Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Одевание 7.0.2


     Поделиться

    News_development_702_02.png

    Сезон 7.0 «Новый Порядок» отличился весьма запутанной системой одевания, которая включила в себя несколько этапов. С каждым новым мини-сезоном эта система усложнялась, а к третьему и вовсе грозит стать непролазной чащей для игроков, решивших начать играть с сезона 7.0.2 и пытающихся разобраться во всех хитросплетениях одевания. В этой статье я попробую разложить все этапы по полочкам и думаю, что такой гайд станет полезен не только новичкам, но и послужит вспомогательной памяткой для некоторых старожилов.

    Итак, что же представляет собой система одевания «Нового Порядка»? Это три мини-сезона, в течение которых игрокам предстояло сделать салатовую экипировку 71-го, 73-го и 75-го уровней соответственно. Если вы играли два предыдущих сезона и активно одевались, то большая часть салатовых вещей у вас уже есть. Но что же делать тем, кто только начал играть и озаботился вопросом, откуда же берутся «салаты»? Для удобства я разбил гайд на две части: создание замечательной, редкой и легендарной экипировки и создание чудесной экипировки.

    Часть 1

    Создание замечательной, редкой и легендарной экипировки 75 уровня

    Начнем с самого начала. При прохождении сюжетной линии сезона 7.0.2 «Пылающие небеса» игроку выдаются «Старшие свитки укрепления» в количестве 10 штук, которыми можно поднять качество экипировки с добротной до замечательной. Стартовый комплект экипировки добротного качества 75 уровня можно получить у Вероники Гипатской сколько угодно раз после завершения квестовой линейки. После того, как с помощью 10 свитков вы получите 10 вещей замечательного качества, можете отправляться в Лазурные слои астрала (19 и 20 сектора) или в Лазурное искажение третьего этапа, чтобы полностью одеться в замечательную экипировку.

    Обратите внимание, что часть экипировки вы получаете уже готовой (наплечники, перчатки, пояс, ожерелье, наручи и любое оружие), остальное придется крафтить самим (доспех, обувь, шлем, поножи, плащ, рубаха, серьги и кольца).

    Так как большая часть экипировки замечательного качества у вас уже есть, то долго задерживаться на этом этапе вам не придется. Для того, чтобы начать создавать экипировку редкого качества, вам необходимо поднять свой ГС до отметки 122500. И вот как это сделать:

    В лазурных слоях или искажении в качестве трофеев с боссов вы получаете «элементы метеоритной экипировки» 75 уровня, которые необходимо разбить различного вида инструментами, или говоря попросту — молотками. Молотки бывают разного уровня и качества и создаются они при помощи профессий. На создании молотков я не буду останавливаться подробно, обращу лишь внимание на то, что в Лавке Редкостей можно приобрести «универсальные инструменты», которыми можно разбивать элементы любого уровня и качества. У НПС возле наковальни также продаются «инструменты ремесленника», тоже подходящие для любых элементов, однако количество получаемого в итоге материала будет значительно меньше. Не стоит забывать и об инструментах, которые покупаются за реальгар, добываемый в боях на доминионе. Разбивая элементы такими молотками, вы получите максимальное количество материала.

    Итак, разбив молотками полученные элементы метеоритной экипировки, вы получите метеоритный материал, из которого и создаются предметы экипировки 75 уровня. Делаются они как всегда на наковальне в кузне.

    Для вещей замечательного качества это выглядит так:

     14 штук амальгамы + 200 метеоритного материала + 2309 золота 

    ↓ ↓ ↓

    замечательный предмет 75 уровня

    141ef41c475b1f1026a150694a248af8.pngc27b18f4cd74c4ab38014d8faa0ca326.png

    Процент специальных характеристик на любых создаваемых в кузне предметах можно повысить и изменить, используя вкладку «преобразование». Для этого нужны амальгама, золото и пыльца, которую можно получить несколькими способами:

    • разбив молотками ненужные готовые предметы экипировки;

    • разбив молотками сырье, которое в свою очередь добывается при прохождении астральных островов или искажений без ключей или под эффектом «бескорыстная помощь», а также покупается у негоциантов;

    • купив готовую пыльцу у негоциантов.

    Стоит отметить, что пыльца (как и сырье, из которого она добывается) также отличается по уровню и качеству. В нашем случае это метеоритная пыльца 75 уровня. Улучшение характеристик создаваемых предметов любого уровня и качества выглядит одинаково, отличаясь только количеством, качеством и уровнем используемых материалов. В этом вы легко и быстро разберетесь.

    7a1400058335f9f24e485b30deb101ff.png

    Как только ваш ГС преодолеет отметку 122500, на наковальне в кузне вам станут доступны рецепты создания экипировки редкого качества:

    26 штук амальгамы + 1200 метеоритного материала + 6900 золота 

    ↓ ↓ ↓

    редкий предмет 75 уровня

    Теперь вашей целью является ГС 139000. После того, как вы создадите несколько предметов экипировки редкого качества (и улучшите их характеристики, если это необходимо), ваш ГС достигнет отметки 139000. Теперь вам открыты Пурпурные слои астрала (21 и 22 сектора) и Пурпурные искажения третьего этапа, кроме того, вам стало доступно рейдовое приключение «Битва Богов» (простая и нормальная сложность), где добываются элементы метеоритной экипировки, которые также необходимо разбивать молотками, превращая в уже знакомый метеоритный материал. Кроме того, в этих приключениях вы получите некоторые готовые предметы редкого качества.

    Однако вы все еще не можете делать предметы легендарной экипировки. Чтобы открылись эти рецепты в кузне, ваш ГС должен достигнуть отметки 147000. После того, как это произойдет, можете приступать к созданию экипировки легендарного (почти, как наш журнал) качества:

    66 штук амальгамы + 8400 метеоритного материала + 13К золота 

    ↓ ↓ ↓

    легендарный предмет 75 уровня

    Характеристики в таких предметах точно так же можно улучшить в кузне на наковальне. Аналогично всем предыдущим этапам, создать можно только часть экипировки. Чтобы получить легендарные предметы экипировки, которые создавать нельзя, придется открывать Янтарный слой астрала (23 и 24 сектора) или Янтарное искажение третьего этапа. Доступны они станут, когда ваш ГС достигнет 174000.

    Однако до этого, при достижении 160000 ГСавы получите возможность создавать некоторые предметы чудесного качества 75 уровня и об этом я расскажу в следующем блоке.

    Часть 2

    Создание чудесной экипировки

    81f4e87c77038f9791337b516cdeaa62.png

    Крафт чудесной экипировки происходит по другой схеме. В отличие от других видов экипировки, салаты придется делать, начиная с 71 уровня. Хочу отметить, что делать их нужно параллельно с предметами экипировки другого качества, а не после того, как вы оденетесь в рыж, так как в этом сезоне система одевания не линейная.

    Начнем с шести чудесных предметов 71 уровня. Это салатовые серьги, рубаха, плащ, перчатки и ожерелье из первого мини-сезона, и сейчас они делаются проще всего. Для этого вам необходимо посещать рейдовое приключение «Фрактал» в высокой или нормальной сложности, где вы получите совершенный материал 71 уровня.

    80/100 штук амальгамы + 20200 совершенного материала + 33К золота 

    ↓ ↓ ↓

    чудесный предмет 71 уровня

    Пока все достаточно просто. Однако, получив эти шесть предметов 71 уровня, вы должны будете поднять их уровень до 73. Для этого необходимо посещать рейдовое приключение из второго мини-сезона — «Зимний дворец» в нормальной или высокой сложности, где добывается адамантиновый материал 73 уровня. А также наведаться в Янтарный слой астрала (15 и 16 сектора) или Янтарное искажение второго этапа, и раздобыть там элементы мифрильной экипировки 73 уровня. Их необходимо превратить в мифрильный материал 73 уровня, разбив молотками. Ключи в этих секторах и искажениях не тратятся, поэтому туда можно летать сколько угодно раз.

    18 штук амальгамы + 200 мифрильного материала

    ↓ ↓ ↓

    вечные алхимические чернила

    Для одного предмета необходимо создать десять таких чернил. Следующий этап выглядит так:

    10 вечных алхимических чернил + 26900 адамантинового материала + 44К золота 

    ↓ ↓ ↓

    свиток трансмутации

    Именно этим свитком и нужно поднимать уровень чудесной экипировки с 71 до 73. Так как таких предметов у нас шесть (серьги, рубаха, плащ, перчатки и ожерелье), то и свитков необходимо сделать шесть. Далее эти предметы необходимо будет поднять до 75 уровня, но об этом я расскажу чуть позже.

    1.png2.png

    Теперь разберем, как делать кольца, наручи, поножи, обувь и пояс чудесного качества. Эти предметы создаются из легендарной экипировки 73 уровня.

    Легендарные наручи и пояс, как мы помним, не крафтятся, а добываются готовыми в Янтарном слое астрала (15 и 16 сектора) или Янтарном искажении (второй этап). Там же мы снова добываем элементы мифрильной экипировки 73 уровня, разбиваем их молотками и получаем мифрильный материал 73 уровня, который нужен для создания легендарных колец, поножей и обуви:

    66 штук амальгамы + 8400 метеоритного материала + 13К золота 

    ↓ ↓ ↓

    легендарный предмет 73 уровня

    Итого у нас в наличии шесть легендарных предметов 73 уровня (два готовых и четыре созданных в кузне), которые необходимо превратить в чудесные предметы 73 уровня. Для этого также необходимо посещать приключение «Зимний Дворец» для получения адамантинового материала 73 уровня и по-прежнему проходить Янтарный слой астрала (15 и 16 сектора) или Янтарное искажение (второй этап) для получения мифрильного материала 73 уровня.

    18 штук амальгамы + 200 мифрильного материала

    ↓ ↓ ↓

    вечные алхимические чернила

    Для одного предмета на этот раз понадобится семь таких чернил:

    7 вечных алхимических чернил + 26900 адамантинового материала + 33К золота 

    ↓ ↓ ↓

    свиток укрепления

    Этим свитком мы поднимаем качество легендарного предмета 73 уровня до чудесного предмета 73 уровня. Так как таких предметов у нас шесть, то и свитков потребуется тоже шесть.

    Теперь, когда я рассказал, как можно получить чудесные вещи 73 уровня, я перехожу к заключительному этапу: чудесная экипировка 75 уровня. Делается она, как вы уже догадались, из полученных «салатов» 73 уровня, но не ранее, чем ваш ГС достигнет отметки 160000.

    5127b8fad647626082b0c10efc90b6c3.png3eca7daf4254357993151d893bc6cb65.png

    Для того, чтобы получить чудесный предмет 75 уровня, вам необходим метеоритный материал 75 уровня, о котором я рассказывал в первом блоке. Он добывается в актуальных слоях астрала и искажениях, а также в приключении третьего мини-сезона «Битва Богов» (простая и нормальная сложность).

    18 штук амальгамы + 1400 метеоритного материала

    ↓ ↓ ↓

    вечные зачарованные чернила

    Помимо этих чернил (8 штук на один предмет), нужен кристаллический материал 75 уровня, добыть который можно двумя способами:

    • превратив метеоритный материал в кристаллический (необходимо просто заюзать материал);
    • разбив молотками элементы кристаллической экипировки, которые добываются в высокой сложности рейдового приключения «Битва Богов».

    8 вечных зачарованных чернил + 9800 кристаллического материала + 44К золота 

    ↓ ↓ ↓

    старший свиток трансмутации

    Как мы помним, предметов чудесной экипировки 73 уровня в итоге должно получится 12: серьги, рубаха, плащ, перчатки, ожерелье, кольца, наручи, поножи, обувь и пояс. Значит, необходимо создать 12 старших свитков трансмутации, которыми и поднимается уровень чудесной экипировки с 73 до 75.

    Но ведь это не вся экипировка! Осталось еще оружие, броня, шлем и наплечники. Их мы будем делать из легендарной экипировки 75 уровня.

    Начнем с наплечников, шлема и брони. Так как наплечники не крафтятся, их мы получаем готовыми в Янтарном слое астрала (23 и 24 сектора) или Янтарном искажении третьего этапа. На наковальне в кузне создаем легендарные шлем и броню 75 уровня. Об этом я уже рассказывал в первом блоке.

    Для того, чтобы превратить эти три рыжие вещи в салатовые, нам снова необходимы метеоритный материал 75 уровня и кристаллический материал 75 уровня. Опять создаем вечные зачарованные чернила, но на этот раз 11 штук на один предмет. Далее схема выглядит так:

    11 вечных зачарованных чернил + 26900 кристаллического материала + 33К золота 

    ↓ ↓ ↓

    старший свиток укрепления

    Таких свитков нам понадобится три: для шлема, брони и наплечников. Ими мы превратим легендарные вещи 75 уровня в чудесные.

    И последнее, что необходимо сделать, это создать чудесное оружие, но не ранее, чем ваш ГС преодолеет отметку в 210000! Именно тогда вам станут доступны два новых рецепта для обычного и специального оружия. Ресурсы для крафта используем те же: вечные зачарованные чернила и кристаллический материал.

    2a995a95352bdac01f8a49e1f8626845 (1).png41ffa268faf8c402b03c142d1d71886e.png

    16 вечных зачарованных чернил + 35600 кристаллического материала + 57К золота 

    ↓ ↓ ↓

    клеймо чародея

    Клеймом чародея можно превратить легендарное специальное оружие 75 уровня в чудесное.

    16 вечных зачарованных чернил + 35600 кристаллического материала + 57К золота 

    ↓ ↓ ↓

    клеймо оружейника

    Клеймо оружейника при попадании в сумку превратится в три печати, которыми можно поднять качество обычного оружия 75 уровня с легендарного до чудесного.

    Напоследок напомню, что как и в любые других создаваемых предметах, специальные характеристики чудесной экипировки можно изменять и повышать их процент.

    Пусть ваш крафт будет легким, а дроп удачным!

     Поделиться


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Весьма полезный гайд для тех, кто вернулся в игру с началом 7.0.2 (правда запоздавший :)  )

    И я бы еще добавил информацию о том, сколько материала падает в Фрактале (на обоих сложностях), и в Зимнем Дворце , для того чтобы было понятно, сколько раз придется посетить тот или иной рейд-инст.

    Ну например, на легкой сложности в ЗД с 1го босса падает 3500 материала, суммарно 14000 за рейд в неделю.

    На 1 вещь надо 26900, значит примерно уйдет 2 недели на 1 вещь.

    Аналогично можно посчитать для Фрактала.

    (не забываем, ведь гайд для тех кто вернулся, вряд ли они будут фармить эти инсты на харде)

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Да никакой адекватный человек не будет так дротить ради шмоток, которые скоро выкидывать. Самая убогая схема одевания в этом сезоне.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Согласен с комментом выше...настолько много дрочилова что становится это просто не интересно и бессмысленно..хожу на бг 4мя воплошками с гсом 92-103к и получаю море удовольствия когда по всяким стечениям обстоятельств я показываю результат лучше чем те кто весь сезон одевает салата..что тем самым еще больше обесценивает желание их одевать и вдальнейшем и все больше сочуствуя к ним проявляю и смеюсь..."одевайте салатики дальше я и без них окажусь в ситуациях когда буду на голову выше чем вы"))))))

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Меня до сих пор мучает вопрос, что курили разрабы, когда создавали эту систему одевания, убогое разделение по гсу, вот в первом подсезоне было правильное направление, можно было крафтить сразу фиол или рыж, вот это нужно было оставить, а сейчас нужно скрафтить, синь, фиол, а потом рыж. Хотя эт мое имхо. А салат 71, в 73 и т.д. это вообще дибилизм. Инсты привязали к одеванию, лучше бы ДО оставили. Когда то был  внутри игровой опрос, вот пусть разрабы проводят чаще такие опросы, чтобы чувствовать настрой игроков,  а не идти по принцу - мы запилили, а вы хавайте и не нойте.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Текущие цели пожертвования

  • Свежие комментарии

    • Обновили калькулятор под 17.0.01.52.
    • В таблицу попадают только те персонажи, которые попадали в официальный список топ100 на сайте аллодов онлайн. Если даже затем человек больше не попадает в этот топ игроков, то данные по нему все так же продолжают пополнятся. Другие источники в этих таблицах не предусмотрены.
    • Всем привет, я всё ещё жив. Сегодня рассмотрим мою вариацию спортивного некроманта, который крутит любые паки в игре на своём посохе. Билд Билд предполагает, что у вас получены все вехи и очки умения с Загорья и Царства Стихий. Если их нет - не добираете Кровавый пир, Страх и Мир призраков. В вехах убираете Путь жизни и смерти и одну веху с Опеки смерти / На пороге смерти. Класс крутится вокруг капель крови - основного ресурса некроманта. Нет крови - умения не кастуются. Чтобы не попасть в ситуацию, в которой мы вафелька без способностей, у нас в билде присутствуют следующие вехи и умения: Изъятие жизни - они же мыши, они же "да как фармить бурю со спеллом который кастуется секунду бл#". Запускает рой мышей, которые внесут чуть-чуть (прям совсем мало) урона и пополнят наш запас крови на 7 единиц (но только при взятых вехах Злой рок). Фонтан крови - пассивно даёт кровь во время боя. Как-то раз я подумал, что веха бесполезна, и пошёл качать перерода. Через 5 минут я летел со всех ног переливать билд, ибо без этой вехи играть невозможно. Тауматургия - повышает нам урон в секунду на 10%, а также увеличивает количество крови на 5. Берём не думая. Вурдалак - а вот тут начинается спортивная часть. Сама по себе веха ничего не делает и работает в одном конкретном сценарии. Каждую секунду, пока мы находимся под Вуалью, даёт нам по 1 капле крови. Позже объясню зачем эта веха в моём билде и почему. Питомец На выбор у нас есть 3 питомца. Страж, Душегубка и Кадавр. Про первых двух забываем полностью, одна для хила, второй просто по приколу в игре, берём только Кадавра, потому что он шикарен. Управление питомцами как и у шамана, через панельку. Что же наш Кадаврик умеет. Дистанционный юнит с уроном по площади, что позволяет с кайфом чистить паки. Благодаря нему мы получаем возможность накладывать на цели уязвимость, а также получаем стяжку в таргет, которой некромант сам по себе лишён, и ещё один скилл (который вам не нужен, забудьте про него). Скиллы имеют КД между друг другом в 5 секунд, а также конкурируют за ГКД со скилами самого некроманта. На него работает сразу несколько наших вех и умений. Дар боли - напрямую баффает урон Кадавр аж на 80%, мастхэв не обсуждается. Обречённость - наносит дополнительный урон при атаках Кадавра по целям, на которых висит Печать смерти. Если будете читать описание вех, то там цепочка моё почтение, дойдём до ротации объясню всё в двух словах, чтобы понятно было. Вестник мора - ещё одна веха на доп. урон при условии. Сильно в голову не берём, потом поясню. По фишкам Кадавра и почему это лучший пет в игре. У него есть шикарный скин паука при игре за эльфов, и не менее шикарный меха-паук при игре за Зэм. За людей там просто зомбаки, не рекомендую, пауки тема, Юре Намизаки привет. Кадавр - лучший помощник астрального капитана, по той причине, что его можно отправить разбираться с демонами абордажниками не отходя от руля. Как капитан с опытом скажу, что он полезнее 80% моих матросов. Он не встанет афк и найдёт мобов даже в текстуре. Он отлично подходит для квестов на защиту от мобов в течении минуты-двух, так как благодаря своим AOE атакам агрит всех, кто подойдёт, при этом он практически не имеет шансов умереть и помимо этого регенится с каждого удара. Пример - защитить Джулию от призраков див. Ставим Кадавра в агрессивный режим и идём пить чай, через 2 минуты возвращаемся и он со всем разобрался. Помимо всего этого, у нас также имеется способность, позволяющая скушать нашего паука и восстановить здоровье. Главное не забыть его снова призвать, иначе... a gde kadarv.mp4 Статы По статам особой вариативности нет. Решимость и господство наши лучшие друзья, так как господство увеличивает весь наш урон на примерно 46% при капе (750), а поскольку весь урон у нас - это периодические дотки, то решимость у нас не будет вообще спадать с 100%, что делает её эффективность максимальной. Я лично бегаю вот в таком соотношении. При максимальной прокачке экипировки как раз доберётся 750 господства. В целом можно подлить чуть-чуть решки в убыток беспощадности, но я такое осуждаю. Единственная сложность состоит в том, что для полной реализации Господства некромант должен стоять отдельно от всех, иначе эффективность стата падает в 2 раза. В целом, тут только бог вам в помощь, потому что за этим почти никто не следит, и будет вам в рот залазить, сбивая господку. Единственное, что могу дать - вот этот аддон, можете заставить ребят в своём статике себе поставить, тогда им будет кричать, чтобы они отошли, ну и вам показывать, когда ваше одиночество нарушают. Умения за слёзы Длань тьмы / Рука - призывает руку, которая существует N секунд и наносит урон по цели + врагам вокруг. Забагована, так что в 10 целей будет нанесено не 10 инстансов урона, а 100, так как рука ударит каждого моба одновременно, и от каждого этого тика наносится урон всем остальным мобам. Формула: (Количество целей)2 Тёмная мощь - увеличивает урон за счёт того, что мы играем с Кадавром, уменьшает ГКД, даёт по 1 капли крови в секунду, а также атаки Кадавра накладывают отдельный Вирус, который наносит урон параллельно нашему собственному. Очень сильная способность, используется для бурста. Ротация Переходим к самому весёлому. Как бить в соло и в паки. В отличии от мистика, гайд на которого можно глянуть тут, порядок кнопок всё же разный. Соло Заготавливаем Изъятие жизни в руку. Прожимаем в следующем порядке: Изъятие жизни+Дыхание смерти+Касание смерти -> Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин. После этого нажимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Дыхание смерти и начинаем крутить Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Изъятие жизни -> Дыхание смерти до тех пор, пока на цели не останется по одной секунде на эффектах Лихорадки и Вируса, после чего нажимаем Касание смерти. После этого ротация продолжается с Вируса и не отличается от описанной выше. Теперь объясним, что зачем и нафига. Изъятие жизни мы заготавливаем для того, чтобы нам точно хватило крови на прожатие всех кнопок. Если его не скастовать - у нас кончится кровь раньше, чем мы всё прожмём. Дыхание смерти не имеет ГКД, как и заготовленное в руку Изъятие жизни, что позволяет нажать на старте 3 кнопки одновременно. За счёт этого у нас срабатывает сразу несколько вех. Могильный холод - уменьшает стоимость Дыхания после использования Изъятия, чтобы кровь не кончилась до начала перестрелки. Моровое поветрие - отдельный инстанс урона, который делает наши Дыхание смерти и Касание смерти AOE скиллами. Печать смерти - Дыхание смерти накладывает эффект на цель, который увеличивает урон Касания.  Мрачный жнец и Обречённость - первое увеличивает урон наших доток аж на 45.3% (это дофига), вторая накладывает эффект на цели, задетые Касанием смерти, который увеличивает урон следующих 6 атак Кадавра. Дальше: Вирус прокает Вестника мора который бафает урон Кадавра.  Лихорадка - дамажит много, продлевается на 0.5с каждым Изъятием жизни благодаря вехе Злой рок. Алчные тени - дамажат, убирают время каста для одного следующего Изъятия благодаря вехе Иссушение. Нейротоксин - завершает ротацию, так как Некроз напрямую увеличивает урон токсина. Механика спелла такая: при касте вешается несколько эффектов (максимум 50), и урон зависит от количества этих эффектов. Соответственно, так как все заклинания, которые увеличивают эти эффекты, мы навешали заранее, это позволяет максимально быстро разогнать урон Нейротоксина, так как его длительность фиксирована. Дальше наша задача крутить Дыхание смерти + Изъятие жизни, так как мы ждём, пока дотки нанесут свой урон, а после нажимаем Касание смерти в последнюю секунду Вируса и Лихорадки, чтобы прокнуть веху Терминальная стадия, которая нанесёт дополнительный урон, если прожать Касание смерти до истечения кнопок, а также навешать новые стаки Обречённости для Кадавра. После чего по новой навешиваем Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин и крутим как описано выше. АОЕ Ротация в АОЕ отличается совсем чуть-чуть. Выбираем самого толстого моба в пачке, либо босса если стягиваете паки в компасах. Дальше 2 варианта: Если это хилый пак и ваша задача слить его максимально быстро, то: Заготавливаем Вирус. Нажимаем в любого из мобов Вирус + Длань Тьмы одновременно (так как Вирус заготовлен в руку, ГКД не будет) -> Нейротоксин -> Ритуал чумы. Благодаря вехе Токсикоз ритуал раскинет на цели вокруг не только Вирус, но и Нейротоксин. А дальше спамим Изъятие жизни + Дыхание смерти. Эта связка наносит самый быстрый и большой урон в хилые паки, типо элементалей на Огнехладе, либо уничтожителей в ЦНе. Если это пак с боссом, то помимо пака надо бы ещё и босса надамажить. Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь. Выжимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Кидаем Вирус -> Нейротоксин - > Ритуал чумы. Крутим Изъятие жизни -> Дыхание смерти. Взрываем Вирус Касанием смерти на последней секунде. Вероятнее всего паки уже умрут, если нет - повторяем до третьего пункта включительно, после чего накидываем лихорадку и Алчные тени, дальше крутим Изъятие жизни + Дыхание смерти с Касанием смерти в конце Вируса. Дальше крутим соло ротацию, чтобы добить босса. Артефакты Скракан - увеличивает весь урон в первые 6 секунд боя. База для любого ДД. Мелюзина - уменьшает наш ГКД и ускоряет каст способностей. Для некроманта особенно вкусно, так как с помощью Вуали мы можем опустить здоровье до 1%, тем самым активировав артефакт, что очень сильно стакается с Тёмной мощью и Кровопусканием. Баффы Кровопускание - увеличивает урон, уменьшает ГКД, немного дамажит, может убить, если ХП слишком мало при использовании. Жмём по КД не думая. Тёмное безумие - 100 удачи это 100 удачи, юзаем также по КД, если нет нужды в других расовых скиллах. Ротация для опытных Ротации выше были для начинающих некромантов, если же вы уже смешарик, то для вас у меня есть кое-что потаённое, смотрим за руками. Для этого нам понадобится надеть Скракан + Мелюзину, а так же веха Вурдалак, иначе без неё нам не хватит крови на такой лютый спам. Мелюзина 1 уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Изъятие жизни+Дыхание смерти, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Если же цель не одна, то всё то же самое, но дотки кидаем в порядке Вирус -> Нейротоксин -> Ритуал чумы -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти. Мелюзина 2+ уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Дыхание смерти+ Изъятие жизни, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Поздравляю, ваш урон в космосе, другие ДД в коме, женщины у вас в ногах. Пример панели Чтобы не гадать, как расставить панель, чтобы было удобно, мой совет - просто поставить кнопки друг за другом, так как в таком порядке они и жмутся. Полезные фишки Вуаль тьмы крайне универсальный скилл, который можно использовать не только для бурста. К примеру - с её помощью можно доджить почти все эффекты в игре. Самое полезное - фаза лабиринта на Космосе в ОБС, если нажать в правильный тайминг, то вас не замедлит и не запретит использовать кнопки, что позволяет очень быстро добраться до босса, минуя лабиринт. Либо Тэп в той же ОБС, Вуаль тьмы можно нажать в цель каста чумы, и тогда по завершении каста чума не будет наложена, что позволяет обходится вообще без хилов. И по такой аналогии работает почти с каждым эффектом в игре. У некроманта есть 2 способности, лечащие в процентах. Первая - это Восстановление за тайну мира, она лечит в зависимости от максимального ХП самого некроманта, а вторая - Канал Жизни, лечит на фиксированные 50% за 5 секунд ценой здоровья самого некроманта. Но так как мы ДД, мы за пол секунды вернем все ХП назад, а условному танку это вылечит половину здоровья, что очень полезно в любой ситуации. Единение с тенью - чистит вас в момент падения ХП, что может заруинить в каком-нибудь моменте, например на Иде в Обители Фении. Чтобы этого избежать, можете нажимать Кровавый Пир в землю до боя, чтобы в начале боя ваше ХП было ниже нужного порога и сразу же прокнуло веху, тем самым она не заруинит вам бой внезапной чисткой. Ну и конечно же некромант на равне с Шаманом и Жрецом имеет соло чистку без анимации каста, ГКД и кулдауном 3 секунды. Ave Necromantic. А где же Кровавый пир? Кровавый пир в билде отсутствует, так как я считаю скилл абсолютным мусором. Если вы его используете - я вас осуждаю. Единственное, в чём он хорош - нанесение урона в паки, но спам Изъятие жизни + Дыхание смерти наносит в разы больше урона за то же время, что полностью лишает пир хотя бы намёка на пользу. В билде я всё же дал ему один скиллпоинт и одну веху, только по той причине что больше нет полезных вех, а бегать 125% от нормальной скорости при нажатом пире бывает полезно хотя бы в Астрале на корабле, а также сбивать ХП для прока единения с тенью, потому на единичку пусть будет как полезный скилл, но точно не как скилл для нанесения урона. Открыть запись
    • Многие персонажи просто отсутствуют в таблице, ввожу ник он его не ищет,хотя в игре есть 
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования