заслуживающие смерти. И действует это правило на любой войне по обе стороны фронта. Генерал продолжал всматриваться в огоньки, по-прежнему хаотично блуждающие по полю, и я, проследив за его взглядом, спросил: — Что это? — Мы забрали своих убитых и раненых. Теперь очередь Лиги. Я невольно бросил взгляд на катапульту, на которую облокачивался Сечин. Лигийцы как на ладони, сами показывают свое местоположение зажженными фонарями… — Они не атаковали нас, когда мы возвращались за своими пострадавшими, — произнес генерал, в ответ на мой взгляд. Этот жест взаимного уважения показался мне одновременно и правильным, и до невозможного нелепым. Разве не мы еще недавно изо всех сил, без жалости и сострадания, старались перемолоть друг друга в пыль? Перед глазами все еще стояли ужасающие картины боя, а память хранила эту невероятную, пугающую жажду крови, завладевшую всеми, опьянившую, стирающую все хорошее, что в нас есть… На фоне дневного помешательства попытка доказать себе и друг другу, что мы еще не лишились разума и в нас теплятся хоть какие-то остатки гуманности, выглядела немного абсурдной. Какой-то слабенький, неубедительный поклон нашей вроде как цивилизованности. «Война аморальна сама по себе,» — вспомнил я чьи-то слова. Может быть, такие поступки, как дать противнику возможность позаботиться об убитых и раненых, помогают нам разбудить свою совесть и вспомнить, что мы все еще чем-то отличаемся от зверей? Я поднял голову и посмотрел на мерцающий где-то вдалеке столб света — Место Силы, так никем и не занятое. Смогли бы мы с Лигой позабыть о своих распрях настолько, чтобы использовать его вместе? Такое трудно было представить даже в самых отчаянных мечтах. Подсобка интенданта находилась рядом, и я, оставив Старика в загоне, заглянул туда. Судя по голосам, Лиза и впрямь была там не одна, но остальных я не увидел, потому что она первая вышла мне навстречу — с виду вполне здоровая. Вздох облегчения вырвался из моей груди. — Я здесь, Ник! — произнесла она, появившись среди стеллажей с полками. — Миша сказал, что с тобой все хорошо. Он видел тебя, когда ты носил раненых… — С ним все в порядке? — быстро спросил я. — Да, он где-то здесь, в лагере. Где остальные? — Матрена врачует. Орел и Лоб пострадали… Особенно Лоб. — Ох… — Лиза уселась на какие-то ящики, нахмурив брови. — У него серьезная рана, но я уверен, что он справится. Он сильный, — попытался я ее успокоить, хотя сам сильно нервничал, и скорее всего, она это прекрасно видела. — Мне запретили выходить отсюда, — после паузы произнесла Лиза. — Сколько я могу торчать в четырех стенах? — Я не знаю, — откликнулся я, присев рядом. — Как ты? — Не ранена, как видишь. Говорила она как-то глухо, с обидой, глядя в сторону. — Вижу. Но я не про это спрашивал, — тихо откликнулся я, и Лиза резко повернула ко мне лицо, вздернув брови. — Тебя все еще волнует моральная сторона моего выбора? — Я просто беспокоился, — примирительно развел я руками. — Беспокоился за мое состояние? Или переживал, что я перебегу к Лиге? Мне не хотелось ей врать, но и правду сказать тоже было сложно, и поэтому я молчал. — Можешь не отвечать, я знаю, что ты так думал, — пожала плечами Лиза и снова отвернулась. — Я рад, что я ошибся. — Тогда перестань смотреть на меня с такой невыносимой жалостью! — А я и не смотрю… — Нет, смотришь! У меня нет никаких повреждений, и я в полном порядке! Я не нуждаюсь ни в чьей жалости. Трудно было определить, правду она говорит или нет — холодная эльфийка редко давала волю эмоциям, стараясь все всегда держать в себе. И уж тем более не в ее характере было позволить кому-нибудь себя жалеть. — Я не пожалеть тебя пришел, а поддержать. — Лоб и Орел сейчас больше нуждаются в поддержке, — заметила она. Это прозвучало холодно и высокомерно, но я уже привык к ее манере разговора. В переводе на нормальный язык это звучало как-то так: «Я волнуюсь за Лба и Орла, лучше пойди и проведай их!». — Я пойду к ним, если меня пустят, конечно, — я поднялся на ноги, чтобы уйти. — Ник, — вдруг окликнула меня Лиза, и голос ее слегка потеплел. — Со мной правда все хорошо. — Тебе было сложнее, чем остальным… — осторожно произнес я, обернувшись, и Лиза закатила глаза. — Ради всех Святых, Ник! А тебе легко было против канийцев? — Я ведь хадаганец. — Хадаганец? Я тебя умоляю… — рассмеялась она, возвращая себе привычную маску надменности. — Ты в зеркало на себя давно смотрел? Настоящие хадаганцы смуглые, черноволосые. У них совсем другой тип лица! Может, с науками ты и не очень дружишь, но поверь образованному человеку — биологически с этим народом тебя объединяет только принадлежность к человеческой расе. Но ты не хадаганец, ты самый что ни на есть каниец! Я повернулся к ней, возмущенно скрестив руки на груди. Лиза, конечно, мне друг, но так меня еще никто не оскорблял! — Я видел свое лицо в зеркале много раз и могу сложить два и два. Не думай, что открыла для меня великую тайну! Когда Незеб вошел в Канию со своей армией, многие канийцы его тогда поддержали и присоединились к нему. Вместе они основали новое государство и назвали его Хадаганом. Мне плевать, от какой ветки людей произошли мои предки! Они создавали эту страну, и поэтому я такой же хадаганец, как и те смуглые, черноволосые, с другим типом лица!!! — Оу. Это было… пылко, — усмехнулась Лиза. — Оказывается, ты все-таки немного знаешь историю. — Я плохо учился в школе, но я в ней все же учился! — Так или иначе, твои предки тоже когда-то отказались от своего народа и перешли на другую сторону. Почему же ты не мучаешься угрызениями совести? — Может, мои предки и мучились, мне-то откуда знать? Я рожден уже в этой стране и могу с чистой совестью считать себя хадаганцем! — упрямо ответил я. — Они не мучились, уверяю тебя. Это и есть то, что отличает разумных существ от всех остальных — свобода собственной воли. Свобода выбора! Свои — это не те, кого навязывают тебе обстоятельства. Свои — это те, кого ты сам себе выбираешь! И если этот выбор обдуманный и осознанный, он больше не терзает. Я долго молчал, обдумывая сказанное. Много разных, сумбурных мыслей роилось в моей голове. В конце концов Лиза произнесла: — Иди, Ник, узнай, как там Лоб и Орел. И сообщи мне потом. Я не усну, пока не узнаю. Молча кивнув, я вышел. Я ведь и сам не усну, пока не буду полностью уверен, что все живы. Глава 5 Просмотреть полную запись
  9. Традиционное летнее затишье в августе было немного потревожено некоторыми событиями, но обо всем по порядку. Начнем с акций. В августе это были ларцы Наставника со страницами Данаса и ларцы Ювелира для фри-серверов, а также ларцы Победителя с «плюшками» от Палача и многострадальной сорокой для Нити Судьбы. Цитата с форума: Сорока на сервер, где ее дают бесплатно. Либо это намек, что скоро так не будет, либо это апогея стеба Очень кстати пришлась распродажа Фолиантов Искр для тех, кому необходимо быстро поднять свой уровень Искры. Коллекционеры тоже не остались обделенными – для них с 3 по 10 августа проводилась Ярмарка Скаунов! Стартовавшая 24 августа Волшебная лампа 300% порадовала (или разочаровала) тех, кто собирался поднять премиум в конце месяца. Крик души с форума: И опять нету окрасов на львов, добавьте их их тоже, пожалуйста, очень нужен Огнегрив. Уже какую акцию прошу об этом. 24 августа в Лавку Редкостей завезли шкатулки Святого Воителя с окрасами на оружие, дающими небольшой бонус к атакующим характеристикам. Ну и напоследок, в игромаркете mail.ru были замечены скидки на ларцы, из которых можно получить различные полезные предметы или окрасы. Были и другие интересные предложения. Например, с 20 августа жители Сарнаута могут приобрести Тунику небожителя, Крылья пламенной бестии, Демонический брелок и Кристаллическую крошку (1200 ед), воспользовавшись платежной системой VK Pay. О том, как игроки отреагировали на эту акцию, читайте в новом интервью нашего журнала. Цитата с форума: Очень много манипуляций при регистрации. Нажми тут и получи код, еще раз тут, еще раз код, и тд и тп. Прям как квест прошел). Подарки естественно купил. Сябки!!! С громким лозунгом «Настало время свергнуть Skype и TeamSpeak!» в Discord открылся официальный сервер «Аллодов Онлайн». По пока еще неподтвержденным данным, это бесплатный голосовой и текстовый чат для геймеров, работающий как на компьютере, так и на смартфоне. Зарегистрировавшись, дважды доказав системе, что мы не боты, внутри мы обнаружили: А) новости (GeliKan не дремлет); Б) разраба в количестве одной штуки (в личку писать нельзя); В) неизвестного науке Allods Bot; Г) трех модераторов и стримера Локтана; Д) 316 смертных (как минимум один из них – шпион из World of Tanks). Цитата с форума: Хз как остальным, а мне дис будет удобен тем, что рандомов в лабы будет проще загнать туда. Авось вайпов меньше будет В этом месяце в Сарнауте повеяло амнистией! 13 августа было объявлено о пересмотре решений относительно проштрафившихся аккаунтов. Для этого попавшему в опалу игроку необходимо повторно обратиться в саппорт. Спешите выбраться из-под санкций! 2, 9 и 22 августа были установлены обновления 9.0.01.64 9.0.01.66 и 9.0.01.71 соответственно. Они принесли с собой небольшие правки классов, исправления некоторых ошибок, снижение сложности героических приключений, увеличение шага улучшения чудесной экипировки на наковальне в 1.5 раза (полный список по ссылкам). Познавательная информация с форума: Я заумных теорий давать не буду, т.к. не имею отношения к технической стороне игры, но «падает» игра именно при повышении живых персонажей рядом с персонажем. Не справляется, образно, сам движок игры с железом. Ну это, как труба, сколько напор ни делай, максимальный выход из неё воды (ввиду её диаметра) не поднять, пока не расширить диаметр... {офф}: Блин! Извини, что не в тему, но не могу мимо такого пройти, т.к. это моя профессиональная сфера деятельности... глаза режет. Кароч, это не так! (то что ты сказал выше). Если ты дашь хороший напор, расход увеличится. Оно все завязано через размер трубы. G = f*v, где G - расход, f - площадь сечения трубы, а v - скорость воды в трубе. Больше напор - больше скорость, больше расход. больше сечение, больше расход. Как-то так Буквально на днях появилась информация о двух таинственных активностях, которые вскоре появятся в игре. 1. Репутации противостояний – это три новые организации со своей валютой, за которую, по всей видимости, можно получить приятные бонусы. 2. Таинственная записка – вероятно, что-то вроде дополнительной квестовой линейки, обещающей разгадку некой тайны. Все это звучит весьма загадочно и интригующе. Будем ждать! В начале месяца были подведены итоги Турнира Крови. Победителями летнего ПвП-соревнования стали: 1 место: Нервиха, Тупая, Забавная (призовой фонд 157 020 кристаллов) 2место: Течис, Поппи, Венка (призовой фонд 78 510 кристаллов) 3 место: НиццаНаМне, ПлкНаМне, АрмадкаНаМне (призовой фонд 26 170 кристаллов) С полным списком победителей и наград можно ознакомиться здесь. Наша редакция от всей души поздравляет победителей и просто участников и желает им не останавливаться на достигнутом! Цитата с форума: Стоит поблагодарить администрацию, что прислушались к пожеланиям игроков и ввели кучу поощрительных призов, а не только за 3 места, как было раньше. И напоследок важная информация для игроков серверов Авангард и Фронтир – скоро судьба сведет их вместе на одном сервере! 28 августа было анонсировано очередное объединение. Традиционно была открыта тема, где можно предложить свой вариант названия для будущего сервера. Кто в итоге определит победителя пока не известно. Если вспомнить Грань Мироздания, сменившую названия четыре раза (!), что вылилось в свою очередь в целую эпопею, то в этот раз разработчики скорее всего подойдут к этому важному делу с большой осторожностью. В остальном правила объединения не поменялись. Наша редакция уже выбрала своих фаворитов в теме названий: Полыхание Надежды, Пробой времён и Шаверма. Победят ли эти варианты, мы узнаем очень скоро и обязательно вам расскажем! Будьте в курсе, и приятной игры!
  10. Традиционное летнее затишье в августе было немного потревожено некоторыми событиями, но обо всем по порядку. Начнем с акций. В августе это были ларцы Наставника со страницами Данаса и ларцы Ювелира для фри-серверов, а также ларцы Победителя с «плюшками» от Палача и многострадальной сорокой для Нити Судьбы. Цитата с форума: Сорока на сервер, где ее дают бесплатно. Либо это намек, что скоро так не будет, либо это апогея стеба Очень кстати пришлась распродажа Фолиантов Искр для тех, кому необходимо быстро поднять свой уровень Искры. Коллекционеры тоже не остались обделенными – для них с 3 по 10 августа проводилась Ярмарка Скаунов! Стартовавшая 24 августа Волшебная лампа 300% порадовала (или разочаровала) тех, кто собирался поднять премиум в конце месяца. Крик души с форума: И опять нету окрасов на львов, добавьте их их тоже, пожалуйста, очень нужен Огнегрив. Уже какую акцию прошу об этом. 24 августа в Лавку Редкостей завезли шкатулки Святого Воителя с окрасами на оружие, дающими небольшой бонус к атакующим характеристикам. Ну и напоследок, в игромаркете mail.ru были замечены скидки на ларцы, из которых можно получить различные полезные предметы или окрасы. Были и другие интересные предложения. Например, с 20 августа жители Сарнаута могут приобрести Тунику небожителя, Крылья пламенной бестии, Демонический брелок и Кристаллическую крошку (1200 ед), воспользовавшись платежной системой VK Pay. О том, как игроки отреагировали на эту акцию, читайте в новом интервью нашего журнала. Цитата с форума: Очень много манипуляций при регистрации. Нажми тут и получи код, еще раз тут, еще раз код, и тд и тп. Прям как квест прошел). Подарки естественно купил. Сябки!!! С громким лозунгом «Настало время свергнуть Skype и TeamSpeak!» в Discord открылся официальный сервер «Аллодов Онлайн». По пока еще неподтвержденным данным, это бесплатный голосовой и текстовый чат для геймеров, работающий как на компьютере, так и на смартфоне. Зарегистрировавшись, дважды доказав системе, что мы не боты, внутри мы обнаружили: А) новости (GeliKan не дремлет); Б) разраба в количестве одной штуки (в личку писать нельзя); В) неизвестного науке Allods Bot; Г) трех модераторов и стримера Локтана; Д) 316 смертных (как минимум один из них – шпион из World of Tanks). Цитата с форума: Хз как остальным, а мне дис будет удобен тем, что рандомов в лабы будет проще загнать туда. Авось вайпов меньше будет В этом месяце в Сарнауте повеяло амнистией! 13 августа было объявлено о пересмотре решений относительно проштрафившихся аккаунтов. Для этого попавшему в опалу игроку необходимо повторно обратиться в саппорт. Спешите выбраться из-под санкций! 2, 9 и 22 августа были установлены обновления 9.0.01.64 9.0.01.66 и 9.0.01.71 соответственно. Они принесли с собой небольшие правки классов, исправления некоторых ошибок, снижение сложности героических приключений, увеличение шага улучшения чудесной экипировки на наковальне в 1.5 раза (полный список по ссылкам). Познавательная информация с форума: Я заумных теорий давать не буду, т.к. не имею отношения к технической стороне игры, но «падает» игра именно при повышении живых персонажей рядом с персонажем. Не справляется, образно, сам движок игры с железом. Ну это, как труба, сколько напор ни делай, максимальный выход из неё воды (ввиду её диаметра) не поднять, пока не расширить диаметр... {офф}: Блин! Извини, что не в тему, но не могу мимо такого пройти, т.к. это моя профессиональная сфера деятельности... глаза режет. Кароч, это не так! (то что ты сказал выше). Если ты дашь хороший напор, расход увеличится. Оно все завязано через размер трубы. G = f*v, где G - расход, f - площадь сечения трубы, а v - скорость воды в трубе. Больше напор - больше скорость, больше расход. больше сечение, больше расход. Как-то так Буквально на днях появилась информация о двух таинственных активностях, которые вскоре появятся в игре. 1. Репутации противостояний – это три новые организации со своей валютой, за которую, по всей видимости, можно получить приятные бонусы. 2. Таинственная записка – вероятно, что-то вроде дополнительной квестовой линейки, обещающей разгадку некой тайны. Все это звучит весьма загадочно и интригующе. Будем ждать! В начале месяца были подведены итоги Турнира Крови. Победителями летнего ПвП-соревнования стали: 1 место: Нервиха, Тупая, Забавная (призовой фонд 157 020 кристаллов) 2место: Течис, Поппи, Венка (призовой фонд 78 510 кристаллов) 3 место: НиццаНаМне, ПлкНаМне, АрмадкаНаМне (призовой фонд 26 170 кристаллов) С полным списком победителей и наград можно ознакомиться здесь. Наша редакция от всей души поздравляет победителей и просто участников и желает им не останавливаться на достигнутом! Цитата с форума: Стоит поблагодарить администрацию, что прислушались к пожеланиям игроков и ввели кучу поощрительных призов, а не только за 3 места, как было раньше. И напоследок важная информация для игроков серверов Авангард и Фронтир – скоро судьба сведет их вместе на одном сервере! 28 августа было анонсировано очередное объединение. Традиционно была открыта тема, где можно предложить свой вариант названия для будущего сервера. Кто в итоге определит победителя пока не известно. Если вспомнить Грань Мироздания, сменившую названия четыре раза (!), что вылилось в свою очередь в целую эпопею, то в этот раз разработчики скорее всего подойдут к этому важному делу с большой осторожностью. В остальном правила объединения не поменялись. Наша редакция уже выбрала своих фаворитов в теме названий: Полыхание Надежды, Пробой времён и Шаверма. Победят ли эти варианты, мы узнаем очень скоро и обязательно вам расскажем! Будьте в курсе, и приятной игры! Просмотреть полную запись
  11. Авангард Наследие Богов Ожившие Легенды Авангард Лето подошло к концу, на тихом заболачивающемся Авангарде начинается какое-то адекватное движение. Разумеется, всех папок сервера интересует именно главное противостояние недели – Чемпионский доминион, турнирная сетка которого на протяжении месяца характеризовалась как стабильная нестабильность. Наконец-то появилась конкурентная борьба между Лигой и Империей в лице Единства и Хадаганской сечи. Не всегда результативная, конечно, но эдики наконец перестали кататься катком по менее отбивающимся пачкам. Как и в любой гильдии, претендующей на первое место, не обходится без слабого звена, способного уступить тем составам, которые другие консты побеждали. В Единстве периодически меняющаяся четвертая пати Чемпионского доминиона оказывается не в силах противостоять более сильным противникам, демонстрируя лишь иногда отсутствие опыта/обвеса/сыгранности. Интересным стало желание гильдии Войско Света задефаться от грабежа Единством, что не принесло желаемого результата, однако сама попытка дать отпор уже заслуживает уважения. Уже ни для кого не секрет падение гильдии Апология, многие годы бывшей топ-1 на сервере. Несомненно, уход НежногоТворожка положил начало всем проблемам, которые, подобно снежному кому, продолжали расти и наконец свалились на гильдию, расплющив ее всей своей тяжестью. Смена в который раз руководства на сегодняшний день не оказала положительного влияния, поскольку, вместо того, чтобы учиться на своих ошибках, участники Чемпионского доминиона то ли считают, что былой авторитет должен сыграть за них, то ли очень любят, наступив на одни и те же грабли, продолжать скакать на них, танцевать гопак и набивать все большие шишки. Череда ренеймов членов гильдии, перетасовка составов, уход игроков в другие гильдии или попросту в слак, прием людей, не способных продемонстрировать хоть что-то в плане игры за свой класс, вызывают только опасения относительно будущего Апологии. А наблюдать за развалом сильной гильдии весьма и весьма печально. Примером того, насколько иногда смена руководства и маршрута движения меняет лицо гильдии, конечно, служит Хадаганская Сечь. Период правления Матвега Первого, пусть и играющего не за совсем нужный класс на доминионе, определенно дало свои плоды. Гильдия занимает уверенное второе место, не всегда выдерживая конкуренции только с Единством. Наблюдавшийся некоторое время отток игроков из гильдии постепенно затихает, хотя стоит отметить, что основной состав остался прежним. Учитывая полеты в компасы повышенной сложности, обвес персонажей, по-прежнему остаются не до конца понятными стабильные проигрыши одним и тем же пачкам Единства. Конст-пати ЛэйтиРокк вообще неутомимо несет знамя победителей, проиграв пачке ОтважногоЙогурта лишь одно воскресенье несколько месяцев назад по причине отсутствия основного жреца-хила. Возможно, Хадаганской Сечи стоило бы более тщательно рассматривать тактики игры на доминионе. Далее участники турнирной таблицы доминиона первой десятки стабильно уступают первому месту порядка 200-300 очков, соревнуясь между собой и изредка попадая на первые три места. Маячившего на горизонте объединения с Ожившими Легендами так и не произошло, что весьма и весьма огорчает жителей обоих серверов, однако подвезли объединение с Фронтиром. Хотя не исключен грустный опыт Наследия Богов, где наблюдается постепенное возвращение к положению вещей до объединения. Ставки последней недели: Наследие Богов Последний месяц лета не изменяет традициям, это самый спокойный месяц в игровом году. Все играют очень лениво и вальяжно, скандалов практически не было. Исключения, конечно же, бывают, но маленькую форумную заварушку, наверное, и упоминать не стоит. По некоторым слухам, правда, жизнь и действия бьют ключом, но слухи они на то и слухи, достоверности в них с рисовое зерно. Приведу только некоторые из них, а именно те, которые показались мне самыми интересными. Поговаривают, что пати из Армады ищет кукол за смерш для участия в МД. И черек ищет кукол. Поговаривают что те ребята, которые перешли из ЗО в смерш, за исключением буквально нескольких человек, вообще не попадут на МЧД. Поговаривают что в этом году за Золотую Орду некому играть с Нитки... И прочее, прочее, праздность, как говорится, рождает всякое. Вы очень легко можете проследить, насколько всем лень что-либо делать по последним ставкам. Да и интересный РД в середине месяца, в котором смерш в ставке на гильдию Масаракш запустил бардов в аспекте нападения. В общем, ждем начала активной игры. Первый день августа попал на среду, а это означало – вечерний рейдовый доминион. Гильдии Триада и Вендетта сразу же получили автопобеды в своих ставках, при том, что на них никто не поставил. В то время как Независимых, которые взобрались на 10 место, автопобедой ограбили Предтечи. По итогу вечерних боёв ставка Независимых на Экспансию не увенчалась успехом, т.к. последние защитили свой реальгар, в пух и прах разбив отряд нападавших. Массаракш ограбили Предтечей, но потеряли при этом от ставки смерша, а Wi.Sp уверенно удержали свою позицию, отбив атаку Олимпа; ещё и Evil-ов попутно успев обобрать. В целом неделя прошла относительно тихо, но уже следующая неделя была куда «веселее». Уж непонятно что пил или курил игрок с ником КОБайда, но его крики, казалось бы, мог слышать весь Сарнаут. Дальше – круче. Игрок с ником препаратор, который на сервере славится неадекватностью и по факту играет за фракцию Лига (основа святославичь), снова пожаловал в мировой чат с претензиями к гильдии Триада. Претензия хоть и была в основном матерной, но удалось выяснить, что напав на игрока из Триады и убив его, в дальнейшем толпа игроков Империи охотилась за беднягой по всему Царству Стихий. Тогда ещё шутили, что «игрок, убивший 1 на 1 святьку, без заявки попадёт в ряды Массаракша». Так как там было ну уж очень много нецензурщины, часть диалога пришлось завуалировать. Касательно доминиона, результаты второй недели августа были следующие: И в завершение недели вечерний чат воскресенья был оживлён внезапной вспышкой агрессии одного из игроков в сторону местного торговца ценностями, но все его доводы были опровергнуты, и «буря» затихла так же внезапно, как и началась. Третья неделя августа тоже была отмечена во всплывавшем в мировом чате «флуде» касательно того, кто кого убил и за что: А вот во вторник, 14 августа, после проведения внеплановых профилактических работ, радиоканал «Мегадон-FM» внезапно оживился активным поливанием грязью всех вокруг, а более всего – игроков гильдии Массаракш. Игрок МЕГАДОН активно обвинял участников гильдии в «читерстве», своевременном сообщении о «багах» администрации (что и стало причиной профилактики) и утверждал, что именно они стали виновниками вторничных проф-работ. Игрок требовал в мировой чат сперва от администрации компенсацию (за что именно, никто толком так и не понял), а после взялся и за игроков, вымогая прислать на внутриигровую почту 1000 кристаллов и все возможные имеющиеся ценности. Так же обещая постоянно «рекламировать» и портить репутацию гильдии, потому как ему подпортили нервы, он потратил рупоры и, бедняжечка, целых 2 часа не играл. Потеря, однозначно. В итоге всё закончилось как обычно – игрок успокоился, рупоры закончились, пыл поубавился, а обвинения внезапно канули в Лету. Третья неделя доминиона прошла для гильдии Массаракш весьма успешно: защитив свою позицию от атаки смерша, гильдия не только удержала 1 место и заработанный реальгар, но и получила бонус от грабежа гильдии Wi.Sp. Последние же побывали на поле боя с Экспансией и унесли победу. Мертвые Души, увы, не смогли удержать атаку Золотой Орды, но компенсировали, пусть и не много, реальгара грабежом Олимпа. Остальные результаты ниже: Не обошлось и без традиционных странных ставок: Конец третьей недели прошёл так же весьма интересно: появилась новая схема заработка для невнимательных либо не знающих. Некий игрок предлагал обменять Пятую страницу Данаса на костюм. Казалось бы – глупо, ведь Пятая страница весьма дорогостоящая. Но. Добыть костюм (если у вас его не было) можно было посредством покупки оного на аукционе по цене в несколько миллионов золотых. Но даже если вы и приобрели костюм – не факт, что вам согласятся обменять вышеупомянутую ценность: предложение не актуально, уже обменялись, игрок вышел из игры и так далее. Для тех же, кто имел данный костюм и соглашался на обмен, также был предусмотрен подвох. Кричавший спрашивал «откуда у игрока костюм» – и если ответом было что-то вроде «та завалялся вот», то сделка внезапно становилась неактуальной, отменялась и т.д. Надеемся, что игрока заблокировали, и он не успел нажиться на доверчивых покупателях, потому как обман быстро раскрыли и в чатах постоянно предупреждали, что это обман и не стоит вестись на это предложение. Четвертая неделя рейдового доминиона прошла весьма неожиданно: представители первых шести гильдий таблицы ждали ставок друг на друга, но в итоге никто на кого не поставил. А во вторник утром игрок с ником dimapay описал на официальном Форуме игры всю эпичность ситуации одной лишь фразой «хорошие ставки». Ожившие Легенды Август на «Оживших легендах» выдался относительно спокойным. Скрашивали наши игровые будни активные приглашения вступить в новую гильдию «Повстанцы», которые обещали ввести игроков в курс аллодовских дел, провести по старым инстам, рейды на домик, Ал-Риат и неожиданно ЦС. Надеемся, что мобы и игроки Лиги достойно встретили смелые отряды этой гильдии :) Нелегкая жизнь также выдалась у игрока Отовенарру. Тяжело, когда ты в гильдии практически один. Поэтому периодически в мир-чате появлялись приглашения на дуэль из серии «пвп или ты не мужик». Судя по отсутствию зрелищных дуэлей на аренах, смельчаков не нашлось. Гораздо интереснее складывалась турнирная таблица на Чемпионском Доминионе. Все чаще стала покидать первую строчку в рейтинге гильдия СВОИ, уступая пальму первенства то Инквизиторам, то Alt+F4. Вероятно, такому перераспределению сил предшествовали слияния, которые активно происходили с мая по июнь. Весной Первый Легион потерял несколько активных игроков, которые перешли в Инквизиторы. Позже ряды последней пополнила пати из Ультиматума. В личной беседе удалось узнать, что Инквизиторы – единственная ги в Империи, которая предлагает игрокам прохождение обсерватории в хард режиме, что и стало причиной оттока людей из других кланов. В Ультиматуме есть одна пати, проходящая хард режим Обсерватории, но попадают туда исключительно избранные. Гильдия Дикое племя фактически прекратила свое существование в связи с уходом лидера в другую игру. Активные игроки разошлись по гильдиям: тьма, Первый Легион, БМФ. Благодаря этим слияниям тьма и БМФ закрепились в ТОП 15 доминиона. В первых числах августа попыталась восстать из пепла гильдия Ренессанс, но триумф ее был недолгим. Сложно сказать, что послужило причиной столь бедственного положения некогда вполне успешного клана. По информации от игроков, причиной является отсутствие активных людей, потеря авторитета гильдии, в том числе из-за ставок на свою же фракцию или своеобразное поведение КОБИКА. Но в апреле-мае наблюдалось снижение минимальных требований для вступления. Начиналось все с «8 руны, 5 покрова, микрофон и руки», а закончилось «желание играть и микрофон». Судя по количеству персонажей в накидках Ренессанса, микрофон нынче скорее роскошь, чем необходимость. В Лиге тоже наблюдались слияния и переходы, хоть и менее глобальные. Гильдия Ночь примкнула к Golde Legion, что помогло им занимать достойные места на Доминионе. Несколько активных игроков Черного солнца отправились искать свое счастье в Atlantis. Последним это особо не помогло. Увеличилось количество участвующих в Доминионе гильдий – до 58. В их числе не только гильдии для кача, но и действительно новые амбициозные кланы. Надеюсь, запала лидеров хватит надолго, и мы увидим их рост в дальнейшем. Отдельно стоит отметить, что наконец-то многочисленные легионы в названиях гильдий стали разбавлять животными (Бешеные хомячки), кино и сериальными сюжетами (ФорсМажор, Черный лебедь, Аватар), а так же локациями (Седьмое Дно) и прочим буйствами фантазий ГМов. Ставки последней недели:
  12. Авангард Наследие Богов Ожившие Легенды Авангард Лето подошло к концу, на тихом заболачивающемся Авангарде начинается какое-то адекватное движение. Разумеется, всех папок сервера интересует именно главное противостояние недели – Чемпионский доминион, турнирная сетка которого на протяжении месяца характеризовалась как стабильная нестабильность. Наконец-то появилась конкурентная борьба между Лигой и Империей в лице Единства и Хадаганской сечи. Не всегда результативная, конечно, но эдики наконец перестали кататься катком по менее отбивающимся пачкам. Как и в любой гильдии, претендующей на первое место, не обходится без слабого звена, способного уступить тем составам, которые другие консты побеждали. В Единстве периодически меняющаяся четвертая пати Чемпионского доминиона оказывается не в силах противостоять более сильным противникам, демонстрируя лишь иногда отсутствие опыта/обвеса/сыгранности. Интересным стало желание гильдии Войско Света задефаться от грабежа Единством, что не принесло желаемого результата, однако сама попытка дать отпор уже заслуживает уважения. Уже ни для кого не секрет падение гильдии Апология, многие годы бывшей топ-1 на сервере. Несомненно, уход НежногоТворожка положил начало всем проблемам, которые, подобно снежному кому, продолжали расти и наконец свалились на гильдию, расплющив ее всей своей тяжестью. Смена в который раз руководства на сегодняшний день не оказала положительного влияния, поскольку, вместо того, чтобы учиться на своих ошибках, участники Чемпионского доминиона то ли считают, что былой авторитет должен сыграть за них, то ли очень любят, наступив на одни и те же грабли, продолжать скакать на них, танцевать гопак и набивать все большие шишки. Череда ренеймов членов гильдии, перетасовка составов, уход игроков в другие гильдии или попросту в слак, прием людей, не способных продемонстрировать хоть что-то в плане игры за свой класс, вызывают только опасения относительно будущего Апологии. А наблюдать за развалом сильной гильдии весьма и весьма печально. Примером того, насколько иногда смена руководства и маршрута движения меняет лицо гильдии, конечно, служит Хадаганская Сечь. Период правления Матвега Первого, пусть и играющего не за совсем нужный класс на доминионе, определенно дало свои плоды. Гильдия занимает уверенное второе место, не всегда выдерживая конкуренции только с Единством. Наблюдавшийся некоторое время отток игроков из гильдии постепенно затихает, хотя стоит отметить, что основной состав остался прежним. Учитывая полеты в компасы повышенной сложности, обвес персонажей, по-прежнему остаются не до конца понятными стабильные проигрыши одним и тем же пачкам Единства. Конст-пати ЛэйтиРокк вообще неутомимо несет знамя победителей, проиграв пачке ОтважногоЙогурта лишь одно воскресенье несколько месяцев назад по причине отсутствия основного жреца-хила. Возможно, Хадаганской Сечи стоило бы более тщательно рассматривать тактики игры на доминионе. Далее участники турнирной таблицы доминиона первой десятки стабильно уступают первому месту порядка 200-300 очков, соревнуясь между собой и изредка попадая на первые три места. Маячившего на горизонте объединения с Ожившими Легендами так и не произошло, что весьма и весьма огорчает жителей обоих серверов, однако подвезли объединение с Фронтиром. Хотя не исключен грустный опыт Наследия Богов, где наблюдается постепенное возвращение к положению вещей до объединения. Ставки последней недели: Наследие Богов Последний месяц лета не изменяет традициям, это самый спокойный месяц в игровом году. Все играют очень лениво и вальяжно, скандалов практически не было. Исключения, конечно же, бывают, но маленькую форумную заварушку, наверное, и упоминать не стоит. По некоторым слухам, правда, жизнь и действия бьют ключом, но слухи они на то и слухи, достоверности в них с рисовое зерно. Приведу только некоторые из них, а именно те, которые показались мне самыми интересными. Поговаривают, что пати из Армады ищет кукол за смерш для участия в МД. И черек ищет кукол. Поговаривают что те ребята, которые перешли из ЗО в смерш, за исключением буквально нескольких человек, вообще не попадут на МЧД. Поговаривают что в этом году за Золотую Орду некому играть с Нитки... И прочее, прочее, праздность, как говорится, рождает всякое. Вы очень легко можете проследить, насколько всем лень что-либо делать по последним ставкам. Да и интересный РД в середине месяца, в котором смерш в ставке на гильдию Масаракш запустил бардов в аспекте нападения. В общем, ждем начала активной игры. Первый день августа попал на среду, а это означало – вечерний рейдовый доминион. Гильдии Триада и Вендетта сразу же получили автопобеды в своих ставках, при том, что на них никто не поставил. В то время как Независимых, которые взобрались на 10 место, автопобедой ограбили Предтечи. По итогу вечерних боёв ставка Независимых на Экспансию не увенчалась успехом, т.к. последние защитили свой реальгар, в пух и прах разбив отряд нападавших. Массаракш ограбили Предтечей, но потеряли при этом от ставки смерша, а Wi.Sp уверенно удержали свою позицию, отбив атаку Олимпа; ещё и Evil-ов попутно успев обобрать. В целом неделя прошла относительно тихо, но уже следующая неделя была куда «веселее». Уж непонятно что пил или курил игрок с ником КОБайда, но его крики, казалось бы, мог слышать весь Сарнаут. Дальше – круче. Игрок с ником препаратор, который на сервере славится неадекватностью и по факту играет за фракцию Лига (основа святославичь), снова пожаловал в мировой чат с претензиями к гильдии Триада. Претензия хоть и была в основном матерной, но удалось выяснить, что напав на игрока из Триады и убив его, в дальнейшем толпа игроков Империи охотилась за беднягой по всему Царству Стихий. Тогда ещё шутили, что «игрок, убивший 1 на 1 святьку, без заявки попадёт в ряды Массаракша». Так как там было ну уж очень много нецензурщины, часть диалога пришлось завуалировать. Касательно доминиона, результаты второй недели августа были следующие: И в завершение недели вечерний чат воскресенья был оживлён внезапной вспышкой агрессии одного из игроков в сторону местного торговца ценностями, но все его доводы были опровергнуты, и «буря» затихла так же внезапно, как и началась. Третья неделя августа тоже была отмечена во всплывавшем в мировом чате «флуде» касательно того, кто кого убил и за что: А вот во вторник, 14 августа, после проведения внеплановых профилактических работ, радиоканал «Мегадон-FM» внезапно оживился активным поливанием грязью всех вокруг, а более всего – игроков гильдии Массаракш. Игрок МЕГАДОН активно обвинял участников гильдии в «читерстве», своевременном сообщении о «багах» администрации (что и стало причиной профилактики) и утверждал, что именно они стали виновниками вторничных проф-работ. Игрок требовал в мировой чат сперва от администрации компенсацию (за что именно, никто толком так и не понял), а после взялся и за игроков, вымогая прислать на внутриигровую почту 1000 кристаллов и все возможные имеющиеся ценности. Так же обещая постоянно «рекламировать» и портить репутацию гильдии, потому как ему подпортили нервы, он потратил рупоры и, бедняжечка, целых 2 часа не играл. Потеря, однозначно. В итоге всё закончилось как обычно – игрок успокоился, рупоры закончились, пыл поубавился, а обвинения внезапно канули в Лету. Третья неделя доминиона прошла для гильдии Массаракш весьма успешно: защитив свою позицию от атаки смерша, гильдия не только удержала 1 место и заработанный реальгар, но и получила бонус от грабежа гильдии Wi.Sp. Последние же побывали на поле боя с Экспансией и унесли победу. Мертвые Души, увы, не смогли удержать атаку Золотой Орды, но компенсировали, пусть и не много, реальгара грабежом Олимпа. Остальные результаты ниже: Не обошлось и без традиционных странных ставок: Конец третьей недели прошёл так же весьма интересно: появилась новая схема заработка для невнимательных либо не знающих. Некий игрок предлагал обменять Пятую страницу Данаса на костюм. Казалось бы – глупо, ведь Пятая страница весьма дорогостоящая. Но. Добыть костюм (если у вас его не было) можно было посредством покупки оного на аукционе по цене в несколько миллионов золотых. Но даже если вы и приобрели костюм – не факт, что вам согласятся обменять вышеупомянутую ценность: предложение не актуально, уже обменялись, игрок вышел из игры и так далее. Для тех же, кто имел данный костюм и соглашался на обмен, также был предусмотрен подвох. Кричавший спрашивал «откуда у игрока костюм» – и если ответом было что-то вроде «та завалялся вот», то сделка внезапно становилась неактуальной, отменялась и т.д. Надеемся, что игрока заблокировали, и он не успел нажиться на доверчивых покупателях, потому как обман быстро раскрыли и в чатах постоянно предупреждали, что это обман и не стоит вестись на это предложение. Четвертая неделя рейдового доминиона прошла весьма неожиданно: представители первых шести гильдий таблицы ждали ставок друг на друга, но в итоге никто на кого не поставил. А во вторник утром игрок с ником dimapay описал на официальном Форуме игры всю эпичность ситуации одной лишь фразой «хорошие ставки». Ожившие Легенды Август на «Оживших легендах» выдался относительно спокойным. Скрашивали наши игровые будни активные приглашения вступить в новую гильдию «Повстанцы», которые обещали ввести игроков в курс аллодовских дел, провести по старым инстам, рейды на домик, Ал-Риат и неожиданно ЦС. Надеемся, что мобы и игроки Лиги достойно встретили смелые отряды этой гильдии :) Нелегкая жизнь также выдалась у игрока Отовенарру. Тяжело, когда ты в гильдии практически один. Поэтому периодически в мир-чате появлялись приглашения на дуэль из серии «пвп или ты не мужик». Судя по отсутствию зрелищных дуэлей на аренах, смельчаков не нашлось. Гораздо интереснее складывалась турнирная таблица на Чемпионском Доминионе. Все чаще стала покидать первую строчку в рейтинге гильдия СВОИ, уступая пальму первенства то Инквизиторам, то Alt+F4. Вероятно, такому перераспределению сил предшествовали слияния, которые активно происходили с мая по июнь. Весной Первый Легион потерял несколько активных игроков, которые перешли в Инквизиторы. Позже ряды последней пополнила пати из Ультиматума. В личной беседе удалось узнать, что Инквизиторы – единственная ги в Империи, которая предлагает игрокам прохождение обсерватории в хард режиме, что и стало причиной оттока людей из других кланов. В Ультиматуме есть одна пати, проходящая хард режим Обсерватории, но попадают туда исключительно избранные. Гильдия Дикое племя фактически прекратила свое существование в связи с уходом лидера в другую игру. Активные игроки разошлись по гильдиям: тьма, Первый Легион, БМФ. Благодаря этим слияниям тьма и БМФ закрепились в ТОП 15 доминиона. В первых числах августа попыталась восстать из пепла гильдия Ренессанс, но триумф ее был недолгим. Сложно сказать, что послужило причиной столь бедственного положения некогда вполне успешного клана. По информации от игроков, причиной является отсутствие активных людей, потеря авторитета гильдии, в том числе из-за ставок на свою же фракцию или своеобразное поведение КОБИКА. Но в апреле-мае наблюдалось снижение минимальных требований для вступления. Начиналось все с «8 руны, 5 покрова, микрофон и руки», а закончилось «желание играть и микрофон». Судя по количеству персонажей в накидках Ренессанса, микрофон нынче скорее роскошь, чем необходимость. В Лиге тоже наблюдались слияния и переходы, хоть и менее глобальные. Гильдия Ночь примкнула к Golde Legion, что помогло им занимать достойные места на Доминионе. Несколько активных игроков Черного солнца отправились искать свое счастье в Atlantis. Последним это особо не помогло. Увеличилось количество участвующих в Доминионе гильдий – до 58. В их числе не только гильдии для кача, но и действительно новые амбициозные кланы. Надеюсь, запала лидеров хватит надолго, и мы увидим их рост в дальнейшем. Отдельно стоит отметить, что наконец-то многочисленные легионы в названиях гильдий стали разбавлять животными (Бешеные хомячки), кино и сериальными сюжетами (ФорсМажор, Черный лебедь, Аватар), а так же локациями (Седьмое Дно) и прочим буйствами фантазий ГМов. Ставки последней недели: Просмотреть полную запись
  13. Скоро Зима

    2018.07

    из номера "Вестника Сарнаута" за июль 2018 года

    © Иван Рисовалкин

  14. На этот раз у нас остались очевидцы происходящего только на сервере Наследие Богов. Напоминаем, что мы ищем журналистов, которые могли бы освещать жизнь на своем сервере! Наследие Богов Лига В целом текущий месяц и события, которые можно назвать переломными в жизни сервера Наследие Богов. Хотя особо резонансных действий и не было, но тенденция удручает. А именно то, что творится с любой конкуренцией на сервере. Как показали последние события, имперская часть сервера после ухода некоторых личностей в смерш начала стремительно рушиться. Лигийская часть тоже недалеко ушла, единственная лигийская гильдия, которая могла хоть как-то противостоять, или даже в перспективе составить конкуренцию смершу, после всех недавних переходов и пересадок теряет очередных игроков. Они тоже переходят в смерш, который, как оказалось, таки резиновый. Очень не хотелось бы ставить окончательные ярлыки, но весьма похоже, что любая конкурентная борьба на сервере близка к завершению. Абсолютным ГЕГЕМО́НОМ сервера стала гильдия смерш. И по сути мы плавно возвращаемся к ситуации, которая была до объединения серверов. При таком раскладе сервер превратится в тихое болотце, коим был еще так совсем недавно. Большинство кадров, которые хотели блеснуть и показать себя, были перемолоты в прах и покинули игру. Череда слияний, как оказалось, не смогла предотвратить этого, а только отстрочить. Понимаю, текущий мой обзор событий совсем не радужный, надежда еще есть, конечно же. Но для этого нужно очень много ресурсов. Буду надеяться, что все-таки сервер сам себя не угробит. А пока могу только констатировать, о чем я писал уже очень давно в своих статьях. Пока разработчики полностью не переработают систему гильдий и систему наград за гильдейские активности, игра будет убивать себя семимильными шагами. Дошло до того, что топовую ПвП-награду продают за деньги практически каждый месяц, да, я именно про молотки доминиона. В чем тогда их смысл? Мало того, что разрыв, которые они дают, стал просто мизерным, так еще и такая подстава. Про мотивацию для ЧД игроков я вообще молчу, в чем смысл ходить на ЧД, потеть и тратить время на тренировки, тесты и прочее, если пати на ОД получают такую же награду? Ок, потешить свое ЧСВ, а дальше? Вот и получается, что людей в гильдиях ничего не держит. Ничего! Да и напрягаться не стоит, можно просто пойти в топ-гильдию, стать вагоном и все! Жизнь удалась. Раздражает такая ситуация. И похоже, разработчикам недосуг поинтересоваться проблемами. В общем, у меня очень сильно полыхает от такого. Но я не в силах ничего поменять. Империя Начался июль для Империи относительно спокойно в плане боёв за заработанный в воскресенье реальгар: Массаракш сходили только на бой к гильдии Wi.Sp, чем приумножили свой реальгар – последние были ограблены. Но и «Wi.Sp» просто так не сидел сложа руки – успешный грабёж лигийских Предтечей позволил вернуть часть утраченного от атаки Массаракша. Остальные гильдии, вошедшие в топ-16 по серверу, видимо, ожидали до последнего ставок друг на друга. Но аукцион внезапно для многих завершился, и все остались при своём, кроме Вендетты – их также ограбили, гильдия Экспансия. А уже с середины июля начались массовые движения из гильдии в гильдию: в Мертвые Души перешло сразу несколько активных игроков из Альянса Сибири. Длительная агитация в мировой чат не дала ожидаемого результата, игроки не приходили, а наоборот – уходили. И руководство решило, что пора менять и им свою позицию. Постоянные скачки игроков из гильдии Wi.Sp тоже не остались в стороне – три активно играющих персонажа то покидали клан, то снова вступали в него. По слухам – всему виной межличностные неурядицы и откровенные антипатии, переходящие в открытые оскорбления. По словам игрока Инкубация: «…руководство просто сидит и ничего не делает», дальнейшие расспросы не дали результата: кто, почему и зачем? Вторая неделя июля была куда более интересной также и в плане Рейдового Доминиона: Wi.Sp, которые довольно «высоко» взобрались в топе, успешно фармит смерш, но ребята отбивают свою долю повторным грабежом Предтечей. Повелители Времени страдают на обоих фронтах: Массаракш успешно выигрывает бой, а ответная ставка Повелителей на Массаракш не завершается успешно. Та же ситуация и в Мертвых Душах, но только с гильдией Золотая Орда. А вот гильдия Гортранс, занявшая 17 место, не удержала свою оборону, чем принесла Экспансии дополнительный реальгар. И уже через пару дней было замечено, как из Гортранса начали уходить активные игроки. По словам одной из ушедших: «Ну, там руководство не совсем адекватное». Как видим – не везёт имперским гильдиям с руководящим составом. Часть игроков переходит в Wi.Sp, кто-то же уходит в «возродившуюся» гильдию Независимые. Да-да, именно, они снова в строю и готовы покорять сервер, как в былые времена. По слухам – руководящий состав там теперь состоит из некоторых ушедших игроков гильдии Повелители Времени. Из гильдии Wi.Sp также замечен уход примерно десятка игроков. В основном – это трансфер в гильдию Массаракш. Стоит отметить, что уход не слишком сильно повлиял на ребят, и в воскресном Чемпионском Доминионе у них были бои 50/50: где выиграли, где проиграли; а по итогу заняли 8 место в топе гильдий-участников Доминиона. «Везунчики» могли наблюдать хоть и не долгий, но весьма откровенный скандал торговцев, произошедший 10.07., который в итоге так же внезапно закончился, как и начался. Ходило мнение, что они в итоге решили перейти в голосовой чат для выяснения всех конфликтов: Любители поторговать, а заодно и поскандалить, снова возникали и пропадали уже 19.07., и всё так же внезапно, на ровном месте: Вечер субботы (21.07.) мировой чат был взорван откровенными сообщениями игроков, намедни ушедших из недавно упомянутых Независимых (они заняли 22 место по итогам боёв): Последняя неделя месяца в итоге прошла для Мертвых Душ в активном бою за заработанный реальгар: успешный грабёж Странников вернул утраченное из-за ставки смерша. Wi.Sp не смогли устоять перед напором и тактикой Золотой Орды, которая ещё и успешно защитилась от ответной ставки имперцев. Массаракш отдыхали – ставку на них никто не сделал, а Экспансию ребята ограбили довольно быстро. Покорителей Астрала тоже ограбили и весьма неудачно – ребята из Предтечей. К тому же стоит обозначить, что ряды Мертвых Душ стали куда более обширными после перехода к ним игроков из Повелителей Времени. Последние же почти развалились: 23 место в рейтинге гильдий-участников Доминиона к концу месяца и не очень утешительные попытки агитации для вступления в ряды оной.
  15. На этот раз у нас остались очевидцы происходящего только на сервере Наследие Богов. Напоминаем, что мы ищем журналистов, которые могли бы освещать жизнь на своем сервере! Наследие Богов Лига В целом текущий месяц и события, которые можно назвать переломными в жизни сервера Наследие Богов. Хотя особо резонансных действий и не было, но тенденция удручает. А именно то, что творится с любой конкуренцией на сервере. Как показали последние события, имперская часть сервера после ухода некоторых личностей в смерш начала стремительно рушиться. Лигийская часть тоже недалеко ушла, единственная лигийская гильдия, которая могла хоть как-то противостоять, или даже в перспективе составить конкуренцию смершу, после всех недавних переходов и пересадок теряет очередных игроков. Они тоже переходят в смерш, который, как оказалось, таки резиновый. Очень не хотелось бы ставить окончательные ярлыки, но весьма похоже, что любая конкурентная борьба на сервере близка к завершению. Абсолютным ГЕГЕМО́НОМ сервера стала гильдия смерш. И по сути мы плавно возвращаемся к ситуации, которая была до объединения серверов. При таком раскладе сервер превратится в тихое болотце, коим был еще так совсем недавно. Большинство кадров, которые хотели блеснуть и показать себя, были перемолоты в прах и покинули игру. Череда слияний, как оказалось, не смогла предотвратить этого, а только отстрочить. Понимаю, текущий мой обзор событий совсем не радужный, надежда еще есть, конечно же. Но для этого нужно очень много ресурсов. Буду надеяться, что все-таки сервер сам себя не угробит. А пока могу только констатировать, о чем я писал уже очень давно в своих статьях. Пока разработчики полностью не переработают систему гильдий и систему наград за гильдейские активности, игра будет убивать себя семимильными шагами. Дошло до того, что топовую ПвП-награду продают за деньги практически каждый месяц, да, я именно про молотки доминиона. В чем тогда их смысл? Мало того, что разрыв, которые они дают, стал просто мизерным, так еще и такая подстава. Про мотивацию для ЧД игроков я вообще молчу, в чем смысл ходить на ЧД, потеть и тратить время на тренировки, тесты и прочее, если пати на ОД получают такую же награду? Ок, потешить свое ЧСВ, а дальше? Вот и получается, что людей в гильдиях ничего не держит. Ничего! Да и напрягаться не стоит, можно просто пойти в топ-гильдию, стать вагоном и все! Жизнь удалась. Раздражает такая ситуация. И похоже, разработчикам недосуг поинтересоваться проблемами. В общем, у меня очень сильно полыхает от такого. Но я не в силах ничего поменять. Империя Начался июль для Империи относительно спокойно в плане боёв за заработанный в воскресенье реальгар: Массаракш сходили только на бой к гильдии Wi.Sp, чем приумножили свой реальгар – последние были ограблены. Но и «Wi.Sp» просто так не сидел сложа руки – успешный грабёж лигийских Предтечей позволил вернуть часть утраченного от атаки Массаракша. Остальные гильдии, вошедшие в топ-16 по серверу, видимо, ожидали до последнего ставок друг на друга. Но аукцион внезапно для многих завершился, и все остались при своём, кроме Вендетты – их также ограбили, гильдия Экспансия. А уже с середины июля начались массовые движения из гильдии в гильдию: в Мертвые Души перешло сразу несколько активных игроков из Альянса Сибири. Длительная агитация в мировой чат не дала ожидаемого результата, игроки не приходили, а наоборот – уходили. И руководство решило, что пора менять и им свою позицию. Постоянные скачки игроков из гильдии Wi.Sp тоже не остались в стороне – три активно играющих персонажа то покидали клан, то снова вступали в него. По слухам – всему виной межличностные неурядицы и откровенные антипатии, переходящие в открытые оскорбления. По словам игрока Инкубация: «…руководство просто сидит и ничего не делает», дальнейшие расспросы не дали результата: кто, почему и зачем? Вторая неделя июля была куда более интересной также и в плане Рейдового Доминиона: Wi.Sp, которые довольно «высоко» взобрались в топе, успешно фармит смерш, но ребята отбивают свою долю повторным грабежом Предтечей. Повелители Времени страдают на обоих фронтах: Массаракш успешно выигрывает бой, а ответная ставка Повелителей на Массаракш не завершается успешно. Та же ситуация и в Мертвых Душах, но только с гильдией Золотая Орда. А вот гильдия Гортранс, занявшая 17 место, не удержала свою оборону, чем принесла Экспансии дополнительный реальгар. И уже через пару дней было замечено, как из Гортранса начали уходить активные игроки. По словам одной из ушедших: «Ну, там руководство не совсем адекватное». Как видим – не везёт имперским гильдиям с руководящим составом. Часть игроков переходит в Wi.Sp, кто-то же уходит в «возродившуюся» гильдию Независимые. Да-да, именно, они снова в строю и готовы покорять сервер, как в былые времена. По слухам – руководящий состав там теперь состоит из некоторых ушедших игроков гильдии Повелители Времени. Из гильдии Wi.Sp также замечен уход примерно десятка игроков. В основном – это трансфер в гильдию Массаракш. Стоит отметить, что уход не слишком сильно повлиял на ребят, и в воскресном Чемпионском Доминионе у них были бои 50/50: где выиграли, где проиграли; а по итогу заняли 8 место в топе гильдий-участников Доминиона. «Везунчики» могли наблюдать хоть и не долгий, но весьма откровенный скандал торговцев, произошедший 10.07., который в итоге так же внезапно закончился, как и начался. Ходило мнение, что они в итоге решили перейти в голосовой чат для выяснения всех конфликтов: Любители поторговать, а заодно и поскандалить, снова возникали и пропадали уже 19.07., и всё так же внезапно, на ровном месте: Вечер субботы (21.07.) мировой чат был взорван откровенными сообщениями игроков, намедни ушедших из недавно упомянутых Независимых (они заняли 22 место по итогам боёв): Последняя неделя месяца в итоге прошла для Мертвых Душ в активном бою за заработанный реальгар: успешный грабёж Странников вернул утраченное из-за ставки смерша. Wi.Sp не смогли устоять перед напором и тактикой Золотой Орды, которая ещё и успешно защитилась от ответной ставки имперцев. Массаракш отдыхали – ставку на них никто не сделал, а Экспансию ребята ограбили довольно быстро. Покорителей Астрала тоже ограбили и весьма неудачно – ребята из Предтечей. К тому же стоит обозначить, что ряды Мертвых Душ стали куда более обширными после перехода к ним игроков из Повелителей Времени. Последние же почти развалились: 23 место в рейтинге гильдий-участников Доминиона к концу месяца и не очень утешительные попытки агитации для вступления в ряды оной. Просмотреть полную запись
  16. Так же, как и предыдущий месяц, июль не принес много новостей. В летний период игровая активность снижена, но все таки жизнь продолжается, и в Сарнауте в том числе. Начнем традиционно с акций. В июле в Лавку Редкостей попало лишь два ларца: ларец Конклава, дающий дополнительные защитные характеристики, и ларец Торговца с визитной карточкой самого Очень Уважаемого Гоблина, КЖВ и КМВ, а также фолиантом потаенных талантов. Зато количеством распродаж месяц отличился: со 2 по 9 июля со скидкой продавались репликаторы и свитки очищения, до 2 августа будет длиться распродажа душ, с 13 по 19 со скидкой можно было приобрести фолианты, увеличивающие опыт Искры за выполнение еженедельных заданий, до 31 июля будут выгодно продаваться лотерейные билеты и кристаллическая крошка, ну а 20 июля стартовала Большая Распродажа, в которую попало множество различных нужных предметов: ковчег, окрасы, фолианты, свитки и многое другое. Цитата с форума: а можно бонус какой-то на кри включить лучше? «Можно!» – сказали разработчики, и включили Колесо Фортуны, а также бонус за пополнение счета в виде коробок с эссенциями, благовоний, символов изобилия и т.д. Кроме того, в продажу поступили Летние коллекционные издания: «Жаркий бриз» и «Летнее небо». Мнения игроков о них можно почитать здесь. Цитата с форума: ну е мае опять радужная миминяшность перешкаливает. Вот прям фу сколько можно радужного? Где страшное и ужасающее? Одним из самых важных событий месяца, конечно, является Турнир Крови. Большинству игроков уже знакомы правила, т.к. подобные турниры уже проводились в игре. Обязательно прочитайте о текущем мероприятии, узнайте мнения игроков и следите за турнирной таблицей! Призовой фонд турнира на момент написания статьи уже превышает 730 000 кристаллов! Финал турнира пройдет 28 июля и 4 августа. Цитата с форума: блин , ещё одну фишку денюжкой ограничили не показать терь скила злостному недонатеру Традиционно по четвергам устанавливаются обновления, вносящие некоторые изменения в игровой процесс, а также исправляющие ошибки. Полные списки изменений: 9.0.01.51, 9.0.01.56, 9.0.01.59, 9.0.01.62. Цитата с форума: Вопрос разработчикам: вот скажите честно, с рефорджем все нормально? Даже со сниженной амальгамой? Вопрос вполне закономерен и актуален по сей день. Осталось непонятным, для чего нужно было так жестко закручивать гайки в период, когда отток игроков и так большой по причине лета и отпусков, и совсем уж отбивать желание играть у оставшихся игроков. Формально разработчики выполнили свое обещание поправить ситуацию с амальгамой – требуемое количество для рефорджа было немного уменьшено, но фактически от этого не поменялось ничего. Оглядываясь назад, можно с уверенностью сказать, что постоянное просчеты с количеством требуемых для крафта экипировки ресурсов стали извечным и не очень приятным спутником АО. Сейчас мы в очередной раз вернулись к той, прямо скажем, печальной ситуации, когда, чтобы быть в топе, приходится либо очень долго заниматься нудным, неинтересным фармом, либо много платить, чтобы хоть как-то сократить плейтайм. Цитаты с форума: Я не думаю, что обязательный час в день в ОБС приносит сказочную прибыль проекту. А игроков он явно не радует. И вообще, разработчики поставили себя в странную позицию работодателей, на которых работают игроки. Как только начинается недовольство, следует суровый окрик "да вы хотите меньше работать, лентяи!". В действительности, это игроки - работодатели разработчиков, и платят разработчикам за контент. В этой ситуации подобные окрики и вынуждение к обязательному фарму час в день выглядят более чем странно. Наконец хоть кто-то высказал витающую в воздухе общую мысль... "Ноют" преимущественно не те, кто хочет "все и сразу"... Ноют те, кто не хотят, чтобы игра (гуглим значение термина) превратилась во вторую работу (гуглим и это слово)... С почти фиксированным графиком и "обязательным плановым минимумом" в день... На фоне турнирно-кровавых перипетий как-то незаметно прошел довольно веселый конкурс болельщиков гоблинобола, где нужно было сфотографироваться в соответствующем образе. Победу в конкурсе одержала Вероника Скороходова, наши поздравления! Другие участников конкурса можно посмотреть здесь. Таким противоречивым выдался очередной месяц в Сарнауте. А напоследок мы спешим поздравить Великого Вождя Имперского государства – Яскера! Желаем ему долгих лет жизни, а его стране – роста и процветания! Ура, товарищи!
  17. Так же, как и предыдущий месяц, июль не принес много новостей. В летний период игровая активность снижена, но все таки жизнь продолжается, и в Сарнауте в том числе. Начнем традиционно с акций. В июле в Лавку Редкостей попало лишь два ларца: ларец Конклава, дающий дополнительные защитные характеристики, и ларец Торговца с визитной карточкой самого Очень Уважаемого Гоблина, КЖВ и КМВ, а также фолиантом потаенных талантов. Зато количеством распродаж месяц отличился: со 2 по 9 июля со скидкой продавались репликаторы и свитки очищения, до 2 августа будет длиться распродажа душ, с 13 по 19 со скидкой можно было приобрести фолианты, увеличивающие опыт Искры за выполнение еженедельных заданий, до 31 июля будут выгодно продаваться лотерейные билеты и кристаллическая крошка, ну а 20 июля стартовала Большая Распродажа, в которую попало множество различных нужных предметов: ковчег, окрасы, фолианты, свитки и многое другое. Цитата с форума: а можно бонус какой-то на кри включить лучше? «Можно!» – сказали разработчики, и включили Колесо Фортуны, а также бонус за пополнение счета в виде коробок с эссенциями, благовоний, символов изобилия и т.д. Кроме того, в продажу поступили Летние коллекционные издания: «Жаркий бриз» и «Летнее небо». Мнения игроков о них можно почитать здесь. Цитата с форума: ну е мае опять радужная миминяшность перешкаливает. Вот прям фу сколько можно радужного? Где страшное и ужасающее? Одним из самых важных событий месяца, конечно, является Турнир Крови. Большинству игроков уже знакомы правила, т.к. подобные турниры уже проводились в игре. Обязательно прочитайте о текущем мероприятии, узнайте мнения игроков и следите за турнирной таблицей! Призовой фонд турнира на момент написания статьи уже превышает 730 000 кристаллов! Финал турнира пройдет 28 июля и 4 августа. Цитата с форума: блин , ещё одну фишку денюжкой ограничили не показать терь скила злостному недонатеру Традиционно по четвергам устанавливаются обновления, вносящие некоторые изменения в игровой процесс, а также исправляющие ошибки. Полные списки изменений: 9.0.01.51, 9.0.01.56, 9.0.01.59, 9.0.01.62. Цитата с форума: Вопрос разработчикам: вот скажите честно, с рефорджем все нормально? Даже со сниженной амальгамой? Вопрос вполне закономерен и актуален по сей день. Осталось непонятным, для чего нужно было так жестко закручивать гайки в период, когда отток игроков и так большой по причине лета и отпусков, и совсем уж отбивать желание играть у оставшихся игроков. Формально разработчики выполнили свое обещание поправить ситуацию с амальгамой – требуемое количество для рефорджа было немного уменьшено, но фактически от этого не поменялось ничего. Оглядываясь назад, можно с уверенностью сказать, что постоянное просчеты с количеством требуемых для крафта экипировки ресурсов стали извечным и не очень приятным спутником АО. Сейчас мы в очередной раз вернулись к той, прямо скажем, печальной ситуации, когда, чтобы быть в топе, приходится либо очень долго заниматься нудным, неинтересным фармом, либо много платить, чтобы хоть как-то сократить плейтайм. Цитаты с форума: Я не думаю, что обязательный час в день в ОБС приносит сказочную прибыль проекту. А игроков он явно не радует. И вообще, разработчики поставили себя в странную позицию работодателей, на которых работают игроки. Как только начинается недовольство, следует суровый окрик "да вы хотите меньше работать, лентяи!". В действительности, это игроки - работодатели разработчиков, и платят разработчикам за контент. В этой ситуации подобные окрики и вынуждение к обязательному фарму час в день выглядят более чем странно. Наконец хоть кто-то высказал витающую в воздухе общую мысль... "Ноют" преимущественно не те, кто хочет "все и сразу"... Ноют те, кто не хотят, чтобы игра (гуглим значение термина) превратилась во вторую работу (гуглим и это слово)... С почти фиксированным графиком и "обязательным плановым минимумом" в день... На фоне турнирно-кровавых перипетий как-то незаметно прошел довольно веселый конкурс болельщиков гоблинобола, где нужно было сфотографироваться в соответствующем образе. Победу в конкурсе одержала Вероника Скороходова, наши поздравления! Другие участников конкурса можно посмотреть здесь. Таким противоречивым выдался очередной месяц в Сарнауте. А напоследок мы спешим поздравить Великого Вождя Имперского государства – Яскера! Желаем ему долгих лет жизни, а его стране – роста и процветания! Ура, товарищи! Просмотреть полную запись
  18. Большое количество различных акций в течение одного месяца уже не вызывают удивления. В июне это были : Шкатулки Покровительства с 50% скидкой; Ларцы Тайной силы, позволяющие получить орнаменты, улучшающие экипированные на персонаже артефакты, а также эссенции Судеб и символы изобилия; Искрящиеся Шкатулки с полезными плюшками для перерождений; Ларцы Механика в паре с Джунской мозаикой , где можно раздобыть в свое распоряжение боевых маунтов; и Комплекты модернизации адаптивной брони, позволяющие получить дополнительную ячейку для аугментации и цветовые схемы для брони. Цитата с форума: Еле разобрались с прошлым ларцом изобретателя, а вы еще решили усложнить(((Окрасы то ладно, пусть будут Не забыли разработчики и про подписочный сервер Нить Судьбы. Игрокам платного сервера предложена новая система оплаты с бонусами в виде бесплатного времени. Ну а кроме этого, с 25 июня по 9 июля на сервере действует нежно любимая «фришниками» акция – Карты Судьбы «Сокровища Черной Пустоши». Цитата с форума: Люди наверное так выпавшим топ-плюхам не радовались, как я меховому капюшону :3 Отметился месяц и распродажей лотерейных билетов, скидкой на билеты «Турнира крови», очередной ярмаркой костюмов без костюма школяра, старой доброй лампой и бонусами за пополнение счета – эссенциями, модулями памяти, символами изобилия и т.д. Самой обсуждаемой акцией, здорово всколыхнувшей сообщество, стало неожиданное предложение разработчиков заказать у художников АллодсТим уникальные визуальные эффекты: нимб, ауру (рисунок под ногами), накидка (крылья) или смайлы. Причем дизайн можно придумать самим, ограничиваясь лишь собственной фантазией (ну и правилами игры, конечно). Мнения игроков по данной акции сильно разошлись. Само предложение, конечно, вызвало восторг, а вот с ценой согласились далеко не все. Стоимость нибма и ауры – по 50000 руб., накидки/крыльев – 67000 руб, набор из трех смайлов – 12000 руб. Несмотря на очевидно большие трудозатраты разработчиков для воплощения чего-либо подобного в игре, суммы все равно показались многим пользователями завышенными. Впрочем, заказать эксклюзивные вещи можно не только для себя любимого, но и для целой гильдии, раскидав стоимость на всех ее участников, и тогда названная сумма уже не кажется такой уж большой. Цитата с форума: Что можно сказать про эту акцию? Благодаря ей будет что почитать на форуме, думаю кол-во дичи в коментах будет зашкаливать. Ну а так молодцы, проект надо делать прибыльным! Пока у нас нет данных, сделал ли уже кто-нибудь заказ, но думаем, эта акция наверняка заинтересует топовые гильдии, и мы еще увидим в игре уникальные ауры и нимбы. Цитата с форума: Я бы вот подумал о приобретении себе (или на гильдию) "Круглого стола" с функционалом премиального котла В остальном месяц был не очень богат на события, даже несмотря на открытие хорошо знакомых Тропического Атолла и Смородиновки. Из-за того, что ассортимент товаров в этих активностях не пополняется, они уже не вызывают такого большого интереса у игроков, как ранее, однако и у них есть свои поклонники. Не обошла Аллоды стороной и горячо волнующая сейчас всех тема футбола. В честь Чемпионата Мира, проходящего в России, в Сарнауте был объявлен месяц гоблинбола и конкурс фотографий, в котором вы еще успеете принять участие! Цитата с форума: Встаю утром после вчерашнего праздника в 5:0))) Голова бо-бо, глаза опухшие, печень трещит по швам...а тут такое событие. Все мигом прошло. Команде АО огромное спасибо. Ну и в связи с последними тенденциями, как всякий уважающий себя сайт, мы просто обязаны запостить какой-нибудь мем с ногой Акинфеева. Это никак не связано с Аллодами, мы просто хотим быть в тренде! 28 июня был открыт долгожданный «салатовый» слой астрала, повлекший за собой ряд соответствующих изменений – добычу новых предметов экипировки, появление «салатовых» компасов и инсигний, замену «фиолетовых»" вещей на «рыжие» в полюбившемся многим игрокам Ал-Риате, и т.д. Тем, кто плохо знаком, или еще совсем не знаком с этой отличной и визуально, и по содержанию локацией, мы советуем заглянуть в эту тему. Цитата с форума: Здесь кто-нибудь рад открытию салат слоя, или все в печали от рыжа в Руинах? Кроме этого, в июне было установлено 4 хотфикса: 9.0.01.40 9.0.01.43 9.0.01.45 9.0.01.48, в которых в основном исправлялись баги и традиционно корректировались классы, что, впрочем, глобально не поменяло картину мира. С другой стороны, осторожные, небольшие исправления куда активней приближают нас к пресловутому «балансу», чем серьезная порезка или ап того или иного класса. Единственным, пожалуй, интересным нововведением этого месяца стало то, что теперь в героические приключения (компасы), как и на чемпионский доминион, нельзя отправляться группой с двумя и более одинаковыми классами. Цитата с форума: Теперь в 4 некра не полетать в компаса Вот и все новости за июнь. Мы желаем вам приятно провести время в игре и не забывать про разгар лета за окном!
  19. Большое количество различных акций в течение одного месяца уже не вызывают удивления. В июне это были : Шкатулки Покровительства с 50% скидкой; Ларцы Тайной силы, позволяющие получить орнаменты, улучшающие экипированные на персонаже артефакты, а также эссенции Судеб и символы изобилия; Искрящиеся Шкатулки с полезными плюшками для перерождений; Ларцы Механика в паре с Джунской мозаикой , где можно раздобыть в свое распоряжение боевых маунтов; и Комплекты модернизации адаптивной брони, позволяющие получить дополнительную ячейку для аугментации и цветовые схемы для брони. Цитата с форума: Еле разобрались с прошлым ларцом изобретателя, а вы еще решили усложнить(((Окрасы то ладно, пусть будут Не забыли разработчики и про подписочный сервер Нить Судьбы. Игрокам платного сервера предложена новая система оплаты с бонусами в виде бесплатного времени. Ну а кроме этого, с 25 июня по 9 июля на сервере действует нежно любимая «фришниками» акция – Карты Судьбы «Сокровища Черной Пустоши». Цитата с форума: Люди наверное так выпавшим топ-плюхам не радовались, как я меховому капюшону :3 Отметился месяц и распродажей лотерейных билетов, скидкой на билеты «Турнира крови», очередной ярмаркой костюмов без костюма школяра, старой доброй лампой и бонусами за пополнение счета – эссенциями, модулями памяти, символами изобилия и т.д. Самой обсуждаемой акцией, здорово всколыхнувшей сообщество, стало неожиданное предложение разработчиков заказать у художников АллодсТим уникальные визуальные эффекты: нимб, ауру (рисунок под ногами), накидка (крылья) или смайлы. Причем дизайн можно придумать самим, ограничиваясь лишь собственной фантазией (ну и правилами игры, конечно). Мнения игроков по данной акции сильно разошлись. Само предложение, конечно, вызвало восторг, а вот с ценой согласились далеко не все. Стоимость нибма и ауры – по 50000 руб., накидки/крыльев – 67000 руб, набор из трех смайлов – 12000 руб. Несмотря на очевидно большие трудозатраты разработчиков для воплощения чего-либо подобного в игре, суммы все равно показались многим пользователями завышенными. Впрочем, заказать эксклюзивные вещи можно не только для себя любимого, но и для целой гильдии, раскидав стоимость на всех ее участников, и тогда названная сумма уже не кажется такой уж большой. Цитата с форума: Что можно сказать про эту акцию? Благодаря ей будет что почитать на форуме, думаю кол-во дичи в коментах будет зашкаливать. Ну а так молодцы, проект надо делать прибыльным! Пока у нас нет данных, сделал ли уже кто-нибудь заказ, но думаем, эта акция наверняка заинтересует топовые гильдии, и мы еще увидим в игре уникальные ауры и нимбы. Цитата с форума: Я бы вот подумал о приобретении себе (или на гильдию) "Круглого стола" с функционалом премиального котла В остальном месяц был не очень богат на события, даже несмотря на открытие хорошо знакомых Тропического Атолла и Смородиновки. Из-за того, что ассортимент товаров в этих активностях не пополняется, они уже не вызывают такого большого интереса у игроков, как ранее, однако и у них есть свои поклонники. Не обошла Аллоды стороной и горячо волнующая сейчас всех тема футбола. В честь Чемпионата Мира, проходящего в России, в Сарнауте был объявлен месяц гоблинбола и конкурс фотографий, в котором вы еще успеете принять участие! Цитата с форума: Встаю утром после вчерашнего праздника в 5:0))) Голова бо-бо, глаза опухшие, печень трещит по швам...а тут такое событие. Все мигом прошло. Команде АО огромное спасибо. Ну и в связи с последними тенденциями, как всякий уважающий себя сайт, мы просто обязаны запостить какой-нибудь мем с ногой Акинфеева. Это никак не связано с Аллодами, мы просто хотим быть в тренде! 28 июня был открыт долгожданный «салатовый» слой астрала, повлекший за собой ряд соответствующих изменений – добычу новых предметов экипировки, появление «салатовых» компасов и инсигний, замену «фиолетовых»" вещей на «рыжие» в полюбившемся многим игрокам Ал-Риате, и т.д. Тем, кто плохо знаком, или еще совсем не знаком с этой отличной и визуально, и по содержанию локацией, мы советуем заглянуть в эту тему. Цитата с форума: Здесь кто-нибудь рад открытию салат слоя, или все в печали от рыжа в Руинах? Кроме этого, в июне было установлено 4 хотфикса: 9.0.01.40 9.0.01.43 9.0.01.45 9.0.01.48, в которых в основном исправлялись баги и традиционно корректировались классы, что, впрочем, глобально не поменяло картину мира. С другой стороны, осторожные, небольшие исправления куда активней приближают нас к пресловутому «балансу», чем серьезная порезка или ап того или иного класса. Единственным, пожалуй, интересным нововведением этого месяца стало то, что теперь в героические приключения (компасы), как и на чемпионский доминион, нельзя отправляться группой с двумя и более одинаковыми классами. Цитата с форума: Теперь в 4 некра не полетать в компаса Вот и все новости за июнь. Мы желаем вам приятно провести время в игре и не забывать про разгар лета за окном! Просмотреть полную запись
  20. Хорошо, если с последнего живого сайта все разбегутся? Позиция OLDodin конечно понятна, да не всем близка. Ну, не считая пользователей, конечно, для игроков то понятно, что он теперь Д"Артаньян. А по поводу ваших предложений, не думайте, что администрация до вас ни сном, ни духом обо всех этих вариантах.
  21. Так ведь и предложили систему, где была бы эта конкуренция: сайт никак не зависит от продаж аддонов, а значит и не "зажимает", как вы выразились, аддононаписателей. Предполагалось, что ресурс будет содержать плата за доступ к архиву в целом (те самые 20р.), а там уже, в самом архиве, авторы аддонов сами будут решать, что платно, что бесплатно, и таким образом сами создавать себе здоровую конкуренцию. То есть создал человек аддон круче платного, значит автору платного нужно либо напрячься и улучшить свой, либо уронить на него цену, чтобы не потерять юзеров. Это была более справедливая модель, но вы захотели старую систему. Легко хейтить, не вникая в суть.
  22. Ожившие Легенды Традиционно июнь — август самые сонные месяцы, когда игроки посменно уходят в отпуск. Рейды не фармятся, на Домики ходят сборные солянки, и это хорошо видно по изменениям в турнирной таблице Доминиона: Как и месяц назад, Инки заняли первое место, за ними традиционно идут СВОИ, третье место принадлежало Атлантису, но после ухода СидВишеса и компании гильдия сильно сдала и опустилась на 10 место. Как пишут в мир-чате: «Атлантис без СидВишеса уже не торт!» Зато Alt+F4 сильно выиграли из-за его перехода и уже которую неделю подряд поднимаются на 3-4 место, согласитесь, хороший результат! Но несмотря на переход сильных игроков, Альтам все равно не удается защититься от сильных соседей, и каждую неделю их аллод грабят на реальгар. Радует Камелот, вот где постоянство — признак мастерства, я тут посмотрел старые скриншоты, еще со времен объединения ВЗ и Раскола – и там гильдия Семика третья. Вот это результат, через время и пространство! В остальном гильдии остались примерно на своих местах, и пока Сид не решит покинуть Алтов, а по моей информации пребывание там – это временная мера, ситуация на Доминионе не изменится. Конечно, хочется увидеть интересную игру, но для этого надо менять само взаимодействие между гильдиями. Меня недавно привлекла тема про Осады замков, из которой логично следовало, что гильдии будут вступать друг с другом в альянсы, а это большое поле для взаимодействия между ними. Тут тебе и союзы, предательства, взаимная дружба против топов, да и вообще интересно! Наследие Богов Начался месяц с довольно удивительной новости: 7 июля некоторые ключевые игроки из гильдии Золотая Орда переходят в гильдию смерш. Всего гильдию покинули 4 игрока. Ситуация тут довольно забавная, игрок Спеллика возглавлял одну из передовых групп ЗО до объединения с гильдией EVIL, после объединения их группу покидает 2 человека, и РЛ группы начинает ходить на ОД, мотивировав свое решение тем, что хороших, по его мнению, игроков нет, а с «бомжами» он ходить категорически не согласен, ему нужны исключительно победы. Ситуация так и тянулась длительное время, пока в конце марта РЛ группы не решается, наконец, начать ходить на ЧД, но для этого вытаскивает из группы за лидерством Георгосинга персонажа СтражГробницы. Георгосинг тоже хотел бы попасть в данную группу, но Спеллика не может решиться и выбирает между ним и другим персонажем, из-за чего все походы на рейтинговые поединки у группы, которую возглавлял Георгосинг, разом обламываются, потому как он ходит с группой Спеллики, поочередно меняясь с другим персонажем. Ситуация не была бы столь пикантной, если бы до этого Георгосинг не переманил из другой группы персонажа Алтара, пообещав активное участие во всех активностях и сильную группу. Так он и метался меж двух групп до самого своего ухода в другую гильдию. Примечательно, что большая часть групп, в которых состояли вышедшие игроки, их переход не поддержала. Не особо понятная по мотивации ситуация, в целом гильдия показывала довольно неплохие результаты. По мнению вышедших, они хотят побед на МЧД, который уже не за горами. Сейчас уже пересобраны группы в гильдии смерш, которые вроде бы как и должны побеждать на будущем состязании. Но в данной ситуации есть еще несколько переменных, которые могут здорово попортить крови гильдии смерш. Первая из них – оператора персонажа Черек могут, вполне возможно, забрать в армию, хотя, по последним слухам, он и может отмазаться от этого. Второй момент — это то, что Черек еще в прошлом сезоне поссорился со Стефом, и он вроде бы как зарекся иметь с ним дела. Хотя если вспомнить прошлые МЧД, именно помощь Стефа и его друзей вывела смерш в финал МЧД. Но давайте будем честны, варианты, что какая-либо гильдия с Наследия Богов вдруг попадет в финал без помощи операторов с Нити Судьбы, довольно мала, все прекрасно знают, что максимальною силу Армада и остальные гильдии приобретают непосредственно перед турниром. А сейчас та же Армада и ПЛК выставляют на ЧД только по 2 серьезные группы. В прочем, не все так радужно и в Золотой Орде, хоть уход РЛа Спеллики и не оказал особого влияния на общую успешность гильдии в ЧД, чего нельзя сказать про уход Георгосинга и Стража. Их группа хоть и осталась в гильдии, они все-таки вносили значительный вклад в ЧД, да и недавние события, связанные с небезызвестным Васей, лишили гильдию еще одной сильной группы. С трудом собранная группа, которая в перспективе могла за счет привлеченных именитых кадров побеждать и играть на уровне Армады, увы, не прожила и 2-х недель. Причина донельзя банальна, Василий пропал, просто пропал, сообщения-то он читает, но никакого ответа от него нет, и в игру он не заходит. Ребята и разошлись, откуда пришли. Не дело РЛу, который пригласил и организовал все, пропадать неизвестно куда без каких бы то ни было отписок. Если ты хочешь напиться, так это не длится 3 недели, можно отдохнуть и потом все объяснить, тут не звери – все поймут. Некрасивый поступок, в общем, хоть подвязки сохранились, конечно, подозреваю, что парни затаят обиду, и потом даже помочь не захотят. 19-е июня запомнилось наплывом неадекватов в мировом и вселенском чате, главным действующим лицом был, как всегда в последнее время, игрок с ником святославовичь. Целых 4 часа длилось выяснение, кто в интернете круче со звонками друг другу на мобильные, выдачей места жительства, поношением всех вокруг, словно кое-что на вентилятор набросили. Результаты верхней части таблицы успешности на доминионе приведу в качестве подпорки скриншотов. Для правды и объективности единственный скриншот, который не представлен, я забыл сделать по причине того, что знатно подгорел после РДМ, тогда мы проиграли. Слишком много ошибок. На следующей неделе мы, конечно, немного отыгрались, но проигрыш есть проигрыш. К сожалению, в этом месяце я не особо был внимателен к различного рода сплетням и пересудам. Говорят, было интересно хотя бы послушать. А учитывая, что меня хлебом не корми, дай очередную порцию сплетен, увы, я видимо многое пропустил. Но в целом ничего особо нового, тот недоволен тем и тем, и прочие обыденности. Спасибо за внимание, напоминаю, что все приведённое выше – это чисто сплетни и пересуды, которых много на сервере Наследие Богов. Первая неделя июня для Империи прошла размеренно и относительно спокойно. Но в основном это касалось только мелких гильдий, т.к. топовая гильдия «Массаракш» не устояла перед напором «Золотой Орды», отдав последним часть заработанного реальгара. Компенсировать потерю ребята смогли перебиванием «смершевской» ставки на «Эспаду» и последующим кровопролитием оных. «Мертвые Души» успешно грабят «Олимп» и укрепляют, казалось бы, свою позицию. Но нет. Уже к воскресенью часть игроков, в том числе и новоприбывших из «Повелителей Времени», покидают ряды «МД»-шников. Причины у каждого свои – одни подали заявку в «Массаракш», другие ушли за констой, третьи просто поддались всеобщему безумию. Кстати, особо внимательные могли заметить, что вышеупомянутая «Эспада» немного… «психанула» своей ставкой на гильдию «Жнецы Поднебесья». Далее массовое безумие достигло апогея после того, как персонажа МЕГАДОН прогнали из гильдии «Триада». Крик стоял очень долго, в основном это были оскорбления по различным признакам и яростное зазывание лидеров иных гильдий сервера (и даже Лиги) делать отныне ставку только на «Триаду», ведь в случае победы МЕГАДОН обещал поощрить лидера гильдии-победителя одной тысячей кристаллов. И, то ли это было искушение, то ли просто случай судьбы, но уже после рейдового Доминиона 13 июня «Триада» успешно защищает свой реальгар от нападающих – гильдии «Крылья Хроноса». Пыл игрока поубавился, зазывания перестали исходить с былым напором и уже через несколько дней игрок вернулся в своё «русло» – поучение жизни, потоки бессмысленной информации и флуд-флуд. Ещё один любитель посылать всех родственников обидчика в дальнее пешее также зачастил своими возмущениями в вечернем «эфире» Империи. Святославичъ, или в миру Святька, приходил, дабы излить душу обидчикам, которые делают на его убийствах квесты и нападают со спины, негодяи, когда он не готов. Хотя сам же товарищ великий почитатель ритуала «инвиз» перед нападением на не ожидающего его появления имперского гражданина. Не очень удачен оказался июнь для гильдии «Альянс Сибири» – поговаривают, что их ряды весьма проредились с уходом одной сильной группы, после чего в мировом чате очень часто можно увидеть зазывания о «вступлении» от игрока с ником могуджин. Пока что сказать, что пламенные зазывы помогают – сложно, ведь пока что гильдия держится ниже 20-х мест рейтинга Доминиона по серверу, а игроки с названием гильдии под никнеймом – встречаются всё реже. Уже перед открытием затерянного слоя астрала ставки Доминиона были слегка непредсказуемыми – «Массаракш» ограбили гильдию «МД», которая в свою очередь ограбила «Повелителей Времени». Последние же не осилили лигийских «Предтечей» и потеряли своё сразу на двух фронтах. Кстати, в середине месяца между «ПВ» и «Wi.Sp» произошёл некий «обмен» игроками – когда «виспов» покинули Миредит и ДиггерХаркнесс, вступив к «ПВ»-шкам, то почти целая группа ушла из рядов «ПВ», среди которых Джуська, Джуськин и т.д. Поговаривают, это связанно с давним конфликтом между вышеупомянутыми игроками. И напоследок. В гильдию «Массаракш» продолжают прибывать «новые» игроки, которые не нашли себе места в более мелких гильдиях Империи. Даже особо не выделяясь на фоне общей массы средненьких по серверу, они, то бишь новоприбывшие, строят «великих цабе». Хорошо, что недолго так будет, ведь руководство «Массаракша» с рук не спустит обиды из-за снятой чемпионской накидки или демонстрации своего «Я». А там уж сервер увидит, кто самое слабое звено.
  23. Ожившие Легенды Традиционно июнь — август самые сонные месяцы, когда игроки посменно уходят в отпуск. Рейды не фармятся, на Домики ходят сборные солянки, и это хорошо видно по изменениям в турнирной таблице Доминиона: Как и месяц назад, Инки заняли первое место, за ними традиционно идут СВОИ, третье место принадлежало Атлантису, но после ухода СидВишеса и компании гильдия сильно сдала и опустилась на 10 место. Как пишут в мир-чате: «Атлантис без СидВишеса уже не торт!» Зато Alt+F4 сильно выиграли из-за его перехода и уже которую неделю подряд поднимаются на 3-4 место, согласитесь, хороший результат! Но несмотря на переход сильных игроков, Альтам все равно не удается защититься от сильных соседей, и каждую неделю их аллод грабят на реальгар. Радует Камелот, вот где постоянство — признак мастерства, я тут посмотрел старые скриншоты, еще со времен объединения ВЗ и Раскола – и там гильдия Семика третья. Вот это результат, через время и пространство! В остальном гильдии остались примерно на своих местах, и пока Сид не решит покинуть Алтов, а по моей информации пребывание там – это временная мера, ситуация на Доминионе не изменится. Конечно, хочется увидеть интересную игру, но для этого надо менять само взаимодействие между гильдиями. Меня недавно привлекла тема про Осады замков, из которой логично следовало, что гильдии будут вступать друг с другом в альянсы, а это большое поле для взаимодействия между ними. Тут тебе и союзы, предательства, взаимная дружба против топов, да и вообще интересно! Наследие Богов Начался месяц с довольно удивительной новости: 7 июля некоторые ключевые игроки из гильдии Золотая Орда переходят в гильдию смерш. Всего гильдию покинули 4 игрока. Ситуация тут довольно забавная, игрок Спеллика возглавлял одну из передовых групп ЗО до объединения с гильдией EVIL, после объединения их группу покидает 2 человека, и РЛ группы начинает ходить на ОД, мотивировав свое решение тем, что хороших, по его мнению, игроков нет, а с «бомжами» он ходить категорически не согласен, ему нужны исключительно победы. Ситуация так и тянулась длительное время, пока в конце марта РЛ группы не решается, наконец, начать ходить на ЧД, но для этого вытаскивает из группы за лидерством Георгосинга персонажа СтражГробницы. Георгосинг тоже хотел бы попасть в данную группу, но Спеллика не может решиться и выбирает между ним и другим персонажем, из-за чего все походы на рейтинговые поединки у группы, которую возглавлял Георгосинг, разом обламываются, потому как он ходит с группой Спеллики, поочередно меняясь с другим персонажем. Ситуация не была бы столь пикантной, если бы до этого Георгосинг не переманил из другой группы персонажа Алтара, пообещав активное участие во всех активностях и сильную группу. Так он и метался меж двух групп до самого своего ухода в другую гильдию. Примечательно, что большая часть групп, в которых состояли вышедшие игроки, их переход не поддержала. Не особо понятная по мотивации ситуация, в целом гильдия показывала довольно неплохие результаты. По мнению вышедших, они хотят побед на МЧД, который уже не за горами. Сейчас уже пересобраны группы в гильдии смерш, которые вроде бы как и должны побеждать на будущем состязании. Но в данной ситуации есть еще несколько переменных, которые могут здорово попортить крови гильдии смерш. Первая из них – оператора персонажа Черек могут, вполне возможно, забрать в армию, хотя, по последним слухам, он и может отмазаться от этого. Второй момент — это то, что Черек еще в прошлом сезоне поссорился со Стефом, и он вроде бы как зарекся иметь с ним дела. Хотя если вспомнить прошлые МЧД, именно помощь Стефа и его друзей вывела смерш в финал МЧД. Но давайте будем честны, варианты, что какая-либо гильдия с Наследия Богов вдруг попадет в финал без помощи операторов с Нити Судьбы, довольно мала, все прекрасно знают, что максимальною силу Армада и остальные гильдии приобретают непосредственно перед турниром. А сейчас та же Армада и ПЛК выставляют на ЧД только по 2 серьезные группы. В прочем, не все так радужно и в Золотой Орде, хоть уход РЛа Спеллики и не оказал особого влияния на общую успешность гильдии в ЧД, чего нельзя сказать про уход Георгосинга и Стража. Их группа хоть и осталась в гильдии, они все-таки вносили значительный вклад в ЧД, да и недавние события, связанные с небезызвестным Васей, лишили гильдию еще одной сильной группы. С трудом собранная группа, которая в перспективе могла за счет привлеченных именитых кадров побеждать и играть на уровне Армады, увы, не прожила и 2-х недель. Причина донельзя банальна, Василий пропал, просто пропал, сообщения-то он читает, но никакого ответа от него нет, и в игру он не заходит. Ребята и разошлись, откуда пришли. Не дело РЛу, который пригласил и организовал все, пропадать неизвестно куда без каких бы то ни было отписок. Если ты хочешь напиться, так это не длится 3 недели, можно отдохнуть и потом все объяснить, тут не звери – все поймут. Некрасивый поступок, в общем, хоть подвязки сохранились, конечно, подозреваю, что парни затаят обиду, и потом даже помочь не захотят. 19-е июня запомнилось наплывом неадекватов в мировом и вселенском чате, главным действующим лицом был, как всегда в последнее время, игрок с ником святославовичь. Целых 4 часа длилось выяснение, кто в интернете круче со звонками друг другу на мобильные, выдачей места жительства, поношением всех вокруг, словно кое-что на вентилятор набросили. Результаты верхней части таблицы успешности на доминионе приведу в качестве подпорки скриншотов. Для правды и объективности единственный скриншот, который не представлен, я забыл сделать по причине того, что знатно подгорел после РДМ, тогда мы проиграли. Слишком много ошибок. На следующей неделе мы, конечно, немного отыгрались, но проигрыш есть проигрыш. К сожалению, в этом месяце я не особо был внимателен к различного рода сплетням и пересудам. Говорят, было интересно хотя бы послушать. А учитывая, что меня хлебом не корми, дай очередную порцию сплетен, увы, я видимо многое пропустил. Но в целом ничего особо нового, тот недоволен тем и тем, и прочие обыденности. Спасибо за внимание, напоминаю, что все приведённое выше – это чисто сплетни и пересуды, которых много на сервере Наследие Богов. Первая неделя июня для Империи прошла размеренно и относительно спокойно. Но в основном это касалось только мелких гильдий, т.к. топовая гильдия «Массаракш» не устояла перед напором «Золотой Орды», отдав последним часть заработанного реальгара. Компенсировать потерю ребята смогли перебиванием «смершевской» ставки на «Эспаду» и последующим кровопролитием оных. «Мертвые Души» успешно грабят «Олимп» и укрепляют, казалось бы, свою позицию. Но нет. Уже к воскресенью часть игроков, в том числе и новоприбывших из «Повелителей Времени», покидают ряды «МД»-шников. Причины у каждого свои – одни подали заявку в «Массаракш», другие ушли за констой, третьи просто поддались всеобщему безумию. Кстати, особо внимательные могли заметить, что вышеупомянутая «Эспада» немного… «психанула» своей ставкой на гильдию «Жнецы Поднебесья». Далее массовое безумие достигло апогея после того, как персонажа МЕГАДОН прогнали из гильдии «Триада». Крик стоял очень долго, в основном это были оскорбления по различным признакам и яростное зазывание лидеров иных гильдий сервера (и даже Лиги) делать отныне ставку только на «Триаду», ведь в случае победы МЕГАДОН обещал поощрить лидера гильдии-победителя одной тысячей кристаллов. И, то ли это было искушение, то ли просто случай судьбы, но уже после рейдового Доминиона 13 июня «Триада» успешно защищает свой реальгар от нападающих – гильдии «Крылья Хроноса». Пыл игрока поубавился, зазывания перестали исходить с былым напором и уже через несколько дней игрок вернулся в своё «русло» – поучение жизни, потоки бессмысленной информации и флуд-флуд. Ещё один любитель посылать всех родственников обидчика в дальнее пешее также зачастил своими возмущениями в вечернем «эфире» Империи. Святославичъ, или в миру Святька, приходил, дабы излить душу обидчикам, которые делают на его убийствах квесты и нападают со спины, негодяи, когда он не готов. Хотя сам же товарищ великий почитатель ритуала «инвиз» перед нападением на не ожидающего его появления имперского гражданина. Не очень удачен оказался июнь для гильдии «Альянс Сибири» – поговаривают, что их ряды весьма проредились с уходом одной сильной группы, после чего в мировом чате очень часто можно увидеть зазывания о «вступлении» от игрока с ником могуджин. Пока что сказать, что пламенные зазывы помогают – сложно, ведь пока что гильдия держится ниже 20-х мест рейтинга Доминиона по серверу, а игроки с названием гильдии под никнеймом – встречаются всё реже. Уже перед открытием затерянного слоя астрала ставки Доминиона были слегка непредсказуемыми – «Массаракш» ограбили гильдию «МД», которая в свою очередь ограбила «Повелителей Времени». Последние же не осилили лигийских «Предтечей» и потеряли своё сразу на двух фронтах. Кстати, в середине месяца между «ПВ» и «Wi.Sp» произошёл некий «обмен» игроками – когда «виспов» покинули Миредит и ДиггерХаркнесс, вступив к «ПВ»-шкам, то почти целая группа ушла из рядов «ПВ», среди которых Джуська, Джуськин и т.д. Поговаривают, это связанно с давним конфликтом между вышеупомянутыми игроками. И напоследок. В гильдию «Массаракш» продолжают прибывать «новые» игроки, которые не нашли себе места в более мелких гильдиях Империи. Даже особо не выделяясь на фоне общей массы средненьких по серверу, они, то бишь новоприбывшие, строят «великих цабе». Хорошо, что недолго так будет, ведь руководство «Массаракша» с рук не спустит обиды из-за снятой чемпионской накидки или демонстрации своего «Я». А там уж сервер увидит, кто самое слабое звено. Просмотреть полную запись
  24. Сколько много текста, основанного на предположениях и скептицизме, и как мало знаний о реальных фактах. Откатили вам назад систему. Жаль, что новую вы так и не поняли до конца.
  25. Ну да, у всех какие-то объективные причины. Только итог одинаковый.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования