Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Публичный тестовый сервер 8.0


     Поделиться

    3 ноября был запущен долгожданный тестовый сервер, чтобы игроки могли ознакомиться с некоторыми нововведениями приближающегося сезона «Бессмертие». И хотя не всё, что было анонсировано разработчиками, можно увидеть своими глазами, ПТС все равно вызвал большой интерес игроков. О том, чем нас встретила «Лаборатория Тэпа», читайте в этой статье.

    ^9629A338D9A0EAAA17152E280033D1F68F96A1CCE5C760704F^pimgpsh_fullsize_distr.png

    windows_xp_ending_support.jpg

    Начнем с того, что, как и в прошлом году, не всем игрокам удалось попасть на тестовый сервер, хотя в этот раз проблема не носила столь массовый характер и коснулась лишь тех игроков, которые пользуются операционной системой ХР.

    Кроме того, на форуме мелькали сообщения от игроков, чьи персонажи зависли на стадии копирования, однако эта проблема, по всей видимости, была решена. Моя гильдия была скопирована на ПТС сразу, и мне не пришлось выполнять дополнительных действий, так что я благополучно попал в сезон 8.0 сразу после загрузки клиента.

     

    Поскольку глобальных изменений в классах не было, мое знакомство с «Бессмертием» началось с сюжета. Пересказывать его я, конечно, не буду, тем более что часть текста на тестовом сервере отсутствует, так что прочитать историю целиком, возможно, получится только на боевых серверах. Однако даже те игроки, которые решили не заходить на ПТС, уже знают, что очередной поворот сюжета будет посвящен новой расе аэдам, детям двух божественных сил Сарна и Архитектора. Примечательно, что аэды выступят не только в роли НПС, но и будут полноценной игровой расой, за которую можно сыграть, создав соответствующее перерождение. На ПТС, к сожалению, эта возможность пока недоступна, поэтому ознакомиться с этой частью сюжета не удалось.

    Многие игроки сразу же провели множество параллелей между аэдами и расами из других игр, но мне они показались вполне оригинальным смешением двух противоположностей:

    y_6c3dc3ef.jpgFerris_Architector_big.jpg

    На официальном форуме вы можете прочитать анонс, посвященный аэдам, а также ответы на некоторые вопросы.

    Действие разворачивается на аллоде Аммра, который поделен на четыре локации. Интересно, что самая первая из них является фри-ПвП зоной, что вызвало противоположные эмоции игроков. В центре локации находится место силы, попеременно захватываемое то Лигой, то Империей.  Соответственно начальный этап сюжета для обеих фракций ознаменовался стихийным ганканьем еще не одевшихся игроков одной из сторон в зависимости от того, на чьей стороне в данный момент численное преимущество. Некоторые игроки сочли это неплохим развлечением, вспомнив Асээ-Тэпх, однако другие, более мирные жители Сарнаута отметили некоторые минусы такого решения. Во-первых, локация имеет не очень широкую, «коридорную» форму, так что не желающим вступать в ПвП игрокам довольно проблематично спрятаться от персонажа с «Хоругвью Войны». Кроме того, на локации не предусмотрены «пис-зоны». Во-вторых, НПС, которые выдают необходимые для прохождения сюжета квесты, очень легко убиваются противоположной фракцией, и поэтому в лагерях как Лиги, так и Империи все время можно наблюдать картину, как целые группы игроков не могут завершить задания и двигаться дальше. Вместо этого им приходится ждать, когда реснутся НПС и при некоторой доле везения можно будет взять или сдать квесты до того, как несчастные мобы снова падут смертью храбрых.

    Fi8h8mKpwzg.jpgKH1mQIw6Ykw.jpgBUxBEPQBP1Y.jpg 78xugm69l7I.jpg

    Остальные три локации являются нейтральными, но и там нашлись квесты, вызвавшие у игроков затруднения. У места респауна нетопыря, которого по заданию необходимо поймать, целый день толпились игроки обеих фракций, так как оказалось, что «принцев мало и на всех их не хватает». Мне тоже пришлось постоять в очереди, которая неизвестно сколько бы продлилась, не появись нетопырь прямо возле меня. В мир-чате на протяжении всего дня можно было прочитать весьма красочные описания тех игроков, которые вместо того, чтобы словить моба, просто убивали его. Звучали версии, что кое-кто даже делал это специально, чтобы затруднить проход всем остальным. Вторым проблемным квестом стало сопровождение Кироса. Задание проваливается у большинства игроков, но надеюсь, что в скором времени это поправят. На форуме также была информация, что у игроков-петоводов сам по себе проваливался аналогичный квест, где необходимо сопроводить гоблинов до места назначения.

    0JQb88hXGK4.jpg

    В остальном квестовая линейка показалась мне хоть и короткой, но достаточно легкой и интригующей. Завершается она традиционно рейдовым приключением «Тайные Тропы». На ПТС-е игрокам доступен первый босс, который в легком режиме не вызвал у нашего сборного рейда особых проблем, хотя надо отметить, что многие игроки к этому моменту уже успели сделать максимально доступную на ПТС-е экипировку, в которую входит несколько салатовых вещей 81 уровня.

    Подробно останавливаться на одевании нет смысла, поскольку систему разработчики решили оставить прежней. Единственным пока известным нам нововведением, стали Ордены, которые должны облегчить сбор необходимых для крафта ресурсов.

    taaI3rGmQIs.jpg2FJla1dIWDM.jpg3Q0GV3mWBgo.jpg

    Известно, что Орденов всего три: Орден Прогресса под предводительством Смеяны, Орден Равновесия, управляемый Найаном, и Орден Созидания Вероники Гипатской. Подробнее про ордены можно узнать из анонсов на официальном форуме:  часть 1часть 2.

    На тестовом сервере у игроков есть возможность ознакомиться с описанием Орденов и вступить в один из них, однако оценить их возможности и привилегии пока нельзя. Зато есть возможность попробовать свои силы в «Испытании крови» новом соревновательном приключении, рассчитанном на соло-прохождение. Об этом подробнее также можно узнать на официальном форуме. Само же соревнование проходит в три этапа: на первом игроку нужно как можно скорее убить одного босса, на втором трех, которые призывают паки мелких мобов, для третьего испытания и вовсе необходимо запастись АоЕ атаками.

    eFhkqQwOFCg.jpgQ_xNZthHYI4.jpg

    Новый сезон традиционно ознаменуется несколькими новыми островами. На старте «Бессмертия» это будет 6 уже известных нам островов, актуализированных под текущие реалии: «Зона-51», «Мастерская чародеев», «Скала Сирен», «Староглиновка», «Пепелище» и «Атолл Квага». А также два совершенно новых острова: «Новая Гавань», «Гибнущий Фрактал». Мне удалось побывать на последнем острове по названию становится понятно, в каком стиле выдержан остров. А вот оценить «Новую Гавань» не получилось, хоть и пытался неоднократно. Возможно, на ПТС-е остров еще недоступен.

    Еще одним интересным нововведением, анонсированным на официальном форуме, станут острова и сражения для новичков, что может стать неплохим подспорьем для тех, кто только начал играть, ведь это даст возможность почти на старте ознакомиться с активностями, которые до этого были доступны только на максимальных уровнях. К сожалению, на ПТС-е такой возможности тоже пока нет.

    И напоследок хочется отметить таинственный батлграунд, о котором упомянули разработчики, не раскрывая, впрочем, никаких деталей. А также долгожданный Зимний Атолл! Появится ли у нас возможность потестировать эти ивенты на ПТС-е? Покажет время.  А мы с нетерпением будем ждать новых анонсов и скорейшей установки обновления на боевые сервера.

    34c71f84d1a513827be444af306cfadb.jpg

     

     Поделиться


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    гавно! 81 уровня экмпировка... бла-бла-бла 86-91-100 гавно аллодды - если дать возможность игрокам минуя дни чепухи в виде квестов и фарма гавна - то возможно при том что будут рууны 777 777 каждому -то еще можно подумать что бы в это дерьмищще заглянуть на пару дней) хорошо что мыло кинули на bless ждем и радуемся)))

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    ну да, блесс будет на 101хр, которое по выкачиванию бабла из игроков, мылу 100 очков вперед даст)) удачи лузеры

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    4 часа назад, Гость НаНах сказал:

    хорошо что мыло кинули на bless ждем и радуемся)))

    Есть такая категория - ждуны. Сначала ждали арчэйдж. Не зашло. Потом ждали бдо. Ну, че-та как-та эта... Теперь ждут блесс. Из этого всего мне интересно, какая игра будет следующей на очереди? :) 

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    11 час назад, Гость НаНах сказал:

    хорошо что мыло кинули на bless ждем и радуемся)))

    То же мне критик! В бдо играл? Уверен что да. Чё много народу там теперь? Когда все сервера бесплатные забагали. Архэйдж осталась актуальной игрой кстати, там экономика не нарушена как в БДО. НО! Для людей, которые сильно не хотят заморачиваться по поводу заработков в игре, играют в более простые ММО, такие как АО. А ваш bless - обосрётся на первом повороте, ибо очередной БДО! Ну ни чем не лучше и не хуже - копия друзья! Чего вы ждёте

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Текущие цели пожертвования

  • Свежие комментарии

    • Обновили калькулятор под 17.0.01.52.
    • В таблицу попадают только те персонажи, которые попадали в официальный список топ100 на сайте аллодов онлайн. Если даже затем человек больше не попадает в этот топ игроков, то данные по нему все так же продолжают пополнятся. Другие источники в этих таблицах не предусмотрены.
    • Всем привет, я всё ещё жив. Сегодня рассмотрим мою вариацию спортивного некроманта, который крутит любые паки в игре на своём посохе. Билд Билд предполагает, что у вас получены все вехи и очки умения с Загорья и Царства Стихий. Если их нет - не добираете Кровавый пир, Страх и Мир призраков. В вехах убираете Путь жизни и смерти и одну веху с Опеки смерти / На пороге смерти. Класс крутится вокруг капель крови - основного ресурса некроманта. Нет крови - умения не кастуются. Чтобы не попасть в ситуацию, в которой мы вафелька без способностей, у нас в билде присутствуют следующие вехи и умения: Изъятие жизни - они же мыши, они же "да как фармить бурю со спеллом который кастуется секунду бл#". Запускает рой мышей, которые внесут чуть-чуть (прям совсем мало) урона и пополнят наш запас крови на 7 единиц (но только при взятых вехах Злой рок). Фонтан крови - пассивно даёт кровь во время боя. Как-то раз я подумал, что веха бесполезна, и пошёл качать перерода. Через 5 минут я летел со всех ног переливать билд, ибо без этой вехи играть невозможно. Тауматургия - повышает нам урон в секунду на 10%, а также увеличивает количество крови на 5. Берём не думая. Вурдалак - а вот тут начинается спортивная часть. Сама по себе веха ничего не делает и работает в одном конкретном сценарии. Каждую секунду, пока мы находимся под Вуалью, даёт нам по 1 капле крови. Позже объясню зачем эта веха в моём билде и почему. Питомец На выбор у нас есть 3 питомца. Страж, Душегубка и Кадавр. Про первых двух забываем полностью, одна для хила, второй просто по приколу в игре, берём только Кадавра, потому что он шикарен. Управление питомцами как и у шамана, через панельку. Что же наш Кадаврик умеет. Дистанционный юнит с уроном по площади, что позволяет с кайфом чистить паки. Благодаря нему мы получаем возможность накладывать на цели уязвимость, а также получаем стяжку в таргет, которой некромант сам по себе лишён, и ещё один скилл (который вам не нужен, забудьте про него). Скиллы имеют КД между друг другом в 5 секунд, а также конкурируют за ГКД со скилами самого некроманта. На него работает сразу несколько наших вех и умений. Дар боли - напрямую баффает урон Кадавр аж на 80%, мастхэв не обсуждается. Обречённость - наносит дополнительный урон при атаках Кадавра по целям, на которых висит Печать смерти. Если будете читать описание вех, то там цепочка моё почтение, дойдём до ротации объясню всё в двух словах, чтобы понятно было. Вестник мора - ещё одна веха на доп. урон при условии. Сильно в голову не берём, потом поясню. По фишкам Кадавра и почему это лучший пет в игре. У него есть шикарный скин паука при игре за эльфов, и не менее шикарный меха-паук при игре за Зэм. За людей там просто зомбаки, не рекомендую, пауки тема, Юре Намизаки привет. Кадавр - лучший помощник астрального капитана, по той причине, что его можно отправить разбираться с демонами абордажниками не отходя от руля. Как капитан с опытом скажу, что он полезнее 80% моих матросов. Он не встанет афк и найдёт мобов даже в текстуре. Он отлично подходит для квестов на защиту от мобов в течении минуты-двух, так как благодаря своим AOE атакам агрит всех, кто подойдёт, при этом он практически не имеет шансов умереть и помимо этого регенится с каждого удара. Пример - защитить Джулию от призраков див. Ставим Кадавра в агрессивный режим и идём пить чай, через 2 минуты возвращаемся и он со всем разобрался. Помимо всего этого, у нас также имеется способность, позволяющая скушать нашего паука и восстановить здоровье. Главное не забыть его снова призвать, иначе... a gde kadarv.mp4 Статы По статам особой вариативности нет. Решимость и господство наши лучшие друзья, так как господство увеличивает весь наш урон на примерно 46% при капе (750), а поскольку весь урон у нас - это периодические дотки, то решимость у нас не будет вообще спадать с 100%, что делает её эффективность максимальной. Я лично бегаю вот в таком соотношении. При максимальной прокачке экипировки как раз доберётся 750 господства. В целом можно подлить чуть-чуть решки в убыток беспощадности, но я такое осуждаю. Единственная сложность состоит в том, что для полной реализации Господства некромант должен стоять отдельно от всех, иначе эффективность стата падает в 2 раза. В целом, тут только бог вам в помощь, потому что за этим почти никто не следит, и будет вам в рот залазить, сбивая господку. Единственное, что могу дать - вот этот аддон, можете заставить ребят в своём статике себе поставить, тогда им будет кричать, чтобы они отошли, ну и вам показывать, когда ваше одиночество нарушают. Умения за слёзы Длань тьмы / Рука - призывает руку, которая существует N секунд и наносит урон по цели + врагам вокруг. Забагована, так что в 10 целей будет нанесено не 10 инстансов урона, а 100, так как рука ударит каждого моба одновременно, и от каждого этого тика наносится урон всем остальным мобам. Формула: (Количество целей)2 Тёмная мощь - увеличивает урон за счёт того, что мы играем с Кадавром, уменьшает ГКД, даёт по 1 капли крови в секунду, а также атаки Кадавра накладывают отдельный Вирус, который наносит урон параллельно нашему собственному. Очень сильная способность, используется для бурста. Ротация Переходим к самому весёлому. Как бить в соло и в паки. В отличии от мистика, гайд на которого можно глянуть тут, порядок кнопок всё же разный. Соло Заготавливаем Изъятие жизни в руку. Прожимаем в следующем порядке: Изъятие жизни+Дыхание смерти+Касание смерти -> Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин. После этого нажимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Дыхание смерти и начинаем крутить Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Изъятие жизни -> Дыхание смерти до тех пор, пока на цели не останется по одной секунде на эффектах Лихорадки и Вируса, после чего нажимаем Касание смерти. После этого ротация продолжается с Вируса и не отличается от описанной выше. Теперь объясним, что зачем и нафига. Изъятие жизни мы заготавливаем для того, чтобы нам точно хватило крови на прожатие всех кнопок. Если его не скастовать - у нас кончится кровь раньше, чем мы всё прожмём. Дыхание смерти не имеет ГКД, как и заготовленное в руку Изъятие жизни, что позволяет нажать на старте 3 кнопки одновременно. За счёт этого у нас срабатывает сразу несколько вех. Могильный холод - уменьшает стоимость Дыхания после использования Изъятия, чтобы кровь не кончилась до начала перестрелки. Моровое поветрие - отдельный инстанс урона, который делает наши Дыхание смерти и Касание смерти AOE скиллами. Печать смерти - Дыхание смерти накладывает эффект на цель, который увеличивает урон Касания.  Мрачный жнец и Обречённость - первое увеличивает урон наших доток аж на 45.3% (это дофига), вторая накладывает эффект на цели, задетые Касанием смерти, который увеличивает урон следующих 6 атак Кадавра. Дальше: Вирус прокает Вестника мора который бафает урон Кадавра.  Лихорадка - дамажит много, продлевается на 0.5с каждым Изъятием жизни благодаря вехе Злой рок. Алчные тени - дамажат, убирают время каста для одного следующего Изъятия благодаря вехе Иссушение. Нейротоксин - завершает ротацию, так как Некроз напрямую увеличивает урон токсина. Механика спелла такая: при касте вешается несколько эффектов (максимум 50), и урон зависит от количества этих эффектов. Соответственно, так как все заклинания, которые увеличивают эти эффекты, мы навешали заранее, это позволяет максимально быстро разогнать урон Нейротоксина, так как его длительность фиксирована. Дальше наша задача крутить Дыхание смерти + Изъятие жизни, так как мы ждём, пока дотки нанесут свой урон, а после нажимаем Касание смерти в последнюю секунду Вируса и Лихорадки, чтобы прокнуть веху Терминальная стадия, которая нанесёт дополнительный урон, если прожать Касание смерти до истечения кнопок, а также навешать новые стаки Обречённости для Кадавра. После чего по новой навешиваем Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин и крутим как описано выше. АОЕ Ротация в АОЕ отличается совсем чуть-чуть. Выбираем самого толстого моба в пачке, либо босса если стягиваете паки в компасах. Дальше 2 варианта: Если это хилый пак и ваша задача слить его максимально быстро, то: Заготавливаем Вирус. Нажимаем в любого из мобов Вирус + Длань Тьмы одновременно (так как Вирус заготовлен в руку, ГКД не будет) -> Нейротоксин -> Ритуал чумы. Благодаря вехе Токсикоз ритуал раскинет на цели вокруг не только Вирус, но и Нейротоксин. А дальше спамим Изъятие жизни + Дыхание смерти. Эта связка наносит самый быстрый и большой урон в хилые паки, типо элементалей на Огнехладе, либо уничтожителей в ЦНе. Если это пак с боссом, то помимо пака надо бы ещё и босса надамажить. Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь. Выжимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Кидаем Вирус -> Нейротоксин - > Ритуал чумы. Крутим Изъятие жизни -> Дыхание смерти. Взрываем Вирус Касанием смерти на последней секунде. Вероятнее всего паки уже умрут, если нет - повторяем до третьего пункта включительно, после чего накидываем лихорадку и Алчные тени, дальше крутим Изъятие жизни + Дыхание смерти с Касанием смерти в конце Вируса. Дальше крутим соло ротацию, чтобы добить босса. Артефакты Скракан - увеличивает весь урон в первые 6 секунд боя. База для любого ДД. Мелюзина - уменьшает наш ГКД и ускоряет каст способностей. Для некроманта особенно вкусно, так как с помощью Вуали мы можем опустить здоровье до 1%, тем самым активировав артефакт, что очень сильно стакается с Тёмной мощью и Кровопусканием. Баффы Кровопускание - увеличивает урон, уменьшает ГКД, немного дамажит, может убить, если ХП слишком мало при использовании. Жмём по КД не думая. Тёмное безумие - 100 удачи это 100 удачи, юзаем также по КД, если нет нужды в других расовых скиллах. Ротация для опытных Ротации выше были для начинающих некромантов, если же вы уже смешарик, то для вас у меня есть кое-что потаённое, смотрим за руками. Для этого нам понадобится надеть Скракан + Мелюзину, а так же веха Вурдалак, иначе без неё нам не хватит крови на такой лютый спам. Мелюзина 1 уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Изъятие жизни+Дыхание смерти, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Если же цель не одна, то всё то же самое, но дотки кидаем в порядке Вирус -> Нейротоксин -> Ритуал чумы -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти. Мелюзина 2+ уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Дыхание смерти+ Изъятие жизни, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Поздравляю, ваш урон в космосе, другие ДД в коме, женщины у вас в ногах. Пример панели Чтобы не гадать, как расставить панель, чтобы было удобно, мой совет - просто поставить кнопки друг за другом, так как в таком порядке они и жмутся. Полезные фишки Вуаль тьмы крайне универсальный скилл, который можно использовать не только для бурста. К примеру - с её помощью можно доджить почти все эффекты в игре. Самое полезное - фаза лабиринта на Космосе в ОБС, если нажать в правильный тайминг, то вас не замедлит и не запретит использовать кнопки, что позволяет очень быстро добраться до босса, минуя лабиринт. Либо Тэп в той же ОБС, Вуаль тьмы можно нажать в цель каста чумы, и тогда по завершении каста чума не будет наложена, что позволяет обходится вообще без хилов. И по такой аналогии работает почти с каждым эффектом в игре. У некроманта есть 2 способности, лечащие в процентах. Первая - это Восстановление за тайну мира, она лечит в зависимости от максимального ХП самого некроманта, а вторая - Канал Жизни, лечит на фиксированные 50% за 5 секунд ценой здоровья самого некроманта. Но так как мы ДД, мы за пол секунды вернем все ХП назад, а условному танку это вылечит половину здоровья, что очень полезно в любой ситуации. Единение с тенью - чистит вас в момент падения ХП, что может заруинить в каком-нибудь моменте, например на Иде в Обители Фении. Чтобы этого избежать, можете нажимать Кровавый Пир в землю до боя, чтобы в начале боя ваше ХП было ниже нужного порога и сразу же прокнуло веху, тем самым она не заруинит вам бой внезапной чисткой. Ну и конечно же некромант на равне с Шаманом и Жрецом имеет соло чистку без анимации каста, ГКД и кулдауном 3 секунды. Ave Necromantic. А где же Кровавый пир? Кровавый пир в билде отсутствует, так как я считаю скилл абсолютным мусором. Если вы его используете - я вас осуждаю. Единственное, в чём он хорош - нанесение урона в паки, но спам Изъятие жизни + Дыхание смерти наносит в разы больше урона за то же время, что полностью лишает пир хотя бы намёка на пользу. В билде я всё же дал ему один скиллпоинт и одну веху, только по той причине что больше нет полезных вех, а бегать 125% от нормальной скорости при нажатом пире бывает полезно хотя бы в Астрале на корабле, а также сбивать ХП для прока единения с тенью, потому на единичку пусть будет как полезный скилл, но точно не как скилл для нанесения урона. Открыть запись
    • Многие персонажи просто отсутствуют в таблице, ввожу ник он его не ищет,хотя в игре есть 
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования