Реклама

Strelka

Журналист
  • Публикации

    19
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    5

О Strelka

Профиль

  • Пол
    Женский

Посетители профиля

621 просмотр профиля
  1. Седьмого ноября на сайте появилась новость о массовой блокировке аккаунтов. Были заблокированы все аккаунты, на которых было зафиксировано многократное получение Компасов Судьбы с использованием уязвимости в системе выдачи квестов. Ещё ограничили доступ игрокам, использовавшим прочие игровые уязвимости, использующим стороннее ПО для ботоводства, покупающим игровую валюту у других игроков. Почему баны не затронули ежегодные пересадки на МЧД – загадка. Видимо, «политика нулевой терпимости» распространяется не на все нарушения правил, как и желание не «обескровливать гильдии» обошло стороной гильдии Нити Судьбы. В связи с этими событиями я решила узнать у игроков, что они думают об ужесточении мер наказания к нарушителям правил игры. Нить судьбы ГремДжек, гильдия Южный Парк Слышали ли вы про ужесточение мер к игрокам, нарушившим правила игры, и про баны, и что вы об этом думаете? Слышал, но я не багаю, поэтому мне побоку. Пусть банят, правильно делают, чтобы неповадно было. Банили ли вас или ваших знакомых когда-нибудь за нарушение правил и если да, считаете ли вы, что это было справедливо? Из КП не банили. Некоторых забанили, я их травил за это, потому что было смешно. Как вы считаете, меры, применяемые сейчас к нарушителям, нужно усилить/ослабить/оставить, как есть? Да нормально, пусть платят за свои ошибки. Нужна ли амнистия для тех, кто был забанен несколько лет назад? Нет. Захотят играть, начнут заново. Таурн, гильдия Золотая Орда Слышали ли вы про ужесточение мер к игрокам, нарушившим правила игры, и про баны, и что вы об этом думаете? Да, слышал. Для меня это было шоком. Когда игроков забанили на НС за то, что они делали квесты, которые АОтим сами оставили. А по поводу фри – баны заслужены, считаю. Банили ли вас или ваших знакомых когда-нибудь за нарушение правил и если да, считаете ли вы, что это было справедливо? Меня банили, и друзей. До этого бана всё было заслуженно, за исключением одного, когда спустя три месяца дали бан, опять же, за ошибку разработчиков. Это было в 7.0. Перед новым годом была улыбка на х2 лут с боссов в инсте. На первой неделе они отключили ее, а на второй неделе опять включили по расписанию, и опять был х2 лут. Игроки, соответственно, пошли в этот день в инст и, спустя 3 месяца, получили бан . Как вы считаете, меры, применяемые сейчас к нарушителям, нужно усилить/ослабить/оставить, как есть? Вроде, нормальные. Единственное – с НС не требовать кристаллы за разбан, можно просто отобрать, то что получено багом. За какие нарушения, по-вашему, нужно давать бессрочный бан? Лучше бы сделали систему нарушений, за использование бага получали штрафные балы, а потом, по капу, давать бессрочный. Нужна ли амнистия для тех, кто был забанен несколько лет назад? Можно, все люди меняются, правда, не всегда. Наследие Богов МолочныйПикачу, гильдия Массаракш Слышали ли вы про ужесточение мер к игрокам, нарушившим правила игры, и про баны, и что вы об этом думаете? Здравствуйте, я не против этих мер, пусть ужесточают, это правильно – безопасность превыше всего и все должны играть честно. Банили ли вас или ваших знакомых когда-нибудь за нарушение правил и если да, считаете ли вы, что это было справедливо? Да меня, к сожалению, банили, один раз, это было где-то года полтора-два назад. Да, это было справедливо. Как вы считаете, меры, применяемые сейчас к нарушителям, нужно усилить/ослабить/оставить, как есть? Думаю, их стоит усилить. За какие нарушения, по-вашему, нужно давать бессрочный бан? Сложный вопрос, я считаю, что разработчики лучше смогут ответить на этот вопросик. Ну а так, конечно, за нечестную игру. Нужна ли амнистия для тех, кто был забанен несколько лет назад? Да, у каждого должен быть шанс исправиться. ЛюблюМыльцо, гильдия Evil Слышали ли вы про ужесточение мер к игрокам, нарушившим правила игры, и про баны, и что вы об этом думаете? Да, слышал. Смотря, какое нарушение, если пересадки, то не считаю нужным жёстко наказывать. Банили ли вас или ваших знакомых когда-нибудь за нарушение правил и если да, считаете ли вы, что это было справедливо? Да, банили, справедливо, раз нарушил, хотя сам получал бан на месяц) Как вы считаете, меры, применяемые сейчас к нарушителям, нужно усилить/ослабить/оставить, как есть? Оставить как есть, думаю. За какие нарушения, по-вашему, нужно давать бессрочный бан? Нелегальная покупка игровой валюты. Нужна ли амнистия для тех, кто был забанен несколько лет назад? Нужна. Чингачгук, гильдия Небесный Орден Слышали ли вы про ужесточение мер к игрокам, нарушившим правила игры, и про баны, и что вы об этом думаете? Да, слышал. Считаю, что игроков в подобных случаях наказывать не следует, потому что налицо ошибка программистов и тестировщиков. Считаю вполне достаточной конфискацию полученного в результате неправильного функционирования игры. Банить можно и нужно за грубую и намеренную доказанную различную вину самого игрока, а не разработчиков. Банили ли вас или ваших знакомых когда-нибудь за нарушение правил и если да, считаете ли вы, что это было справедливо? Меня не банили. Однажды в результате ошибки вот таких «любителей банить» меня лишили самоцветов (дела старинные, это ещё каменный домик, для тех, кто помнит). Надо признать, после разбирательств камни вернули. Как вы считаете, меры, применяемые сейчас к нарушителям, нужно усилить/ослабить/оставить, как есть? Я уже сказал, что нарушения бывают разные. К сожалению, сейчас вообще не предусмотрено наказаний за намеренное мошенничество в игре, а должны быть. Пересадки, продажа кукол, спекуляция игровой валютой, обманы при торгах и подставы. Большое количество игроков не может войти в игру из-за «ошибки 82%», в то время как остальные уже прокачались и одеваются, лучше бы такие вещи устраняли в первую очередь и делали им компенсацию для минимизации разрыва. Репрессировать же за «дыры», созданные собственноручно, не доказывая злонамеренность игроков, администрации куда проще и приятнее при этом наслаждаться властью. За какие нарушения, по-вашему, нужно давать бессрочный бан? Расизм, фашизм, национализм и оскорбительные политические заявления – банить навсегда весь аккаунт без возможности восстановления за первое же высказывание в каких-либо групповых чатах. Нужна ли амнистия для тех, кто был забанен несколько лет назад? Хочу обратить ваше внимание на сказанное мной выше. С учётом индивидуального подхода подобные вопросы рассматривать можно и нужно. Сердце Войны Оливо, гильдия Армада Слышали ли вы про ужесточение мер к игрокам, нарушившим правила игры, и про баны, и что вы об этом думаете? Слышал, конечно, хотя я назвал бы это не ужесточением мер, а возвращением к более активной политике контроля соблюдения правил в игре. Я считаю, так должно было быть с самого начала и до конца, а тут дали игрокам слабину, а теперь опомнились. Банили ли вас или ваших знакомых когда-нибудь за нарушение правил и если да, считаете ли вы, что это было справедливо? На оба вопроса – да. Как вы считаете, меры, применяемые сейчас к нарушителям, нужно усилить/ослабить/оставить, как есть? Все случаи индивидуальны, но в общем – к тому, кто нарушил в первый раз, можно проявлять снисходительность, во всех остальных случаях – согласно лиц, соглашению, но не забывать про человеческий фактор. За какие нарушения, по-вашему, нужно давать бессрочный бан? Многократное нарушение по одному и тому же пункту, взломы аккаунтов и торговые обманы. Нужна ли амнистия для тех, кто был забанен несколько лет назад? Уверен, что нужна. Забанить второй раз всегда успеют, если это злобни дикие, а вот возвращенцы это всегда хорошо. ГенералГрач, гильдия Герои Лиги Слышали ли вы про ужесточение мер к игрокам, нарушившим правила игры, и про баны, и что вы об этом думаете? Да, что-то слышал про это, лично я считаю, что разработчики поступили правильно, багоюзеров и всех прочих нарушителей стоит банить. Банили ли вас или ваших знакомых когда-нибудь за нарушение правил и если да, считаете ли вы, что это было справедливо? Меня лично не банили, а вот друзей – да, был один случай, человек скопировал стороннюю ссылку в мир чат (нарушение, вроде бы, несерьезное, но все же бан был). Справедливо ли это было? Думаю да, справедливо, т.к многие ведутся на подобные разводы и вводят данные от своих аккаунтов на сторонних сайтах , что приводит к взлому аккаунта. р.s. ссылка, скинутая другом, была не опасна. Как вы считаете, меры, применяемые сейчас к нарушителям, нужно усилить/ослабить/оставить, как есть? Думаю, что пока можно все оставить как есть. За какие нарушения, по-вашему, нужно давать бессрочный бан? За обман людей на ценные игровые предметы, за покупку/продажу игровых аккаунтов. Нужна ли амнистия для тех, кто был забанен несколько лет назад? Нет, не нужна, если человек был забанен за серьезное нарушение, так пусть поплатится за это. Ожившие Легенды Лмр, гильдия С.В.О.И Слышали ли вы про ужесточение мер к игрокам, нарушившим правила игры, и про баны, и что вы об этом думаете? Меры особо не ужесточали. Просто начали наказывать ребят, которые покупают на «сторонних ресурсах» кристаллы... десятками тысяч. Это отчасти правильно. Денежка должна идти непосредственно мылу, чтобы те больше этих денежек вкладывали в нашу любимую игру. Банили ли вас или ваших знакомых когда-нибудь за нарушение правил и если да, считаете ли вы, что это было справедливо? Да, банили. Классическая история с получением аккаунта от «друга». Такие баны не могут считаться справедливыми, пока есть люди, играющие на чужих персах. В настоящее время баны в основном обходят лишь некоторые «группы» пересадчиков, которые имеют «иммунитет», всем остальным приходят стабильные штрафы на 5к или перманенты. Как вы считаете, меры, применяемые сейчас к нарушителям, нужно усилить/ослабить/оставить, как есть? В зависимости от типа нарушения. Баны за «левые» кри с их штрафами нужно ослаблять. Никто в здравом уме не будет разбанивать куклу за 50к, когда 50к – это цена фул донат персонажа в 13х рунах на СВ. Баны за полную передачу аккаунта нужно привести в норму. Либо банить всех, кто с пушком, либо уже оставить в покое операторов. Нынешний «разрол» банов говорит о том, что на чужом аккаунте играть нельзя только вне двух СВшных гильдиях. За какие нарушения, по-вашему, нужно давать бессрочный бан? Любая хрень, которая заставляет разрабов откатывать сервера/вытаскивать баголут из каждого по отдельности. Вспомнить акцию с триньками... сколько же человекочасов АТ потратило на выискивание баголута через логи. Покупка кри, передачи акков, всякие мелкие баги должны только штрафоваться. Нужна ли амнистия для тех, кто был забанен несколько лет назад? В зависимости от статьи. Всех по 3 и 19 (передача/дарение) давно можно разбанить. Лишние куклы для текущего состояния серверов никому не помешают. Амнистия остальных зависит от тяжести нарушения.. Если какой нибудь парень когда то надюпал себе 30 салатовых тринек, а потом понапродавал их ребятам, которые в последствии тоже улетели в бан... то зачем его разбанивать? Пусть дальше сидит в пермаче. БизПалача, гильдия Инквизиторы Слышали ли вы про ужесточение мер к игрокам, нарушившим правила игры, и про баны, и что вы об этом думаете? Вот меня как раз хотят забанить 1/3 сервера империи ( Здравствуйте. Мое мнение по этому вопросу... Вроде, как я понял, банят игроков продающих кри/использующих слабости игры и в этом вопросе я целиком поддерживаю политику Геликана Михайловича. Но, я надеюсь, что баны не затронут игроков-пересадчиков, коих в Топ и Нормал – контентах больше 50%). Как вы считаете, меры, применяемые сейчас к нарушителям, нужно усилить/ослабить/оставить, как есть? Ну, так как перманентов я вроде как не видел последние несколько лет, то я считаю, что 1-ый бан за серьезное нарушение (в том числе и макросный дроч ЦСа/Согота) может быть снят финансово, как они сейчас и делают (разрабы), а вот дальнейшие нарушения уже должны приводить к постоянной блокировке акка без права разбана, горбатого только могила исправит (с). Фронтир х3 Традиция Слышали ли вы про ужесточение мер к игрокам, нарушившим правила игры, и про баны, и что вы об этом думаете? Да, я слышал про ужесточение мер к игрокам, и считаю, что все абсолютно правильно, ибо нарушившие правила, так или иначе, должны быть наказаны. Другой вопрос уже состоит в том, должен ли существовать разбан и за какую сумму он должен производиться. Банили ли вас или ваших знакомых когда-нибудь за нарушение правил и если да, считаете ли вы, что это было справедливо? Да, банили друга, и я считаю, что, даже делая какой-то внутриигровой проступок, ты, мысленно, должен быть готов к тому, что тебе прилетит банхаммером. Ну, и, как и в реальной жизни, незнание законов не освобождает от ответственности. Как вы считаете, меры, применяемые сейчас к нарушителям, нужно усилить/ослабить/оставить, как есть? Я думаю, что из игры нужно выпилить возможность выкупа аккаунта из пермобана, но, и, в то же время, нужно сделать выдачу этого самого «вечного бана" более трудной. За какие нарушения, по-вашему, нужно давать бессрочный бан? Думаю, что для того, чтобы давать бессрочный бан по некоторым моментам, для начала, было бы неплохо ввести временный, предупредительный бан. Например, за ботоводство (автоматизация фарма), при обнаружении факта проступка, сразу давать вечный бан не стоит. Лучше дать временный бан, допустим, на неделю. Если человек дальше продолжит этим заниматься, то во второй раз ударить банхаммером вдвое больнее (на две недели, например, уже). Ну и, если уж жизнь ничему не учит, и пользователь продолжать автоматизировать фарм, то дать бан навсегда. Единственное, за что стоит давать вечный бан (без права выкупа), я считаю, это целенаправленное использование внутриигровых уязвимостей (багов) для извлечения какой-то пользы, как, например, недавний случай с компасами на Нити Судьбы. Нужна ли амнистия для тех, кто был забанен несколько лет назад? Нет, если уж бан был бессрочный, то был за что, и не стоит амнистировать данную персону. Мнение автора Администрация слишком долго закрывала глаза на нарушение правил игры сотнями игроков. Сколько было куплено нелегальных кристаллов, сколько ботоводили ЦС, сколько лет никто не скрывает пересадки на МЧД, а наказание получили только сейчас. Не все. Моих знакомых банили за передачу аккаунтов, штрафовали на пять тысяч. Однако для двух всем известных гильдий с сервера «Сердце Войны» нет наказания по этому же пункту. Но если правила едины для всех, значит, никто не должен оставаться безнаказанным! Иначе громкие слова о политике нулевой терпимости не более чем вода для новостного поста на сайте. P.S. Я задала эти же пять вопросов новому комьюнити-менеджеру Михаилу «Геликану», на протяжении долгого времени являвшемуся лидером гильдии «Армада», но, к сожалению, ответить на них он отказался.
  2. Седьмого ноября на сайте появилась новость о массовой блокировке аккаунтов. Были заблокированы все аккаунты, на которых было зафиксировано многократное получение Компасов Судьбы с использованием уязвимости в системе выдачи квестов. Ещё ограничили доступ игрокам, использовавшим прочие игровые уязвимости, использующим стороннее ПО для ботоводства, покупающим игровую валюту у других игроков. Почему баны не затронули ежегодные пересадки на МЧД – загадка. Видимо, «политика нулевой терпимости» распространяется не на все нарушения правил, как и желание не «обескровливать гильдии» обошло стороной гильдии Нити Судьбы. В связи с этими событиями я решила узнать у игроков, что они думают об ужесточении мер наказания к нарушителям правил игры. Нить судьбы ГремДжек, гильдия Южный Парк Слышали ли вы про ужесточение мер к игрокам, нарушившим правила игры, и про баны, и что вы об этом думаете? Слышал, но я не багаю, поэтому мне побоку. Пусть банят, правильно делают, чтобы неповадно было. Банили ли вас или ваших знакомых когда-нибудь за нарушение правил и если да, считаете ли вы, что это было справедливо? Из КП не банили. Некоторых забанили, я их травил за это, потому что было смешно. Как вы считаете, меры, применяемые сейчас к нарушителям, нужно усилить/ослабить/оставить, как есть? Да нормально, пусть платят за свои ошибки. Нужна ли амнистия для тех, кто был забанен несколько лет назад? Нет. Захотят играть, начнут заново. Таурн, гильдия Золотая Орда Слышали ли вы про ужесточение мер к игрокам, нарушившим правила игры, и про баны, и что вы об этом думаете? Да, слышал. Для меня это было шоком. Когда игроков забанили на НС за то, что они делали квесты, которые АОтим сами оставили. А по поводу фри – баны заслужены, считаю. Банили ли вас или ваших знакомых когда-нибудь за нарушение правил и если да, считаете ли вы, что это было справедливо? Меня банили, и друзей. До этого бана всё было заслуженно, за исключением одного, когда спустя три месяца дали бан, опять же, за ошибку разработчиков. Это было в 7.0. Перед новым годом была улыбка на х2 лут с боссов в инсте. На первой неделе они отключили ее, а на второй неделе опять включили по расписанию, и опять был х2 лут. Игроки, соответственно, пошли в этот день в инст и, спустя 3 месяца, получили бан . Как вы считаете, меры, применяемые сейчас к нарушителям, нужно усилить/ослабить/оставить, как есть? Вроде, нормальные. Единственное – с НС не требовать кристаллы за разбан, можно просто отобрать, то что получено багом. За какие нарушения, по-вашему, нужно давать бессрочный бан? Лучше бы сделали систему нарушений, за использование бага получали штрафные балы, а потом, по капу, давать бессрочный. Нужна ли амнистия для тех, кто был забанен несколько лет назад? Можно, все люди меняются, правда, не всегда. Наследие Богов МолочныйПикачу, гильдия Массаракш Слышали ли вы про ужесточение мер к игрокам, нарушившим правила игры, и про баны, и что вы об этом думаете? Здравствуйте, я не против этих мер, пусть ужесточают, это правильно – безопасность превыше всего и все должны играть честно. Банили ли вас или ваших знакомых когда-нибудь за нарушение правил и если да, считаете ли вы, что это было справедливо? Да меня, к сожалению, банили, один раз, это было где-то года полтора-два назад. Да, это было справедливо. Как вы считаете, меры, применяемые сейчас к нарушителям, нужно усилить/ослабить/оставить, как есть? Думаю, их стоит усилить. За какие нарушения, по-вашему, нужно давать бессрочный бан? Сложный вопрос, я считаю, что разработчики лучше смогут ответить на этот вопросик. Ну а так, конечно, за нечестную игру. Нужна ли амнистия для тех, кто был забанен несколько лет назад? Да, у каждого должен быть шанс исправиться. ЛюблюМыльцо, гильдия Evil Слышали ли вы про ужесточение мер к игрокам, нарушившим правила игры, и про баны, и что вы об этом думаете? Да, слышал. Смотря, какое нарушение, если пересадки, то не считаю нужным жёстко наказывать. Банили ли вас или ваших знакомых когда-нибудь за нарушение правил и если да, считаете ли вы, что это было справедливо? Да, банили, справедливо, раз нарушил, хотя сам получал бан на месяц) Как вы считаете, меры, применяемые сейчас к нарушителям, нужно усилить/ослабить/оставить, как есть? Оставить как есть, думаю. За какие нарушения, по-вашему, нужно давать бессрочный бан? Нелегальная покупка игровой валюты. Нужна ли амнистия для тех, кто был забанен несколько лет назад? Нужна. Чингачгук, гильдия Небесный Орден Слышали ли вы про ужесточение мер к игрокам, нарушившим правила игры, и про баны, и что вы об этом думаете? Да, слышал. Считаю, что игроков в подобных случаях наказывать не следует, потому что налицо ошибка программистов и тестировщиков. Считаю вполне достаточной конфискацию полученного в результате неправильного функционирования игры. Банить можно и нужно за грубую и намеренную доказанную различную вину самого игрока, а не разработчиков. Банили ли вас или ваших знакомых когда-нибудь за нарушение правил и если да, считаете ли вы, что это было справедливо? Меня не банили. Однажды в результате ошибки вот таких «любителей банить» меня лишили самоцветов (дела старинные, это ещё каменный домик, для тех, кто помнит). Надо признать, после разбирательств камни вернули. Как вы считаете, меры, применяемые сейчас к нарушителям, нужно усилить/ослабить/оставить, как есть? Я уже сказал, что нарушения бывают разные. К сожалению, сейчас вообще не предусмотрено наказаний за намеренное мошенничество в игре, а должны быть. Пересадки, продажа кукол, спекуляция игровой валютой, обманы при торгах и подставы. Большое количество игроков не может войти в игру из-за «ошибки 82%», в то время как остальные уже прокачались и одеваются, лучше бы такие вещи устраняли в первую очередь и делали им компенсацию для минимизации разрыва. Репрессировать же за «дыры», созданные собственноручно, не доказывая злонамеренность игроков, администрации куда проще и приятнее при этом наслаждаться властью. За какие нарушения, по-вашему, нужно давать бессрочный бан? Расизм, фашизм, национализм и оскорбительные политические заявления – банить навсегда весь аккаунт без возможности восстановления за первое же высказывание в каких-либо групповых чатах. Нужна ли амнистия для тех, кто был забанен несколько лет назад? Хочу обратить ваше внимание на сказанное мной выше. С учётом индивидуального подхода подобные вопросы рассматривать можно и нужно. Сердце Войны Оливо, гильдия Армада Слышали ли вы про ужесточение мер к игрокам, нарушившим правила игры, и про баны, и что вы об этом думаете? Слышал, конечно, хотя я назвал бы это не ужесточением мер, а возвращением к более активной политике контроля соблюдения правил в игре. Я считаю, так должно было быть с самого начала и до конца, а тут дали игрокам слабину, а теперь опомнились. Банили ли вас или ваших знакомых когда-нибудь за нарушение правил и если да, считаете ли вы, что это было справедливо? На оба вопроса – да. Как вы считаете, меры, применяемые сейчас к нарушителям, нужно усилить/ослабить/оставить, как есть? Все случаи индивидуальны, но в общем – к тому, кто нарушил в первый раз, можно проявлять снисходительность, во всех остальных случаях – согласно лиц, соглашению, но не забывать про человеческий фактор. За какие нарушения, по-вашему, нужно давать бессрочный бан? Многократное нарушение по одному и тому же пункту, взломы аккаунтов и торговые обманы. Нужна ли амнистия для тех, кто был забанен несколько лет назад? Уверен, что нужна. Забанить второй раз всегда успеют, если это злобни дикие, а вот возвращенцы это всегда хорошо. ГенералГрач, гильдия Герои Лиги Слышали ли вы про ужесточение мер к игрокам, нарушившим правила игры, и про баны, и что вы об этом думаете? Да, что-то слышал про это, лично я считаю, что разработчики поступили правильно, багоюзеров и всех прочих нарушителей стоит банить. Банили ли вас или ваших знакомых когда-нибудь за нарушение правил и если да, считаете ли вы, что это было справедливо? Меня лично не банили, а вот друзей – да, был один случай, человек скопировал стороннюю ссылку в мир чат (нарушение, вроде бы, несерьезное, но все же бан был). Справедливо ли это было? Думаю да, справедливо, т.к многие ведутся на подобные разводы и вводят данные от своих аккаунтов на сторонних сайтах , что приводит к взлому аккаунта. р.s. ссылка, скинутая другом, была не опасна. Как вы считаете, меры, применяемые сейчас к нарушителям, нужно усилить/ослабить/оставить, как есть? Думаю, что пока можно все оставить как есть. За какие нарушения, по-вашему, нужно давать бессрочный бан? За обман людей на ценные игровые предметы, за покупку/продажу игровых аккаунтов. Нужна ли амнистия для тех, кто был забанен несколько лет назад? Нет, не нужна, если человек был забанен за серьезное нарушение, так пусть поплатится за это. Ожившие Легенды Лмр, гильдия С.В.О.И Слышали ли вы про ужесточение мер к игрокам, нарушившим правила игры, и про баны, и что вы об этом думаете? Меры особо не ужесточали. Просто начали наказывать ребят, которые покупают на «сторонних ресурсах» кристаллы... десятками тысяч. Это отчасти правильно. Денежка должна идти непосредственно мылу, чтобы те больше этих денежек вкладывали в нашу любимую игру. Банили ли вас или ваших знакомых когда-нибудь за нарушение правил и если да, считаете ли вы, что это было справедливо? Да, банили. Классическая история с получением аккаунта от «друга». Такие баны не могут считаться справедливыми, пока есть люди, играющие на чужих персах. В настоящее время баны в основном обходят лишь некоторые «группы» пересадчиков, которые имеют «иммунитет», всем остальным приходят стабильные штрафы на 5к или перманенты. Как вы считаете, меры, применяемые сейчас к нарушителям, нужно усилить/ослабить/оставить, как есть? В зависимости от типа нарушения. Баны за «левые» кри с их штрафами нужно ослаблять. Никто в здравом уме не будет разбанивать куклу за 50к, когда 50к – это цена фул донат персонажа в 13х рунах на СВ. Баны за полную передачу аккаунта нужно привести в норму. Либо банить всех, кто с пушком, либо уже оставить в покое операторов. Нынешний «разрол» банов говорит о том, что на чужом аккаунте играть нельзя только вне двух СВшных гильдиях. За какие нарушения, по-вашему, нужно давать бессрочный бан? Любая хрень, которая заставляет разрабов откатывать сервера/вытаскивать баголут из каждого по отдельности. Вспомнить акцию с триньками... сколько же человекочасов АТ потратило на выискивание баголута через логи. Покупка кри, передачи акков, всякие мелкие баги должны только штрафоваться. Нужна ли амнистия для тех, кто был забанен несколько лет назад? В зависимости от статьи. Всех по 3 и 19 (передача/дарение) давно можно разбанить. Лишние куклы для текущего состояния серверов никому не помешают. Амнистия остальных зависит от тяжести нарушения.. Если какой нибудь парень когда то надюпал себе 30 салатовых тринек, а потом понапродавал их ребятам, которые в последствии тоже улетели в бан... то зачем его разбанивать? Пусть дальше сидит в пермаче. БизПалача, гильдия Инквизиторы Слышали ли вы про ужесточение мер к игрокам, нарушившим правила игры, и про баны, и что вы об этом думаете? Вот меня как раз хотят забанить 1/3 сервера империи ( Здравствуйте. Мое мнение по этому вопросу... Вроде, как я понял, банят игроков продающих кри/использующих слабости игры и в этом вопросе я целиком поддерживаю политику Геликана Михайловича. Но, я надеюсь, что баны не затронут игроков-пересадчиков, коих в Топ и Нормал – контентах больше 50%). Как вы считаете, меры, применяемые сейчас к нарушителям, нужно усилить/ослабить/оставить, как есть? Ну, так как перманентов я вроде как не видел последние несколько лет, то я считаю, что 1-ый бан за серьезное нарушение (в том числе и макросный дроч ЦСа/Согота) может быть снят финансово, как они сейчас и делают (разрабы), а вот дальнейшие нарушения уже должны приводить к постоянной блокировке акка без права разбана, горбатого только могила исправит (с). Фронтир х3 Традиция Слышали ли вы про ужесточение мер к игрокам, нарушившим правила игры, и про баны, и что вы об этом думаете? Да, я слышал про ужесточение мер к игрокам, и считаю, что все абсолютно правильно, ибо нарушившие правила, так или иначе, должны быть наказаны. Другой вопрос уже состоит в том, должен ли существовать разбан и за какую сумму он должен производиться. Банили ли вас или ваших знакомых когда-нибудь за нарушение правил и если да, считаете ли вы, что это было справедливо? Да, банили друга, и я считаю, что, даже делая какой-то внутриигровой проступок, ты, мысленно, должен быть готов к тому, что тебе прилетит банхаммером. Ну, и, как и в реальной жизни, незнание законов не освобождает от ответственности. Как вы считаете, меры, применяемые сейчас к нарушителям, нужно усилить/ослабить/оставить, как есть? Я думаю, что из игры нужно выпилить возможность выкупа аккаунта из пермобана, но, и, в то же время, нужно сделать выдачу этого самого «вечного бана" более трудной. За какие нарушения, по-вашему, нужно давать бессрочный бан? Думаю, что для того, чтобы давать бессрочный бан по некоторым моментам, для начала, было бы неплохо ввести временный, предупредительный бан. Например, за ботоводство (автоматизация фарма), при обнаружении факта проступка, сразу давать вечный бан не стоит. Лучше дать временный бан, допустим, на неделю. Если человек дальше продолжит этим заниматься, то во второй раз ударить банхаммером вдвое больнее (на две недели, например, уже). Ну и, если уж жизнь ничему не учит, и пользователь продолжать автоматизировать фарм, то дать бан навсегда. Единственное, за что стоит давать вечный бан (без права выкупа), я считаю, это целенаправленное использование внутриигровых уязвимостей (багов) для извлечения какой-то пользы, как, например, недавний случай с компасами на Нити Судьбы. Нужна ли амнистия для тех, кто был забанен несколько лет назад? Нет, если уж бан был бессрочный, то был за что, и не стоит амнистировать данную персону. Мнение автора Администрация слишком долго закрывала глаза на нарушение правил игры сотнями игроков. Сколько было куплено нелегальных кристаллов, сколько ботоводили ЦС, сколько лет никто не скрывает пересадки на МЧД, а наказание получили только сейчас. Не все. Моих знакомых банили за передачу аккаунтов, штрафовали на пять тысяч. Однако для двух всем известных гильдий с сервера «Сердце Войны» нет наказания по этому же пункту. Но если правила едины для всех, значит, никто не должен оставаться безнаказанным! Иначе громкие слова о политике нулевой терпимости не более чем вода для новостного поста на сайте. P.S. Я задала эти же пять вопросов новому комьюнити-менеджеру Михаилу «Геликану», на протяжении долгого времени являвшемуся лидером гильдии «Армада», но, к сожалению, ответить на них он отказался. Просмотреть полную запись
  3. Третьего ноября на официальном сайте появилась долгожданная для многих новость об открытии публичного тестового сервера 9.0 «Пробуждение». Героям Сарнаута предстояло исследовать новую локацию Согот, вникнуть в продолжение сюжетной линии, познакомиться с новым классом – Демонологом, изучить изменения классов и многое другое. О первых впечатлениях игры на ПТС мы попросили рассказать нескольких игроков. Ронблэйд Какое из всех анонсированных нововведении является самым долгожданным для Вас? Отмена подсезонов. Из неанонсированного – актуализация профессий, крафт шмота профессиями, если это перейдет на боевые. Тестировали ли Вы новый класс? Толком нет – пока разбираюсь с изменениями воина-танка... И как Вам, кстати, изменения варо-танка? Стала чуть интереснее механика; порадовало увеличение урона, следовательно стали актуальными кровожадка/сосредоточка; в целом – танчить стало даже чуть легче. Сюжетную линию проходили? Можете что нибудь сказать по поводу новой локации? Проходил, к локации только две претензии: 1. Довольно обширные размеры, в сочетании с невозможностью использовать маунтов. 2. Немного нелогичная схема перемещений. Некоторые важные моменты, типа лестниц, на карте никак не обозначены, в остальном хорошо – неплохо нарисовано. Острова новые фармили уже? Да, летал танком в 1-2 компасы, не знаю, как будет на Нити (я оттуда), но тут с 8 рунами в защите танчится достаточно хорошо. На некоторых боссах даже хил необязателен, если лишнего урона не ловить. Есть что сказать об уходящем 8.0? Какие моменты хотелось 6ы оставить, какие упразднить для нового сезона? Ну, основное АОТимс уже сделала – убранные подсезоны сделают одевание более плавным, что позволит лучше распределять времязатраты на разные активности, а так... я 6 упразднил Искажения за полной их бессмысленностью... за сезон 8.0 я там бывал только по заданиям на компасы для карт судьбы, как и большая часть согильдийцев. Интересной идеей было добавление новой добычи боссам старых рейдов (Мираж с Негуса Джиига) – оставить бы эту концепцию и развивать дальше. Есть что-нибудь, возможно, добавить от себя? Есть маленько: пожелание разработчикам не частить с классовыми изменениями - а то «топы» уже замучились классы менять )) Ну, и хотелось бы, чтобы в дальнейшем от разработчиков появлялись развернутые комментарии о той роли, которую именно они видят для каждого измененного класса, тогда не будет глупых вопросов «а почему вы так поменяли»? альМахди Какое из всех анонсированных нововведений является самым долгожданным для Вас? Привет) Думаю, демонолог-танк, а что, по мне не видно?))) (стоит в облике джаггернаута – ред.) И как вам демонолог? Только один аспект тестили? Мне ДД не интересен, потому да, только танк, но глубоко. Какие впечатления от класса в Аспекте Защиты? Я написал на форуме, а так в двух словах – интересная механика, но сделана под манекен в ИВО. Для реальных тактик харда пока не приспособлена абсолютно. Летал с наймами, острова проходятся, но там у Матрены отхил недетский. А, да, летал с топовым хилом, тоже вроде проходятся, но зто не хард – тут тактики по клаве лицом) О хилах, кстати, измененных есть что сказать? Да, вот я же и говорю. Топовый хил меня отхилил, но кто меньше рукастый... Жуть в общем, раньше такого не было. А таланты искры смотрели? Как вам данное нововведение? Честно, не докачался, это следующим пунктом буду тестить, а так интересно. Можно выбрать развитие по интересу – ПВП/ПВЕ. Только все-равно хотелось бы какого-то лимита. Неохота в игре сутками торчать, чтобы не отстать от остальных. Есть что сказать об уходящем 8.0? Какие моменты хотелось 6ы оставить, какие упразднить для нового сезона? Я играю луком. Все мои впечатления связаны с его переделкой. Остальное отошло на второй план, но в целом и общем сезон понравился. И в следующих сезонах... в общем, пусть разрабы меня удивят) Есть что-нибудь, возможно, добавить от себя о ПТС и изменениях? Да сыро все, работаем, ищем баги. Сюжетка вот короткая, но шикарная. Изменения классов... Время только покажет. Любое изменение это хорошо, лишь 6ы не опустили класс ниже плинтуса по неосторожности. МессирГнев Какое из всех анонсированных нововведений является самым долгожданным для Вас? Я не жду обнов, просто подстраиваюсь под изменения. А что успели потестить на ПТС? Что больше всего понравилось из нового? Глянул пала в дд, «уяз» это, конечно, хорошо, но для пала это перебор. Мисту вернули стяжку, но всё остальное как было, так и осталось. Обидно за миста, за барда тоже немного обидно, дамага в сапе стало немного меньше, АН так вообще не трогали, а он очень слабый в любых активностях. Демонолога тоже оценил, очень много дамага, просто он сейчас заменит лука. Демонолога во всех аспектах смотрели или только в АН? Только в АН, танка не стал, в игре будет 4 танка и 1-2 скорее всего будут не нужны, так как будут хуже остальных. А про хилов есть мнение, предположение на будущее? Я хилом не играю, но в консте те, кто тестил их, говорят, что хилы сейчас не живут. Смотрели таланты искры? Что скажете по поводу этого нововведения? Таланты в большей степени порадовали, но сразу есть минус – у тех, кто будет качать искру за всех выродов (их вроде как 12, так как опыт стакается), будет больше прирост в плане талантов, в то время когда люди, не имеющие много времени на это, будут в минусе. Вот если сделать как с престижем, без настакивания опыта, а только на одного перса (основного), то это уравняет шансы. Или сделать лимит на набор опыта в день-неделю. О новой локации, сюжетке скажете пару слов? В новой локе не был еще (лвл у краба апнул). А острова фармили? Нет, но слышал, как другие фармили при мне. Лут рандомный падает, т.е. если нет салат души, то придется очень долго летать за нужной шмоткой. Есть что сказать об уходящем 8.0? Какие моменты хотелось 6ы оставить, какие упразднить для нового сезона? В 8.0 было много своих плюсов и минусов, не очень нравился рейд, так как туда ходили только за артефактами, но обгона по шмоту это не давало. По классам тоже пару моментов; есть такие классы, которыми почти не играют, другие не нужны на ЧД. Астрал, сложные сектора устроены так, что там может быть только один милик – танк. Но в целом – рейд был интересным, старые острова тоже порадовали, интересно проходить сложные сектора, но вот времени на них часто не бывает. Есть что нибудь, возможно, добавить от себя пару слов о ПТС и будущем сезоне? Пожелания есть – побольше баланса среди классов)) и меньше багов в рейдах-астрале) ПТС еще нуждается в правке, но почти всё, что ввели, мне нравится) СалВор Какое из всех анонсированных нововведении является самым долгожданным для Вас? Окончание спринта по развитию персонажа. Мини-сезоны то есть? Да. Многие думают, что мини-сезоны очень удобны для возвращенцев и начинающих игроков, у Вас другое мнение? Я понимаю, конечно, что удобно для возвращения, но я сторонник простого развития. Как Вам новый класс? Тестили демонолога? Да, очень понравился, правда только дд-демонолога, но планирую и танка, замысел хороший у данного класса. Что больше всего понравилось? Какую особенность хотели бы отметить? Обличия, возможность резко их менять во время боя по ситуации. Таланты искры смотрели? Есть мнение по этому поводу? Пока непонятно. Понял только, как их добывать, но сейчас, видать, заглушка на них, квесты делаю – их дают по квесту, а я их не вижу, но в целом задумка тоже хорошая. В общем классы смотрели? Есть что сказать по изменениям танков/хилов? Нет, танк/хил не пробовал. А Ваш «родной» класс какой? В нём есть изменения? Тоже не пробовал, сразу занялся демонологом. Родной класс друид, последнее время играл магом и в последний месяц луком. Сюжетную линию проходили? Можете что-нибудь сказать по поводу новой локации? Сюжетка понравилась, хотя пришлось помучиться с Восставшей. Есть что сказать об уходящем 8.0? Какие моменты хотелось бы оставить, какие упразднить в новом сезоне? Я 8.0 отдыхал, надеюсь, 9.0 по душе мне будет, планирую возвращение в АО. Частица Какое из всех анонсированных нововведений является самым долгожданным для Вас? Шмот на целый сезон. Многие думают, что отмена подсезонов оттолкнет новых игроков, ведь станет сложнее догонять тех, кто играет с начала сезона, есть мнение на этот счет? Я думаю, нет, потому что разработчики будут упрощать собирать шмот новым игрокам, как это было раньше. А как Вам новый класс? Тестили? Нет, я буду жряком снова. О изменениях в АИ жрецов есть что сказать? Неа Не тестили хила или не заметили изменений? Я побегал на бг, меня пошотали, и я вышел))) Новая умелка мне понравилась «Дух Света», как у лука раньше был «последний смех». Жаль, конечно, что бабл не вернули( Почему шотали на бг? Урон на ПТС завышен? Я рак)) Смотрели таланты искры? Что скажете по поводу этой новинки? Вот эта прикольная штука тоже, хоть что-то новое. Есть, конечно, и бесполезные умелки, а есть даже очень хорошие, только какое будет расположение, интересно. Есть что сказать об уходящем 8.0? Какие моменты хотелось 6ы оставить, какие упразднить для нового сезона? Я не играл в 8.0. А почему не играл? С геймплеем связано или личные причины? Как то не очень, каждые 3 месяца шмот менять. Может, есть пару слов добавить от себя о новом сезоне? Поменьше доната, и я точно играть буду. Леас Какое из всех анонсированных нововведений является самым долгожданным для вас? Наверное, новый класс. Слухи о классе, связанном с демонами, были еще до появления инженера. И лично меня сама идея очень заинтересовала. И как реализация класса? Оправдала ожидания? Если отбросить все баги/лаги/недоработки, то механика довольно интересная и анимации новые и необычные, что, собственно, и радует, тут постарались. Своеобразные «мини-аспекты», в зависимости от которых меняется панелька, и скиллы выглядят свежо на фоне других классов. Не кажется ли, что будет слишком «заимбованным» класс? У демонолога есть несколько скиллов, которые не имеют аналогов в других классах, плюс по текущей версии ПТС невозможно оценить реальный урон. Лично мне кажется, что первое время он будет, конечно, имбовать, но до момента, пока к нему не привыкнут и его не порежут, как это обычно бывает. Но пока рано реально оценивать его. Таланты искры смотрели? Есть что сказать по этому поводу? Смотрел, когда начинаешь читать, что он дает, глаза разбегаются, хочется взять и то, и то, и еще вот то – и сразу желательно. Однако потом решил посмотреть, как быстро зарабатывается этот «опыт души». Оказалось, что для первой вехи нужно выполнять все квесты на ЦС минимум три дня, если не ошибаюсь. Так что если все оставят как есть, полный атлас развития мы получим годика через два... И я так понял, что сбрасываться эти вехи/умения не должны? Как считаете, не будет ли перекоса среди «игроков 24/7» и игроками с небольшим онлайном? Сильного отставания не будет, если ты играешь хотя бы по вечерам каждый день. Но если решил вернуться в середине сезона, то тут уже будет не догнать. Но так и должно быть. Как относитесь к отмене подсезонов? Очень положительно. Это моя мечта с начала 7.0. Думаю, многие со мной согласятся, что именно эта система многих игроков и оттолкнула. Изменения хилов/танков не тестили? Опять же рано говорить. Ни один хороший хил сейчас не выхилит урон даже одного ддшки или саппорта. Не говоря о двух/трех пати. Знакомые танки плачут, что больно. Есть что сказать об уходящем 8.0? Какие моменты хотелось 6ы оставить, какие упразднить для нового сезона? Нужно начать привлекать людей в проект. И пересматривать формат МЧД. Есть что нибудь, возможно, добавить от себя? Глобальные обновления становятся все больше похожи на обычный патч в середине сезона, нового контента реально мало, вот очень с натяжкой это можно назвать глобалкой. Нужно начать привлекать новых людей в проект и сосредоточиться не на новом визуале, а на основной составляющей РПГ, вроде рейдов и т.д.
  4. Третьего ноября на официальном сайте появилась долгожданная для многих новость об открытии публичного тестового сервера 9.0 «Пробуждение». Героям Сарнаута предстояло исследовать новую локацию Согот, вникнуть в продолжение сюжетной линии, познакомиться с новым классом – Демонологом, изучить изменения классов и многое другое. О первых впечатлениях игры на ПТС мы попросили рассказать нескольких игроков. Ронблэйд Какое из всех анонсированных нововведении является самым долгожданным для Вас? Отмена подсезонов. Из неанонсированного – актуализация профессий, крафт шмота профессиями, если это перейдет на боевые. Тестировали ли Вы новый класс? Толком нет – пока разбираюсь с изменениями воина-танка... И как Вам, кстати, изменения варо-танка? Стала чуть интереснее механика; порадовало увеличение урона, следовательно стали актуальными кровожадка/сосредоточка; в целом – танчить стало даже чуть легче. Сюжетную линию проходили? Можете что нибудь сказать по поводу новой локации? Проходил, к локации только две претензии: 1. Довольно обширные размеры, в сочетании с невозможностью использовать маунтов. 2. Немного нелогичная схема перемещений. Некоторые важные моменты, типа лестниц, на карте никак не обозначены, в остальном хорошо – неплохо нарисовано. Острова новые фармили уже? Да, летал танком в 1-2 компасы, не знаю, как будет на Нити (я оттуда), но тут с 8 рунами в защите танчится достаточно хорошо. На некоторых боссах даже хил необязателен, если лишнего урона не ловить. Есть что сказать об уходящем 8.0? Какие моменты хотелось 6ы оставить, какие упразднить для нового сезона? Ну, основное АОТимс уже сделала – убранные подсезоны сделают одевание более плавным, что позволит лучше распределять времязатраты на разные активности, а так... я 6 упразднил Искажения за полной их бессмысленностью... за сезон 8.0 я там бывал только по заданиям на компасы для карт судьбы, как и большая часть согильдийцев. Интересной идеей было добавление новой добычи боссам старых рейдов (Мираж с Негуса Джиига) – оставить бы эту концепцию и развивать дальше. Есть что-нибудь, возможно, добавить от себя? Есть маленько: пожелание разработчикам не частить с классовыми изменениями - а то «топы» уже замучились классы менять )) Ну, и хотелось бы, чтобы в дальнейшем от разработчиков появлялись развернутые комментарии о той роли, которую именно они видят для каждого измененного класса, тогда не будет глупых вопросов «а почему вы так поменяли»? альМахди Какое из всех анонсированных нововведений является самым долгожданным для Вас? Привет) Думаю, демонолог-танк, а что, по мне не видно?))) (стоит в облике джаггернаута – ред.) И как вам демонолог? Только один аспект тестили? Мне ДД не интересен, потому да, только танк, но глубоко. Какие впечатления от класса в Аспекте Защиты? Я написал на форуме, а так в двух словах – интересная механика, но сделана под манекен в ИВО. Для реальных тактик харда пока не приспособлена абсолютно. Летал с наймами, острова проходятся, но там у Матрены отхил недетский. А, да, летал с топовым хилом, тоже вроде проходятся, но зто не хард – тут тактики по клаве лицом) О хилах, кстати, измененных есть что сказать? Да, вот я же и говорю. Топовый хил меня отхилил, но кто меньше рукастый... Жуть в общем, раньше такого не было. А таланты искры смотрели? Как вам данное нововведение? Честно, не докачался, это следующим пунктом буду тестить, а так интересно. Можно выбрать развитие по интересу – ПВП/ПВЕ. Только все-равно хотелось бы какого-то лимита. Неохота в игре сутками торчать, чтобы не отстать от остальных. Есть что сказать об уходящем 8.0? Какие моменты хотелось 6ы оставить, какие упразднить для нового сезона? Я играю луком. Все мои впечатления связаны с его переделкой. Остальное отошло на второй план, но в целом и общем сезон понравился. И в следующих сезонах... в общем, пусть разрабы меня удивят) Есть что-нибудь, возможно, добавить от себя о ПТС и изменениях? Да сыро все, работаем, ищем баги. Сюжетка вот короткая, но шикарная. Изменения классов... Время только покажет. Любое изменение это хорошо, лишь 6ы не опустили класс ниже плинтуса по неосторожности. МессирГнев Какое из всех анонсированных нововведений является самым долгожданным для Вас? Я не жду обнов, просто подстраиваюсь под изменения. А что успели потестить на ПТС? Что больше всего понравилось из нового? Глянул пала в дд, «уяз» это, конечно, хорошо, но для пала это перебор. Мисту вернули стяжку, но всё остальное как было, так и осталось. Обидно за миста, за барда тоже немного обидно, дамага в сапе стало немного меньше, АН так вообще не трогали, а он очень слабый в любых активностях. Демонолога тоже оценил, очень много дамага, просто он сейчас заменит лука. Демонолога во всех аспектах смотрели или только в АН? Только в АН, танка не стал, в игре будет 4 танка и 1-2 скорее всего будут не нужны, так как будут хуже остальных. А про хилов есть мнение, предположение на будущее? Я хилом не играю, но в консте те, кто тестил их, говорят, что хилы сейчас не живут. Смотрели таланты искры? Что скажете по поводу этого нововведения? Таланты в большей степени порадовали, но сразу есть минус – у тех, кто будет качать искру за всех выродов (их вроде как 12, так как опыт стакается), будет больше прирост в плане талантов, в то время когда люди, не имеющие много времени на это, будут в минусе. Вот если сделать как с престижем, без настакивания опыта, а только на одного перса (основного), то это уравняет шансы. Или сделать лимит на набор опыта в день-неделю. О новой локации, сюжетке скажете пару слов? В новой локе не был еще (лвл у краба апнул). А острова фармили? Нет, но слышал, как другие фармили при мне. Лут рандомный падает, т.е. если нет салат души, то придется очень долго летать за нужной шмоткой. Есть что сказать об уходящем 8.0? Какие моменты хотелось 6ы оставить, какие упразднить для нового сезона? В 8.0 было много своих плюсов и минусов, не очень нравился рейд, так как туда ходили только за артефактами, но обгона по шмоту это не давало. По классам тоже пару моментов; есть такие классы, которыми почти не играют, другие не нужны на ЧД. Астрал, сложные сектора устроены так, что там может быть только один милик – танк. Но в целом – рейд был интересным, старые острова тоже порадовали, интересно проходить сложные сектора, но вот времени на них часто не бывает. Есть что нибудь, возможно, добавить от себя пару слов о ПТС и будущем сезоне? Пожелания есть – побольше баланса среди классов)) и меньше багов в рейдах-астрале) ПТС еще нуждается в правке, но почти всё, что ввели, мне нравится) СалВор Какое из всех анонсированных нововведении является самым долгожданным для Вас? Окончание спринта по развитию персонажа. Мини-сезоны то есть? Да. Многие думают, что мини-сезоны очень удобны для возвращенцев и начинающих игроков, у Вас другое мнение? Я понимаю, конечно, что удобно для возвращения, но я сторонник простого развития. Как Вам новый класс? Тестили демонолога? Да, очень понравился, правда только дд-демонолога, но планирую и танка, замысел хороший у данного класса. Что больше всего понравилось? Какую особенность хотели бы отметить? Обличия, возможность резко их менять во время боя по ситуации. Таланты искры смотрели? Есть мнение по этому поводу? Пока непонятно. Понял только, как их добывать, но сейчас, видать, заглушка на них, квесты делаю – их дают по квесту, а я их не вижу, но в целом задумка тоже хорошая. В общем классы смотрели? Есть что сказать по изменениям танков/хилов? Нет, танк/хил не пробовал. А Ваш «родной» класс какой? В нём есть изменения? Тоже не пробовал, сразу занялся демонологом. Родной класс друид, последнее время играл магом и в последний месяц луком. Сюжетную линию проходили? Можете что-нибудь сказать по поводу новой локации? Сюжетка понравилась, хотя пришлось помучиться с Восставшей. Есть что сказать об уходящем 8.0? Какие моменты хотелось бы оставить, какие упразднить в новом сезоне? Я 8.0 отдыхал, надеюсь, 9.0 по душе мне будет, планирую возвращение в АО. Частица Какое из всех анонсированных нововведений является самым долгожданным для Вас? Шмот на целый сезон. Многие думают, что отмена подсезонов оттолкнет новых игроков, ведь станет сложнее догонять тех, кто играет с начала сезона, есть мнение на этот счет? Я думаю, нет, потому что разработчики будут упрощать собирать шмот новым игрокам, как это было раньше. А как Вам новый класс? Тестили? Нет, я буду жряком снова. О изменениях в АИ жрецов есть что сказать? Неа Не тестили хила или не заметили изменений? Я побегал на бг, меня пошотали, и я вышел))) Новая умелка мне понравилась «Дух Света», как у лука раньше был «последний смех». Жаль, конечно, что бабл не вернули( Почему шотали на бг? Урон на ПТС завышен? Я рак)) Смотрели таланты искры? Что скажете по поводу этой новинки? Вот эта прикольная штука тоже, хоть что-то новое. Есть, конечно, и бесполезные умелки, а есть даже очень хорошие, только какое будет расположение, интересно. Есть что сказать об уходящем 8.0? Какие моменты хотелось 6ы оставить, какие упразднить для нового сезона? Я не играл в 8.0. А почему не играл? С геймплеем связано или личные причины? Как то не очень, каждые 3 месяца шмот менять. Может, есть пару слов добавить от себя о новом сезоне? Поменьше доната, и я точно играть буду. Леас Какое из всех анонсированных нововведений является самым долгожданным для вас? Наверное, новый класс. Слухи о классе, связанном с демонами, были еще до появления инженера. И лично меня сама идея очень заинтересовала. И как реализация класса? Оправдала ожидания? Если отбросить все баги/лаги/недоработки, то механика довольно интересная и анимации новые и необычные, что, собственно, и радует, тут постарались. Своеобразные «мини-аспекты», в зависимости от которых меняется панелька, и скиллы выглядят свежо на фоне других классов. Не кажется ли, что будет слишком «заимбованным» класс? У демонолога есть несколько скиллов, которые не имеют аналогов в других классах, плюс по текущей версии ПТС невозможно оценить реальный урон. Лично мне кажется, что первое время он будет, конечно, имбовать, но до момента, пока к нему не привыкнут и его не порежут, как это обычно бывает. Но пока рано реально оценивать его. Таланты искры смотрели? Есть что сказать по этому поводу? Смотрел, когда начинаешь читать, что он дает, глаза разбегаются, хочется взять и то, и то, и еще вот то – и сразу желательно. Однако потом решил посмотреть, как быстро зарабатывается этот «опыт души». Оказалось, что для первой вехи нужно выполнять все квесты на ЦС минимум три дня, если не ошибаюсь. Так что если все оставят как есть, полный атлас развития мы получим годика через два... И я так понял, что сбрасываться эти вехи/умения не должны? Как считаете, не будет ли перекоса среди «игроков 24/7» и игроками с небольшим онлайном? Сильного отставания не будет, если ты играешь хотя бы по вечерам каждый день. Но если решил вернуться в середине сезона, то тут уже будет не догнать. Но так и должно быть. Как относитесь к отмене подсезонов? Очень положительно. Это моя мечта с начала 7.0. Думаю, многие со мной согласятся, что именно эта система многих игроков и оттолкнула. Изменения хилов/танков не тестили? Опять же рано говорить. Ни один хороший хил сейчас не выхилит урон даже одного ддшки или саппорта. Не говоря о двух/трех пати. Знакомые танки плачут, что больно. Есть что сказать об уходящем 8.0? Какие моменты хотелось 6ы оставить, какие упразднить для нового сезона? Нужно начать привлекать людей в проект. И пересматривать формат МЧД. Есть что нибудь, возможно, добавить от себя? Глобальные обновления становятся все больше похожи на обычный патч в середине сезона, нового контента реально мало, вот очень с натяжкой это можно назвать глобалкой. Нужно начать привлекать новых людей в проект и сосредоточиться не на новом визуале, а на основной составляющей РПГ, вроде рейдов и т.д. Просмотреть полную запись
  5. В честь обновления 8.0.1 «Сотворение» был запущен «Фронтир» — первый в истории Сарнаута сервер с утроенным количеством опыта, получаемого за убийство монстров. Первопроходцев нового отражения ждали щедрые подарки на старте и Марафон с внушительными призами. Такого грандиозного запуска нового сервера в истории Аллодов еще не было. Внеочередные акции, блиц-распродажи, наборы редкостей, временные 8-е руны в подарок – всё для комфортного старта и ускоренного развития персонажа. Игроки заполонили «Фронтир» с первых минут его открытия, создавая очереди на квестовых мобов, в спешном порядке собираясь в гильдии. Первые месяцы жизнь сервера бурлила. Интерес представляли наиболее равные, среди всех ФТП серверов, бои на Доминионе и награды Марафона – как коллективные, так и рассчитанные на одного игрока. Но рано или поздно всё хорошее заканчивается. Марафон подошел к своему концу, призы нашли своих победителей. Перестали постить новости на главной странице сайта о беззаботной жизни на Фронтире. Временные наборы и руны сгорели, и многие игроки начали возвращаться на родные сервера. Фармеры, которые по старой традиции, пришли на новый сервер за голдой, не дождались запуска обменника и тоже покинули сервер. Новоград и Око пустели с каждым днем. В одном из прошлых интервью я заглянула на Фронтир, в поисках собеседников. В прайм тайм в центре Незебграда, «на перилках» – основном месте сбора скучающей Империи, было три человека. Без преувеличений (и без преуменьшения). Не хватало только перекати-поле и звука завывания ветра. Немногим веселее было в Новограде, я насчитала целых восемь человек. Ориентировочно в 20:00 по мск, на сервере, которому пророчили небывалый наплыв новых игроков, в столицах фракций было в общей сложности двенадцать человек. Я решила побеседовать с представителями Лиги и Империи по поводу ситуации, сложившейся на сервере, узнать, что их привело на Фронтир, спросила о освоении ПвЕ- и ПвП-контента и об экономической стороне жизни сервера. Ронья, гильдия Армада Тьмы Расскажите, что вас привело на Фронтир? Что привело.. Когда была студентом, долгое время играла на НС, благо время позволяло. Но потом закрутилась с работой, пришлось бросить игру) Но Аллоды штука такая, навсегда не отпустят, поэтому решила попробовать фришку. Сразу решила выбирать наиболее молодой сервер. Грандиозное открытие Фронтира и ажиотаж по поводу этого события пропустила, попала как раз на тот момент, когда ребятки, глубоко вздохнув и посетовав в чатик, что руны сгорели, обменника нет, перспектив нет, разбредались по своим серверам. Думала просто побегать месяцок, а потом как-то затянуло. Что вы можете сказать о актуальном пве-контенте на вашем сервере? Что доставляет наибольшую сложность? Наибольшая сложность – это заставить людей поднять наконец-то ленивые жопки (непечатно, можно запикать))) и начать что-то делать. А если серьезно, полеты в компаса. Из-за общих слаконастроений, большинству, скорее всего, кажется, что это не стоит того, с сервера туда летает от силы 2 пати в империи и 3 пати в лиге. А так как нет конкурентной мотивации, соответственно и летают мало. Рейды... В связи с последними событиями, не знаю, попадают ли они под актуальный контент (нет), но в том виде, который есть, пока фармим норму... Давайте поговорим о ПвП, вернее, о межсерверных сражениях. Как вы чувствуете себя на БГ и рейтинговых боях? Лично я себя на БГ чувствую отлично, за время игры поставила минималочку, 10ки, с лотереи вытягиваю 11, шестой премиум. Так что нормально бгшки заходят. Возникали проблемы в эпоху луков, в их светлые времена. Но я так думаю, они возникали независимо от сервера. Рейтинговые бои – отдельная история. Тут с переменным успехом. Где-то мы, где-то нас. Сервер отстает по открытию слоев, поэтому последние рейтинговые было больно. Немного обидно, но в основном больно. Старички, которым уже повесили зелененькие медальки, рассказывают, что поначалу на БГшках, увидев надпись ФХ, ребятки хором голосовали за кик, но это не точно. Про ФХ – правда. Сама была свидетелем такого, у кого меньше ФХ в рейде на бг, тот и выигрывал. Экономическая сторона жизни на сервере как обстоит? До сих пор нет обменника, как вы считаете – почему? Сильно ли это мешает развитию персонажей? Обменник – больная тема. Как для тех, кто вкладывает реал в игру, так и для фармеров. Очень напрягает то, чтобы сделать операцию, на которую на других серверах люди тратят 2 секунды, чтобы кликнуть мышкой пару раз, нам приходится долго искать адекватного продавца или покупателя в чате или по знакомым. Если единовременно нужно большое количество голды, например, то ты не сможешь получить его сразу. Не надо так. Если поговорить о ларцах и дропе с них, то здесь есть тоже свои плюсы и свои минусы. Если самому открывать ларцы, то больше, конечно, плюсов (которые могут одновременно нивелироваться неудачным рандомом, но так как ларцы открывает не так много людей, то это гарантированная крошка, бонусам к плюшкам. Можно с этого поставить более-менее адекватные руны. По крайней мере, у меня пока не было ни одной акции, по которой я «ушла в минус». Хотя, вполне возможно, это просто везение. Гораздо все менее радужно, если хочешь купить что-то с рук. Любимая всеми нами фракция «барыги» задирает цены просто до небес. Продавать плюшки по цене как минимум в 2 раза завышенной, по сравнению с другими серверами – это нормально. Поэтому периодически и возникают предложения, вроде брони за 12к кри. Почему у нас нет обменника? Потому что про нас ЗАБЫЛИ!! Але, ребята, мы тут, и тоже хотим играть с комфортом! Ни для кого не секрет, что 90% игроков, пришедших на старт сервера – фармеры. Так было со всеми новыми серверами, наплыв игроков, фарм голды, обмен по бросовым ценам и затухание жизни на сервере. То, что из-за нежелания отдавать нафармленные кри, не запускают обменник и страдают рядовые игроки сервера – в корне не правильно. Давайте начистоту, рядовые игроки всегда страдают, это их кредо. Даже если все хорошо, они страдают чисто по инерции. И нам (рядовым игрокам), хочется верить, что это не банальная жадность АО Тим довела Фронтир до состояния забвения, а задумка повести нас по самобытному тернистому пути величия... (#многопафоса #кто-то реально так думает? #нет) Что бы вы хотели добавить от себя в заключение беседы? С самого грандиозного открытия и до забвения Фронтир – скорее «великий эксперимент» АО Тим. Будем надеяться, что он завершится лучше, чем у великих магов во всеми нами любимой игре. Многие считают, что необходимо объединение серверов, надеются и ждут этого. Лично я это не поддерживаю, так как в нынешних реалиях – это будет скорее поглощение одним сервером другого. Лучше бы в 9.0 пустили заново акцию со стартовым набором, как на старте сервера или что-то подобное (мечты, которым не суждено сбыться). Да, сразу скажу, это мое мнение, на истину в последней инстанции не претендует, и может в корне отличаться от вашего. Училка, гильдия Громовержцы Расскажите, что вас привело на Фронтир? На «Фронтир» я пришел из-за того, что это новый сервер, на нем сначала было очень много онлайна, да и как-то было интересно начать все с нуля. Что вы можете сказать о актуальном ПвЕ-контенте на вашем сервере? Что доставляет наибольшую сложность? Если говорить про пве , так это проблема сервера , так-как сервер новый, «не донаты» не успели естественным путем себе сделать руны, из-за этого многих просто не берут в 24-е сектора и в 25-ые сектора, так как у многих маленькие руны. Давайте поговорим о ПвП, вернее, о межсерверных сражениях. Как вы чувствуете себя на БГ и рейтинговых боях? Что касается пвп, так туда вообще нет никакого удовольствия ходить из-за того, что донаты с других серверов просто ваншотят, особенно если это лучники с 220-ю тысячами гса и с 11-12 рунами . Экономическая сторона жизни на сервере как обстоит? До сих пор нет обменника на сервере, как вы считаете – почему? Сильно ли это мешает развитию персонажей? Ну на сервере огромные цены на все. Даже не знаю, почему нет обменника на сервере, это не так сильно мешает развитию, так как другие люди постоянно продают кристаллы. Что бы вы хотели добавить от себя в заключение беседы? На сервере очень маленький онлайн, так как все игроки, пришедшие с других серверов, пережив «хайповое" для сервера время, ушли. Мне кажется, что надо как-то решать эту проблему с донатом, а то игра перестает нести удовольствие, даже немного появляется отвращение. Хочется написать избитую фразу об умирающей надежде. Мы надеемся, что о Фронтире не забыли. Надеемся, что ситуация с обменником разрешится, иначе получается, что сама администрация подталкивает весь, пусть небольшой, сервер на нарушение правил игры. Мы надеемся на 9.0 и на реанимацию Фронтира в новом сезоне.
  6. В честь обновления 8.0.1 «Сотворение» был запущен «Фронтир» — первый в истории Сарнаута сервер с утроенным количеством опыта, получаемого за убийство монстров. Первопроходцев нового отражения ждали щедрые подарки на старте и Марафон с внушительными призами. Такого грандиозного запуска нового сервера в истории Аллодов еще не было. Внеочередные акции, блиц-распродажи, наборы редкостей, временные 8-е руны в подарок – всё для комфортного старта и ускоренного развития персонажа. Игроки заполонили «Фронтир» с первых минут его открытия, создавая очереди на квестовых мобов, в спешном порядке собираясь в гильдии. Первые месяцы жизнь сервера бурлила. Интерес представляли наиболее равные, среди всех ФТП серверов, бои на Доминионе и награды Марафона – как коллективные, так и рассчитанные на одного игрока. Но рано или поздно всё хорошее заканчивается. Марафон подошел к своему концу, призы нашли своих победителей. Перестали постить новости на главной странице сайта о беззаботной жизни на Фронтире. Временные наборы и руны сгорели, и многие игроки начали возвращаться на родные сервера. Фармеры, которые по старой традиции, пришли на новый сервер за голдой, не дождались запуска обменника и тоже покинули сервер. Новоград и Око пустели с каждым днем. В одном из прошлых интервью я заглянула на Фронтир, в поисках собеседников. В прайм тайм в центре Незебграда, «на перилках» – основном месте сбора скучающей Империи, было три человека. Без преувеличений (и без преуменьшения). Не хватало только перекати-поле и звука завывания ветра. Немногим веселее было в Новограде, я насчитала целых восемь человек. Ориентировочно в 20:00 по мск, на сервере, которому пророчили небывалый наплыв новых игроков, в столицах фракций было в общей сложности двенадцать человек. Я решила побеседовать с представителями Лиги и Империи по поводу ситуации, сложившейся на сервере, узнать, что их привело на Фронтир, спросила о освоении ПвЕ- и ПвП-контента и об экономической стороне жизни сервера. Ронья, гильдия Армада Тьмы Расскажите, что вас привело на Фронтир? Что привело.. Когда была студентом, долгое время играла на НС, благо время позволяло. Но потом закрутилась с работой, пришлось бросить игру) Но Аллоды штука такая, навсегда не отпустят, поэтому решила попробовать фришку. Сразу решила выбирать наиболее молодой сервер. Грандиозное открытие Фронтира и ажиотаж по поводу этого события пропустила, попала как раз на тот момент, когда ребятки, глубоко вздохнув и посетовав в чатик, что руны сгорели, обменника нет, перспектив нет, разбредались по своим серверам. Думала просто побегать месяцок, а потом как-то затянуло. Что вы можете сказать о актуальном пве-контенте на вашем сервере? Что доставляет наибольшую сложность? Наибольшая сложность – это заставить людей поднять наконец-то ленивые жопки (непечатно, можно запикать))) и начать что-то делать. А если серьезно, полеты в компаса. Из-за общих слаконастроений, большинству, скорее всего, кажется, что это не стоит того, с сервера туда летает от силы 2 пати в империи и 3 пати в лиге. А так как нет конкурентной мотивации, соответственно и летают мало. Рейды... В связи с последними событиями, не знаю, попадают ли они под актуальный контент (нет), но в том виде, который есть, пока фармим норму... Давайте поговорим о ПвП, вернее, о межсерверных сражениях. Как вы чувствуете себя на БГ и рейтинговых боях? Лично я себя на БГ чувствую отлично, за время игры поставила минималочку, 10ки, с лотереи вытягиваю 11, шестой премиум. Так что нормально бгшки заходят. Возникали проблемы в эпоху луков, в их светлые времена. Но я так думаю, они возникали независимо от сервера. Рейтинговые бои – отдельная история. Тут с переменным успехом. Где-то мы, где-то нас. Сервер отстает по открытию слоев, поэтому последние рейтинговые было больно. Немного обидно, но в основном больно. Старички, которым уже повесили зелененькие медальки, рассказывают, что поначалу на БГшках, увидев надпись ФХ, ребятки хором голосовали за кик, но это не точно. Про ФХ – правда. Сама была свидетелем такого, у кого меньше ФХ в рейде на бг, тот и выигрывал. Экономическая сторона жизни на сервере как обстоит? До сих пор нет обменника, как вы считаете – почему? Сильно ли это мешает развитию персонажей? Обменник – больная тема. Как для тех, кто вкладывает реал в игру, так и для фармеров. Очень напрягает то, чтобы сделать операцию, на которую на других серверах люди тратят 2 секунды, чтобы кликнуть мышкой пару раз, нам приходится долго искать адекватного продавца или покупателя в чате или по знакомым. Если единовременно нужно большое количество голды, например, то ты не сможешь получить его сразу. Не надо так. Если поговорить о ларцах и дропе с них, то здесь есть тоже свои плюсы и свои минусы. Если самому открывать ларцы, то больше, конечно, плюсов (которые могут одновременно нивелироваться неудачным рандомом, но так как ларцы открывает не так много людей, то это гарантированная крошка, бонусам к плюшкам. Можно с этого поставить более-менее адекватные руны. По крайней мере, у меня пока не было ни одной акции, по которой я «ушла в минус». Хотя, вполне возможно, это просто везение. Гораздо все менее радужно, если хочешь купить что-то с рук. Любимая всеми нами фракция «барыги» задирает цены просто до небес. Продавать плюшки по цене как минимум в 2 раза завышенной, по сравнению с другими серверами – это нормально. Поэтому периодически и возникают предложения, вроде брони за 12к кри. Почему у нас нет обменника? Потому что про нас ЗАБЫЛИ!! Але, ребята, мы тут, и тоже хотим играть с комфортом! Ни для кого не секрет, что 90% игроков, пришедших на старт сервера – фармеры. Так было со всеми новыми серверами, наплыв игроков, фарм голды, обмен по бросовым ценам и затухание жизни на сервере. То, что из-за нежелания отдавать нафармленные кри, не запускают обменник и страдают рядовые игроки сервера – в корне не правильно. Давайте начистоту, рядовые игроки всегда страдают, это их кредо. Даже если все хорошо, они страдают чисто по инерции. И нам (рядовым игрокам), хочется верить, что это не банальная жадность АО Тим довела Фронтир до состояния забвения, а задумка повести нас по самобытному тернистому пути величия... (#многопафоса #кто-то реально так думает? #нет) Что бы вы хотели добавить от себя в заключение беседы? С самого грандиозного открытия и до забвения Фронтир – скорее «великий эксперимент» АО Тим. Будем надеяться, что он завершится лучше, чем у великих магов во всеми нами любимой игре. Многие считают, что необходимо объединение серверов, надеются и ждут этого. Лично я это не поддерживаю, так как в нынешних реалиях – это будет скорее поглощение одним сервером другого. Лучше бы в 9.0 пустили заново акцию со стартовым набором, как на старте сервера или что-то подобное (мечты, которым не суждено сбыться). Да, сразу скажу, это мое мнение, на истину в последней инстанции не претендует, и может в корне отличаться от вашего. Училка, гильдия Громовержцы Расскажите, что вас привело на Фронтир? На «Фронтир» я пришел из-за того, что это новый сервер, на нем сначала было очень много онлайна, да и как-то было интересно начать все с нуля. Что вы можете сказать о актуальном ПвЕ-контенте на вашем сервере? Что доставляет наибольшую сложность? Если говорить про пве , так это проблема сервера , так-как сервер новый, «не донаты» не успели естественным путем себе сделать руны, из-за этого многих просто не берут в 24-е сектора и в 25-ые сектора, так как у многих маленькие руны. Давайте поговорим о ПвП, вернее, о межсерверных сражениях. Как вы чувствуете себя на БГ и рейтинговых боях? Что касается пвп, так туда вообще нет никакого удовольствия ходить из-за того, что донаты с других серверов просто ваншотят, особенно если это лучники с 220-ю тысячами гса и с 11-12 рунами . Экономическая сторона жизни на сервере как обстоит? До сих пор нет обменника на сервере, как вы считаете – почему? Сильно ли это мешает развитию персонажей? Ну на сервере огромные цены на все. Даже не знаю, почему нет обменника на сервере, это не так сильно мешает развитию, так как другие люди постоянно продают кристаллы. Что бы вы хотели добавить от себя в заключение беседы? На сервере очень маленький онлайн, так как все игроки, пришедшие с других серверов, пережив «хайповое" для сервера время, ушли. Мне кажется, что надо как-то решать эту проблему с донатом, а то игра перестает нести удовольствие, даже немного появляется отвращение. Хочется написать избитую фразу об умирающей надежде. Мы надеемся, что о Фронтире не забыли. Надеемся, что ситуация с обменником разрешится, иначе получается, что сама администрация подталкивает весь, пусть небольшой, сервер на нарушение правил игры. Мы надеемся на 9.0 и на реанимацию Фронтира в новом сезоне. Просмотреть полную запись
  7. Астрал. Изменчивый и непостоянный. Безмятежный и неспокойный. Яркий и сияющий. Манящий и… неактуальный. Сегодня мы решили поговорить с игроками об астрале, и не просто о путешествии на острова, с целью добычи экипировки, а конкретно о полетах на кораблях. Астральные полеты, с самого старта проекта, были главной «фишкой» Аллодов. Ну, кого можно было удивить орком или эльфом? Квесты и гринд тоже не были чем то новым. А вот летающие корабли, вальяжно пролетающие над березками Кватоха или парками Игша – это интересно и самобытно. Астральные активности были как отдельная игра. В ПвП и ПвЕ аспектах астрала, в первую очередь играет роль слаженность действий команды. Опытный капитан и устройство корабля тоже влияют на исход сражения с противником, будь то вражеский корабль или лютый демон. Об устройстве корабля можно создавать отдельную тему. Множество механизмов разного назначения: защитные, атакующие, вспомогательные. И у каждого из них свои классификации: с большей или меньшей мощностью, энергопотреблением, уроном/защитой и прочее. Каждый капитан оборудовал корабль под свой стиль игры, выбирал из множества видов оборудования, оптимально подходящее для своей команды. Для большинства новых игроков корабельный астрал – непонятно, непрофитно и неактуально. Для игроков, заставших эру расцвета астрала, та награда, которую сейчас предлагают за выполнение заданий, – насмешка с оглядкой на курс обменников. Корабли пылятся или не строятся вовсе из-за ненадобности. Времязатраты несоизмеримы с прибылью. Складывается чувство, что корабли застряли во временах сезонов 3.0-4.0. Вся игра семимильными прыжками бежит в светлое будущее навстречу актуализации, забыв позади одного своего верного союзника – астральный контент. Найти заинтересованных в этой теме игроков оказалось не так просто. Всего три человека согласились обсудить эту забытую тему. Мы поговорили об их первой встрече с астралом, узнали мнение о текущем состоянии астрала и попросили поделиться идеями по возможной актуализации данной активности. Авангард Локтанчик, гильдия Падшие Ангелы При знакомстве с игрой астрал для меня был главным мотиватором для прокачки. Когда я достиг минимального уровня для доступа в астрал, я был просто поражен его красотой и механикой. «Да это же игра в игре!» – сказал я тогда своей команде. Про сам дизайн астрала можно говорить очень долго, при правильном погружении в игру можно было реально чувствовать себя не в своей тарелке, так как было ощущение, что находишься далеко от дома. Восторг был настолько сильный, что я нажал на запись во фрапсе, возможно, с этого все у меня и началось. При прокачке персонажа я ощущал острую потребность в кристаллах, плюс раньше не было всяких клубочков и сорок, все это добавили потом. Честно, я уже не помню, что мы делали, но через час у меня в сумке была гора золота и я смог на эту денюжку «апнуть» сумку на 30 ячеек. На 4.0 я был рулевым в небольшой консте. Для нас была закрыта дорога в пвп, так как были слишком слабы и неодеты. Поэтому мы часто зависали в астрале и зарабатывали голд на будущие карты. Чаще всего мы возили эфирит (по сути «караваны») и это было рискованно, иногда нас грабили, но это было очень интересно и в лучшем исходе – профитно. Я слышал о фармерах эфирита с мобов. Был очень наслышан о богатстве таких фармеров, но наш лидер не хотел этим заниматься, увы. Сейчас «кефир» (эфирит) уже не так прибыльно продавать/фармить. На 5.0 произошли большие перемены, люди были немного шокированы после ввода Диких Земель, и большинству стало не до астрала. Позже развалилась наша конста, они пошли в более топовые ги, а я остался с пятыми рунками один. На 7.0 большинство забило на астрал, так как прокачка корабля была такой же затратной (время/голд), как и прокачка персонажа. Нужен был свой внутренний донат (доп. слоты под пушки и т.д.), прям как с персонажами. Увы, но для меня сейчас нет астрала. Не знаю, с чем связана такая низкая активность среди людей, но никто не хочет этим заниматься. Можно в мини-сезоне потратить средства на прокачку корабля, и эти затраты не окупятся. Говорят, есть смысл за амальгамой летать, но не за золотом. Нужен мотиватор, пинок под зад для игроков. Сейчас как раз есть проблемы с фармом голда на хай лвле, и не для накопления кристаллов, а просто для прокачки шмота. Надеюсь, на 9.0 проблема решится сама по себе, так как мини-сезоны уберут и люди не будут так часто терять актуальность собственного оборудования. Но все хотят не только фан, но и профит. Возможно, стоит упростить прокачку корабля и добавить явный мотиватор для освоения астрала. Так как мероприятий там хватает, просто сделать призы более желанными, например, такие, как полезные расходники и актуальный визуал. Но причиной для каждодневного фарма астрала и, соответственно, его актуализации, будет голда. Наследие Богов ЗаковичЪ, гильдия Массаракш Знакомство с астралом – это, пожалуй, самый лучший момент в игре. Никогда не забуду свой первый полет в астрал, как мы минут 40 увлеченно летели на корабле до острова, пробиваясь через толпы различных мобов, и, с огромным интересом и удовольствием, разглядывали астрал. Было ощущение некого путешествия и исследования чего-то нового, а не обычного сюжетного аллода. Наверное, это не передать словами, те, кто летал в первые слои астрала, думаю, вспомнят эти чувства, и каждый вспомнит что-то приятное… На то время полеты были, пожалуй, самым интересным событием, к сожалению, чего нельзя сказать об астрале сейчас. Что можно сказать о текущем состоянии астрала... оно весьма плачевное :(. Я думаю, и сами разработчики прекрасно понимают, что то, что мы называем сейчас астралом, таковым не является, а ведь суть-то игры как раз-таки в астрале: изучении его, исследовании неизведанных аллодов, астральных сражениях с демонами/пиратами/враждующей фракцией и т.п. Что же можно делать в астрале сейчас: Убийство древнего спрутоглава (Авторитет ГИ, оборудка для корабля (но смысл от нее, если астрал пуст?)). Аномальный сектор – сомнительная возможность пофармить частицы для «настойки моряка» или амальгамы. А т.к. произошли изменения в наградах ордена за престиж, фарм престижа стал менее заманчивым. Иии... все? Астрал как фарм шмота «убит», и это понятно, ведь многие жаловались, что очень много времени занимали полеты до острова (ранее) и обратно. Астрал, как фарм золота (в принципе это везде, не только в астрале) тоже более не актуален. По непонятным причинам, разработчики не актуализируют фарм и скорее наоборот его пытаются свести к нулю. Возвращаясь к теме о том, что астрал – это основополагающая вселенной «Аллоды», то данная активность должна вернуться в игру, правда, уже в ином виде. Как я уже и упоминал ранее, в игру можно внести: Борьба с астральными пиратами (как ПВП-, так и ПВЕ-режим, и награда за это должна быть соответствующая: Золото, Престиж, может быть, даже костюмы и многим полюбившиеся титулы). Вернуть полет за экипировкой в астрал, но здесь есть множество оговорок с учетом пожеланий игроков. Например, дабы это не было навязано, полет за усиленной экипировкой (а-ля инсигнии 8.2) исключительно через астральные полеты. Здесь же можно построить таким образом все, что необходимый дроп будет падать не только с островов, но и с астральных демонов. Вернуть значимость уже запылившихся корабликов. Актуализировать фарм золота, как это было на заставах. Если это, например, торговля – дать игроку свободу действий в выборе товара и оптимального маршрута, согласно уровню экипировки корабля (да-да, немножко дальнобойщики). Или, к примеру, организовать настоящую «охоту на демонов». Организовать динамические контракты на отстрел опасных демонов или пиратов (почему нет?) Создать астральные рейды/инстанты, как обс/тт/бб и прочее. В затмении была крутая идея с кораблями, но почему бы это не сделать в виде полноценного рейда на своих кораблях. Очень круто бы смотрелось, если 2-3 корабля рейда влетали в какой-нибудь астральный сектор, начинали штурм со своих кораблей и все это перетекало уже к обычным сражениям «на суше». Исследование астрала. Многие из старых игроков помнят байки про одноместные корабли. Почему бы не дать возможность игрокам исследовать новые аллоды. Например, для тех, кто качает различные профессии. Сделайте фарм «особенных» ингредиентов исключительно на «исследуемых островах». Это возможность повысить интерес не только к астралу, но и вновь воскресить профессии, которые опять почти утеряли актуальность. (крафт молотков и алхимки ? Ну, это несерьезно, ребят ) Захват Личных Аллодов! Вам не кажется, что личные аллоды существуют больше, как декор и место «хранения» лабиринтов? Может, пора организовать мини-баталии в формате 6х6. Что-то наподобие режима «Форт». Сделайте из обычных астралонавтов – настоящих корсаров! Не знаю, насколько хватает мощности движка АО, но я бы пересмотрел текущие сектора. Дизайн самого астрала сильно устарел, сам по себе сектор (кружок и пара точек в виде портала) достаточно скучен. Когда появился астрал, это было простым решением задачи – сейчас же надо это пересмотреть. А также сделать что-то в виде стартовой локации на острове, чтобы можно было ТПшиться на аллод и прогуляться по нему самостоятельно до следующего портала с основной локацией, чтобы не было ощущения, что ты летишь до чекпоинта. Как любитель анимированных игровых сцен – скажу вам, что очень хочется видеть: много мультипликационных сцен, больше озвучки и «жизни» в мобах. (Я думаю, мое мнение многие разделяют, вывод можно сделать по тому, сколько средств другие проекты вкладывают в создание озвучки и красивых видеороликов). В данный момент этого мало, в конце концов, если у вас выходят отличные ролики для различных акций – может, вставите их больше в игру? Как видно, астрал сейчас – это чистый лист. Раздолье для идей и новых открытий. Если разработчики все-таки решат заняться данной активностью игры и «услышат» хотя бы десятую часть из вышеупомянутого, то, на мой взгляд, это сильно «взбодрит» игру. Я надеюсь, что рано или поздно астрал вернется в игру в том виде, в котором мы хотели бы его видеть, и я бы с огромным удовольствием поделился с разработчиками идеями еще, если хотя бы эти будут услышаны. Нить Судьбы ЧумнаяКрыса, гильдия «Хочу в ЮП» Раньше астрал был неотъемлемой частью повседневной жизни в Аллодах Онлайн. На острова летали на своем корабле, и порой приходилось очень трудно, ведь остров мог находиться через 4 хаба или даже больше. Несмотря на трудности, это было очень весело, игра была насыщена, а главное, была приближена к теме астрала, проникаешься атмосферой, и кажется, что ты – действительно член команды. Также, во времена 2.0 и 3.0, можно было воровать сундуки с кораблей, для этого не нужны были ключи, и можно было фармить шмот, даже если ты уже всё отлетал. В то время частенько по вечерам я со своей кп собирались одной дружной семьёй и летали грабить людей. Это было нечестно относительно других игроков, но это было весело, тогда я действительно чувствовал себя астральным пиратом, думаю, старички вспомнят это непередаваемое чувство. Также хочу отметить Аномальный сектор. Раньше он был отличным местом для фарма амальгамы, это место было вторым Тающим островом. Пожалуй, нигде больше нельзя было получить так много эмоций от пвп на кораблях. Подводя итог, хочу сказать, что астрал раньше был не только местом фарма, но также отличной локацией для получения положительных эмоций. Были своя романтика и невероятная атмосфера в астрале в то время. Как по мне, на сегодняшний день астрал стал унылым и скучным местом. Он стал обычной фарм-локацией. Сколько бы я ни летал на охоту или в аномальный сектор, нет желания оставаться там, хочется лишь быстрее заработать не очень щедрые награды, чтобы что-то приобрести. Тот же аномальный сектор – сейчас в нем главный приоритет не веселье, а фарм престижа для ордена. Как по мне, сейчас астрал стал абсолютно не атмосферным и скучным местом. Чтобы астрал стал актуальным, думаю, разработчикам стоит попытаться вернуть атмосферу того времени путем введения нового интересного контента, который будет больше направлен не на фарм, а на получение эмоций. Например, какие-нибудь рейдовые приключения в астрале, чтобы привлекать как можно больше народа в одном месте. Почему бы не вдохнуть жизнь в Спрутоглава, которого можно убить лишь в несколько кораблей, или сделать астральные пути, по которым можно было бы с пользой насладиться красотами астрала. Также хотелось бы увидеть в астрале не только демонов, но и мирных существ, или можно добавить квесты, где нужно спасать корабли НПС от разных напастей. Думаю, что-то подобное помогло бы вселить любовь к астралу большинству игроков.
  8. Астрал. Изменчивый и непостоянный. Безмятежный и неспокойный. Яркий и сияющий. Манящий и… неактуальный. Сегодня мы решили поговорить с игроками об астрале, и не просто о путешествии на острова, с целью добычи экипировки, а конкретно о полетах на кораблях. Астральные полеты, с самого старта проекта, были главной «фишкой» Аллодов. Ну, кого можно было удивить орком или эльфом? Квесты и гринд тоже не были чем то новым. А вот летающие корабли, вальяжно пролетающие над березками Кватоха или парками Игша – это интересно и самобытно. Астральные активности были как отдельная игра. В ПвП и ПвЕ аспектах астрала, в первую очередь играет роль слаженность действий команды. Опытный капитан и устройство корабля тоже влияют на исход сражения с противником, будь то вражеский корабль или лютый демон. Об устройстве корабля можно создавать отдельную тему. Множество механизмов разного назначения: защитные, атакующие, вспомогательные. И у каждого из них свои классификации: с большей или меньшей мощностью, энергопотреблением, уроном/защитой и прочее. Каждый капитан оборудовал корабль под свой стиль игры, выбирал из множества видов оборудования, оптимально подходящее для своей команды. Для большинства новых игроков корабельный астрал – непонятно, непрофитно и неактуально. Для игроков, заставших эру расцвета астрала, та награда, которую сейчас предлагают за выполнение заданий, – насмешка с оглядкой на курс обменников. Корабли пылятся или не строятся вовсе из-за ненадобности. Времязатраты несоизмеримы с прибылью. Складывается чувство, что корабли застряли во временах сезонов 3.0-4.0. Вся игра семимильными прыжками бежит в светлое будущее навстречу актуализации, забыв позади одного своего верного союзника – астральный контент. Найти заинтересованных в этой теме игроков оказалось не так просто. Всего три человека согласились обсудить эту забытую тему. Мы поговорили об их первой встрече с астралом, узнали мнение о текущем состоянии астрала и попросили поделиться идеями по возможной актуализации данной активности. Авангард Локтанчик, гильдия Падшие Ангелы При знакомстве с игрой астрал для меня был главным мотиватором для прокачки. Когда я достиг минимального уровня для доступа в астрал, я был просто поражен его красотой и механикой. «Да это же игра в игре!» – сказал я тогда своей команде. Про сам дизайн астрала можно говорить очень долго, при правильном погружении в игру можно было реально чувствовать себя не в своей тарелке, так как было ощущение, что находишься далеко от дома. Восторг был настолько сильный, что я нажал на запись во фрапсе, возможно, с этого все у меня и началось. При прокачке персонажа я ощущал острую потребность в кристаллах, плюс раньше не было всяких клубочков и сорок, все это добавили потом. Честно, я уже не помню, что мы делали, но через час у меня в сумке была гора золота и я смог на эту денюжку «апнуть» сумку на 30 ячеек. На 4.0 я был рулевым в небольшой консте. Для нас была закрыта дорога в пвп, так как были слишком слабы и неодеты. Поэтому мы часто зависали в астрале и зарабатывали голд на будущие карты. Чаще всего мы возили эфирит (по сути «караваны») и это было рискованно, иногда нас грабили, но это было очень интересно и в лучшем исходе – профитно. Я слышал о фармерах эфирита с мобов. Был очень наслышан о богатстве таких фармеров, но наш лидер не хотел этим заниматься, увы. Сейчас «кефир» (эфирит) уже не так прибыльно продавать/фармить. На 5.0 произошли большие перемены, люди были немного шокированы после ввода Диких Земель, и большинству стало не до астрала. Позже развалилась наша конста, они пошли в более топовые ги, а я остался с пятыми рунками один. На 7.0 большинство забило на астрал, так как прокачка корабля была такой же затратной (время/голд), как и прокачка персонажа. Нужен был свой внутренний донат (доп. слоты под пушки и т.д.), прям как с персонажами. Увы, но для меня сейчас нет астрала. Не знаю, с чем связана такая низкая активность среди людей, но никто не хочет этим заниматься. Можно в мини-сезоне потратить средства на прокачку корабля, и эти затраты не окупятся. Говорят, есть смысл за амальгамой летать, но не за золотом. Нужен мотиватор, пинок под зад для игроков. Сейчас как раз есть проблемы с фармом голда на хай лвле, и не для накопления кристаллов, а просто для прокачки шмота. Надеюсь, на 9.0 проблема решится сама по себе, так как мини-сезоны уберут и люди не будут так часто терять актуальность собственного оборудования. Но все хотят не только фан, но и профит. Возможно, стоит упростить прокачку корабля и добавить явный мотиватор для освоения астрала. Так как мероприятий там хватает, просто сделать призы более желанными, например, такие, как полезные расходники и актуальный визуал. Но причиной для каждодневного фарма астрала и, соответственно, его актуализации, будет голда. Наследие Богов ЗаковичЪ, гильдия Массаракш Знакомство с астралом – это, пожалуй, самый лучший момент в игре. Никогда не забуду свой первый полет в астрал, как мы минут 40 увлеченно летели на корабле до острова, пробиваясь через толпы различных мобов, и, с огромным интересом и удовольствием, разглядывали астрал. Было ощущение некого путешествия и исследования чего-то нового, а не обычного сюжетного аллода. Наверное, это не передать словами, те, кто летал в первые слои астрала, думаю, вспомнят эти чувства, и каждый вспомнит что-то приятное… На то время полеты были, пожалуй, самым интересным событием, к сожалению, чего нельзя сказать об астрале сейчас. Что можно сказать о текущем состоянии астрала... оно весьма плачевное :(. Я думаю, и сами разработчики прекрасно понимают, что то, что мы называем сейчас астралом, таковым не является, а ведь суть-то игры как раз-таки в астрале: изучении его, исследовании неизведанных аллодов, астральных сражениях с демонами/пиратами/враждующей фракцией и т.п. Что же можно делать в астрале сейчас: Убийство древнего спрутоглава (Авторитет ГИ, оборудка для корабля (но смысл от нее, если астрал пуст?)). Аномальный сектор – сомнительная возможность пофармить частицы для «настойки моряка» или амальгамы. А т.к. произошли изменения в наградах ордена за престиж, фарм престижа стал менее заманчивым. Иии... все? Астрал как фарм шмота «убит», и это понятно, ведь многие жаловались, что очень много времени занимали полеты до острова (ранее) и обратно. Астрал, как фарм золота (в принципе это везде, не только в астрале) тоже более не актуален. По непонятным причинам, разработчики не актуализируют фарм и скорее наоборот его пытаются свести к нулю. Возвращаясь к теме о том, что астрал – это основополагающая вселенной «Аллоды», то данная активность должна вернуться в игру, правда, уже в ином виде. Как я уже и упоминал ранее, в игру можно внести: Борьба с астральными пиратами (как ПВП-, так и ПВЕ-режим, и награда за это должна быть соответствующая: Золото, Престиж, может быть, даже костюмы и многим полюбившиеся титулы). Вернуть полет за экипировкой в астрал, но здесь есть множество оговорок с учетом пожеланий игроков. Например, дабы это не было навязано, полет за усиленной экипировкой (а-ля инсигнии 8.2) исключительно через астральные полеты. Здесь же можно построить таким образом все, что необходимый дроп будет падать не только с островов, но и с астральных демонов. Вернуть значимость уже запылившихся корабликов. Актуализировать фарм золота, как это было на заставах. Если это, например, торговля – дать игроку свободу действий в выборе товара и оптимального маршрута, согласно уровню экипировки корабля (да-да, немножко дальнобойщики). Или, к примеру, организовать настоящую «охоту на демонов». Организовать динамические контракты на отстрел опасных демонов или пиратов (почему нет?) Создать астральные рейды/инстанты, как обс/тт/бб и прочее. В затмении была крутая идея с кораблями, но почему бы это не сделать в виде полноценного рейда на своих кораблях. Очень круто бы смотрелось, если 2-3 корабля рейда влетали в какой-нибудь астральный сектор, начинали штурм со своих кораблей и все это перетекало уже к обычным сражениям «на суше». Исследование астрала. Многие из старых игроков помнят байки про одноместные корабли. Почему бы не дать возможность игрокам исследовать новые аллоды. Например, для тех, кто качает различные профессии. Сделайте фарм «особенных» ингредиентов исключительно на «исследуемых островах». Это возможность повысить интерес не только к астралу, но и вновь воскресить профессии, которые опять почти утеряли актуальность. (крафт молотков и алхимки ? Ну, это несерьезно, ребят ) Захват Личных Аллодов! Вам не кажется, что личные аллоды существуют больше, как декор и место «хранения» лабиринтов? Может, пора организовать мини-баталии в формате 6х6. Что-то наподобие режима «Форт». Сделайте из обычных астралонавтов – настоящих корсаров! Не знаю, насколько хватает мощности движка АО, но я бы пересмотрел текущие сектора. Дизайн самого астрала сильно устарел, сам по себе сектор (кружок и пара точек в виде портала) достаточно скучен. Когда появился астрал, это было простым решением задачи – сейчас же надо это пересмотреть. А также сделать что-то в виде стартовой локации на острове, чтобы можно было ТПшиться на аллод и прогуляться по нему самостоятельно до следующего портала с основной локацией, чтобы не было ощущения, что ты летишь до чекпоинта. Как любитель анимированных игровых сцен – скажу вам, что очень хочется видеть: много мультипликационных сцен, больше озвучки и «жизни» в мобах. (Я думаю, мое мнение многие разделяют, вывод можно сделать по тому, сколько средств другие проекты вкладывают в создание озвучки и красивых видеороликов). В данный момент этого мало, в конце концов, если у вас выходят отличные ролики для различных акций – может, вставите их больше в игру? Как видно, астрал сейчас – это чистый лист. Раздолье для идей и новых открытий. Если разработчики все-таки решат заняться данной активностью игры и «услышат» хотя бы десятую часть из вышеупомянутого, то, на мой взгляд, это сильно «взбодрит» игру. Я надеюсь, что рано или поздно астрал вернется в игру в том виде, в котором мы хотели бы его видеть, и я бы с огромным удовольствием поделился с разработчиками идеями еще, если хотя бы эти будут услышаны. Нить Судьбы ЧумнаяКрыса, гильдия «Хочу в ЮП» Раньше астрал был неотъемлемой частью повседневной жизни в Аллодах Онлайн. На острова летали на своем корабле, и порой приходилось очень трудно, ведь остров мог находиться через 4 хаба или даже больше. Несмотря на трудности, это было очень весело, игра была насыщена, а главное, была приближена к теме астрала, проникаешься атмосферой, и кажется, что ты – действительно член команды. Также, во времена 2.0 и 3.0, можно было воровать сундуки с кораблей, для этого не нужны были ключи, и можно было фармить шмот, даже если ты уже всё отлетал. В то время частенько по вечерам я со своей кп собирались одной дружной семьёй и летали грабить людей. Это было нечестно относительно других игроков, но это было весело, тогда я действительно чувствовал себя астральным пиратом, думаю, старички вспомнят это непередаваемое чувство. Также хочу отметить Аномальный сектор. Раньше он был отличным местом для фарма амальгамы, это место было вторым Тающим островом. Пожалуй, нигде больше нельзя было получить так много эмоций от пвп на кораблях. Подводя итог, хочу сказать, что астрал раньше был не только местом фарма, но также отличной локацией для получения положительных эмоций. Были своя романтика и невероятная атмосфера в астрале в то время. Как по мне, на сегодняшний день астрал стал унылым и скучным местом. Он стал обычной фарм-локацией. Сколько бы я ни летал на охоту или в аномальный сектор, нет желания оставаться там, хочется лишь быстрее заработать не очень щедрые награды, чтобы что-то приобрести. Тот же аномальный сектор – сейчас в нем главный приоритет не веселье, а фарм престижа для ордена. Как по мне, сейчас астрал стал абсолютно не атмосферным и скучным местом. Чтобы астрал стал актуальным, думаю, разработчикам стоит попытаться вернуть атмосферу того времени путем введения нового интересного контента, который будет больше направлен не на фарм, а на получение эмоций. Например, какие-нибудь рейдовые приключения в астрале, чтобы привлекать как можно больше народа в одном месте. Почему бы не вдохнуть жизнь в Спрутоглава, которого можно убить лишь в несколько кораблей, или сделать астральные пути, по которым можно было бы с пользой насладиться красотами астрала. Также хотелось бы увидеть в астрале не только демонов, но и мирных существ, или можно добавить квесты, где нужно спасать корабли НПС от разных напастей. Думаю, что-то подобное помогло бы вселить любовь к астралу большинству игроков. Просмотреть полную запись
  9. Получение и усиление экипировки – основа любого контента в мире Сарнаута. Без актуального шмота персонажи некомфортно чувствуют себя как в ПвП-, так и в ПвЕ-активностях. В обновлении 8.02 появились героические приключения – PvE-острова с возрастающей сложностью, рассчитанные на группу из 6 человек. На данный момент пользователям доступно четыре таких острова: «Земля тысячи крыльев», «Лумисаар», «Утиный плёс» и «Изумрудный остров». В преддверии открытия «рыжих» слоёв астрала нам стало интересно, насколько данная активность пользуется популярностью. Игроки с разных серверов поделились мыслями на тему сложности островов, ждали ли они появления рейтинга или посещали острова на выживание исключительно с целью получения инсигний героя, а также рассказали, какие изменения «компасов» хотели бы видеть в будущем. Нить Судьбы Ронблэйд, гильдия Золотая Орда Летаем в компас ежедневно. По 3-5 островов. В зависимости от уровня компаса, сбора группы, самочувствия и т.д. Из островов в целом самый трудный – Изумрудный, из боссов – Свет-Ляк на Лумисааре (маленькая площадка – много луж – большой урон от луж), ласт (Истер) на Изумрудном – проблемы с мобами, которые вылезают, часто накладывается на АОЕ босса – можно не успеть убить/законтролить... На том же Изумрудном Лев часто выбирает 2-3 раза подряд одну и ту же цель (независимо от расстояния) – часто народ падает. Первый (Глум) на Утином плесе – стадия ярости заканчивается до того, как появляется громовик – по всей группе очень больно прилетает, по сути без бонуса к урону от сделки еще ни разу не прошли. На Чучеле на изумрудном ИМХО слишком завышен общий урон по группе. Остальные, вроде, все простые достаточно, если не ошибаться по тактике. Наша цель – интересность островов и +статы в экипировке... Рейтинг? – чисто как приятный бонус. В принципе хотелось бы «допила» текущих островов, в плане нормализации боссов (чтобы не было слишком сложных/простых) + добавления новых. В идеале, еще чтобы игрушки не с 1 босса за остров падали, а с каждого какая-то тематическая . Ну и сделка бы давала не только бонус к простоте прохождения, а и, к примеру, чуть больше добычи . Ну и баги чтобы чинили ))) а так все, в принципе. ПростоСаймон, гильдия Сюрреал По первому пункту – мы усиленно фармили компасы, практически с открытия, я был во всех 25 сложностях... Но до последних правок, когда боссам добавили паки, поэтому более объективно смогу ответить как раз через несколько дней на рыже)... Опять же, до правок с паками, если не учитывать некие «фичи», выделяются 2 босса: – чучело (первый) на изумрудном и ласт там же, первый очень много урона от лучей + порезка входящего хила, сложный дпс чек... – ласт на изумрудном, там все зависит от ДД который расставляет лужи и хила, в хорошей пати, в целом, этот остров можно пройти даже в 20+... Так что самый будем считать именно этот остров)... – еще хотелось бы отметить 2го босса на тысячи крыльев, также сложен в тактическом моменте и механика босса при бросках булыжника, т.к. набирает 1-3 стака, что может привести шоту согруппника)... По поводу рыж усиленных островов... (Добавление после открытия 23-24 секторов (ред.)) Сложность вызывают несколько боссов: Все также 2й на тысячи крыльев, в основном из-за невнимательности пати... Ласт на изумрудном, все также из-за невнимательности... Как вывод – все зависит от хила и танка, проблемы с дпс-чеками не встречал, хотя в слабых группах они будут видны наверняка... Тактически подкованные группы не должны встречать каких либо проблем как минимум до 11 усиления на данном этапе... Пока добавить больше нечего). По этому вопросу можно было написать еще очень много, но разработчик активно учитывает мнения и анализ островов от игроков и довольно быстро делает правки, поэтому сложность островов варьируется от одного к другому... Рейтинг, да, очень жду )... Соревнования в таком ключе очень подстегивают к активным полетам)... Улучшение эквипа – это само собой, на данном этапе, одетость фул 115%, исключая рыж шмот, разумеется)... Хотелось бы единственное что – это дальнейшее развитие этой системы. Это действительно интересно, со временем ждем новых островов/возвращения старых, ключи теперь отлетывать стало гораздо интересней... Поэтому тут хотелось бы пожелать разработчикам сил и терпения довести и расширить систему островов на выживание приближенного к идеальности)... Ведомар, гильдия Дальневосточная Армада Острова посещаем, как ги собирается. Заходы по 3-4 часа, 2-3 раза за неделю. Для меня самый трудный – ласт на изумрудном острове, без анонсов ПЛа могу не уследить за дебафом на мне. Рейтинг мне не интересен, исключительно усиление экипировки. По поводу желаемых изменений затрудняюсь ответить – ничего в голову не проходит... Просто интересно, что придумают для игроков АОтим. Фронтир х3 Ронья, гильдия Армада Тьмы Очень редко посещаем данную активность, можно сказать, почти не летаем. Скажем так, награда, которую предполагает данная активность, мало соотносима с времязатратами на прохождение. Чем больше человек это понимает, тем меньше возможность найти группу. При запуске сервера пытались, даже летали, но энтузиазм быстро утих. Возможно это только у нас так, на Фронтире. Насколько я знаю, на той же Нити – эта активность вполне актуальна, ребятки летают, фармят что-то. О сложности островов – если про выживание, то выпилить из игры эту активность. По моему скромному мнению – очередной костыль, чтобы хоть как-то занять людей в игре. Лучше бы актуализировали рейды, как гильдейскую активность А не еженедельный фарм через автосбор. У нас сервер такой, «особенный». Для нашего самобытного пути, где у половины ребяток синь руны, нет обменника до сих пор, остова на выживание – это такое себе удовольствие. Так что ждем, чем закончится над нами сей «великий эксперимент») Надеемся на лучшее, уже полюбили кактус и делаем из него текилу) Стесняшкаа, гильдия Легион Фармим острова на выживание ежедневно. Я думаю, Изумрудный остров самый сложный из-за большого разового урона у боссов. И знания тактик каждого босса также весьма непростые. На данный момент меня интересует только усиление экипировки. Что изменить? Не знаю даже, меня пока всё устраивает. Авангард Грачонок, гильдия Хадаганская Сечь «Компасы» посещаю, как найду с кем лететь. Народу мало играет, способных пройти острова на фул. Ну, острова 3-5 в неделю, не больше. Насчет самого сложного острова не скажу) По названиям я не помню их)) Ласт пират (Утиный Плёс (ред.)), вызывает орков подрывников. Нереально тяжко проходится и очень редко удается пройти. Летаем мы туда исключительно за усилением экипировки. А изменить ничего бы не хотел, и так все норм . Облегчать их тоже не стоит, а то какой тогда смысл будет от них)) если все подряд смогут туда летать и легко проходить. Нужно немного пододеться, и будет попроще. Дэгвелло, гильдия АпологиЯ На острова на выживание я начал летать совсем недавно. Острова проходимые, единственное, что не нравится – чтобы набить выше процент, до 106 и выше, нужно выбивать компасы. Становится нереальным выбить 115%, и летать надо одной патькой всегда. Все острова проходимые, даже когда тактики еще не знали) Чтобы надеть 106-109-112% – это острова 6 + ур сложности в которых 1 компас лежит, на всех не хватает. 103% сделать не проблема, а потом заново накручивать сложность, раз 5-б отлетать острова, чтобы 1-2 игрокам упали инсигнии – муторная система. Пока что моя цель – усиление экипировки, спешка может привести к ругани в пати) неизвестно, что за награда еще будет за рейтинг. Пусть острова будут сложные, но чтобы на них попасть было проще, увеличить компасы хотя бы, что ли, ну нереально, чтобы бороться за 112% инсигнии, нужно предварительно 5-6 островов отлетать и выбить нужный компас, а если вайп, то всё сначала. Ожившие Легенды ВатнаяШляпныца, гильдия ALT+F4 Летаем в «компасы» раз в 4 дня, по 5 часов в день. Рыж только открыли, а у патьки есть работа. В фиол летали часто и в рыж тоже будем, но туда летать каждый день не очень весело. Ласт на утином плесе самый сложный. Слишком много в босса напичкано, и мобы идут, причем разные, и еще куча всего. Рейтинг вроде как обещали с рыжа, что-то пока не видно) Но хочется, конечно, костюмчик получить, который был показан в ВК АО. О пожеланиях хочу лишь сказать, что не стоит усилять и так сложных боссов, а тех, которые слишком легкие, оставлять в порядке. Типа ласта Лумисаара – слишком легкий босс. многолюб, гильдия Инквизиторы По мере возможности стараемся летать каждый день, чаще всего ЧД констой. Ведь чтобы побеждать в ПВП, нужна актуальная одетость. Из сложных боссов: Земля Тысячи Крыльев – 3 босс. Бывает не видно лучей, + та же слепка, + те, у кого слабый комп, не особо там выживают. Лумисаар – 1 босс – проблемы схожие, маленький радиус локации, большой дамаг. Я не ярый любитель ПВЕ-активностей. Введение рейтинга за компасы не сильно повлияет на меня, так что нет, я его не жду) Моя цель – быть в топе всех ПВП-активностей. ПВЕ служит для меня только тем, что даёт мне актуальную одетость. Из астрала и рейдов в Обс вытекает и всё остальное. Хотелось бы вернуть разнообразие островов со времён 4.0 и, соответственно, островов, с которых в то время падали самоцветы. Наследие Богов РезвыйШалун, гильдия смерш Последнее время мы не выходили с островов. Наш командир собирал нас и заставлял летать по 5-6 часов. Вскоре мы фармили самые сложные острова. 25 проходили легко. Было интересно, что в конце. Самый сложный остров поначалу был с драконами, но когда узнали тактику, он стал самым легким. Лучше бы МИ вернули, чем эти острова. Было бы интересно, если бы добавили еще острова, а то 4 острова постоянно фармить становится очень скучно. ЗаковичВторой, гильдия Массаракш Как удается собрать хорошую группу для полетов, так и летим. К сожалению, проблема в количестве хороших игроков, которые уверенно владеют своими классами и понимают, как нужно себя вести на островах. Я считаю, что введение хардкорных режимов – это то, чего не хватает игре) Если не ошибаюсь, то остров называется Утиный Плёс и самый сложный для прохождения – это ласт. Остальные боссы проходятся достаточно легко (возможно, играет немалую роль донат). Но оглядываясь в прошлое, во времена ГД и МГ, Героиков – все эти боссы не кажутся сложными от слова вообще. В любом случае, если существуют сложности с прохождением, то чаще это какие-то ошибки разработчиков, а не сложность механики Рейтинг – это всегда интересно, всегда хочется похвастаться своими достижениями перед другими, но если это в дальнейшем не будет закрепляться каким-либо вознаграждением, то людям просто быстро надоест. Как, например, с палачами (Баф/Титул/Костюм). Это займет время, пожеланий много ) Первое, что хотелось бы – это уделить больше времени квестам. Где-то уже после прохождения Затмения – квесты стали очень скучными и все более однообразными. Почувствовалось второе дыхание с дионским архипелагом, но, к сожалению, контента по-прежнему маловато. Второе – это рейдовые приключения, сейчас это опять же очень скучно, пришел/убил босса/лег спать. У разработчиков получаются отличные кат-сцены, они могут наконец-то озвучивать боссов, внести больше разнообразия в процесс прохождения. В основном, просто банально хочется больше контента. Ну и в заключение – разработчики ВЕРНИТЕ АСТРАЛ ) Есть еще много чего, что я хотел бы добавить, но, наверное, это займет часы времени ) Сердце Войны ДокторВУДУ, гильдия Последний Легион Кании Компасы стараюсь каждый день посещать. Я в основном танчу острова, как для танка самый сложный босс для меня – ласт на острове Тысячи Крыльев, а самый сложный остров – Утиный плёс . Введение рейтинга это приятный бонус; а так летал ради укрепления экипировки и игрового любопытства. Изменить /добавить – мне кажется, что после 15 усиления слишком агрессивно нарастает сложность; 3 острова тоже, на мой взгляд, маловато, я бы их количество увеличил до 5, для разнообразия после смены слоя астрала можно было бы сменить и острова. И пожелания к рейтинry: если есть возможность, то всё же – острова разные по сложности и времени прохождения, и в рейтинге хотелось бы тоже, чтобы это учитывалось. ПроблемныйЪ, гильдия Армада Каждый день летаем по островам, и единственное, что беспокоит, это то, что мало смертей) сегодня до 22 сектора дошли усиления. Самый сложный остров – Земля Тысячи Крыльев, я не понимаю, как проходить его в 22-25 усилении, когда 2 босс камнем ваншотит. В принципе, острова хорошие, только смертей мало в 25 усилении, если туда летать) А в рейтинге мы есть, уже 2 место на нашем сервере. Также хочется усилить экипировку для чд-рчд, мчд. Но, если честно, меня рейтинг на островах не волнует. Хотел бы еще увеличить смерти на островах, а так все устраивает.
  10. Получение и усиление экипировки – основа любого контента в мире Сарнаута. Без актуального шмота персонажи некомфортно чувствуют себя как в ПвП-, так и в ПвЕ-активностях. В обновлении 8.02 появились героические приключения – PvE-острова с возрастающей сложностью, рассчитанные на группу из 6 человек. На данный момент пользователям доступно четыре таких острова: «Земля тысячи крыльев», «Лумисаар», «Утиный плёс» и «Изумрудный остров». В преддверии открытия «рыжих» слоёв астрала нам стало интересно, насколько данная активность пользуется популярностью. Игроки с разных серверов поделились мыслями на тему сложности островов, ждали ли они появления рейтинга или посещали острова на выживание исключительно с целью получения инсигний героя, а также рассказали, какие изменения «компасов» хотели бы видеть в будущем. Нить Судьбы Ронблэйд, гильдия Золотая Орда Летаем в компас ежедневно. По 3-5 островов. В зависимости от уровня компаса, сбора группы, самочувствия и т.д. Из островов в целом самый трудный – Изумрудный, из боссов – Свет-Ляк на Лумисааре (маленькая площадка – много луж – большой урон от луж), ласт (Истер) на Изумрудном – проблемы с мобами, которые вылезают, часто накладывается на АОЕ босса – можно не успеть убить/законтролить... На том же Изумрудном Лев часто выбирает 2-3 раза подряд одну и ту же цель (независимо от расстояния) – часто народ падает. Первый (Глум) на Утином плесе – стадия ярости заканчивается до того, как появляется громовик – по всей группе очень больно прилетает, по сути без бонуса к урону от сделки еще ни разу не прошли. На Чучеле на изумрудном ИМХО слишком завышен общий урон по группе. Остальные, вроде, все простые достаточно, если не ошибаться по тактике. Наша цель – интересность островов и +статы в экипировке... Рейтинг? – чисто как приятный бонус. В принципе хотелось бы «допила» текущих островов, в плане нормализации боссов (чтобы не было слишком сложных/простых) + добавления новых. В идеале, еще чтобы игрушки не с 1 босса за остров падали, а с каждого какая-то тематическая . Ну и сделка бы давала не только бонус к простоте прохождения, а и, к примеру, чуть больше добычи . Ну и баги чтобы чинили ))) а так все, в принципе. ПростоСаймон, гильдия Сюрреал По первому пункту – мы усиленно фармили компасы, практически с открытия, я был во всех 25 сложностях... Но до последних правок, когда боссам добавили паки, поэтому более объективно смогу ответить как раз через несколько дней на рыже)... Опять же, до правок с паками, если не учитывать некие «фичи», выделяются 2 босса: – чучело (первый) на изумрудном и ласт там же, первый очень много урона от лучей + порезка входящего хила, сложный дпс чек... – ласт на изумрудном, там все зависит от ДД который расставляет лужи и хила, в хорошей пати, в целом, этот остров можно пройти даже в 20+... Так что самый будем считать именно этот остров)... – еще хотелось бы отметить 2го босса на тысячи крыльев, также сложен в тактическом моменте и механика босса при бросках булыжника, т.к. набирает 1-3 стака, что может привести шоту согруппника)... По поводу рыж усиленных островов... (Добавление после открытия 23-24 секторов (ред.)) Сложность вызывают несколько боссов: Все также 2й на тысячи крыльев, в основном из-за невнимательности пати... Ласт на изумрудном, все также из-за невнимательности... Как вывод – все зависит от хила и танка, проблемы с дпс-чеками не встречал, хотя в слабых группах они будут видны наверняка... Тактически подкованные группы не должны встречать каких либо проблем как минимум до 11 усиления на данном этапе... Пока добавить больше нечего). По этому вопросу можно было написать еще очень много, но разработчик активно учитывает мнения и анализ островов от игроков и довольно быстро делает правки, поэтому сложность островов варьируется от одного к другому... Рейтинг, да, очень жду )... Соревнования в таком ключе очень подстегивают к активным полетам)... Улучшение эквипа – это само собой, на данном этапе, одетость фул 115%, исключая рыж шмот, разумеется)... Хотелось бы единственное что – это дальнейшее развитие этой системы. Это действительно интересно, со временем ждем новых островов/возвращения старых, ключи теперь отлетывать стало гораздо интересней... Поэтому тут хотелось бы пожелать разработчикам сил и терпения довести и расширить систему островов на выживание приближенного к идеальности)... Ведомар, гильдия Дальневосточная Армада Острова посещаем, как ги собирается. Заходы по 3-4 часа, 2-3 раза за неделю. Для меня самый трудный – ласт на изумрудном острове, без анонсов ПЛа могу не уследить за дебафом на мне. Рейтинг мне не интересен, исключительно усиление экипировки. По поводу желаемых изменений затрудняюсь ответить – ничего в голову не проходит... Просто интересно, что придумают для игроков АОтим. Фронтир х3 Ронья, гильдия Армада Тьмы Очень редко посещаем данную активность, можно сказать, почти не летаем. Скажем так, награда, которую предполагает данная активность, мало соотносима с времязатратами на прохождение. Чем больше человек это понимает, тем меньше возможность найти группу. При запуске сервера пытались, даже летали, но энтузиазм быстро утих. Возможно это только у нас так, на Фронтире. Насколько я знаю, на той же Нити – эта активность вполне актуальна, ребятки летают, фармят что-то. О сложности островов – если про выживание, то выпилить из игры эту активность. По моему скромному мнению – очередной костыль, чтобы хоть как-то занять людей в игре. Лучше бы актуализировали рейды, как гильдейскую активность А не еженедельный фарм через автосбор. У нас сервер такой, «особенный». Для нашего самобытного пути, где у половины ребяток синь руны, нет обменника до сих пор, остова на выживание – это такое себе удовольствие. Так что ждем, чем закончится над нами сей «великий эксперимент») Надеемся на лучшее, уже полюбили кактус и делаем из него текилу) Стесняшкаа, гильдия Легион Фармим острова на выживание ежедневно. Я думаю, Изумрудный остров самый сложный из-за большого разового урона у боссов. И знания тактик каждого босса также весьма непростые. На данный момент меня интересует только усиление экипировки. Что изменить? Не знаю даже, меня пока всё устраивает. Авангард Грачонок, гильдия Хадаганская Сечь «Компасы» посещаю, как найду с кем лететь. Народу мало играет, способных пройти острова на фул. Ну, острова 3-5 в неделю, не больше. Насчет самого сложного острова не скажу) По названиям я не помню их)) Ласт пират (Утиный Плёс (ред.)), вызывает орков подрывников. Нереально тяжко проходится и очень редко удается пройти. Летаем мы туда исключительно за усилением экипировки. А изменить ничего бы не хотел, и так все норм . Облегчать их тоже не стоит, а то какой тогда смысл будет от них)) если все подряд смогут туда летать и легко проходить. Нужно немного пододеться, и будет попроще. Дэгвелло, гильдия АпологиЯ На острова на выживание я начал летать совсем недавно. Острова проходимые, единственное, что не нравится – чтобы набить выше процент, до 106 и выше, нужно выбивать компасы. Становится нереальным выбить 115%, и летать надо одной патькой всегда. Все острова проходимые, даже когда тактики еще не знали) Чтобы надеть 106-109-112% – это острова 6 + ур сложности в которых 1 компас лежит, на всех не хватает. 103% сделать не проблема, а потом заново накручивать сложность, раз 5-б отлетать острова, чтобы 1-2 игрокам упали инсигнии – муторная система. Пока что моя цель – усиление экипировки, спешка может привести к ругани в пати) неизвестно, что за награда еще будет за рейтинг. Пусть острова будут сложные, но чтобы на них попасть было проще, увеличить компасы хотя бы, что ли, ну нереально, чтобы бороться за 112% инсигнии, нужно предварительно 5-6 островов отлетать и выбить нужный компас, а если вайп, то всё сначала. Ожившие Легенды ВатнаяШляпныца, гильдия ALT+F4 Летаем в «компасы» раз в 4 дня, по 5 часов в день. Рыж только открыли, а у патьки есть работа. В фиол летали часто и в рыж тоже будем, но туда летать каждый день не очень весело. Ласт на утином плесе самый сложный. Слишком много в босса напичкано, и мобы идут, причем разные, и еще куча всего. Рейтинг вроде как обещали с рыжа, что-то пока не видно) Но хочется, конечно, костюмчик получить, который был показан в ВК АО. О пожеланиях хочу лишь сказать, что не стоит усилять и так сложных боссов, а тех, которые слишком легкие, оставлять в порядке. Типа ласта Лумисаара – слишком легкий босс. многолюб, гильдия Инквизиторы По мере возможности стараемся летать каждый день, чаще всего ЧД констой. Ведь чтобы побеждать в ПВП, нужна актуальная одетость. Из сложных боссов: Земля Тысячи Крыльев – 3 босс. Бывает не видно лучей, + та же слепка, + те, у кого слабый комп, не особо там выживают. Лумисаар – 1 босс – проблемы схожие, маленький радиус локации, большой дамаг. Я не ярый любитель ПВЕ-активностей. Введение рейтинга за компасы не сильно повлияет на меня, так что нет, я его не жду) Моя цель – быть в топе всех ПВП-активностей. ПВЕ служит для меня только тем, что даёт мне актуальную одетость. Из астрала и рейдов в Обс вытекает и всё остальное. Хотелось бы вернуть разнообразие островов со времён 4.0 и, соответственно, островов, с которых в то время падали самоцветы. Наследие Богов РезвыйШалун, гильдия смерш Последнее время мы не выходили с островов. Наш командир собирал нас и заставлял летать по 5-6 часов. Вскоре мы фармили самые сложные острова. 25 проходили легко. Было интересно, что в конце. Самый сложный остров поначалу был с драконами, но когда узнали тактику, он стал самым легким. Лучше бы МИ вернули, чем эти острова. Было бы интересно, если бы добавили еще острова, а то 4 острова постоянно фармить становится очень скучно. ЗаковичВторой, гильдия Массаракш Как удается собрать хорошую группу для полетов, так и летим. К сожалению, проблема в количестве хороших игроков, которые уверенно владеют своими классами и понимают, как нужно себя вести на островах. Я считаю, что введение хардкорных режимов – это то, чего не хватает игре) Если не ошибаюсь, то остров называется Утиный Плёс и самый сложный для прохождения – это ласт. Остальные боссы проходятся достаточно легко (возможно, играет немалую роль донат). Но оглядываясь в прошлое, во времена ГД и МГ, Героиков – все эти боссы не кажутся сложными от слова вообще. В любом случае, если существуют сложности с прохождением, то чаще это какие-то ошибки разработчиков, а не сложность механики Рейтинг – это всегда интересно, всегда хочется похвастаться своими достижениями перед другими, но если это в дальнейшем не будет закрепляться каким-либо вознаграждением, то людям просто быстро надоест. Как, например, с палачами (Баф/Титул/Костюм). Это займет время, пожеланий много ) Первое, что хотелось бы – это уделить больше времени квестам. Где-то уже после прохождения Затмения – квесты стали очень скучными и все более однообразными. Почувствовалось второе дыхание с дионским архипелагом, но, к сожалению, контента по-прежнему маловато. Второе – это рейдовые приключения, сейчас это опять же очень скучно, пришел/убил босса/лег спать. У разработчиков получаются отличные кат-сцены, они могут наконец-то озвучивать боссов, внести больше разнообразия в процесс прохождения. В основном, просто банально хочется больше контента. Ну и в заключение – разработчики ВЕРНИТЕ АСТРАЛ ) Есть еще много чего, что я хотел бы добавить, но, наверное, это займет часы времени ) Сердце Войны ДокторВУДУ, гильдия Последний Легион Кании Компасы стараюсь каждый день посещать. Я в основном танчу острова, как для танка самый сложный босс для меня – ласт на острове Тысячи Крыльев, а самый сложный остров – Утиный плёс . Введение рейтинга это приятный бонус; а так летал ради укрепления экипировки и игрового любопытства. Изменить /добавить – мне кажется, что после 15 усиления слишком агрессивно нарастает сложность; 3 острова тоже, на мой взгляд, маловато, я бы их количество увеличил до 5, для разнообразия после смены слоя астрала можно было бы сменить и острова. И пожелания к рейтинry: если есть возможность, то всё же – острова разные по сложности и времени прохождения, и в рейтинге хотелось бы тоже, чтобы это учитывалось. ПроблемныйЪ, гильдия Армада Каждый день летаем по островам, и единственное, что беспокоит, это то, что мало смертей) сегодня до 22 сектора дошли усиления. Самый сложный остров – Земля Тысячи Крыльев, я не понимаю, как проходить его в 22-25 усилении, когда 2 босс камнем ваншотит. В принципе, острова хорошие, только смертей мало в 25 усилении, если туда летать) А в рейтинге мы есть, уже 2 место на нашем сервере. Также хочется усилить экипировку для чд-рчд, мчд. Но, если честно, меня рейтинг на островах не волнует. Хотел бы еще увеличить смерти на островах, а так все устраивает. Просмотреть полную запись
  11. Обновление 8.0.2 стало самым долгожданным для сотен игроков с серверов Возрождение, Владыки Астрала и Сумерки Богов, так как оно объединило эти три сервера в один – Наследие Богов. В связи с этим событием мы решили пообщаться с игроками данного сервера, чтобы узнать, о чем они думали, когда впервые входили на сервер, что объединение принесло для их гильдий, какие цели ребята ставят перед собой и оправдались ли их надежды, возлагаемые на слияние серверов. Полезный, гильдия Массаракш Когда впервые зашел на сервер, было ощущение, что мечта сбылась, и мы наконец-то выбрались из так называемого «болота». Людей определенно стало очень много, это просто прекрасно и непривычно видеть онлайн в гильдии по 70+ человек. Еще до объединения серверов мы обсуждали с гильдиями других серверов, куда же нам лучше податься, по итогу перешли в подающую надежды гильдию Wisp, но, уже проведя некоторое время в гильдии, поняли, что наши пути немного разойдутся, ибо наша конст-пати направлена на РVР контент, а «виспы» больше на РVЕ. Перед нашим коллективом стоит определенная цель – зто составить конкуренцию большинству ребят данного сервера, но пока что добиться этого достаточно сложно, хоть мы и стараемся. Ну а личной целью, пожалуй, будет получение новых титулов из сложных слоев астрала (Нового мавзолея). Безусловно, это можно считать подарком надежды от разработчиков, ну или вовремя кинутой «напутью» на наш скромный умирающий сервер Шубка, гильдия Evil Когда впервые зашел на сервер, подумал – кто все эти люди? И было ожидание интересной игры. В Гильдию вступило около 100 человек, пришлось исключить из Гильдии старых игроков, которые не были активными. Итог – гильдия приобрела много новых людей. В связи с обновлением Совета Гильдии, цели поставлены. Конечно, ориентир на участие в МЧД и показ результатов лучше чем прошлые. Также серверные цели на ЧД и РД. Личная цель – развитие в ПВП, так как приток новых активных пвп-игроков дал понимание о слабом развитии некоторые аспектов ПВП у соги. В конечном результате, реальность оказалась лучше, чем ожидания перед объединением. Черек, гильдия смерш Первая мысль, хм, наверное, то, что надо бежать амальгаму продавать =) А если серьёзно, мысль была о том, чтобы просто поскорее зайти в игру и наконец. увидеть собственными глазами то, что ждали столько времени. Новых людей появилось достаточно, некоторых ждали достаточно долго и с нетерпением. Вакантные места всё ещё имеются =) Потери тоже есть, но их немного. Как же без цели играть? Конечно, ставим. Составить достойную конкуренцию Массаракшу, Золотой Орде и Evil'y. Ещё хотелось бы достойно выступить на МЧД. Моя личная цель: помогать гильдии развиваться. Ожидания, совершенно точно, оправдались. Появилась долгожданная конкуренция, причём и в гильдии тоже =) В Новограде теперь очень много народу, я, если честно, когда зашёл в первый раз, немного в ступоре просидел, когда наблюдал за тем, сколько же народу в Новограде стоит. Напрочь пропало ощущение, что заходишь на кладбище поиграть.Ещё начала запускаться арена, причём в любое время. Очень приятно было там побывать после того, как она перестала запускаться на СБ весной прошлого года. Воскресные бои на доминионе теперь интересные, и все их очень ждут =) Что ещё можно сказать? Ждали эпичный экшен в аномальном секторе и на Древнем, но пока там не очень активно дела идут. Подвести итог можно тем, что играть теперь стало действительно интересно, появилась та искорка, которая заставляет нас не сидеть на одном месте =) БезумнаяКошка, гильдия Экспансия Первая мысль была – О! Знакомые все лица! :-) (После информации об объединении серверов я сделала твинков на ВА и СБ и заочно «познакомилась» с игроками этих серверов.) После объединения к нам стали поступать заявки от игроков, в том числе и с бывших ВА и СБ. И хотя от нас сразу ушло больше половины игроков, были все шансы сохранить гильдию, занимающую 4-е место по известности на объединенном сервере. Конечно, уже не на первых местах Доминиона, но хотя бы на плюс-минус 10-м месте. Но, к сожалению, этого не произошло. В настоящий момент невозможно ставить цели перед «мертвой» гильдией. Но, возможно, эти цели есть у ее лидера, и когда-либо Экспансия воскреснет. Мои личные цели пока связаны только с реалом. А в игре подожду 9.0 и посмотрю, как изменится контент. Я считаю, что объединение этих серверов опоздало как минимум на год, когда о нем слезно молили игроки с Возрождения. За это время из проекта ушло очень много людей, значительная часть которых осталась бы, если бы сервера объединили раньше. Но в любом случае игра получила положительный заряд и стала интересней. А игроки с нашего сервера получили новые возможности для развития, новые знакомства и, безусловно, жесткую конкуренцию, к которой большинство из нас не привыкло. Лопц, гильдия Олимп Изначально мысли появились негативные из-за объединения сразу с двумя более сильными серверами, зашел на него спустя 5 дней после выхода обновления, на вид почти ничего не поменялось, то есть количество не возросло втрое, как это было ожидаемо, по крайней мере в Новограде. Но, тем не менее, стало понятно, что моя гильдия, державшаяся до объединения в среднем в четверке-пятерке, мигом оттуда улетит) В среднем ушло человек 5 мне знакомых, примерно столько же пришло, к тому же все ушедшие вернулись сегодня обратно, так что особо негатива в этом нет, а также мы стали рассматривать слияние с какой-нибудь равной нам примерно гильдией. Собственно, целей как таковых нет, но хотелось бы гильдией вернуться в десятку, пускай даже объединившись с какой другой) Прогнозы были негативные и, в принципе, до сих пор не нравится объединение из-за множества более сильных игроков, то есть легкой и спокойной игры больше не будет)
  12. Обновление 8.0.2 стало самым долгожданным для сотен игроков с серверов Возрождение, Владыки Астрала и Сумерки Богов, так как оно объединило эти три сервера в один – Наследие Богов. В связи с этим событием мы решили пообщаться с игроками данного сервера, чтобы узнать, о чем они думали, когда впервые входили на сервер, что объединение принесло для их гильдий, какие цели ребята ставят перед собой и оправдались ли их надежды, возлагаемые на слияние серверов. Полезный, гильдия Массаракш Когда впервые зашел на сервер, было ощущение, что мечта сбылась, и мы наконец-то выбрались из так называемого «болота». Людей определенно стало очень много, это просто прекрасно и непривычно видеть онлайн в гильдии по 70+ человек. Еще до объединения серверов мы обсуждали с гильдиями других серверов, куда же нам лучше податься, по итогу перешли в подающую надежды гильдию Wisp, но, уже проведя некоторое время в гильдии, поняли, что наши пути немного разойдутся, ибо наша конст-пати направлена на РVР контент, а «виспы» больше на РVЕ. Перед нашим коллективом стоит определенная цель – зто составить конкуренцию большинству ребят данного сервера, но пока что добиться этого достаточно сложно, хоть мы и стараемся. Ну а личной целью, пожалуй, будет получение новых титулов из сложных слоев астрала (Нового мавзолея). Безусловно, это можно считать подарком надежды от разработчиков, ну или вовремя кинутой «напутью» на наш скромный умирающий сервер Шубка, гильдия Evil Когда впервые зашел на сервер, подумал – кто все эти люди? И было ожидание интересной игры. В Гильдию вступило около 100 человек, пришлось исключить из Гильдии старых игроков, которые не были активными. Итог – гильдия приобрела много новых людей. В связи с обновлением Совета Гильдии, цели поставлены. Конечно, ориентир на участие в МЧД и показ результатов лучше чем прошлые. Также серверные цели на ЧД и РД. Личная цель – развитие в ПВП, так как приток новых активных пвп-игроков дал понимание о слабом развитии некоторые аспектов ПВП у соги. В конечном результате, реальность оказалась лучше, чем ожидания перед объединением. Черек, гильдия смерш Первая мысль, хм, наверное, то, что надо бежать амальгаму продавать =) А если серьёзно, мысль была о том, чтобы просто поскорее зайти в игру и наконец. увидеть собственными глазами то, что ждали столько времени. Новых людей появилось достаточно, некоторых ждали достаточно долго и с нетерпением. Вакантные места всё ещё имеются =) Потери тоже есть, но их немного. Как же без цели играть? Конечно, ставим. Составить достойную конкуренцию Массаракшу, Золотой Орде и Evil'y. Ещё хотелось бы достойно выступить на МЧД. Моя личная цель: помогать гильдии развиваться. Ожидания, совершенно точно, оправдались. Появилась долгожданная конкуренция, причём и в гильдии тоже =) В Новограде теперь очень много народу, я, если честно, когда зашёл в первый раз, немного в ступоре просидел, когда наблюдал за тем, сколько же народу в Новограде стоит. Напрочь пропало ощущение, что заходишь на кладбище поиграть.Ещё начала запускаться арена, причём в любое время. Очень приятно было там побывать после того, как она перестала запускаться на СБ весной прошлого года. Воскресные бои на доминионе теперь интересные, и все их очень ждут =) Что ещё можно сказать? Ждали эпичный экшен в аномальном секторе и на Древнем, но пока там не очень активно дела идут. Подвести итог можно тем, что играть теперь стало действительно интересно, появилась та искорка, которая заставляет нас не сидеть на одном месте =) БезумнаяКошка, гильдия Экспансия Первая мысль была – О! Знакомые все лица! :-) (После информации об объединении серверов я сделала твинков на ВА и СБ и заочно «познакомилась» с игроками этих серверов.) После объединения к нам стали поступать заявки от игроков, в том числе и с бывших ВА и СБ. И хотя от нас сразу ушло больше половины игроков, были все шансы сохранить гильдию, занимающую 4-е место по известности на объединенном сервере. Конечно, уже не на первых местах Доминиона, но хотя бы на плюс-минус 10-м месте. Но, к сожалению, этого не произошло. В настоящий момент невозможно ставить цели перед «мертвой» гильдией. Но, возможно, эти цели есть у ее лидера, и когда-либо Экспансия воскреснет. Мои личные цели пока связаны только с реалом. А в игре подожду 9.0 и посмотрю, как изменится контент. Я считаю, что объединение этих серверов опоздало как минимум на год, когда о нем слезно молили игроки с Возрождения. За это время из проекта ушло очень много людей, значительная часть которых осталась бы, если бы сервера объединили раньше. Но в любом случае игра получила положительный заряд и стала интересней. А игроки с нашего сервера получили новые возможности для развития, новые знакомства и, безусловно, жесткую конкуренцию, к которой большинство из нас не привыкло. Лопц, гильдия Олимп Изначально мысли появились негативные из-за объединения сразу с двумя более сильными серверами, зашел на него спустя 5 дней после выхода обновления, на вид почти ничего не поменялось, то есть количество не возросло втрое, как это было ожидаемо, по крайней мере в Новограде. Но, тем не менее, стало понятно, что моя гильдия, державшаяся до объединения в среднем в четверке-пятерке, мигом оттуда улетит) В среднем ушло человек 5 мне знакомых, примерно столько же пришло, к тому же все ушедшие вернулись сегодня обратно, так что особо негатива в этом нет, а также мы стали рассматривать слияние с какой-нибудь равной нам примерно гильдией. Собственно, целей как таковых нет, но хотелось бы гильдией вернуться в десятку, пускай даже объединившись с какой другой) Прогнозы были негативные и, в принципе, до сих пор не нравится объединение из-за множества более сильных игроков, то есть легкой и спокойной игры больше не будет) Просмотреть полную запись
  13. Объединение малонаселенных серверов это всегда радостное событие для их жителей. Игроки ждут новых знакомств, интересных противостояний, неожиданных ставок, возвращение забытого контента. Гильдии жили ожиданием притока игроков, продуктивных союзов и жарких баталий. Только гильдия «Экспансия» – топ-1 по известности и одна из старейших гильдий ныне не существующего «Возрождения» ждала лишь одного человека – своего лидера. ГМ – Эпичный – пребывал в слаке около четырёх месяцев, оставив коллектив на попечение казначеев и офицеров, эта практика не нова, но в свете грядущего объединения требовалось участие лидера в жизни гильдии. Были договоренности с несколькими другими ги о слиянии на базе Экспансии, что укрепило бы её позицию на новом сервере. ГМ был в курсе всех новостей в гильдии, но возвращаться не спешил. Тогда играющие согильдийцы попросили его отдать лидера отлично зарекомендовавшему себя человеку из офицерского состава. Эпичный согласился отдать ГМа, с одним «но» – не сегодня. – Ничего страшного, – подумали казначеи и офицеры, – ведь объединение только через месяц. Но шли недели, а лидер так и не появился онлайн, хотя каждый раз обещал зайти «сегодня после работы». Да, возможно, он уставал так, что не хватало сил включить компьютер, возможно, семья занимала всё его свободное время, уважительных причин может быть масса, в конце концов – это всего лишь игра. Но в игре есть люди, которые его знали не один год, с которыми он провел бессчётное количество часов во всевозможных рейдах, и эти люди не могли понять, почему сейчас ГМ не может выделить для них минуты и исполнить обещание – передать лидерство человеку, который был заинтересован в развитии и процветании гильдии. По прошествии месяца обещаний и «завтраков» гильдия решилась на отчаянные действия – написать в саппорт с надеждой, что там войдут в положение и перекинут ГМство. Этот шаг был предпринят только в связи с тем, что один из казначеев уходил вслед за своей констой, а второй устал ждать исполнения обещаний лидера и не хотел оставаться единственным человеком, от которого зависит гильдия, который даже не может никуда уехать или заболеть, потому что некому подстраховать, некому давать накидки и управлять казной. В ги-чате был проведён опрос, все ли согласны с такими мерами, и подавляющее большинство соги поставило «+». Скрины с голосованием и объяснениями отправили в саппорт. Эпичный тоже получил эту информацию, но лишь посмеялся над наивностью соги. Наступила ночь… Пока гильдия, не ожидая подвоха, мирно спала, её славный лидер всё-таки зашел в игру, передал лидерство своему перероду (который с того дня ни разу не был онлайн) и сам покинул гильдию. В дальнейших беседах Эпик не мог внятно объяснить причины своего поступка, лишь смеялся над тем, как здорово он наказал офицеров за то, что те дерзнули написать в саппорт. Что двигало взрослым человеком, когда он разрушал перспективную гильдию, подставлял не один десяток людей – загадка. Зачем было обещать передать лидерство, тоже непонятно. Некоторых не столько разочаровали действия ГМа, сколько огорчила Служба поддержки. Многие были уверены, что через саппорт можно решить вопрос с передачей лидера. Не один Эпик, а весь коллектив годами качал гильдию и платил налоги. И делали это не для того, чтобы все это досталось одному человеку, который «отложил» гильдию себе на «черный день» – если вдруг он когда-либо захочет поиграть. Случай с Экспансией открыл многим глаза на большую проблему, касающуюся всех. Почему в АО члены гильдии – 20, 50 или даже 150 человек – полностью зависят от одного, каким бы хорошим он ни был. Потому что даже хороший человек не застрахован от аварии, комы или даже смерти. Почему в игре нет механизма передачи лидера от неиграющего персонажа, например, казначею или офицеру. Почему поддержка принципиально не решает эти проблемы. Хотя на ее помощь очень рассчитывали. И, кстати, в других играх механизмы смещения лидера в случае его долгого отсутствия есть. А у нас – голосовалка за кик на бг есть, а лидер может слакать хоть 10 лет, и убрать его нельзя. Мне, как человеку, несколько лет игравшему в Экспансии, невыносимо смотреть, как опустела гильдия. Она существовала 4,5 года, почти столько же, сколько и сервер. Была первой по уровню и известности на сервере Возрождение. За 2016 год Экспансия получила умение «Триумф». Для сотен игроков она была домом и школой игры в Аллоды Онлайн. На момент объединения серверов большинство игроков состояло в гильдии от 2 до 3 с лишним лет. Не осталось почти никого из играющих ребят, все разбежались кто куда. Люди всегда приходят и уходят, скажете вы. Да, но никто не придет в гильдию, у которой нет сердца – достойного лидера и дружного офицерского состава. Тем, кто душой болеет за Экспансию, остается только смотреть, как она потухает из-за неадекватных действий одного чудака, который когда-то утверждал, что «Сила в единстве», а сам это многолетнее единство разрушил за минуту и подвёл десятки людей. Удачи и приятной игры всем бывшим соги в новых коллективах.
  14. Объединение малонаселенных серверов это всегда радостное событие для их жителей. Игроки ждут новых знакомств, интересных противостояний, неожиданных ставок, возвращение забытого контента. Гильдии жили ожиданием притока игроков, продуктивных союзов и жарких баталий. Только гильдия «Экспансия» – топ-1 по известности и одна из старейших гильдий ныне не существующего «Возрождения» ждала лишь одного человека – своего лидера. ГМ – Эпичный – пребывал в слаке около четырёх месяцев, оставив коллектив на попечение казначеев и офицеров, эта практика не нова, но в свете грядущего объединения требовалось участие лидера в жизни гильдии. Были договоренности с несколькими другими ги о слиянии на базе Экспансии, что укрепило бы её позицию на новом сервере. ГМ был в курсе всех новостей в гильдии, но возвращаться не спешил. Тогда играющие согильдийцы попросили его отдать лидера отлично зарекомендовавшему себя человеку из офицерского состава. Эпичный согласился отдать ГМа, с одним «но» – не сегодня. – Ничего страшного, – подумали казначеи и офицеры, – ведь объединение только через месяц. Но шли недели, а лидер так и не появился онлайн, хотя каждый раз обещал зайти «сегодня после работы». Да, возможно, он уставал так, что не хватало сил включить компьютер, возможно, семья занимала всё его свободное время, уважительных причин может быть масса, в конце концов – это всего лишь игра. Но в игре есть люди, которые его знали не один год, с которыми он провел бессчётное количество часов во всевозможных рейдах, и эти люди не могли понять, почему сейчас ГМ не может выделить для них минуты и исполнить обещание – передать лидерство человеку, который был заинтересован в развитии и процветании гильдии. По прошествии месяца обещаний и «завтраков» гильдия решилась на отчаянные действия – написать в саппорт с надеждой, что там войдут в положение и перекинут ГМство. Этот шаг был предпринят только в связи с тем, что один из казначеев уходил вслед за своей констой, а второй устал ждать исполнения обещаний лидера и не хотел оставаться единственным человеком, от которого зависит гильдия, который даже не может никуда уехать или заболеть, потому что некому подстраховать, некому давать накидки и управлять казной. В ги-чате был проведён опрос, все ли согласны с такими мерами, и подавляющее большинство соги поставило «+». Скрины с голосованием и объяснениями отправили в саппорт. Эпичный тоже получил эту информацию, но лишь посмеялся над наивностью соги. Наступила ночь… Пока гильдия, не ожидая подвоха, мирно спала, её славный лидер всё-таки зашел в игру, передал лидерство своему перероду (который с того дня ни разу не был онлайн) и сам покинул гильдию. В дальнейших беседах Эпик не мог внятно объяснить причины своего поступка, лишь смеялся над тем, как здорово он наказал офицеров за то, что те дерзнули написать в саппорт. Что двигало взрослым человеком, когда он разрушал перспективную гильдию, подставлял не один десяток людей – загадка. Зачем было обещать передать лидерство, тоже непонятно. Некоторых не столько разочаровали действия ГМа, сколько огорчила Служба поддержки. Многие были уверены, что через саппорт можно решить вопрос с передачей лидера. Не один Эпик, а весь коллектив годами качал гильдию и платил налоги. И делали это не для того, чтобы все это досталось одному человеку, который «отложил» гильдию себе на «черный день» – если вдруг он когда-либо захочет поиграть. Случай с Экспансией открыл многим глаза на большую проблему, касающуюся всех. Почему в АО члены гильдии – 20, 50 или даже 150 человек – полностью зависят от одного, каким бы хорошим он ни был. Потому что даже хороший человек не застрахован от аварии, комы или даже смерти. Почему в игре нет механизма передачи лидера от неиграющего персонажа, например, казначею или офицеру. Почему поддержка принципиально не решает эти проблемы. Хотя на ее помощь очень рассчитывали. И, кстати, в других играх механизмы смещения лидера в случае его долгого отсутствия есть. А у нас – голосовалка за кик на бг есть, а лидер может слакать хоть 10 лет, и убрать его нельзя. Мне, как человеку, несколько лет игравшему в Экспансии, невыносимо смотреть, как опустела гильдия. Она существовала 4,5 года, почти столько же, сколько и сервер. Была первой по уровню и известности на сервере Возрождение. За 2016 год Экспансия получила умение «Триумф». Для сотен игроков она была домом и школой игры в Аллоды Онлайн. На момент объединения серверов большинство игроков состояло в гильдии от 2 до 3 с лишним лет. Не осталось почти никого из играющих ребят, все разбежались кто куда. Люди всегда приходят и уходят, скажете вы. Да, но никто не придет в гильдию, у которой нет сердца – достойного лидера и дружного офицерского состава. Тем, кто душой болеет за Экспансию, остается только смотреть, как она потухает из-за неадекватных действий одного чудака, который когда-то утверждал, что «Сила в единстве», а сам это многолетнее единство разрушил за минуту и подвёл десятки людей. Удачи и приятной игры всем бывшим соги в новых коллективах. Просмотреть полную запись
  15. Хотфикс 8.0.01.16 от 05.04.17 не только порадовал игроков исправлением некоторых игровых ошибок, но и вызывал бурю негодования из-за привязки рейтинговых боёв к определённым дням недели и времени. В связи с чем это было сделано — не секрет для тех, кто хотя бы раз заглянул на форум в соответствующий раздел. Мы решили опросить игроков, чьи ники постоянно находятся в топе рейтинговых сражений 3х3 и 6х6, для чего они посещают эту активность, увлекаются ли фармом товаров у вендора или их интересуют только позиции в рейтинге. Попросили рассказать о плюсах и минусах рейтинговых сражений, удобно ли нововведение с привязкой к определенному времени и какие изменения они бы внесли в сами бои и в то, что с ними связано. Опрос проводился среди игроков, заслуживших титул «Палач», согласно рейтингу с 03.04 по 10.04. Авангард ПыщПыщНаАое Позиции в рейтинге мне поинтереснее, а молотки попутно фармятся, хотя с вводом пыли для артефактов их уже и не пофармить. Из плюсов сражений — опыт в пвп, из минусов — то, что все сводится к одному сетапу, где различие максимум в хилл-классе. Если не считать, что привязка не работает, то не очень удобно, но ребята, которые по ночам фармят себе поинты на нубах/друзьях, тоже раздражают, было бы неплохо сделать хотя бы с 13.00 до 24.00, без перерывов, которые сейчас есть. Ну и возможность ходить каждый день было бы неплохо. Сетапов бы хотелось побольше, хотя бы 3-4 (и чтобы менялся не только хил, а дд и сапорт). Наград как таковых нет для титулов ниже палача, можно было бы что-нибудь придумать и для них. НураАмалия Фарм или позиции в рейтинге? И то и другое. Плюсы — еда (острая рыбка и горькая настойка), эссенции и молотки, также можно отлетать ключи. Минусы — время такое себе. Привязка ко времени неудобна, т.к. в моей пати есть человек с временем +3 МСК. Ему приходится совмещать учёбу и 3х3, также с 13:00 до 16:00 не могут два человека. Ведь им тоже нужно совмещать все дела. Мне не нравится привязка ко времени, а то, что в определенные дни — это норм. Мне кажется, что нужно больше карт с тактическими текстурами, где можно кайтить и т.д. Насчет действующих сетапов- всё устраивает. Не устраивает награда за данную активность — «Палач», который даёт +1% всего-лишь. Можно было бы по итогу, для тех, кто заканчивает «Палачом» данную активность, ему на целый месяц давали бы скатерть с едой. Например, закончил 3х3 или 6х6 «Палачом» — получи скатерть с едой на месяц, по три еды в день с откатом в 24 часа. А у вендора можно было бы костюмы дешевле сделать. Владыки Астрала Туреанец Для меня на первом месте — совместные достижения с командой\патей каких-то результатов, желательно, высоких. Плюсы рейтинговых сражений в том, что соревновательный процесс является межсерверным. А минусы, если они и есть, то, может, технические, но они не особо значимые. Привязка сражений к определенному времени очень неудобна. Приходится собираться в определенное время и естественно, порой, не каждый сможет прийти. Какие бы изменения я внёс? Даже не знаю... В том виде, в котором они были, вполне всё устраивало. За исключением ограничения по времени. ВорЕнотиков Завоевание топ-рейтинга наша единственная цель в этих сражениях. Плюсы, они в соревновательности. А минусов много. Это и баги, то есть использование игровых уязвимостей, и дисбаланс в составах по классам, и слабая награда. Я имею в виду товары вендора, из-за этого количество желающих сражаться, а не фармить очень мало. Привязка сражений ко времени — бред. Она понятна и нужна, но не такое короткое время, оно должно быть больше, как минимум. Вообще игру бы лучше сделали, баланс классов, с скилами\бафами бы разобрались, механика контролящих скилов, механика классов, почти во всём есть корявость. Например, Антре. Вот теперь оно не контролит, игнорируя Волю. Кто об этом писал? Почему механика скила изменена и зачем теперь он? Его каст 3 секунды, чтобы противники успели Волю нажать? Оно еще и сбивается. И таких примеров куча. Возрождение ЕХТ Для меня, на данном этапе, это скорее всего фарм, т.к. не секрет, что порезали голду с островов, да и «Эссенция судеб» нужна, а лидирующие позиции — приятный бонус. С бафами Ордена и «Перевязью» это достаточно прибыльное мероприятие, помогает сыграться, понять, как лучше играть за тот или иной класс, т.к малейшая ошибка может привести к поражению. Из минусов — страдает подбор противников: очень часто с 1к рейтинга кидает на 1500+, конечно, во многом решают руны, но бывают люди, которым это не помогает. В основном это выявление актуальных классов. О привязке сражений ко времени, хоть это и странно, но написано только во вкладке сражений, по факту никакой привязки никакой нет. Тянет в любое время дня и ночи. Я думаю, что это — косяк разработчиков. Уж если они что-то делают, то пусть делают это корректно. Можно разнообразить рейтинговые поединки какими-нибудь новыми режимами, картами. Например, запретить походы в аспекте исцеления, т.к. бои иногда длятся по 15+ минут и это надоедает. МодныйПриговор На данный момент в аллодах особо нечего делать, поэтому приходится убивать свободное время в рейтинговых сражениях. Скорее завоевание лидирующих позиций в приоритете, т.к. после хотфикса и боёв по расписанию, особо пофармить молотков не получится… Плюсы это покупка товаров у вендора, также покупка ларцов с экипировкой, потому что от островов тошнит. Минусы — привязка ко времени, у меня, например учёба до 16.00, а сидеть до 12 ночи я тоже не могу. Можно было хотя бы каждый день сделать. Новых костюмов хотелось бы и новую интересную карту сделать. А также необходимо убрать возможность выхода из боя, чтобы одеть броню и отхилиться снова. Ожившие Легенды Раммерс На первом месте для нас — лидирующие позиции, фарм молотков приятное дополнение) Плюсы в рейтинговых сражениях — это в первую очередь рост в пвп-скиле и возможность сражаться с лучшими со всех серверов, Минусы... бесящие жрецы — это 1000 и 1 щит) А время боев устраивает, хотя для людей у которых примерно +3 — +4 текущее расписание крайне неудобное. Сложно сказать про привязку боёв к дням и времени, прошло слишком мало времени чтобы ее оценить, + есть, людям стало сложнее абузить рейтинг. Хотя 6х6 стоит сделать еще в пятницу в то же время и продлить в воскресенье на один час. А еще добавить бы карт, старые приелись. Лмр Рейтинговые сражения для нас это самый интересный ивент в игре. Расходники тут — приятный бонус, а рейтинг — отметочка на линейке) Плюсы: Неограниченное кол-во походов. Возможность повоевать с сильнейшими группами в АО. Минусы: Не очень весомая награда за неделю/сезон. *очень нехорошие люди* (ред.) — абузеры (ныне неактуально, но это неточно). О привязке ко времени: с одной стороны — это хорошо, т.к. эта привязка повышает кол-во пать, ходящих в прайм тайм + немного опускает абузеров и фармеров. С другой стороны — мы потеряли рейт бои по пятницами между нечд. Мы потеряли каждодневный фарм рейтинга 3х3. Данные вопросы отчасти решаются трень боями, но такие файты не так интересны. Изменить хочется всего и побольше. Нужны новые мапы, т.к. этим уже несколько лет Нужны ребалансы классов, т.к. за бортом меты сейчас инж, лук, дру и вар Нужны более весомые и разнообразные награды Добавить больше нечего. При реализации всего вышеперечисленного — рейт бои станут эталоном игровой активности. Сердце Войны ВинкиРайт Из плюсов только фан) из минусов то, что рейтинг сделали в определенный день, не всегда получается именно в те дни на которые их назначили , ибо у нашей пати у всех троих разный часовой пояс, начиная от мск заканчивая до +6. А да еще багованное безумие не радует вовсе Новые карты хотелось бы видеть) а все остальное вроде как нас устраивает) Стронга Для нас это активность, от которой можно получить незабываемые эмоции и фан. Поначалу мы не надеялись на палача и ходили просто так, но увидев, что у нас есть шансы, мы стали играть на рейтинг. Было много багов с безумием, в остальном я вижу лишь плюсы, такие как, сыгранность и повышение своих навыков. Мы считаем, что привязка неудобна, т.к. с 13.00 до 16.00 многие люди на работе или на учебе. Распределение по дням тоже непонятно, ибо 2 дня с начала недели и 2 дня почти с конца неудобны. Лично я думаю, что сделать 3х3 (ВТ, ЧТ, ПТ, СБ), с 6х6 все сделано грамотно. Активности уже 3 года, можно было бы добавить, хотя бы 2 карты в пул. По классам все намного сложнее и трудно реализуемо в данный момент, но всегда вспоминаю 1-й сезон рейтинговых сражений, когда было гораздо больше сетапов (например, был сетап с луком, однако, механика тогда была иная). Итоговые награды можно было бы разнообразить как с МИ, но скорее всего это уже в планах АТ. В товары вендора можно добавить разве что шопы. Дурман Ну, как никак, для нас данная активность идет как, тренировка и фарм Эссенций судеб. Ну и в каком-то смысле да, завоевание лидирующих мест, но и в тоже время есть проблемы когда ты лидер, приходится ждать долго, чтобы затянуло. Ну и ключики отлетать конечно. Плюсы: учиться не стоять в аое, командный сейв и бой стенку на стенку, чтобы на домике было проще. Про минусы на самом деле пока ничего не могу сказать, вроде все устраивает, разве что бесило когда в два хила ходили, ждешь бои по 10 минут и потом сам бой длится 20 минут. Привязка ко времени… Разве что Зх3, пока считаю иногда неудобно, для некоторых людей. Ну а 6х6 бы еще в пятницу добавили. Но с другой стороны, привязка хороша тем что ты знаешь что в данное время, люди 100% ходят. Ну, может быть две карты можно было бы добавить, сетапы и так нормально, каждый выигрывает в котором может. На счет товаров разве что, ну рыбку и настойку по 25 сделали бы =) а так вроде ничего не надо, ну по крайней мере мне. А насчет наград — костюмы с 6.0 завезти бы =) Сумерки Богов Абсолвитуриум Рейтинг или фарм? Определенно первое. Привязка к самому выгодному сетапу как минус, но от этого никуда не деться, увы. То, что в сражениях участвуют классы в аспектах исцеления — бой затягивается на 15+ минут, пока не накопится 100 стаков. Банально устаешь) Ну а какие плюсы — пвп-активность, где главное — сыгранность и понимание, что и в какой момент делать. Ну, и чем меньше людей задействовано, тем важнее вклад каждого. Чувствуешь себя маленькой семьей к концу сезона, если ходил в одном составе Привязка ко времени — тут у меня двоякое мнение. С одной стороны, это вроде и хорошо. По идее это должно уплотнить сражения (в прошлом, например, было, то и по несколько часов ждали одного боя), плюс отсеются абузеры, которые косили в полночь рейтинг, что трын-траву, напевая странные слова. Да, это приятно. С другой же, теперь в награды за рейтинговые сражения оставили эссенции для создания артефактов, то есть приходится ходить не только за циферками рейтинга, но и просто пофармить. В один день рейд, в другой ты вне АО, в третий еще что-то. Тут даже не только своей маленькой «семьей» не походишь, тут просто добраться бы рейтингов в строго определенные дни и время. Не знаю, как это будет работать, может подстроимся, как обычно. Я все же надеюсь, что разработчики придумают что-нибудь более удобоваримое. Желаемые измения: БОЛЬШЕ КОСТЮМОВ! (это просьба Черека, он тут страдает, что никак Евпраксию не обгонит по количеству оных :D). Я, например, упарываюсь по лабе, нравится возиться с Лаками, аурами и получать гневные письма. Не хватает чего-нибудь для своего лабиринта в наградах, может быть даже чисто визуального. Может скелеты, там, грызуны, полянки с грибочками — вроде украшений на кораблях) Впрочем, от гоблинов/кобольдов с аурами/ловушками я бы тоже не отказалась. Тэхайн Я лично не любитель фармить, хотя время от времени приходится этим тоже заниматься. А так в приоритете держать лидирующеее место, ну или пытаться бороться за него. Минусы, конечно, есть. Например — ограниченные рамки классов (сетапы). У топовых пати 6х6, да и 3х3 однообразные классы, из-за чего все сводится к накоплению стаков на оппоненте и великому рандому аллодов (кританет, не кританет). Да и за почти 2.5 года (если я не ошибаюсь) хотелось бы увидеть чуть большее разнообразие мест сражений Привязка да, вполне удобно сделана. Т.к. все начнут собираться в этот определенный промежуток. И не будет абузеров рейтинга (как делала империя). Как уже сказал ранее, добавил хотя бы 1-2 новых карты. Я бы каким- нибудь чудом попытался разнообразить классовый состав и пересмотрел принцип вручения наград (в данный момент топовые пати вынуждены сливать свой рейтинг в пользу того, чтобы их чаще звало на сражение и они могли получать нужные ресурсы. Фронтир Флэш Рейтинговые сражения для меня — это основной ПвП-контент игры, в котором всё зависит от твоего личного скилла и умения играть в команде. Эта активность создаёт соревновательный интерес так же, как и Чемпионский Доминион. ЧД и рейтинговые сражения — мой любимый ПвП-контент в игре. На первом месте для меня стоит завоевание лидирующих позиций в рейтинге, но в начале и в середине сезона я могу под бафом ордена посливать рейтинг для фарма молотков. Основной минус рейтинговых сражений — это определенный сетап классов, который меняется каждый сезон из-за правок баланса классов. Хотелось бы отлично отыгрывать за любимый класс и быть конкурентоспособным в этой активности, но реальное положение вещей заставляет переливаться в «метовые» классы и учиться играть на них, чтобы конкурировать с сильнейшими группами разных серверов. Фарм молотков в 3х3 и 6х6 — это главный плюс этой активности и отличная мотивация туда ходить, в отличие от бесполезных БГ, где падает тонна ненужной амальгамы и отметок (которых вполне хватает благодаря орденам). Ещё очень не нравится «мета» с хилами в 3х3, мне всегда нравились быстрые и динамичные сражения. Ещё один минус — карта «Кровавый цирк», которая очень неудобна для милишных классов. Привязка для 6х6 удобна, так как туда в основном и ходят по средам и воскресеньям. Теперь стало гораздо чаще тянуть в 6х6 и легче отходить 10 боёв по квесту. Привязка 3х3 к времени может быть неудобна многим игрокам, считаю, что 3х3 не стоило привязывать к времени (либо хотя бы сделать возможность ходить туда каждый день, но в указанные промежутки времени). Сами сражения я бы вряд ли бы как-то изменил, может быть убрал бы карту «Кровавый Цирк». Хотелось бы такой баланс классов, чтобы было несколько совершенно разнообразных сетапов, которые могли конкурировать друг с другом. Чтобы каждый класс был актуален в ПвП, и людям не приходилось покупать души каждую акцию. Но это всё утопия. ТопМатьЕУ Конечно, это одна из самых интересных активностей, я бы сказал что самая важная для меня и моей пати. Если видно что у человека большой рейтинг сразу становится понятно на что он способен. На первом месте для меня по ходу сезона это фан и конечно фарм молотков. В конце сезона, само собой, хочется получить палача. Минус в том, что каждый сезон есть один и тот же сетап, в лучшем случае состоящий из 4 разных классов, различные «паловаролуки» становятся бесполезными. О привязке боёв ко времени: да, плюсы, конечно, в этом есть, халявно забустить себе рейтинга, регая по утрам договорняки теперь не получится, это, конечно, не касается серверов ОЛ и СВ, где до 2к добираться придется целый месяц, но на других серверах эта проблема стояла довольно остро на протяжении нескольких сезонов. Пожалуй, я бы ускорил накопления стаков слабости на отхил, так хоть немного можно было бы актуализировать сетапы без хилов. Керр Желание получить и молотки и рейтинг — наща цель. Кроме молотков мы оттуда ничего не покупаем , потому что для нашего серва сейчас главное быстрее одеться, а не нафармить костюмов. Плюсы сражений: молотки, рейтинг, костюмы красивые в конце сезона. Минусы — не всегда обновляется рейтинг на сайте, и это проблема. Привязка — нет, очень не удобно, не всегда наша конста может собраться в среду и в воскресенье, чтобы поучаствовать в рейтинговых матчах. Хочется побольше костов, после того как уже будешь в салате, валюту с рейтинга девать будет некуда. Нить Судьбы СтэфЪ Очевидно, что завоевание лидирующих позиций в рейтинговых активностях — наша цель. Лично для меня, плюсы это награды за рейтинговые поединки(костюмы,аура). А минусы то, что нельзя получить костюмы предыдущих рейтинговых боях и самый главный минус то, что многие игроки пытаются занять лидирующие позиции не естественным путём (абуз). Немного некорректно сделали дни и время, не все игроки могут ходить в определённое время по тем или иным причинам, удобно было если бы включали бои с 12 до 12 это да. А эти промежутки днём не нужны. Изменения, которые, по моему мнению, нужны именно Зх3 — уменьшить влияние хил классов. Какой бы я хотел видеть товар у вендора: чтобы каждый минисезон вводили костюмы предыдущих сезонов/минисезонов, например с 6.0. БелыйКот Для начала рейтинговые поединки для меня — смысл играть в эту игру. Молотки и расходники никогда не фармил, только рейтинг, только хардкор! Минусов нет, а вот плюсы можно перечислять бесконечно: это весело, можно играть с друзьями + показатель твоей скилухи, ну и всякие плюшки тебе еще за это дают, типо руны и костюмчиков. Вообще смысл игры это костюмчики! Привязка неудобна. Если разработчики хотят уладить те проблемы с фармом, что на данный момент есть, то нужно было просто ограничить количество покупаемых расходников в неделю, и это решило бы все проблемы, а не привязывать бои ко времени. В рейтинговых поединках и меня, и всех, с кем я хожу, все устраивает, даже не знаю, что можно добавить. Просмотреть полную запись