Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Аштаррот

Пользователь
  • Постов

    9
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Достижения Аштаррот

Новичок

Новичок (1/14)

  • Убежденный
  • Первая неделя позади
  • Один месяц спустя
  • Год с нами

Последние значки

  1. ну хз, даже если реально заходить раз в неделю и лениво делать квесты то все равно гарантированно отобьешь профит. Как по мне даже премиум более сомнительный профит дает)
  2. Баны как по мне вполне заслуженны. Всегда очевидно что является уязвимостью игры. Разработчики тоже люди и имеют свойство ошибаться, из разряда errare humanum est. Но также разработчики не скупятся на описание своих возможностей, то есть каждый игрок использующий уязвимость знает на что он идет. Прошу заметить, среди игроков на самом деле достаточно немало багоюзеров, но бан получают избранные. А знаете почему? Одни игроки используют баги для эстетического удовольствия, к примеру те, кто попадают за текстуры, а другие для получения каких либо внутриигровых приемуществ. Вот второй контингент как правило получает бан, потому как получают дополнительный гир, получают золото и другие приятности в непомерно высоких количествах, отчего ограниченные правилами игроки никогда не могут поспеть за багоюзерами. Сам являюсь багоюзером и не скрываю этого, но не получаю никаких приемуществ. Я исследую локации изнутри попадая под текстуры. Это интересное времяпровождение, которое порой может показать чего стоило разработчикам создание, редактирование локации, или некоторые интересности, которые мы таки не получили при релизе. Кстати разработчики отлично знают каким образом это делается, последний хотфикс заметно урезал мне возможности по попаданию за текстуру, потому теперь приходится стараться еще больше)
  3. Как ни странно, но много хейтов по поводу того, что заняться в игре нечем. И это при "мертвом" астрале)
  4. Хейтить хейтеров!!! Ккккккомбо!))
  5. Ндее, рассуждение будто мы покупаем какой то пакет, а не получаем его как бонус=)) Очень улыбнуло, похоже что автор не разобрался в акции, и задорно написал про выгоду с ракурса будто это не бонус а покупка аналога коллекционки)
  6. Как ни смешно, но использование танка в луке очень даже гуд. Он может выдерживать плюхи еще больше чем воин и по необьяснимым причинам у него переагрить намного сложней (если конечно лук не сидит с 100500 фпс и не понимает что происходит, ну или если лук танчит в первый раз этого не будет). Лук как ни странно актуален, но достаточно сложен в использовании, отчего большинство уходит на более легко управляемые классы вроде того же самого храмовника... По поводу нападения некоторых классов. Тот же мист в нападении это страшно, он за короткий срок выдает реально аргументированный бурст, который заставляет задуматься о высоком отправляясь на респ) Некромант в нападении действительно почти не приспособлен воевать, но у него есть вариативность билда, потому можно позволить ему считать мертвый аспект нападения в пвп. Жрец более наделенный "халявой" в виде играбельных всех 3х аспектов на пвп, кстати соглашусь что жрецы в поддержке злющие и являются на грани имбалланса, но если обратить внимание плотней - их и поддержкой сложно назвать) В чем заключается его поддержка? Щит, который по недоразумению более слабый чем у хилжреца? Или баффы, которые ничем не вешаются, их можно прожать вручную на 6 сек... Ой, да он же может на группу раскинуть дебаффы трусости... Но разряд КД 30 сек, а продлить дебаффы он может только на 1м противнике, что собственно могут некоторые в атаке/защите... Почему он выступает в роли поддержки, если даже хил выдает больше поддержки для группы?) Кстати маги в нападении тоже себя неплохо чувствуют, особенно когда имеют под боком некроманта в поддержке или мистика. Как только появляется уязвимость на противнике маг в атаке вполне способен нанести просто умопомрачительный урон)
  7. донат будет как обычно - вдохновение и замена ресурса (кожи, травы, руды...) Но без этого жить можно. Я конечно тоже обеими клешнями за актуализацию профессий. Да, это мы уже видели в вовке, да, не нонсонс, но это откроет потенциал игроков еще больше, позволит больше кастомизировать персонажа и управлять им еще эффективней, к примеру повысив мобильность того же мага можно будет заставлять скрежетать зубами игроков на доминионе) Ну или хитрый танк сделает таунт и сделает предложенный аналог дымного облака) Очень интересно. В добавок как ни забавно вовка отказалась от подобных плюшек=)
  8. аргументы в студию)) срать на остальных вы умеете, а вот обосновать хейт не можете...
  9. А теперь взглянем с другой стороны. Как много народу на момент релиза могло идти в ногу со временем? Игра расчитана на любого пользователя, даже со слабым ПК. У меня (в который раз повторюсь) комп допотопный, который даже на 2008 год слабоват был, но мне вполне комфортно играется и сейчас. Вопли об оптимизации я вообще не могу понять, игра у меня лагает только в случае интернета или мгновенного появления огромного количества народу, и то виснет секунд на 3-5 для прорисовки... Чтобы перевести АО на более высокий уровень придется перерабатывать тонны моделей и текстур, а разработчики лишь недавно пришли к коэффициенту характеристик персонажей, потому возможно мы увидим в будущем какие то подкрутки графона и прочего)
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования