Strelka

Журналист
  • Публикации

    9
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    5

О Strelka

Профиль

  • Пол
    Женский

Посетители профиля

387 просмотров профиля
  1. Обновление 8.0.2 стало самым долгожданным для сотен игроков с серверов Возрождение, Владыки Астрала и Сумерки Богов, так как оно объединило эти три сервера в один – Наследие Богов. В связи с этим событием мы решили пообщаться с игроками данного сервера, чтобы узнать, о чем они думали, когда впервые входили на сервер, что объединение принесло для их гильдий, какие цели ребята ставят перед собой и оправдались ли их надежды, возлагаемые на слияние серверов. Полезный, гильдия Массаракш Когда впервые зашел на сервер, было ощущение, что мечта сбылась, и мы наконец-то выбрались из так называемого «болота». Людей определенно стало очень много, это просто прекрасно и непривычно видеть онлайн в гильдии по 70+ человек. Еще до объединения серверов мы обсуждали с гильдиями других серверов, куда же нам лучше податься, по итогу перешли в подающую надежды гильдию Wisp, но, уже проведя некоторое время в гильдии, поняли, что наши пути немного разойдутся, ибо наша конст-пати направлена на РVР контент, а «виспы» больше на РVЕ. Перед нашим коллективом стоит определенная цель – зто составить конкуренцию большинству ребят данного сервера, но пока что добиться этого достаточно сложно, хоть мы и стараемся. Ну а личной целью, пожалуй, будет получение новых титулов из сложных слоев астрала (Нового мавзолея). Безусловно, это можно считать подарком надежды от разработчиков, ну или вовремя кинутой «напутью» на наш скромный умирающий сервер Шубка, гильдия Evil Когда впервые зашел на сервер, подумал – кто все эти люди? И было ожидание интересной игры. В Гильдию вступило около 100 человек, пришлось исключить из Гильдии старых игроков, которые не были активными. Итог – гильдия приобрела много новых людей. В связи с обновлением Совета Гильдии, цели поставлены. Конечно, ориентир на участие в МЧД и показ результатов лучше чем прошлые. Также серверные цели на ЧД и РД. Личная цель – развитие в ПВП, так как приток новых активных пвп-игроков дал понимание о слабом развитии некоторые аспектов ПВП у соги. В конечном результате, реальность оказалась лучше, чем ожидания перед объединением. Черек, гильдия смерш Первая мысль, хм, наверное, то, что надо бежать амальгаму продавать =) А если серьёзно, мысль была о том, чтобы просто поскорее зайти в игру и наконец. увидеть собственными глазами то, что ждали столько времени. Новых людей появилось достаточно, некоторых ждали достаточно долго и с нетерпением. Вакантные места всё ещё имеются =) Потери тоже есть, но их немного. Как же без цели играть? Конечно, ставим. Составить достойную конкуренцию Массаракшу, Золотой Орде и Evil'y. Ещё хотелось бы достойно выступить на МЧД. Моя личная цель: помогать гильдии развиваться. Ожидания, совершенно точно, оправдались. Появилась долгожданная конкуренция, причём и в гильдии тоже =) В Новограде теперь очень много народу, я, если честно, когда зашёл в первый раз, немного в ступоре просидел, когда наблюдал за тем, сколько же народу в Новограде стоит. Напрочь пропало ощущение, что заходишь на кладбище поиграть.Ещё начала запускаться арена, причём в любое время. Очень приятно было там побывать после того, как она перестала запускаться на СБ весной прошлого года. Воскресные бои на доминионе теперь интересные, и все их очень ждут =) Что ещё можно сказать? Ждали эпичный экшен в аномальном секторе и на Древнем, но пока там не очень активно дела идут. Подвести итог можно тем, что играть теперь стало действительно интересно, появилась та искорка, которая заставляет нас не сидеть на одном месте =) БезумнаяКошка, гильдия Экспансия Первая мысль была – О! Знакомые все лица! :-) (После информации об объединении серверов я сделала твинков на ВА и СБ и заочно «познакомилась» с игроками этих серверов.) После объединения к нам стали поступать заявки от игроков, в том числе и с бывших ВА и СБ. И хотя от нас сразу ушло больше половины игроков, были все шансы сохранить гильдию, занимающую 4-е место по известности на объединенном сервере. Конечно, уже не на первых местах Доминиона, но хотя бы на плюс-минус 10-м месте. Но, к сожалению, этого не произошло. В настоящий момент невозможно ставить цели перед «мертвой» гильдией. Но, возможно, эти цели есть у ее лидера, и когда-либо Экспансия воскреснет. Мои личные цели пока связаны только с реалом. А в игре подожду 9.0 и посмотрю, как изменится контент. Я считаю, что объединение этих серверов опоздало как минимум на год, когда о нем слезно молили игроки с Возрождения. За это время из проекта ушло очень много людей, значительная часть которых осталась бы, если бы сервера объединили раньше. Но в любом случае игра получила положительный заряд и стала интересней. А игроки с нашего сервера получили новые возможности для развития, новые знакомства и, безусловно, жесткую конкуренцию, к которой большинство из нас не привыкло. Лопц, гильдия Олимп Изначально мысли появились негативные из-за объединения сразу с двумя более сильными серверами, зашел на него спустя 5 дней после выхода обновления, на вид почти ничего не поменялось, то есть количество не возросло втрое, как это было ожидаемо, по крайней мере в Новограде. Но, тем не менее, стало понятно, что моя гильдия, державшаяся до объединения в среднем в четверке-пятерке, мигом оттуда улетит) В среднем ушло человек 5 мне знакомых, примерно столько же пришло, к тому же все ушедшие вернулись сегодня обратно, так что особо негатива в этом нет, а также мы стали рассматривать слияние с какой-нибудь равной нам примерно гильдией. Собственно, целей как таковых нет, но хотелось бы гильдией вернуться в десятку, пускай даже объединившись с какой другой) Прогнозы были негативные и, в принципе, до сих пор не нравится объединение из-за множества более сильных игроков, то есть легкой и спокойной игры больше не будет) Просмотреть полную запись
  2. Обновление 8.0.2 стало самым долгожданным для сотен игроков с серверов Возрождение, Владыки Астрала и Сумерки Богов, так как оно объединило эти три сервера в один – Наследие Богов. В связи с этим событием мы решили пообщаться с игроками данного сервера, чтобы узнать, о чем они думали, когда впервые входили на сервер, что объединение принесло для их гильдий, какие цели ребята ставят перед собой и оправдались ли их надежды, возлагаемые на слияние серверов. Полезный, гильдия Массаракш Когда впервые зашел на сервер, было ощущение, что мечта сбылась, и мы наконец-то выбрались из так называемого «болота». Людей определенно стало очень много, это просто прекрасно и непривычно видеть онлайн в гильдии по 70+ человек. Еще до объединения серверов мы обсуждали с гильдиями других серверов, куда же нам лучше податься, по итогу перешли в подающую надежды гильдию Wisp, но, уже проведя некоторое время в гильдии, поняли, что наши пути немного разойдутся, ибо наша конст-пати направлена на РVР контент, а «виспы» больше на РVЕ. Перед нашим коллективом стоит определенная цель – зто составить конкуренцию большинству ребят данного сервера, но пока что добиться этого достаточно сложно, хоть мы и стараемся. Ну а личной целью, пожалуй, будет получение новых титулов из сложных слоев астрала (Нового мавзолея). Безусловно, это можно считать подарком надежды от разработчиков, ну или вовремя кинутой «напутью» на наш скромный умирающий сервер Шубка, гильдия Evil Когда впервые зашел на сервер, подумал – кто все эти люди? И было ожидание интересной игры. В Гильдию вступило около 100 человек, пришлось исключить из Гильдии старых игроков, которые не были активными. Итог – гильдия приобрела много новых людей. В связи с обновлением Совета Гильдии, цели поставлены. Конечно, ориентир на участие в МЧД и показ результатов лучше чем прошлые. Также серверные цели на ЧД и РД. Личная цель – развитие в ПВП, так как приток новых активных пвп-игроков дал понимание о слабом развитии некоторые аспектов ПВП у соги. В конечном результате, реальность оказалась лучше, чем ожидания перед объединением. Черек, гильдия смерш Первая мысль, хм, наверное, то, что надо бежать амальгаму продавать =) А если серьёзно, мысль была о том, чтобы просто поскорее зайти в игру и наконец. увидеть собственными глазами то, что ждали столько времени. Новых людей появилось достаточно, некоторых ждали достаточно долго и с нетерпением. Вакантные места всё ещё имеются =) Потери тоже есть, но их немного. Как же без цели играть? Конечно, ставим. Составить достойную конкуренцию Массаракшу, Золотой Орде и Evil'y. Ещё хотелось бы достойно выступить на МЧД. Моя личная цель: помогать гильдии развиваться. Ожидания, совершенно точно, оправдались. Появилась долгожданная конкуренция, причём и в гильдии тоже =) В Новограде теперь очень много народу, я, если честно, когда зашёл в первый раз, немного в ступоре просидел, когда наблюдал за тем, сколько же народу в Новограде стоит. Напрочь пропало ощущение, что заходишь на кладбище поиграть.Ещё начала запускаться арена, причём в любое время. Очень приятно было там побывать после того, как она перестала запускаться на СБ весной прошлого года. Воскресные бои на доминионе теперь интересные, и все их очень ждут =) Что ещё можно сказать? Ждали эпичный экшен в аномальном секторе и на Древнем, но пока там не очень активно дела идут. Подвести итог можно тем, что играть теперь стало действительно интересно, появилась та искорка, которая заставляет нас не сидеть на одном месте =) БезумнаяКошка, гильдия Экспансия Первая мысль была – О! Знакомые все лица! :-) (После информации об объединении серверов я сделала твинков на ВА и СБ и заочно «познакомилась» с игроками этих серверов.) После объединения к нам стали поступать заявки от игроков, в том числе и с бывших ВА и СБ. И хотя от нас сразу ушло больше половины игроков, были все шансы сохранить гильдию, занимающую 4-е место по известности на объединенном сервере. Конечно, уже не на первых местах Доминиона, но хотя бы на плюс-минус 10-м месте. Но, к сожалению, этого не произошло. В настоящий момент невозможно ставить цели перед «мертвой» гильдией. Но, возможно, эти цели есть у ее лидера, и когда-либо Экспансия воскреснет. Мои личные цели пока связаны только с реалом. А в игре подожду 9.0 и посмотрю, как изменится контент. Я считаю, что объединение этих серверов опоздало как минимум на год, когда о нем слезно молили игроки с Возрождения. За это время из проекта ушло очень много людей, значительная часть которых осталась бы, если бы сервера объединили раньше. Но в любом случае игра получила положительный заряд и стала интересней. А игроки с нашего сервера получили новые возможности для развития, новые знакомства и, безусловно, жесткую конкуренцию, к которой большинство из нас не привыкло. Лопц, гильдия Олимп Изначально мысли появились негативные из-за объединения сразу с двумя более сильными серверами, зашел на него спустя 5 дней после выхода обновления, на вид почти ничего не поменялось, то есть количество не возросло втрое, как это было ожидаемо, по крайней мере в Новограде. Но, тем не менее, стало понятно, что моя гильдия, державшаяся до объединения в среднем в четверке-пятерке, мигом оттуда улетит) В среднем ушло человек 5 мне знакомых, примерно столько же пришло, к тому же все ушедшие вернулись сегодня обратно, так что особо негатива в этом нет, а также мы стали рассматривать слияние с какой-нибудь равной нам примерно гильдией. Собственно, целей как таковых нет, но хотелось бы гильдией вернуться в десятку, пускай даже объединившись с какой другой) Прогнозы были негативные и, в принципе, до сих пор не нравится объединение из-за множества более сильных игроков, то есть легкой и спокойной игры больше не будет)
  3. Объединение малонаселенных серверов это всегда радостное событие для их жителей. Игроки ждут новых знакомств, интересных противостояний, неожиданных ставок, возвращение забытого контента. Гильдии жили ожиданием притока игроков, продуктивных союзов и жарких баталий. Только гильдия «Экспансия» – топ-1 по известности и одна из старейших гильдий ныне не существующего «Возрождения» ждала лишь одного человека – своего лидера. ГМ – Эпичный – пребывал в слаке около четырёх месяцев, оставив коллектив на попечение казначеев и офицеров, эта практика не нова, но в свете грядущего объединения требовалось участие лидера в жизни гильдии. Были договоренности с несколькими другими ги о слиянии на базе Экспансии, что укрепило бы её позицию на новом сервере. ГМ был в курсе всех новостей в гильдии, но возвращаться не спешил. Тогда играющие согильдийцы попросили его отдать лидера отлично зарекомендовавшему себя человеку из офицерского состава. Эпичный согласился отдать ГМа, с одним «но» – не сегодня. – Ничего страшного, – подумали казначеи и офицеры, – ведь объединение только через месяц. Но шли недели, а лидер так и не появился онлайн, хотя каждый раз обещал зайти «сегодня после работы». Да, возможно, он уставал так, что не хватало сил включить компьютер, возможно, семья занимала всё его свободное время, уважительных причин может быть масса, в конце концов – это всего лишь игра. Но в игре есть люди, которые его знали не один год, с которыми он провел бессчётное количество часов во всевозможных рейдах, и эти люди не могли понять, почему сейчас ГМ не может выделить для них минуты и исполнить обещание – передать лидерство человеку, который был заинтересован в развитии и процветании гильдии. По прошествии месяца обещаний и «завтраков» гильдия решилась на отчаянные действия – написать в саппорт с надеждой, что там войдут в положение и перекинут ГМство. Этот шаг был предпринят только в связи с тем, что один из казначеев уходил вслед за своей констой, а второй устал ждать исполнения обещаний лидера и не хотел оставаться единственным человеком, от которого зависит гильдия, который даже не может никуда уехать или заболеть, потому что некому подстраховать, некому давать накидки и управлять казной. В ги-чате был проведён опрос, все ли согласны с такими мерами, и подавляющее большинство соги поставило «+». Скрины с голосованием и объяснениями отправили в саппорт. Эпичный тоже получил эту информацию, но лишь посмеялся над наивностью соги. Наступила ночь… Пока гильдия, не ожидая подвоха, мирно спала, её славный лидер всё-таки зашел в игру, передал лидерство своему перероду (который с того дня ни разу не был онлайн) и сам покинул гильдию. В дальнейших беседах Эпик не мог внятно объяснить причины своего поступка, лишь смеялся над тем, как здорово он наказал офицеров за то, что те дерзнули написать в саппорт. Что двигало взрослым человеком, когда он разрушал перспективную гильдию, подставлял не один десяток людей – загадка. Зачем было обещать передать лидерство, тоже непонятно. Некоторых не столько разочаровали действия ГМа, сколько огорчила Служба поддержки. Многие были уверены, что через саппорт можно решить вопрос с передачей лидера. Не один Эпик, а весь коллектив годами качал гильдию и платил налоги. И делали это не для того, чтобы все это досталось одному человеку, который «отложил» гильдию себе на «черный день» – если вдруг он когда-либо захочет поиграть. Случай с Экспансией открыл многим глаза на большую проблему, касающуюся всех. Почему в АО члены гильдии – 20, 50 или даже 150 человек – полностью зависят от одного, каким бы хорошим он ни был. Потому что даже хороший человек не застрахован от аварии, комы или даже смерти. Почему в игре нет механизма передачи лидера от неиграющего персонажа, например, казначею или офицеру. Почему поддержка принципиально не решает эти проблемы. Хотя на ее помощь очень рассчитывали. И, кстати, в других играх механизмы смещения лидера в случае его долгого отсутствия есть. А у нас – голосовалка за кик на бг есть, а лидер может слакать хоть 10 лет, и убрать его нельзя. Мне, как человеку, несколько лет игравшему в Экспансии, невыносимо смотреть, как опустела гильдия. Она существовала 4,5 года, почти столько же, сколько и сервер. Была первой по уровню и известности на сервере Возрождение. За 2016 год Экспансия получила умение «Триумф». Для сотен игроков она была домом и школой игры в Аллоды Онлайн. На момент объединения серверов большинство игроков состояло в гильдии от 2 до 3 с лишним лет. Не осталось почти никого из играющих ребят, все разбежались кто куда. Люди всегда приходят и уходят, скажете вы. Да, но никто не придет в гильдию, у которой нет сердца – достойного лидера и дружного офицерского состава. Тем, кто душой болеет за Экспансию, остается только смотреть, как она потухает из-за неадекватных действий одного чудака, который когда-то утверждал, что «Сила в единстве», а сам это многолетнее единство разрушил за минуту и подвёл десятки людей. Удачи и приятной игры всем бывшим соги в новых коллективах.
  4. Объединение малонаселенных серверов это всегда радостное событие для их жителей. Игроки ждут новых знакомств, интересных противостояний, неожиданных ставок, возвращение забытого контента. Гильдии жили ожиданием притока игроков, продуктивных союзов и жарких баталий. Только гильдия «Экспансия» – топ-1 по известности и одна из старейших гильдий ныне не существующего «Возрождения» ждала лишь одного человека – своего лидера. ГМ – Эпичный – пребывал в слаке около четырёх месяцев, оставив коллектив на попечение казначеев и офицеров, эта практика не нова, но в свете грядущего объединения требовалось участие лидера в жизни гильдии. Были договоренности с несколькими другими ги о слиянии на базе Экспансии, что укрепило бы её позицию на новом сервере. ГМ был в курсе всех новостей в гильдии, но возвращаться не спешил. Тогда играющие согильдийцы попросили его отдать лидера отлично зарекомендовавшему себя человеку из офицерского состава. Эпичный согласился отдать ГМа, с одним «но» – не сегодня. – Ничего страшного, – подумали казначеи и офицеры, – ведь объединение только через месяц. Но шли недели, а лидер так и не появился онлайн, хотя каждый раз обещал зайти «сегодня после работы». Да, возможно, он уставал так, что не хватало сил включить компьютер, возможно, семья занимала всё его свободное время, уважительных причин может быть масса, в конце концов – это всего лишь игра. Но в игре есть люди, которые его знали не один год, с которыми он провел бессчётное количество часов во всевозможных рейдах, и эти люди не могли понять, почему сейчас ГМ не может выделить для них минуты и исполнить обещание – передать лидерство человеку, который был заинтересован в развитии и процветании гильдии. По прошествии месяца обещаний и «завтраков» гильдия решилась на отчаянные действия – написать в саппорт с надеждой, что там войдут в положение и перекинут ГМство. Этот шаг был предпринят только в связи с тем, что один из казначеев уходил вслед за своей констой, а второй устал ждать исполнения обещаний лидера и не хотел оставаться единственным человеком, от которого зависит гильдия, который даже не может никуда уехать или заболеть, потому что некому подстраховать, некому давать накидки и управлять казной. В ги-чате был проведён опрос, все ли согласны с такими мерами, и подавляющее большинство соги поставило «+». Скрины с голосованием и объяснениями отправили в саппорт. Эпичный тоже получил эту информацию, но лишь посмеялся над наивностью соги. Наступила ночь… Пока гильдия, не ожидая подвоха, мирно спала, её славный лидер всё-таки зашел в игру, передал лидерство своему перероду (который с того дня ни разу не был онлайн) и сам покинул гильдию. В дальнейших беседах Эпик не мог внятно объяснить причины своего поступка, лишь смеялся над тем, как здорово он наказал офицеров за то, что те дерзнули написать в саппорт. Что двигало взрослым человеком, когда он разрушал перспективную гильдию, подставлял не один десяток людей – загадка. Зачем было обещать передать лидерство, тоже непонятно. Некоторых не столько разочаровали действия ГМа, сколько огорчила Служба поддержки. Многие были уверены, что через саппорт можно решить вопрос с передачей лидера. Не один Эпик, а весь коллектив годами качал гильдию и платил налоги. И делали это не для того, чтобы все это досталось одному человеку, который «отложил» гильдию себе на «черный день» – если вдруг он когда-либо захочет поиграть. Случай с Экспансией открыл многим глаза на большую проблему, касающуюся всех. Почему в АО члены гильдии – 20, 50 или даже 150 человек – полностью зависят от одного, каким бы хорошим он ни был. Потому что даже хороший человек не застрахован от аварии, комы или даже смерти. Почему в игре нет механизма передачи лидера от неиграющего персонажа, например, казначею или офицеру. Почему поддержка принципиально не решает эти проблемы. Хотя на ее помощь очень рассчитывали. И, кстати, в других играх механизмы смещения лидера в случае его долгого отсутствия есть. А у нас – голосовалка за кик на бг есть, а лидер может слакать хоть 10 лет, и убрать его нельзя. Мне, как человеку, несколько лет игравшему в Экспансии, невыносимо смотреть, как опустела гильдия. Она существовала 4,5 года, почти столько же, сколько и сервер. Была первой по уровню и известности на сервере Возрождение. За 2016 год Экспансия получила умение «Триумф». Для сотен игроков она была домом и школой игры в Аллоды Онлайн. На момент объединения серверов большинство игроков состояло в гильдии от 2 до 3 с лишним лет. Не осталось почти никого из играющих ребят, все разбежались кто куда. Люди всегда приходят и уходят, скажете вы. Да, но никто не придет в гильдию, у которой нет сердца – достойного лидера и дружного офицерского состава. Тем, кто душой болеет за Экспансию, остается только смотреть, как она потухает из-за неадекватных действий одного чудака, который когда-то утверждал, что «Сила в единстве», а сам это многолетнее единство разрушил за минуту и подвёл десятки людей. Удачи и приятной игры всем бывшим соги в новых коллективах. Просмотреть полную запись
  5. Хотфикс 8.0.01.16 от 05.04.17 не только порадовал игроков исправлением некоторых игровых ошибок, но и вызывал бурю негодования из-за привязки рейтинговых боёв к определённым дням недели и времени. В связи с чем это было сделано — не секрет для тех, кто хотя бы раз заглянул на форум в соответствующий раздел. Мы решили опросить игроков, чьи ники постоянно находятся в топе рейтинговых сражений 3х3 и 6х6, для чего они посещают эту активность, увлекаются ли фармом товаров у вендора или их интересуют только позиции в рейтинге. Попросили рассказать о плюсах и минусах рейтинговых сражений, удобно ли нововведение с привязкой к определенному времени и какие изменения они бы внесли в сами бои и в то, что с ними связано. Опрос проводился среди игроков, заслуживших титул «Палач», согласно рейтингу с 03.04 по 10.04. Авангард ПыщПыщНаАое Позиции в рейтинге мне поинтереснее, а молотки попутно фармятся, хотя с вводом пыли для артефактов их уже и не пофармить. Из плюсов сражений — опыт в пвп, из минусов — то, что все сводится к одному сетапу, где различие максимум в хилл-классе. Если не считать, что привязка не работает, то не очень удобно, но ребята, которые по ночам фармят себе поинты на нубах/друзьях, тоже раздражают, было бы неплохо сделать хотя бы с 13.00 до 24.00, без перерывов, которые сейчас есть. Ну и возможность ходить каждый день было бы неплохо. Сетапов бы хотелось побольше, хотя бы 3-4 (и чтобы менялся не только хил, а дд и сапорт). Наград как таковых нет для титулов ниже палача, можно было бы что-нибудь придумать и для них. НураАмалия Фарм или позиции в рейтинге? И то и другое. Плюсы — еда (острая рыбка и горькая настойка), эссенции и молотки, также можно отлетать ключи. Минусы — время такое себе. Привязка ко времени неудобна, т.к. в моей пати есть человек с временем +3 МСК. Ему приходится совмещать учёбу и 3х3, также с 13:00 до 16:00 не могут два человека. Ведь им тоже нужно совмещать все дела. Мне не нравится привязка ко времени, а то, что в определенные дни — это норм. Мне кажется, что нужно больше карт с тактическими текстурами, где можно кайтить и т.д. Насчет действующих сетапов- всё устраивает. Не устраивает награда за данную активность — «Палач», который даёт +1% всего-лишь. Можно было бы по итогу, для тех, кто заканчивает «Палачом» данную активность, ему на целый месяц давали бы скатерть с едой. Например, закончил 3х3 или 6х6 «Палачом» — получи скатерть с едой на месяц, по три еды в день с откатом в 24 часа. А у вендора можно было бы костюмы дешевле сделать. Владыки Астрала Туреанец Для меня на первом месте — совместные достижения с командой\патей каких-то результатов, желательно, высоких. Плюсы рейтинговых сражений в том, что соревновательный процесс является межсерверным. А минусы, если они и есть, то, может, технические, но они не особо значимые. Привязка сражений к определенному времени очень неудобна. Приходится собираться в определенное время и естественно, порой, не каждый сможет прийти. Какие бы изменения я внёс? Даже не знаю... В том виде, в котором они были, вполне всё устраивало. За исключением ограничения по времени. ВорЕнотиков Завоевание топ-рейтинга наша единственная цель в этих сражениях. Плюсы, они в соревновательности. А минусов много. Это и баги, то есть использование игровых уязвимостей, и дисбаланс в составах по классам, и слабая награда. Я имею в виду товары вендора, из-за этого количество желающих сражаться, а не фармить очень мало. Привязка сражений ко времени — бред. Она понятна и нужна, но не такое короткое время, оно должно быть больше, как минимум. Вообще игру бы лучше сделали, баланс классов, с скилами\бафами бы разобрались, механика контролящих скилов, механика классов, почти во всём есть корявость. Например, Антре. Вот теперь оно не контролит, игнорируя Волю. Кто об этом писал? Почему механика скила изменена и зачем теперь он? Его каст 3 секунды, чтобы противники успели Волю нажать? Оно еще и сбивается. И таких примеров куча. Возрождение ЕХТ Для меня, на данном этапе, это скорее всего фарм, т.к. не секрет, что порезали голду с островов, да и «Эссенция судеб» нужна, а лидирующие позиции — приятный бонус. С бафами Ордена и «Перевязью» это достаточно прибыльное мероприятие, помогает сыграться, понять, как лучше играть за тот или иной класс, т.к малейшая ошибка может привести к поражению. Из минусов — страдает подбор противников: очень часто с 1к рейтинга кидает на 1500+, конечно, во многом решают руны, но бывают люди, которым это не помогает. В основном это выявление актуальных классов. О привязке сражений ко времени, хоть это и странно, но написано только во вкладке сражений, по факту никакой привязки никакой нет. Тянет в любое время дня и ночи. Я думаю, что это — косяк разработчиков. Уж если они что-то делают, то пусть делают это корректно. Можно разнообразить рейтинговые поединки какими-нибудь новыми режимами, картами. Например, запретить походы в аспекте исцеления, т.к. бои иногда длятся по 15+ минут и это надоедает. МодныйПриговор На данный момент в аллодах особо нечего делать, поэтому приходится убивать свободное время в рейтинговых сражениях. Скорее завоевание лидирующих позиций в приоритете, т.к. после хотфикса и боёв по расписанию, особо пофармить молотков не получится… Плюсы это покупка товаров у вендора, также покупка ларцов с экипировкой, потому что от островов тошнит. Минусы — привязка ко времени, у меня, например учёба до 16.00, а сидеть до 12 ночи я тоже не могу. Можно было хотя бы каждый день сделать. Новых костюмов хотелось бы и новую интересную карту сделать. А также необходимо убрать возможность выхода из боя, чтобы одеть броню и отхилиться снова. Ожившие Легенды Раммерс На первом месте для нас — лидирующие позиции, фарм молотков приятное дополнение) Плюсы в рейтинговых сражениях — это в первую очередь рост в пвп-скиле и возможность сражаться с лучшими со всех серверов, Минусы... бесящие жрецы — это 1000 и 1 щит) А время боев устраивает, хотя для людей у которых примерно +3 — +4 текущее расписание крайне неудобное. Сложно сказать про привязку боёв к дням и времени, прошло слишком мало времени чтобы ее оценить, + есть, людям стало сложнее абузить рейтинг. Хотя 6х6 стоит сделать еще в пятницу в то же время и продлить в воскресенье на один час. А еще добавить бы карт, старые приелись. Лмр Рейтинговые сражения для нас это самый интересный ивент в игре. Расходники тут — приятный бонус, а рейтинг — отметочка на линейке) Плюсы: Неограниченное кол-во походов. Возможность повоевать с сильнейшими группами в АО. Минусы: Не очень весомая награда за неделю/сезон. *очень нехорошие люди* (ред.) — абузеры (ныне неактуально, но это неточно). О привязке ко времени: с одной стороны — это хорошо, т.к. эта привязка повышает кол-во пать, ходящих в прайм тайм + немного опускает абузеров и фармеров. С другой стороны — мы потеряли рейт бои по пятницами между нечд. Мы потеряли каждодневный фарм рейтинга 3х3. Данные вопросы отчасти решаются трень боями, но такие файты не так интересны. Изменить хочется всего и побольше. Нужны новые мапы, т.к. этим уже несколько лет Нужны ребалансы классов, т.к. за бортом меты сейчас инж, лук, дру и вар Нужны более весомые и разнообразные награды Добавить больше нечего. При реализации всего вышеперечисленного — рейт бои станут эталоном игровой активности. Сердце Войны ВинкиРайт Из плюсов только фан) из минусов то, что рейтинг сделали в определенный день, не всегда получается именно в те дни на которые их назначили , ибо у нашей пати у всех троих разный часовой пояс, начиная от мск заканчивая до +6. А да еще багованное безумие не радует вовсе Новые карты хотелось бы видеть) а все остальное вроде как нас устраивает) Стронга Для нас это активность, от которой можно получить незабываемые эмоции и фан. Поначалу мы не надеялись на палача и ходили просто так, но увидев, что у нас есть шансы, мы стали играть на рейтинг. Было много багов с безумием, в остальном я вижу лишь плюсы, такие как, сыгранность и повышение своих навыков. Мы считаем, что привязка неудобна, т.к. с 13.00 до 16.00 многие люди на работе или на учебе. Распределение по дням тоже непонятно, ибо 2 дня с начала недели и 2 дня почти с конца неудобны. Лично я думаю, что сделать 3х3 (ВТ, ЧТ, ПТ, СБ), с 6х6 все сделано грамотно. Активности уже 3 года, можно было бы добавить, хотя бы 2 карты в пул. По классам все намного сложнее и трудно реализуемо в данный момент, но всегда вспоминаю 1-й сезон рейтинговых сражений, когда было гораздо больше сетапов (например, был сетап с луком, однако, механика тогда была иная). Итоговые награды можно было бы разнообразить как с МИ, но скорее всего это уже в планах АТ. В товары вендора можно добавить разве что шопы. Дурман Ну, как никак, для нас данная активность идет как, тренировка и фарм Эссенций судеб. Ну и в каком-то смысле да, завоевание лидирующих мест, но и в тоже время есть проблемы когда ты лидер, приходится ждать долго, чтобы затянуло. Ну и ключики отлетать конечно. Плюсы: учиться не стоять в аое, командный сейв и бой стенку на стенку, чтобы на домике было проще. Про минусы на самом деле пока ничего не могу сказать, вроде все устраивает, разве что бесило когда в два хила ходили, ждешь бои по 10 минут и потом сам бой длится 20 минут. Привязка ко времени… Разве что Зх3, пока считаю иногда неудобно, для некоторых людей. Ну а 6х6 бы еще в пятницу добавили. Но с другой стороны, привязка хороша тем что ты знаешь что в данное время, люди 100% ходят. Ну, может быть две карты можно было бы добавить, сетапы и так нормально, каждый выигрывает в котором может. На счет товаров разве что, ну рыбку и настойку по 25 сделали бы =) а так вроде ничего не надо, ну по крайней мере мне. А насчет наград — костюмы с 6.0 завезти бы =) Сумерки Богов Абсолвитуриум Рейтинг или фарм? Определенно первое. Привязка к самому выгодному сетапу как минус, но от этого никуда не деться, увы. То, что в сражениях участвуют классы в аспектах исцеления — бой затягивается на 15+ минут, пока не накопится 100 стаков. Банально устаешь) Ну а какие плюсы — пвп-активность, где главное — сыгранность и понимание, что и в какой момент делать. Ну, и чем меньше людей задействовано, тем важнее вклад каждого. Чувствуешь себя маленькой семьей к концу сезона, если ходил в одном составе Привязка ко времени — тут у меня двоякое мнение. С одной стороны, это вроде и хорошо. По идее это должно уплотнить сражения (в прошлом, например, было, то и по несколько часов ждали одного боя), плюс отсеются абузеры, которые косили в полночь рейтинг, что трын-траву, напевая странные слова. Да, это приятно. С другой же, теперь в награды за рейтинговые сражения оставили эссенции для создания артефактов, то есть приходится ходить не только за циферками рейтинга, но и просто пофармить. В один день рейд, в другой ты вне АО, в третий еще что-то. Тут даже не только своей маленькой «семьей» не походишь, тут просто добраться бы рейтингов в строго определенные дни и время. Не знаю, как это будет работать, может подстроимся, как обычно. Я все же надеюсь, что разработчики придумают что-нибудь более удобоваримое. Желаемые измения: БОЛЬШЕ КОСТЮМОВ! (это просьба Черека, он тут страдает, что никак Евпраксию не обгонит по количеству оных :D). Я, например, упарываюсь по лабе, нравится возиться с Лаками, аурами и получать гневные письма. Не хватает чего-нибудь для своего лабиринта в наградах, может быть даже чисто визуального. Может скелеты, там, грызуны, полянки с грибочками — вроде украшений на кораблях) Впрочем, от гоблинов/кобольдов с аурами/ловушками я бы тоже не отказалась. Тэхайн Я лично не любитель фармить, хотя время от времени приходится этим тоже заниматься. А так в приоритете держать лидирующеее место, ну или пытаться бороться за него. Минусы, конечно, есть. Например — ограниченные рамки классов (сетапы). У топовых пати 6х6, да и 3х3 однообразные классы, из-за чего все сводится к накоплению стаков на оппоненте и великому рандому аллодов (кританет, не кританет). Да и за почти 2.5 года (если я не ошибаюсь) хотелось бы увидеть чуть большее разнообразие мест сражений Привязка да, вполне удобно сделана. Т.к. все начнут собираться в этот определенный промежуток. И не будет абузеров рейтинга (как делала империя). Как уже сказал ранее, добавил хотя бы 1-2 новых карты. Я бы каким- нибудь чудом попытался разнообразить классовый состав и пересмотрел принцип вручения наград (в данный момент топовые пати вынуждены сливать свой рейтинг в пользу того, чтобы их чаще звало на сражение и они могли получать нужные ресурсы. Фронтир Флэш Рейтинговые сражения для меня — это основной ПвП-контент игры, в котором всё зависит от твоего личного скилла и умения играть в команде. Эта активность создаёт соревновательный интерес так же, как и Чемпионский Доминион. ЧД и рейтинговые сражения — мой любимый ПвП-контент в игре. На первом месте для меня стоит завоевание лидирующих позиций в рейтинге, но в начале и в середине сезона я могу под бафом ордена посливать рейтинг для фарма молотков. Основной минус рейтинговых сражений — это определенный сетап классов, который меняется каждый сезон из-за правок баланса классов. Хотелось бы отлично отыгрывать за любимый класс и быть конкурентоспособным в этой активности, но реальное положение вещей заставляет переливаться в «метовые» классы и учиться играть на них, чтобы конкурировать с сильнейшими группами разных серверов. Фарм молотков в 3х3 и 6х6 — это главный плюс этой активности и отличная мотивация туда ходить, в отличие от бесполезных БГ, где падает тонна ненужной амальгамы и отметок (которых вполне хватает благодаря орденам). Ещё очень не нравится «мета» с хилами в 3х3, мне всегда нравились быстрые и динамичные сражения. Ещё один минус — карта «Кровавый цирк», которая очень неудобна для милишных классов. Привязка для 6х6 удобна, так как туда в основном и ходят по средам и воскресеньям. Теперь стало гораздо чаще тянуть в 6х6 и легче отходить 10 боёв по квесту. Привязка 3х3 к времени может быть неудобна многим игрокам, считаю, что 3х3 не стоило привязывать к времени (либо хотя бы сделать возможность ходить туда каждый день, но в указанные промежутки времени). Сами сражения я бы вряд ли бы как-то изменил, может быть убрал бы карту «Кровавый Цирк». Хотелось бы такой баланс классов, чтобы было несколько совершенно разнообразных сетапов, которые могли конкурировать друг с другом. Чтобы каждый класс был актуален в ПвП, и людям не приходилось покупать души каждую акцию. Но это всё утопия. ТопМатьЕУ Конечно, это одна из самых интересных активностей, я бы сказал что самая важная для меня и моей пати. Если видно что у человека большой рейтинг сразу становится понятно на что он способен. На первом месте для меня по ходу сезона это фан и конечно фарм молотков. В конце сезона, само собой, хочется получить палача. Минус в том, что каждый сезон есть один и тот же сетап, в лучшем случае состоящий из 4 разных классов, различные «паловаролуки» становятся бесполезными. О привязке боёв ко времени: да, плюсы, конечно, в этом есть, халявно забустить себе рейтинга, регая по утрам договорняки теперь не получится, это, конечно, не касается серверов ОЛ и СВ, где до 2к добираться придется целый месяц, но на других серверах эта проблема стояла довольно остро на протяжении нескольких сезонов. Пожалуй, я бы ускорил накопления стаков слабости на отхил, так хоть немного можно было бы актуализировать сетапы без хилов. Керр Желание получить и молотки и рейтинг — наща цель. Кроме молотков мы оттуда ничего не покупаем , потому что для нашего серва сейчас главное быстрее одеться, а не нафармить костюмов. Плюсы сражений: молотки, рейтинг, костюмы красивые в конце сезона. Минусы — не всегда обновляется рейтинг на сайте, и это проблема. Привязка — нет, очень не удобно, не всегда наша конста может собраться в среду и в воскресенье, чтобы поучаствовать в рейтинговых матчах. Хочется побольше костов, после того как уже будешь в салате, валюту с рейтинга девать будет некуда. Нить Судьбы СтэфЪ Очевидно, что завоевание лидирующих позиций в рейтинговых активностях — наша цель. Лично для меня, плюсы это награды за рейтинговые поединки(костюмы,аура). А минусы то, что нельзя получить костюмы предыдущих рейтинговых боях и самый главный минус то, что многие игроки пытаются занять лидирующие позиции не естественным путём (абуз). Немного некорректно сделали дни и время, не все игроки могут ходить в определённое время по тем или иным причинам, удобно было если бы включали бои с 12 до 12 это да. А эти промежутки днём не нужны. Изменения, которые, по моему мнению, нужны именно Зх3 — уменьшить влияние хил классов. Какой бы я хотел видеть товар у вендора: чтобы каждый минисезон вводили костюмы предыдущих сезонов/минисезонов, например с 6.0. БелыйКот Для начала рейтинговые поединки для меня — смысл играть в эту игру. Молотки и расходники никогда не фармил, только рейтинг, только хардкор! Минусов нет, а вот плюсы можно перечислять бесконечно: это весело, можно играть с друзьями + показатель твоей скилухи, ну и всякие плюшки тебе еще за это дают, типо руны и костюмчиков. Вообще смысл игры это костюмчики! Привязка неудобна. Если разработчики хотят уладить те проблемы с фармом, что на данный момент есть, то нужно было просто ограничить количество покупаемых расходников в неделю, и это решило бы все проблемы, а не привязывать бои ко времени. В рейтинговых поединках и меня, и всех, с кем я хожу, все устраивает, даже не знаю, что можно добавить. Просмотреть полную запись
  6. Хотфикс 8.0.01.16 от 05.04.17 не только порадовал игроков исправлением некоторых игровых ошибок, но и вызывал бурю негодования из-за привязки рейтинговых боёв к определённым дням недели и времени. В связи с чем это было сделано — не секрет для тех, кто хотя бы раз заглянул на форум в соответствующий раздел. Мы решили опросить игроков, чьи ники постоянно находятся в топе рейтинговых сражений 3х3 и 6х6, для чего они посещают эту активность, увлекаются ли фармом товаров у вендора или их интересуют только позиции в рейтинге. Попросили рассказать о плюсах и минусах рейтинговых сражений, удобно ли нововведение с привязкой к определенному времени и какие изменения они бы внесли в сами бои и в то, что с ними связано. Опрос проводился среди игроков, заслуживших титул «Палач», согласно рейтингу с 03.04 по 10.04. Авангард ПыщПыщНаАое Позиции в рейтинге мне поинтереснее, а молотки попутно фармятся, хотя с вводом пыли для артефактов их уже и не пофармить. Из плюсов сражений — опыт в пвп, из минусов — то, что все сводится к одному сетапу, где различие максимум в хилл-классе. Если не считать, что привязка не работает, то не очень удобно, но ребята, которые по ночам фармят себе поинты на нубах/друзьях, тоже раздражают, было бы неплохо сделать хотя бы с 13.00 до 24.00, без перерывов, которые сейчас есть. Ну и возможность ходить каждый день было бы неплохо. Сетапов бы хотелось побольше, хотя бы 3-4 (и чтобы менялся не только хил, а дд и сапорт). Наград как таковых нет для титулов ниже палача, можно было бы что-нибудь придумать и для них. НураАмалия Фарм или позиции в рейтинге? И то и другое. Плюсы — еда (острая рыбка и горькая настойка), эссенции и молотки, также можно отлетать ключи. Минусы — время такое себе. Привязка ко времени неудобна, т.к. в моей пати есть человек с временем +3 МСК. Ему приходится совмещать учёбу и 3х3, также с 13:00 до 16:00 не могут два человека. Ведь им тоже нужно совмещать все дела. Мне не нравится привязка ко времени, а то, что в определенные дни — это норм. Мне кажется, что нужно больше карт с тактическими текстурами, где можно кайтить и т.д. Насчет действующих сетапов- всё устраивает. Не устраивает награда за данную активность — «Палач», который даёт +1% всего-лишь. Можно было бы по итогу, для тех, кто заканчивает «Палачом» данную активность, ему на целый месяц давали бы скатерть с едой. Например, закончил 3х3 или 6х6 «Палачом» — получи скатерть с едой на месяц, по три еды в день с откатом в 24 часа. А у вендора можно было бы костюмы дешевле сделать. Владыки Астрала Туреанец Для меня на первом месте — совместные достижения с командой\патей каких-то результатов, желательно, высоких. Плюсы рейтинговых сражений в том, что соревновательный процесс является межсерверным. А минусы, если они и есть, то, может, технические, но они не особо значимые. Привязка сражений к определенному времени очень неудобна. Приходится собираться в определенное время и естественно, порой, не каждый сможет прийти. Какие бы изменения я внёс? Даже не знаю... В том виде, в котором они были, вполне всё устраивало. За исключением ограничения по времени. ВорЕнотиков Завоевание топ-рейтинга наша единственная цель в этих сражениях. Плюсы, они в соревновательности. А минусов много. Это и баги, то есть использование игровых уязвимостей, и дисбаланс в составах по классам, и слабая награда. Я имею в виду товары вендора, из-за этого количество желающих сражаться, а не фармить очень мало. Привязка сражений ко времени — бред. Она понятна и нужна, но не такое короткое время, оно должно быть больше, как минимум. Вообще игру бы лучше сделали, баланс классов, с скилами\бафами бы разобрались, механика контролящих скилов, механика классов, почти во всём есть корявость. Например, Антре. Вот теперь оно не контролит, игнорируя Волю. Кто об этом писал? Почему механика скила изменена и зачем теперь он? Его каст 3 секунды, чтобы противники успели Волю нажать? Оно еще и сбивается. И таких примеров куча. Возрождение ЕХТ Для меня, на данном этапе, это скорее всего фарм, т.к. не секрет, что порезали голду с островов, да и «Эссенция судеб» нужна, а лидирующие позиции — приятный бонус. С бафами Ордена и «Перевязью» это достаточно прибыльное мероприятие, помогает сыграться, понять, как лучше играть за тот или иной класс, т.к малейшая ошибка может привести к поражению. Из минусов — страдает подбор противников: очень часто с 1к рейтинга кидает на 1500+, конечно, во многом решают руны, но бывают люди, которым это не помогает. В основном это выявление актуальных классов. О привязке сражений ко времени, хоть это и странно, но написано только во вкладке сражений, по факту никакой привязки никакой нет. Тянет в любое время дня и ночи. Я думаю, что это — косяк разработчиков. Уж если они что-то делают, то пусть делают это корректно. Можно разнообразить рейтинговые поединки какими-нибудь новыми режимами, картами. Например, запретить походы в аспекте исцеления, т.к. бои иногда длятся по 15+ минут и это надоедает. МодныйПриговор На данный момент в аллодах особо нечего делать, поэтому приходится убивать свободное время в рейтинговых сражениях. Скорее завоевание лидирующих позиций в приоритете, т.к. после хотфикса и боёв по расписанию, особо пофармить молотков не получится… Плюсы это покупка товаров у вендора, также покупка ларцов с экипировкой, потому что от островов тошнит. Минусы — привязка ко времени, у меня, например учёба до 16.00, а сидеть до 12 ночи я тоже не могу. Можно было хотя бы каждый день сделать. Новых костюмов хотелось бы и новую интересную карту сделать. А также необходимо убрать возможность выхода из боя, чтобы одеть броню и отхилиться снова. Ожившие Легенды Раммерс На первом месте для нас — лидирующие позиции, фарм молотков приятное дополнение) Плюсы в рейтинговых сражениях — это в первую очередь рост в пвп-скиле и возможность сражаться с лучшими со всех серверов, Минусы... бесящие жрецы — это 1000 и 1 щит) А время боев устраивает, хотя для людей у которых примерно +3 — +4 текущее расписание крайне неудобное. Сложно сказать про привязку боёв к дням и времени, прошло слишком мало времени чтобы ее оценить, + есть, людям стало сложнее абузить рейтинг. Хотя 6х6 стоит сделать еще в пятницу в то же время и продлить в воскресенье на один час. А еще добавить бы карт, старые приелись. Лмр Рейтинговые сражения для нас это самый интересный ивент в игре. Расходники тут — приятный бонус, а рейтинг — отметочка на линейке) Плюсы: Неограниченное кол-во походов. Возможность повоевать с сильнейшими группами в АО. Минусы: Не очень весомая награда за неделю/сезон. *очень нехорошие люди* (ред.) — абузеры (ныне неактуально, но это неточно). О привязке ко времени: с одной стороны — это хорошо, т.к. эта привязка повышает кол-во пать, ходящих в прайм тайм + немного опускает абузеров и фармеров. С другой стороны — мы потеряли рейт бои по пятницами между нечд. Мы потеряли каждодневный фарм рейтинга 3х3. Данные вопросы отчасти решаются трень боями, но такие файты не так интересны. Изменить хочется всего и побольше. Нужны новые мапы, т.к. этим уже несколько лет Нужны ребалансы классов, т.к. за бортом меты сейчас инж, лук, дру и вар Нужны более весомые и разнообразные награды Добавить больше нечего. При реализации всего вышеперечисленного — рейт бои станут эталоном игровой активности. Сердце Войны ВинкиРайт Из плюсов только фан) из минусов то, что рейтинг сделали в определенный день, не всегда получается именно в те дни на которые их назначили , ибо у нашей пати у всех троих разный часовой пояс, начиная от мск заканчивая до +6. А да еще багованное безумие не радует вовсе Новые карты хотелось бы видеть) а все остальное вроде как нас устраивает) Стронга Для нас это активность, от которой можно получить незабываемые эмоции и фан. Поначалу мы не надеялись на палача и ходили просто так, но увидев, что у нас есть шансы, мы стали играть на рейтинг. Было много багов с безумием, в остальном я вижу лишь плюсы, такие как, сыгранность и повышение своих навыков. Мы считаем, что привязка неудобна, т.к. с 13.00 до 16.00 многие люди на работе или на учебе. Распределение по дням тоже непонятно, ибо 2 дня с начала недели и 2 дня почти с конца неудобны. Лично я думаю, что сделать 3х3 (ВТ, ЧТ, ПТ, СБ), с 6х6 все сделано грамотно. Активности уже 3 года, можно было бы добавить, хотя бы 2 карты в пул. По классам все намного сложнее и трудно реализуемо в данный момент, но всегда вспоминаю 1-й сезон рейтинговых сражений, когда было гораздо больше сетапов (например, был сетап с луком, однако, механика тогда была иная). Итоговые награды можно было бы разнообразить как с МИ, но скорее всего это уже в планах АТ. В товары вендора можно добавить разве что шопы. Дурман Ну, как никак, для нас данная активность идет как, тренировка и фарм Эссенций судеб. Ну и в каком-то смысле да, завоевание лидирующих мест, но и в тоже время есть проблемы когда ты лидер, приходится ждать долго, чтобы затянуло. Ну и ключики отлетать конечно. Плюсы: учиться не стоять в аое, командный сейв и бой стенку на стенку, чтобы на домике было проще. Про минусы на самом деле пока ничего не могу сказать, вроде все устраивает, разве что бесило когда в два хила ходили, ждешь бои по 10 минут и потом сам бой длится 20 минут. Привязка ко времени… Разве что Зх3, пока считаю иногда неудобно, для некоторых людей. Ну а 6х6 бы еще в пятницу добавили. Но с другой стороны, привязка хороша тем что ты знаешь что в данное время, люди 100% ходят. Ну, может быть две карты можно было бы добавить, сетапы и так нормально, каждый выигрывает в котором может. На счет товаров разве что, ну рыбку и настойку по 25 сделали бы =) а так вроде ничего не надо, ну по крайней мере мне. А насчет наград — костюмы с 6.0 завезти бы =) Сумерки Богов Абсолвитуриум Рейтинг или фарм? Определенно первое. Привязка к самому выгодному сетапу как минус, но от этого никуда не деться, увы. То, что в сражениях участвуют классы в аспектах исцеления — бой затягивается на 15+ минут, пока не накопится 100 стаков. Банально устаешь) Ну а какие плюсы — пвп-активность, где главное — сыгранность и понимание, что и в какой момент делать. Ну, и чем меньше людей задействовано, тем важнее вклад каждого. Чувствуешь себя маленькой семьей к концу сезона, если ходил в одном составе Привязка ко времени — тут у меня двоякое мнение. С одной стороны, это вроде и хорошо. По идее это должно уплотнить сражения (в прошлом, например, было, то и по несколько часов ждали одного боя), плюс отсеются абузеры, которые косили в полночь рейтинг, что трын-траву, напевая странные слова. Да, это приятно. С другой же, теперь в награды за рейтинговые сражения оставили эссенции для создания артефактов, то есть приходится ходить не только за циферками рейтинга, но и просто пофармить. В один день рейд, в другой ты вне АО, в третий еще что-то. Тут даже не только своей маленькой «семьей» не походишь, тут просто добраться бы рейтингов в строго определенные дни и время. Не знаю, как это будет работать, может подстроимся, как обычно. Я все же надеюсь, что разработчики придумают что-нибудь более удобоваримое. Желаемые измения: БОЛЬШЕ КОСТЮМОВ! (это просьба Черека, он тут страдает, что никак Евпраксию не обгонит по количеству оных :D). Я, например, упарываюсь по лабе, нравится возиться с Лаками, аурами и получать гневные письма. Не хватает чего-нибудь для своего лабиринта в наградах, может быть даже чисто визуального. Может скелеты, там, грызуны, полянки с грибочками — вроде украшений на кораблях) Впрочем, от гоблинов/кобольдов с аурами/ловушками я бы тоже не отказалась. Тэхайн Я лично не любитель фармить, хотя время от времени приходится этим тоже заниматься. А так в приоритете держать лидирующеее место, ну или пытаться бороться за него. Минусы, конечно, есть. Например — ограниченные рамки классов (сетапы). У топовых пати 6х6, да и 3х3 однообразные классы, из-за чего все сводится к накоплению стаков на оппоненте и великому рандому аллодов (кританет, не кританет). Да и за почти 2.5 года (если я не ошибаюсь) хотелось бы увидеть чуть большее разнообразие мест сражений Привязка да, вполне удобно сделана. Т.к. все начнут собираться в этот определенный промежуток. И не будет абузеров рейтинга (как делала империя). Как уже сказал ранее, добавил хотя бы 1-2 новых карты. Я бы каким- нибудь чудом попытался разнообразить классовый состав и пересмотрел принцип вручения наград (в данный момент топовые пати вынуждены сливать свой рейтинг в пользу того, чтобы их чаще звало на сражение и они могли получать нужные ресурсы. Фронтир Флэш Рейтинговые сражения для меня — это основной ПвП-контент игры, в котором всё зависит от твоего личного скилла и умения играть в команде. Эта активность создаёт соревновательный интерес так же, как и Чемпионский Доминион. ЧД и рейтинговые сражения — мой любимый ПвП-контент в игре. На первом месте для меня стоит завоевание лидирующих позиций в рейтинге, но в начале и в середине сезона я могу под бафом ордена посливать рейтинг для фарма молотков. Основной минус рейтинговых сражений — это определенный сетап классов, который меняется каждый сезон из-за правок баланса классов. Хотелось бы отлично отыгрывать за любимый класс и быть конкурентоспособным в этой активности, но реальное положение вещей заставляет переливаться в «метовые» классы и учиться играть на них, чтобы конкурировать с сильнейшими группами разных серверов. Фарм молотков в 3х3 и 6х6 — это главный плюс этой активности и отличная мотивация туда ходить, в отличие от бесполезных БГ, где падает тонна ненужной амальгамы и отметок (которых вполне хватает благодаря орденам). Ещё очень не нравится «мета» с хилами в 3х3, мне всегда нравились быстрые и динамичные сражения. Ещё один минус — карта «Кровавый цирк», которая очень неудобна для милишных классов. Привязка для 6х6 удобна, так как туда в основном и ходят по средам и воскресеньям. Теперь стало гораздо чаще тянуть в 6х6 и легче отходить 10 боёв по квесту. Привязка 3х3 к времени может быть неудобна многим игрокам, считаю, что 3х3 не стоило привязывать к времени (либо хотя бы сделать возможность ходить туда каждый день, но в указанные промежутки времени). Сами сражения я бы вряд ли бы как-то изменил, может быть убрал бы карту «Кровавый Цирк». Хотелось бы такой баланс классов, чтобы было несколько совершенно разнообразных сетапов, которые могли конкурировать друг с другом. Чтобы каждый класс был актуален в ПвП, и людям не приходилось покупать души каждую акцию. Но это всё утопия. ТопМатьЕУ Конечно, это одна из самых интересных активностей, я бы сказал что самая важная для меня и моей пати. Если видно что у человека большой рейтинг сразу становится понятно на что он способен. На первом месте для меня по ходу сезона это фан и конечно фарм молотков. В конце сезона, само собой, хочется получить палача. Минус в том, что каждый сезон есть один и тот же сетап, в лучшем случае состоящий из 4 разных классов, различные «паловаролуки» становятся бесполезными. О привязке боёв ко времени: да, плюсы, конечно, в этом есть, халявно забустить себе рейтинга, регая по утрам договорняки теперь не получится, это, конечно, не касается серверов ОЛ и СВ, где до 2к добираться придется целый месяц, но на других серверах эта проблема стояла довольно остро на протяжении нескольких сезонов. Пожалуй, я бы ускорил накопления стаков слабости на отхил, так хоть немного можно было бы актуализировать сетапы без хилов. Керр Желание получить и молотки и рейтинг — наща цель. Кроме молотков мы оттуда ничего не покупаем , потому что для нашего серва сейчас главное быстрее одеться, а не нафармить костюмов. Плюсы сражений: молотки, рейтинг, костюмы красивые в конце сезона. Минусы — не всегда обновляется рейтинг на сайте, и это проблема. Привязка — нет, очень не удобно, не всегда наша конста может собраться в среду и в воскресенье, чтобы поучаствовать в рейтинговых матчах. Хочется побольше костов, после того как уже будешь в салате, валюту с рейтинга девать будет некуда. Нить Судьбы СтэфЪ Очевидно, что завоевание лидирующих позиций в рейтинговых активностях — наша цель. Лично для меня, плюсы это награды за рейтинговые поединки(костюмы,аура). А минусы то, что нельзя получить костюмы предыдущих рейтинговых боях и самый главный минус то, что многие игроки пытаются занять лидирующие позиции не естественным путём (абуз). Немного некорректно сделали дни и время, не все игроки могут ходить в определённое время по тем или иным причинам, удобно было если бы включали бои с 12 до 12 это да. А эти промежутки днём не нужны. Изменения, которые, по моему мнению, нужны именно Зх3 — уменьшить влияние хил классов. Какой бы я хотел видеть товар у вендора: чтобы каждый минисезон вводили костюмы предыдущих сезонов/минисезонов, например с 6.0. БелыйКот Для начала рейтинговые поединки для меня — смысл играть в эту игру. Молотки и расходники никогда не фармил, только рейтинг, только хардкор! Минусов нет, а вот плюсы можно перечислять бесконечно: это весело, можно играть с друзьями + показатель твоей скилухи, ну и всякие плюшки тебе еще за это дают, типо руны и костюмчиков. Вообще смысл игры это костюмчики! Привязка неудобна. Если разработчики хотят уладить те проблемы с фармом, что на данный момент есть, то нужно было просто ограничить количество покупаемых расходников в неделю, и это решило бы все проблемы, а не привязывать бои ко времени. В рейтинговых поединках и меня, и всех, с кем я хожу, все устраивает, даже не знаю, что можно добавить.
  7. В преддверии запуска 8.0.1 мы решили узнать мнение игроков топ-гильдий об уходящем 8.0, что они думают о анонсированных новинках, чего ждут и какие надежды возлагают на новый мини-сезон. Ожившие Легенды ЧерныйМастер, лидер гильдии «С.В.О.И.» От 8.0 я получил то, что ожидал, единственное, что расстраивает, это постоянное изменение правил пвп. Постоянные метания от одного к другому говорят о том, что у разработчиков нет понимания пути, они действуют наобум и это раздражает. Про 8.0.1 я даже не вдавался в подробности, суть то всегда одна — ты должен собираться в рейд и терпеливо осваивать боссов. Всё остальное это фантик. А самое главное, чего жду я и каждый игрок, который любит пвп в АО из моей гильдии — сокращение времени рейт боёв. Катки должны быть по 5 минут, но не по 15. Мало того, что это само по себе долго, это затягивает время ожидания боёв. Начинает регать еще меньше людей и тянет еще дольше. Кронмарк, лидер гильдии «Инквизиторы» В 8.0 понравилось: система крафта, рейд ТТ, новый ПВЕ дизайнер, ордена, ИК, а по сути, больше и ничего. Разочаровало: багоюз вышеупомянутого ИК, просто тонна багов (те же рывки мили классов на месте), ЧД-формат в 2 хила (шам имхо переапан и продавить что-либо весьма сложно), режим «выкидывай куполом в астру всех подряд», дисбаланс ПВЕ-классов (палы, только палы, остальные лесом), масса иных багов и т.п. В грядущем 8.0.1 я рад возвращению хард-астры и надеюсь на возврат зарядов и полётов до острова на корабле (только для салат секторов). Приятно, что рейд это не маст-хэвное мероприятие и можно будет спокойно пропустить его без серьезных потерь. Также я жду правки багов, связанных с ИК, введения каких-либо ивентов (что-то наподобие Атолла, но более значительное для прогресса, но не обязательное), также я хочу увидеть ре-баланс классов и отсутствие топ-сетапов для ЧД, хочу видеть хотя бы 3 разные вариации дополнительно. Хотелось бы увидеть перебалансировку текущего урона у всех классов, хотелось бы увидеть вара не только массовика, но и соловика… сейчас ужасный дисбаланс, это очень раздражает. Авангард Амео, казначей гильдии «Огненные Скорпионы» Порадовали и в то же время разочаровали ордена в 8.0. С одной стороны — интересное испытание крови, с другой — обязательный фарм на цс ради +100 осторожности. В остальном, вроде так же как в 7.0, система одевания довольно удобная, надеюсь, ее не сильно изменят. В анонсы 8.0.1 честно говоря, не вникал, т.к. собираюсь взять отпуск от игры на некоторое время. Но тем не менее хотелось бы большего разнообразия в составах 3х3, 6х6 — в пвп-активностях. Насчет луков —- пора бы уже класс актуализировать в пвп, какой сезон уже бедолаги страдают, есть люди, которые уходят из игры, потому что им нравится лук, но играть за него невыносимо. Статы слишком банальные и простые, конечно, хотелось бы большего разнообразия и в статах. Матвег, офицер гильдии «Хадаганская Сечь» В целом, лично у меня впечатления довольно позитивные. В начале сезона нам дали надежду в виде «новых» островов и расы аэдов. Также порадовали своим появлением ордена, что нехило добавило плейтайма. Печалит только то, что новые обновления выходят с довольно сильной задержкой, АОтим бы добавить реактивности в этом плане. Насчет экипировки и пве-контента говорить что-то рано, так как нужно все посмотреть в условиях боевых серверов, но то, что нам анонсировали, выглядит здорово. Особенно порадовала функция вступления на случайное сражения в команде из 3 человек, выглядит классно. Я уже очень долгое время жду когда в аллоды будет добавлена статистическая составляющая в интерфейс сражений. Очень не хватает статистических данных, вроде среднего винрейта и показателях эффективности. Сумерки Богов Кронмарк, казначей гильдии «смерш» 8.0 — неинтересно, как продолжение предыдущего сезона, только добавили ордены. Всё те же фарморейды, фармоастралы, фармобг. А если учитывать, что на нашем сервере некоторые активности недоступны уже второй год, из-за отсутствия онлайна, то всё еще грустнее становится. В 8.01 поменяли шило на мыло, принципиально ничего нового, просто разгрузили одну активность и нагрузили другую. Хотя, может быть, всё еще предвзято и, может, что то сделают не так, как написано было, но как минимум до запуска птс выводы делать рано. По поводу каких-либо правок — обещали исправить некоторые классы, так как «танчить в АН в пве — непозволительная роскошь». Не думаю, что будет хоть какая-то актуализация ныне, по сути, ненужных классов для пвп, кроме шести для доминиона и сражений 6х6 и трёх для 3х3. Скорее надо ждать изменения общей механики, многие не хотят играть, так как им не нравится сама механика и «убивающие ГКД», хотя до следующего глобального обновления кардинальных изменений ни в статах, ни в механике нам не обещают. Карельк, «Исполняющий Обязанности» (цитата) лидера гильдии «Найт Клаб» В 8.0 по сравнению с 7.0 особой разницы не увидел, огорчает внутрисезонное переодевание, а в целом — типичные АО. Касательно разрыва игрового лвла и уровня экипировки удручает всё больше. Это, наверное дань привычки и особенности АО, где до последних двух сезонов уровни были равные на весь сезон и мотивация, в связи с этим, была выше! Сейчас сложнее мотивировать игроков на полноценное одевание! Лучшее — враг хорошего, в связи с этим хотелось бы минимальных правок для создания баланса. На остальное — воля АО-тимс. Нить Судьбы Мирька, офицер гильдии «Южный Парк» 8.0 — сезон как сезон. Разочаровали дыры в классах и скилах. Порадовал рейд. Сколько играю — анонсы мало приносят толк. Пока интересно, посмотрим, как будет. Но баланс уж вряд ли найдется, тем не менее, надеюсь, стат воли приведут в порядок, и хотелось бы локацию, однотипную Тающему Острову, для гильд—мероприятий. Таурн, офицер гильдии «Золотая Орда» Начнем с того, что порадовало в 8.0. Классы стали более сбалансированными. С орденом стало чем заняться в свободное время, типа ИК. Остальное, вроде, всё так же осталось. Не нравится система 3х3 и 6х6, в 8.1 ее наконец-то поменяют. А по анонсу 8.1 всё устраивает, но жду когда поправят лука, арена типа 1х1 было бы вообще отлично! А всё остальное, пока что, нравится. Возрождение Хэлледен, офицер гильдии «Экспансия» В 8.0 разочаровал обязательный сетап классов для пвп активностей, таких как 6х6,чд,3х3. Нет никакой вариативности, нет возможности поиграть любимым классом, только если на бг «для души». Немного непонятна задумка классовых дизайнеров относительно жреца. Зачем делать класс «щитовиком», значительно проигрывающему в хпсе тому же друиду, если щиты чистятся по кд одной кнопкой? Рейд тоже не вызвал восторга. Бездумно побить манекен мы можем в любое время. Хочется всё-таки больше интересных тактик. Ордены — хорошая задумка, но не без изъянов. В анонсах порадовало то, что систему одевания оставили прежней, на мой взгляд, это самый удачный вариант из всех, что были когда-либо. Спасибо за не обязательный рейд и хард астрал. Хотя в описании всё всегда выглядит вкуснее, чем при реализации. В будущем хочется большей вариативности в статах. Всё под копирку, нет никакой идеи. Очень надеюсь, что будет разнообразие в сетапах для пвп. И, наверное, самое актуальное для нашего сервера, мы ждем объединения. Два слияния с молодыми и уже умирающими серверами приносило облегчение лишь на несколько недель. Надеяться на то, что новички, приходящие к нам со Стима, задержатся — бессмысленно. Арены Смерти у нас не было с начала 7.0. Люди уходят на другие сервера, а для нашего сервера потеря хотя бы одной патьки очень чувствительно бьет по оставшимся, потому что заменить некем. ФрэнкЛэмпард, рядовой гильдии «Вендетта» От 8.0 смешанные впечатления. Много народа поуходило, мало контента, игра стала очень обыденной. В общем, больше разочарований, чем радости. Если в 8.01 будет всё так, как анонсировано, то меня это устраивает, даже интерес появился. Хотелось бы, что бы произошло объединение с каким-нибудь сервером или какие-то глобальные изменения, которые смогли бы привлечь людей, которые ушли. Еще было бы неплохо актуализировать полеты на острова посредством кораблей. Хотелось бы вернуть эту изюминку Аллодов, то, что всех привлекало в свое время, не только беготня по ПВП- и ПВЕ-локациям, но и полеты в астрал. Может, разработчики найдут время на этот аспект игры, добавят что-то новое или вернут давно забытое старое. Раньше было куда интересней летать на своем корабле на острова и, после прохождения, лететь обратно, с риском потерять груз. Также очень жду правок классов и расширения всех аспектов игры, возможно, новые БГ, новые ПВЕ-локации. Владыки Астрала Бякибуки, офицер гильдии «Золотая Орда» Мнение о 8.0… Даже не знаю. Разве что опять невозможность доделать салатовые вещи до конца, как в прошлом сезоне, расстраивает. С будущим экипировки непонятно, но интересно, надо в игре смотреть, как это всё будет работать. Ну, с классами понятно — баланс нам только снился, а в будущем у некоторых классов будет что-то совсем лютое. Впрочем, нам не привыкать. Рейтинг лабиринтов обещали наконец сделать нормальным. Новый рейд может, будет с первого раза, без неоднократного допиливания, работать, что вряд ли. В остальном, вроде, ничего особого не жду. Представители топ- гильдий сервера Сердце Войны обеих фракций отказались давать хоть какие-то комментарии. Жители империи сервера Владыки Астрала также не пожелали ответить на вопросы. Просмотреть полную запись
  8. В преддверии запуска 8.0.1 мы решили узнать мнение игроков топ-гильдий об уходящем 8.0, что они думают о анонсированных новинках, чего ждут и какие надежды возлагают на новый мини-сезон. Ожившие Легенды ЧерныйМастер, лидер гильдии «С.В.О.И.» От 8.0 я получил то, что ожидал, единственное, что расстраивает, это постоянное изменение правил пвп. Постоянные метания от одного к другому говорят о том, что у разработчиков нет понимания пути, они действуют наобум и это раздражает. Про 8.0.1 я даже не вдавался в подробности, суть то всегда одна — ты должен собираться в рейд и терпеливо осваивать боссов. Всё остальное это фантик. А самое главное, чего жду я и каждый игрок, который любит пвп в АО из моей гильдии — сокращение времени рейт боёв. Катки должны быть по 5 минут, но не по 15. Мало того, что это само по себе долго, это затягивает время ожидания боёв. Начинает регать еще меньше людей и тянет еще дольше. Кронмарк, лидер гильдии «Инквизиторы» В 8.0 понравилось: система крафта, рейд ТТ, новый ПВЕ дизайнер, ордена, ИК, а по сути, больше и ничего. Разочаровало: багоюз вышеупомянутого ИК, просто тонна багов (те же рывки мили классов на месте), ЧД-формат в 2 хила (шам имхо переапан и продавить что-либо весьма сложно), режим «выкидывай куполом в астру всех подряд», дисбаланс ПВЕ-классов (палы, только палы, остальные лесом), масса иных багов и т.п. В грядущем 8.0.1 я рад возвращению хард-астры и надеюсь на возврат зарядов и полётов до острова на корабле (только для салат секторов). Приятно, что рейд это не маст-хэвное мероприятие и можно будет спокойно пропустить его без серьезных потерь. Также я жду правки багов, связанных с ИК, введения каких-либо ивентов (что-то наподобие Атолла, но более значительное для прогресса, но не обязательное), также я хочу увидеть ре-баланс классов и отсутствие топ-сетапов для ЧД, хочу видеть хотя бы 3 разные вариации дополнительно. Хотелось бы увидеть перебалансировку текущего урона у всех классов, хотелось бы увидеть вара не только массовика, но и соловика… сейчас ужасный дисбаланс, это очень раздражает. Авангард Амео, казначей гильдии «Огненные Скорпионы» Порадовали и в то же время разочаровали ордена в 8.0. С одной стороны — интересное испытание крови, с другой — обязательный фарм на цс ради +100 осторожности. В остальном, вроде так же как в 7.0, система одевания довольно удобная, надеюсь, ее не сильно изменят. В анонсы 8.0.1 честно говоря, не вникал, т.к. собираюсь взять отпуск от игры на некоторое время. Но тем не менее хотелось бы большего разнообразия в составах 3х3, 6х6 — в пвп-активностях. Насчет луков —- пора бы уже класс актуализировать в пвп, какой сезон уже бедолаги страдают, есть люди, которые уходят из игры, потому что им нравится лук, но играть за него невыносимо. Статы слишком банальные и простые, конечно, хотелось бы большего разнообразия и в статах. Матвег, офицер гильдии «Хадаганская Сечь» В целом, лично у меня впечатления довольно позитивные. В начале сезона нам дали надежду в виде «новых» островов и расы аэдов. Также порадовали своим появлением ордена, что нехило добавило плейтайма. Печалит только то, что новые обновления выходят с довольно сильной задержкой, АОтим бы добавить реактивности в этом плане. Насчет экипировки и пве-контента говорить что-то рано, так как нужно все посмотреть в условиях боевых серверов, но то, что нам анонсировали, выглядит здорово. Особенно порадовала функция вступления на случайное сражения в команде из 3 человек, выглядит классно. Я уже очень долгое время жду когда в аллоды будет добавлена статистическая составляющая в интерфейс сражений. Очень не хватает статистических данных, вроде среднего винрейта и показателях эффективности. Сумерки Богов Кронмарк, казначей гильдии «смерш» 8.0 — неинтересно, как продолжение предыдущего сезона, только добавили ордены. Всё те же фарморейды, фармоастралы, фармобг. А если учитывать, что на нашем сервере некоторые активности недоступны уже второй год, из-за отсутствия онлайна, то всё еще грустнее становится. В 8.01 поменяли шило на мыло, принципиально ничего нового, просто разгрузили одну активность и нагрузили другую. Хотя, может быть, всё еще предвзято и, может, что то сделают не так, как написано было, но как минимум до запуска птс выводы делать рано. По поводу каких-либо правок — обещали исправить некоторые классы, так как «танчить в АН в пве — непозволительная роскошь». Не думаю, что будет хоть какая-то актуализация ныне, по сути, ненужных классов для пвп, кроме шести для доминиона и сражений 6х6 и трёх для 3х3. Скорее надо ждать изменения общей механики, многие не хотят играть, так как им не нравится сама механика и «убивающие ГКД», хотя до следующего глобального обновления кардинальных изменений ни в статах, ни в механике нам не обещают. Карельк, «Исполняющий Обязанности» (цитата) лидера гильдии «Найт Клаб» В 8.0 по сравнению с 7.0 особой разницы не увидел, огорчает внутрисезонное переодевание, а в целом — типичные АО. Касательно разрыва игрового лвла и уровня экипировки удручает всё больше. Это, наверное дань привычки и особенности АО, где до последних двух сезонов уровни были равные на весь сезон и мотивация, в связи с этим, была выше! Сейчас сложнее мотивировать игроков на полноценное одевание! Лучшее — враг хорошего, в связи с этим хотелось бы минимальных правок для создания баланса. На остальное — воля АО-тимс. Нить Судьбы Мирька, офицер гильдии «Южный Парк» 8.0 — сезон как сезон. Разочаровали дыры в классах и скилах. Порадовал рейд. Сколько играю — анонсы мало приносят толк. Пока интересно, посмотрим, как будет. Но баланс уж вряд ли найдется, тем не менее, надеюсь, стат воли приведут в порядок, и хотелось бы локацию, однотипную Тающему Острову, для гильд—мероприятий. Таурн, офицер гильдии «Золотая Орда» Начнем с того, что порадовало в 8.0. Классы стали более сбалансированными. С орденом стало чем заняться в свободное время, типа ИК. Остальное, вроде, всё так же осталось. Не нравится система 3х3 и 6х6, в 8.1 ее наконец-то поменяют. А по анонсу 8.1 всё устраивает, но жду когда поправят лука, арена типа 1х1 было бы вообще отлично! А всё остальное, пока что, нравится. Возрождение Хэлледен, офицер гильдии «Экспансия» В 8.0 разочаровал обязательный сетап классов для пвп активностей, таких как 6х6,чд,3х3. Нет никакой вариативности, нет возможности поиграть любимым классом, только если на бг «для души». Немного непонятна задумка классовых дизайнеров относительно жреца. Зачем делать класс «щитовиком», значительно проигрывающему в хпсе тому же друиду, если щиты чистятся по кд одной кнопкой? Рейд тоже не вызвал восторга. Бездумно побить манекен мы можем в любое время. Хочется всё-таки больше интересных тактик. Ордены — хорошая задумка, но не без изъянов. В анонсах порадовало то, что систему одевания оставили прежней, на мой взгляд, это самый удачный вариант из всех, что были когда-либо. Спасибо за не обязательный рейд и хард астрал. Хотя в описании всё всегда выглядит вкуснее, чем при реализации. В будущем хочется большей вариативности в статах. Всё под копирку, нет никакой идеи. Очень надеюсь, что будет разнообразие в сетапах для пвп. И, наверное, самое актуальное для нашего сервера, мы ждем объединения. Два слияния с молодыми и уже умирающими серверами приносило облегчение лишь на несколько недель. Надеяться на то, что новички, приходящие к нам со Стима, задержатся — бессмысленно. Арены Смерти у нас не было с начала 7.0. Люди уходят на другие сервера, а для нашего сервера потеря хотя бы одной патьки очень чувствительно бьет по оставшимся, потому что заменить некем. ФрэнкЛэмпард, рядовой гильдии «Вендетта» От 8.0 смешанные впечатления. Много народа поуходило, мало контента, игра стала очень обыденной. В общем, больше разочарований, чем радости. Если в 8.01 будет всё так, как анонсировано, то меня это устраивает, даже интерес появился. Хотелось бы, что бы произошло объединение с каким-нибудь сервером или какие-то глобальные изменения, которые смогли бы привлечь людей, которые ушли. Еще было бы неплохо актуализировать полеты на острова посредством кораблей. Хотелось бы вернуть эту изюминку Аллодов, то, что всех привлекало в свое время, не только беготня по ПВП- и ПВЕ-локациям, но и полеты в астрал. Может, разработчики найдут время на этот аспект игры, добавят что-то новое или вернут давно забытое старое. Раньше было куда интересней летать на своем корабле на острова и, после прохождения, лететь обратно, с риском потерять груз. Также очень жду правок классов и расширения всех аспектов игры, возможно, новые БГ, новые ПВЕ-локации. Владыки Астрала Бякибуки, офицер гильдии «Золотая Орда» Мнение о 8.0… Даже не знаю. Разве что опять невозможность доделать салатовые вещи до конца, как в прошлом сезоне, расстраивает. С будущим экипировки непонятно, но интересно, надо в игре смотреть, как это всё будет работать. Ну, с классами понятно — баланс нам только снился, а в будущем у некоторых классов будет что-то совсем лютое. Впрочем, нам не привыкать. Рейтинг лабиринтов обещали наконец сделать нормальным. Новый рейд может, будет с первого раза, без неоднократного допиливания, работать, что вряд ли. В остальном, вроде, ничего особого не жду. Представители топ- гильдий сервера Сердце Войны обеих фракций отказались давать хоть какие-то комментарии. Жители империи сервера Владыки Астрала также не пожелали ответить на вопросы.
  9. Здравствуйте! Вопрос. Почему у меня бафы скачут по экрану?) Панелька закреплена в одном месте на обоих скринах, но нужный баф вечно норовит куда то уползти. Я уже и чат с рейдом по экрану куда только не перемещала, всё равно часто бафы прячутся) Не подскажете в чем может быть причина?)