Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Скоро Зима

Автор
  • Постов

    507
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Скоро Зима

  1. Автор: Коварный Супчик

    Орфография и пунктуация сохранены

    Лабиринты — война за ... За что война-то ?

    Забавная ностальгическая статейка, не правда ли? Но что нам в ней интересно особо? Предпоследние абзацы, а именно: “А самым успешным владельцем лабиринта стала эльфийка-волшебница Черноглазка с сервера «Сумерки Богов». На хитроумно расставленных ей ловушках полегло наибольшее число искателей наживы!”

    BossCob2_15062016_min.pngНеплохое достижение, да? Только вот  подноготную данного достижения знают далеко не все даже среди игроков сервера. Но война, которая последовала немного опосля, затронула практически всех владельцев лабиринтов на сервере.И причиной стали не зависть и даже не желание превзойти, как казалось на первый взгляд. Причина, как по мне, глупость и желание доказать, что кто-то в интернетике не прав. Да и, в общем, описанные выше слова очень характерно описывают зачинщиков конфликта. Самоцель вот такова, и плевать на последствия и жертвы, принесенные во благо идеологии. И это только малая часть всех событий и происшествий. Да и, наверное, событие с самыми малыми последствиями. Впрочем, обо всем по порядку.

    Немногие в курсе или же многие не знают, что Аллоды практически с самого своего рождения — это игра, в которой эксплойты сплошь и рядом. И их гораздо выгоднее использовать, чем сдавать или игнорировать. 1-2 недели возможного обмана (в очень редких случаях, это не наказание по сравнению с выгодой, которую он несет).

    Вспомнить, например, только самый первый известный мне эксплойт — паук в ЦТ. Если его правильно убить, то он ресался опять и опять. Профит можете сами подсчитать, с паука падала оружка или броня, 14-35 г за шт. плюс золото с самого паука, плюс серый лут. Это с учетом того, что в то время курс был примерно равен 2 кристалла за 1 золото. А мешочек на 50 золота в Лавке редкости вообще стоил 250 кристаллов.  Несколько месяцев неспешного фарма до фикса подарили знающим хорошую зарунку.

    Как вы уже смогли догадаться, достижение эльфийки-волшебницы целиком и полностью построено на эксплойте. Тут стоит остановиться и описать некоторые факты и главных действующих лиц, которые внесут ясность в последующий рассказ.

    BossCob_15062016_min.pngЧерноглазка она же Ирина, обладательница довольно очаровательного голоса и неплохих внешних данных, на то время состоит в гильдии «Паритет», по слухам замужняя, в игре среди соги мнение о ней сугубо положительное, дружественный человек. Впрочем, некоторые поступки данного человека, которые, к слову, тщательно скрывались, рисуют довольно отрицательный образ.

    Адалон – он же Максим А. 1980 года рождения. Женат, имеет детей. На время событий гильд-мастер «Паритета». Весьма интересная личность, которая в любом вопросе имеет свои мнения и будет, несмотря на любые траты и жертвы, их отстаивать, даже если он в корне не прав, точнее тем более, если он не прав. Старался поддерживать репутацию ТОП-1 мага аллодов, но после нескольких проигрышей «Матвегу» отстаивал только серверные позиции. Очень любил посоперничать с другим сильным магом лиги «ЛиЗЗочка», он же «гном» (по причине низкого роста), он же довольно успешный ГМ гильдии «Смерш» (сейчас игровой ник Беллатриска). Хотя тут можно поспорить, Португалия и хакси внесли так же значительный вклад в развитие Смерша, но еще больший вклад внес сам Адалон, выживая всех, у кого был иной взгляд на политику Паритета или тех, кто не дай бог посмел перечить великому ГМу. Да и полумошеннические методы зарабатывания доната хакси и ко, как вклад в ги, нельзя отрицать.

    По слухам, Максим был весьма заинтересован Ириной, даже одно время ходили слухи, что они встречались и у него были проблемы с женой по этому поводу.

    Гильдия «Паритет» — основная сила, которая позволила на полную катушку использовать эксплойт.

    Гильдия «смерш» — вторая сторона, которая активно пользовалась эксплойтом.

    Остальные гильдии сервера, которые были вовлечены или пострадали в результате.

    Дальнейшие события вы можете легко себе представить. Все спокойно юзали эксплойт, каждый потихоньку себе зарабатывал искры. Ведь каждый раз, когда скилованный игрок попадал в лабу с соги, это дарило сразу же от 20 до 29 искр. Конечно же, самые большие ресурсы получал Паритет, т.к. там участвовала почти вся гильдия и их многочисленные твинки и куклы. Ну и естественно, что при выборе лаб (особенно мужская часть) всегда предпочитали оставить искорок Черноглазке.

    Как тогда, так и сейчас система рейтингов лабиринта была построена по довольно странной логике, в которой, если ты успешно защитил свою лабу, — ты можешь потерять рейтинг. Система настолько странная, что прямым аналогом было бы, если бы вы, допустим, устроились на работу и доплачивали работодателю за то, что он позволил вам работать у него и, конечно, никакой зарплаты. Как результат, нужно просто зайти в лабиринт и умереть один раз, после чего покинуть лабу — она гарантированно понизится в рейтинге. Такая ситуация сохраняется и сейчас, но есть небольшие добавочные хитрости. Как и способ абуза в целом, однако сейчас уже сложнее это делать. Но стоит вспомнить, что тогда это было в разы проще, т.к. ники владельцев не скрывались, как сейчас, и можно было четко выбрать, к кому пойти.

    Hero2_15062016_min.png.710x450_q85_crop.pngМаксима, конечно, жутко разозлило, что кто-то посмел приблизиться к топовым позициям в рейтинге лабиринтов. И начинаются подлянки. Сначала незаметные, и даже сама гильдия не знала об этом. Пока не начала прилетать ответка от остальных. Затем была слезная история, что это все завистники, которая, впрочем, оказалась обманом. Потому что на любителя скринить, а Максим скринил все, что бы в будущем использовать как доказательства, нашелся такой же любитель, наученный тем, что некоторые скрины делались только с выгодной позиции и не отображали всей истины. Но в тот момент гильдия Паритет вся как один начала так же опускать лабы всех, кого попало.

    Но в любых войнах не бывает победителей. Так случилось и сейчас, лабы противоборствующих сторон постепенно скатились на самое дно рейтинга, т.е. на низкие сложности, на которых выловить нужную лабу, чтобы вытянуть обратно наверх, очень сложно. Попутно с противостоянием сливали рейтинг тем, кто даже не был причастен. Кстати, хайп о сокрытии ников при выборе лаб для ограбления пошел именно как отзвуки этой самой войны. Войны, начатой по прихоти, бесцельной и бесполезной.

    Примерно месяца через три все постепенно стало сходить на нет, т.к. особых результатов и побед при длительной вражде не могло быть ни у одной из сторон. Интерес падал, и постепенно все прекращалось. Жирную точку в этом всем поставил хотфикс, который скрыл ники при выборе лабиринта.Так закончилась война без цели и победителей! Сколько их еще было, развязанных просто для того, дабы доказать, что кто-то в интернетике не прав. Хотя не будь ее, не было бы такого яркого воспоминания, не ярче и резонанснее, чем остальные, на тогда еще живом сервере Сумерки Богов! Впрочем, они — это совсем другая история!


    Просмотреть полную запись

  2. Автор: Зуби

    Представляешь, я тут вечером слетала к Мастерской Чародеев, долги выбивать уже пришло время. И так случилось, что у Алёшки топорик затупился. Ты же знаешь Алёшку: 2 саженя ростом в нём будет, 2 извилины еле найдёшь, зато нечисть как толково отгоняет... Залюбоваться можно. И вот, пока Алёшка сел на дерево (вообще-то к дереву он изначально прислонялся, но что-то пошло не так), заботливо приводил оружие в порядок, мне скука не давала покоя, потому я отошла побродить по окрестностям. Нет, страшно не было, Алёшка ж туточки, вот он. И набрела я на хижину какую-то, в землю уже вросшую. А в хижине той, наверняка, жил не простой крестьянин или работяга: судя по разбросанным ступкам, остаткам кореньев и трав – скорее всего, существо было связано с магией. И вот чего я там надыбала: "Россказни потерянного острова".

    Как волшебнику Новый год спасали

    zD_8qoxpa0M.jpgСарнаут настолько Велик, насколько лишь можно себе представить. И с каждым годом путешественники открывают новые острова, затерянные на просторах Астрала. И вот однажды зимним утром к неизведанному Аллоду пришвартовался красавец корабль, мачты которого были расписаны умельцами золоторукими. И бодро ступили на новые земли странники астральные в поисках не только провианта, но и ценной добычи.

    А стоит сказать, что островом владел некий волшебник Анувир. Жил он на самой вершине крутой и высоченной горы, куда почти не ступали местные. Волшебник хитёр был — дабы не шастали всякие любопытные, он в округе своего жилища ловушек хитроумных разложил. Пугало прикрепил и вырядил его в чёрный плащ, который на ветру развевался угрюмо. Первые годы очень забавляло его то, что пугливый народ боролся между страхом и любопытством: много кто на гору ходил, да все убегали. Потом ходки стали все более редким явлением, пока и вовсе народ не угомонился. А может, слухи стали ходить, истории... Но с тех пор к волшебнику дорога (какая бы она ни была) стала зарастать.

    До того самого зимнего утра.

    Путешественники надеялись, что можно спасти кого-то за скромную плату, убить чудище, насобирать полезностей для лентяев... Но народ в деревеньке был трудолюбив, Чудищ тут отродясь не видали, правда сказ ходил о неком старике, живущем на вершине вершин, который огнём из глаз стреляет, а когда у него настроение плохое — может грозу наслать на честный люд. Тут-то герои заинтересовались:

    — Как же это выходит, старик живёт далеко, отдельно совсем от вас. И всё равно вам вредит? Вот негодяй, а. — Старался «подлить масла в огонь» один из странников, дабы местные рассказали больше подробностей. После чего для лучшего эффекта ещё и выпивку за свой счёт прикупил. А пьяненькому народу более и не надо — стали горевать (и это с утра, подумать только) да горе элем местного разлива заливать.

    Тогда путешественники собрали силу в кулак, навострили оружие знатной красоты и побрели в сторону высокой горы. Сперва было приятно пробираться по хрустящим склонам. А вот чуть пройдя в гору — тяжко стало, ведь опасно ходить неизведанными путями, да ещё и в зиму, когда снег незнамо каких глубин навалил. Тут-то один из следопытов и нашёл тропу — через равное количество шагов в снег были аккуратно вставлены шишки, чтобы только немного виднелись. На первый взгляд — живность постаралась да уронила. Но если пойти по такой тропе — снег не такой зыбкий, обрывы остаются в сторонке.

    Так и добрались до жилища волшебника. А к тому времени он и правда уже состарился, жил себе в уютном домике, дружил с птицами и мелкими грызунами да приколдовывал себе помаленьку. Сказать, что опасным был — посмеяться только. Но печаль брала волшебника оттого, что народ про него гадости сочиняет, в город не пускает за провиантом. А потому пришлось ему хитрить: через птиц да грызунов добывал необходимое, запасы изредка пополнял.

    Странники не то чтобы разочаровались, но ожидали совершенно иной встречи: радости в глазах волшебника было столько, что хватило бы согреть сиротский дом холодным вечером. В итоге вместо эпичной битвы — ночлег, вкусный ужин, тёплый вечер у старого камина с бокалом эля... Старик рассказал, как ранее, по молодости, он любил подшутить над местным народом. Но в то же время всегда помогал им — во время смерча потратил массу магии на защиту посевов, а когда была суровая зима — обогревал дома и склады от промерзания. Только вот жильцам деревеньки не счёл нужным признаться в деяниях. А теперь они и вовсе считают его врагом, отовсюду гонят, не брезгуют и грубо обозвать.

    — Дааа, несправедливо выходит. — Задумчиво протянула темноволосая лучница. — Но ведь скоро Новый Год. А там, глядишь, и сказку получится создать. Чем и докажете свою истинную сущность и намерения!

    ***

    Два дня путники не появлялись в деревеньке, и местные уже простились с ними да отпели их в церквушке. Но утром третьего дня после прибытия вся деревня ахнула: заборы каждого дома украшали красивейшие венки из хвои, шишек, рябины, а рядом сияли волшебные огоньки. Вдоль улиц красовались снежные скульптуры лесных жителей. А в центре поселения появилась ледяная статуя лебедя, который раскрыл крылья, будто бы взлетая на гребне волны. Вся площадь была заполнена лотками с сувенирами, свежим хлебом, бочками с маринованными овощами и эльфийским вином, которыми угощаться мог любой желающий.

    Среди толпы ходил один вопрос: кто же так украсил улицы, преобразив к празднику окружение?..

    — Смотрите, старик с высокой вершины! — Вдруг крикнул ученик кузнеца, показывая вдаль, на холм, ведущий к жилищу волшебника. Вместе с ним в деревню пришли странники, прибывшие несколько дней назад на этот аллод. Они-то и поведали местным, что именно этот старый, но ещё сильный волшебник смог не только украсить деревню, но и всю свою жизнь тайно помогал народу в борьбе со стихиями.

    И уже к вечеру в трактире было новогоднее празднество, веселье, и песни лились рекой. Старый волшебник был окружён хохочущими детьми, которые полюбили его фокусы с искрами, а за рассказанный стих или песню каждому полагался презент.

    Странники уплыли, но прежде волшебник сделал им особый подарок: их одежды были заколдованы таким образом, что праздничное настроение теперь сопровождало их всегда и везде. Волшебные снежинки окружали владельца одеяния, не принося вреда. А старик, так долго мечтавший о справедливости, наконец-то обрёл покой и ещё очень долго радовал жителей затерянного аллода своей магией.


    Просмотреть полную запись

  3. В этом номере на наши вопросы отвечают представители гильдий, решивших отказаться от игры из-за малочисленности своего сервера.

    image037.pngБлэкЪ, ГМ гильдии Вендетта

    Что толкнуло вас на такой отчаянный шаг? Этому предшествовало какое-то конкретное событие? 

    Это не отчаянный шаг. Неправильно оценивать наши действия таким термином. Это не так. Это логичное и вполне обоснованное решение в свете последних событий. А события таковы, что несколько серверов явно нуждаются в притоке игроков (объединение, как один из вариантов), а администрация проекта кроме категорического «нет» никак не реагирует на ситуацию, невзирая на многочисленные обращения и голосования на эту тему. Отсюда вывод, что прочие обращения являются неэффективными и никак не помогут решить наши проблемы. Чтобы обратить внимание на серьёзность проблемы, мы решили действовать необычным для АО методом, потому что другие способы уже были опробованы и не принесли результата.

    Как пришла в голову идея уйти в бессрочный слак, давно ли она вынашивалась, как долго обсуждалась?

    Идея пришла спонтанно. Обсуждалась внутри гильдии несколько дней и когда стало понятно, что большинство наших ребят поддерживает идею, мы перешли к конкретным действиям.

    Были ли несогласные с таким решением внутри вашей гильдии, и если да, то продолжают ли они играть сейчас?

    Конечно, такие есть. В основном они считают, что всё это бесполезно и результата не даст, конкретно в нашей гильдии таких 6 человек. И они, видимо, играют, я не в курсе, если честно.

    Как получилось так, что бойкот объявили несколько гильдий в обеих фракциях сразу? Вы поддерживаете отношения с противоположной фракцией или ради этой акции решили зарыть топор войны и выступить сообща?

    Когда мы внутри гильдии пришли к определённому решению, то конечно хотели, чтобы нас поддержали другие ребята с малонаселённых серверов, поэтому обращались на форумы других гильдий и через личные контакты. Но откликнулись, что стало для нас неожиданностью, только наша противоположная фракция. У нас на сервере много игроков, менявших фракцию по нескольку раз. Конечно, все хорошо друг друга знают и поддерживают контакты, в том числе личные.

    Есть ли на вашем сервере гильдии, которые вас не поддержали? Чем они мотивировали свой отказ? 

    Есть. Чем мотивировали – не в курсе, потому что не спрашивал. Мы никого силком не тянули, поддержали – хорошо, нет – ну что же, это ваше личное дело, по-другому в такой ситуации и быть не может.

    Вы пробовали общаться с гильдиями с необъединенных серверов – Владыки Астрала и Сумерки Богов?

    Да мы обращались к гильдиям с СБ и ВА. Даже приглашали в голос поговорить. Цитаты с их форумов повторять не хочется, в общем, идея ухода в слак им не понравилась. Нас никто (кроме нескольких игроков) не поддержал, возможно, у них ситуация не совсем критическая и они более-менее удовлетворены тем, что происходит.

    Не боитесь, что при объединении серверов ваши гильдии могут быть поглощены более старыми и многочисленными кланами?

    Нет, конечно. В случае позитивного решения мы рассмотрим любые предложении о слиянии.

    Если разработчики игры не пойдут вам навстречу, что вы будете делать, вернетесь ли обратно в игру?

    Говорить могу только за себя. Нет, не вернусь.

    И последнее, вопрос веры: оцените по десятибалльной шкале свои шансы на положительный исход.

    Я верю в здравомыслие. Поэтому 10 баллов. B)

    image038.pngДжосакид (Вазелин), ветеран гильдии Экспансия

    Что толкнуло вас на такой отчаянный шаг? Этому предшествовало какое-то конкретное событие?

    Ну во-первых, к этому шло уже давно – активных игроков по пальцам пересчитать можно, учитывая тот факт, что люди у нас только уходят из игры, притока нет(ну во всяком случае на нашем серве). Я немного сравню сейчас игру с футболом... Представьте, СВ это как гранды (Барселона, Бавария, Реал и т.д.), другие сервера как что то среднее (Ливерпуль, Арсенал, Боруссия и т.д.), а вот наш сервер это даже не клуб, а скорее сборище дворовых пацанов, которые просто сидят и верят, что когда-нибудь будут играть за Барселону. Так вот, наверно желание игроков играть за «Барселону» и сподвигло, наконец, к этому поступку.

    Как пришла в голову идея уйти в бессрочный слак, давно ли она вынашивалась, как долго обсуждалась?

    На самом деле все вышло спонтанно. После новости, которая прозвучала на радио в одном из интервью с разработчиком, что объединения не будет, многие ребята НАКОНЕЦ-ТО поняли, что их не слышат. Пришло время, так сказать, вместо «бла, бла, бла» делать что-то... Спустя буквально пару дней была предложена идея прекратить играть, которую все дружно поддержали. Так что идея, можно сказать, вынашивалась ооочень долго, но никто не замечал этого. Скорее даже идея сидела, и все это понимали, но делать никто ничего не хотел, пока не «украли» у нас последнюю надежду.

    Были ли те, кто был не согласен с таким решением внутри вашей гильдии, и если да, то продолжают ли они играть сейчас?

    Конкретно в нашей гильдии мнения сильно разделились... У нас онлайн обычно человек 20 (грубо округлил в пользу большего), из них 12 человек наш рейд, который в связи с данными событиями прекратил свою деятельность. Да, люди играют, но если вы считаете, что 10 человек онлайн для топовой гильдии Лиги – это норма, то, видать, я чего-то не понимаю в этом мире.

    Как получилось так, что бойкот объявили несколько гильдий в обеих фракциях сразу? Вы поддерживаете отношения с противоположной фракцией или ради этой акции решили зарыть топор войны и выступить сообща?

    А вот тут самая ирония. Для нас Империя на данный момент скорее брат, чем враг. Им неинтересно так играть, нам неинтересно так играть, объединились против общего вра...грхм… против системы(шутка). А если серьезно, у нас было и много ругани с ребятами из Империи, и много приятных моментов, но когда на кону стоит судьба всего сервера, то я думаю, тут уже нет ни Лиги, ни Империи, есть один коллектив(назовем его КСовцы), который недоволен нынешним положением дел.

    Есть ли на вашем сервере гильдии, которые вас не поддержали? Чем они мотивировали свой отказ?

    Конечно есть, приведу пример игрока гильдии Сакура...

    Цитата

    «Фрактал мы в харде пока только раз траили, силами своей гильдии. Неудачно. А так, в простом ходим и народ всегда есть. На домики хожу постоянно, не пропускаю. 2 пати по воскресеньям всегда есть, на рчд бывает не фул. Но это после недавнего пополнения, к нам народ из другой гильдии пришел, до этого да, часто только одна фулпати, а во второй 3-4 человека. В сложные сектора ходим 3-4 человека из гильдии + наймы, потому что нормально одетых не шибко много, в 7 всегда есть с кем слетать. В общем у нас на КС народу не так уж и мало, не знаю что там у вас»

    Понимаете, да? Ребята просто не видели той игры, которая называется «топ», им не с чем сравнивать, их все устраивает. Давно и мне было нормально полетать в астрал и пофармить ЦС, но со временем я открывал для себя все более и более интересные ивенты. Захотелось попробовать себя в более сложной и требовательной к своему уровню игре, но не все этого хотят, кому-то в кайф зайти в игру и поиграть в «чатик». Отсюда и нежелание что-либо менять, ибо после слияния, возможно, даже некоторые из этих гильдий смогут открыть для себя опять-таки новую игру, с большим количеством игроков, конкуренцией и т.д. и просто уйдут из этих середняков. 

    Вы пробовали общаться с гильдиями с необъединенных серверов – Владыки Астрала и Сумерки Богов? 

    Пробовали,там примерно тоже самое, кто-то хочет, кто-то нет... Конечно, больше проблем у СБ, чем у ВА... Империи почти нет, Массаракшу тоже не особо сейчас играть, остались страдальцы (видать, просто жуткие терпилы), но если их объединят, я думаю, все то большинство, которое ушло, вернется. Все-таки игра добавит новых красок. ВАшники особо ничего не писали, может, их и устраивает такая игра, говорить за других людей особо не хочется. А вообще лично мое мнение, что никто не будет против, если на их сервере появится больше активных игроков. 

    Не боитесь, что при объединении серверов ваши гильдии могут быть поглощены более старыми и многочисленными кланами?

    А зачем бояться очевидного? Так и произойдет, и в этом ничего страшного нет, такова жизнь, выживает сильнейший. Опять тот же футбол: почему люди уходят из более слабых клубов в более сильный? Зарплата выше, уровень выше, новые амбиции, новые турниры, новая возможность заявить о себе, любой нормальный человек хочет прогрессировать. Поэтому повторюсь, мы не то что не боимся, мы уверены в том, что гильдии с ВА и СБ предпочтительнее наших.

    Если разработчики игры не пойдут вам навстречу, что вы будете делать, вернетесь ли обратно в игру?

    Нет, исключено. Игра потеряет смысл... Одеваться ради одевания не очень круто... Многие, конечно, могут сказать, что в игре много межсервера. Но посмотрите правде в глаза, тот же МЧД выиграет опять гильдия с СВ, потому что у них каждый доминион интересный, а мы бьемся против 4-ых бедолаг почти стабильно каждую неделю(имею ввиду, что хотя бы один бой такой есть). Да даже промолчу про доминион и вообще активности... Если на нашем сервере уйдет из игры один человек, замену вы ему не найдете, потому что кто то "играет в чат", кому то это неинтересно, проще спамить в пм "закинь в 8 сектор,позязя". Так что возвращение исключено.

    И последнее, вопрос веры: оцените по десятибалльной шкале свои шансы на положительный исход.

    Я бы дал нашей затее 9-ку. Я думаю, разработчики далеко не глупые люди и прекрасно понимают, что потеряют много потенциальных клиентов и попытаются что-либо изменить. Ведь игра интересная, в нее хочется играть, да, есть местами моменты, которыми ты недоволен, но в целом она затягивает. И я очень сильно надеюсь, что мы еще поиграем тут на каком-нибудь "Последнем Шансе".:)

    image039.pngЧингачгук, ГМ гильдии Небесный Орден

    Что толкнуло вас на такой отчаянный шаг? Этому предшествовало какое-то конкретное событие?

    Шаг действительно можно назвать отчаянным. Подобным образом встать «против ветра» никто не решался.

    Чтобы понимать, что нами двигало, необходимо знать ситуацию на сервере. Изначально, когда сервер открыли, на него пришли две диаметрально противоположных группы игроков. Первая и большая группа – это неудачники с других серверов, которые не смогли в силу разных обстоятельств ничего добиться и были исполнены надежды стать топ-игроками на новом месте. Вторая группа – это те, кто до всех объединений и оптимизаций был измучен невозможностью нормально играть на первых перегруженных серверах. Достаточно вспомнить легендарнуюлагобашню ВЗ образца 2011-12 года и гильдии по всем серверам «Вечный сдох» и т.п. 
    Кроме того, конечно, присутствовали и новые игроки, но их процент был недостаточно велик, чтобы повлиять на статистику и те последствия, которые мы получили сейчас.
    В первый год существования сервера игру покинули значительная часть группы бывших слакеров и обычный для любого сервера процент отсева новых игроков. Для изначально немногочисленного сервера такое сокращение стало заметным. 
    Потом были неудачные игровые нововведения (такие как ДЗ) и некоторые изменения игровой механики и неудачное объединение с совсем молодым сервером, игроки которого хотели с нуля развивать своих персонажей и строить свои гильдии (обратите внимание, они не просили объединения, а были против него!).
    Так что конкретных событий, конечно же, не было, а была длинная цепочка неудачных обстоятельств, которая на нашем сервере привела к настоящему кризису.

    Как пришла в голову идея уйти в бессрочный слак, давно ли она вынашивалась, как долго обсуждалась?

    Желание что-то сделать или вообще покинуть проект появлялось у многих достаточно часто. В то же время было понимание, что повлиять на ситуацию мы бессильны. Следствие этого – полгильдии «отпускников» и крайне низкий онлайн (до 10 человек) оставшихся. Так что в общем-то психологическая обстановка для участия в подобной акции была полностью подходящей.
    Можно сказать, что идея витала в воздухе, но реальными инициаторами акции выступили игроки Империи. Инициатива была поддержана практически сразу и долго не обсуждалась.

    Были ли несогласные с таким решением внутри вашей гильдии, и если да, то продолжают ли они играть сейчас?

    Конечно, были. Играют и сейчас и надеются, что наш сервер с кем-нибудь объединят без всяких писем и забастовок либо чудным образом с неба свалятся несколько сотен игроков. Хотя лично меня улыбнул тот факт, что при организации голосования на нашем форуме ни один из противников акции не отметился.

    Как получилось так, что бойкот объявили несколько гильдий в обеих фракциях сразу? Вы поддерживаете отношения с противоположной фракцией или ради этой акции решили зарыть топор войны и выступить сообща? 

    Несколько гильдий разных фракций провели собрание, договорились и скоординировали свои действия. Что касается «топора войны», то он давно заржавел за ненадобностью. Когда происходит землетрясение или наводнение, рядом бегут «и лев, и трепетная лань», и никто друг друга не кушает. И вообще, пресловутая «вражда» – это игровая легенда. Мы живые люди и прекрасно понимаем, что в собственной фракции может быть больше неадекватов, чем у игровых «врагов».

    Есть ли на вашем сервере гильдии, которые вас не поддержали? Чем они мотивировали свой отказ?

    Есть не только гильдии, которые нас не поддержали, а ещё и гильдии, которые даже не знают про нашу акцию. Это те самые ребята, которые живут коллективом 5-8 человек, не читают новости, не заходят на официальный форум. Они до сих пор собирают в мир рейды в ПТ, до сих пор не прошли Затмение. Те же, кто к нам не присоединились, как ни странно, чётких аргументаций не давали. Были всякие: «ну мы подумаем», «это надо долго и серьёзно обсуждать», «вряд ли это поможет» и т.п. Все понимают, что сервер обречён, но не у всех достаёт желания, решимости и самостоятельности, чтобы как-то повлиять на ситуацию.

    Вы пробовали общаться с гильдиями с необъединенных серверов - Владыки Астрала и Сумерки Богов?

    Я лично – нет, с ними общались представители других гильдий. 

    Не боитесь, что при объединении серверов ваши гильдии могут быть поглощены более старыми и многочисленными кланами?

    Нет, не боимся. Нам реально хочется полноценной интересной игры. Это как раз тот случай, когда местечковые амбиции уже не важны.

    Если разработчики игры не пойдут вам навстречу, что вы будете делать, вернетесь ли обратно в игру?

    Поскольку начинать всё сначала на нормальном сервере уже не хочется после пяти лет игры в Аллоды, лично я скорее всего начну всё сначала в другом проекте.

    И последнее, вопрос веры: оцените по десятибалльной шкале свои шансы на положительный исход. 

    Ну вы просто заставляете меня вспомнить анекдот про динозавра. «Какова вероятность встретить на улице динозавра? – 50/50, либо встречу, либо нет!»
    В вопросе, решение которого зависит от лично незнакомых мне людей (которые вводили и отменяли ДЗ, драконий облик, самоцветы и многое другое), наши шансы можно оценить с одинаковой степенью вероятности от 0 до 10.
    Конечно, если бы мы не верили в успех, мы бы ни с чем и не затевались.


    Просмотреть полную запись

  4. Распродажа временных боевых механизмов с окрасами, запоздалые подарки от MSI, «пасхалки» в сюжете 7.0 «Новый порядок» от Алексея Колесникова, костюмы, мирра и слезы дракона за посещение игры, праздник Весны, интервью Андрея Кудаева на радио «Grind.Fm» и последовавший за ним бунт игроков с сервера «Край Света» – словом, всё то, чем жило сообщество последний месяц.

    Большинство игровых событий прошедшего месяца были связаны с обновлением 7.0.1, о котором мы вам уже рассказали. В этом обзоре мы напомним вам, что еще интересного происходило в марте.
    image026.pngВторого числа стартовала акция «Ни дня без подарка», которая не требует от игроков каких-либо дополнительных действий – достаточно просто наслаждаться любимой игрой! Один раз в сутки за визит в игру игрок получает склянки смиррой, а с некоторым шансом вместо мирры можно получить драконьи слезы (тем, для кого доступна возможность их использования). Кроме этого, еженедельно игрокам начисляются отметки о визите, за которые, за которые можно приобрести костюмы у модельеров в столицах фракций. Ну а на двадцать восьмой день игроки бесплатных серверов получат «малый набор благовоний», для игроков с подписки в качестве альтернативной ценности приготовлены редкие слезы дракона сроком на тридцать дней.

    Цитата

    «Спасибо за ежегодную акцию)) А можно как-нибудь повторить акцию "Конец света". Все же она была еще в далеком 2012 году, а уже 2016»

    Акция повторяется уже не первый год и в большей степени рассчитана на новичков или тех, кто по каким-либо причинам пропустил ее ранее. Наибольший интерес представляет костюм неутомимого экспериментатора, которым можно разжиться во время акции.

    image028.pngС большим опозданием были объявлены победители розыгрыша призов от MSI, ими стали ЭддартСтарк с сервера Авангард, выигравший материнскую плату B150M PRO-VD D, а так же ххГАЛЛОЧКАхх с Владык Астрала, Пафосный с Сумерек Богов и Милтен с Нити Судьбы, получившие мышки SteelSeriesKinzu v3 GamingMouse. Кроме них, десять игроков с разных серверов получили по 1000 кристаллов.

    Цитата

    «Рупар отдайте я спать пойду (орал весь ивент как потерпевшый, потратил сотню рупов)»

    С 18 по 24 марта в лавке редкостей можно было приобрести временные (на семь дней) боевые механизмы: Быстролет, Мираж, штурмовую броню «Авангард», и окрасы на них: «Поток времени», «Шершень» и «Громовержец».image029.png

    Цитата

    «Какая-то постоянная дискриминация Молнии... :-(»

    Не так давно на официальном форуме появилась очень интересная статья от Алексея Колесникова, старшего сценариста игры. В ней Алексей рассказал о некоторых параллелях между сюжетом и реальными историческими фактами времен Первой и Второй Мировых Войн, а также кинофильмами, посвященными этой же теме. Игроки, внимательно проходившие сюжетную линию, наверняка и сами постоянно замечали знакомые названия, известные высказывания, узнавали каких-то персонажей и т.д. Большое количество так называемых «пасхалок», которые встречаются на протяжении всей игры, – одна из самых приятных фишек АО. В обновлении 7.0 «Новый порядок» разработчики решили обратиться к самым печальным странницам истории ХХ века, наполнив сюжет о войне с архитекторами множеством аллюзий. О некоторых из них вы можете прочесть в статье на официальном форуме. Но еще больше найдете в самой игре, если вдумчиво и не спеша пройдете линейку квестов.

    Цитата

    «После встречи с Тёркиным и Молдагуловой я стал имена многих НПС пробивать в поиске. Интересные результаты получались временами»

    image030.pngРедакция от себя хочет еще раз поблагодарить сценаристов за отличный сюжет, напомнивший нам о таких важных событиях в нашей истории!

    18 марта на радио «Grind.Fm» дизайнер AllodsTeam Андрей Кудаев отвечал на вопросы ведущего и игроков. В ходе интервью были затронуты самые разные вопросы от сюжетной линии до новых карт доминиона.Полную версию можно послушать на grind.fm в разделе архива эфиров или прочитать текстовую версию на официальном форуме игры в разделе новостей.

    Цитата

    «Нельзя так просто взять и что-то кому-то отрезать»

    image031.png

    Но, пожалуй, самым «судьбоносным» стало высказывание Андрея о том, что в ближайшее время объединение серверов разработчиками не планируется. Несмотря на то, что подобные сообщения озвучивались уже неоднократно и новостью не являются, высказывание внезапно повлекло целую череду событий. На этот раз разочарованными комментариями от игроков необъединенных серверов, а также игроков сервера «Край Света» дело не ограничилось. Гильдии с сервера «Сумерки Богов» (Паритет, Evil, Смерш, Масаракш и Эспада) написали коллективное письмо для AllodsTeam с просьбой пересмотреть свое решение. Но дальше всех пошли игроки с сервера «Край Света», объявив настоящую забастовку.

    image032.png

    Имперская гильдия Вендетта, ставшая инициатором «бунта», приняла решение отказаться от покорения топ-контента, как ПвЕ, так и ПвП – до тех пор, пока не будет решена проблема с населенностью их сервера. Эта идея неожиданно была поддержана и их лигийскими соперниками – гильдиями Экспансия и Небесный Орден. Поскольку подавляющее большинство активных игроков «Края Света» состоит именно в этих гильдиях, при осуществлении задуманного сервер фактически остановится в развитии.

    Цитата

    «Чем-то вся эта история напоминает историю с камнями. У нас полгильдии перебанили, но в итоге камни-таки вернули. Хотелось бы, чтобы ребята с СБ и ВА поддержали. Или мы просто все вымрем. Медленно, но верно»

    image033.png

    После проявленного единодушия руководствами гильдий было принято решение собраться вместе и «в голосе» обсудить создавшуюся проблему. Результатом этого собрания стало открытое письмо к разработчикам, где игроки выдвинули свои условия, на которых они готовы вернуться в игру. Полный текст письма читайте на официальном форуме игры, а также в нашем журнале в рубрике «Особое мнение». Кроме того, в разделе интервью на вопросы отвечают представители гильдий, подписавшихся под обращением.

    Цитата

    «Слабо верится, что представители этих гильдий не донатят, небось втихую открывают сундуки тоннами»

    Чем закончится эта история, изменят ли разработчики свое решение, покажет время, ну а пока таблица доминиона с «Края Света» подтверждает тот факт, что игроки серьезны в своих намерениях.  Мы будем держать вас в курсе.

    Но самым главным событием марта является, конечно же, праздник прекрасной половины человечества, в честь которого в игре была включена «улыбка судьбы».

    Цитата

    «Очень продумано на ВОСЬМОЕ МАРТА (КАРЛ!) запилить х2 гоблинобола.... Не, ну сами подумайте...(( Очень радостно»

    image034.png

    Наша редакция поздравляет очаровательных дам с прошедшим 8 марта, а также всех игроков Аллодов Онлайн с наступившей весной! И желает побольше теплых, солнечных деньков и отличного настроения!


    Просмотреть полную запись

  5.   

    Самым долгожданным событием марта стал старт второго мини-сезона, который получил название «Непокоренная вершина». 29 февраля был открыт публичный тестовый сервер, где игроки могли ознакомиться с тем, что их ждет. На боевые сервера обновление 7.0.1 было установлено 23 марта, и в этой статье мы расскажем, что нового оно привнесло в игру.


      И начнем мы, конечно, с нового витка сюжетной линии, которая традиционно начинается с письма на почте. На этот раз длинной историей нас решили не баловать, и квестов в этом сезоне не очень много. Начинаются они в уже известном нам Железногорске, а заканчиваются на небольшой новой локации «Серебряная долина», откуда стартует рейдовое приключение «Зимний дворец», на который нам удается взглянуть одним глазком. Ход довольно хитрый, видя такую красоту, хочется поскорее собрать рейд и отправиться на покорение нового инста.


    Новая локация «Серебряная долина»
      image003.pngimage004.png

     

    Несмотря на то, что история архитекторов, похоже, все еще не закончена, локация нового приключения совсем не техногенная, от чего игроки немного подустали, напротив – красочный дворец выглядит совершенно сказочным!

    «Зимний дворец»
    image005.pngimage006.png  

    Новый сезон «ВФК» и «СФК» открыт! Остается только пожелать героям Сарнаута удачи в этой гонке.
       Как мы уже рассказывали в прошлом номере, в этом сезоне добавлены новые активности в аномальном секторе, так что любителям астральных сражений будет чем себя занять. 

      image007.pngimage008.png

    Вместе с этим была запущена долгожданная акция на ларец Корабела, которая обычно начиналась после установки глобального обновления. На этот раз эксклюзивное корабельное оборудование из Лавки Редкостей разработчики приберегли как раз для новой активности.

     В качестве особого приза в акции разыгрывается новый окрас для корабля «Рассвет», который выглядит по-разному для Лиги и Империи.

           Окрас для Империи Окрас для Лиги
     image009.png image010.png

      Эти окрасы мы уже видели в ходе прохождения сюжетной линии 6.0 и 7.0, но вряд ли какой-нибудь коллекционер откажется иметь их у себя в коллекции.
      Но не только аномальный сектор стал более разнообразным. Список доступных островов наконец-то пополнился! Это четыре уже известных нам острова:

    Отражение Зачумлённого замка Джунгли Мбоа-Мбоа


    image011.pngimage012.png

    Истинбул Ледяной чертог
    image013.pngimage014.png  


    А также два совершенно новых острова, красоту которых вы наверняка уже оценили!
    Ирий – странный густой лес, наполненный духами, загадочными существами – порадовал своей волшебной атмосферой.

    Ирий

      image015.pngimage016.png

       Попав на этот остров, вы узнаете, что же за тайну хранит удивительная хозяйка аллода – Жива, получеловек-полуптица.

    На другом острове, получившем название «Забытый храм», отважным путешественникам предстоит сразиться с элементалями, древними големами и червелицыми. Сам аллод представляет собой два столкнувшихся в астрале обломка земли: один укатан снегом и льдом, другой же залит горячей лавой, а меж двух суровых противоположностей зеленеет настоящий оазис.

    Забытый храм
      image017.pngimage018.png

      Кроме этого, разработчики вспомнили про уже известные нам острова:Горнило и Узилище, но теперь они реализованы в качестве полей для ПвП-сражений. Эти локации стали image019.pngдля группового доминиона. Оценить новые карты игроки могли уже в прошедшее воскресенье, однако первый доминион нового мини-сезона омрачился нестабильной работой игрового клиента, сопровождавшейся многочисленными вылетами.В первый же день установки обновления был произведен небольшой хотфикс, призванный решить эту проблему. Досадные «зависания» игры, на которые жаловались игроки в первые часы после запуска серверов, действительно исчезли, однако рейдовый доминион прошел не так гладко, и некоторые игроки не могли даже зайти в игру во время сражения.

     

     

    Это обновление не отличилось серьезными правками классов, ограничилось лишь мелкими исправлениями, хотя, по заверению разработчиков, работа в этом направлении ведется. Зато есть повод порадоваться небольшим, но очень нужным нововведениям, о которых игроки просили очень давно.


     image020.png


        Например, в игре появилась возможность самостоятельно выбрать титул из имеющихся или убрать его совсем. Теперь система подсчета рейтинга экипировки стала более понятной – на каждом предмете отображается его индивидуальный рейтинг, а гирскор персонажа является суммой этих рейтингов. Приятной новостью для игроков, пользующихся автосбором группы для прохождения приключений, стало сокращение ожидания с десяти до пяти минут. По многочисленным просьбам на Дайне был включен автобег, хотя на новой локации («Серебряная долина») эта возможность недоступна.

    image021.pngimage022.png

     

    Была улучшена визуализация орчих, о чем неоднократно упоминалось игроками на форуме. Изменилось ее телосложение, а также движения.


      image023.pngimage024.png


      О полном списке изменений и нововведений можно прочитать на официальном форуме игры. Мы же обязательно еще вернемся и к новому рейдовому приключению и к аномальному сектору, чтобы рассмотреть их в подробностях.
      Ну и напоследок: астральная академия, несмотря на множество противников, все-таки украсилась новым архитектурным сооружением – памятником победителей Межсерверного Чемпионского Доминиона. Она установлена на всех серверах, и вы в любое время можете ознакомиться со списком участников гильдии Армада, одержавших победу в самом главном соревновании Аллодов Онлайн! 

    image025.png

     


    Просмотреть полную запись


  6. Оригинальный сюжет игры (Империя) в авторской обработке
    Автор: risovalkin

    К ОГЛАВЛЕНИЮ

    Сарнаут оказался больше, чем я думал, сложнее, чем я мог себе представить, и намного опасней, чем я хотел.

    Ваш Ник.

    Глава 1. Дорога в Незебград

          Было очень страшно. Я никогда не считал себя трусом, скорее наоборот — опасность наполняла кровь адреналином и я не прочь был пощекотать нервы в драке на топорах, сигануть с утеса, держась за хвост дикого дрейка, или пройтись по самому краю аллода, прислушиваясь к шепоту астрала, почти дотянувшись до него рукой. В такие моменты все чувства обострялись, краски как будто становились ярче, звуки четче и движение вокруг странно замедлялось. И только я мог двигаться с привычной скоростью, насмехаясь над этим черепашьим копошением вокруг меня. И была эйфория. Распробовав ее один раз, хотелось еще и еще… Новый риск, новая опасность и то ни с чем не сравнимое чувство — чувство бесконечности своих возможностей.
          Но в этот раз все было не так. Адреналина не было — был только неприятно зудивший комок, прочно обосновавшийся в груди. Руки противно подрагивали, взгляд блуждал по каюте и в голове не рождалось ни единой мысли.
          Мне просто было страшно.
          Я стоял в узкой, длинной каюте в одиночестве, хотя к стенам жались две двухъярусные кровати, аккуратно застеленные колючими синими покрывалами. Несмотря на то, что «Непобедимый» — корабль, на котором я летел вступить в большую, полную приключений и опасностей, жизнь, — делал остановки на нескольких аллодах, набирая рекрутов в ряды Имперской Армии, ко мне так никого и не подселили. И только теперь я осознал все минусы своего положения.
          Корабль неимоверно трясло, сирена разрывала барабанные перепонки, а от противно мигающего красного света начали слезиться глаза. Собрав всю волю в кулак, я все-таки сумел немного оправиться от охватившего меня ступора, крутанул колесо ручки на двери и вышел в коридор.
          — Поторапливайтесь, салаги! Быстрей! Вы что, хотите жить вечно?! — вопил старшина где-то неподалеку.
          Я побежал на голос и, увидев еще нескольких новобранцев, понял, что двигаюсь в правильном направлении. Старшина — орк впечатляющих габаритов — привел нас в грузовой трюм. На аллоде, где я родился и вырос, не жили орки, но я видел их много раз на курсирующих между островами кораблях. А однажды мне даже удалось подраться в порту с орком-солдатом с военного корабля. Первые несколько минут я успешно уворачивался от кулаков неповоротливого громилы, но, в конце концов, его левая рука, размером примерно в две человеческие ноги, меня все-таки настигла, вырубив мгновенно и оставив на моем самолюбии незаживающую рану.
          — Слушаем меня все! — рявкнул старшина. — У нас тут каждый рядовой на счету. Так что всем в обязательном порядке вооружиться! Или вы думаете, что десантура Лиги побросает в астрал мечи и копья, увидев вас без оружия?!
          Я был уверен, что десантура Лиги точно так не поступит, и поэтому предложение воспринял на ура. Тем более, что ступив на корабль, я был тщательно обыскан и лишен не то, что своего любимого топора, но даже маленького перочинного ножика, который прятал в сапоге с двенадцати лет.
          — А ты чего стоишь? Страшно? В первый раз в бою, салага? Не стой как столб, пошевеливайся!
          Я даже не сразу сообразил, что слова обращены ко мне, и поспешил вслед за остальными.
          — Слушайте меня, и у вас появится шанс выжить в этом пекле! — надрывался старшина, подгоняя всех подзатыльниками. — Боец, а тебе что, отдельное приглашение надо?
          Выданное нам оружие меня не впечатлило. Мне достался кривой, зазубренный меч, не шедший ни в какое сравнение с оставленном на родном аллоде привычным топором. Но завхоз — весьма заметная дама расы орков — явно была со мной не согласна:
          — Вот! Теперь тебе ничего не страшно! Надежда и опора всей Империи, гы! — и обворожительно улыбнулась, выставив напоказ кривоватые, желтые клыки. Стоявший рядом со мной паренек с булавой в руках, которая по виду была не на много легче его самого, отшатнулся. — Теперь вы похожи на настоящих рядовых Империи. Хотя с оружием в руках у всех вид грозный, да? Хе-хе!
          Бодрилка не произвела ни на кого должного эффекта. Я покосился на очкарика с булавой — вид его трясущихся от тяжести рук грозным отнюдь не был.
          — Принимая во внимание мою склонность к изучению природных стихий, метод ведения боя при помощи холодного оружия в виде булавы не является целесообразным и значительно снижа… ет… коэффициент по-полезного… де-де-действи… — начал свою тираду паренек довольно бодро, но по мере приближения орчихи, говорил все тише и неуверенней, а когда ее рука легла на его плечи, и вовсе замолчал, слегка прогнувшись под ее весом.
          Орчиха снова улыбнулась и, заглядывая в глаза парнишке, проникновенно произнесла:
          — Че?
          — М-мне бы посох… — проблеял очкарик, решив больше не испытывать терпение дамы через чур длинными предложениями.
          — Как тебя зовут?
          — Михаил… Я изучаю…
          — Он маг, зачем вы ему эту бандуру всучили? — раздраженно произнес кто-то за моей спиной и я обернулся. — Он же от ее веса быстрее крякнет.
          Возраст говорившего было трудно определить, потому что половину его лица скрывала маска, но судя по голосу — это был такой же зеленый новобранец, как и я. Тем не менее, он уверенно сжимал в руках арбалет и нетерпеливо поглядывал на дверь вверху лестницы — ему явно хотелось поскорее подняться и вступить в бой, что вызвало у меня уважение. Сам я все еще трясся от внезапно поднятой тревоги, в глубине души надеясь, что она учебная.
          — Маг, значит, — пробормотала орчиха, потеряв к очкарику интерес, и равнодушно махнула рукой куда-то себе за спину: — Там посмотри. Ну, а теперь моя любимая процедура. Не бойтесь, пороть я вас не собираюсь — пока не за что. Вот если струсите или устав нарушите, тогда всыплю по полной. Вот, держите! Боевой коктейль — сто грамм обжигающей жидкости. Сделает из любого салаги настоящего воина. Это пойло вам по уставу положено, так что — до дна!
          Я опрокинул прозрачное содержимое граненого стакана одним махом и жизнь сразу заиграла новыми красками. Голова закружилась, сковывающее мышцы напряжение отступило вместе со страхом. Мне стало хорошо. Даже мигающий красный свет перестал действовать на нервы.
          — Эй, салага, а ты чего стоишь? На-ка, хлебни для храбрости!
          А она ничего — эта орчиха. Ну и что, что выше меня на голову, с ирокезом и кривыми зубами? Зато вон как славно всем разливает… Душевная женщина!
          — Чувствуешь? Проняло? Бодрит, как мороз. Сразу хочется дать кому-нибудь в рыло, да? Ученые наши постарались — это пойло даже из трусливых гоблинов делает настоящих бойцов.
          Я начал было придумывать какой-нибудь комплимент, хотя не представлял, что можно сказать орчихе, но в этот момент в дверь на вершине лестницы начал кто-то ломиться, мгновенно выбив из меня пьяную дурь.
          — Вовремя я вам по сто грамм выдала… Ну, чего ждем? Вперед! Надо отбить атаку десанта Лиги, а то они захватят стратегические запасы нашего боевого коктейля, гы!
          Дверь долго не продержалась и через мгновение в трюм ворвалось несколько человек в чужой, непривычной форме.
          — Вперед, Империя! За Родину! За Незеба! — закричала орчиха, и все храбро кинулись в бой.
          Я же остался стоять на месте, словно врос ногами в пол. Мое внимание привлекло какое-то тусклое мерцание, едва мелькнувшее в дверном проеме.
          До этого эльфов я видел только на картинках в учебниках, где имперские художники всегда изображали их как тщедушных крылатых уродцев, вызывающих только жалость и отвращение. Эльф, плавно спустившийся к подножью лестницы, ни разу не ступив при этом на ступени ногой, жалости не вызывал. Напротив, в нем было какое-то необъяснимое величие, никак не связанное ни с красотой его доспехов, ни с блеском его восхитительного оружия, ни с трепетом прозрачных крыльев, за которыми тянулся легкий искрящийся шлейф. Величие было у него внутри.
          В том, что именно эльф тут главный, я не усомнился ни на секунду. Он держался немного позади, не давая себя атаковать. Маг-очкарик вносил достаточно сумятицы, швыряясь огненными сгустками направо и налево, от которых шарахались и свои, и чужие. Я же вжался спиной в стену и начал осторожно, стараясь не привлечь к себе внимания, продвигаться к эльфу, заходя с тыла. Бой кипел, металлические переборки холодили плечо, взгляд не отрывался от светящихся крыльев. Эльф не видел меня, и я, вложив в один единственный рывок всю силу, какая только у меня была, обрушил свой меч на его спину.
          Кровь у эльфа была такой же красной, как человеческая. И даже в смерти он не утратил ни красоты, ни величия.
          Остальные новобранцы, тем временем, задавили небольшую абордажную группу количеством и, ободренные первой победой, потянулись было на выход, но старшина их одернул криком:
          — Все подходим ко мне за инструкциями! И быстро!
          Я подошел последним.
          — Гы, похоже салагой тебя уже не назовешь. Боевое крещение пройдено! Будешь теперь «черпаком»! Почетное прозвище!
          На непонятное «черпак» я не обиделся (хоть это и вызвало смешки присутствующих), потому что нас разделили на маленькие отряды и меня назначили главным одного из них.
          — Для тебя новое задание, черпак. Десантники Лиги захватили арсенал. Бегом туда — перебейте всех, кто окажется у вас на пути. Нужно смыть это пятно с флага нашего корабля и уничтожить врага! И осмотритесь там: кто-нибудь из защитников мог выжить — окажите помощь, если потребуется. Десант Лиги — безжалостные палачи — не знают пощады. Советую и вам поступать с ними так же.
          Покинув грузовой трюм, мы разделились. Моя группа направились к арсеналу, немного плутая по кораблю, но зато не встретив десантников по дороге. На лигийцев мы наткнулись прибыв на место — несколько человек в лигийской форме уже ликвидировало охрану и пробивалось к пушкам на оружейной палубе. Бой был недолгим. Противников было четверо, а нас шесть — причем двоих вырубил лучник в маске еще до того, как мы успели приблизиться.
          — Наконец-то!
          Голос казался каким-то совершенно инородным на фоне всеобщей разрухи — он был ровным, даже слишком ровным, учитывая, что доносился от существа, у которого нет ног. Вместо них из-под странного, балахонистого одеяния торчали какие-то трубки и искрили электричеством провода.
          — Что с моими ногами? Опиши внятно и спокойно! Шланги перебиты, механизмы повреждены?
          Я кивнул. Сказать, что на месте ног остался лишь окутанный проводами металлолом, я не решился, даже несмотря на то, что, судя по голосу, больно пострадавшему совершенно не было. Хотя могут ли восставшие из мертвых испытывать боль? Свою боль они испытали тысячи лет назад.
          Раса Зэм навевала на меня больше страха, чем Лига. Маг, который «держал» мой родной аллод, тоже был Зэм — ожившей мумией, с замененными на механизмы частями тела, с металлической маской вместо лица и полным отсутствием интереса к радостям жизни. Казалось, что молчаливые, отстраненные, замкнутые в себе Зэм так и не смогли вернуться в этот мир до конца, но и уйти в другой у них не получилось, или они не захотели, поэтому так и остались — не там и не тут. И страх они вызывали даже не своим жутким внешним видом, а холодком, который неизменно пробегал по коже при их появлении, как будто сама смерть стоит за твой спиной и дышит тебе в затылок.
          Вот и сейчас, я физически почувствовал, как мои волосы встали дыбом, а внутри заворочался первобытный ужас. Ужас живого человека, соприкоснувшегося с существом с того света.
          — Ясно. Вывод: если воскресну — придется ставить новые! — абсолютно никакой паники, просто констатация факта.
          И это пугало еще больше.
          — Слушайте внимательно! Целью десанта был оружейный сейф, где хранится… Тысяча проклятых Тэпов, у вас же нет доступа к этой информации! Ладно… Придется нарушить должностную инструкцию, — он замолчал на секунду, что-то обдумывая, а потом спросил: — Кто у вас главный?
          — Я.
          — Хорошо. Забери из сейфа ключ активации и отнеси его капитану или какому-нибудь другом старшему офицеру. Грубину, например. Ох… Он же сейчас наверняка на передовой. Тогда… Тогда найди бомбардира, Иавера Оджи. Я слышу грохот астральных орудий, а где пушки, там и бомбардир. Он имеет доступ к информации… Передай, что нападение неслучайно — Лига все знает о… Неважно. Кому надо, тот поймет. Все! Инструктаж закончен, выполняйте!
          Сказано было командным, не терпящим возражений, тоном, и никто из нас даже не стал уточнять, а имеет ли право этот Зэм отдавать приказы и должны ли мы их выполнять? Я молча набрал продиктованный код от сейфа, на дверце которого остались следы от яростных попыток взлома, судя по всему, не увенчавшихся успехом, и достал ключ — странный предмет, представляющий из себя хрупкий по виду камень, светящийся изнутри фиолетовым цветом.
          На уточняющие вопросы времени не было, сирена продолжала выть и корабль все еще сотрясался от ужасающих ударов. Мы рванули на грохот пушечных залпов, перепрыгивая через какие-то ящики и поломанную мебель. Искать оружейную палубу долго не пришлось — один короткий переход, и мы очутились в длинном, узком коридоре, по одной стене которого тянулся ряд круглых окон.
          А за окнами был Астрал. Необъяснимый, сверкающий, клубящийся, словно жидкий воздух, и текучий, как воздушная река, фантастически красивый. И несущий смерть. В нем, окруженные тонкими, прозрачными сферами, похожими на мыльные пузыри, плавали корабли.
           Палуба «Непобедимого» горела. Борт был пробит и некоторые пушки вышли из строя, но молчало даже большинство уцелевших — из них некому уже было стрелять. Старшего бомбардира я увидел, а точнее услышал сразу — его громогласный, раздающий приказы, голос был слышен еще из коридора.
          — Огонь! Огонь, сонные тетери! Он прямо по борту, даже слепой попадет! Пли!
          — Иавер Оджи? — на всякий случай уточнил я.
          — Становитесь к тем пушкам, — даже не взглянув на нас, махнул он рукой.
          — Подождите, у меня для вас кое-что есть… — сказал я, в то время, как остальные кинулись к бойницам.
          — Ключ? Откуда он у тебя? Отвечай!
          Я попытался лаконично описать, что случилось в арсенале, но перекричать невообразимый шум оказалось задачей непростой.
          — Тебе дал его Саранг Минх? И он считает, что это не простое нападение?
          Ответить я не смог, так как наглотался дыма и закашлялся, поэтому просто кивнул.
          — Это меняет дело. А теперь, рядовой, слушай мою команду. Стрелять из пушек умеешь?
          — Нет.
          — А придется. Залпом с вражеского флагмана разгромило боевой расчет. Ты вроде уже не салага, так что становись к оружию и пали по врагам во славу Империи! Ничего сложного в этом нет — любой черпак справится! Выполнять!
          Ничего сложного в этом действительно не было, если не считать сильной отдачи, которая отбросила меня назад. С корабельных пушек я никогда не стрелял, да собственно — ни с каких я не стрелял, и опыта в таких вещах у меня не было, но вскоре я приноровился и даже начал стараться стрелять туда, где по моим подсчетам должен был находиться реактор, если, конечно, лигийские корабли не слишком отличаются строением от имперских.
          Куда целились лигийцы, я не знал, но казалось, что все заряды летят прямо в то место, где стоял я. Моя пушка загорелась, а сверху стали сыпаться обломки прямо мне на голову. Я отскочил к стене. Все вокруг заволокло дымом окончательно, и я уже не видел остальных. Повсюду был огонь и дышать стало нечем. Меня не покидало чувство ирреальности происходящего — даже когда я, держась рукой за стену, еле стоя на ногах из-за тряски и все время спотыкаясь обо что-то, искал выход — мне все еще не верилось до конца, что все это происходит по-настоящему, происходит со мной. И что я могу умереть здесь.
          Я выскочил в какой-то коридор и, наконец, смог вдохнуть полной грудью. Свою группу я потерял из виду еще на оружейной палубе и теперь не представлял, где они и что с ними. В общем-то, я имел смутное представление и о своем местонахождении.
          — Подача энергии падает!
          — Проклятье! Что там происходит?
          — Не могу знать!
          Я побежал на голоса вверх по лестнице и неожиданно наткнулся прямо на капитана. Рядом с ним, несмотря на ходивший ходуном пол, стоял по струнке старпом. Механики, спешно латающие разваливающийся на глазах «Непобедимый», не отвлекались ни на кого, но по их чертыханиям было понятно, что дело совсем плохо.
          — Проклятье! — сокрушался капитан. — Корабль без энергии — как человек без крови, костяшка без машинного масла, как орк без… тоже без крови! Значит так… ты, ты, и вы двое… Бегом в реакторный отсек! Узнайте в чем дело. Если это опять дурацкие штучки-эксперименты Кафири… Передайте, что капитан из него все железки повыдергивает!
          Я понятия не имел, кто такой Кафири, но поскольку оказался среди перечисленных капитаном, покорно побежал за одним из механиков, который, коротко козырнув капитану, первым направился к выходу. Теперь, получив четкий приказ и следуя за человеком, точно знающим, куда идти, я ощутил себя несколько уверенней. Если, конечно, этим словом можно охарактеризовать то, что я сейчас чувствовал. Разве мог я предположить, что круговорот событий затянет меня сразу, едва я только покину свой аллод? Хотя я и мечтал наполнить свои не слишком разнообразные будни приключениями, но почему-то мне казалось, что начнутся они со столицы Империи — Незебграда, до которого я имею все шансы не долететь уже никогда.
          — ТЫ СПЯТИЛ?! — завопил механик, едва мы добрались до реакторного отсека, не встретив никого по пути. — Что с энергией? Хочешь нас всех угробить?!
          Зэм, видимо, тот самый Кафири, которому капитан обещал повыдергивать все железки, раздраженно — насколько это возможно у расы восставших — ответил:
          — Я здесь ни при чем! Разуй глаза! Десантники Лиги захватили реакторный отсек и делают тут что хотят!
          Только после этих слов я заметил, что к самому реактору подойти невозможно — путь перекрыт странной, переливающейся пеленой, хрупкой и не опасной по виду, но проверять на практике это не хотелось.
          — Это диверсия! Они уничтожают реактор! Канийская жрица перекрыла доступ к энергоресурсам, установив магическое поле. Видите элементалей? Это значит, что реактор перегрелся и не может функционировать. А без него мы обречены!
           За прозрачной синей пленкой и в самом деле двигались жуткие, объятые огнем существа. Даже здесь, по другую сторону разделявшего нас барьера, я чувствовал жар, исходящий от них. Несколько техников с помощью каких-то приспособлений, генерирующих яркие голубые лучи, пытались разрушить магическое поле.
            — Нужно уничтожить элементалей, когда мы нейтрализуем барьер. Если реактор рванет, нам конец!
           Не будь я в таком напряжении, я бы поинтересовался, не проще ли вылить на них ведро воды, потому что совершенно не представлял, как бороться с ходячим пламенем при помощи меча. Жаль, рядом нет того очкастого новобранца, Михаила, уж он-то побольше знает о магии огня. Волна горячего воздуха окатила меня, как только барьер пал, и я инстинктивно отшатнулся назад. Дыхание сбилось на секунду, по спине побежал пот.
          — Вперед! Убить элементалей!!!
          Я, чувствуя себя очень храбрым идиотом, кинулся на столб ожившего пламени, задрав меч. Следуя своей привычной тактике боя с противником значительно выше меня ростом, я попытался подсечь ему ноги. Но ног у элементаля не было и клинок легко прошел сквозь пылающий сгусток огня у основания. Ощущение бесполезности своих усилий пришло вместе с запахом паленых волос. Я отступил к стене, стараясь задавить подступающее отчаянье. Затем, немного разбежавшись, прыгнул, что было сил, прямо в объятия огненного элементаля. Все это напоминало мне старую людскую забаву — прыгать через костер, только обычно этот костер не двигался и не обладал никаким, даже зачаточным, разумом.
          Элементаль не был сгустком сплошного пламени — твердое, физическое тело под языками огня у него все-таки имелось. Выделывая какие-то невозможные кульбиты, я, перемахнув через его голову, отсек ее одним мощным ударом меча, после чего упал на пол и откатился как можно дальше. Элементаль рухнул с высоты своего роста, полыхнув искрами, и через несколько секунд потух, оставив после себя лишь тлеющие куски чего-то непонятного и отталкивающего.
          — Слава Свету! Мы успели! — Кафири осматривал реактор, как родное дитя.
          С другими элементалями уже было покончено и механики забегали по отсеку, пытаясь восстановить подачу энергии.
          — Нужно сообщить капитану о пропаже. Пусть примет меры, отправит десант на канийский корабль. Не то все на рудники отправимся, — сказал кто-то и я не выдержал.
          — Какой пропаже? Да что тут происходит?
          В конце концов, имею я право хотя бы знать, за что подохну? Кафири посмотрел на меня и произнес:
          — Это секретная, очень важная для Империи разработка. Наверняка и вся эта атака затеяна с целью кражи.
          — Что за разработка? Что это такое?
          — Это нарушение должност… — начал было Кафири, но его прервал вдруг появившийся в реакторной капитан.
          — Где телепортатор? Под трибунал пойдете! Смир-р-рно!
          Все вытянулись по струнке, глядя куда угодно, только не на капитана.
          — Кафири!
          — Да, капитан.
          — Я так понимаю, эксперименты с телепортатором не удались?
          — Это диверсия… Канийский витязь… Градимир Белов…
          — Племянничек наместника Кватоха! К такому на хромой кобыле не подъедешь… — проворчал капитан. — Значит, упустили…
          Он обвел взглядом всех присутствующих и меня вдруг окатило нестерпимое чувство вины, как будто в том, что прибор украли лигийцы во главе с какой-то шишкой, виноват лично я сам. Механики опустили глаза в пол, Кафири молчал и пауза затянулась. Капитан, наконец, отвел свой тяжелый, укоризненный взгляд и посмотрел на реактор.
          — Телепортатор должен был стать спасением для наших солдат… — тихо произнес он. — Если бы, конечно, работал не через пень-колоду!
          Меня раздирало любопытство, что же это за таинственный телепортатор, но задавать вопросы капитану я не посмел.
          — Активировать телепортатор может только ключ, — вставил Кафири. — Он был в арсенале…
          Капитан кивнул и, вытащив из кармана тот сияющий, фиолетовый камень, который я передал старшему бомбардиру, поднес его к глазам, как будто пытался разглядеть что-то внутри.
          — Ключ мне передали, — произнес он. — При активации высвобождается огромное количество магической энергии…
          — И горе тому, кто держит телепортатор в руках, — добавил Кафири.
          — Похоже, это наш единственный шанс… Попытайся со своими людьми наладить работу реактора. Остальные за мной. Мы должны вернуть прибор любой ценой!
          На меня снова начала накатывать паника. Какое-то тяжелое, сдавливающее грудную клетку предчувствие. Каждый шаг по лестнице на верхнюю палубу давался с неимоверным трудом, как будто к лодыжкам привязали пудовые гири, но я находил в себе силы переставлять ноги. Сверху был слышен шум ожесточенного боя — остатки имперских солдат старались не дать лигийцам покинуть «Непобедимый».
          Капитан выскочил на верхнюю палубу первым и тут же снес кому-то голову с плеч одним махом, молниеносно отпрыгнул в сторону и пара стрел, нацеленных в него, прошли мимо. Но сзади его уже атаковал лигийский воин, рубанув мечом воздух в том месте, где только что стоял капитан. Я, не обращая внимания на странные ледяные потоки, то и дело проносящиеся мимо моего лица и больно морозящие кожу, кинулся на помощь. Лигиец защитился от моего удара, прикрывшись щитом, но я сумел сбить его с ног. Он упал на спину, хотя оружия не выронил. Я замахнулся своим мечом еще раз, но тут произошло что-то странное. Мои руки ослабли и меч стал казаться неимоверно тяжелым, в голове заиграла какая-то тихая, ласковая мелодия, от которой мысли ворочались все медленнее и медленнее, пока не остановились совсем. Единственное, чего мне хотелось — это лечь прямо тут, на палубе, и уснуть. Веки отяжелели и колени стали подгибаться. В полудреме, уже ничего не соображая, я увидел, как капитан, отбив щит лигийца, всадил меч ему прямо в грудь и бросился ко мне.
          — Не спать! НЕ СПАТЬ, СОЛДАТ! Заткни уши, там бард!
          — Что? — язык у меня еле ворочался, но отчаянные шлепки по лицу не давали забыться окончательно.
          — Бард, БАРД! Не слушай его, сопротивляйся, он усыпляет тебя! Зат… — договорить он не успел. Что-то большое и белое, похожее на безобидный комок снега, ударило его в спину. Он отпустил меня, сделал два шага назад и рухнул на колени.
          С меня слетели остатки сна и я подбежал к капитану, успев подхватить его, прежде чем он упал на палубу лицом вниз. Его ледяная кожа одеревенела, волосы покрылись морозной коркой, на синих губах лежал иней, но он был еще жив — изо рта вырвалось облачко пара.
          — Хо-хорошие… у них… м-маги… — прошептал он.
          — И барды, — растерянно пробормотал я, вертя головой по сторонам в поисках чего-то или кого-то, кто мог бы помочь.
          — Ключ… возьми ключ… Через абордажную палубу… на лигийский корабль… Отыщи витязя любой ценой.
          Дрожащими руками я взял фиолетовый камень в руки — теперь, когда я знал, что это какая-то важная разработка, из-за которой Лига решилась на такое нападение, я испытывал к нему больше трепета.
          Смутно пока представляя, что делать с этим ключом, как активировать им телепортатор, я побежал на абордажную палубу. «Непобедимый» окружало множество кораблей, но были ли среди них свои, или мы находились в оцеплении врага, разбираться было некогда — мое внимание было сосредоточено на ближайшем, куда с нашего корабля возвращались остатки лигийских абордажников. Отход прикрывал бард — высокий эльф, быстро перебиравший струны своего музыкального инструмента. Мага нигде не было видно, но я все равно подсознательно ждал удара в спину сгустком льда, которого теперь боялся больше, чем огня. 
          Бард был сосредоточен на ком-то другом и не заметил моего приближения. Когда он поднял голову и посмотрел на меня, я уже занес меч, но эльф среагировал очень быстро. Один резкий удар по струнам — и слух разорвал ужасающий звук, который, по ощущениям, взорвал мой мозг. Я выронил меч, непроизвольно зажав уши руками, а когда убрал их — увидел на пальцах кровь. Правое ухо не слышало — лопнула барабанная перепонка. Бард, тем временем играл какую-то мелодию, от которой мои ноги снова налились свинцом, и мне понадобилась вся моя сила воли, чтобы заставить себя передвигать ими. Кое-как согнувшись, чтобы поднять меч, а потом, как мне показалось, не менее тяжело разогнувшись, я наотмашь резанул им впереди себя. Барда я не задел, но ему пришлось прервать мелодию, чтоб отступить. Он выхватил из-за пояса кинжал, но сделать им ничего уже не успел — второй взмах мечом стал для него роковым.
          Протянутые между кораблями канатные лестницы ходили ходуном и грозились разорваться в любую секунду, но от адреналина я не чувствовал страха. Схватившись за толстые веревки, я пополз сквозь радужную оболочку защитного поля корабля, и сквозь астрал — прохладный, мягкий, немного вязкий, как загустевший воздух, обманчиво ласковый. От сверкающей бездны вокруг меня на мгновенье закружилась голова, но уже через секунду мои руки дотянулись до борта вражеского корабля. Меня сразу же встретила целая группа лигийских защитников, но вслед за мной появилось еще несколько имперских солдат. 
          Несмотря на то, что нас старались зажать на носу корабля, мы довольно быстро прорвались к центру верхней палубы — я не сразу понял, что причиной этому были мелкие астральные демоны, невесть как оказавшиеся здесь, но успешно отвлекавшие на себя внимание лигийцев. Они, противно «похрюкивая», кусали экипаж за ноги и грызли корабельное оборудование. Но порадоваться такой неожиданной помощи я не успел. Рык, от которого, казалось, содрогнулся даже астрал, прорезал пространство — в бой вступила третья сила.
          Корабли бросились врассыпную от гигантского чудовища, но оно все равно доставало их своими длинными лапами. Бомбардиры спешно перенацеливали пушки на астрального демона, крушащего все без разбора. Я же, не останавливаясь, побежал через всю палубу, не обращая внимания ни на воюющих солдат, ни на попадающихся под ноги астральных вредителей. Камень в моем кармане нагрелся и я видел, от чего. Стоящий у левого борта каниец в красивых доспехах активировал странный прибор, вокруг которого появилась прозрачная синяя сфера. Сомнений у меня не возникло никаких — я просто выхватил ключ, который тут же, будто от силы мысли, начал испускать поток магической энергии.
          — НЕЕЕТ! — закричал каниец. — Ты погубишь нас всех!
          Но терять мне было уже нечего. Ключ я не отпускал и синяя сфера исчезла. Канийца откинуло назад, приложив о борт корабля, но он, опираясь на свой меч, попытался встать ноги. Астральное чудовище, разозленное пушечными залпами, зарычало и ударило своими лапами сразу по двум кораблям. Каниец не устоял на ногах и снова упал, выронив меч, я же, припав на одно колено, удержал равновесие и занес меч над поверженным врагом.
          — За капитана… — и нанес удар.
          В этот же момент чудовище обрушилось на корабль всем своим телом и корпус не выдержал, расколовшись надвое. Я смутно отметил окружившую меня тонкую прозрачную пленку, но мысли на ней не задержались. Я падал сквозь астрал. Почему-то мне совсем не было страшно. Хотя за эти доли секунды, растянувшиеся для меня в целую вечность, я сумел осознать, что это конец. Было лишь немного обидно, что я так и не попал в Незебград.
          Мир вокруг стал меркнуть и последнее, что я увидел, был разлетевшийся в щепки то ли от удара демона, то ли от залпового огня лигийцев «Непобедимый» — первый и наверное последний военный корабль Империи, на котором мне довелось побывать, теперь уже навеки побежденный…

    Глава 2

     


    Глава 2. Святой Плам

     

         Воздух был по-весеннему сладок. Я заметил, что стараюсь вдыхать его полной грудью, будто мне долгое время не хватало кислорода и теперь организм просит реванша. Не помню, сколько я пролежал так, просто наполняя легкие этой сладостью, прежде чем в голову начали приходить связные мысли. Выходить из приятной полудремы не хотелось, но через некоторое время вопрос о моем местонахождении наконец-то сформировался в сознании и я открыл глаза.
          — Привет, герой. Нормально поспал?
          В памяти что-то зашевелилось и после некоторых усилий я вспомнил, что этот голос принадлежит лучнику-новобранцу в маске, с которым мы летели вместе на уничтоженном имперском корабле. Вместе с этим воспоминанием пришло и все остальное.
          — Ты?! — вырвалось у меня.
          — Я, — широко улыбнулся лучник. Теперь он был без маски и я смог разглядеть его лицо. Как я и предполагал, он был молод, примерно моего возраста, и даже щегольские бородка и усы отнюдь не прибавляли ему возраста. — Кузьма… Орлов. Можно просто — Орел, — скромно добавил он.
          — Никита Санников, — я пожал протянутую руку. — Можно просто — Ник.
          — Его звали Никита… — ухмыльнулся Кузьма, сделав ударение в моем имени на «а». — Сейчас сюда придет высокое начальство, поздравлять героя. Надеюсь, ты морально готов к встрече…
          — Какое начальство?..
          — Высокое.
          — …и куда — «сюда»?
          Ответить он не успел. Дверь у дальней стены отворилась и в длинную, узкую комнату, смахивающую на четырехместный номер в недорогой гостинице, вошло три человека. Двоих я узнал безошибочно, по форме, которую видел много раз на картинках — Ястребы Яскера, бессменные защитники столичного аллода. Они шагали чуть сзади и замерли по бокам от человека в адмиральской форме, когда тот остановился перед моей кроватью.
          — Адмирал Нахимин, — представился он, козырнув.
          Я сделал попытку вскочить на ноги, чтобы вытянутся по стойке смирно, но от резкого движения потемнело в глазах и закружилась голова. Адмирал махнул рукой, разрешая остаться в лежачем положении, и раскрыл принесенную с собой красную папку.
          — Слушай меня внимательно, сейчас я зачитаю тебе приказ командования. Кхм-кхм… Распоряжение штаба Имперской Армии за номером двадцать — два ноля — тринадцать! За мужество и героизм, проявленные в бою с превосходящим силами противником, за храбрость в битве с врагом на его территории, а также за сохранение ценнейшей научной разработки командование приказывает: наградить героя медалью «За отвагу», предоставить ему недельный отпуск и провести реабилитационный курс в здравнице «Небесная»! — он вытащил из внутреннего кармана небольшую красную коробочку с золотистой звездой и вручил мне.
          — Служу Империи, — обалдело отчеканил я, разглядывая неожиданную награду.
          — Молодец, боец! Так держать! — похвалил Нахимин, после чего добавил менее официальным тоном: — Здравница «Небесная» — лучшее лечебное учреждение, где за твоим здоровьем будут следить самые опытные и квалифицированные медики. А руководитель здравницы, Иасскул Тау, является общепризнанным светилом современной науки, гением в области человеческой анатомии и физиологии, — и, еще раз козырнув на прощание, развернулся на каблуках и вышел из палаты. За ним удалились и Ястребы, так и не сказав ни слова, и короткая церемония завершилась. Я шумно выдохнул.
          — Поздравляю! — сказал Кузьма, отошедший на почтительное расстояние при появлении адмирала и его свиты и теперь вернувшийся обратно. — Не успел добраться до столицы — и уже медаль!
          — Ничего не понимаю, — честно сказал я. — Я погнался за лигийским витязем, который украл какой-то телепортатор, прыгнул на их корабль… а дальше очень смутно.
          — А дальше прилетел сердитый демон и потребовал тишины — мы ему спать помешали, — хохотнул Кузьма. — Не то, чтобы мы сразу успокоились, но он был так убедителен…
          — Он уничтожил корабль лигийцев!
          — Да, но «какой-то телепортатор» очень вовремя телепортировал тебя с корабля. Ты счастливчик!
          — А «Непобедимый»?
          С лица Кузьмы сползла улыбка и он тихо сказал:
          — Тоже уничтожен. Там погибло много наших.
          — Ничего не понимаю… — снова повторил я. — А ты?
          — А я в составе небольшой десантной группы тренировал дальнозоркость на соседнем судне, — снова улыбнулся он, и театрально сдул несуществующую пылинку со своего плеча. — Потом прилетело подкрепление, которое нас вызволило оттуда.
          — Значит, ты тоже счастливчик.
          — Это даже не обсуждается! Я тоже здесь буду неделю… Если, конечно, Тау не оставит дольше.
          — А может? — спросил я. Отдохнуть недельку в здравнице я был не против, но застрять тут надолго не входило в мои планы.
          — Он тут самый главный.
          Я осмотрелся по сторонам. Знакомые уже синие колючие покрывала на металлических кроватях и потертые красные ковровые дорожки уюта не создавали, но веселенькие занавески, цветы в кадках и граммофон в углу, а так же льющийся в окна яркий солнечный свет сглаживали этот эффект.
          — А где мой меч? — спохватился я.
          — Это же здравница!
          — Но ты же вооружен! — возмутился я, ткнув пальцем в висящие за его спиной лук и колчан со стрелами. — Почему у меня снова отобрали оружие?
          — Его вернут, не истери, герой. Сразу же, как только удостоверятся, что ты не бился сильно головой об угол и способен отвечать за свои поступки.
          Я недовольно откинулся на подушку. Империя фактически находилась в состоянии войны с Лигой, и даже в самой глубине Имперских территорий нельзя было чувствовать себя в безопасности. Угроза вторжения сохранялась всегда, не говоря уже о лигийских шпионах и диверсантах, которые даже сейчас могли находиться рядом. В мире, где азы военного искусства познаются с самого детства, остаться невооруженным казалось немыслимым.
          — Кормить нас будут? — проворчал я, вдруг осознав, что зверски голоден.
          — Обед через два часа, — ответил Орел. — И, кажется, тебя еще врач осмотреть должен.
          — Лучше хлеб с водой, чем баночка с анализами. Чего на меня смотреть? Все со мной нормально… И вообще, я гулять хочу, — сказал я, надеясь раздобыть где-нибудь меч или топор, без которых ощущал себя слабым. А слабым я быть не люблю.
          — Я уже ознакомился с достопримечательностями, ничего тут интересного нет, разве что в речке искупаться сходить… но тебе еще рано, — ответил Орел.
          — Что значит — рано? Не собираюсь я тут валяться, — заупрямился я, поднявшись с кровати. — Пошли, давай!
          — Ну иди, — хмыкнул Кузьма, не двинувшись с места.
          На улицу меня не выпустили. Может быть к хорошенькой медсестричке из регистратуры я бы и нашел подход, но стоявший на входе орк-медбрат не располагал к душевным беседам. Я потоптался в холле, прикидывая, что бы такого очень правдивого соврать, но в голову ничего не шло. Орк не сводил с меня подозрительного взгляда своих маленьких глазок и мне пришлось сделать вид, что я чрезвычайно интересуюсь развешенной на стенах информацией — симптомами гриппа и графиком уборки помещений. После того, как я узнал все досконально о гриппе и выучил на зубок расписание мытья полов, мне ничего не оставалось, как вернуться в палату.
          — Как погода? — ехидно спросил Кузьма. Сам он растянулся на кровати поверх одела и читал журнал.
          — Прекрасно.
          Я плюхнулся на койку прямо в обуви и уставился в окно. Очень хотелось на свежий воздух — там, сквозь зеленые кроны высоких деревьев, на клумбы и газоны проливались солнечные лучи, заливисто щебетали птицы и было слышно журчание воды: то ли фонтан, то ли та самая река, в которой хотел искупаться Орел.
          Главврач здравницы не заставил себя долго ждать. Обед нам принесли прямо в палату, как будто мы были лежачими больными, и как только я, сытый и довольный, собрался немного вздремнуть, вошел Иасскул Тау, приговаривая на ходу:
          — Ага, вот и вы, дорогуша. Вас-то мне и нужно. Итак, что тут у нас в истории болезни? — он открыл тонкую тетрадку и принялся читать какие-то каракули. — Ага… ясно… любопытно… Да, дорогуша, хорошо же вам досталось!
          Он закрыл тетрадку и окинул меня с ног до головы таким пристальным взглядом, словно у него в глазах была встроена функция рентгена. Впрочем, я бы и не удивился, если б выяснилось, что так оно и есть — главврач был Зэм и, как и у всех представителей его народа, некоторые части его тела заменяли механизмы.
          — Властью, данной мне медицинской наукой, — наконец произнес он, — приказываю: не выписывать вас из здравницы, пока не пройдете все тесты. Вот тогда и станет ясно, готовы ли вы, лапочка, отправиться в большой мир. И нечего смотреть на меня собачьими глазами! Я, к вашему сведению, практикую уже несколько тысяч лет. И принципами своими поступаться не стану!
          — Но я прекрасно себя чувствую… Голова только кружится слегка, но это я просто спать еще хочу, наверное…
          — Голубчик мой! — возмутился главврач. — История болезни повторяется дважды. Один раз — как трагедия, второй — как параграф в медицинской хрестоматии. Диагнозы здесь ставлю я! Многие жалуются на боли в спине, но никто — на вертеброгенные, артрогенные, висцеральные и миофасцеальные мышечные боли!..
          — Так вот ты какой — интеллектуальный нокаут, — заржал Кузьма, глядя на мое обалдевшее выражение лица.
          Больше спорить я не рискнул. Но долго печалиться причин у меня не было — как только главврач вышел из палаты, Орел ловко запрыгнул на подоконник, словно нашкодивший пацан, пытающийся сбежать из-под домашнего ареста.
          — А теперь купаться! — провозгласил он, спрыгнул вниз и был таков.
          С неприятным чувством, что меня, как ребенка, пытаются взять на «слабо», я подошел к окну и выглянул вниз. Было не очень высоко — разбиться на смерть вряд ли получится, и будь в комнате пожар — я бы прыгнул не задумываясь… Орел, тем временем, шел по аллее прогулочным шагом, насвистывая что-то веселое. Он не оборачивался посмотреть, прыгнул ли я вслед за ним, словно не сомневался в этом, а может и наоборот — был уверен, что я не последую его примеру. Такое поведение подталкивало в спину, заставляя спрыгнуть, еще больше, чем если бы он стал подначивать меня. Ситуация для моего эго усугублялась еще и тем, что ему то, в отличие от меня, можно было выходить на улицу через обычную дверь.
          Приземлился я на ноги, но потерял равновесие и завалился на куст, сломав зеленую ограду. Чертыхаясь и отряхивая с себя листья и ветки, я догнал Орла, который даже не повернул на меня головы.
          — Я не купался. Вода там теплая и никакой опасной живности нет, но врачи все равно запрещают. Там водопад и неплохое течение. Можно ненароком улететь с аллода. Нужно приглядывать друг за другом.
          Я инстинктивно посмотрел вверх — окружающую аллод защиту не было видно — над головой было только пронзительной голубизны небо, так и не сформировавшиеся облачка растянулись легкой дымкой на горизонте и было трудно поверить, что над этой умиротворенностью довлеет разрушительная сила. На какую-то секунду в моем сознании возникла картина, как прозрачная сфера, заключившая в себя плывущий в бурлящем, смертельно опасном пространстве остров, вдруг прогибается, не выдержав натиска извне, рвется, и внутрь кипящей лавой проливается астрал, убивая все живое… Я затряс головой, стряхнув оцепенение. По коже, несмотря на ясную, теплую погоду, прошел мороз. Я точно не знал, что представляет из себя защита, не позволяющая астралу разрушать аллоды, не знал, как ее поддерживают маги и что будет, если они перестанут это делать, но страх перед бушующей за пределами этой защиты стихией каждый житель Сарнаута впитывал с молоком матери.
          Несмотря на заверения Кузьмы об опасности, мы увидели небольшой причал и лодки, но приближаться не стали, чтобы не нарваться на медперсонал. К тому же, неподалеку вдоль берега туда-сюда бродили странные, переливающиеся на солнце фигуры.
          — Водные элементали, — сказал Орел, вглядываясь в движущиеся сгустки. — Они не опасны… вроде бы.
          — Спасибо за уточнение, — буркнул я.
           Может Кузьме, вооруженному луком и стрелами, они и кажутся неопасными, я же, будучи с голыми руками, совершенно не имел желания пересекаться с какими-то элементалями. Мне вспомнились жуткие, огненные твари, пытающиеся уничтожить реактор «Непобедимого» — этого короткого знакомства с порождениями безумной магии мне хватит надолго. Мы отдалились от медицинских корпусов ближе к горам, окружавшим здравницу. Звук водопада стал слышен сильнее и вскоре мы вышли прямо на него — может купаться в таком неспокойном месте и не самая лучшая затея, но уходить от такой красоты не возникло и мысли ни у меня, ни у Кузьмы.
          Несмотря на то, что на моем родном аллоде было почти всегда очень холодно — плавал я хорошо. Кузьма же, на сколько я понял, напротив, вырос в очень теплых местах и соревнование — кто первый доплывет до «во-о-он того островка посреди реки» — я проиграл ему в хлам. Завалившись под деревом на том самом островке и наблюдая, как вода с обеих сторон омывает берега маленького клочка земли, я начал расспрашивать Орла, откуда он родом и что привело его на «Непобедимый». Выяснилось, что история его не слишком отличается от моей — не глупый, но слишком ленивый для учебы, зато со склонностью к военному делу и авантюризму — ему была прямая дорога в ряды Имперской Армии. К тому же вырос он гораздо ближе к приграничным территориям, где никогда, наверное, не бывает спокойно, и видел и знал о войне с Лигой намного больше меня.
          За проигрыш в заплыве до острова я взял реванш спаррингом, хоть это оказалось и не просто — быстрый, юркий Кузьма так ловко уворачивался от моих выпадов, что я начал ощущать себя неповоротливым орком, но привычка атаковать издалека все-таки сказалась, и мне, в конце концов, удалось уложить его и скинуть в реку.
          — Вот это вообще было не обязательно, — отплевываясь от воды, вылез на берег Кузьма.
          — А это вам за всех нормальных пацанов, которые честно дают по морде вблизи, а не из-за угла стрелами пуляются, — захохотал я.
          — Ты где так драться научился? — потирая ушибленные места, спросил Орел.
          — Во дворе. Где же еще, — пожал я плечами. — А что, этому где-то еще учат?
          — Конечно. Есть же разные школы… Книги надо читать, тупица ты.
          — Ну, а ты где стрелять из лука учился?
          — Отец научил. А его дед. У нас это из поколения в поколение передается. Семейное, понимаешь! — приосанился Кузьма.
          — Здорово, — искренне сказал я. 
          —Своего отца я никогда не видел и даже не знал, жив ли он вообще; возможно, его прах давно истлел на спорных территориях, а может где-то на просторах Сарнаута он до сих пор плодит моих братьев и сестер. Не то, чтобы это как-то особенно огорчало меня — подавляющее большинство моих друзей росло в неполных семьях, а то и вовсе без родителей. Это нормально в условиях непрекращающихся столкновений с Лигой и вечного военного положения в стране. Но иногда мне все-таки становилось интересно, каково это — жить с отцом.
          На призыв Орла подняться в горы я не откликнулся, в скалолазании я был, мягко говоря, не силен. А вот понырять в воду, распугивая стайки маленьких рыбок, я был не прочь. Река была не очень глубокой и можно было спокойно достать дна, а вот исследовать ее длину мы не стали, памятуя про обрыв и плавая исключительно у подножья гор. Наверное, срывающаяся с острова в астрал вода очень завораживающее зрелище — река, текущая в бесконечность — но проверять, так ли это, своими глазами не особо хотелось, слишком велик был риск свалится в эту самую бесконечность самому.
          Накупавшись вдоволь, мы, усталые и довольные, поплелись назад. По мере приближения к корпусу, в моей голове все четче проявлялась мысль о том, как мы теперь попадем в палату. Выпрыгнуть из окна было легко, а вот залезть обратно…
          Однако, ничего придумывать не пришлось — нашего возвращения уже ждали. Иаскул Тау стоял возле нашего корпуса и, завидев нас издалека, уже махал руками. И хоть я и успокаивал себя тем, что уже взрослый человек и ни грамма не беспокоюсь по поводу выволочки от главврача (не в угол же он меня поставит!), у меня все равно было чувство, что я иду объясняться перед мамой за двойку в дневнике.
          — Так, так, так, дорогуша, нарушаем, значит…
          — А что такого-то? — с претензией сказал я.
          — Чистая совесть — признак плохой памяти! Я вижу вы, голубчик, считаете себя достаточно окрепшим, раз не боитесь разгуливать без оружия.
          — Вообще-то, я буду очень не против, если мне его вернут.
          — Вернут, вернут, — успокоил главврач, — не волнуйтесь, голубчик. Я распоряжусь.
          — Спасибо!
          — Пока рано. Вам нужно пройти полное обследование! Хотя… У западного корпуса есть площадка для тренировок. Ступайте, дорогуша, отведите там душу, а мы уж посмотрим, насколько вы окрепли.
          Площадка для тренировок произвела на меня более чем благоприятное впечатление. Я, будто дорвавшийся до песочницы детсадовец, остервенело кромсал мечом манекен, едва ли не повизгивая от восторга. По-соседству отводил душу Орел, метко утыкав чучело стрелами. Я тоже попробовал пострелять из его лука — и пару раз даже не промахнулся мимо цели, но меч или топор все равно были привычней и роднее. На площадке тренировались и другие пациенты — находившиеся на реабилитации солдаты, и я не отказал себе в удовольствии померятся силами с бывалыми вояками. Через некоторое время вокруг образовался кружок зрителей, которые подбадривали соперников и делали ставки.
          Потешив свое самолюбие несколькими победами подряд, я обидно проиграл здоровому орку, который сначала долго наблюдал за мной со стороны, не говоря ни слова, а потом, когда желающих помахать со мной кулаками не осталось, неожиданно вызвался на бой. То, что его уровень значительно превышает всех моих предыдущих оппонентов — стало ясно сразу. Я подумал, что это, вполне возможно, кто-то из высших офицеров — без формы трудно было определить, но иногда манера поведения говорит больше, чем погоны. Когда меня уложили на обе лопатки, все засмеялись и зааплодировали орку, а он, ничуть не изменившись в лице, протянул мне руку, чтобы помочь подняться.
          — Ничего страшного, если над тобой смеются… Гораздо хуже, когда над тобой плачут… — произнес он спокойно и, поставив меня на ноги, покинул площадку, не обронив больше ни слова.
          Оружие мне разрешили оставить и теперь я мог свободно гулять по территории. В здравнице не было ничего особо интересного — аккуратные корпуса, чистенькие газетные киоски с надписью «ИНФОРМАЦИЯ», прямые аллеи, по которым неспешно прогуливались пациенты, клумбы с цветами, тихое журчание фонтана — покой и умиротворение. Идеальное место для отдыха.
          Мне было откровенно скучно.
          С Орлом мы решили завтра снова пойти к водопаду, но этим планам не суждено было сбыться. Выяснилось, что от общественно-хозяйственных работ не укрыться даже в реабилитационном центре: с утра пораньше нас отрядили на всеобщий сбор брусники — как ехидно заметил главврач, вручая дурацкие плетеные корзинки, исключительно чтобы проверить не повреждены ли у нас внимательность и координация.
          — Что? — возмутился я. — Вы издеваетесь? Я солдат Имперской Армии, а враги государства точно не сидят в брусничных кустах! Ползать в огороде с корзинкой — увольте, я не для этого проделал такой путь! Да я…
          — Двигательное и речевое возбуждение… бредовые интерпретации… Случай, по-видимому, сложный… Шизофрения, надо полагать, — задумчиво проговорил Иаскул Тау.
          — Ладно, давайте ваши корзинки, — кисло промямлил я, тут же свернув свое негодование.
          — Будьте осторожны, если рядом с брусникой будет шмель, то он может и укусить. Так что аккуратней, а то вас еще и мазью от пчелиных укусов мазать придется.
          Через два часа я уже измазался в бруснике с головы до ног. Все бы ничего, но «шмелье поганое» — как окрестил их Кузьма, кажется, принимало нас двоих за гигантские ягоды и не отставало ни на секунду. Облепленные насекомыми, уставшие и злые, зато с полными корзинами ягод — мы освободились только к обеду. Под шмелиным конвоем мы прошествовали через всю здравницу к главному корпусу, где на лавочке у фонтана что-то читал главврач.
          — Вот ваши ягоды! Надеюсь, уроки ботаники на сегодня закончены? — недовольно проворчал Орел.
          — Прекрасный результат, поздравляю! Неужели вам так не терпится покинуть мою здравницу?
          — Да уж, желание тут оставаться тает с каждым днем. Эти полосатые твари прожужжали нам все мозги!
          — Наши селекционеры работают над тем, чтобы уменьшить длительность их жужжания, не волнуйтесь, — утешил Тау, принимая корзинки у нас из рук. — Не пропустите обед и можете отдыхать.
          Следующие два дня мы слонялись без дела. Нас вкусно кормили три раза в день, разрешали свободно ходить где захочется, симпатичные медсестрички мерили наше давление и, в общем и целом, жаловаться было не на что. Но иногда от безделья устаешь еще больше, чем от работы, поэтому, когда администрация здравницы пришла к выводу, что элементалей на территории развелось чересчур много и привлекла нас, конечно же под видом обследований, к зачистке, я не расстроился.
          На востоке, на пруду за корпусами, мы нашли водных элементалей. А на юге — магических. Огненные элементали оставили в моей памяти не очень приятные впечатления, но водные и магические были, хоть и похожи на них, но куда более скромных размеров и страха особо не вызывали, хотя, если зазеваться, то и они могли серьезно покалечить. Магические элементали, состоящие в основном из какой-то полупрозрачной субстанции, хлопот практически не вызвали — почти бесплотные, они разлетались от взмаха меча. Зато водные — мокрые, мерзкие полурыбы с щупальцами — заставили собраться и быть более осторожным. Впрочем, к Кузьме это не относилось — он спокойно расстреливал элементалей из лука на расстоянии, я же, яростно орудуя вблизи мечом, вымок до нитки.
          Когда указанная территория была зачищена, мы поплелись назад — Орел веселый и беззаботный, я — мокрый и злой.
          — Неплохо, очень даже неплохо. Вам, — обратился главврач к Кузьме, — можно и на выписку. Догуливайте свою неделю и потом ко мне, поставлю вам штампик. А вы, голубчик, — повернулся он ко мне, — слушайте меня. Последнее, что необходимо сделать перед выпиской, — обрести силу своего Покровителя.
          — Кого?
          — Покровителя, голубчик, Покровителя!
          — И зачем он мне нужен? Мне и без него…
          — Он поможет тебе, — вдруг вмешался Орел, и в голосе его не было ни намека на сарказм. — У меня есть Покровитель, родители возили меня в Незебград, чтобы я получил его силу, когда я еще ходил в школу. И это не раз спасало мне жизнь. Не спорь, Ник, Покровитель сделает тебя сильнее.
          Орел редко говорил таким серьезным голосом и от удивления я даже не стал спорить дальше, хотя все еще не понимал, что это за Покровитель такой и чем он мне может помочь.
          — Позволю себе небольшую историческую справку, — сказал Иаскул Тау. — Великим магам, научившимся удерживать астрал, удалось предотвратить полное уничтожение мира во время Катаклизма. Но далось это нелегко: двенадцать из них погибли. А после Катаклизма обнаружилось, что в астрале есть двенадцать магических волн-приливов, каждая из которых обладает своим магическим характером и воздействием. Долго велись споры о том, что это за силы, пока, наконец, не была высказана теория о том, что это силы двенадцати погибших. Великие маги, как вы можете знать, бессмертны, и даже их Искры способны противостоять астралу. С тех пор и повелось, что каждый, кто хочет успешно сражаться с врагами, проходит особый обряд и обретает силу, даруемую одним из двенадцати великомучеников.
          — И что же это за сила? И как ее получить?
          — Со временем вы разберетесь с этим, дорогуша. Ну, а пока ступайте к шаману Лесных, он ждет вас на астральном берегу, уверен — вы уже выучили здесь каждую тропинку и не заблудитесь. Узел Лесных поможет вам, дорогуша, освоиться с силой Покровителя. Это станет последним доказательством вашей готовности покинуть здравницу.
          В моей голове крутилось много разных мыслей, но я никак не мог сформулировать вопросы. Кузьма, погруженный в себя, молчал, или просто давал время подумать мне и собраться духом. Так мы и шли всю дорогу к берегу не разговаривая и, когда дошли до места, я уже разнервничался. Наверное, каким бы не был этот обряд, он не такой уж и сложный, раз Орел прошел его еще в школе. Но что если выяснится, что у меня нет никакого Покровителя? Еще недавно я был уверен, что сила какого-то, умершего бог знает когда, мага мне не нужна, то сейчас мне уже было не по себе от того, что я могу оказаться лишенным ее.
          — Подходи, не боись. Я не кусаюсь, гы! Наоборот — если ты сделаешь все, как я велю, сможешь кусаться в разы… это… как его… эхвективней! Во! Умное слово выучил…
          Узел Лесных — лысый, сгорбленный орк, небольшого, для этой расы, роста, и, похоже, юродивый, — ждал меня возле странной платформы на самом краю аллода. Каменная, с необычным, геометрическим рисунком — она представляла из себя идеально ровный квадрат со вписанным внутрь кругом, по краям которого то и дело зажигались и тут же гасли иероглифы. В самом центре платформы располагалась чаша, в которой как будто полыхал голубой огонь. Но взгляд мой остановился на самом дальнем углу платформы, где, в одном полушаге от бездны, клубился в призрачном свете бесплотный, туманный сгусток чего-то непонятного. Он то принимал какие-то невнятные очертания, то снова рассеивался, и я никак не мог разглядеть его.
          — Чтобы нормально бить врагов по этой, как ее… по лицу, одним словом, нужна сила Покровителя… — сказал Узел.
          — А если у меня нет Покровителя?
          — Покровитель есть у всех. И у тебя тоже. И силу эту ты скоро получишь. Слушай эту… как ее… инструкцию! Берешь вот эту астральную пылинку и развеиваешь по ветру на той раскрасивой площадке. Налетят астральные ветры. У-у-у! Ничего не бойся, стой крепко! Пусть они тебя… это… овевают. А ты стой и слушай. Твой Покровитель с тобой говорить станет. Проверять, достоин ли дара его? Не подведешь ли? А потом самое интересное. Астральный демон появится, чтобы тебе не дать силой завладеть. Что сделать надо? Верно! Демона убить. Бес-по-щад-но! Вот и все. Если все верно сделаешь, силу получишь. А сила… она того… лишней не бывает!
           Орел ободряюще хлопнул меня по плечу и шепнул: «Удачи». Я, стараясь побороть дрожь, ступил на платформу. Иероглифы вокруг меня зажглись ярче — я заметил, что они все разные — гасли одни, на их месте зажигались другие, но считать, двенадцать ли их или больше, я не стал. Пылинка в моих руках мало походила собственно на пылинку. Это было что-то невесомое, не имеющее формы и очертаний, щекочущее ладони и безумно красивое. Я поднял руки и подкинул ее в небо. Пылинка взлетела вверх маленьким вихрем, рассыпаясь на крохотные искры, будто стайка мотыльков, и понеслась от аллода прочь — в бесконечные глубины астрала.
          А потом произошло что-то странное. Я впал в какой-то транс и очнулся, только когда увидел перед собой астральное чудовище похожее на осьминога. У меня сработал инстинкт и я, не задумываясь, на автомате выхватил меч и рубанул им по щупальцам, тянувшимся в мою сторону. Демон был слабым и неповоротливым, так что одного выпада ему хватило. Я стоял с опущенным мечом над его трупом и колени мои дрожали. Меня охватило чувство невыносимой потери, но откуда оно пришло, я не мог объяснить. Этот демон своим появлением прервал священное действие, вернул меня оттуда, откуда я не хотел уходить.
          В голове мелькали неясные образы, и даже чудился какой-то разговор — тихий, печальный голос рассказывал что-то очень важное, но я никак не мог вспомнить слов. Там, на платформе, мне будто бы открылась тайна и я увидел мир с другой, неподвластной нам стороны, словно мне открылись все секреты мироздания. И какое-то время я был носителем этой тайны. В смятении я хватался за ускользающую мысль, но это было все равно, что вспоминать сон — необыкновенно яркий ночью и растаявший в сознании по утру. Меня жгло разочарование.
          Я подошел к краю аллода и заглянул вниз — небо. Там, внизу такое же небо, как и над головой — голубое, бесконечное, с легкой дымкой белых облаков. Впрочем, облака клубились только возле островов. Небо не заканчивалось нигде.
          — Ник? — осторожно позвал Орел.
          Я обернулся. Узел нетерпеливо переминался с ноги на ногу и махал мне рукой, чтобы я подошел.
          — Гы… Все верно сделано. Завершен обряд. Твой Покровитель — святой Плам, тяжелый, как свинец! Вот теперь ты можешь в любое время его силой великой воспользоваться. Плам будет защищать тебя в бою и болезнях, восстанавливать силы и лечить твои раны. Но для того понадобятся эти… капли мирры. Вот, держи, у меня осталось малехо. Аккуратней! Ты че?! Чуть не пролил… Это же очень ценный ресурс! Носи их всегда с собой, да молиться Покровителю не забудь, чтоб он благосклонен к тебе был! И станешь еще круче, гы!
          — Спасибо, — выдавил я, принимая маленький пузырек с маслянистой, благоухающей жидкостью золотистого цвета.
          — Ну, а теперь можешь возвращаться. Ага. Покровительство получено. Чего тебе тут груши околачивать? Топай за выпиской. А как окажешься в столице, загляни в Астралцево. Там мои родичи живут, они тебе будут рады, гы…
          Я, повернулся и, не прощаясь, побрел от платформы прочь, сжимая в руках пузырек неизвестной мне мирры. На душе скребли кошки.
          — Ник, ты в порядке? — спросил следовавший за мной Орел.
          — Не знаю.
          — У меня тоже так было. У всех так. Вспомнить ничего не можешь, да?
          — Я как будто… потерял что-то, — проговорил я после паузы.
          — Это пройдет, — уверенно заявил Кузьма. — Это у тебя еще шоковое просто. Вот когда я обряд проходил…
          Он болтал без умолку всю дорогу про то, где и когда его спасала молитва Покровителю, но я его почти не слушал. Потрясенный и разочарованный, я был слишком занят своими ощущениями — с одной стороны, я должен был радоваться получению какой-то неведомой силы, которая, как все уверяли, поможет мне в трудную минуту, но все-таки внутри меня была лишь горечь.
          — Пришло время нам расстаться, — торжественно произнес Иаскул Тау, когда отпущенная нам на отдых неделя подошла к концу. — Через мою здравницу прошло немало героев Империи. Надеюсь, что в будущем, услышав и ваши имена, я смогу с гордостью говорить «Это мои пациенты!». Ступайте… А-а, нет! Проклятый склероз… Я же должен дать вам пропуск! По нему вы попадете на станцию подземной трассы и быстро доберетесь прямо до Старой площади. Вас там как раз ждет… дайте вспомнить… ах да, Олег Правдин, майор Хранителей Империи. А теперь ступайте, голубчики.
          До небольшого зданьица с табличкой «Хадаганский метрополитен» мы, забросив за спину выданные нам рюкзаки с небогатым скарбом новобранца, шли прогулочным шагом, болтая на отвлеченные темы. И хотя Орел был весел и травил анекдоты, было видно, что он, так же как и я, волнуется перед отправкой в столицу Империи — Незебград, даже несмотря на то, что он уже был там пацаном. Я же видел столицу только на картинках и волновался еще больше, но это было приятное волнение.
          Орк-охранник проверил наши пропуска и пустил нас во внутрь. Это момент был новой точкой отсчета — начиналась очередная глава мой жизни, непохожая на все предыдущие — настоящая, взрослая, большая жизнь.
          И да поможет мне великий Плам…

    Глава 3


    Просмотреть полную запись

  7. В мире существует огромное количество игр, и бывает трудно выбрать ту единственную, в которую захочется окунуться с головой. Некоторые игры захватывают сразу и надолго, а другие не вызывают никаких эмоций. Аллоды Онлайн игра, существующая уже много лет и имеющая свою армию поклонников. Но за что же мы так любим эту игру? Мы расскажем вам десять причин, почему стоит играть в Аллоды Онлайн.

    tabakov_5_max.jpg10 место

    Обширная вселенная

    Начнем мы с того, как огромен и многогранен Сарнаут, где нашлось место и языческим суевериям, и высоким технологиям. Несмотря на это многообразие, мир удивительно органичен, он увлекает и вдохновляет с первого взгляда. Вселенная не ограничивается только Аллодами Онлайн, кроме этого, существует Skyforge, также являющийся частью этого мира; а не так давно завершилось тестирование Пиратов — еще одного ответвления игры. Не стоит забывать и о старых играх — Аллоды 1 и 2, Проклятые земли и Проклятые земли: Затерянные в астрале.

    upLw1bV8bSA.jpg9 место

    Межсерверные сражения

    Несмотря на то, что в игре несколько серверов, вот уже который год ежедневные сражения между игроками являются общими, что является несомненным плюсом. У игроков есть возможность помериться силой с соперниками с других серверов и таким образом отточить свои навыки ПвП. Когда-то это нововведение приняли с большим энтузиазмом, и игроки даже настаивали на том, чтобы и все остальные батлграунды также стали межсерверными.

    17b12ef809076535b967f2065ec8d88d.png

    8 место

    Саундтрек

    Тем, кто всегда играл с выключенным звуком, мы очень рекомендуем хоть раз пройти сюжет под музыку Аллодов Онлайн. Вы будете удивлены, как много в игре красивых, запоминающихся мелодий, которые еще глубже погружают вас в удивительную атмосферу Сарнаута. А главная тема надолго засядет у вас голове. Скажем вам по секрету, что у редактора нашего журнала уже четыре года одна из таких мелодий стоит на телефонном звонке.

    a9c386dae3199b1b85303995d74ab2df.png

    7 место

    Друзья

    Как и в любой ММО, игрокам приходится сталкиваться с другими играющими людьми, и это отличная возможность завести новых друзей! В игре есть множество гильдий, и каждый игрок может найти свое сообщество по интересам, будь то любители астрала, заядлые ПвП-шники или «Кому за сорок». Кроме того, это возможность познакомиться с людьми из самых разных точек не только нашей страны, но и зарубежья.

    ebeabb19cfc837e0c78c83cda1954bc6.png

    6 место

    Костюмы

    Также всегда найдется множество коллекционеров или просто любителей ярких образов. И в Аллодах Онлайн им есть где разгуляться! По нашим сведениям, в игре на данный момент 538 головных уборов, 287 плащей, 499 костюмов, 17 комплектов нижнего белья и 109 наплечных украшений! И на этом художники Allods Team не останавливаются. Игровой гардероб продолжает пополняться интересными нарядами на радость Саранутским модникам и модницам.

    e622d493f8bb64c01b792297ffa5825c.png

    5 место

    Острова

    Астральные острова всегда были изюминкой Аллодов Онлайн. Игра насчитывает более восьмидесяти островов, и каждый по-своему уникален: со своей историей, оригинальной картой и боссами. Каждый год разработчики актуализируют под текущий сезон несколько островов, а также постоянно добавляют новые, так что их количество все еще продолжает расти! Некоторые острова сменили свое предназначение и стали полями сражений Доминиона.

    Sarn.png

    4 место

    Сюжет

    Любителям почитать закрученные фэнтези-истории однозначно стоит ознакомиться с сюжетом Аллодов Онлайн. Приключения героя, которому пришлось ввязаться в битву двух Богов, чтобы спасти свой расколотый на острова мир от окончательного разрушения, никого не оставят равнодушными. Помешанные на власти и могуществе маги, война двух сильнейших фракций, вторжение инопланетного разума — всё это так же встанет на пути отчаянных спасителей Сарнаута.

    c9827f53850f83f481c069f0e7503372.png

    3 место

    КР и МЧД

    Одним из самых главных и захватывающих событий в Аллодах Онлайн является Межсерверный Чемпионский Доминион, который вызывает интерес даже у тех, кто не принимает в нем участие лично и являетcя лишь зрителем. Каждый год в конце игрового сезона самые сильные гильдии Сарнаута сталкиваются на полях сражений, чтобы побороться за право попасть в историю проекта. Ну а для игроков, не состоящих во влиятельных гильдиях, но желающих доказать свою боеспособность, есть отличная возможность показать себя на Круге Равных — сражении, где все участники выступают в абсолютно одинаковых условиях.

    6e1c1a757fb7922959c0d1c96ce13aa3.png2 место

    Графика

    Даже самые ярые критики сходится на том, что визуальная часть игры достойна самых высших похвал. Каждый год в мире выходит множество игр с современной графикой, но Аллоды Онлайн по-прежнему остаются удивительно красивой и эффектной игрой. Некоторая мультяшность Сарнаута уже стала его визитной карточкой, без которой этот мир потерял бы львиную долю своего очарования. Многие игроки признаются, что выбрали эту игру как раз благодаря отменной работе художников.

    0e1098e77fb2d5cf9a3af9adbe1e384b.png1 место

    Русская игра

    Ну а главной причиной, почему стоит играть в Аллоды Онлайн — это, конечно, ее неповторимая русская атмосфера! В какой еще игре вы еще сможете покататься на русской печи, сразиться с избушкой на курьих ножках и познакомиться с огромным количеством фольклорных персонажей, знакомых нам с детства? Игра полна отсылок к родной истории, культуре, традициям, литературе и кино, что сразу завоевало симпатии не только наших соотечественников, но и людей из зарубежья, которым тоже близка или просто интересна эта тематика.


    Просмотреть полную запись

  8. Завершение Круга Равных и начало Межсерверного Чемпионского Доминиона; новые костюмы орков, волшебников и мистиков; отложившееся празднование Дня Рождения Аллодов; нетопырь на Ночь Всех Святых; самоходные печи и модные планеры, а также таинственные предсказания и красавицы Сарнаута на конкурсе «Мисс Игры Мail Ru 2016» — словом, всё то, чем жило сообщество последние два месяца.

    Самым главным событием прошедших двух месяцев является, пожалуй, открытие публичного тестового сервера. А началось все, как обычно, с таинственных предсказаний, из которых мы впервые узнали о нововведениях в грядущем обновлении 8.0, получившем название «Бессмертие». В выступлении трех толстеньких гибберлингов, угрюмого орка и подтянутого хадаганца с погонами майора Империи игроки сразу же расшифровали появление Зимнего Атолла, существ неизвестной расы и неких альянсов, дающих определенные блага игрокам.  

    TP_071016_3.pngTP_071016_1.png

    Цитата

     прост написали бы что будет,А то развели философию тут понимаешь!

     
    Позже стали появляться более подробные анонсы, ну а тестовый сервер заработал 3 ноября. О самом интересном на ПТСе читайте в этой статье.
    AedHair_male.png
     
    Цитата

    Не понял , а что пачаны с подписки не могут на ПТС попасть?

    За прошедший период в Лавку Редкостей завезли три очень удачных наряда, сразу завоевавших множество поклонников. В обеих столицах тут и там мелькают персонажи в одеянии Темных Таинств, получить которые можно было с праздника волшебников, стартовавшего 14 сентября. Без внимания не остался костюм Охотника за черепами, одеться в него можно было начиная с 21 сентября на празднике орков. И ни один настоящий модник или модница не могли пройти мимо нового Парадного костюма мистиков, появившегося 3 октября в мистический «Час пробуждения».

    vj4TYLq-1fM.jpg

    oT1ExDjATPs.jpg

    ZyV9t2WBSLo.jpg

     
    Цитата

    без костюмов трудно это праздником назвать

    e7492a1dbeac42adb2893fa92e29df7b.pngС 7 сентября в игре началась распродажа нестабильных боевых маунтов: миража, быстролета и брони «Эскалада», а также окрасов на них.

     
    Цитата

    Запилите уже какой-нить бронетанк напрокат, с удовольствием бы прокатилась по вражине что бы уж наверняка=))

     

    Но и это еще не все. 28 октября из ларца Пилигрима можно было по щучьему веленью достать долгожданную Самоходную печь!

     
    Цитата

    Ожидал много чего, но не этого. Обиделся но купил все 8(

    И только мы хотели присудить этому потрясающему маунту звание лучшего, как уже 7 ноября в продажу поступили коллекционные издания,  где можно получить интересные планеры. Кроме них, владельцы изданий «Бессмертие» и «Возрождение» получат и другие ценные предметы, с полным списком которых можно ознакомиться на официальном форуме.

    Примечательно, что некоторые предметы из издания относятся к новой игре «Пираты».

    9486cb2b0984590e8319ea1d86761b72.png15ac5c92e60e9978a668db47b1797184.png

    И, конечно, самым популярным вопросом в теме стал:

    Цитата

    Будет ли планер на Ните или нет?

    Это были новости из мира нововведений, а сейчас перейдем к знаменательному событию. Да, 15 сентября наша любимая игра отметила свой День Рождения!

    Картинки по запросу день рождения аллоды онлайн

     

    Цитата

    С Днём Рождения Аллоды! Успеха и процветания проекту!)A8PtdzHmS9pZ8xcykPSNpY5URjQdm0HNtgeAEpzG

    P.S.Надеюсь ожидание праздника оправдается наличием новых и интересных квестов и пополнением гардероба)

     
    Юбилейные задания в этом году были перенесены на более поздний срок. По словам разработчиков, празднование начнется после установки обновления 8.0. А вот празднества, посвященные Ночи Всех Святых, прошли по плану. Помимо прошлогодних предметов, в Лавке Редкостей появились забавные нетопыри.
    26cjwAJ4Gh4.jpg
     
     И традиционный вопрос с форума:
    Цитата

    Что с Нитью?

    В прошлом номере был объявлен старт конкурса «Мисс Игры Mail.Ru 2016», и мы рады сообщить, что одна из участниц от Аллодов Онлайн прошла в финал.

    copy_684ba.jpeg
     

    Не забудьте проголосовать за очаровательную Амошку с сервера Ожившие Легенды, если вы этого еще не сделали!

    Вот и другие красавицы, которые тоже представляли нашу игру на конкурсе:
     
    IMG9954jpg_3356177_23714476.jpgattachment.php?attachmentid=235415&d=147attachment.php?attachmentid=235452&d=147attachment.php?attachmentid=235453&d=147attachment.php?attachmentid=235499&d=147attachment.php?attachmentid=235387&d=147
    5df625c3845a.jpgattachment.php?attachmentid=235456&d=147b3772eb067e0.jpg
     
    Цитата


    Нажал на ту где меньше всего голосов. 10 к кри каждой

    А эта девушка, к сожалению, не была допущена до участия в конкурсе из-за использования фоторедактора.

    getimg.php?url=http%3A%2F%2Fs019.radikal

    Цитата

      
    Мадина вам советую принять участие просто в мисс ао но без шара)надеюсь у вас все получится))

    Картинки по запросу аллоды круг равныхНесмотря на неоднократные переносы сражений «Круга равных», международное соревнование завершилось убедительной победой русских команд. Небольшой сенсацией стало то, что первое место заняла команда игроков с подписочного сервера «Нить Судьбы».

    Цитата

    Грац Нитку)). З. Ы. Новый троллинг фришечников впереди в всвязи с победой нити, к гадалке не ходи))

     

    Подробнее с результатами турнира можно ознакомиться в этой табличке или на официальном форуме. Не забудьте также посмотреть стримы этого мероприятия.

    DomibionSite_alfa500_blur2.png 

    Но и это еще не все. В данный момент проходит другое, не менее захватывающее соревнование — Межсерверный Чемпионский Доминион

    В полуфинал пробились четыре гильдии: «Последний Легион Кании» и «Армада» — гильдии с Сердца Войны, уже имеющие титулы чемпионов прошлых лет, а также «Братство Сумеречного Леса» с Оживших Легенд и «Хадаганская Сечь» с Авангарда. 

    По результатам полуфинала дальше проходит гильдия с Сердца Войны «Армада», набравшая 800 очков. Гильдии «Последний Легион Кании» (Сердце Войны) и «Братство Сумеречного Леса» (Ожившие Легенды) набрали одинаковое количество очков — 700 и будут бороться в дополнительном раунде за право попасть в финал.

    10 ноября состоялся дополнительный раунд между двумя гильдиями: «Последний Легион Кании» 2 — 0 «Братство Сумеречного Леса», после которого в финале, 14 октября, за победу будут соревноваться две гильдии с сервера Сердце Войны — «Армада» и «Последний Легион Кании».

       Пусть победит сильнейший!


    Просмотреть полную запись

  9. 3 ноября был запущен долгожданный тестовый сервер, чтобы игроки могли ознакомиться с некоторыми нововведениями приближающегося сезона «Бессмертие». И хотя не всё, что было анонсировано разработчиками, можно увидеть своими глазами, ПТС все равно вызвал большой интерес игроков. О том, чем нас встретила «Лаборатория Тэпа», читайте в этой статье.

    ^9629A338D9A0EAAA17152E280033D1F68F96A1CCE5C760704F^pimgpsh_fullsize_distr.png

    windows_xp_ending_support.jpg

    Начнем с того, что, как и в прошлом году, не всем игрокам удалось попасть на тестовый сервер, хотя в этот раз проблема не носила столь массовый характер и коснулась лишь тех игроков, которые пользуются операционной системой ХР.

    Кроме того, на форуме мелькали сообщения от игроков, чьи персонажи зависли на стадии копирования, однако эта проблема, по всей видимости, была решена. Моя гильдия была скопирована на ПТС сразу, и мне не пришлось выполнять дополнительных действий, так что я благополучно попал в сезон 8.0 сразу после загрузки клиента.

     

    Поскольку глобальных изменений в классах не было, мое знакомство с «Бессмертием» началось с сюжета. Пересказывать его я, конечно, не буду, тем более что часть текста на тестовом сервере отсутствует, так что прочитать историю целиком, возможно, получится только на боевых серверах. Однако даже те игроки, которые решили не заходить на ПТС, уже знают, что очередной поворот сюжета будет посвящен новой расе аэдам, детям двух божественных сил Сарна и Архитектора. Примечательно, что аэды выступят не только в роли НПС, но и будут полноценной игровой расой, за которую можно сыграть, создав соответствующее перерождение. На ПТС, к сожалению, эта возможность пока недоступна, поэтому ознакомиться с этой частью сюжета не удалось.

    Многие игроки сразу же провели множество параллелей между аэдами и расами из других игр, но мне они показались вполне оригинальным смешением двух противоположностей:

    y_6c3dc3ef.jpgFerris_Architector_big.jpg

    На официальном форуме вы можете прочитать анонс, посвященный аэдам, а также ответы на некоторые вопросы.

    Действие разворачивается на аллоде Аммра, который поделен на четыре локации. Интересно, что самая первая из них является фри-ПвП зоной, что вызвало противоположные эмоции игроков. В центре локации находится место силы, попеременно захватываемое то Лигой, то Империей.  Соответственно начальный этап сюжета для обеих фракций ознаменовался стихийным ганканьем еще не одевшихся игроков одной из сторон в зависимости от того, на чьей стороне в данный момент численное преимущество. Некоторые игроки сочли это неплохим развлечением, вспомнив Асээ-Тэпх, однако другие, более мирные жители Сарнаута отметили некоторые минусы такого решения. Во-первых, локация имеет не очень широкую, «коридорную» форму, так что не желающим вступать в ПвП игрокам довольно проблематично спрятаться от персонажа с «Хоругвью Войны». Кроме того, на локации не предусмотрены «пис-зоны». Во-вторых, НПС, которые выдают необходимые для прохождения сюжета квесты, очень легко убиваются противоположной фракцией, и поэтому в лагерях как Лиги, так и Империи все время можно наблюдать картину, как целые группы игроков не могут завершить задания и двигаться дальше. Вместо этого им приходится ждать, когда реснутся НПС и при некоторой доле везения можно будет взять или сдать квесты до того, как несчастные мобы снова падут смертью храбрых.

    Fi8h8mKpwzg.jpgKH1mQIw6Ykw.jpgBUxBEPQBP1Y.jpg 78xugm69l7I.jpg

    Остальные три локации являются нейтральными, но и там нашлись квесты, вызвавшие у игроков затруднения. У места респауна нетопыря, которого по заданию необходимо поймать, целый день толпились игроки обеих фракций, так как оказалось, что «принцев мало и на всех их не хватает». Мне тоже пришлось постоять в очереди, которая неизвестно сколько бы продлилась, не появись нетопырь прямо возле меня. В мир-чате на протяжении всего дня можно было прочитать весьма красочные описания тех игроков, которые вместо того, чтобы словить моба, просто убивали его. Звучали версии, что кое-кто даже делал это специально, чтобы затруднить проход всем остальным. Вторым проблемным квестом стало сопровождение Кироса. Задание проваливается у большинства игроков, но надеюсь, что в скором времени это поправят. На форуме также была информация, что у игроков-петоводов сам по себе проваливался аналогичный квест, где необходимо сопроводить гоблинов до места назначения.

    0JQb88hXGK4.jpg

    В остальном квестовая линейка показалась мне хоть и короткой, но достаточно легкой и интригующей. Завершается она традиционно рейдовым приключением «Тайные Тропы». На ПТС-е игрокам доступен первый босс, который в легком режиме не вызвал у нашего сборного рейда особых проблем, хотя надо отметить, что многие игроки к этому моменту уже успели сделать максимально доступную на ПТС-е экипировку, в которую входит несколько салатовых вещей 81 уровня.

    Подробно останавливаться на одевании нет смысла, поскольку систему разработчики решили оставить прежней. Единственным пока известным нам нововведением, стали Ордены, которые должны облегчить сбор необходимых для крафта ресурсов.

    taaI3rGmQIs.jpg2FJla1dIWDM.jpg3Q0GV3mWBgo.jpg

    Известно, что Орденов всего три: Орден Прогресса под предводительством Смеяны, Орден Равновесия, управляемый Найаном, и Орден Созидания Вероники Гипатской. Подробнее про ордены можно узнать из анонсов на официальном форуме:  часть 1часть 2.

    На тестовом сервере у игроков есть возможность ознакомиться с описанием Орденов и вступить в один из них, однако оценить их возможности и привилегии пока нельзя. Зато есть возможность попробовать свои силы в «Испытании крови» новом соревновательном приключении, рассчитанном на соло-прохождение. Об этом подробнее также можно узнать на официальном форуме. Само же соревнование проходит в три этапа: на первом игроку нужно как можно скорее убить одного босса, на втором трех, которые призывают паки мелких мобов, для третьего испытания и вовсе необходимо запастись АоЕ атаками.

    eFhkqQwOFCg.jpgQ_xNZthHYI4.jpg

    Новый сезон традиционно ознаменуется несколькими новыми островами. На старте «Бессмертия» это будет 6 уже известных нам островов, актуализированных под текущие реалии: «Зона-51», «Мастерская чародеев», «Скала Сирен», «Староглиновка», «Пепелище» и «Атолл Квага». А также два совершенно новых острова: «Новая Гавань», «Гибнущий Фрактал». Мне удалось побывать на последнем острове по названию становится понятно, в каком стиле выдержан остров. А вот оценить «Новую Гавань» не получилось, хоть и пытался неоднократно. Возможно, на ПТС-е остров еще недоступен.

    Еще одним интересным нововведением, анонсированным на официальном форуме, станут острова и сражения для новичков, что может стать неплохим подспорьем для тех, кто только начал играть, ведь это даст возможность почти на старте ознакомиться с активностями, которые до этого были доступны только на максимальных уровнях. К сожалению, на ПТС-е такой возможности тоже пока нет.

    И напоследок хочется отметить таинственный батлграунд, о котором упомянули разработчики, не раскрывая, впрочем, никаких деталей. А также долгожданный Зимний Атолл! Появится ли у нас возможность потестировать эти ивенты на ПТС-е? Покажет время.  А мы с нетерпением будем ждать новых анонсов и скорейшей установки обновления на боевые сервера.

    34c71f84d1a513827be444af306cfadb.jpg

     


    Просмотреть полную запись

  10. News_development_702_02.png

    Сезон 7.0 «Новый Порядок» отличился весьма запутанной системой одевания, которая включила в себя несколько этапов. С каждым новым мини-сезоном эта система усложнялась, а к третьему и вовсе грозит стать непролазной чащей для игроков, решивших начать играть с сезона 7.0.2 и пытающихся разобраться во всех хитросплетениях одевания. В этой статье я попробую разложить все этапы по полочкам и думаю, что такой гайд станет полезен не только новичкам, но и послужит вспомогательной памяткой для некоторых старожилов.

    Итак, что же представляет собой система одевания «Нового Порядка»? Это три мини-сезона, в течение которых игрокам предстояло сделать салатовую экипировку 71-го, 73-го и 75-го уровней соответственно. Если вы играли два предыдущих сезона и активно одевались, то большая часть салатовых вещей у вас уже есть. Но что же делать тем, кто только начал играть и озаботился вопросом, откуда же берутся «салаты»? Для удобства я разбил гайд на две части: создание замечательной, редкой и легендарной экипировки и создание чудесной экипировки.

    Часть 1

    Создание замечательной, редкой и легендарной экипировки 75 уровня

    Начнем с самого начала. При прохождении сюжетной линии сезона 7.0.2 «Пылающие небеса» игроку выдаются «Старшие свитки укрепления» в количестве 10 штук, которыми можно поднять качество экипировки с добротной до замечательной. Стартовый комплект экипировки добротного качества 75 уровня можно получить у Вероники Гипатской сколько угодно раз после завершения квестовой линейки. После того, как с помощью 10 свитков вы получите 10 вещей замечательного качества, можете отправляться в Лазурные слои астрала (19 и 20 сектора) или в Лазурное искажение третьего этапа, чтобы полностью одеться в замечательную экипировку.

    Обратите внимание, что часть экипировки вы получаете уже готовой (наплечники, перчатки, пояс, ожерелье, наручи и любое оружие), остальное придется крафтить самим (доспех, обувь, шлем, поножи, плащ, рубаха, серьги и кольца).

    Так как большая часть экипировки замечательного качества у вас уже есть, то долго задерживаться на этом этапе вам не придется. Для того, чтобы начать создавать экипировку редкого качества, вам необходимо поднять свой ГС до отметки 122500. И вот как это сделать:

    В лазурных слоях или искажении в качестве трофеев с боссов вы получаете «элементы метеоритной экипировки» 75 уровня, которые необходимо разбить различного вида инструментами, или говоря попросту — молотками. Молотки бывают разного уровня и качества и создаются они при помощи профессий. На создании молотков я не буду останавливаться подробно, обращу лишь внимание на то, что в Лавке Редкостей можно приобрести «универсальные инструменты», которыми можно разбивать элементы любого уровня и качества. У НПС возле наковальни также продаются «инструменты ремесленника», тоже подходящие для любых элементов, однако количество получаемого в итоге материала будет значительно меньше. Не стоит забывать и об инструментах, которые покупаются за реальгар, добываемый в боях на доминионе. Разбивая элементы такими молотками, вы получите максимальное количество материала.

    Итак, разбив молотками полученные элементы метеоритной экипировки, вы получите метеоритный материал, из которого и создаются предметы экипировки 75 уровня. Делаются они как всегда на наковальне в кузне.

    Для вещей замечательного качества это выглядит так:

     14 штук амальгамы + 200 метеоритного материала + 2309 золота 

    ↓ ↓ ↓

    замечательный предмет 75 уровня

    141ef41c475b1f1026a150694a248af8.pngc27b18f4cd74c4ab38014d8faa0ca326.png

    Процент специальных характеристик на любых создаваемых в кузне предметах можно повысить и изменить, используя вкладку «преобразование». Для этого нужны амальгама, золото и пыльца, которую можно получить несколькими способами:

    • разбив молотками ненужные готовые предметы экипировки;

    • разбив молотками сырье, которое в свою очередь добывается при прохождении астральных островов или искажений без ключей или под эффектом «бескорыстная помощь», а также покупается у негоциантов;

    • купив готовую пыльцу у негоциантов.

    Стоит отметить, что пыльца (как и сырье, из которого она добывается) также отличается по уровню и качеству. В нашем случае это метеоритная пыльца 75 уровня. Улучшение характеристик создаваемых предметов любого уровня и качества выглядит одинаково, отличаясь только количеством, качеством и уровнем используемых материалов. В этом вы легко и быстро разберетесь.

    7a1400058335f9f24e485b30deb101ff.png

    Как только ваш ГС преодолеет отметку 122500, на наковальне в кузне вам станут доступны рецепты создания экипировки редкого качества:

    26 штук амальгамы + 1200 метеоритного материала + 6900 золота 

    ↓ ↓ ↓

    редкий предмет 75 уровня

    Теперь вашей целью является ГС 139000. После того, как вы создадите несколько предметов экипировки редкого качества (и улучшите их характеристики, если это необходимо), ваш ГС достигнет отметки 139000. Теперь вам открыты Пурпурные слои астрала (21 и 22 сектора) и Пурпурные искажения третьего этапа, кроме того, вам стало доступно рейдовое приключение «Битва Богов» (простая и нормальная сложность), где добываются элементы метеоритной экипировки, которые также необходимо разбивать молотками, превращая в уже знакомый метеоритный материал. Кроме того, в этих приключениях вы получите некоторые готовые предметы редкого качества.

    Однако вы все еще не можете делать предметы легендарной экипировки. Чтобы открылись эти рецепты в кузне, ваш ГС должен достигнуть отметки 147000. После того, как это произойдет, можете приступать к созданию экипировки легендарного (почти, как наш журнал) качества:

    66 штук амальгамы + 8400 метеоритного материала + 13К золота 

    ↓ ↓ ↓

    легендарный предмет 75 уровня

    Характеристики в таких предметах точно так же можно улучшить в кузне на наковальне. Аналогично всем предыдущим этапам, создать можно только часть экипировки. Чтобы получить легендарные предметы экипировки, которые создавать нельзя, придется открывать Янтарный слой астрала (23 и 24 сектора) или Янтарное искажение третьего этапа. Доступны они станут, когда ваш ГС достигнет 174000.

    Однако до этого, при достижении 160000 ГСавы получите возможность создавать некоторые предметы чудесного качества 75 уровня и об этом я расскажу в следующем блоке.

    Часть 2

    Создание чудесной экипировки

    81f4e87c77038f9791337b516cdeaa62.png

    Крафт чудесной экипировки происходит по другой схеме. В отличие от других видов экипировки, салаты придется делать, начиная с 71 уровня. Хочу отметить, что делать их нужно параллельно с предметами экипировки другого качества, а не после того, как вы оденетесь в рыж, так как в этом сезоне система одевания не линейная.

    Начнем с шести чудесных предметов 71 уровня. Это салатовые серьги, рубаха, плащ, перчатки и ожерелье из первого мини-сезона, и сейчас они делаются проще всего. Для этого вам необходимо посещать рейдовое приключение «Фрактал» в высокой или нормальной сложности, где вы получите совершенный материал 71 уровня.

    80/100 штук амальгамы + 20200 совершенного материала + 33К золота 

    ↓ ↓ ↓

    чудесный предмет 71 уровня

    Пока все достаточно просто. Однако, получив эти шесть предметов 71 уровня, вы должны будете поднять их уровень до 73. Для этого необходимо посещать рейдовое приключение из второго мини-сезона — «Зимний дворец» в нормальной или высокой сложности, где добывается адамантиновый материал 73 уровня. А также наведаться в Янтарный слой астрала (15 и 16 сектора) или Янтарное искажение второго этапа, и раздобыть там элементы мифрильной экипировки 73 уровня. Их необходимо превратить в мифрильный материал 73 уровня, разбив молотками. Ключи в этих секторах и искажениях не тратятся, поэтому туда можно летать сколько угодно раз.

    18 штук амальгамы + 200 мифрильного материала

    ↓ ↓ ↓

    вечные алхимические чернила

    Для одного предмета необходимо создать десять таких чернил. Следующий этап выглядит так:

    10 вечных алхимических чернил + 26900 адамантинового материала + 44К золота 

    ↓ ↓ ↓

    свиток трансмутации

    Именно этим свитком и нужно поднимать уровень чудесной экипировки с 71 до 73. Так как таких предметов у нас шесть (серьги, рубаха, плащ, перчатки и ожерелье), то и свитков необходимо сделать шесть. Далее эти предметы необходимо будет поднять до 75 уровня, но об этом я расскажу чуть позже.

    1.png2.png

    Теперь разберем, как делать кольца, наручи, поножи, обувь и пояс чудесного качества. Эти предметы создаются из легендарной экипировки 73 уровня.

    Легендарные наручи и пояс, как мы помним, не крафтятся, а добываются готовыми в Янтарном слое астрала (15 и 16 сектора) или Янтарном искажении (второй этап). Там же мы снова добываем элементы мифрильной экипировки 73 уровня, разбиваем их молотками и получаем мифрильный материал 73 уровня, который нужен для создания легендарных колец, поножей и обуви:

    66 штук амальгамы + 8400 метеоритного материала + 13К золота 

    ↓ ↓ ↓

    легендарный предмет 73 уровня

    Итого у нас в наличии шесть легендарных предметов 73 уровня (два готовых и четыре созданных в кузне), которые необходимо превратить в чудесные предметы 73 уровня. Для этого также необходимо посещать приключение «Зимний Дворец» для получения адамантинового материала 73 уровня и по-прежнему проходить Янтарный слой астрала (15 и 16 сектора) или Янтарное искажение (второй этап) для получения мифрильного материала 73 уровня.

    18 штук амальгамы + 200 мифрильного материала

    ↓ ↓ ↓

    вечные алхимические чернила

    Для одного предмета на этот раз понадобится семь таких чернил:

    7 вечных алхимических чернил + 26900 адамантинового материала + 33К золота 

    ↓ ↓ ↓

    свиток укрепления

    Этим свитком мы поднимаем качество легендарного предмета 73 уровня до чудесного предмета 73 уровня. Так как таких предметов у нас шесть, то и свитков потребуется тоже шесть.

    Теперь, когда я рассказал, как можно получить чудесные вещи 73 уровня, я перехожу к заключительному этапу: чудесная экипировка 75 уровня. Делается она, как вы уже догадались, из полученных «салатов» 73 уровня, но не ранее, чем ваш ГС достигнет отметки 160000.

    5127b8fad647626082b0c10efc90b6c3.png3eca7daf4254357993151d893bc6cb65.png

    Для того, чтобы получить чудесный предмет 75 уровня, вам необходим метеоритный материал 75 уровня, о котором я рассказывал в первом блоке. Он добывается в актуальных слоях астрала и искажениях, а также в приключении третьего мини-сезона «Битва Богов» (простая и нормальная сложность).

    18 штук амальгамы + 1400 метеоритного материала

    ↓ ↓ ↓

    вечные зачарованные чернила

    Помимо этих чернил (8 штук на один предмет), нужен кристаллический материал 75 уровня, добыть который можно двумя способами:

    • превратив метеоритный материал в кристаллический (необходимо просто заюзать материал);
    • разбив молотками элементы кристаллической экипировки, которые добываются в высокой сложности рейдового приключения «Битва Богов».

    8 вечных зачарованных чернил + 9800 кристаллического материала + 44К золота 

    ↓ ↓ ↓

    старший свиток трансмутации

    Как мы помним, предметов чудесной экипировки 73 уровня в итоге должно получится 12: серьги, рубаха, плащ, перчатки, ожерелье, кольца, наручи, поножи, обувь и пояс. Значит, необходимо создать 12 старших свитков трансмутации, которыми и поднимается уровень чудесной экипировки с 73 до 75.

    Но ведь это не вся экипировка! Осталось еще оружие, броня, шлем и наплечники. Их мы будем делать из легендарной экипировки 75 уровня.

    Начнем с наплечников, шлема и брони. Так как наплечники не крафтятся, их мы получаем готовыми в Янтарном слое астрала (23 и 24 сектора) или Янтарном искажении третьего этапа. На наковальне в кузне создаем легендарные шлем и броню 75 уровня. Об этом я уже рассказывал в первом блоке.

    Для того, чтобы превратить эти три рыжие вещи в салатовые, нам снова необходимы метеоритный материал 75 уровня и кристаллический материал 75 уровня. Опять создаем вечные зачарованные чернила, но на этот раз 11 штук на один предмет. Далее схема выглядит так:

    11 вечных зачарованных чернил + 26900 кристаллического материала + 33К золота 

    ↓ ↓ ↓

    старший свиток укрепления

    Таких свитков нам понадобится три: для шлема, брони и наплечников. Ими мы превратим легендарные вещи 75 уровня в чудесные.

    И последнее, что необходимо сделать, это создать чудесное оружие, но не ранее, чем ваш ГС преодолеет отметку в 210000! Именно тогда вам станут доступны два новых рецепта для обычного и специального оружия. Ресурсы для крафта используем те же: вечные зачарованные чернила и кристаллический материал.

    2a995a95352bdac01f8a49e1f8626845 (1).png41ffa268faf8c402b03c142d1d71886e.png

    16 вечных зачарованных чернил + 35600 кристаллического материала + 57К золота 

    ↓ ↓ ↓

    клеймо чародея

    Клеймом чародея можно превратить легендарное специальное оружие 75 уровня в чудесное.

    16 вечных зачарованных чернил + 35600 кристаллического материала + 57К золота 

    ↓ ↓ ↓

    клеймо оружейника

    Клеймо оружейника при попадании в сумку превратится в три печати, которыми можно поднять качество обычного оружия 75 уровня с легендарного до чудесного.

    Напоследок напомню, что как и в любые других создаваемых предметах, специальные характеристики чудесной экипировки можно изменять и повышать их процент.

    Пусть ваш крафт будет легким, а дроп удачным!


    Просмотреть полную запись

  11. Автор пожелал не указывать себя. Орфография и пунктуация сохранены.

    e4e782fe-2230-4d52-b241-b427d5006b64.jpgДанная история описывает события на сервере Сумерки Богов. Возможно, будет цикл историй по интересным и не очень событиям. Но, по сути, все эти истории только заметки об истории сервера и некоторых личностях. Стоит оценивать это все исключительно как сплетни и интересны истории будут исключительно в данном свете.

    Цель просто описать некоторые события из жизни сервера.

    Богатство и глупость

    В один замечательный день на сервере появляется сказочно богатый человек, Амодей. В один день он делает себе все шесть рун 13-й ступени. И начинает скупку камней (да, если помните тогда камни создавались профессиями), практически за день он одевается до топового уровня. Стоит упомянуть что до этого на сервере было только 2 человека с полным набором рун 13-й ступени. Про них, наверное, стоит также написать, по крайней мере, про одного из них.

    Далее вступает в одну из топовых на то время гильдий смерш, про них и некоторые их подвиги можно писать и писать. В это же время идет активная скупка им редкостей и доната.

    Стоит упомянуть что однозначной топ 1 гильдии в это время на сервере не было и велась активная война между Смершем, Масаракшем и Паритетом. Противники были практически равны меж собой и  потому бои были весьма зрелищны и каждую пати знали практически в лицо.

    Руны у гильдии смерш “внезапно” стали сильно расти, при этом никаких акций на крошку не наблюдалось. Этот момент очень сильно заинтересовал их противников. Стали искать “языка” который бы просветил ситуацию. Но это оказалось не нужно. Появляется некий друг данного Амодея и они совместно проникшись духом с***а в мир от соги и осмелев постепенно сами выдают секрет.

    Они 2 одноклассника 13-ти лет от роду, Амодей (Дмитрий, это не точно). Активно продавали кри своим соги из смерша. По смешным курсам 1 кри за 40 копеек.  После выяснения данного обстоятельства ГМом гильдии Паритет, Адалоном, начинается диалог с разработчиками для блокировки данного игрока и тех кто приобрел у него кристаллы. Амодей же осмелев окончательно и чувствуя безнаказанность начинает орать о продаже кри в мир чат. Спустя 3 дня его банят.  
    Спустя неделю начинают банить членов гильдии “смерш”.

    После диалога с саппортом Амодей покупает разбан. Членам гильдии предлагается так же купить разбан.

    Скрина к сожалению не сохранилось только копипаста ответа сапорта: “Нами было принято решение о возможности назначения штрафа в размере 85100 кристаллов для досрочной разблокировки Вашего аккаунта.

    В качестве исключения, как альтернативный вариант мы можем рассмотреть возможность компенсации эквивалента средств изъятием с Вашего акканута игровых ценностей на сумму полученных ценностей с выплатой штрафа в размере 100 кристаллов за факт нарушения и сокрытие информации от Администрации.”

    Не пострадав существенно от бана, он пробует опять продавать кристаллы. Но тут натура Адалона дает о себе знать и он требует пожизненный бан для него (тем более что кристаллы с аккаунта не были изьяты, оставалось у него примерно 700 к кристалов). В конечном итоге Амодей все же не сдерживается, пишет в мир и ловит пожизненный бан.

    Не стоит так же забывать роль подстрекателя и тролля его друга. Понты перед которым и юношеские завихрения, в общем, и подталкивали Амодея к ненасытности и получил бан.

    Как же он получил столько денег ? Все оказалось просто, была найдена лазейка в платежном сервисе которая позволяла вернуть платеж автоматически путем нескольких кликов. Детишки (напоминаю им по 13-ть лет) и накинули себе в игру сказочные суммы.

    Для понимания объёма вкинутых мошенническим способом в игру 1-на 13-я руна на то время стоила 600-700 тысяч рублей в зависимости от курса. И так же в мир чате Амодей светил скринами где у него на счету огромные суммы.

    Все описанные события проходили, начиная с ноября 2012 года по январь 2013 года.


    Просмотреть полную запись

  12. 14 августа все строители празднуют свой профессиональный праздник и это отличный повод вспомнить, как много в Аллодах Онлайн красивых сооружений. Некоторые из них  это плод воображения художников, а у некоторых есть вполне реальные прототипы! В этом выпуске мы собрали наиболее интересные и знаменитые строения. Итак  топ-10 самых красивых сооружений в Аллодах Онлайн.

    10.jpg10 место

    Джунские развалины

    И открывает наш топ древнее Джунское сооружение с утеса Таутлан, который относится к Царству Стихий. Несмотря на то, что строение наполовину разрушено, оно все еще таит в себе много загадок и тайн. Если вы вдруг захотите прогуляться по каменным лабиринтам, чтобы насладиться джунской архитектурой, помните, что ловушки, которые поджидают вас на каждом шагу, а также червелицые — вечные охранники своего детища — не позволят вам так легко прикоснуться к этим святыням.

    9.jpg 9 место

    Цитадель Владыки

    На девятой строчке сегодняшнего топа расположилась Цитадель Владыки на острове Откровения. Любители сюжета до сих пор гадают, что же это такое на самом деле — дом? А может быть, летающий корабль? Вряд ли его хозяин — бог Тьмы Нихаз — расскажет нам об этом, как и его преданные слуги. Тем не менее, это место стало довольно популярным у жителей Сарнаута, поскольку частично заменяет столицы обеих фракций.

    8.jpg 8 место

    Обитель

    Строчку выше занял удивительно красивый прайденский храм — Обитель с аллода Ольм. Именно в этом, вырезанном в скале, месте прайдены проводят свои священные ритуалы. Более того, Обитель широко известна и представителям других рас, так как раз в год  прайдены распахивают ее двери для всех смельчаков, желающих помериться силой. Ведь именно здесь проходит знаменитый турнир «Круг Равных»!

    7.jpg 7 место

    Рахл-Умойр

    Седьмую строчку самых красивых сооружений Аллодов Онлайн занимает башня Рахл-Умойр. Когда-то она принадлежала Великому Магу Скракану, а ныне ее занимает наместница Умойра — Смеяна, обладающая недюжинным инженерным талантом. У башни есть собственные корабельные причалы, и именно отсюда мы отправлялись в погоню за знаменитым линкором «Затмение». Полюбоваться на это сооружение можно в Вышгороде на аллоде Умойр.

    6.jpg 6 место

    Текуатль

    На шестую строчку забралась очаровательная и несуществующая деревенька Текуатль, где каждый домик — маленькое произведение искусства. К сожалению, это поселение, как и окружившее его Жемчужное кольцо, — всего лишь красивая иллюзия, находящаяся на нереальном Ирдрихе. Однако ее жителей, забавных Текуани, удалось перенести в реальным мир и таким образом спасти расу. Сейчас Текуани строят свои милые жилища на аллоде Лумисаар.

    5.jpg 5 место

    Пирамида Тэпа

    Что же на самом деле находится на месте деревни Текуани? Реальный Ирдрих, в отличие от своей иллюзорной копии, очень плачевное зрелище. А в сердце его находится вовсе не Текуатль, а настоящее средоточие зла — Пирамида Тэпа. Но если отринуть эмоции, нельзя не признать, что это сооружение не лишено своей ужасающей красоты. Пятерку лучших открывает знаменитое обиталище Великого Мага расы Зэм — Тэпа, с которым нам не единожды приходилось вступать в жаркую схватку.

    4.jpg 4 место

    Дворец Галеон

    На четвертом месте образец гениальной мысли эльфийских архитекторов — дворец Галеон, которому была уготована печальная учесть. Это уникальное сооружение, обладающее собственным искусственным интеллектом — Сивиллой, — стало обиталищем семьи вампиров ди Дусер. В конце концов нам удалось взломать защиту корабля и расправиться с вампирами, а сам корабль даже сослужил нам неплохую службу, доставив на Феррис научную экспедицию историков.

    3.jpg 3 место

    Башня Айденуса

    Бронзовым призером топа самых красивых сооружений становится центральная башня столицы Лигийского государства — Новограда, что находится на аллоде Кватох. Хозяйничает в ней не кто иной, как сам правитель Лиги и глава Конклава Великих Магов — Айденус, занявший место Скракана. Это величественное здание — настоящая гордость Лиги, главная достопримечательность столицы и первая цель любого туриста!

    2.jpg 2 место

    Око Мира

    Строчкой выше находится сердце другого государства — Империи, которая славится своими научными достижениями. Индустриальная Империя не могла не отличиться выдающимся сооружением в центре своей столицы — Незебграда, располагающегося на аллоде Игш. И серебряным призером нашего топа становится средоточие Имперской власти — Око Мира, где обитают главы всех государственных структур, в том числе и сам правитель — Великий Маг Яскер, преемник Незеба.

    1.jpg1 место

    Зимний  Дворец

    И финалистом топа самых красивых сооружений становится прекрасный Зимний Дворец, легко завоевавший симпатии игроков как внешним видом, так и интересными боссами, ведь именно эта локация стала рейдовым приключением сезона 7.0.2. Зимний Дворец стал пристанищем культа, стремящегося создать полулюдей-полуархитекторов, и искателям приключений пришлось положить конец этой угрозе. Полюбоваться на сооружение можно в Серебряной долине аллода Дайн.


    Просмотреть полную запись

  13. Международный «Круг Равных» на разных версиях игры, мисс Игры@mail.ru, песочные поиски сокровищ, ярмарка скакунов, завершение Битвы Богов, временные «плюшки» и распродажа всего и вся словом, всё то, чем жило сообщество последний месяц.

     

    Начнем мы обзор новостей за август с самого приятного: 16 числа стартовал очередной конкурс красоты «Мисс Игры@mail.ru», где побороться за первые места могут и очаровательные жительницы Сарнаута.

    Главными призами в этом году станут: iPhone 6S для победительницы по версии редакции сайта; iPad mini 4 для победительницы пользовательского голосования; Aspire V Nitro 15 для лучшей девушки из игр Mail.Ru. Кроме того, девушка, попавшая в десятку финалисток с косплеем по Аллодам Онлайн, получит 10 000 кристаллов, а в случае победы — 50 000 кристаллов.

    popopyat_elves.jpg

    Цитата

    "уважаемая администрация, введите плиз в игру костюм: чёрная майка и джинсы... ато на конкурс одеть нечего=)))))))))"

    Конкурс будет проходить по следующему расписанию:

    18 августа — 16 октября

    Прием работ от участниц и их отбор на соответствие правилам конкурса.

    17—30 октября

    Голосование среди посетителей Игр Mail.Ru, в ходе которого будут определены 10 финалисток.

    31 октября — 6 ноября

    Голосование за 10 финалисток.

    7—8 ноября

    Подведение итогов и публикация имен победительниц.

    missao1.pngНе забудьте подать заявку https://games.mail.ru/miss/2016/, или проголосовать за понравившихся участниц.

    Редакция нашего журнала желает всем девушкам удачи и очень надеется, что главной красавицей игр mail.ru станет девушка из Аллодов Онлайн! 

    Цитата

    "да что тут думать то, вот вам милые барышни идея

    1. косплеите белье "технологии зэм"

    2. забираете майфун, майпад и 50к кри

    легкие мани"

    29 августа начался долгожданный поиск сокровищ, который продлится до 16 сентября. На этот раз в картах спрятаны забавные скарабеи в четырех разных окрасах, а главным костюмом стало одеяние Владыки роя.

    34a75c1a7c34ba8863da8a49e5f17dbf.png

    Цитата

    "Кручу 20 круг ,вызывайте скорую"

    Allods_160907_154635.jpgAllods_160907_154919.jpgAllods_160907_155011.jpgAllods_160907_155046.jpg

    Карты традиционно вызывают большой интерес у игроков, так как являются наиболее выгодной акцией в игре. Однако в этом месяце не меньший ажиотаж вызвало появление в Лавке Редкостей хрупких копий различных предметов из ларцов.

    Не так давно разработчиками был взят новый курс, касающийся системы монетизации. Очень дорогой «вход» в игру для новичков вызывал много нареканий со стороны пользователей, и с некоторых пор новые постоянные «плюшки» перестали появляться в Лавке Редкостей. Их заменили временные и менее затратные в финансовом отношении бонусы. Но и на этом разработчики не остановились. Так как ранее в игру уже было введено большое количество постоянных предметов, собрать которые весьма затратно, решено было добавить временные копии некоторых из них по вполне разумным ценам. Более того, как только срок жизни таких предметов закончится, у игрока останутся фрагменты, которые можно собирать, чтобы в конце концов «склеить» из них постоянный предмет.

    Теперь новички по умеренной цене смогут обзавестись дополнительными очками умений, вехами, атакующими и защитными статами, и даже восьмыми рунами!

    С полным списком предметов и ценами вы можете ознакомиться в игре или на официальном форумеlarec_news_01.png

    Цитата

    "не, лишь бы не убирали, а то бомжики вроде меня не могут себе позволить сразу купить эмблему или что-то подобное, а так на это все можно легко нафармить"

    С 1 по 15 августа на радость коллекционерам проходила большая распродажа ездовых животных. В это время можно было приобрести с большой скидкой имеющихся в Лавке Редкостей скакунов, а также животных из карт разных сезонов. Скакуны продавались по отдельности и целыми NewsNew_SaleMounts_2016.pngнаборами.

    Цитата

    "На нитке тоже чего нибудь распродайте )"

    Но и это еще не последняя распродажа августа! С 26 по 31 число в Лавке Редкостей можно было приобрести и другие товары со скидкой до 90%! Это и различные рейты, ковчеги, предметы для размножения ценностей, рупоры, стойла, гоблины и многое другое.

    Цитата

    "Да почему нет скидки на свиток переименования то???"

    В этом месяце завершилась величайшая битва Сарнаута, где столкнулись две божественные силы — Сарн и Архитекторы, которые, уничтожив друг друга, освободили наш мир от своего присутствия.

    Цитата

    "Типа нашествия скинхэдов?) После разрушения Хаоса и Порядка царит как правило Анархия=) Всё сходится))"

    В течении буквально нескольких дней были сделаны все четыре ВФК нового рейдового приключения "Битва Богов".

    С чемпионом червелицых Теумимом, а также големом Бастионом первой сумела справится Золотая Орда с сервера Владыки Астрала 25 августа.

    Имена победителей: бякибуки, Инака, Крематторий, Шизофренд, АРОЗОЧКА, БлэкЭппл, Дарнео, Спеллика, Мистириарх, СумрачнаяМысль.

    Цитата

    "Молодцы зорги, как в старые добрые времена - запилили вфк под вопли недовольных. Никого не слухайте )"

    Далее отличился отряд Последнего 270516_patch_003.jpgЛегиона Кании, расправившейся с драконом пустоты Сириусом 26 августа, и ставший первым свидетелем битвы Сарна и Архитекторов 28 августа.

    Имена победителей: ХьюЛорри, БезымянныйПЫЛД, Интервенту, Бэмби, ВиллиВонка, хКриДх, Баффи, Маредель, Аве, Ебратор, Кисликс, Тануки.

    Цитата

    "Смеяна так пафосно разбила глыбу, что битва богов просто детский лепет . А за Стирлинг в видяшке от ПЛК спасибо-)"

    И наконец 30 августа стартовал новый турнир "Круг Равных", который в этом году стал международным, так как в финале победителям российских серверов  придется сразится с их европейскими коллегами. Тренировочные бои были доступны с 28 августа.

    Цитата

    "Интерестно, ниточники вылезут с криками "БИЗДОНАТА мы вас всех порешим!11" или нет?=)"

    Примечательно, что отборочные этапы на русских серверах будут проходить при текущей версии игры, а финал на версии 7.0.01.61. Связано это с тем, что на евро-серверах  еще не установлен патч 7.0.2.1436359363_7d87961d.jpeg

    Цитата

    "Европейский сервер получил эту версию ровно 20 дней назад, безусловно, это достаточное время, для получения уровня игры, достаточного дня изничтожения взглядом игроков с ру серверов, которые, похоже, играли в версию 7.01 года 2 назад, судя по панике"

    Мы желаем всем участникам турнира удачи и обязательно будем следить за развитием событий!

      Пусть победит сильнейший!


    Просмотреть полную запись

  14. В 05.08.2016 в 19:30, Гость Гостеевич сказал:

    понятно, что ивью брали у 1 представителя, с которым возможно мало кто согласился

    Ключевое слово "возможно"? Вью бралось у руководства самых больших гильдий, о каком большинстве идет речь?

  15. Автор: Вадим Кузьмичёв

    0V2BDj7TUtQ.jpg

     

    Автор: Валентина Laari

    9sFWyGe67YI.jpg

     

    Автор: Таня Краузе

    9tPxv5rVrZw.jpg

     

    Автор: Елена Немченко

    69nw4v4sLOg.jpg

     

    Автор: Алина Куренкова

    96R7vgujjaE.jpg

     

    Автор: Елена Ангелова

    EOOHsFexRq8.jpg

     

    Автор: Ирина Зацепа

    epH35uQmDpE.jpg

     

    Автор: Анна Альдсман

    iq3DuZb6LkE.jpg

     

    Автор: Анна Кайнова

    SGemue1s2KA.jpg

     

    Автор: Екатерина Табаева

    -OML_EHUePE.jpg

     

    Автор: Богдан Иноземцев

    VkXuVX4o7ok.jpg


    Просмотреть полную запись

  16. Автор пожелал не указывать себя

      По поводу Лабиринта

      Что сказать по Личному Аллоду и Лабиринту?

      Все плохо.

      А конкретнее, все плохо в соотношении затрачиваемых усилий и профита. Он и раньше многим казался сомнительным.

      По сути, вся старая механика грейдов осталась прежней. Добавились еще ауры и ловушки.

    e451b7052d54a8258b2fcc071c919887.pngТо есть, мы:

    1. Фармим нужных мобов.
    2. Фармим ловушки.
    3. Фармим ауры.
    4. Заряжаем ловушки и ауры. Что стоит голды.
    5. Грейдим гоблинов оптом (старое усиление эмблемками, теперь просто от гса) - что означает, что твинколабы не апнуть.
    6. Грейдим все тоже миллионное усиление золотом конкретной комнаты.
    7. Добываем гранит.

    5, 6, 7 - пункты работают только для одного минисезона. 4 месяца.

    Убивает само собой голдовое усиление - 6 пункт. Мало того, что временное, так и еще весьма дорогое по затратам. Даже с нынешним курсом. Если там что-то капитально не поменяли на высоких грейдах.

    При этом награды все те же. Нужно ли оно будет кому-то? Думаю, большинство все-таки забьет. Слишком много усилий надо тратить...

    ЗЫ. Да, вроде как еще есть возможность усиливать паки в комнате, меняя цвет мест под мобов, но я пока не разобралась.

    ЗЗЫ. Добавили еще "видов" комнат - теперь в зимнем/замковом варианте есть более пафосный многоэтажный перекресток, коридоры с лавой и т.п.

    По поводу обновления гардероба 

    PlagueDoctor3.pngПо второму важному моменту в обновлении. Нет, это не про классы, достали ныть, честное слово, а про костюмчики)

    В 7.2 пожалуй с момента ввода гардероба АТ делает столь смелый шаг. Добавлена целая куча костюмов: прежде всего, это многими ожидаемая линейка классовых костюмов - Искусных, она же "C". Промежуточная между Осмотрительными и Влиятельными, она была в игре изначально, с самого начала ОБТ, но до сего дня присутствовала только на НПС и как шмот. Теперь для многих расо-классовых сочетаний есть все пять градаций. Жаль, что уже для оракулов / специалистов, и по всем остальным введенным потом, перешли к трем градациям.

    А ведь в свое время эти сеты делали легендарные люди (например).

    Заодно добавили некоторые шапки, которых не было (да, та самая повязка гибберлингов-пиратов, очки реаниматоров, маски чернокнижников и венки знахарей) и целую кучу плащей, которые ранее почему-то тоже пропустили.

    Кроме того, ввели-таки Чумного доктора и Святого Патрикея в некую новую лотерейку. Добавили костюм с карт, костюм в пвп-рейты, новый рейд, для новых инжей три градации и продолжили классовые костюмы на праздники из ЛР, по типу уже существующего воина. Здесь добавили инжа (август), мага (сентябрь) и барда (ноябрь). Почему-то выпал мист (октябрь), надеюсь, его не пропустят. Остальные, видимо, пойдут уже в 8.0, и это в какой-то мере косвенно свидетельствует о сроках обновления.

    Добавили и новые окрасы - большинство, видимо, относятся к новому рейду. Но есть и огр из ЛР. Жаль, не стали добавлять огра по типу тех, которые бродят по горе в Асээ (Велранни без комментариев скинул тему с идеей в корзину), но и этот вышел в меру пафосным.

    Комнату Перемен обновлять не стали, хотя некие надежды на это были, после активности диза в теме с орчихами. Ну да ладно.

    Из новых петов добавили каких-то летучих мышей, которые вроде как используют дефолтные модельки, и того же Мимика. Откуда будет мимик-пет, пока не ясно.

    Я бы на месте разработчиков добавила бы в петов все мелкое мобье, всех криттеров и тому подобное. Чего добру пропадать...

    По поводу сюжета

    7bce1917d0a8fc968cfe58a3a54348de.png

    Третий важный момент в обновлении - это новый сюжет.

    Имхо, в этот раз он вышел отличным. Единственное, что его портит, - это то, что он очень короткий. Наверное, даже короче 7.1 и 6.1

    У Вероники возникает очередной гениальный план, в ходе которого она снова немного косячит. А так нас кидает по старым местам - ГД, ПТ, Феррис, Фронтир - как я понимаю, обошлось все-таки без сбора союзнической солянки из демонов, драконидов и червелицых, хотя первых и последних немного затронули сюжетно. Увы, недолгий сюжет быстро перерастает в рейд, так что узнать, чем все закончилось, мы сможем после того, как его откроют целиком. Надеюсь, в этот раз будет изи-сложность для ласта, ибо тот же Локус сейчас большинству в принципе недоступен.

    ЗЫ. Да, воскрешение одного старого товарища было предсказуемо, ибо ярких героев, а особенно злодеев, и так уже маловато. Верните еще Урда, пжлст.


    Просмотреть полную запись

  17.   Самые стильные жители Сарнаута не забывают о своем внешнем виде даже в эти жаркие дни. И они совершенно точно знают, что Тропический Атолл  не единственное место, где можно раздобыть модную одежду. В этом номере мы представляем вам хит-парад самых летних нарядов! Впереди целый месяц лета, а значит вы еще можете успеть блеснуть своими образами.

    10.png

    10 место

      Среди редких нарядов из карт Судьбы можно найти этот, очень уместный в жаркие дни, костюм.

      Открывает наш хит-парад  самых летних нарядов облачение фанатичного Изыскателя. А чтобы солнце в самый неподходящий момент не напекло вам голову и не опалило лицо, испортив весь отдых, не забудьте приобрести также головной убор фанатичного Изыскателя.

    .

     

    9 место

    Лето — самое время погонять во дворе в футбо... то есть , конечно, в гоблинобол. А чтобы даже во время спортивных состязаний быть несомненно модным и выделяться среди остальных, вам непременно понадобится этот костюм. На девятой строчке самых летних нарядов — форма команды "Южный Крест", которую игроки могли получить в 2014 году во время чемпионата мира по футболу, который, напомним, проходил в Бразилии.

    09.png
    08.png

    8 место

      Когда-то это костюм был очень популярен у Сарнаутских модниц. Каждая уважающая себя эльфийка, канийка и даже хадаганка обязана была иметь в своем гардеробе этот весьма откровенный наряд. На восьмом месте июньского хит-парада  костюм "Изящная хищница", который продавался в лавке редкостей.

      В 2014 году одна из победительниц конкурса красоты "Мисс Аллоды Онлайн" снималась для журнала "Максим" именно в этом костюме.

     

    7 место

      Для самых элегантных дам отлично подойдет длинное зеленое платье в цветочек, белые перчатки и шляпка. Может быть, сражаться в таком туалете не очень удобно, зато ваш вкус в одежде ни у кого не оставит сомнений.

      На седьмую строчку поднялись стильный костюм и стильное украшение, которые можно приобрести у Клары Цветкиной в Незебграде и семейки Весенних в Новограде во время праздника Весны.

    07.png
    06.png

    6 место

      Несмотря на то, что этот красивый легкий костюм можно раздобыть зимой, а именно на День Святого Валентина 14 февраля, он словно создан для лета, а значит,достоин того, чтобы находиться в нашем топе.

      На шестой строчке самых летних нарядов — узорчатая рубаха влюбленных, дополненная венком влюбленных с беспрестанно порхающими бабочками. Костюм и головной убор можно достать из подарка "Дар настоящей любви".

    5 место

      Маленький открытый купальник, бриджи и озорная бандана — вот  отличный пример веселого летнего прикида. Пятерку лучших из лучших открывают гибберлингские костюм и головной убор начинающего проныры, которые можно получить из шкатулки искателя приключений.

      Это не самый редкий наряд, и наверняка он есть у многих жителей Сарнаута, но это вовсе не умаляет его достоинств.

    05.png
    04.png

    4 место

      Четвертую строчку занимает набор "Драконья кровь". Кроме повседневной одежды, не стоить забывать и о вечерних туалетах. Для самых темпераментных особ модельеры Сарнаута придумали изысканный костюм и головной убор, которые как нельзя кстати подойдут для этой цели.

      "Броско, ярко и изысканно!" — гласит этикетка. Набор можно приобрести у Валентина Рубашкина в Незебграде и Антуана ди Ардер в Новограде.

    3 место

      На месте бронзового призера безусловный хит этого лета — купальник и побрякушки морского народа, к которым очень неплохо подходят банановое оплечье и трезубец Владычицы Морской.

      Этот новый, появившийся только этим летом, костюм сначала попал на платный сервер "Нить Судьбы", а позже был добавлен и на остальные сервера в лавку редкостей, где его можно получить и сейчас по весьма демократичной цене. Не упустите свой шанс быть в тренде этого сезона!

    03.png
    02.png

    2 место

      Топ 10 самых летних нарядов  без этого уникального костюма был бы неполным.  Совсем чуть-чуть не дотянули до лидера июньского хит-парада пляжный костюм и головной убор.

      Сейчас набор принято относить к костюмам из карт Судьбы "Сокровища Торговца" 2011 года, хотя это уже повторное появление столь удачного наряда в Сарнауте. Впервые он появился в 2010 году в ларце Укротителя, но до сих пор не потерял своей актуальности.

    1 место

      И победителем хит-парада самых летних нарядов становится наиболее актуальный в жару Бесплотный костюм. Удобен в использовании, не требует стирки и глажки, не занимает много места, подходит всем возрастам, уместен в любой компании.

      Шокируйте друзей и пугайте врагов внешним видом! Для полноты создаваемого образа рекомендуем дополнить наряд крыльями Кладбищенской горгульи и Призрачным убором. Всё это продаётся в Лавке Редкостей во время празднования Ночи Всех Святых.

    01.png

     


    Просмотреть полную запись

  18.   Объединение серверов "Край Света"  и "Новый порядок" для всех стало неожиданностью. О том, что изменилось после объединения, откуда взялось название "Возрождение", что думают о новом сервере его жители, и об их планах на будущее читайте в этой статье.

    4.jpg

      Сначала мы отправились со своими вопросами в Лигу. Оживленность Новограда сразу бросается в глаза. На первый взгляд, с онлайном на сервере проблем нет, по крайней мере в первые дни после объединения. Вот что нам рассказали местные игроки:

      Гаушу, гильдия Феникс (бывший Край Света)

      "Чисто внешне оживилась картинка в Новограде, да и на доминионе появились новые игроки. Объединением я не то чтобы доволен, но, надеюсь, играть станет интересней.

     Понравилось ли нам название "Возрождение"? Мы за него голосовали. После обсуждения в нашей гильдии, решили поддержать этот вариант, как оказалось, не только мы. Почему именно за него? Это был кем-то хорошо проведенный пиар. Лично я не в курсе персоналий.

     В планах на будущее все как обычно: качать себя, качать гильдию, что еще добавить - не знаю"

    4cebefae02780831a80abadb278a40fb.jpg

      Манюсечка, гильдия Стикс (бывший Край Света)

      "В основном пришли игроки ниже среднего. То есть топ игроков с НП можно по пальцам пересчитать. Сильные гильдии как были, так и остались на топ-местах, так что единственный плюс, что народу в Новике стало побольше.

      Что касается названия... Это лучше, чем шкатулка Нихаза. По правде сказать, названия, которые выбрали разработчики, были очень ущербными. Понятия не имею, кто конкретно предложил "Возрождение", но благодарна этому человеку.

     Будем надеяться, что сервер оживет и будет конкурентоспособен наравне с другими серверами"

      Недостоин, гильдия Экспансия (бывший Край Света)

      "Ну в целом народу прибавилось, только толку особо нет. Объединять раков с раками - это неудачная идея. ВФК как не было, так и не будет на нашем сервере. У людей тут нет понимания важности рейда. Не можем собраться, не можем пройти, потому что... ну потому что люди такие и выбора нет особо с кем ходить. На МЧД также будем пушечным мясом. Это не связано с забастовкой. В слак ушла только одна гильдия, я про Вендетту говорю. Ну сколько уже прошло времени? А на сервере был всего один СФК в том сезоне. Те, кто вернулся из слака, оденутся, но ВФК уже не будет. У них нет шансов.

      Название "Возрождение" лучше, чем "Шкатулка Нихаза". Не знаю, что так смотивировало людей тут на этот вариант. В теме было много достойных, но выбрали именно это. Честно, я вообще не вдавался в подробности, без понятия, кто предложил. Но вообще, мне все равно, как сервер называется, я ждал объединения с ВА, или СБ, или всех вместе.

      Играю тут по сути ради людей, а не ради достижений, держат они, а не игра. Такое вот будущее"

    7.jpg

      Удалось нам пообщаться и руководством гильдии с "Нового Порядка", которая была на своем сервере топовой. Сразу видно, что для них это объединение имеет большое значение:

      Леас, гильдия Бесславные Ублюдки (бывший Новый Порядок)

      "На самом деле очень здорово, появилась хорошая конкуренция, интерес к игре у многих игроков возвращается. Если раньше бгшки запускались от силы раза два-три в неделю, то сейчас все время. Ходи - не хочу. Вообще ПвП-контент к нормальному состоянию пришел, а это не может не радовать.

      На доминионе мы уже не топ-1, но мы были к этому готовы. У нас сформировался хороший коллектив, который понимает, что у ребят с КС было преимущество, они дольше играют, у них были все акции и т.д., поэтому люди не разбежались, а наоборот сплотились. На последнем ЧД мы показали пятый результат, как по мне - неплохой. К тому же я уверен, мы можем подняться и выше. Сейчас наши ряды пополнили люди с Края, так что мы еще покажем, на что способны.

      Вариантов интересных названий было много, но это название очень точно описывает ситуацию с Новым Порядком, поэтому  да, оно нам нравится. Голосовали только гильдии с объединенных серверов, была возможность проголосовать за ранее предложенное название, которого не было в конечном списке. По голосу от гильдии. Кто именно предложил "Возрождение", точно не знаю, но оно большинству пришлось по душе.

      В планах у нас стремление к топ-1, конечно. Маленькими, но верными шажками. Хотя очень высоких требований для вступления у нас никогда не было, однако определенный минимум есть. Мы всегда рады новичкам и помогаем по возможности в развитии персонажа. Главное, что у нас приветствуется общительность и желание развиваться".

    caad2bab846bebf332c97cc3ee35acd0.jpg

     Мы попытались пообщаться и с руководством имперской топ-гильдии с Нового Порядка "Альянс Теней", но, к сожалению, наткнулись на весьма неприятную манеру общения ее офицера, отказавшегося даже назвать ник своего гильд-мастера. Возможно это как-то связано с тем, что очень многие игроки из "Альянса Теней" при объединении серверов покинули гильдию, что ставит под вопрос ее дальнейшее развитие.

      Зато представители руководства имперских гильдий с Края Света с удовольствием пошли на контакт:

      ВеСеня, гильдия Вендетта (бывший Край Света)

      "Это совсем не то объединение, которого мы ждали и хотели. Мы надеялись на объединение с более населенным сервером. С НП к нам пришло несколько неплохих ребят, но, сами понимаете, сервер был пустой. Вернулись мы до объединения. Выполнили условия забастовки и вернулись (весной игроки приняли решение пропустить мини-сезон 7.0.1 в знак протеста, прим. ред.). Наше возвращение не связано напрямую с объединением.

      Из всех предложенных вариантов "Возрождение" понравилось нам больше всего. Мы за него голосовали. Его предложили на форуме в обсуждении, мы увидели и нам понравилось. Конечно мы старались договориться с другими гильдиями, наш офицер Алтэя общалась с их представителями. Кроме того, мы публиковали информацию о выбранном нами названии в открытой части нашего сайта.

      В планах у нас развиваться, набирать людей в ги, добиваться доминирования Империи. Как всегда на доминионе, на Империю не ставим, только на Лигу. После нашего возвращения большинство адекватных игроков потянулось опять к нам. До сезона 8.0 у нас для приема в гильдию лайт требования, сумма рун 42, главное - адекватность и прямые руки".

    платокоба4.jpg

      Раутвиль, гильдия Вторжение (бывший Край Света)

      "Если честно, ситуация оставляет желать лучшего. Единственное, что стало более заметно, это то, что сильнее подвисает Око. Я конечно за объединение, но более стоящее. С ОЛ или ВА. Забастовка была просто детским капризом. Ну это мое личное мнение. Ножкой топнули. Поплакали. Из-за этой забастовки только поуходили люди, а оставшиеся перестали одеваться, держать марку. Я согласен с тем, что нужно было объединение, но не такими методами и не со Стимом. Помнится, в интервью говорили: "У нас все готово к объединению, но мы пока не планируем". Мне кажется, со Стимом объединять было самое напряжное...

      Из того, что было, название "Возрождение" более или менее. Да, договор между гильдиями был. А его инициатором, так сказать, был казначей гильдии Вендетта - Алтэя.

      В планах собрать двадцать четыре человека, сделать четыре консты и наконец-то поучаствовать в межсервеном чемпионском доминионе. В Субботу от нас ушла одна пати, по некоторым причинам ушел еще народец, но это не помешало нам вчера в девять человек пройти новый данж. Кстати, очень понравилась "Битва Богов". Весьма хорошо придумано и реализовано. Почему так низко на доминионе? У нас в воскресенье ходили две пати на чемпионский и у второй пати почти каждый бой вылетал хил, что весьма прискорбно сказалось на результатах ЧД. Сейчас у нас ведется набор, а требований особо нет. Мы просто новеньких приглашаем в голос и устраиваем небольшое собеседование".

    3.jpg

      Таковы впечатления от объединения игроков с нового сервера "Возрождение". О том, как будет развиваться последний объединенный сервер, мы еще расскажем вам в следующих выпусках.


    Просмотреть полную запись

  19.  Сезон 7.0.2 "Пылающие Небеса", первые впечатления об обновленном лабиринте, ежедневные подарки, бесплатный ларец Конлава, подведение итогов конкурса "Хладбергские тролли", самая полная Джунская мозаика и внезапно возродившиеся "Край Света"  и "Новый Порядок"  словом, всё то, чем жило сообщество последний месяц.

    язычник.jpg  19 июля на боевых серверах стартовал третий и, вероятно, последний мини-сезон 7.0.2, получивший название "Пылающие Небеса". Наиболее волнующим моментом является ставшая уже традиционной балансировка классов. Изменениям в том или ином виде подверглись все игровые классы, но, пожалуй, самой заметной переделкой отличился язычник, находившийся до этого несколько в тени своих собратьев. Ныне мастера природной магии довольно успешно штурмуют ПвП-активности, поэтому уже сейчас можно говорить о его возвращении в строй в битвах за дары доминиона. К вопросу о полезности различных классов и наиболее результативных сетапах мы еще вернемся в следующих статьях.

    Цитата

    "Там нечего тестить, заходишь, смотришь свою поддержжку, если не можешь в ней играть льешь хила"

       Кроме индивидуальных классовых правок, внесены изменения и в работу некоторых характеристик. Теперь виды урона (божественный, физический, природный и стихийный) стали малоэффективны при больших значениях, зато на малых их эффективность увеличена. Это нововведение заставило игроков основательно пересмотреть свои стат-билды. 

    Цитата

    "Щас бы за пол года не найти вехи на статы у которых иконка=иконке стата :/ "

      Как мы уже писали в прошлом номере, серьезным переделкам подвергся лабиринт на личном аллоде. Игроки уже успели оценить все новинки, но отзывы пока весьма противоречивы. Несмотря на появление всевозможных ловушек и аур, призванных защитить сокровища личного аллода, лабиринты проходятся очень легко даже неодетыми и неполными группами. Огорчение вызывает также и то, что сам личный аллод, кроме добавления нового внешнего облика, практически никак не поменялся, хотя предложениям по его улучшению была посвящена целая тема на официальном форуме.

    088801879fe05b5b33981d15c1d986c8.png

    Цитата

    "Мне больше интересно, как у некоторых уже есть невозможная сложность... за 2 недели - то... Весь сервак вайпнулся у них, что-ли?"

      Рекомендуем ознакомиться с гайдом по лабиринтам от Дарьи Клеменчук, одного из авторов нашего журнала.

    1a92153b4639e45f2bbee4b9cfe4cab1.png  Как и было обещано разработчиками, третий мини-сезон порадовал нас двумя новыми островами: "Кудыкина Гора"  когда-то очень богатый торговый город, который ныне пришел в запустение, а также "Ущелье Теней"  отколовшийся от прайденского Ольма кусок скалы, на котором находился таинственный храм. Оба острова получились очень красивыми и атмосферными.

    Цитата

      "Новые острова это конечно здорово, но хотелось чтобы и старые актуализировали".

      Еще одним приятным сюрпризом стали ежедневные подарки за выполнение несложных заданий, например, за убийство главного босса на астральном острове или за победу в случайном сражении. Выполнив раз в день одно такое задание, игрок получает право разыграть карту с призами (по принципу Карт Судьбы) и получить свой подарок. В каждом седьмом розыгрыше будут участвовать более ценные награды, а на  двадцать восьмой розыгрыш игрок получит право самому выбрать свой приз из предложенных.

    Цитата

    "корма !!! благо!!! не за кри? Уряяяяяя!!!!"

    bab4ff3527a69f8044308d164bc23544.png

      Вместе с новым сезоном стартовала очередная битва на Арене Героев за титулы лучших бойцов Сарнаута. Примечательно, что теперь на награды можно рассчитывать не только по завершению сезона. Каждую неделю по результатам боев  все Чемпионы, Сокрушители, Гладиаторы и Головорезы будут получать случайные костюмы и окрасы из предыдущих сезонов!

      Cost280716.pngПобедителям этого сезона достанутся новый титул, оригинальный костюм, красивый визуальный эффект руна  и окрас для штурмовой брони "Эскалада".

    Цитата

    " Мне сегодня пришло письмо: не унывай, лето продолжается! и 3 серебряные монетки. Это моя награда за МИ? или что это было? :lol:"

      До 1 августа в Лавке Редкостей продавалось коллекционное издание "Пылающие небеса", где можно было найти всеми любимый костюм школяра, нового декоративного пета, временную "Душу Творца" и многое другое. Игроки уже успели оценить эту весьма выгодную по цене покупку.

    Box_450_2.png

    Цитата

    " довольно щедрый наборчик, но увы, брать не буду, у меня просто рука не дернется кост.школяра выкинуть так как он у меня уже есть"

      15 июля началась акция "Джунская мозаика", где на этот раз были представлены все девять видов боевых машин Сарнаута: Трон владыки,  Эгида владыки,  Дредноут,  Ловчий,  Молот Титана, Быстролёт, Молния, Мираж и Молох. Акция длилась до 22 июля.

    Цитата

    " Ловчий быстрее миража плавает, ради ракушек можно взять "

      Еще одной необычной акцией стала продажа ларца Конклава. В самом ларце не было ничего нового, однако полной неожиданностью стало то, что все кристаллы, потраченные на его покупку, через неделю возвращаются игрокам в премиальных кристаллах. Другими словами, ларцы можно купить фактически бесплатно.

    Цитата

    "Мне страшно. Пойду проверюсь на шизофрению"

      29 июля были наконец подведены итоги конкурса "Хладбергские тролли - 2016".

      В номинации "Дайте две" победителями были признаны:

    Маша Ребенкова

    na91FsrXtc8.jpg

    Танюшк Котейко

    AdOAKx4vVIc.jpg

     В номинации "Настоящая пропаганда" победил Стас Хмарин.

    1FoZ_R2hfFs.jpg

     Автором лучшего ролика в номинации "Канийские львы" был признан Макс Торчинский.

    Цитата

    " Исправьте цифру "более 80000 кристаллов" в превью новости, она не соответствует действительности. В самой новости написано правильно "более 60000". Я все посчитал, в том числе и остальных участников видео-конкурса, которые получили поощрительные призы (посчитал их в теме ВК, их 14 человек). Всего выплачено 76500 кристаллов. smart.png
    PS: Да, мне больше заняться нечем было
    :lol:"

      Ну, а самым резонансным событием прошедшего месяца стало неожиданное объединение серверов "Край Света" и "Новый Порядок". Ссылка на интервью с руководством гильдий с объединенного сервера.

    Цитата

    "Поздравляю, хоть будут еще достойные соперники к МАП"

      Не менее резонансным стал и выбор названия для нового сервера. Если первые два  этапа (где любой участник форума мог предложить свой вариант, а  разработчики затем выбирали наиболее удачные на их взгляд названия) прошли как обычно, то завершающий претерпел изменения. На этот раз голосовать за предложенные названия имели право только лидеры или офицеры гильдий с объединяемых серверов: одна гильдия = один голос, что многие сочли очень разумным и справедливым решением.

       Но и на этом история с выбором названия не закончилась. Разработчиками было предложено девять вариантов на выбор:

    Аллоды-Онлайн-Аллоды-Игры-фан-арт-1983699.jpeg"Жемчужина Астрала"

     "Астральный Шторм"

    "Кровь Драконов"

    "Родина Героев"

    "Тайный Чертог"

    "Душа Сарнаута"

    "Петля Времени"

    "Наследие Тенсеса"

    "Шкатулка Нихаза"

      Однако игроки с сервера, еще весной продемонстрировавшего свой бунтарский нрав, отказались именоваться одним из этих вариантов и выдвинули свой собственный, таким образом определив название для своего сервера полностью самостоятельно. Этим названием стало "Возрождение", за которое проголосовало большинство гильдий.

    Цитата

    "Други, не забывайте только, как корабль назовешь, так он и поплывет! Назовете Штормом - вас вечно штормить будет, назовете Петлей, будете вечно вешаться от лагов и пр. XD Да победит сильнейший, вернее лучший!"

    zPWqmVEXZS8.jpg  Забавная история произошла с определением победителя конкурса названий, которому причиталось 5000 кристаллов. По правилам одному игроку разрешалось предлагать только один вариант. Однако человек, самым первым написавший в теме предложений "Возрождение", этим правилом пренебрег. Решив не ограничиваться одним сообщением, где фигурировало победившее название, он продолжил писать порой совершенно нелепые варианты и в итоге был дисквалифицирован. Таким образом, награду за лучшее название получил игрок, который предложил "Возрождение" не первым, а лишь вторым.

    Цитата

    "возрождение это не классика. эта эпоха была немного ранее классицизма"

      И напоследок, спешим поздравить главу великой и могучей Империи товарища Яскера с Днем его Рождения, который он отпраздновал 3 июля! Желаем ему здоровья и долгих лет жизни, а его государству богатства и процветания!

     


    Просмотреть полную запись

  20.   В прошлом номере мы упоминали о новом проекте от Allods Team "Пираты", находящимся в стадии разработки. 27 июля началось закрытое тестирование игры, и хотя мне удалось побывать и на более ранних тестах, только теперь авторы сняли с проекта гриф секретности и разрешили делиться впечатлениями и скринами.

       Это новая сессионная ММО, действие которой происходит в Сарнауте. Вот что нам рассказывает официальная история:

       "Долгие годы длился конфликт двух могущественных фракций — технологичной тоталитарной Империи и полной невероятных чудес Лиги. Затянувшаяся между ними бескомпромиссная и беспощадная война унесла множество жизней.

        Не все были готовы мириться с подобным положением дел. Даже бравые вояки устали проливать кровь за чью-то идею. Кто-то ушел в отставку, кто-то просто отправился навстречу своей судьбе и приключениям, но все они оставались умелыми капитанами астральных кораблей, и их объединяло желание преодолеть все невзгоды и заработать богатство и славу!

       Так появились первые небесные пираты, с собственными принципами и убеждениями, хотя информации об этом было не найти ни в одной официальной хронике или летописи.

       Сейчас, когда Лига и Империя нашли в себе силы прекратить открытую войну и бросили объединенные силы на борьбу с демонами и архитекторами, астральное пиратство обрело новую жизнь. Хотя вольные капитаны и продолжают действовать в собственных корыстных интересах — зарабатывая славу или звонкие монеты, теперь они подчиняются единому своду правил — Кодексу Чести, а само братство небесных пиратов стало силой, с которой в Сарнауте вынужден считаться каждый."

      Несмотря на прямую отсылку к Аллодам Онлайн, это полностью самостоятельный проект, играть в который могут люди, незнакомые с миром Сарнаута.

    Allods_160729_220127.jpg

       Первое, что видит игрок, скачав игру, это ангар, где он может выбрать один из трех доступных новичку типов кораблей, каждый из которых можно изучить более детально: узнать, какое оборудование можно будет установить на корабль, какие преимущества оно даст (скорость, маневренность, урон, регенерация и т.д.) и сколько золота и опыта понадобится, чтобы это оборудование приобрести.

       Игроку доступно и общее дерево развития, где можно ознакомиться с кратким описанием еще не открытых кораблей, что помогает точнее определиться с выбором своего первого судна.

    Allods_160729_220054.jpg

       Для начинающих капитанов есть обучающая сессия, правда, этап атаки вражеского корабля мне показался слишком сложным для тех, кто впервые встал у штурвала. Во всяком случае, мой корабль был трагически разбит компьютерным противником до 1% ХП, да и то только потому, что смерть корабля в обучающем задании системой просто не предусмотрена. Зато у меня была возможность полетать по всей карте, изучить окрестности, привыкнуть к управлению и просто полюбоваться на свой корабль в движении, потому что в пылу боя сделать это проблематично. Здесь сразу хочется похвалить команду разработчиков за потрясающую визуализацию на корабли хочется не просто смотреть, их хочется разглядывать! И уж тем более безумно здорово ими управлять!

       Двигаются корабли в любых направлениях, в том числе назад, вверх и вниз. Управление довольное простое и удобное, поэтому маневрировать судном одно удовольствие а маневрировать придется много, от того, насколько хорошо это удается, частенько зависит исход боя. Лавировать придется не только между кораблями и вражескими залпами, так как сражаться предстоит отнюдь не на открытой местности! Карты представляют собой замысловатые нагромождения древних строений, летающих камней и скал.

    Allods_160729_223437.jpg

       Как я уже говорил, новичку изначально доступно три вида кораблей: очень легкий в управлении крейсер "Учебный", средней сложности штурмовой крейсер "Шторм" и торпедный клипер "Гром" для тех, кто не боится трудностей. В дальнейшем игроку откроются и другие корабли  их спектр достаточно широк, и каждый сможет отыскать судно по своему вкусу.

       Внимательно изучив все древо пока недоступных мне кораблей, я заинтересовался "хилом" и, успешно проведя несколько боёв и нафармив голды и опыта, очень скоро открыл свою первую "скорую помощь". На этом корабле можно стрелять как по врагам, нанося урон, так и по союзникам, восстанавливая им корпус и щиты. Впрочем, не все игроки пока разобрались в возможностях различных кораблей: некоторые союзники, едва услышав залп орудий, в ужасе шарахались от меня подальше, когда я пытался их "подлечить". В окружении множества кораблей бывает очень трудно различить, что именно в тебя летит вражеские снаряды или дружественная аптечка. Хотя вскоре некоторые бравые капитаны специально подлетали поближе и маячили перед носом, прося их подлатать, поскольку у большинства кораблей по умолчанию самостоятельно восстанавливаются только щиты, а для ремонта корпуса нужны специальные навыки, которые есть далеко не у всех.

    Allods_160729_220210.jpg

       Теперь немного о режимах игры. На данный момент их четыре: "Захват точек", "Сундук мертвеца", "Караваны" и "Дредноуты". К сожалению, режим "Дредноутов" мне так и не попался. Все, что мне известно о нем, это анонс с официального форума:

      "Сражение проходит в формате 10x10 в песчаном каньоне, где расположено нейтральное поселение, укрытое склонами ущелья. Особенностью карты является наличие большого числа скальных образований в виде арок, мостов и окон, что открывает широкие возможности для тактических маневров.

       У каждой из команд есть собственный тяжеловооруженный и хорошо защищенный дредноут, который следует по определенному маршруту. Цель сражения — уничтожить корабль вражеской команды и защитить свой. Задача усложняется тем, что мощи дредноута достаточно, чтобы с одного точного залпа уничтожить любой легкий парусник. Нападение на этот корабль придется тщательно планировать и грамотно маневрировать в складках местности.

       Помочь в сражении призваны различные нейтральные сооружения. Чтобы получить от них бонус, капитанам следует сперва установить над ними контроль.

       Управление силовым генератором на время снизит весь входящий в дредноут урон и повысит его атакующую мощь. Захват турели позволит нанести серьезные повреждения вражескому кораблю. А контроль над ремонтной станцией позволит восстановить корпус своего дредноута.

       Игрокам предстоит грамотно распределить свои силы, чтобы не допустить перехода ключевых объектов в руки противника и параллельно защитить свой дредноут."

    Allods_160729_222711.jpg

       Зато остальные три режима удалось пощупать не один раз. Наиболее частый режим это хорошо знакомый игрокам Аллодов Онлайн "Захват точек". Всего точек три, захват начинается при численном перевесе кораблей одной из сторон, одновременно находящихся в зоне штурма. Контроль точек приносит очки, поэтому командам нужно не только захватить их, но постараться удержать как можно дольше. Это самый простой и интуитивно понятный режим игры. Дважды я попадал на бой, где одной из сторон удавалось захватить все три точки, но наиболее волнующими и интересными сессиями, конечно, являются те, где подобрались равные по силе соперники. Такие бои держат в напряжении до последней секунды, ведь до самого конца непонятно, в чью сторону склонится чаша весов и кому в итоге достанется победа.

       В режиме "Караваны" на карте появляется некий портал, над которым также сначала необходимо установить контроль. Затем из этого портала появляется судно, которое одной команде нужно защищать, а другой, соответственно, постараться уничтожить. Судно направляется в другой портал, и от того, доберется ли оно до своей цели или будет разрушено по пути, зависит, какой из команд будут начислены очки. У охраняемого корабля довольно большой запас ХП, и в тех боях, на которых мне удалось побывать, противнику так и не удалось уничтожить его (я, будучи хилом, самонадеянно решил записать это на свой личный счет).

    Allods_160729_223649.jpg

       И последний режим, на котором мне довелось побывать, это "Сундук мертвеца". На первый взгляд, правила достаточно просты: в случайных местах появляются сундучки, которые нужно подобрать и доставить на базу либо не дать это сделать противнику. Но на деле во время этого сражения царят хаос и неразбериха. Уже на первых минутах складывается ощущение, что не все игроки понимают, что нужно делать. С другой стороны, это впечатление может быть вызвано тем, что построить командную игру в этом режиме очень трудно. Несмотря на некоторую несогласованность, именно этот режим в итоге мне понравился больше всего благодаря постоянно присутствующему элементу неожиданности. Спонтанно появляющиеся сундучки, такой же спонтанный захват той или иной стороной, совершенно рандомное направление (только после захвата сундучка станет видно, куда его нужно нести), молниеносные стычки с внезапно выскочившими из-за нагромождения камней кораблями. Ситуация на карте меняется каждое мгновение, из-за чего кажется, что все происходит в ускоренном режиме.

       Во время сражений голос за кадром оповещает о текущей ситуации на поле боя, что порой очень помогает сориентироваться. В игре есть чат, но из-за довольно динамичных боев читать его, и тем более и писать самому, особо некогда, так что чат не очень информативен.

    Allods_160729_222748.jpg

      На бои можно вступать одному, а можно в составе пати друзей. Но даже при игре соло море позитива гарантировано. Игра затягивает с первых боев и не отпускает до самого конца. По будням тестирование длится с 19.00 до 23.00. Впервые заскочив на час и после каждого сражения говоря себе: "ну вот еще последний бой, и всё" я в конце концов обнаружил, что уже одиннадцать и тест закончился.

       Резюмируя: отличная музыка, красивая картинка, роскошные корабли и быстрые, динамичные сражения, в которых очень много веселого драйва, вот как можно охарактеризовать игру "Пираты. Аллоды Онлайн".

    Allods_160729_221536.jpg

    Ссылки:


    Просмотреть полную запись

  21. Автор - Зубодёриха, гильдия Вендетта, Край Света

    image116.pngСолёный воздух пьянит, будоражит мышление, дурманит мысли и вдохновляет на новые поступки. Одним из пленников этого воздуха был молодой инженер Семён Ктахов, гулявший тем памятным вечером на берегу моря. Радостное предчувствие кружило вокруг талантливого учёного – наконец-то его исследования были замечены, вот-вот должно было закончиться строительство одного из механизмов для перемещения людей, называемого кодовым шифром «сеть». И в этот вечер он попросит руку и сердце той, о ком уже мечтал второй год. 

    Еще 4 минуты до назначенного времени. Но ведь она же девушка, пусть будет 9 минут, я готов подождать... 
    Но минуты шли... Никто не окликал его, никто не бежал, запыхавшись. Сердце начинало сжиматься от одной лишь мысли о провале, о несчастных случаях, о диких животных. Нет, достаточно! Судьба решила попроказничать, ну что же, я тоже не последний малый. 
    Собравшись с мыслями, Семён приподнялся с песчанки и побрел навстречу заходящему солнцу. 

    СЁМА! 

    Не оглянуться было невозможно! Боже, она пришла! Я самый счастливый в мире мужчина, и плевать, что опоздала, плевать на всё... Но внезапный шум остановил галопы сердца и порывы счастья. Что за звуки? Почему вдалеке слышны крики отчаянья? Семён не успел добежать до той, с кем не суждено было связать свою жизнь... или смерть? 

    Вопль ужаса вырвался из его уст, когда он увидел всю мощь и красоту разрушения Астрала, пожирающей все живое субстанции, выплёскивающей свою мощь и превращающей жизнь в смерть и разруху... Ариину унесло порывом сильнейшего толчка энергии от астрального ветра, а Семён не мог ничего сделать. 

    По первой казалось, что это паралич, шок, но Семён действительно не мог пошевелиться. И уже никогда бы не сдвинулся с места: захлестнувшая волна от Моря поглотила его тело в свою бездну, а в сочетании с ужасающей мощью астрала – превратила в огромную глыбу льда.

    Вокруг проносилось ужасное разрушение, боль, страдания, а когда удалось защитить разрушенные земли от мощи Астрала – они не были уже похожи на прежнюю планету. От самой планеты только и осталось, что огрызки и название... 

    Очнулся Семён Ктахов на холодном лабораторном столе, вокруг зеленоватым светом отблескивали неизвестные приборы, в дальнем углу слышался шёпот... живых? 

    К столу подошел неизвестный в маске с каким-то железным прибором или пластиной... 

    – Тебя нашли в леднике, на затерянном в просторах Астрала острове. Теперь ты жив... Формально, конечно. Хахах... Советую не смотреть в зеркало и да, возьми вот это, пригодится. Добро пожаловать в общину, мой друг. При тебе были какие-то документы, но символы там слишком истрепались, мы смогли разобрать лишь Сем Ктах. Отныне так и зовись. 

    ***

    Моя миссия – служить ему, убивать ради него, умереть ради него... Но почему я всё время хочу найти в проходящих мимо служителях и культистах её? Мою дорогую и любимую, мою ... Ариину?


    View full record

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования