Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Strelka

Пользователь
  • Постов

    27
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Профиль

  • Пол
    Женский

Посетители профиля

2 065 просмотров профиля

Достижения Strelka

Новичок

Новичок (1/14)

  • Первая неделя позади
  • Один месяц спустя
  • Год с нами

Последние значки

  1. Приветствуем, друзья! Это будет завершающая серия интервью по классам в реалиях сервера Нить Судьбы, так как разобрать осталось всего два аспекта и только пять классов. Сегодня мы обсудим такие роли как Аспект Поддержки (роль бафера) и Аспект Исцеления. О саппортах Роль поддержки могут исполнить инженер и бард. И хочется узнать, кому же из этих двоих принадлежит первенство по востребованности в разных аспектах игры. Также сейчас именно тот момент, когда хочется узнать мнения игроков об аспекте исцеления, особенно – после недавнего обновления. Возможно ли, что на Нити Судьбы пальму первенства по отхилу у некроманта могут отобрать жрец или шаман? Ответы на эти и другие вопросы от игроков подписочного сервера Вы можете прочитать ниже. Кто, по-Вашему, более востребован как саппорт: инженер или бард? ПожилойРуинерЪ (гильдия Валгалла, Лига) На самом деле, сложный вопрос. На данный момент, на мой взгляд, для ЧД более подходит бард, так как постоянная защита очень помогает, так же грамотное «Антре», очень часто решает исход боя. Однако, для РЧД бард является практически бесполезным. Инженер со своими массовыми контролями и бомбой гораздо полезней барда, т.к всё что он может предложить это «антре», которое очень легко сбить. Для ПВЕ бард - так как он ничем не уступает инженеру, при этом вносит приличный урон и даёт защиту. Мяурицыо (гильдия Австерия, Лига) В ПВП, думаю, инженер, а в ПВЕ бард. Солеваая (гильдия Южный парк, Империя) Оба класса играют, не сказал бы, что бард уступает инженеру, даже поактуальнее будет, я думаю, именно сейчас. С введением 12.0 обновления, думаю, в мету с двумя хилами, бард сейчас хорошо смотрится – хороший соло-контроль цели, хорошо держит защиту, не с таким окном, как у инженера, например, ну и в освоении проще. Но и на инженере играю, да. В основном, если где-то нужен хороший дпс. БаронГумберт (гильдия КошачьяКанцелярия, Империя) В большинстве случаев все зависит от того, куда именно отправляется группа. Инженер наносит больше урона чем бард, поэтому если в группе есть инженер и бард, выгоднее чтобы бард был саппом. Какие изменения в этих классах Вы бы, возможно, хотели видеть для более комфортной игры? ПожилойРуинерЪ На данный момент, оба класса меня устраивают. Однако, в них мало различий. Пожалуй единственное пожелание – это больше уникальных умений контроля/баффов/дебафов. Мяурицыо Чуть больше дефа для инженера, а по барду не знаю. Солеваая Чтобы у барда была такая же червоточина, как и у инженера Ну а так, не совсем нравится, что при сбитии каста «марша», он уходит в откат, при любой неудачной попытке. БаронГумберт В аспектах именно поддержки, думаю, всё более менее хорошо. Я почти всегда в поддержке, исключения – соло квесты. В остальное время я в группе и группе я нужен как саппорт. А по простоте освоения для новичков кого бы рекомендовали? ПожилойРуинерЪ Для новичков советую инженера, так как бард, на данный момент, очень требователен к своевременному нажатию умений, а также к правильной оценке ситуации если в ротации что то пошло не так. Мяурицыо Оба класса не особо легкие, так что нет однозначного ответа. Солеваая Барда да, посоветовал бы в АП. Если перелить в нападение, там разве что для того, чтобы ежедневки поделать и все. БаронГумберт Для прокачки наверное инженер, а как именно первого сапа на 95 уровень – барда. А вообще, кто из этих двух классов наиболее прост по механике лично для Вас? ПожилойРуинерЪ Инженер однозначно проще так как практически все его основные умения применяются без каста и контролировать защиту легче. Мяурицыо Лично для меня – инженер, т.к играю на нем дольше, а на барде играл пару недель. БаронГумберт Конечно же бард. И напоследок: любые мысли об игре, что нравится, что не нравится, пожелания по проекту. ПожилойРуинерЪ На самом деле, я получаю огромное удовольствие от того, что в этой игре у меня есть возможность играть за полноценного игрока поддержки. Так же, радует что актуальный рейд Цитадель Нихаза остаётся сложным и недостижимым для многих, в отличии от компасов, которые прилично упростили. Разочаровывает рутинный однообразный контент, но видимо от этого уже не избавится. Мяурицыо ПОРЕЖЬТЕ ЖРЯКОВ, ПОЖАЛУЙСТА! Дефа много, урона много, ЛИЦО БОЛИТ УЖЕ! И не только лицо. А еще и оптимизировать игру необходимо, лаги жуть. Солеваая Хотелось бы правки классов увидеть, чтоб они проводились поактивнее, многие игроки в ожидании. БаронГумберт Игра нравится почти вся. Что не нравится: в ПВП дисбаланс. когда тебя моryт загнать в контроль более чем на 5 секунд и при этом ты получаешь урон. Также хочется, чтобы игру больше рекламировали, увеличить приток новых игроков чтобы игра стала знаменита, потому что она действительна интересна. Представители классов барда и инженер из гильдии Золотая Орда проигнорировали предложение обсудить данные классы в формате небольшого интервью. Также стоит заметить, что абсолютно каждый игрок, на момент опроса был бардом. И по личным наблюдениям могу сказать, что бардов в аспекте поддержки, играющих в гильдейских активностях, стало заметно больше, чем инженеров. Так как никакого заметного усиления этих классов не было в прошлых пачноутах, могу сказать, что в зеленом слое барду просто не хватало характеристик, чтобы проявить себя. Так как исполнять роль поддержки могут всего лишь два класса в игре, радует, что сейчас нет одного «метового» саппорта, и у игроков есть хотя бы небольшой выбор. О хилах А есть ли выбор у тех, кто выбрал для себя роль целителя мы тоже сейчас узнаем. И первым, кто согласился пообщаться на эту тему, стал очень отзывчивый игрок, пожелавший остаться анонимным. Все остальные отвечавшие на вопросы игроки указаны, как и выше Кто из существующих хилов для Вас на первом месте по актуальности и что ему дает такое преимущество по Вашему? «Отзывчивый Аноним» (гильдия Триумвират, Империя) Некромант, так как он слишком сильный, из-за перманентной защиты на себе. Маалокс, гильдия БелыеБратья, Империя 1– Некромант, 2 – Жрец, 3 – Шаман. Амарелла, гильдия Золотая Орда, Лига Некромант, так как он имеет хороший захил по соло цели и в паре с жрецом, который щитует, очень приятно хилить. У него хороший отхил по себе благодаря щиту крови, который бафается с дыхании смерти Печально, что в последнем обновлении так сильно порезали реанимацию, я ожидала порезки этого скила, но теперь он практически не хилит. ГачиБоец, гильдия Валгалла, Лига Приветствую Вестник! По сей день некромант АИ остается сильнейшим в аспекте исцеления, хотя жрец АИ наступает на пятки. Даже после порезки щитов, набора Кровавого пакта и практически полном нерфе умения Реанимация, его всё еще очень сложно убить под ассистом 2-3 дд. Жрец АИ набирает свою актуальность, а после добавления 60% порезки входящего урона на 6 сек. стал еще более сильным и толстым хилом. Друид всё ещё испытывает сложности относительно среднего ХПС и выживаемости. Кстати, насколько сильно чувствовались недавние изменения некроманта? «Отзывчивый Аноним» Вообще нисколько. Маалокс Не знаю за некра, играю всего вторую неделю. Шаману явно не хватает самого хила от способностей. То есть сама величина хила. Все статы тестил, как только не свапал, перехилить жреца или некра невозможно. Конечно, если жрец и некр в более менее средних руках! Амарелла В принципе, сейчас все устраивает. Но единственное чего хотелось – это чтобы подняли отхил умения «целебная инъекция», чтобы она как то компенсировала такую порезку реанимации. ГачиБоец Первое ЧД показало что под усиленным ассистом (мистик+лук+сап) больше не получится нажать 1 кнопку (Реанимация) и выжить, приходится изворачиваться и постоянно поджимать инкастовое, без ГКД Узы Крови, постоянно использовать Прижигание, однако, сильный захил от Переливания Крови и сильнейший захил от щитов крови никто не отменял.. Вкратце, не всё так плохо как плачут на форуме/мир чате. Как думаете, есть ли возможность у Жреца или Шамана стать мейн хилами в ближайшем будущем? «Отзывчивый Аноним» Пока не порежут некра, нет… Мне не очень нравится, т.к. ты стоишь и нажимаешь одну-две кнопки. Играю, в основном, из-за констпати на этом классе. По механике больше нравится жрец. Маалокс Не знаю. Поживем, увидим. Амарелла Думаю, что жрец сейчас и так себя хорошо чувствует, так как из за щитов он наравне с некромантами. А шаман в рыжем слое сможет стать мейн хилом, так как сейчас он чувствует себя неплохо. ГачиБоец Безусловно, еще несколько подобных патчей и некромант выйдет из ЧД меты, уступив место мэйн хила Жрецу АИ в связке с Друидом АИ. По моему мнению, Жрецу АИ и Друиду АИ нужен аналог вехи некроманта «Единение с тенью», которые не позволят убить некроманта в течении 2 сек. Также друид требует повышения общего ХПС минимум на 10-15% Напоследок, несколько слов об игре в целом, что нравится/не нравится, что изменили бы в проекте? «Отзывчивый Аноним» Нравится, что в игре много всяких визуальных «приколюх», костюмы, петы, броньки, святое оружие. Не нравятся – баги, лаги, ну в целом оптимизация. И не особо нравится постоянное доминирование определенных классов. Маалокс Голды дадите? Ахаха! Какую либо локацию, где можно заработать золото, так как если ты активный игрок, тебе просто не хватит денег получаемых с данных активностях. Каждый сейчас покупает голду за реальные деньги – это неправильно. Нужно добавить возможность заработать золото в игре. Амарелла Всё, что сейчас есть в игре, многое нравится, но хотелось бы уже увидеть обещанного ласта Цитадели Нихаза. Не нравится рес нового босса – уро-бороса, слишком долго. ГачиБоец Считаю необходимым перенос проекта на более современный движок, хвалю проект и играю только из-за большого кол-во пвп событий. Все опрошенные, за одним исключением, на момент опроса были на классе некромант. Исключение же – шаман. Ни одного жреца в аспекте исцеления встретить не удалось. Из личных наблюдений хочется сказать, что мнения по поводу изменения некроманта разделились, не только среди опрошенных игроков. Кто- то утверждает, что абсолютно не заметил изменений. Другие же говорят о том, что некромант теперь будет более актуален как дебафер. Это было завершающее интервью с игроками Нити Судьбы про роли классов в реалиях подписочного сервера. Однако, впереди еще множество тем, которые будет интересно обсудить с игроками! Спасибо всем, кто уделил время и отвечал на вопросы! До новых встреч на страницах Вестника!
  2. Приветствуем, друзья! Это будет завершающая серия интервью по классам в реалиях сервера Нить Судьбы, так как разобрать осталось всего два аспекта и только пять классов. Сегодня мы обсудим такие роли как Аспект Поддержки (роль бафера) и Аспект Исцеления. О саппортах Роль поддержки могут исполнить инженер и бард. И хочется узнать, кому же из этих двоих принадлежит первенство по востребованности в разных аспектах игры. Также сейчас именно тот момент, когда хочется узнать мнения игроков об аспекте исцеления, особенно – после недавнего обновления. Возможно ли, что на Нити Судьбы пальму первенства по отхилу у некроманта могут отобрать жрец или шаман? Ответы на эти и другие вопросы от игроков подписочного сервера Вы можете прочитать ниже. Кто, по-Вашему, более востребован как саппорт: инженер или бард? ПожилойРуинерЪ (гильдия Валгалла, Лига) На самом деле, сложный вопрос. На данный момент, на мой взгляд, для ЧД более подходит бард, так как постоянная защита очень помогает, так же грамотное «Антре», очень часто решает исход боя. Однако, для РЧД бард является практически бесполезным. Инженер со своими массовыми контролями и бомбой гораздо полезней барда, т.к всё что он может предложить это «антре», которое очень легко сбить. Для ПВЕ бард - так как он ничем не уступает инженеру, при этом вносит приличный урон и даёт защиту. Мяурицыо (гильдия Австерия, Лига) В ПВП, думаю, инженер, а в ПВЕ бард. Солеваая (гильдия Южный парк, Империя) Оба класса играют, не сказал бы, что бард уступает инженеру, даже поактуальнее будет, я думаю, именно сейчас. С введением 12.0 обновления, думаю, в мету с двумя хилами, бард сейчас хорошо смотрится – хороший соло-контроль цели, хорошо держит защиту, не с таким окном, как у инженера, например, ну и в освоении проще. Но и на инженере играю, да. В основном, если где-то нужен хороший дпс. БаронГумберт (гильдия КошачьяКанцелярия, Империя) В большинстве случаев все зависит от того, куда именно отправляется группа. Инженер наносит больше урона чем бард, поэтому если в группе есть инженер и бард, выгоднее чтобы бард был саппом. Какие изменения в этих классах Вы бы, возможно, хотели видеть для более комфортной игры? ПожилойРуинерЪ На данный момент, оба класса меня устраивают. Однако, в них мало различий. Пожалуй единственное пожелание – это больше уникальных умений контроля/баффов/дебафов. Мяурицыо Чуть больше дефа для инженера, а по барду не знаю. Солеваая Чтобы у барда была такая же червоточина, как и у инженера Ну а так, не совсем нравится, что при сбитии каста «марша», он уходит в откат, при любой неудачной попытке. БаронГумберт В аспектах именно поддержки, думаю, всё более менее хорошо. Я почти всегда в поддержке, исключения – соло квесты. В остальное время я в группе и группе я нужен как саппорт. А по простоте освоения для новичков кого бы рекомендовали? ПожилойРуинерЪ Для новичков советую инженера, так как бард, на данный момент, очень требователен к своевременному нажатию умений, а также к правильной оценке ситуации если в ротации что то пошло не так. Мяурицыо Оба класса не особо легкие, так что нет однозначного ответа. Солеваая Барда да, посоветовал бы в АП. Если перелить в нападение, там разве что для того, чтобы ежедневки поделать и все. БаронГумберт Для прокачки наверное инженер, а как именно первого сапа на 95 уровень – барда. А вообще, кто из этих двух классов наиболее прост по механике лично для Вас? ПожилойРуинерЪ Инженер однозначно проще так как практически все его основные умения применяются без каста и контролировать защиту легче. Мяурицыо Лично для меня – инженер, т.к играю на нем дольше, а на барде играл пару недель. БаронГумберт Конечно же бард. И напоследок: любые мысли об игре, что нравится, что не нравится, пожелания по проекту. ПожилойРуинерЪ На самом деле, я получаю огромное удовольствие от того, что в этой игре у меня есть возможность играть за полноценного игрока поддержки. Так же, радует что актуальный рейд Цитадель Нихаза остаётся сложным и недостижимым для многих, в отличии от компасов, которые прилично упростили. Разочаровывает рутинный однообразный контент, но видимо от этого уже не избавится. Мяурицыо ПОРЕЖЬТЕ ЖРЯКОВ, ПОЖАЛУЙСТА! Дефа много, урона много, ЛИЦО БОЛИТ УЖЕ! И не только лицо. А еще и оптимизировать игру необходимо, лаги жуть. Солеваая Хотелось бы правки классов увидеть, чтоб они проводились поактивнее, многие игроки в ожидании. БаронГумберт Игра нравится почти вся. Что не нравится: в ПВП дисбаланс. когда тебя моryт загнать в контроль более чем на 5 секунд и при этом ты получаешь урон. Также хочется, чтобы игру больше рекламировали, увеличить приток новых игроков чтобы игра стала знаменита, потому что она действительна интересна. Представители классов барда и инженер из гильдии Золотая Орда проигнорировали предложение обсудить данные классы в формате небольшого интервью. Также стоит заметить, что абсолютно каждый игрок, на момент опроса был бардом. И по личным наблюдениям могу сказать, что бардов в аспекте поддержки, играющих в гильдейских активностях, стало заметно больше, чем инженеров. Так как никакого заметного усиления этих классов не было в прошлых пачноутах, могу сказать, что в зеленом слое барду просто не хватало характеристик, чтобы проявить себя. Так как исполнять роль поддержки могут всего лишь два класса в игре, радует, что сейчас нет одного «метового» саппорта, и у игроков есть хотя бы небольшой выбор. О хилах А есть ли выбор у тех, кто выбрал для себя роль целителя мы тоже сейчас узнаем. И первым, кто согласился пообщаться на эту тему, стал очень отзывчивый игрок, пожелавший остаться анонимным. Все остальные отвечавшие на вопросы игроки указаны, как и выше Кто из существующих хилов для Вас на первом месте по актуальности и что ему дает такое преимущество по Вашему? «Отзывчивый Аноним» (гильдия Триумвират, Империя) Некромант, так как он слишком сильный, из-за перманентной защиты на себе. Маалокс, гильдия БелыеБратья, Империя 1– Некромант, 2 – Жрец, 3 – Шаман. Амарелла, гильдия Золотая Орда, Лига Некромант, так как он имеет хороший захил по соло цели и в паре с жрецом, который щитует, очень приятно хилить. У него хороший отхил по себе благодаря щиту крови, который бафается с дыхании смерти Печально, что в последнем обновлении так сильно порезали реанимацию, я ожидала порезки этого скила, но теперь он практически не хилит. ГачиБоец, гильдия Валгалла, Лига Приветствую Вестник! По сей день некромант АИ остается сильнейшим в аспекте исцеления, хотя жрец АИ наступает на пятки. Даже после порезки щитов, набора Кровавого пакта и практически полном нерфе умения Реанимация, его всё еще очень сложно убить под ассистом 2-3 дд. Жрец АИ набирает свою актуальность, а после добавления 60% порезки входящего урона на 6 сек. стал еще более сильным и толстым хилом. Друид всё ещё испытывает сложности относительно среднего ХПС и выживаемости. Кстати, насколько сильно чувствовались недавние изменения некроманта? «Отзывчивый Аноним» Вообще нисколько. Маалокс Не знаю за некра, играю всего вторую неделю. Шаману явно не хватает самого хила от способностей. То есть сама величина хила. Все статы тестил, как только не свапал, перехилить жреца или некра невозможно. Конечно, если жрец и некр в более менее средних руках! Амарелла В принципе, сейчас все устраивает. Но единственное чего хотелось – это чтобы подняли отхил умения «целебная инъекция», чтобы она как то компенсировала такую порезку реанимации. ГачиБоец Первое ЧД показало что под усиленным ассистом (мистик+лук+сап) больше не получится нажать 1 кнопку (Реанимация) и выжить, приходится изворачиваться и постоянно поджимать инкастовое, без ГКД Узы Крови, постоянно использовать Прижигание, однако, сильный захил от Переливания Крови и сильнейший захил от щитов крови никто не отменял.. Вкратце, не всё так плохо как плачут на форуме/мир чате. Как думаете, есть ли возможность у Жреца или Шамана стать мейн хилами в ближайшем будущем? «Отзывчивый Аноним» Пока не порежут некра, нет… Мне не очень нравится, т.к. ты стоишь и нажимаешь одну-две кнопки. Играю, в основном, из-за констпати на этом классе. По механике больше нравится жрец. Маалокс Не знаю. Поживем, увидим. Амарелла Думаю, что жрец сейчас и так себя хорошо чувствует, так как из за щитов он наравне с некромантами. А шаман в рыжем слое сможет стать мейн хилом, так как сейчас он чувствует себя неплохо. ГачиБоец Безусловно, еще несколько подобных патчей и некромант выйдет из ЧД меты, уступив место мэйн хила Жрецу АИ в связке с Друидом АИ. По моему мнению, Жрецу АИ и Друиду АИ нужен аналог вехи некроманта «Единение с тенью», которые не позволят убить некроманта в течении 2 сек. Также друид требует повышения общего ХПС минимум на 10-15% Напоследок, несколько слов об игре в целом, что нравится/не нравится, что изменили бы в проекте? «Отзывчивый Аноним» Нравится, что в игре много всяких визуальных «приколюх», костюмы, петы, броньки, святое оружие. Не нравятся – баги, лаги, ну в целом оптимизация. И не особо нравится постоянное доминирование определенных классов. Маалокс Голды дадите? Ахаха! Какую либо локацию, где можно заработать золото, так как если ты активный игрок, тебе просто не хватит денег получаемых с данных активностях. Каждый сейчас покупает голду за реальные деньги – это неправильно. Нужно добавить возможность заработать золото в игре. Амарелла Всё, что сейчас есть в игре, многое нравится, но хотелось бы уже увидеть обещанного ласта Цитадели Нихаза. Не нравится рес нового босса – уро-бороса, слишком долго. ГачиБоец Считаю необходимым перенос проекта на более современный движок, хвалю проект и играю только из-за большого кол-во пвп событий. Все опрошенные, за одним исключением, на момент опроса были на классе некромант. Исключение же – шаман. Ни одного жреца в аспекте исцеления встретить не удалось. Из личных наблюдений хочется сказать, что мнения по поводу изменения некроманта разделились, не только среди опрошенных игроков. Кто- то утверждает, что абсолютно не заметил изменений. Другие же говорят о том, что некромант теперь будет более актуален как дебафер. Это было завершающее интервью с игроками Нити Судьбы про роли классов в реалиях подписочного сервера. Однако, впереди еще множество тем, которые будет интересно обсудить с игроками! Спасибо всем, кто уделил время и отвечал на вопросы! До новых встреч на страницах Вестника! Просмотреть полную запись
  3. Приветствуем, друзья! В этом выпуске мы продолжим разбирать аспекты и роли классов в реалиях подписочного сервера. И сегодня мы поговорим об Аспекте Поддержки, а конкретнее – о такой роли игрока как «дебафер». В игре есть несколько видов дебафов (отрицательных эффектов, которые возможно наложить на персонажа), которые могут на небольшое время значительно ослабить противника, что, в свою очередь, может полностью перевернуть исход любого как соло-пвп, так и массового сражения. Такими дебафами являются: Слабость – уменьшает наносимый целью урон на 20%; Трусость – увеличивает длительность накладываемых эффектов контроля на 25%; Уязвимость – увеличивает получаемый целью урон на 25%; Раны – снижает получаемое целью исцеление на 60%; Из личных наблюдений могу сказать, что некоторая часть игроков может пренебрегать дебафами в своих билдах в пользу других вех или умений. Насколько важно участие дебафера в групповых сражениях, нужен ли дебафер в пве, кто из классов сейчас считается основным дебафером – эти и другие вопросы мы обсудим с игроками сервера «Нить Судьбы». МунлайтЪ, Лига, гильдия «Золотая Орда» Какие классы, по-Вашему, являются основными дебаферами в игре? Кто из них является наиболее востребованным и почему? Самый сильный и единственный дебафер который накладывает все бафы и способен постоянно их поддерживать – только мистик, жрецы в АП не играются, маги не способны держать бафы перманентно, ну а инжи и барды – это саппорты Есть, конечно, некромант, но некроманты играются онли в хиле сейчас. Некромант хил, к сожалению, не подлежит замене в хорошей пати. Представим, что замена некроманту АИ в будущем будет. Кого бы Вы предпочли в группе в роли дебафера: мистика или некроманта? А вот это зависит от ситуации с другими классами, если так будет – то, скорее всего, выйдет патч по классам и многое изменится. Но если бы некр не был мейн хилом – я бы предпочел некроманта, потому что у него есть уникальные вехи на уменьшение дамага противникам, помимо слабости. А в пве нужны дебаферы? Или только сап и АН? В пве дебаферы не нужны, дебафы в основном направлены на пвп и к тому же они не работают на мобов в большинстве пве активностях, поэтому – только саппорты и ан. Что из дебафов в пвп брать обязательно, а чем можно пожертвовать в пользу иных вех/умений? В последнюю очередь всегда брали трусость, если очков не хватало – не брали вообще, остальные мастхев. Есть ли какие то лайфхаки / советы по использованию дебафов или умений с ними? Например, самое очевидное – уяз под бурст. Может есть еще какие-то нюансы? Ну, очевидно, давать также раны под этот бурст чтобы цель сложнее хилилась, а слабость вешать под вражеский бурст, что, кстати, не так уж просто угадать, можно вешать трусость перед контролем саппорта И по традиции – пару слов об игре в общем, о классах, о чем угодно. Хотелось бы, чтобы апнули моего любимого мага, он очень давно не актуален для пати и это печально Также хотелось бы, чтобы разработчики обратили внимание на баланс фракций на Нити судьбы – в империи практически не осталось игроков, ну и всем удачи, здоровья и победных бгшек Больше информации по классам и игре также можно узнать на Ютуб канале игрока. ЛюбимыйХейтер, Лига, гильдия «Ревенжерс» Какие классы, по-Вашему, являются основными дебаферами в игре? Кто из них является более востребованным и почему? На ЧД мистик в АП, в РЧД мистик в АП (основной). Сейчас мета двух хилов, основная связка жрец (накладывание щитов) и некрохил с высоким отхилом с 10% (утрированно), естественно, дебаф ран от мистика + его бурст даёт значительное пробивание цели, а некромант – просто постоянный уяз. В принципе, все классы могyт что-то навесить, жрец может беспомощность повесить, демонолог тоже немного повесить, лучник раны хорошо вешает на 4 сек, каждые 5 сек, но в данной мете юзают лука + миста. Какие из дебафов обязательны, по вашему мнению, в любом билде, а какими можно пожертвовать в пользу иных вех / умений? Самые полезные в данный момент – это раны и уяз; пожертвовать можно какими-то контролями, потому что есть диминишинг. Есть ли какие то лайфхаки по наложению дебафов, например, самое очевидное – уяз в бурст. Может, есть какие-то тонкости, которыми можете поделиться? Главная проблема нынешних пачек – это отсутствие отсчёта бурста, не наложение дебафа, а просто туннельный урон цели которую просто сейвят. Люди должны по отсчету выбирать цель и убивать мгновенно, желательно – по отсчету мистика. Люди просто выбирают – бьём некра, и туннелят его 2 минуты на пустой точке теряя очки, вместо того чтобы быстро поменять таргет и шатнуть саппорта, например А в пве нужен дебафер? В пве как дебафер используется вар – уяз; и некр – тоже вешает масс уяз. И в заключение – пару слов об игре, о классах, об обнове, о чем угодно, просто Ваши мысли. Хотелось бы видеть больше классов актуальных, можно и разделить на пве – один сетап, на пвп – другой, а не так, что юзаются 2 жреца + 2 инжа + бард и лук/некр в пве... Хочется разнообразности. Много красивых умений и визуала других классов, а видим лишь умения 5-7 классов Аккан, Империя, гильдия «Триумвират» Какие классы, по-Вашему, являются основными дебаферами в игре? Кто из них является более востребованными почему? Самый ярко выраженный дебафер – это некр в АП, но все некроманты играют только в хиле. Мистик – это все же больше бурстер, чем полноценный дебафер. В целом, по моему мнению, играющего ярко выраженного дебафера сейчас нет, но было бы неплохо, чтобы снова заиграли некры в АП. Если возродят мага/шамана АП, они смогyт составить конкуренцию некроманту/мистику? Очень хороший вопрос, шаман в АП весьма интересен по механике, именно, как саппорт-дебафер – было бы интересно посмотреть, если он заиграет, но проблема в том, что сейчас мета не такая, не нужен полноценный дебафер, необходимо ориентироваться именно исходя из апа шамана в АП. А вот точечные правки мага по общему импакту, т.е. деф, бурст урон и дебафы, возможно, позволят ему снова заиграть и быть конкурентоспособным. Т.е. как я это вижу: шаман и некр – это дебафы, а маг и мистик -– это бурст. Если подтянуть мага и шама, да и некра в АП, до полезности, то будет круто – больше классов, больше разнообразия – это лучше. Какие дебафы по Вашему мнению мастхэв в билде, а какими можно пожертвовать в пользу иных вех/умений? Я думаю, что все: и уяз, и слабость, и раны, и трусость. Не моry придумать чего-то ультимативного, как, например, у паладина в 6.0, чтобы отказаться от дебафа в пользу другого умения Есть ли какие то лайфхаки по наложению дебафов? Например, самое очевидное – уяз в бурст. Может, есть еще какие то тонкости, неочевидные начинающим игрокам игрокам. Ох, весьма интересный момент для рассуждения, сложно сказать навскидку так, но, например, юзануть слабость на противника, видя, что он собирается бурстить, из очевидного, опять же, трусость перед наложением контроля, да и в целом, нужно смотреть по ходу боя и предугадывая действия противника – сыпать на него дебафы Любые мысли об игре, впечатление, общее настроение. Что нравится, что изменили бы. Этот вопрос тянет на целую статью в вестнике, но в первую очередь для меня – хотелось бы большего внимания, т.е. обновить, РЧД (примечание: лет 6 без изменений, кроме уменьшения кол-ва участников), поднять ценность ЧД. Может, я, конечно, уже стар и кровь уже не горяча, да и порох отсырел, но, мне кажется, что РЧД в текущем формате и с текущими наградами себя изжило. И альтернативу тающему острову очень хотелось бы увидеть, тот же гильд-пвп контент. А так Аллоды – прекрасная социальная сеть, сближает людей, долгой и продуктивной жизни этого игре. ЧауМтцуДозрвай, Империя, гильдия «Южный парк» Какие классы, по-Вашему, являются основными дебаферами в игре? Кто из них является более востребованным и почему? Воин – сильный класс в пвп аспекте и в пве как танк, который может нанести xopoший урон и в соло пройти какой-нибудь остров. А что по поводу дебаферов? Мистик, некромант, маг, шаман в Аспекте поддержки. Кто из них мастхэв и почему? Все, кроме мистика, неактуальны в АП; шаман и некромант онли хилы, а маг – просто маг. Малый урон, по сравнению с иными классами в пвп и малая выживаемость. На ЧД маг неактyален вовсе. Какие дебафы, по Вашему, обязательны в любом билде дебафера, а от каких можно отказаться? Каждый класс дополняет другого. От Мистика можно получать все перечисленные дебафы. Потому он и самый актуальный. Есть ли какие то лайфхаки по наложению дебафов? Например, самое очевидное – уяз в бурст. Может есть еще какие-то тонкости, которые следует знать новичкам-дебаферам. Честно – не знаю. Я играю за класс онли поддержки – инженер, бард А АП дебаферы нужны в пве? Пве аспект так же далёк от меня. Не могу знать Пару слов об игре – любые мысли, пожелания, идеи. ЧауМитцуДозревай, только эта фраза. Ну что ж, как вы могли заметить – мнения игроков в некоторых вопросах разнятся, но всё же одном сходятся на сто процентов. Главный дебафер в игре сейчас один – мистик. Ему может составить конкуренцию некромант, но в реалиях сервера «Нить Судьбы» этот класс более востребован в Аспекте Исцеления. Возможно, в будущих обновлениях нас порадуют изменением классов и на гильдейских активностях мы увидим вулканы или ядовитые шипы. Хочу поблагодарить всех участников интервью за уделённое время, интересные мысли и предложения. А читателю – спасибо за внимание и до новых встреч!
  4. Приветствуем, друзья! В этом выпуске мы продолжим разбирать аспекты и роли классов в реалиях подписочного сервера. И сегодня мы поговорим об Аспекте Поддержки, а конкретнее – о такой роли игрока как «дебафер». В игре есть несколько видов дебафов (отрицательных эффектов, которые возможно наложить на персонажа), которые могут на небольшое время значительно ослабить противника, что, в свою очередь, может полностью перевернуть исход любого как соло-пвп, так и массового сражения. Такими дебафами являются: Слабость – уменьшает наносимый целью урон на 20%; Трусость – увеличивает длительность накладываемых эффектов контроля на 25%; Уязвимость – увеличивает получаемый целью урон на 25%; Раны – снижает получаемое целью исцеление на 60%; Из личных наблюдений могу сказать, что некоторая часть игроков может пренебрегать дебафами в своих билдах в пользу других вех или умений. Насколько важно участие дебафера в групповых сражениях, нужен ли дебафер в пве, кто из классов сейчас считается основным дебафером – эти и другие вопросы мы обсудим с игроками сервера «Нить Судьбы». МунлайтЪ, Лига, гильдия «Золотая Орда» Какие классы, по-Вашему, являются основными дебаферами в игре? Кто из них является наиболее востребованным и почему? Самый сильный и единственный дебафер который накладывает все бафы и способен постоянно их поддерживать – только мистик, жрецы в АП не играются, маги не способны держать бафы перманентно, ну а инжи и барды – это саппорты Есть, конечно, некромант, но некроманты играются онли в хиле сейчас. Некромант хил, к сожалению, не подлежит замене в хорошей пати. Представим, что замена некроманту АИ в будущем будет. Кого бы Вы предпочли в группе в роли дебафера: мистика или некроманта? А вот это зависит от ситуации с другими классами, если так будет – то, скорее всего, выйдет патч по классам и многое изменится. Но если бы некр не был мейн хилом – я бы предпочел некроманта, потому что у него есть уникальные вехи на уменьшение дамага противникам, помимо слабости. А в пве нужны дебаферы? Или только сап и АН? В пве дебаферы не нужны, дебафы в основном направлены на пвп и к тому же они не работают на мобов в большинстве пве активностях, поэтому – только саппорты и ан. Что из дебафов в пвп брать обязательно, а чем можно пожертвовать в пользу иных вех/умений? В последнюю очередь всегда брали трусость, если очков не хватало – не брали вообще, остальные мастхев. Есть ли какие то лайфхаки / советы по использованию дебафов или умений с ними? Например, самое очевидное – уяз под бурст. Может есть еще какие-то нюансы? Ну, очевидно, давать также раны под этот бурст чтобы цель сложнее хилилась, а слабость вешать под вражеский бурст, что, кстати, не так уж просто угадать, можно вешать трусость перед контролем саппорта И по традиции – пару слов об игре в общем, о классах, о чем угодно. Хотелось бы, чтобы апнули моего любимого мага, он очень давно не актуален для пати и это печально Также хотелось бы, чтобы разработчики обратили внимание на баланс фракций на Нити судьбы – в империи практически не осталось игроков, ну и всем удачи, здоровья и победных бгшек Больше информации по классам и игре также можно узнать на Ютуб канале игрока. ЛюбимыйХейтер, Лига, гильдия «Ревенжерс» Какие классы, по-Вашему, являются основными дебаферами в игре? Кто из них является более востребованным и почему? На ЧД мистик в АП, в РЧД мистик в АП (основной). Сейчас мета двух хилов, основная связка жрец (накладывание щитов) и некрохил с высоким отхилом с 10% (утрированно), естественно, дебаф ран от мистика + его бурст даёт значительное пробивание цели, а некромант – просто постоянный уяз. В принципе, все классы могyт что-то навесить, жрец может беспомощность повесить, демонолог тоже немного повесить, лучник раны хорошо вешает на 4 сек, каждые 5 сек, но в данной мете юзают лука + миста. Какие из дебафов обязательны, по вашему мнению, в любом билде, а какими можно пожертвовать в пользу иных вех / умений? Самые полезные в данный момент – это раны и уяз; пожертвовать можно какими-то контролями, потому что есть диминишинг. Есть ли какие то лайфхаки по наложению дебафов, например, самое очевидное – уяз в бурст. Может, есть какие-то тонкости, которыми можете поделиться? Главная проблема нынешних пачек – это отсутствие отсчёта бурста, не наложение дебафа, а просто туннельный урон цели которую просто сейвят. Люди должны по отсчету выбирать цель и убивать мгновенно, желательно – по отсчету мистика. Люди просто выбирают – бьём некра, и туннелят его 2 минуты на пустой точке теряя очки, вместо того чтобы быстро поменять таргет и шатнуть саппорта, например А в пве нужен дебафер? В пве как дебафер используется вар – уяз; и некр – тоже вешает масс уяз. И в заключение – пару слов об игре, о классах, об обнове, о чем угодно, просто Ваши мысли. Хотелось бы видеть больше классов актуальных, можно и разделить на пве – один сетап, на пвп – другой, а не так, что юзаются 2 жреца + 2 инжа + бард и лук/некр в пве... Хочется разнообразности. Много красивых умений и визуала других классов, а видим лишь умения 5-7 классов Аккан, Империя, гильдия «Триумвират» Какие классы, по-Вашему, являются основными дебаферами в игре? Кто из них является более востребованными почему? Самый ярко выраженный дебафер – это некр в АП, но все некроманты играют только в хиле. Мистик – это все же больше бурстер, чем полноценный дебафер. В целом, по моему мнению, играющего ярко выраженного дебафера сейчас нет, но было бы неплохо, чтобы снова заиграли некры в АП. Если возродят мага/шамана АП, они смогyт составить конкуренцию некроманту/мистику? Очень хороший вопрос, шаман в АП весьма интересен по механике, именно, как саппорт-дебафер – было бы интересно посмотреть, если он заиграет, но проблема в том, что сейчас мета не такая, не нужен полноценный дебафер, необходимо ориентироваться именно исходя из апа шамана в АП. А вот точечные правки мага по общему импакту, т.е. деф, бурст урон и дебафы, возможно, позволят ему снова заиграть и быть конкурентоспособным. Т.е. как я это вижу: шаман и некр – это дебафы, а маг и мистик -– это бурст. Если подтянуть мага и шама, да и некра в АП, до полезности, то будет круто – больше классов, больше разнообразия – это лучше. Какие дебафы по Вашему мнению мастхэв в билде, а какими можно пожертвовать в пользу иных вех/умений? Я думаю, что все: и уяз, и слабость, и раны, и трусость. Не моry придумать чего-то ультимативного, как, например, у паладина в 6.0, чтобы отказаться от дебафа в пользу другого умения Есть ли какие то лайфхаки по наложению дебафов? Например, самое очевидное – уяз в бурст. Может, есть еще какие то тонкости, неочевидные начинающим игрокам игрокам. Ох, весьма интересный момент для рассуждения, сложно сказать навскидку так, но, например, юзануть слабость на противника, видя, что он собирается бурстить, из очевидного, опять же, трусость перед наложением контроля, да и в целом, нужно смотреть по ходу боя и предугадывая действия противника – сыпать на него дебафы Любые мысли об игре, впечатление, общее настроение. Что нравится, что изменили бы. Этот вопрос тянет на целую статью в вестнике, но в первую очередь для меня – хотелось бы большего внимания, т.е. обновить, РЧД (примечание: лет 6 без изменений, кроме уменьшения кол-ва участников), поднять ценность ЧД. Может, я, конечно, уже стар и кровь уже не горяча, да и порох отсырел, но, мне кажется, что РЧД в текущем формате и с текущими наградами себя изжило. И альтернативу тающему острову очень хотелось бы увидеть, тот же гильд-пвп контент. А так Аллоды – прекрасная социальная сеть, сближает людей, долгой и продуктивной жизни этого игре. ЧауМтцуДозрвай, Империя, гильдия «Южный парк» Какие классы, по-Вашему, являются основными дебаферами в игре? Кто из них является более востребованным и почему? Воин – сильный класс в пвп аспекте и в пве как танк, который может нанести xopoший урон и в соло пройти какой-нибудь остров. А что по поводу дебаферов? Мистик, некромант, маг, шаман в Аспекте поддержки. Кто из них мастхэв и почему? Все, кроме мистика, неактуальны в АП; шаман и некромант онли хилы, а маг – просто маг. Малый урон, по сравнению с иными классами в пвп и малая выживаемость. На ЧД маг неактyален вовсе. Какие дебафы, по Вашему, обязательны в любом билде дебафера, а от каких можно отказаться? Каждый класс дополняет другого. От Мистика можно получать все перечисленные дебафы. Потому он и самый актуальный. Есть ли какие то лайфхаки по наложению дебафов? Например, самое очевидное – уяз в бурст. Может есть еще какие-то тонкости, которые следует знать новичкам-дебаферам. Честно – не знаю. Я играю за класс онли поддержки – инженер, бард А АП дебаферы нужны в пве? Пве аспект так же далёк от меня. Не могу знать Пару слов об игре – любые мысли, пожелания, идеи. ЧауМитцуДозревай, только эта фраза. Ну что ж, как вы могли заметить – мнения игроков в некоторых вопросах разнятся, но всё же одном сходятся на сто процентов. Главный дебафер в игре сейчас один – мистик. Ему может составить конкуренцию некромант, но в реалиях сервера «Нить Судьбы» этот класс более востребован в Аспекте Исцеления. Возможно, в будущих обновлениях нас порадуют изменением классов и на гильдейских активностях мы увидим вулканы или ядовитые шипы. Хочу поблагодарить всех участников интервью за уделённое время, интересные мысли и предложения. А читателю – спасибо за внимание и до новых встреч! Просмотреть полную запись
  5. Приветствую, друзья! В прошлом выпуске мы подробно рассмотрели Аспект Защиты в реалиях подписочного сервера. В некоторых вопросах актуальности классов в АЗ мнения игроков разделились: одни ни разу не встречали танков на гильдейских пвп-активностях, другие утверждали, что танчить героические приключения можно только с хилом и никак иначе... Сегодня же мы решили поднять такую обширную тему, как востребованность классов в Аспекте Нападения на Нити Судьбы. Возможность наносить повышенный урон есть у абсолютно любого класса в Аллодах Онлайн, поэтому, новичку, решившему начать свой путь в мире Сарнаут, а в частности – на платном сервере, бывает довольно сложно определиться с выбором класса, чтобы быть всегда востребованным и в пвп, и в пве активностях игры. Мы не будем разбирать каждый класс с аспектом нападения по отдельности, но составим своеобразный рейтинг полезности классов в АН, опросив игроков Нити Судьбы. ДикийХрап, инженер, Лига, гильдия «Армагедон» По-Вашему мнению, какой из классов наиболее прост в освоении для новичков на Нити Судьбы и подходит для сольной игры (ежедневные квесты, поход на БГ) в аспекте нападения? Думаю, это инженер, ну аое побольше ему вообще топчег было бы! И жрец, пока не пофиксят ему что-то Давно играете на инженере? Ну я в ао играю месяц и месяц играю на инжнере, вполне хороший класс. Насколько инженер в АН востребован хай-лвл пве-контенте? Компасы, обс и прочее. Сап всегда нужен а ДД в компасах он выдает неплохой урон от 5кк. Какой Ваш личный рейтинг по классам в АН в пве? Кто наиболее востребован, а кого редко увидишь в пати? Редко увидишь мистика, барда и мага, а востребован – жрец, вар и инженер. А что насчет группового ПвП: чд/рчд/рейтинги? Кто в АН показывает наилучшие результаты и более востребован? Ну я в рчд, чд, рейтинги хожу в сапе, а пвп – чем больше турелей, тем больше урон А по другим классам, что можете сказать? Какую пати для себя Вы бы собрали на чд? Вар, некр, инж, жрец, мистик. Ваши мысли об АО? Любые абсолютно, про контент, классы, что-то хорошее, что-то наболевшее. Сделать все классы играющие, а так игра нормальная ну и дер.икс 11 добавили уже бы. МунЛайтЪ, мистик, Лига, гильдия «Золотая Орда» По-Вашему мнению, какой из классов наиболее прост в освоении для новичков на Нити Судьбы и подходит для сольной игры (ежедневные квесты, поход на БГ) в аспекте нападения? Не знаю, как на фри серверах, но для всех этих активностей разом большинство АН билдов классов не подходит для нитки, из самых простых, актуальных и универсальных выделил бы только Вара и лучника А для более топового контента в пвп? ЧД/РЧД/рейтинговые сражения, кого бы посоветовали? Именно в АН. Лучник и вар – эти два класса сейчас есть на любой топ пвп активности, будь то чд/рчд или ЗхЗ/6хб, из необычного и интересного – неплохо показывает себя Инж в АН. Какой был бы Ваш личный топ-4 классов в АН для закрытия любого хай-лвл ПВЕ-контента? 1.Инж 2.Жрец З.Некр 4.Лук Вижу, что вы представитель мистиков. Как себя мистик чувствует в АН? Конкретно в ПВЕ – очень плохо, одна из последних строчек по дамагу. А что мистику помогло бы с нижних строчек подняться хотя бы на средние позиции, по-Вашему? Проблема в том, что у мистика бурст урон хоть и такой же, как у других классов, но потом дамаг начинает проседать + мистику приходится стоять на одном месте, бегать он может только под превосходством, что неудобно в компасах и актуальном рейде. Если бегать без превосходства то не можешь кастовать главные умения, теряешь дпс, а в нынешних реалиях спокойно стоять и наносить урон не получится, нужно бегать, также мало дпс вносят фантомы и сами по себе скиллы имеют маленький тултип В общем, в итоге мистику нужна мобильность и больше дамага на скиллах, больше выживаемости. Ну и последний вопрос. Даже не вопрос, а свободный поток мыслей по поводу игры. Что нравится, что не нравится, может есть что сказать разработчикам или игрокам. Хотелось бы поскорее переделку классов, такие же шаги как и в переделке системы одевания, также как БГ игрок хотелось бы запрета/ограничения возможности регистрироваться в 6 персонажей на Хаос Бг, как минимум – это не честно, ну а вообще всем хочется пожелать терпения и здоровья в эти непростые времена ПерилаОкаМира, храмовник, Империя, гильдия «Awaken» По-Вашему мнению, какой из классов наиболее прост в освоении для новичков на Нити Судьбы и подходит для сольной игры (ежедневные квесты, поход на БГ) в аспекте нападения? На этот вопрос однонаправленно не ответишь. Жрец в нападении – это как ожирение мозга желать. Маг в поддержке; в этой же поддержке и качаться, его бы как простой класс советовал, если бы он был действительно актуален. Он прост в кнопках, но сам по себе тонкий, новичок может не воспринять, также, как и жреца. Инженер в нападении для квестов, в пвп нужен как саппорт. Я очень против чтобы люди деградировали, нажимая две кнопки (играя на классе), поэтому против всякой пропаганды «имбующих» классов. Пускай человек выбирает тот класс, который ему больше нравится. Как правило, любой человек на это способен. Демонолог очень интересен в нападении и качаться удобно, но он точно сложен будет для новичка Какой был бы Ваш личный топ-4 классов в АН для закрытия любого хайлвл ПВЕ контента? Если говорить про выбор классов, чтобы заниматься спидраном в компасах – то это, конечно же, жрец и инженер. Остальные два класса сложно выделить по дамажущей составляющей. Везде будет по разному: так 4 дд же можно, по два класса за раз: два жреца, два инжа, бард и вар-танк. Я думаю, сейчас это топ-состав, но бывает, что без хила не пройти. Но редко, в таком случае просто, скорее всего, одного жреца заменят некромантом. В фул-дд проходится если очень быстро и пати подготовлена, в общем, два дд, ибо по два класса. В мавзолее сразу скажу – можно по-разному, там люди по-всякому тактики придумывают. А какой из классов сейчас самый страдающий? Пхах Такое люди не очень разведуют Бард, может паладин. Мы, кстати, неоднократно ходили с мистом в мавзолей (Арена Героев, прим. журналиста). Потому что в aшакепе (Awaken) поход в мавзолей – это что-то спонтанное всегда и мистик отнюдь не на последней позиции. Стоит сказать, что чаще он худший дд. Я понимаю, что людям бывает интересно, но они даже сами не знают зачем им эта инфа. Так, а что про ПВП? Какие из классов в АН необходимы на чд/рчд/рейтинговых? Ну вот, есть конкретный вопрос На него есть конкретный ответ. Метовость (мета – состав, прим. журналиста) классов на рейтинговых и чемпионских сражениях, так же, как и компасная – сильно отличаться не будет, но в силу перемен тех или иных аспектов, дд тоже меняются, и главное – это никогда не жрец дд. Жрец дд это, сорри, воспаление, максимум релевантной, чтобы побегать вокруг башенки порядка. Из АН: Лук, Вар, Пал, (очень слабо ещё Демонолог). При том, можно сказать, расставил по-иерархии. Но, как правило, в пати остаётся место только двум классам в аспекте нападения, максимум трём, в грамотно составленных чемпионских пачках. Для 3х3, кстати, я бы составил такой же список – если брать отдельных дд вместе с сапом и хилом. Вар с луком там разнятся, а паладин подходит там не многим. Понимаешь, тоже такой себе список получается, градуировать по отдельным аспектам в движухах где есть другие аспекты – не очень корректно. Потому что человек без этой инфы не будет понимать откуда такой топ взялся. И человек будет думать, что эти классы, возможно, много сильнее, чем тот же мист в пвп, который быстрее всех сбривает тело 100%. Но все рейтинги, чемп бои – это мистик в АП обязательно, некр в поддержке или очень редко в хиле. Ваши мысли об АО? Любые абсолютно, про контент, классы, что то хорошее, что то наболевшее. Я чувствую себя эмоционально стабильным, глядя на этот вопрос Мысль родилась. Но я, к сожалению, инженерного склада ума, я на такие душевные вопросы не отвечу ВесеннийБорис, некромант, Империя, гильдия «Южный парк» По-Вашему мнению, какой из классов наиболее прост в освоении для новичков на Нити Судьбы и подходит для сольной игры (ежедневные квесты, поход на БГ) в аспекте нападения? Мне кажется – это жрец, тк он имеет все ресурсы для удобного фарма пве-контента, а также весьма силен в пвп. Также к классам для начинающих играть на нашем сервере могу отнести лучника, но на мой взгляд там нужно больше контроля и понимания класса, чем на жреце. Скажите, как игрок на классе некромант, какие впечатления от игры на этом классе в АН? Некромант – это как хобби, на нем я играю лишь в АП и АИ. Моя основная специальность – жрец ещё со времен 10.0, когда он игрался в АП, а вот эта чудесная вещь позволяет мне развлекаться [Застывшая душа жреца] Какой был бы Ваш личный топ-4 классов в АН для закрытия любого хай-лвл ПВЕ-контента? Жрец, лучник, инженер и, возможно, демонолог. Эти классы имеют наибольшую эффективность в данном аспекте (хотя про демонолога не могу сказать точно, первая тройка – фавориты во всех активностях). В ПВП-аспекте игры (ЧД/РЧД/рейтинговые сражения) также или иная расстановка сил? Для этих активностей, на мой взгляд, есть своя «местная» серверная устаканившаяся мета, жреца часто использую в АИ, инженер основной супорт. Как дамагеров хотелось бы отметить мистика (но в АП) и того же лучника. Понятно, что в пвп должен быть хил, бафер и дебафер. А именно в АН только лука хотели бы видеть в своей пати? Думаю, что допустимо иметь инженера/жреца в своей пати. Ваши мысли об АО? Любые абсолютно, про контент, классы, что то хорошее, что то наболевшее. Я играю в эту игру со времен ОБТ, мне нравится местный сеттинг. Нравится игровая активность именуемая доминионом, в данный момент времени «живу» от ЧД до ЧД (самый любимый для поглощения контент). На мой взгляд, игре не хватает внимания от разработчиков, они часто любят что-то сломать очередным патчем, однако игроки это часто прощают и верят, и надеятся на самое светлое будущее этого проекта. Хотелось бы ещё раз выразить огромную благодарность всем отвечавшим! Как вы можете увидеть – в игре на сервере Нить судьбы сложилась вполне определенная картина касательно актуальности классов в Аспекте Нападения. Но вот только новым игрокам сервера не стоит принимать всю информацию из этого интервью, как призыв к смене класса, если вдруг кто-то играет на шамане или маге, о которых сегодня ничего (или почти ничего) не было сказано. Ведь главное, чтобы было понимание механики класса и игра доставляла Вам удовольствие А на этом всё! Спасибо за внимание и до новых встреч!
  6. Приветствую, друзья! В прошлом выпуске мы подробно рассмотрели Аспект Защиты в реалиях подписочного сервера. В некоторых вопросах актуальности классов в АЗ мнения игроков разделились: одни ни разу не встречали танков на гильдейских пвп-активностях, другие утверждали, что танчить героические приключения можно только с хилом и никак иначе... Сегодня же мы решили поднять такую обширную тему, как востребованность классов в Аспекте Нападения на Нити Судьбы. Возможность наносить повышенный урон есть у абсолютно любого класса в Аллодах Онлайн, поэтому, новичку, решившему начать свой путь в мире Сарнаут, а в частности – на платном сервере, бывает довольно сложно определиться с выбором класса, чтобы быть всегда востребованным и в пвп, и в пве активностях игры. Мы не будем разбирать каждый класс с аспектом нападения по отдельности, но составим своеобразный рейтинг полезности классов в АН, опросив игроков Нити Судьбы. ДикийХрап, инженер, Лига, гильдия «Армагедон» По-Вашему мнению, какой из классов наиболее прост в освоении для новичков на Нити Судьбы и подходит для сольной игры (ежедневные квесты, поход на БГ) в аспекте нападения? Думаю, это инженер, ну аое побольше ему вообще топчег было бы! И жрец, пока не пофиксят ему что-то Давно играете на инженере? Ну я в ао играю месяц и месяц играю на инжнере, вполне хороший класс. Насколько инженер в АН востребован хай-лвл пве-контенте? Компасы, обс и прочее. Сап всегда нужен а ДД в компасах он выдает неплохой урон от 5кк. Какой Ваш личный рейтинг по классам в АН в пве? Кто наиболее востребован, а кого редко увидишь в пати? Редко увидишь мистика, барда и мага, а востребован – жрец, вар и инженер. А что насчет группового ПвП: чд/рчд/рейтинги? Кто в АН показывает наилучшие результаты и более востребован? Ну я в рчд, чд, рейтинги хожу в сапе, а пвп – чем больше турелей, тем больше урон А по другим классам, что можете сказать? Какую пати для себя Вы бы собрали на чд? Вар, некр, инж, жрец, мистик. Ваши мысли об АО? Любые абсолютно, про контент, классы, что-то хорошее, что-то наболевшее. Сделать все классы играющие, а так игра нормальная ну и дер.икс 11 добавили уже бы. МунЛайтЪ, мистик, Лига, гильдия «Золотая Орда» По-Вашему мнению, какой из классов наиболее прост в освоении для новичков на Нити Судьбы и подходит для сольной игры (ежедневные квесты, поход на БГ) в аспекте нападения? Не знаю, как на фри серверах, но для всех этих активностей разом большинство АН билдов классов не подходит для нитки, из самых простых, актуальных и универсальных выделил бы только Вара и лучника А для более топового контента в пвп? ЧД/РЧД/рейтинговые сражения, кого бы посоветовали? Именно в АН. Лучник и вар – эти два класса сейчас есть на любой топ пвп активности, будь то чд/рчд или ЗхЗ/6хб, из необычного и интересного – неплохо показывает себя Инж в АН. Какой был бы Ваш личный топ-4 классов в АН для закрытия любого хай-лвл ПВЕ-контента? 1.Инж 2.Жрец З.Некр 4.Лук Вижу, что вы представитель мистиков. Как себя мистик чувствует в АН? Конкретно в ПВЕ – очень плохо, одна из последних строчек по дамагу. А что мистику помогло бы с нижних строчек подняться хотя бы на средние позиции, по-Вашему? Проблема в том, что у мистика бурст урон хоть и такой же, как у других классов, но потом дамаг начинает проседать + мистику приходится стоять на одном месте, бегать он может только под превосходством, что неудобно в компасах и актуальном рейде. Если бегать без превосходства то не можешь кастовать главные умения, теряешь дпс, а в нынешних реалиях спокойно стоять и наносить урон не получится, нужно бегать, также мало дпс вносят фантомы и сами по себе скиллы имеют маленький тултип В общем, в итоге мистику нужна мобильность и больше дамага на скиллах, больше выживаемости. Ну и последний вопрос. Даже не вопрос, а свободный поток мыслей по поводу игры. Что нравится, что не нравится, может есть что сказать разработчикам или игрокам. Хотелось бы поскорее переделку классов, такие же шаги как и в переделке системы одевания, также как БГ игрок хотелось бы запрета/ограничения возможности регистрироваться в 6 персонажей на Хаос Бг, как минимум – это не честно, ну а вообще всем хочется пожелать терпения и здоровья в эти непростые времена ПерилаОкаМира, храмовник, Империя, гильдия «Awaken» По-Вашему мнению, какой из классов наиболее прост в освоении для новичков на Нити Судьбы и подходит для сольной игры (ежедневные квесты, поход на БГ) в аспекте нападения? На этот вопрос однонаправленно не ответишь. Жрец в нападении – это как ожирение мозга желать. Маг в поддержке; в этой же поддержке и качаться, его бы как простой класс советовал, если бы он был действительно актуален. Он прост в кнопках, но сам по себе тонкий, новичок может не воспринять, также, как и жреца. Инженер в нападении для квестов, в пвп нужен как саппорт. Я очень против чтобы люди деградировали, нажимая две кнопки (играя на классе), поэтому против всякой пропаганды «имбующих» классов. Пускай человек выбирает тот класс, который ему больше нравится. Как правило, любой человек на это способен. Демонолог очень интересен в нападении и качаться удобно, но он точно сложен будет для новичка Какой был бы Ваш личный топ-4 классов в АН для закрытия любого хайлвл ПВЕ контента? Если говорить про выбор классов, чтобы заниматься спидраном в компасах – то это, конечно же, жрец и инженер. Остальные два класса сложно выделить по дамажущей составляющей. Везде будет по разному: так 4 дд же можно, по два класса за раз: два жреца, два инжа, бард и вар-танк. Я думаю, сейчас это топ-состав, но бывает, что без хила не пройти. Но редко, в таком случае просто, скорее всего, одного жреца заменят некромантом. В фул-дд проходится если очень быстро и пати подготовлена, в общем, два дд, ибо по два класса. В мавзолее сразу скажу – можно по-разному, там люди по-всякому тактики придумывают. А какой из классов сейчас самый страдающий? Пхах Такое люди не очень разведуют Бард, может паладин. Мы, кстати, неоднократно ходили с мистом в мавзолей (Арена Героев, прим. журналиста). Потому что в aшакепе (Awaken) поход в мавзолей – это что-то спонтанное всегда и мистик отнюдь не на последней позиции. Стоит сказать, что чаще он худший дд. Я понимаю, что людям бывает интересно, но они даже сами не знают зачем им эта инфа. Так, а что про ПВП? Какие из классов в АН необходимы на чд/рчд/рейтинговых? Ну вот, есть конкретный вопрос На него есть конкретный ответ. Метовость (мета – состав, прим. журналиста) классов на рейтинговых и чемпионских сражениях, так же, как и компасная – сильно отличаться не будет, но в силу перемен тех или иных аспектов, дд тоже меняются, и главное – это никогда не жрец дд. Жрец дд это, сорри, воспаление, максимум релевантной, чтобы побегать вокруг башенки порядка. Из АН: Лук, Вар, Пал, (очень слабо ещё Демонолог). При том, можно сказать, расставил по-иерархии. Но, как правило, в пати остаётся место только двум классам в аспекте нападения, максимум трём, в грамотно составленных чемпионских пачках. Для 3х3, кстати, я бы составил такой же список – если брать отдельных дд вместе с сапом и хилом. Вар с луком там разнятся, а паладин подходит там не многим. Понимаешь, тоже такой себе список получается, градуировать по отдельным аспектам в движухах где есть другие аспекты – не очень корректно. Потому что человек без этой инфы не будет понимать откуда такой топ взялся. И человек будет думать, что эти классы, возможно, много сильнее, чем тот же мист в пвп, который быстрее всех сбривает тело 100%. Но все рейтинги, чемп бои – это мистик в АП обязательно, некр в поддержке или очень редко в хиле. Ваши мысли об АО? Любые абсолютно, про контент, классы, что то хорошее, что то наболевшее. Я чувствую себя эмоционально стабильным, глядя на этот вопрос Мысль родилась. Но я, к сожалению, инженерного склада ума, я на такие душевные вопросы не отвечу ВесеннийБорис, некромант, Империя, гильдия «Южный парк» По-Вашему мнению, какой из классов наиболее прост в освоении для новичков на Нити Судьбы и подходит для сольной игры (ежедневные квесты, поход на БГ) в аспекте нападения? Мне кажется – это жрец, тк он имеет все ресурсы для удобного фарма пве-контента, а также весьма силен в пвп. Также к классам для начинающих играть на нашем сервере могу отнести лучника, но на мой взгляд там нужно больше контроля и понимания класса, чем на жреце. Скажите, как игрок на классе некромант, какие впечатления от игры на этом классе в АН? Некромант – это как хобби, на нем я играю лишь в АП и АИ. Моя основная специальность – жрец ещё со времен 10.0, когда он игрался в АП, а вот эта чудесная вещь позволяет мне развлекаться [Застывшая душа жреца] Какой был бы Ваш личный топ-4 классов в АН для закрытия любого хай-лвл ПВЕ-контента? Жрец, лучник, инженер и, возможно, демонолог. Эти классы имеют наибольшую эффективность в данном аспекте (хотя про демонолога не могу сказать точно, первая тройка – фавориты во всех активностях). В ПВП-аспекте игры (ЧД/РЧД/рейтинговые сражения) также или иная расстановка сил? Для этих активностей, на мой взгляд, есть своя «местная» серверная устаканившаяся мета, жреца часто использую в АИ, инженер основной супорт. Как дамагеров хотелось бы отметить мистика (но в АП) и того же лучника. Понятно, что в пвп должен быть хил, бафер и дебафер. А именно в АН только лука хотели бы видеть в своей пати? Думаю, что допустимо иметь инженера/жреца в своей пати. Ваши мысли об АО? Любые абсолютно, про контент, классы, что то хорошее, что то наболевшее. Я играю в эту игру со времен ОБТ, мне нравится местный сеттинг. Нравится игровая активность именуемая доминионом, в данный момент времени «живу» от ЧД до ЧД (самый любимый для поглощения контент). На мой взгляд, игре не хватает внимания от разработчиков, они часто любят что-то сломать очередным патчем, однако игроки это часто прощают и верят, и надеятся на самое светлое будущее этого проекта. Хотелось бы ещё раз выразить огромную благодарность всем отвечавшим! Как вы можете увидеть – в игре на сервере Нить судьбы сложилась вполне определенная картина касательно актуальности классов в Аспекте Нападения. Но вот только новым игрокам сервера не стоит принимать всю информацию из этого интервью, как призыв к смене класса, если вдруг кто-то играет на шамане или маге, о которых сегодня ничего (или почти ничего) не было сказано. Ведь главное, чтобы было понимание механики класса и игра доставляла Вам удовольствие А на этом всё! Спасибо за внимание и до новых встреч! Просмотреть полную запись
  7. Приветствую, друзья! Каждого игрока бесплатного сервера хоть раз посещали мысли о том, чтобы уйти на подписочный сервер «Нить Судьбы», или хотя бы просто взглянуть на него во время недели бесплатной подписки. Этот сервер является своеобразным отдельным государством среди остальных серверов игры, так как на нём нет донатных бонусов для Вашего персонажа, как на «фри». И поэтому очень часто на «Нитке» возникают сетапы классов для пвп и пве направлений, отличные от бесплатных серверов. Нам стало интересно – а насколько сильно отличается востребованность тех или иных классов на «Нити Судьбы» по сравнению с «фри»-серверами, поэтому мы решили побеседовать с представителями разных гильдий и провести своеобразный рейтинг актуальности в новом сезоне. Игроки, которые согласились побеседовать – участники как топ гильдий сервера, так и гильдий, занимающих средние позиции в таблице Доминиона. Сегодня будем обсуждать тонкости игры в Аспекте Защиты на подписочном сервере. Всего в игре есть четыре класса, для которых доступен аспект защиты – Воин, Демонолог, Храмовник и Лучник. Какой из этих классов наиболее стойкий в пве, кто в этом сезоне оказался на последней позиции, есть ли востребованность в танке в пвп активностях – все эти и другие вопросы мы задали следующим игрокам: Перикк – представитель гильдии «Золотая Орда» (первое место в таблице доминиона на момент опроса), ведёт свой Youtube-канала с актуальными, интересными гайдами по игре. КорольМёртвыхх – офицер гильдии «Австерия» (девятое место таблицы доминиона на момент беседы), который также на постоянной основе выкладывает актуальные гайды по классам на своем Youtube-канале. В данный момент осваивает демонолога. Аэсоне – гильдия «Южный Парк» (второе место в таблице на момент интервью), класс – паладин. ЧёрнаяМетка – гильдия «Триумвират» (девятое место в таблице), ведёт Youtube-канал с актуальными гайдами для Нити Судьбы по классу воин. Все они играют на разных классах и в разных гильдиях, но имеют большой опыт игры своим классом именно в Аспекте Защиты. Ну что ж, начнём. Здравствуйте, спасибо, что согласились побеседовать! Как уже было сказано ранее – в игре есть четыре класса с аспектом защиты: Воин, Демонолог, Паладин, Лучник. Какой Ваш личный рейтинг по актуальности данных классов для танкования, где 1– без него никуда, 4 – абсолютно бесполезен. Перикк Обычно, я бы сказал, что самый актуальный танк – воин, на 2-3 месте демонолог и лучник, а на 4 – паладин. Но на данный момент картина чуть-чуть иная. На данный момент воину не хватает характеристик в шмотках, чтобы получить необходимое кол-во господства для танкования, вследствие чего появляется окно в сейвах. Поэтому, на данный момент все 3 танка, кроме паладина, актуальны: Демон – в ЦН (прим., Цитадель Нихаза), вар, лук – в компасах. КорольМёртвыхх Оу, Аспект защиты, по моему мнению, на данный момент я бы предпочел брать вара, и отдать ему первое место, так как он сейчас может набивать урон почти как дд и танчить некоторые острова без хила. Второе место спорно, предпочел бы его разделить между луком и демоном, так как они оба неплохо танчат. Лук может в некоторых моментах подстанить, стянуть как вар или покайтить, а демону нужен будет хил, так как он за счёт своей защиты режет себе Хп. Самый бесполезный, я думаю, пал – его очень сильно порезали за счет большого отката Святой земли Аэсоне Ну это, вары танчат с двуручником, демоны лицом, а палы – горящими попами. (прим. в связи с цензурой ответ был слегка изменён) Рейтинг: воин, демон и лук (лук может, но таких почти нет) и в низу турнирной таблицы – Пал. Хотя, буду честен, в новом сезоне многие вехи танкования изменили, я не пробовал еще. Но, что бесит – пала как танка не рассматривают, т.к. вар в танке выдает бешеный дпс. ЧёрнаяМетка Ну тут все просто. Воин и демонолог актуальные танки в данный момент, 2 – лучник, 3 – паладин. Демонолог простой если говорить про танкование, хорошая защита, хороший массовый контроль. Воин более сложный, но обладает сильнейшим уроном по мобам среди других танков. Паладин не актуален тем, что не имеет контроля, урона, защиты. Интересно. Хотелось бы узнать, есть ли сейчас такой танк, который может обойтись без хила в пве? Или может такое будет возможно в перспективе? Перикк Да, сейчас лучник вполне себе неплохо танчит без хила в компасах, у воина пока проблемы, которые я описал ранее, но: скорее всего, опытные воины смогут решить эту проблему. КорольМёртвыхх Обосновал в предыдущем вопросе Аэсоне Вар ЧёрнаяМетка Такого танка нет и не будет, только в некоторых активностях можно без хила А как насчет пвп? Востребован ли АЗ в каких либо активностях? Перикк На нити судьбы, на данный момент не встречал людей в АЗ на доминионе, 6х6 КорольМёртвыхх Да, аспект защиты был всегда востребован на РЧД в 11.0 варов, палов и Демонов брали еще и на ЧД, так как те могли стоять на точке в соло и их фактически было не пробить. Но с реалиями 12.0 стало проще. Так же АЗ востребован на некоторых Батлл Граундах, например, на Каргаласе, где нужно таскать знамя. Аэсоне В пвп, если только демоны, на бг и ЧД\ОД. ЧёрнаяМетка Ну тут все просто – демонолог и воин актуальны в пвп в аспектах защиты, но не везде и не всегда После прочтения нашей беседы, некоторые возможно захотят попробовать АЗ. Скажите, есть ли какие-то лайфхаки, советы для начинающих танков? Например, всегда кушать только такую еду или не делать вот таких вот вещей..? Перикк Для начинающих разведчиков всегда есть мой канал на ютубе, там можно всё найти, если что – уточнить у меня лично. Касательно танкования в общем – здесь нужно, так сказать, «Пощупать своим лицом». Лишь со временем придет понимание какие кнопки в каких местах нужно нажимать Порой нужно будет пару раз получить лицом от босса/лаков, чтобы понять, что ты делаешь что-то не так КорольМёртвыхх Хотел бы от себя сказать, что не всегда все зависит от Танка (Защитника), играют роль многие факторы. Например, сапы или же хилы, а так для каждого из классов все индивидуально. В свою очередь скажу только по Демонологу, так как играю им: заливайтесь в стремло и господку, чтобы крутить постоянно завесу тьмы и прожимайте вовремя дефы. Аэсоне Нафиг вам это нада?! Берите жреца и играйте в свое удовольствие! ЧёрнаяМетка Обязательно, надо разобраться в своём классе, изучить тактики прохождений. Путь танка трудный и займёт время. Не стоит играть на танках если вы чувствуете, что это не ваше, попробуйте другие аспекты, может из вас получится хороший саппорт или хил и самое главное вам понравится играть в этих аспектах. Ну и в заключение, хотелось бы услышать Ваши мысли относительно любого аспекта игры, не важно о чем – самое наболевшее или может быть что-то вызывает восторг и этим хочется поделиться? Перикк На данный момент мне нравится мета на нити судьбы в пвп, она напоминает чем-то салат/лимон слой на фри серверах прошлого сезона. О наболевшем? Ну наверное надоела орда жрецов в АН на бг, порой просто подбешивает их количество А в целом, наверное, нет каких-то больших претензий Ну или я стал староват и уже развивается маразм, и я что-то забыл КорольМёртвыхх Скажу только одно, что с Артами товарищи Разработчики сделали хорошо, но классы такие как Бард, Шаман, Паладин, Мистик исключительно в ПвЕ требуют актуализации) Аэсоне Обращение к админам, работникам, «Работайте братья!», в игре столько недочетов, перекосов, неактивного контента... и п.с. Айсончику всего и побольше. ЧёрнаяМетка О наболевшем все уже сказано в поддержку. Из положительного радует, что Аллоды развиваются, сезон 12.0 – это глоток свежего воздуха. Вестник Сарнаута благодарит всех откликнувшихся за интересные беседы и уделенное время. Хоть Нить Судьбы и сервер со своими правилами во многом, но в плане аспекта защиты – различия от бесплатных серверов, как мы видим, минимальны. Если у наших читателей есть что добавить или захочется высказать свою точку зрения относительно того или иного класса – будем ждать Ваших комментариев. А в следующем выпуске мы узнаем есть ли какие либо тонкости по аспектам нападения от игроков подписочного сервера. Какие классы на момент интервью будут занимать топовые позиции в пвп, какие наиболее актуальны в пвп и многие другие вопросы. Спасибо за внимание и до новых встреч!
  8. Приветствую, друзья! Каждого игрока бесплатного сервера хоть раз посещали мысли о том, чтобы уйти на подписочный сервер «Нить Судьбы», или хотя бы просто взглянуть на него во время недели бесплатной подписки. Этот сервер является своеобразным отдельным государством среди остальных серверов игры, так как на нём нет донатных бонусов для Вашего персонажа, как на «фри». И поэтому очень часто на «Нитке» возникают сетапы классов для пвп и пве направлений, отличные от бесплатных серверов. Нам стало интересно – а насколько сильно отличается востребованность тех или иных классов на «Нити Судьбы» по сравнению с «фри»-серверами, поэтому мы решили побеседовать с представителями разных гильдий и провести своеобразный рейтинг актуальности в новом сезоне. Игроки, которые согласились побеседовать – участники как топ гильдий сервера, так и гильдий, занимающих средние позиции в таблице Доминиона. Сегодня будем обсуждать тонкости игры в Аспекте Защиты на подписочном сервере. Всего в игре есть четыре класса, для которых доступен аспект защиты – Воин, Демонолог, Храмовник и Лучник. Какой из этих классов наиболее стойкий в пве, кто в этом сезоне оказался на последней позиции, есть ли востребованность в танке в пвп активностях – все эти и другие вопросы мы задали следующим игрокам: Перикк – представитель гильдии «Золотая Орда» (первое место в таблице доминиона на момент опроса), ведёт свой Youtube-канала с актуальными, интересными гайдами по игре. КорольМёртвыхх – офицер гильдии «Австерия» (девятое место таблицы доминиона на момент беседы), который также на постоянной основе выкладывает актуальные гайды по классам на своем Youtube-канале. В данный момент осваивает демонолога. Аэсоне – гильдия «Южный Парк» (второе место в таблице на момент интервью), класс – паладин. ЧёрнаяМетка – гильдия «Триумвират» (девятое место в таблице), ведёт Youtube-канал с актуальными гайдами для Нити Судьбы по классу воин. Все они играют на разных классах и в разных гильдиях, но имеют большой опыт игры своим классом именно в Аспекте Защиты. Ну что ж, начнём. Здравствуйте, спасибо, что согласились побеседовать! Как уже было сказано ранее – в игре есть четыре класса с аспектом защиты: Воин, Демонолог, Паладин, Лучник. Какой Ваш личный рейтинг по актуальности данных классов для танкования, где 1– без него никуда, 4 – абсолютно бесполезен. Перикк Обычно, я бы сказал, что самый актуальный танк – воин, на 2-3 месте демонолог и лучник, а на 4 – паладин. Но на данный момент картина чуть-чуть иная. На данный момент воину не хватает характеристик в шмотках, чтобы получить необходимое кол-во господства для танкования, вследствие чего появляется окно в сейвах. Поэтому, на данный момент все 3 танка, кроме паладина, актуальны: Демон – в ЦН (прим., Цитадель Нихаза), вар, лук – в компасах. КорольМёртвыхх Оу, Аспект защиты, по моему мнению, на данный момент я бы предпочел брать вара, и отдать ему первое место, так как он сейчас может набивать урон почти как дд и танчить некоторые острова без хила. Второе место спорно, предпочел бы его разделить между луком и демоном, так как они оба неплохо танчат. Лук может в некоторых моментах подстанить, стянуть как вар или покайтить, а демону нужен будет хил, так как он за счёт своей защиты режет себе Хп. Самый бесполезный, я думаю, пал – его очень сильно порезали за счет большого отката Святой земли Аэсоне Ну это, вары танчат с двуручником, демоны лицом, а палы – горящими попами. (прим. в связи с цензурой ответ был слегка изменён) Рейтинг: воин, демон и лук (лук может, но таких почти нет) и в низу турнирной таблицы – Пал. Хотя, буду честен, в новом сезоне многие вехи танкования изменили, я не пробовал еще. Но, что бесит – пала как танка не рассматривают, т.к. вар в танке выдает бешеный дпс. ЧёрнаяМетка Ну тут все просто. Воин и демонолог актуальные танки в данный момент, 2 – лучник, 3 – паладин. Демонолог простой если говорить про танкование, хорошая защита, хороший массовый контроль. Воин более сложный, но обладает сильнейшим уроном по мобам среди других танков. Паладин не актуален тем, что не имеет контроля, урона, защиты. Интересно. Хотелось бы узнать, есть ли сейчас такой танк, который может обойтись без хила в пве? Или может такое будет возможно в перспективе? Перикк Да, сейчас лучник вполне себе неплохо танчит без хила в компасах, у воина пока проблемы, которые я описал ранее, но: скорее всего, опытные воины смогут решить эту проблему. КорольМёртвыхх Обосновал в предыдущем вопросе Аэсоне Вар ЧёрнаяМетка Такого танка нет и не будет, только в некоторых активностях можно без хила А как насчет пвп? Востребован ли АЗ в каких либо активностях? Перикк На нити судьбы, на данный момент не встречал людей в АЗ на доминионе, 6х6 КорольМёртвыхх Да, аспект защиты был всегда востребован на РЧД в 11.0 варов, палов и Демонов брали еще и на ЧД, так как те могли стоять на точке в соло и их фактически было не пробить. Но с реалиями 12.0 стало проще. Так же АЗ востребован на некоторых Батлл Граундах, например, на Каргаласе, где нужно таскать знамя. Аэсоне В пвп, если только демоны, на бг и ЧД\ОД. ЧёрнаяМетка Ну тут все просто – демонолог и воин актуальны в пвп в аспектах защиты, но не везде и не всегда После прочтения нашей беседы, некоторые возможно захотят попробовать АЗ. Скажите, есть ли какие-то лайфхаки, советы для начинающих танков? Например, всегда кушать только такую еду или не делать вот таких вот вещей..? Перикк Для начинающих разведчиков всегда есть мой канал на ютубе, там можно всё найти, если что – уточнить у меня лично. Касательно танкования в общем – здесь нужно, так сказать, «Пощупать своим лицом». Лишь со временем придет понимание какие кнопки в каких местах нужно нажимать Порой нужно будет пару раз получить лицом от босса/лаков, чтобы понять, что ты делаешь что-то не так КорольМёртвыхх Хотел бы от себя сказать, что не всегда все зависит от Танка (Защитника), играют роль многие факторы. Например, сапы или же хилы, а так для каждого из классов все индивидуально. В свою очередь скажу только по Демонологу, так как играю им: заливайтесь в стремло и господку, чтобы крутить постоянно завесу тьмы и прожимайте вовремя дефы. Аэсоне Нафиг вам это нада?! Берите жреца и играйте в свое удовольствие! ЧёрнаяМетка Обязательно, надо разобраться в своём классе, изучить тактики прохождений. Путь танка трудный и займёт время. Не стоит играть на танках если вы чувствуете, что это не ваше, попробуйте другие аспекты, может из вас получится хороший саппорт или хил и самое главное вам понравится играть в этих аспектах. Ну и в заключение, хотелось бы услышать Ваши мысли относительно любого аспекта игры, не важно о чем – самое наболевшее или может быть что-то вызывает восторг и этим хочется поделиться? Перикк На данный момент мне нравится мета на нити судьбы в пвп, она напоминает чем-то салат/лимон слой на фри серверах прошлого сезона. О наболевшем? Ну наверное надоела орда жрецов в АН на бг, порой просто подбешивает их количество А в целом, наверное, нет каких-то больших претензий Ну или я стал староват и уже развивается маразм, и я что-то забыл КорольМёртвыхх Скажу только одно, что с Артами товарищи Разработчики сделали хорошо, но классы такие как Бард, Шаман, Паладин, Мистик исключительно в ПвЕ требуют актуализации) Аэсоне Обращение к админам, работникам, «Работайте братья!», в игре столько недочетов, перекосов, неактивного контента... и п.с. Айсончику всего и побольше. ЧёрнаяМетка О наболевшем все уже сказано в поддержку. Из положительного радует, что Аллоды развиваются, сезон 12.0 – это глоток свежего воздуха. Вестник Сарнаута благодарит всех откликнувшихся за интересные беседы и уделенное время. Хоть Нить Судьбы и сервер со своими правилами во многом, но в плане аспекта защиты – различия от бесплатных серверов, как мы видим, минимальны. Если у наших читателей есть что добавить или захочется высказать свою точку зрения относительно того или иного класса – будем ждать Ваших комментариев. А в следующем выпуске мы узнаем есть ли какие либо тонкости по аспектам нападения от игроков подписочного сервера. Какие классы на момент интервью будут занимать топовые позиции в пвп, какие наиболее актуальны в пвп и многие другие вопросы. Спасибо за внимание и до новых встреч! Просмотреть полную запись
  9. Седьмого ноября на сайте появилась новость о массовой блокировке аккаунтов. Были заблокированы все аккаунты, на которых было зафиксировано многократное получение Компасов Судьбы с использованием уязвимости в системе выдачи квестов. Ещё ограничили доступ игрокам, использовавшим прочие игровые уязвимости, использующим стороннее ПО для ботоводства, покупающим игровую валюту у других игроков. Почему баны не затронули ежегодные пересадки на МЧД – загадка. Видимо, «политика нулевой терпимости» распространяется не на все нарушения правил, как и желание не «обескровливать гильдии» обошло стороной гильдии Нити Судьбы. В связи с этими событиями я решила узнать у игроков, что они думают об ужесточении мер наказания к нарушителям правил игры. Нить судьбы ГремДжек, гильдия Южный Парк Слышали ли вы про ужесточение мер к игрокам, нарушившим правила игры, и про баны, и что вы об этом думаете? Слышал, но я не багаю, поэтому мне побоку. Пусть банят, правильно делают, чтобы неповадно было. Банили ли вас или ваших знакомых когда-нибудь за нарушение правил и если да, считаете ли вы, что это было справедливо? Из КП не банили. Некоторых забанили, я их травил за это, потому что было смешно. Как вы считаете, меры, применяемые сейчас к нарушителям, нужно усилить/ослабить/оставить, как есть? Да нормально, пусть платят за свои ошибки. Нужна ли амнистия для тех, кто был забанен несколько лет назад? Нет. Захотят играть, начнут заново. Таурн, гильдия Золотая Орда Слышали ли вы про ужесточение мер к игрокам, нарушившим правила игры, и про баны, и что вы об этом думаете? Да, слышал. Для меня это было шоком. Когда игроков забанили на НС за то, что они делали квесты, которые АОтим сами оставили. А по поводу фри – баны заслужены, считаю. Банили ли вас или ваших знакомых когда-нибудь за нарушение правил и если да, считаете ли вы, что это было справедливо? Меня банили, и друзей. До этого бана всё было заслуженно, за исключением одного, когда спустя три месяца дали бан, опять же, за ошибку разработчиков. Это было в 7.0. Перед новым годом была улыбка на х2 лут с боссов в инсте. На первой неделе они отключили ее, а на второй неделе опять включили по расписанию, и опять был х2 лут. Игроки, соответственно, пошли в этот день в инст и, спустя 3 месяца, получили бан . Как вы считаете, меры, применяемые сейчас к нарушителям, нужно усилить/ослабить/оставить, как есть? Вроде, нормальные. Единственное – с НС не требовать кристаллы за разбан, можно просто отобрать, то что получено багом. За какие нарушения, по-вашему, нужно давать бессрочный бан? Лучше бы сделали систему нарушений, за использование бага получали штрафные балы, а потом, по капу, давать бессрочный. Нужна ли амнистия для тех, кто был забанен несколько лет назад? Можно, все люди меняются, правда, не всегда. Наследие Богов МолочныйПикачу, гильдия Массаракш Слышали ли вы про ужесточение мер к игрокам, нарушившим правила игры, и про баны, и что вы об этом думаете? Здравствуйте, я не против этих мер, пусть ужесточают, это правильно – безопасность превыше всего и все должны играть честно. Банили ли вас или ваших знакомых когда-нибудь за нарушение правил и если да, считаете ли вы, что это было справедливо? Да меня, к сожалению, банили, один раз, это было где-то года полтора-два назад. Да, это было справедливо. Как вы считаете, меры, применяемые сейчас к нарушителям, нужно усилить/ослабить/оставить, как есть? Думаю, их стоит усилить. За какие нарушения, по-вашему, нужно давать бессрочный бан? Сложный вопрос, я считаю, что разработчики лучше смогут ответить на этот вопросик. Ну а так, конечно, за нечестную игру. Нужна ли амнистия для тех, кто был забанен несколько лет назад? Да, у каждого должен быть шанс исправиться. ЛюблюМыльцо, гильдия Evil Слышали ли вы про ужесточение мер к игрокам, нарушившим правила игры, и про баны, и что вы об этом думаете? Да, слышал. Смотря, какое нарушение, если пересадки, то не считаю нужным жёстко наказывать. Банили ли вас или ваших знакомых когда-нибудь за нарушение правил и если да, считаете ли вы, что это было справедливо? Да, банили, справедливо, раз нарушил, хотя сам получал бан на месяц) Как вы считаете, меры, применяемые сейчас к нарушителям, нужно усилить/ослабить/оставить, как есть? Оставить как есть, думаю. За какие нарушения, по-вашему, нужно давать бессрочный бан? Нелегальная покупка игровой валюты. Нужна ли амнистия для тех, кто был забанен несколько лет назад? Нужна. Чингачгук, гильдия Небесный Орден Слышали ли вы про ужесточение мер к игрокам, нарушившим правила игры, и про баны, и что вы об этом думаете? Да, слышал. Считаю, что игроков в подобных случаях наказывать не следует, потому что налицо ошибка программистов и тестировщиков. Считаю вполне достаточной конфискацию полученного в результате неправильного функционирования игры. Банить можно и нужно за грубую и намеренную доказанную различную вину самого игрока, а не разработчиков. Банили ли вас или ваших знакомых когда-нибудь за нарушение правил и если да, считаете ли вы, что это было справедливо? Меня не банили. Однажды в результате ошибки вот таких «любителей банить» меня лишили самоцветов (дела старинные, это ещё каменный домик, для тех, кто помнит). Надо признать, после разбирательств камни вернули. Как вы считаете, меры, применяемые сейчас к нарушителям, нужно усилить/ослабить/оставить, как есть? Я уже сказал, что нарушения бывают разные. К сожалению, сейчас вообще не предусмотрено наказаний за намеренное мошенничество в игре, а должны быть. Пересадки, продажа кукол, спекуляция игровой валютой, обманы при торгах и подставы. Большое количество игроков не может войти в игру из-за «ошибки 82%», в то время как остальные уже прокачались и одеваются, лучше бы такие вещи устраняли в первую очередь и делали им компенсацию для минимизации разрыва. Репрессировать же за «дыры», созданные собственноручно, не доказывая злонамеренность игроков, администрации куда проще и приятнее при этом наслаждаться властью. За какие нарушения, по-вашему, нужно давать бессрочный бан? Расизм, фашизм, национализм и оскорбительные политические заявления – банить навсегда весь аккаунт без возможности восстановления за первое же высказывание в каких-либо групповых чатах. Нужна ли амнистия для тех, кто был забанен несколько лет назад? Хочу обратить ваше внимание на сказанное мной выше. С учётом индивидуального подхода подобные вопросы рассматривать можно и нужно. Сердце Войны Оливо, гильдия Армада Слышали ли вы про ужесточение мер к игрокам, нарушившим правила игры, и про баны, и что вы об этом думаете? Слышал, конечно, хотя я назвал бы это не ужесточением мер, а возвращением к более активной политике контроля соблюдения правил в игре. Я считаю, так должно было быть с самого начала и до конца, а тут дали игрокам слабину, а теперь опомнились. Банили ли вас или ваших знакомых когда-нибудь за нарушение правил и если да, считаете ли вы, что это было справедливо? На оба вопроса – да. Как вы считаете, меры, применяемые сейчас к нарушителям, нужно усилить/ослабить/оставить, как есть? Все случаи индивидуальны, но в общем – к тому, кто нарушил в первый раз, можно проявлять снисходительность, во всех остальных случаях – согласно лиц, соглашению, но не забывать про человеческий фактор. За какие нарушения, по-вашему, нужно давать бессрочный бан? Многократное нарушение по одному и тому же пункту, взломы аккаунтов и торговые обманы. Нужна ли амнистия для тех, кто был забанен несколько лет назад? Уверен, что нужна. Забанить второй раз всегда успеют, если это злобни дикие, а вот возвращенцы это всегда хорошо. ГенералГрач, гильдия Герои Лиги Слышали ли вы про ужесточение мер к игрокам, нарушившим правила игры, и про баны, и что вы об этом думаете? Да, что-то слышал про это, лично я считаю, что разработчики поступили правильно, багоюзеров и всех прочих нарушителей стоит банить. Банили ли вас или ваших знакомых когда-нибудь за нарушение правил и если да, считаете ли вы, что это было справедливо? Меня лично не банили, а вот друзей – да, был один случай, человек скопировал стороннюю ссылку в мир чат (нарушение, вроде бы, несерьезное, но все же бан был). Справедливо ли это было? Думаю да, справедливо, т.к многие ведутся на подобные разводы и вводят данные от своих аккаунтов на сторонних сайтах , что приводит к взлому аккаунта. р.s. ссылка, скинутая другом, была не опасна. Как вы считаете, меры, применяемые сейчас к нарушителям, нужно усилить/ослабить/оставить, как есть? Думаю, что пока можно все оставить как есть. За какие нарушения, по-вашему, нужно давать бессрочный бан? За обман людей на ценные игровые предметы, за покупку/продажу игровых аккаунтов. Нужна ли амнистия для тех, кто был забанен несколько лет назад? Нет, не нужна, если человек был забанен за серьезное нарушение, так пусть поплатится за это. Ожившие Легенды Лмр, гильдия С.В.О.И Слышали ли вы про ужесточение мер к игрокам, нарушившим правила игры, и про баны, и что вы об этом думаете? Меры особо не ужесточали. Просто начали наказывать ребят, которые покупают на «сторонних ресурсах» кристаллы... десятками тысяч. Это отчасти правильно. Денежка должна идти непосредственно мылу, чтобы те больше этих денежек вкладывали в нашу любимую игру. Банили ли вас или ваших знакомых когда-нибудь за нарушение правил и если да, считаете ли вы, что это было справедливо? Да, банили. Классическая история с получением аккаунта от «друга». Такие баны не могут считаться справедливыми, пока есть люди, играющие на чужих персах. В настоящее время баны в основном обходят лишь некоторые «группы» пересадчиков, которые имеют «иммунитет», всем остальным приходят стабильные штрафы на 5к или перманенты. Как вы считаете, меры, применяемые сейчас к нарушителям, нужно усилить/ослабить/оставить, как есть? В зависимости от типа нарушения. Баны за «левые» кри с их штрафами нужно ослаблять. Никто в здравом уме не будет разбанивать куклу за 50к, когда 50к – это цена фул донат персонажа в 13х рунах на СВ. Баны за полную передачу аккаунта нужно привести в норму. Либо банить всех, кто с пушком, либо уже оставить в покое операторов. Нынешний «разрол» банов говорит о том, что на чужом аккаунте играть нельзя только вне двух СВшных гильдиях. За какие нарушения, по-вашему, нужно давать бессрочный бан? Любая хрень, которая заставляет разрабов откатывать сервера/вытаскивать баголут из каждого по отдельности. Вспомнить акцию с триньками... сколько же человекочасов АТ потратило на выискивание баголута через логи. Покупка кри, передачи акков, всякие мелкие баги должны только штрафоваться. Нужна ли амнистия для тех, кто был забанен несколько лет назад? В зависимости от статьи. Всех по 3 и 19 (передача/дарение) давно можно разбанить. Лишние куклы для текущего состояния серверов никому не помешают. Амнистия остальных зависит от тяжести нарушения.. Если какой нибудь парень когда то надюпал себе 30 салатовых тринек, а потом понапродавал их ребятам, которые в последствии тоже улетели в бан... то зачем его разбанивать? Пусть дальше сидит в пермаче. БизПалача, гильдия Инквизиторы Слышали ли вы про ужесточение мер к игрокам, нарушившим правила игры, и про баны, и что вы об этом думаете? Вот меня как раз хотят забанить 1/3 сервера империи ( Здравствуйте. Мое мнение по этому вопросу... Вроде, как я понял, банят игроков продающих кри/использующих слабости игры и в этом вопросе я целиком поддерживаю политику Геликана Михайловича. Но, я надеюсь, что баны не затронут игроков-пересадчиков, коих в Топ и Нормал – контентах больше 50%). Как вы считаете, меры, применяемые сейчас к нарушителям, нужно усилить/ослабить/оставить, как есть? Ну, так как перманентов я вроде как не видел последние несколько лет, то я считаю, что 1-ый бан за серьезное нарушение (в том числе и макросный дроч ЦСа/Согота) может быть снят финансово, как они сейчас и делают (разрабы), а вот дальнейшие нарушения уже должны приводить к постоянной блокировке акка без права разбана, горбатого только могила исправит (с). Фронтир х3 Традиция Слышали ли вы про ужесточение мер к игрокам, нарушившим правила игры, и про баны, и что вы об этом думаете? Да, я слышал про ужесточение мер к игрокам, и считаю, что все абсолютно правильно, ибо нарушившие правила, так или иначе, должны быть наказаны. Другой вопрос уже состоит в том, должен ли существовать разбан и за какую сумму он должен производиться. Банили ли вас или ваших знакомых когда-нибудь за нарушение правил и если да, считаете ли вы, что это было справедливо? Да, банили друга, и я считаю, что, даже делая какой-то внутриигровой проступок, ты, мысленно, должен быть готов к тому, что тебе прилетит банхаммером. Ну, и, как и в реальной жизни, незнание законов не освобождает от ответственности. Как вы считаете, меры, применяемые сейчас к нарушителям, нужно усилить/ослабить/оставить, как есть? Я думаю, что из игры нужно выпилить возможность выкупа аккаунта из пермобана, но, и, в то же время, нужно сделать выдачу этого самого «вечного бана" более трудной. За какие нарушения, по-вашему, нужно давать бессрочный бан? Думаю, что для того, чтобы давать бессрочный бан по некоторым моментам, для начала, было бы неплохо ввести временный, предупредительный бан. Например, за ботоводство (автоматизация фарма), при обнаружении факта проступка, сразу давать вечный бан не стоит. Лучше дать временный бан, допустим, на неделю. Если человек дальше продолжит этим заниматься, то во второй раз ударить банхаммером вдвое больнее (на две недели, например, уже). Ну и, если уж жизнь ничему не учит, и пользователь продолжать автоматизировать фарм, то дать бан навсегда. Единственное, за что стоит давать вечный бан (без права выкупа), я считаю, это целенаправленное использование внутриигровых уязвимостей (багов) для извлечения какой-то пользы, как, например, недавний случай с компасами на Нити Судьбы. Нужна ли амнистия для тех, кто был забанен несколько лет назад? Нет, если уж бан был бессрочный, то был за что, и не стоит амнистировать данную персону. Мнение автора Администрация слишком долго закрывала глаза на нарушение правил игры сотнями игроков. Сколько было куплено нелегальных кристаллов, сколько ботоводили ЦС, сколько лет никто не скрывает пересадки на МЧД, а наказание получили только сейчас. Не все. Моих знакомых банили за передачу аккаунтов, штрафовали на пять тысяч. Однако для двух всем известных гильдий с сервера «Сердце Войны» нет наказания по этому же пункту. Но если правила едины для всех, значит, никто не должен оставаться безнаказанным! Иначе громкие слова о политике нулевой терпимости не более чем вода для новостного поста на сайте. P.S. Я задала эти же пять вопросов новому комьюнити-менеджеру Михаилу «Геликану», на протяжении долгого времени являвшемуся лидером гильдии «Армада», но, к сожалению, ответить на них он отказался.
  10. Седьмого ноября на сайте появилась новость о массовой блокировке аккаунтов. Были заблокированы все аккаунты, на которых было зафиксировано многократное получение Компасов Судьбы с использованием уязвимости в системе выдачи квестов. Ещё ограничили доступ игрокам, использовавшим прочие игровые уязвимости, использующим стороннее ПО для ботоводства, покупающим игровую валюту у других игроков. Почему баны не затронули ежегодные пересадки на МЧД – загадка. Видимо, «политика нулевой терпимости» распространяется не на все нарушения правил, как и желание не «обескровливать гильдии» обошло стороной гильдии Нити Судьбы. В связи с этими событиями я решила узнать у игроков, что они думают об ужесточении мер наказания к нарушителям правил игры. Нить судьбы ГремДжек, гильдия Южный Парк Слышали ли вы про ужесточение мер к игрокам, нарушившим правила игры, и про баны, и что вы об этом думаете? Слышал, но я не багаю, поэтому мне побоку. Пусть банят, правильно делают, чтобы неповадно было. Банили ли вас или ваших знакомых когда-нибудь за нарушение правил и если да, считаете ли вы, что это было справедливо? Из КП не банили. Некоторых забанили, я их травил за это, потому что было смешно. Как вы считаете, меры, применяемые сейчас к нарушителям, нужно усилить/ослабить/оставить, как есть? Да нормально, пусть платят за свои ошибки. Нужна ли амнистия для тех, кто был забанен несколько лет назад? Нет. Захотят играть, начнут заново. Таурн, гильдия Золотая Орда Слышали ли вы про ужесточение мер к игрокам, нарушившим правила игры, и про баны, и что вы об этом думаете? Да, слышал. Для меня это было шоком. Когда игроков забанили на НС за то, что они делали квесты, которые АОтим сами оставили. А по поводу фри – баны заслужены, считаю. Банили ли вас или ваших знакомых когда-нибудь за нарушение правил и если да, считаете ли вы, что это было справедливо? Меня банили, и друзей. До этого бана всё было заслуженно, за исключением одного, когда спустя три месяца дали бан, опять же, за ошибку разработчиков. Это было в 7.0. Перед новым годом была улыбка на х2 лут с боссов в инсте. На первой неделе они отключили ее, а на второй неделе опять включили по расписанию, и опять был х2 лут. Игроки, соответственно, пошли в этот день в инст и, спустя 3 месяца, получили бан . Как вы считаете, меры, применяемые сейчас к нарушителям, нужно усилить/ослабить/оставить, как есть? Вроде, нормальные. Единственное – с НС не требовать кристаллы за разбан, можно просто отобрать, то что получено багом. За какие нарушения, по-вашему, нужно давать бессрочный бан? Лучше бы сделали систему нарушений, за использование бага получали штрафные балы, а потом, по капу, давать бессрочный. Нужна ли амнистия для тех, кто был забанен несколько лет назад? Можно, все люди меняются, правда, не всегда. Наследие Богов МолочныйПикачу, гильдия Массаракш Слышали ли вы про ужесточение мер к игрокам, нарушившим правила игры, и про баны, и что вы об этом думаете? Здравствуйте, я не против этих мер, пусть ужесточают, это правильно – безопасность превыше всего и все должны играть честно. Банили ли вас или ваших знакомых когда-нибудь за нарушение правил и если да, считаете ли вы, что это было справедливо? Да меня, к сожалению, банили, один раз, это было где-то года полтора-два назад. Да, это было справедливо. Как вы считаете, меры, применяемые сейчас к нарушителям, нужно усилить/ослабить/оставить, как есть? Думаю, их стоит усилить. За какие нарушения, по-вашему, нужно давать бессрочный бан? Сложный вопрос, я считаю, что разработчики лучше смогут ответить на этот вопросик. Ну а так, конечно, за нечестную игру. Нужна ли амнистия для тех, кто был забанен несколько лет назад? Да, у каждого должен быть шанс исправиться. ЛюблюМыльцо, гильдия Evil Слышали ли вы про ужесточение мер к игрокам, нарушившим правила игры, и про баны, и что вы об этом думаете? Да, слышал. Смотря, какое нарушение, если пересадки, то не считаю нужным жёстко наказывать. Банили ли вас или ваших знакомых когда-нибудь за нарушение правил и если да, считаете ли вы, что это было справедливо? Да, банили, справедливо, раз нарушил, хотя сам получал бан на месяц) Как вы считаете, меры, применяемые сейчас к нарушителям, нужно усилить/ослабить/оставить, как есть? Оставить как есть, думаю. За какие нарушения, по-вашему, нужно давать бессрочный бан? Нелегальная покупка игровой валюты. Нужна ли амнистия для тех, кто был забанен несколько лет назад? Нужна. Чингачгук, гильдия Небесный Орден Слышали ли вы про ужесточение мер к игрокам, нарушившим правила игры, и про баны, и что вы об этом думаете? Да, слышал. Считаю, что игроков в подобных случаях наказывать не следует, потому что налицо ошибка программистов и тестировщиков. Считаю вполне достаточной конфискацию полученного в результате неправильного функционирования игры. Банить можно и нужно за грубую и намеренную доказанную различную вину самого игрока, а не разработчиков. Банили ли вас или ваших знакомых когда-нибудь за нарушение правил и если да, считаете ли вы, что это было справедливо? Меня не банили. Однажды в результате ошибки вот таких «любителей банить» меня лишили самоцветов (дела старинные, это ещё каменный домик, для тех, кто помнит). Надо признать, после разбирательств камни вернули. Как вы считаете, меры, применяемые сейчас к нарушителям, нужно усилить/ослабить/оставить, как есть? Я уже сказал, что нарушения бывают разные. К сожалению, сейчас вообще не предусмотрено наказаний за намеренное мошенничество в игре, а должны быть. Пересадки, продажа кукол, спекуляция игровой валютой, обманы при торгах и подставы. Большое количество игроков не может войти в игру из-за «ошибки 82%», в то время как остальные уже прокачались и одеваются, лучше бы такие вещи устраняли в первую очередь и делали им компенсацию для минимизации разрыва. Репрессировать же за «дыры», созданные собственноручно, не доказывая злонамеренность игроков, администрации куда проще и приятнее при этом наслаждаться властью. За какие нарушения, по-вашему, нужно давать бессрочный бан? Расизм, фашизм, национализм и оскорбительные политические заявления – банить навсегда весь аккаунт без возможности восстановления за первое же высказывание в каких-либо групповых чатах. Нужна ли амнистия для тех, кто был забанен несколько лет назад? Хочу обратить ваше внимание на сказанное мной выше. С учётом индивидуального подхода подобные вопросы рассматривать можно и нужно. Сердце Войны Оливо, гильдия Армада Слышали ли вы про ужесточение мер к игрокам, нарушившим правила игры, и про баны, и что вы об этом думаете? Слышал, конечно, хотя я назвал бы это не ужесточением мер, а возвращением к более активной политике контроля соблюдения правил в игре. Я считаю, так должно было быть с самого начала и до конца, а тут дали игрокам слабину, а теперь опомнились. Банили ли вас или ваших знакомых когда-нибудь за нарушение правил и если да, считаете ли вы, что это было справедливо? На оба вопроса – да. Как вы считаете, меры, применяемые сейчас к нарушителям, нужно усилить/ослабить/оставить, как есть? Все случаи индивидуальны, но в общем – к тому, кто нарушил в первый раз, можно проявлять снисходительность, во всех остальных случаях – согласно лиц, соглашению, но не забывать про человеческий фактор. За какие нарушения, по-вашему, нужно давать бессрочный бан? Многократное нарушение по одному и тому же пункту, взломы аккаунтов и торговые обманы. Нужна ли амнистия для тех, кто был забанен несколько лет назад? Уверен, что нужна. Забанить второй раз всегда успеют, если это злобни дикие, а вот возвращенцы это всегда хорошо. ГенералГрач, гильдия Герои Лиги Слышали ли вы про ужесточение мер к игрокам, нарушившим правила игры, и про баны, и что вы об этом думаете? Да, что-то слышал про это, лично я считаю, что разработчики поступили правильно, багоюзеров и всех прочих нарушителей стоит банить. Банили ли вас или ваших знакомых когда-нибудь за нарушение правил и если да, считаете ли вы, что это было справедливо? Меня лично не банили, а вот друзей – да, был один случай, человек скопировал стороннюю ссылку в мир чат (нарушение, вроде бы, несерьезное, но все же бан был). Справедливо ли это было? Думаю да, справедливо, т.к многие ведутся на подобные разводы и вводят данные от своих аккаунтов на сторонних сайтах , что приводит к взлому аккаунта. р.s. ссылка, скинутая другом, была не опасна. Как вы считаете, меры, применяемые сейчас к нарушителям, нужно усилить/ослабить/оставить, как есть? Думаю, что пока можно все оставить как есть. За какие нарушения, по-вашему, нужно давать бессрочный бан? За обман людей на ценные игровые предметы, за покупку/продажу игровых аккаунтов. Нужна ли амнистия для тех, кто был забанен несколько лет назад? Нет, не нужна, если человек был забанен за серьезное нарушение, так пусть поплатится за это. Ожившие Легенды Лмр, гильдия С.В.О.И Слышали ли вы про ужесточение мер к игрокам, нарушившим правила игры, и про баны, и что вы об этом думаете? Меры особо не ужесточали. Просто начали наказывать ребят, которые покупают на «сторонних ресурсах» кристаллы... десятками тысяч. Это отчасти правильно. Денежка должна идти непосредственно мылу, чтобы те больше этих денежек вкладывали в нашу любимую игру. Банили ли вас или ваших знакомых когда-нибудь за нарушение правил и если да, считаете ли вы, что это было справедливо? Да, банили. Классическая история с получением аккаунта от «друга». Такие баны не могут считаться справедливыми, пока есть люди, играющие на чужих персах. В настоящее время баны в основном обходят лишь некоторые «группы» пересадчиков, которые имеют «иммунитет», всем остальным приходят стабильные штрафы на 5к или перманенты. Как вы считаете, меры, применяемые сейчас к нарушителям, нужно усилить/ослабить/оставить, как есть? В зависимости от типа нарушения. Баны за «левые» кри с их штрафами нужно ослаблять. Никто в здравом уме не будет разбанивать куклу за 50к, когда 50к – это цена фул донат персонажа в 13х рунах на СВ. Баны за полную передачу аккаунта нужно привести в норму. Либо банить всех, кто с пушком, либо уже оставить в покое операторов. Нынешний «разрол» банов говорит о том, что на чужом аккаунте играть нельзя только вне двух СВшных гильдиях. За какие нарушения, по-вашему, нужно давать бессрочный бан? Любая хрень, которая заставляет разрабов откатывать сервера/вытаскивать баголут из каждого по отдельности. Вспомнить акцию с триньками... сколько же человекочасов АТ потратило на выискивание баголута через логи. Покупка кри, передачи акков, всякие мелкие баги должны только штрафоваться. Нужна ли амнистия для тех, кто был забанен несколько лет назад? В зависимости от статьи. Всех по 3 и 19 (передача/дарение) давно можно разбанить. Лишние куклы для текущего состояния серверов никому не помешают. Амнистия остальных зависит от тяжести нарушения.. Если какой нибудь парень когда то надюпал себе 30 салатовых тринек, а потом понапродавал их ребятам, которые в последствии тоже улетели в бан... то зачем его разбанивать? Пусть дальше сидит в пермаче. БизПалача, гильдия Инквизиторы Слышали ли вы про ужесточение мер к игрокам, нарушившим правила игры, и про баны, и что вы об этом думаете? Вот меня как раз хотят забанить 1/3 сервера империи ( Здравствуйте. Мое мнение по этому вопросу... Вроде, как я понял, банят игроков продающих кри/использующих слабости игры и в этом вопросе я целиком поддерживаю политику Геликана Михайловича. Но, я надеюсь, что баны не затронут игроков-пересадчиков, коих в Топ и Нормал – контентах больше 50%). Как вы считаете, меры, применяемые сейчас к нарушителям, нужно усилить/ослабить/оставить, как есть? Ну, так как перманентов я вроде как не видел последние несколько лет, то я считаю, что 1-ый бан за серьезное нарушение (в том числе и макросный дроч ЦСа/Согота) может быть снят финансово, как они сейчас и делают (разрабы), а вот дальнейшие нарушения уже должны приводить к постоянной блокировке акка без права разбана, горбатого только могила исправит (с). Фронтир х3 Традиция Слышали ли вы про ужесточение мер к игрокам, нарушившим правила игры, и про баны, и что вы об этом думаете? Да, я слышал про ужесточение мер к игрокам, и считаю, что все абсолютно правильно, ибо нарушившие правила, так или иначе, должны быть наказаны. Другой вопрос уже состоит в том, должен ли существовать разбан и за какую сумму он должен производиться. Банили ли вас или ваших знакомых когда-нибудь за нарушение правил и если да, считаете ли вы, что это было справедливо? Да, банили друга, и я считаю, что, даже делая какой-то внутриигровой проступок, ты, мысленно, должен быть готов к тому, что тебе прилетит банхаммером. Ну, и, как и в реальной жизни, незнание законов не освобождает от ответственности. Как вы считаете, меры, применяемые сейчас к нарушителям, нужно усилить/ослабить/оставить, как есть? Я думаю, что из игры нужно выпилить возможность выкупа аккаунта из пермобана, но, и, в то же время, нужно сделать выдачу этого самого «вечного бана" более трудной. За какие нарушения, по-вашему, нужно давать бессрочный бан? Думаю, что для того, чтобы давать бессрочный бан по некоторым моментам, для начала, было бы неплохо ввести временный, предупредительный бан. Например, за ботоводство (автоматизация фарма), при обнаружении факта проступка, сразу давать вечный бан не стоит. Лучше дать временный бан, допустим, на неделю. Если человек дальше продолжит этим заниматься, то во второй раз ударить банхаммером вдвое больнее (на две недели, например, уже). Ну и, если уж жизнь ничему не учит, и пользователь продолжать автоматизировать фарм, то дать бан навсегда. Единственное, за что стоит давать вечный бан (без права выкупа), я считаю, это целенаправленное использование внутриигровых уязвимостей (багов) для извлечения какой-то пользы, как, например, недавний случай с компасами на Нити Судьбы. Нужна ли амнистия для тех, кто был забанен несколько лет назад? Нет, если уж бан был бессрочный, то был за что, и не стоит амнистировать данную персону. Мнение автора Администрация слишком долго закрывала глаза на нарушение правил игры сотнями игроков. Сколько было куплено нелегальных кристаллов, сколько ботоводили ЦС, сколько лет никто не скрывает пересадки на МЧД, а наказание получили только сейчас. Не все. Моих знакомых банили за передачу аккаунтов, штрафовали на пять тысяч. Однако для двух всем известных гильдий с сервера «Сердце Войны» нет наказания по этому же пункту. Но если правила едины для всех, значит, никто не должен оставаться безнаказанным! Иначе громкие слова о политике нулевой терпимости не более чем вода для новостного поста на сайте. P.S. Я задала эти же пять вопросов новому комьюнити-менеджеру Михаилу «Геликану», на протяжении долгого времени являвшемуся лидером гильдии «Армада», но, к сожалению, ответить на них он отказался. Просмотреть полную запись
  11. Третьего ноября на официальном сайте появилась долгожданная для многих новость об открытии публичного тестового сервера 9.0 «Пробуждение». Героям Сарнаута предстояло исследовать новую локацию Согот, вникнуть в продолжение сюжетной линии, познакомиться с новым классом – Демонологом, изучить изменения классов и многое другое. О первых впечатлениях игры на ПТС мы попросили рассказать нескольких игроков. Ронблэйд Какое из всех анонсированных нововведении является самым долгожданным для Вас? Отмена подсезонов. Из неанонсированного – актуализация профессий, крафт шмота профессиями, если это перейдет на боевые. Тестировали ли Вы новый класс? Толком нет – пока разбираюсь с изменениями воина-танка... И как Вам, кстати, изменения варо-танка? Стала чуть интереснее механика; порадовало увеличение урона, следовательно стали актуальными кровожадка/сосредоточка; в целом – танчить стало даже чуть легче. Сюжетную линию проходили? Можете что нибудь сказать по поводу новой локации? Проходил, к локации только две претензии: 1. Довольно обширные размеры, в сочетании с невозможностью использовать маунтов. 2. Немного нелогичная схема перемещений. Некоторые важные моменты, типа лестниц, на карте никак не обозначены, в остальном хорошо – неплохо нарисовано. Острова новые фармили уже? Да, летал танком в 1-2 компасы, не знаю, как будет на Нити (я оттуда), но тут с 8 рунами в защите танчится достаточно хорошо. На некоторых боссах даже хил необязателен, если лишнего урона не ловить. Есть что сказать об уходящем 8.0? Какие моменты хотелось 6ы оставить, какие упразднить для нового сезона? Ну, основное АОТимс уже сделала – убранные подсезоны сделают одевание более плавным, что позволит лучше распределять времязатраты на разные активности, а так... я 6 упразднил Искажения за полной их бессмысленностью... за сезон 8.0 я там бывал только по заданиям на компасы для карт судьбы, как и большая часть согильдийцев. Интересной идеей было добавление новой добычи боссам старых рейдов (Мираж с Негуса Джиига) – оставить бы эту концепцию и развивать дальше. Есть что-нибудь, возможно, добавить от себя? Есть маленько: пожелание разработчикам не частить с классовыми изменениями - а то «топы» уже замучились классы менять )) Ну, и хотелось бы, чтобы в дальнейшем от разработчиков появлялись развернутые комментарии о той роли, которую именно они видят для каждого измененного класса, тогда не будет глупых вопросов «а почему вы так поменяли»? альМахди Какое из всех анонсированных нововведений является самым долгожданным для Вас? Привет) Думаю, демонолог-танк, а что, по мне не видно?))) (стоит в облике джаггернаута – ред.) И как вам демонолог? Только один аспект тестили? Мне ДД не интересен, потому да, только танк, но глубоко. Какие впечатления от класса в Аспекте Защиты? Я написал на форуме, а так в двух словах – интересная механика, но сделана под манекен в ИВО. Для реальных тактик харда пока не приспособлена абсолютно. Летал с наймами, острова проходятся, но там у Матрены отхил недетский. А, да, летал с топовым хилом, тоже вроде проходятся, но зто не хард – тут тактики по клаве лицом) О хилах, кстати, измененных есть что сказать? Да, вот я же и говорю. Топовый хил меня отхилил, но кто меньше рукастый... Жуть в общем, раньше такого не было. А таланты искры смотрели? Как вам данное нововведение? Честно, не докачался, это следующим пунктом буду тестить, а так интересно. Можно выбрать развитие по интересу – ПВП/ПВЕ. Только все-равно хотелось бы какого-то лимита. Неохота в игре сутками торчать, чтобы не отстать от остальных. Есть что сказать об уходящем 8.0? Какие моменты хотелось 6ы оставить, какие упразднить для нового сезона? Я играю луком. Все мои впечатления связаны с его переделкой. Остальное отошло на второй план, но в целом и общем сезон понравился. И в следующих сезонах... в общем, пусть разрабы меня удивят) Есть что-нибудь, возможно, добавить от себя о ПТС и изменениях? Да сыро все, работаем, ищем баги. Сюжетка вот короткая, но шикарная. Изменения классов... Время только покажет. Любое изменение это хорошо, лишь 6ы не опустили класс ниже плинтуса по неосторожности. МессирГнев Какое из всех анонсированных нововведений является самым долгожданным для Вас? Я не жду обнов, просто подстраиваюсь под изменения. А что успели потестить на ПТС? Что больше всего понравилось из нового? Глянул пала в дд, «уяз» это, конечно, хорошо, но для пала это перебор. Мисту вернули стяжку, но всё остальное как было, так и осталось. Обидно за миста, за барда тоже немного обидно, дамага в сапе стало немного меньше, АН так вообще не трогали, а он очень слабый в любых активностях. Демонолога тоже оценил, очень много дамага, просто он сейчас заменит лука. Демонолога во всех аспектах смотрели или только в АН? Только в АН, танка не стал, в игре будет 4 танка и 1-2 скорее всего будут не нужны, так как будут хуже остальных. А про хилов есть мнение, предположение на будущее? Я хилом не играю, но в консте те, кто тестил их, говорят, что хилы сейчас не живут. Смотрели таланты искры? Что скажете по поводу этого нововведения? Таланты в большей степени порадовали, но сразу есть минус – у тех, кто будет качать искру за всех выродов (их вроде как 12, так как опыт стакается), будет больше прирост в плане талантов, в то время когда люди, не имеющие много времени на это, будут в минусе. Вот если сделать как с престижем, без настакивания опыта, а только на одного перса (основного), то это уравняет шансы. Или сделать лимит на набор опыта в день-неделю. О новой локации, сюжетке скажете пару слов? В новой локе не был еще (лвл у краба апнул). А острова фармили? Нет, но слышал, как другие фармили при мне. Лут рандомный падает, т.е. если нет салат души, то придется очень долго летать за нужной шмоткой. Есть что сказать об уходящем 8.0? Какие моменты хотелось 6ы оставить, какие упразднить для нового сезона? В 8.0 было много своих плюсов и минусов, не очень нравился рейд, так как туда ходили только за артефактами, но обгона по шмоту это не давало. По классам тоже пару моментов; есть такие классы, которыми почти не играют, другие не нужны на ЧД. Астрал, сложные сектора устроены так, что там может быть только один милик – танк. Но в целом – рейд был интересным, старые острова тоже порадовали, интересно проходить сложные сектора, но вот времени на них часто не бывает. Есть что нибудь, возможно, добавить от себя пару слов о ПТС и будущем сезоне? Пожелания есть – побольше баланса среди классов)) и меньше багов в рейдах-астрале) ПТС еще нуждается в правке, но почти всё, что ввели, мне нравится) СалВор Какое из всех анонсированных нововведении является самым долгожданным для Вас? Окончание спринта по развитию персонажа. Мини-сезоны то есть? Да. Многие думают, что мини-сезоны очень удобны для возвращенцев и начинающих игроков, у Вас другое мнение? Я понимаю, конечно, что удобно для возвращения, но я сторонник простого развития. Как Вам новый класс? Тестили демонолога? Да, очень понравился, правда только дд-демонолога, но планирую и танка, замысел хороший у данного класса. Что больше всего понравилось? Какую особенность хотели бы отметить? Обличия, возможность резко их менять во время боя по ситуации. Таланты искры смотрели? Есть мнение по этому поводу? Пока непонятно. Понял только, как их добывать, но сейчас, видать, заглушка на них, квесты делаю – их дают по квесту, а я их не вижу, но в целом задумка тоже хорошая. В общем классы смотрели? Есть что сказать по изменениям танков/хилов? Нет, танк/хил не пробовал. А Ваш «родной» класс какой? В нём есть изменения? Тоже не пробовал, сразу занялся демонологом. Родной класс друид, последнее время играл магом и в последний месяц луком. Сюжетную линию проходили? Можете что-нибудь сказать по поводу новой локации? Сюжетка понравилась, хотя пришлось помучиться с Восставшей. Есть что сказать об уходящем 8.0? Какие моменты хотелось бы оставить, какие упразднить в новом сезоне? Я 8.0 отдыхал, надеюсь, 9.0 по душе мне будет, планирую возвращение в АО. Частица Какое из всех анонсированных нововведений является самым долгожданным для Вас? Шмот на целый сезон. Многие думают, что отмена подсезонов оттолкнет новых игроков, ведь станет сложнее догонять тех, кто играет с начала сезона, есть мнение на этот счет? Я думаю, нет, потому что разработчики будут упрощать собирать шмот новым игрокам, как это было раньше. А как Вам новый класс? Тестили? Нет, я буду жряком снова. О изменениях в АИ жрецов есть что сказать? Неа Не тестили хила или не заметили изменений? Я побегал на бг, меня пошотали, и я вышел))) Новая умелка мне понравилась «Дух Света», как у лука раньше был «последний смех». Жаль, конечно, что бабл не вернули( Почему шотали на бг? Урон на ПТС завышен? Я рак)) Смотрели таланты искры? Что скажете по поводу этой новинки? Вот эта прикольная штука тоже, хоть что-то новое. Есть, конечно, и бесполезные умелки, а есть даже очень хорошие, только какое будет расположение, интересно. Есть что сказать об уходящем 8.0? Какие моменты хотелось 6ы оставить, какие упразднить для нового сезона? Я не играл в 8.0. А почему не играл? С геймплеем связано или личные причины? Как то не очень, каждые 3 месяца шмот менять. Может, есть пару слов добавить от себя о новом сезоне? Поменьше доната, и я точно играть буду. Леас Какое из всех анонсированных нововведений является самым долгожданным для вас? Наверное, новый класс. Слухи о классе, связанном с демонами, были еще до появления инженера. И лично меня сама идея очень заинтересовала. И как реализация класса? Оправдала ожидания? Если отбросить все баги/лаги/недоработки, то механика довольно интересная и анимации новые и необычные, что, собственно, и радует, тут постарались. Своеобразные «мини-аспекты», в зависимости от которых меняется панелька, и скиллы выглядят свежо на фоне других классов. Не кажется ли, что будет слишком «заимбованным» класс? У демонолога есть несколько скиллов, которые не имеют аналогов в других классах, плюс по текущей версии ПТС невозможно оценить реальный урон. Лично мне кажется, что первое время он будет, конечно, имбовать, но до момента, пока к нему не привыкнут и его не порежут, как это обычно бывает. Но пока рано реально оценивать его. Таланты искры смотрели? Есть что сказать по этому поводу? Смотрел, когда начинаешь читать, что он дает, глаза разбегаются, хочется взять и то, и то, и еще вот то – и сразу желательно. Однако потом решил посмотреть, как быстро зарабатывается этот «опыт души». Оказалось, что для первой вехи нужно выполнять все квесты на ЦС минимум три дня, если не ошибаюсь. Так что если все оставят как есть, полный атлас развития мы получим годика через два... И я так понял, что сбрасываться эти вехи/умения не должны? Как считаете, не будет ли перекоса среди «игроков 24/7» и игроками с небольшим онлайном? Сильного отставания не будет, если ты играешь хотя бы по вечерам каждый день. Но если решил вернуться в середине сезона, то тут уже будет не догнать. Но так и должно быть. Как относитесь к отмене подсезонов? Очень положительно. Это моя мечта с начала 7.0. Думаю, многие со мной согласятся, что именно эта система многих игроков и оттолкнула. Изменения хилов/танков не тестили? Опять же рано говорить. Ни один хороший хил сейчас не выхилит урон даже одного ддшки или саппорта. Не говоря о двух/трех пати. Знакомые танки плачут, что больно. Есть что сказать об уходящем 8.0? Какие моменты хотелось 6ы оставить, какие упразднить для нового сезона? Нужно начать привлекать людей в проект. И пересматривать формат МЧД. Есть что нибудь, возможно, добавить от себя? Глобальные обновления становятся все больше похожи на обычный патч в середине сезона, нового контента реально мало, вот очень с натяжкой это можно назвать глобалкой. Нужно начать привлекать новых людей в проект и сосредоточиться не на новом визуале, а на основной составляющей РПГ, вроде рейдов и т.д.
  12. Третьего ноября на официальном сайте появилась долгожданная для многих новость об открытии публичного тестового сервера 9.0 «Пробуждение». Героям Сарнаута предстояло исследовать новую локацию Согот, вникнуть в продолжение сюжетной линии, познакомиться с новым классом – Демонологом, изучить изменения классов и многое другое. О первых впечатлениях игры на ПТС мы попросили рассказать нескольких игроков. Ронблэйд Какое из всех анонсированных нововведении является самым долгожданным для Вас? Отмена подсезонов. Из неанонсированного – актуализация профессий, крафт шмота профессиями, если это перейдет на боевые. Тестировали ли Вы новый класс? Толком нет – пока разбираюсь с изменениями воина-танка... И как Вам, кстати, изменения варо-танка? Стала чуть интереснее механика; порадовало увеличение урона, следовательно стали актуальными кровожадка/сосредоточка; в целом – танчить стало даже чуть легче. Сюжетную линию проходили? Можете что нибудь сказать по поводу новой локации? Проходил, к локации только две претензии: 1. Довольно обширные размеры, в сочетании с невозможностью использовать маунтов. 2. Немного нелогичная схема перемещений. Некоторые важные моменты, типа лестниц, на карте никак не обозначены, в остальном хорошо – неплохо нарисовано. Острова новые фармили уже? Да, летал танком в 1-2 компасы, не знаю, как будет на Нити (я оттуда), но тут с 8 рунами в защите танчится достаточно хорошо. На некоторых боссах даже хил необязателен, если лишнего урона не ловить. Есть что сказать об уходящем 8.0? Какие моменты хотелось 6ы оставить, какие упразднить для нового сезона? Ну, основное АОТимс уже сделала – убранные подсезоны сделают одевание более плавным, что позволит лучше распределять времязатраты на разные активности, а так... я 6 упразднил Искажения за полной их бессмысленностью... за сезон 8.0 я там бывал только по заданиям на компасы для карт судьбы, как и большая часть согильдийцев. Интересной идеей было добавление новой добычи боссам старых рейдов (Мираж с Негуса Джиига) – оставить бы эту концепцию и развивать дальше. Есть что-нибудь, возможно, добавить от себя? Есть маленько: пожелание разработчикам не частить с классовыми изменениями - а то «топы» уже замучились классы менять )) Ну, и хотелось бы, чтобы в дальнейшем от разработчиков появлялись развернутые комментарии о той роли, которую именно они видят для каждого измененного класса, тогда не будет глупых вопросов «а почему вы так поменяли»? альМахди Какое из всех анонсированных нововведений является самым долгожданным для Вас? Привет) Думаю, демонолог-танк, а что, по мне не видно?))) (стоит в облике джаггернаута – ред.) И как вам демонолог? Только один аспект тестили? Мне ДД не интересен, потому да, только танк, но глубоко. Какие впечатления от класса в Аспекте Защиты? Я написал на форуме, а так в двух словах – интересная механика, но сделана под манекен в ИВО. Для реальных тактик харда пока не приспособлена абсолютно. Летал с наймами, острова проходятся, но там у Матрены отхил недетский. А, да, летал с топовым хилом, тоже вроде проходятся, но зто не хард – тут тактики по клаве лицом) О хилах, кстати, измененных есть что сказать? Да, вот я же и говорю. Топовый хил меня отхилил, но кто меньше рукастый... Жуть в общем, раньше такого не было. А таланты искры смотрели? Как вам данное нововведение? Честно, не докачался, это следующим пунктом буду тестить, а так интересно. Можно выбрать развитие по интересу – ПВП/ПВЕ. Только все-равно хотелось бы какого-то лимита. Неохота в игре сутками торчать, чтобы не отстать от остальных. Есть что сказать об уходящем 8.0? Какие моменты хотелось 6ы оставить, какие упразднить для нового сезона? Я играю луком. Все мои впечатления связаны с его переделкой. Остальное отошло на второй план, но в целом и общем сезон понравился. И в следующих сезонах... в общем, пусть разрабы меня удивят) Есть что-нибудь, возможно, добавить от себя о ПТС и изменениях? Да сыро все, работаем, ищем баги. Сюжетка вот короткая, но шикарная. Изменения классов... Время только покажет. Любое изменение это хорошо, лишь 6ы не опустили класс ниже плинтуса по неосторожности. МессирГнев Какое из всех анонсированных нововведений является самым долгожданным для Вас? Я не жду обнов, просто подстраиваюсь под изменения. А что успели потестить на ПТС? Что больше всего понравилось из нового? Глянул пала в дд, «уяз» это, конечно, хорошо, но для пала это перебор. Мисту вернули стяжку, но всё остальное как было, так и осталось. Обидно за миста, за барда тоже немного обидно, дамага в сапе стало немного меньше, АН так вообще не трогали, а он очень слабый в любых активностях. Демонолога тоже оценил, очень много дамага, просто он сейчас заменит лука. Демонолога во всех аспектах смотрели или только в АН? Только в АН, танка не стал, в игре будет 4 танка и 1-2 скорее всего будут не нужны, так как будут хуже остальных. А про хилов есть мнение, предположение на будущее? Я хилом не играю, но в консте те, кто тестил их, говорят, что хилы сейчас не живут. Смотрели таланты искры? Что скажете по поводу этого нововведения? Таланты в большей степени порадовали, но сразу есть минус – у тех, кто будет качать искру за всех выродов (их вроде как 12, так как опыт стакается), будет больше прирост в плане талантов, в то время когда люди, не имеющие много времени на это, будут в минусе. Вот если сделать как с престижем, без настакивания опыта, а только на одного перса (основного), то это уравняет шансы. Или сделать лимит на набор опыта в день-неделю. О новой локации, сюжетке скажете пару слов? В новой локе не был еще (лвл у краба апнул). А острова фармили? Нет, но слышал, как другие фармили при мне. Лут рандомный падает, т.е. если нет салат души, то придется очень долго летать за нужной шмоткой. Есть что сказать об уходящем 8.0? Какие моменты хотелось 6ы оставить, какие упразднить для нового сезона? В 8.0 было много своих плюсов и минусов, не очень нравился рейд, так как туда ходили только за артефактами, но обгона по шмоту это не давало. По классам тоже пару моментов; есть такие классы, которыми почти не играют, другие не нужны на ЧД. Астрал, сложные сектора устроены так, что там может быть только один милик – танк. Но в целом – рейд был интересным, старые острова тоже порадовали, интересно проходить сложные сектора, но вот времени на них часто не бывает. Есть что нибудь, возможно, добавить от себя пару слов о ПТС и будущем сезоне? Пожелания есть – побольше баланса среди классов)) и меньше багов в рейдах-астрале) ПТС еще нуждается в правке, но почти всё, что ввели, мне нравится) СалВор Какое из всех анонсированных нововведении является самым долгожданным для Вас? Окончание спринта по развитию персонажа. Мини-сезоны то есть? Да. Многие думают, что мини-сезоны очень удобны для возвращенцев и начинающих игроков, у Вас другое мнение? Я понимаю, конечно, что удобно для возвращения, но я сторонник простого развития. Как Вам новый класс? Тестили демонолога? Да, очень понравился, правда только дд-демонолога, но планирую и танка, замысел хороший у данного класса. Что больше всего понравилось? Какую особенность хотели бы отметить? Обличия, возможность резко их менять во время боя по ситуации. Таланты искры смотрели? Есть мнение по этому поводу? Пока непонятно. Понял только, как их добывать, но сейчас, видать, заглушка на них, квесты делаю – их дают по квесту, а я их не вижу, но в целом задумка тоже хорошая. В общем классы смотрели? Есть что сказать по изменениям танков/хилов? Нет, танк/хил не пробовал. А Ваш «родной» класс какой? В нём есть изменения? Тоже не пробовал, сразу занялся демонологом. Родной класс друид, последнее время играл магом и в последний месяц луком. Сюжетную линию проходили? Можете что-нибудь сказать по поводу новой локации? Сюжетка понравилась, хотя пришлось помучиться с Восставшей. Есть что сказать об уходящем 8.0? Какие моменты хотелось бы оставить, какие упразднить в новом сезоне? Я 8.0 отдыхал, надеюсь, 9.0 по душе мне будет, планирую возвращение в АО. Частица Какое из всех анонсированных нововведений является самым долгожданным для Вас? Шмот на целый сезон. Многие думают, что отмена подсезонов оттолкнет новых игроков, ведь станет сложнее догонять тех, кто играет с начала сезона, есть мнение на этот счет? Я думаю, нет, потому что разработчики будут упрощать собирать шмот новым игрокам, как это было раньше. А как Вам новый класс? Тестили? Нет, я буду жряком снова. О изменениях в АИ жрецов есть что сказать? Неа Не тестили хила или не заметили изменений? Я побегал на бг, меня пошотали, и я вышел))) Новая умелка мне понравилась «Дух Света», как у лука раньше был «последний смех». Жаль, конечно, что бабл не вернули( Почему шотали на бг? Урон на ПТС завышен? Я рак)) Смотрели таланты искры? Что скажете по поводу этой новинки? Вот эта прикольная штука тоже, хоть что-то новое. Есть, конечно, и бесполезные умелки, а есть даже очень хорошие, только какое будет расположение, интересно. Есть что сказать об уходящем 8.0? Какие моменты хотелось 6ы оставить, какие упразднить для нового сезона? Я не играл в 8.0. А почему не играл? С геймплеем связано или личные причины? Как то не очень, каждые 3 месяца шмот менять. Может, есть пару слов добавить от себя о новом сезоне? Поменьше доната, и я точно играть буду. Леас Какое из всех анонсированных нововведений является самым долгожданным для вас? Наверное, новый класс. Слухи о классе, связанном с демонами, были еще до появления инженера. И лично меня сама идея очень заинтересовала. И как реализация класса? Оправдала ожидания? Если отбросить все баги/лаги/недоработки, то механика довольно интересная и анимации новые и необычные, что, собственно, и радует, тут постарались. Своеобразные «мини-аспекты», в зависимости от которых меняется панелька, и скиллы выглядят свежо на фоне других классов. Не кажется ли, что будет слишком «заимбованным» класс? У демонолога есть несколько скиллов, которые не имеют аналогов в других классах, плюс по текущей версии ПТС невозможно оценить реальный урон. Лично мне кажется, что первое время он будет, конечно, имбовать, но до момента, пока к нему не привыкнут и его не порежут, как это обычно бывает. Но пока рано реально оценивать его. Таланты искры смотрели? Есть что сказать по этому поводу? Смотрел, когда начинаешь читать, что он дает, глаза разбегаются, хочется взять и то, и то, и еще вот то – и сразу желательно. Однако потом решил посмотреть, как быстро зарабатывается этот «опыт души». Оказалось, что для первой вехи нужно выполнять все квесты на ЦС минимум три дня, если не ошибаюсь. Так что если все оставят как есть, полный атлас развития мы получим годика через два... И я так понял, что сбрасываться эти вехи/умения не должны? Как считаете, не будет ли перекоса среди «игроков 24/7» и игроками с небольшим онлайном? Сильного отставания не будет, если ты играешь хотя бы по вечерам каждый день. Но если решил вернуться в середине сезона, то тут уже будет не догнать. Но так и должно быть. Как относитесь к отмене подсезонов? Очень положительно. Это моя мечта с начала 7.0. Думаю, многие со мной согласятся, что именно эта система многих игроков и оттолкнула. Изменения хилов/танков не тестили? Опять же рано говорить. Ни один хороший хил сейчас не выхилит урон даже одного ддшки или саппорта. Не говоря о двух/трех пати. Знакомые танки плачут, что больно. Есть что сказать об уходящем 8.0? Какие моменты хотелось 6ы оставить, какие упразднить для нового сезона? Нужно начать привлекать людей в проект. И пересматривать формат МЧД. Есть что нибудь, возможно, добавить от себя? Глобальные обновления становятся все больше похожи на обычный патч в середине сезона, нового контента реально мало, вот очень с натяжкой это можно назвать глобалкой. Нужно начать привлекать новых людей в проект и сосредоточиться не на новом визуале, а на основной составляющей РПГ, вроде рейдов и т.д. Просмотреть полную запись
  13. Strelka

    Беседы о Фронтире

    В честь обновления 8.0.1 «Сотворение» был запущен «Фронтир» — первый в истории Сарнаута сервер с утроенным количеством опыта, получаемого за убийство монстров. Первопроходцев нового отражения ждали щедрые подарки на старте и Марафон с внушительными призами. Такого грандиозного запуска нового сервера в истории Аллодов еще не было. Внеочередные акции, блиц-распродажи, наборы редкостей, временные 8-е руны в подарок – всё для комфортного старта и ускоренного развития персонажа. Игроки заполонили «Фронтир» с первых минут его открытия, создавая очереди на квестовых мобов, в спешном порядке собираясь в гильдии. Первые месяцы жизнь сервера бурлила. Интерес представляли наиболее равные, среди всех ФТП серверов, бои на Доминионе и награды Марафона – как коллективные, так и рассчитанные на одного игрока. Но рано или поздно всё хорошее заканчивается. Марафон подошел к своему концу, призы нашли своих победителей. Перестали постить новости на главной странице сайта о беззаботной жизни на Фронтире. Временные наборы и руны сгорели, и многие игроки начали возвращаться на родные сервера. Фармеры, которые по старой традиции, пришли на новый сервер за голдой, не дождались запуска обменника и тоже покинули сервер. Новоград и Око пустели с каждым днем. В одном из прошлых интервью я заглянула на Фронтир, в поисках собеседников. В прайм тайм в центре Незебграда, «на перилках» – основном месте сбора скучающей Империи, было три человека. Без преувеличений (и без преуменьшения). Не хватало только перекати-поле и звука завывания ветра. Немногим веселее было в Новограде, я насчитала целых восемь человек. Ориентировочно в 20:00 по мск, на сервере, которому пророчили небывалый наплыв новых игроков, в столицах фракций было в общей сложности двенадцать человек. Я решила побеседовать с представителями Лиги и Империи по поводу ситуации, сложившейся на сервере, узнать, что их привело на Фронтир, спросила о освоении ПвЕ- и ПвП-контента и об экономической стороне жизни сервера. Ронья, гильдия Армада Тьмы Расскажите, что вас привело на Фронтир? Что привело.. Когда была студентом, долгое время играла на НС, благо время позволяло. Но потом закрутилась с работой, пришлось бросить игру) Но Аллоды штука такая, навсегда не отпустят, поэтому решила попробовать фришку. Сразу решила выбирать наиболее молодой сервер. Грандиозное открытие Фронтира и ажиотаж по поводу этого события пропустила, попала как раз на тот момент, когда ребятки, глубоко вздохнув и посетовав в чатик, что руны сгорели, обменника нет, перспектив нет, разбредались по своим серверам. Думала просто побегать месяцок, а потом как-то затянуло. Что вы можете сказать о актуальном пве-контенте на вашем сервере? Что доставляет наибольшую сложность? Наибольшая сложность – это заставить людей поднять наконец-то ленивые жопки (непечатно, можно запикать))) и начать что-то делать. А если серьезно, полеты в компаса. Из-за общих слаконастроений, большинству, скорее всего, кажется, что это не стоит того, с сервера туда летает от силы 2 пати в империи и 3 пати в лиге. А так как нет конкурентной мотивации, соответственно и летают мало. Рейды... В связи с последними событиями, не знаю, попадают ли они под актуальный контент (нет), но в том виде, который есть, пока фармим норму... Давайте поговорим о ПвП, вернее, о межсерверных сражениях. Как вы чувствуете себя на БГ и рейтинговых боях? Лично я себя на БГ чувствую отлично, за время игры поставила минималочку, 10ки, с лотереи вытягиваю 11, шестой премиум. Так что нормально бгшки заходят. Возникали проблемы в эпоху луков, в их светлые времена. Но я так думаю, они возникали независимо от сервера. Рейтинговые бои – отдельная история. Тут с переменным успехом. Где-то мы, где-то нас. Сервер отстает по открытию слоев, поэтому последние рейтинговые было больно. Немного обидно, но в основном больно. Старички, которым уже повесили зелененькие медальки, рассказывают, что поначалу на БГшках, увидев надпись ФХ, ребятки хором голосовали за кик, но это не точно. Про ФХ – правда. Сама была свидетелем такого, у кого меньше ФХ в рейде на бг, тот и выигрывал. Экономическая сторона жизни на сервере как обстоит? До сих пор нет обменника, как вы считаете – почему? Сильно ли это мешает развитию персонажей? Обменник – больная тема. Как для тех, кто вкладывает реал в игру, так и для фармеров. Очень напрягает то, чтобы сделать операцию, на которую на других серверах люди тратят 2 секунды, чтобы кликнуть мышкой пару раз, нам приходится долго искать адекватного продавца или покупателя в чате или по знакомым. Если единовременно нужно большое количество голды, например, то ты не сможешь получить его сразу. Не надо так. Если поговорить о ларцах и дропе с них, то здесь есть тоже свои плюсы и свои минусы. Если самому открывать ларцы, то больше, конечно, плюсов (которые могут одновременно нивелироваться неудачным рандомом, но так как ларцы открывает не так много людей, то это гарантированная крошка, бонусам к плюшкам. Можно с этого поставить более-менее адекватные руны. По крайней мере, у меня пока не было ни одной акции, по которой я «ушла в минус». Хотя, вполне возможно, это просто везение. Гораздо все менее радужно, если хочешь купить что-то с рук. Любимая всеми нами фракция «барыги» задирает цены просто до небес. Продавать плюшки по цене как минимум в 2 раза завышенной, по сравнению с другими серверами – это нормально. Поэтому периодически и возникают предложения, вроде брони за 12к кри. Почему у нас нет обменника? Потому что про нас ЗАБЫЛИ!! Але, ребята, мы тут, и тоже хотим играть с комфортом! Ни для кого не секрет, что 90% игроков, пришедших на старт сервера – фармеры. Так было со всеми новыми серверами, наплыв игроков, фарм голды, обмен по бросовым ценам и затухание жизни на сервере. То, что из-за нежелания отдавать нафармленные кри, не запускают обменник и страдают рядовые игроки сервера – в корне не правильно. Давайте начистоту, рядовые игроки всегда страдают, это их кредо. Даже если все хорошо, они страдают чисто по инерции. И нам (рядовым игрокам), хочется верить, что это не банальная жадность АО Тим довела Фронтир до состояния забвения, а задумка повести нас по самобытному тернистому пути величия... (#многопафоса #кто-то реально так думает? #нет) Что бы вы хотели добавить от себя в заключение беседы? С самого грандиозного открытия и до забвения Фронтир – скорее «великий эксперимент» АО Тим. Будем надеяться, что он завершится лучше, чем у великих магов во всеми нами любимой игре. Многие считают, что необходимо объединение серверов, надеются и ждут этого. Лично я это не поддерживаю, так как в нынешних реалиях – это будет скорее поглощение одним сервером другого. Лучше бы в 9.0 пустили заново акцию со стартовым набором, как на старте сервера или что-то подобное (мечты, которым не суждено сбыться). Да, сразу скажу, это мое мнение, на истину в последней инстанции не претендует, и может в корне отличаться от вашего. Училка, гильдия Громовержцы Расскажите, что вас привело на Фронтир? На «Фронтир» я пришел из-за того, что это новый сервер, на нем сначала было очень много онлайна, да и как-то было интересно начать все с нуля. Что вы можете сказать о актуальном ПвЕ-контенте на вашем сервере? Что доставляет наибольшую сложность? Если говорить про пве , так это проблема сервера , так-как сервер новый, «не донаты» не успели естественным путем себе сделать руны, из-за этого многих просто не берут в 24-е сектора и в 25-ые сектора, так как у многих маленькие руны. Давайте поговорим о ПвП, вернее, о межсерверных сражениях. Как вы чувствуете себя на БГ и рейтинговых боях? Что касается пвп, так туда вообще нет никакого удовольствия ходить из-за того, что донаты с других серверов просто ваншотят, особенно если это лучники с 220-ю тысячами гса и с 11-12 рунами . Экономическая сторона жизни на сервере как обстоит? До сих пор нет обменника на сервере, как вы считаете – почему? Сильно ли это мешает развитию персонажей? Ну на сервере огромные цены на все. Даже не знаю, почему нет обменника на сервере, это не так сильно мешает развитию, так как другие люди постоянно продают кристаллы. Что бы вы хотели добавить от себя в заключение беседы? На сервере очень маленький онлайн, так как все игроки, пришедшие с других серверов, пережив «хайповое" для сервера время, ушли. Мне кажется, что надо как-то решать эту проблему с донатом, а то игра перестает нести удовольствие, даже немного появляется отвращение. Хочется написать избитую фразу об умирающей надежде. Мы надеемся, что о Фронтире не забыли. Надеемся, что ситуация с обменником разрешится, иначе получается, что сама администрация подталкивает весь, пусть небольшой, сервер на нарушение правил игры. Мы надеемся на 9.0 и на реанимацию Фронтира в новом сезоне.
  14. Астрал. Изменчивый и непостоянный. Безмятежный и неспокойный. Яркий и сияющий. Манящий и… неактуальный. Сегодня мы решили поговорить с игроками об астрале, и не просто о путешествии на острова, с целью добычи экипировки, а конкретно о полетах на кораблях. Астральные полеты, с самого старта проекта, были главной «фишкой» Аллодов. Ну, кого можно было удивить орком или эльфом? Квесты и гринд тоже не были чем то новым. А вот летающие корабли, вальяжно пролетающие над березками Кватоха или парками Игша – это интересно и самобытно. Астральные активности были как отдельная игра. В ПвП и ПвЕ аспектах астрала, в первую очередь играет роль слаженность действий команды. Опытный капитан и устройство корабля тоже влияют на исход сражения с противником, будь то вражеский корабль или лютый демон. Об устройстве корабля можно создавать отдельную тему. Множество механизмов разного назначения: защитные, атакующие, вспомогательные. И у каждого из них свои классификации: с большей или меньшей мощностью, энергопотреблением, уроном/защитой и прочее. Каждый капитан оборудовал корабль под свой стиль игры, выбирал из множества видов оборудования, оптимально подходящее для своей команды. Для большинства новых игроков корабельный астрал – непонятно, непрофитно и неактуально. Для игроков, заставших эру расцвета астрала, та награда, которую сейчас предлагают за выполнение заданий, – насмешка с оглядкой на курс обменников. Корабли пылятся или не строятся вовсе из-за ненадобности. Времязатраты несоизмеримы с прибылью. Складывается чувство, что корабли застряли во временах сезонов 3.0-4.0. Вся игра семимильными прыжками бежит в светлое будущее навстречу актуализации, забыв позади одного своего верного союзника – астральный контент. Найти заинтересованных в этой теме игроков оказалось не так просто. Всего три человека согласились обсудить эту забытую тему. Мы поговорили об их первой встрече с астралом, узнали мнение о текущем состоянии астрала и попросили поделиться идеями по возможной актуализации данной активности. Авангард Локтанчик, гильдия Падшие Ангелы При знакомстве с игрой астрал для меня был главным мотиватором для прокачки. Когда я достиг минимального уровня для доступа в астрал, я был просто поражен его красотой и механикой. «Да это же игра в игре!» – сказал я тогда своей команде. Про сам дизайн астрала можно говорить очень долго, при правильном погружении в игру можно было реально чувствовать себя не в своей тарелке, так как было ощущение, что находишься далеко от дома. Восторг был настолько сильный, что я нажал на запись во фрапсе, возможно, с этого все у меня и началось. При прокачке персонажа я ощущал острую потребность в кристаллах, плюс раньше не было всяких клубочков и сорок, все это добавили потом. Честно, я уже не помню, что мы делали, но через час у меня в сумке была гора золота и я смог на эту денюжку «апнуть» сумку на 30 ячеек. На 4.0 я был рулевым в небольшой консте. Для нас была закрыта дорога в пвп, так как были слишком слабы и неодеты. Поэтому мы часто зависали в астрале и зарабатывали голд на будущие карты. Чаще всего мы возили эфирит (по сути «караваны») и это было рискованно, иногда нас грабили, но это было очень интересно и в лучшем исходе – профитно. Я слышал о фармерах эфирита с мобов. Был очень наслышан о богатстве таких фармеров, но наш лидер не хотел этим заниматься, увы. Сейчас «кефир» (эфирит) уже не так прибыльно продавать/фармить. На 5.0 произошли большие перемены, люди были немного шокированы после ввода Диких Земель, и большинству стало не до астрала. Позже развалилась наша конста, они пошли в более топовые ги, а я остался с пятыми рунками один. На 7.0 большинство забило на астрал, так как прокачка корабля была такой же затратной (время/голд), как и прокачка персонажа. Нужен был свой внутренний донат (доп. слоты под пушки и т.д.), прям как с персонажами. Увы, но для меня сейчас нет астрала. Не знаю, с чем связана такая низкая активность среди людей, но никто не хочет этим заниматься. Можно в мини-сезоне потратить средства на прокачку корабля, и эти затраты не окупятся. Говорят, есть смысл за амальгамой летать, но не за золотом. Нужен мотиватор, пинок под зад для игроков. Сейчас как раз есть проблемы с фармом голда на хай лвле, и не для накопления кристаллов, а просто для прокачки шмота. Надеюсь, на 9.0 проблема решится сама по себе, так как мини-сезоны уберут и люди не будут так часто терять актуальность собственного оборудования. Но все хотят не только фан, но и профит. Возможно, стоит упростить прокачку корабля и добавить явный мотиватор для освоения астрала. Так как мероприятий там хватает, просто сделать призы более желанными, например, такие, как полезные расходники и актуальный визуал. Но причиной для каждодневного фарма астрала и, соответственно, его актуализации, будет голда. Наследие Богов ЗаковичЪ, гильдия Массаракш Знакомство с астралом – это, пожалуй, самый лучший момент в игре. Никогда не забуду свой первый полет в астрал, как мы минут 40 увлеченно летели на корабле до острова, пробиваясь через толпы различных мобов, и, с огромным интересом и удовольствием, разглядывали астрал. Было ощущение некого путешествия и исследования чего-то нового, а не обычного сюжетного аллода. Наверное, это не передать словами, те, кто летал в первые слои астрала, думаю, вспомнят эти чувства, и каждый вспомнит что-то приятное… На то время полеты были, пожалуй, самым интересным событием, к сожалению, чего нельзя сказать об астрале сейчас. Что можно сказать о текущем состоянии астрала... оно весьма плачевное :(. Я думаю, и сами разработчики прекрасно понимают, что то, что мы называем сейчас астралом, таковым не является, а ведь суть-то игры как раз-таки в астрале: изучении его, исследовании неизведанных аллодов, астральных сражениях с демонами/пиратами/враждующей фракцией и т.п. Что же можно делать в астрале сейчас: Убийство древнего спрутоглава (Авторитет ГИ, оборудка для корабля (но смысл от нее, если астрал пуст?)). Аномальный сектор – сомнительная возможность пофармить частицы для «настойки моряка» или амальгамы. А т.к. произошли изменения в наградах ордена за престиж, фарм престижа стал менее заманчивым. Иии... все? Астрал как фарм шмота «убит», и это понятно, ведь многие жаловались, что очень много времени занимали полеты до острова (ранее) и обратно. Астрал, как фарм золота (в принципе это везде, не только в астрале) тоже более не актуален. По непонятным причинам, разработчики не актуализируют фарм и скорее наоборот его пытаются свести к нулю. Возвращаясь к теме о том, что астрал – это основополагающая вселенной «Аллоды», то данная активность должна вернуться в игру, правда, уже в ином виде. Как я уже и упоминал ранее, в игру можно внести: Борьба с астральными пиратами (как ПВП-, так и ПВЕ-режим, и награда за это должна быть соответствующая: Золото, Престиж, может быть, даже костюмы и многим полюбившиеся титулы). Вернуть полет за экипировкой в астрал, но здесь есть множество оговорок с учетом пожеланий игроков. Например, дабы это не было навязано, полет за усиленной экипировкой (а-ля инсигнии 8.2) исключительно через астральные полеты. Здесь же можно построить таким образом все, что необходимый дроп будет падать не только с островов, но и с астральных демонов. Вернуть значимость уже запылившихся корабликов. Актуализировать фарм золота, как это было на заставах. Если это, например, торговля – дать игроку свободу действий в выборе товара и оптимального маршрута, согласно уровню экипировки корабля (да-да, немножко дальнобойщики). Или, к примеру, организовать настоящую «охоту на демонов». Организовать динамические контракты на отстрел опасных демонов или пиратов (почему нет?) Создать астральные рейды/инстанты, как обс/тт/бб и прочее. В затмении была крутая идея с кораблями, но почему бы это не сделать в виде полноценного рейда на своих кораблях. Очень круто бы смотрелось, если 2-3 корабля рейда влетали в какой-нибудь астральный сектор, начинали штурм со своих кораблей и все это перетекало уже к обычным сражениям «на суше». Исследование астрала. Многие из старых игроков помнят байки про одноместные корабли. Почему бы не дать возможность игрокам исследовать новые аллоды. Например, для тех, кто качает различные профессии. Сделайте фарм «особенных» ингредиентов исключительно на «исследуемых островах». Это возможность повысить интерес не только к астралу, но и вновь воскресить профессии, которые опять почти утеряли актуальность. (крафт молотков и алхимки ? Ну, это несерьезно, ребят ) Захват Личных Аллодов! Вам не кажется, что личные аллоды существуют больше, как декор и место «хранения» лабиринтов? Может, пора организовать мини-баталии в формате 6х6. Что-то наподобие режима «Форт». Сделайте из обычных астралонавтов – настоящих корсаров! Не знаю, насколько хватает мощности движка АО, но я бы пересмотрел текущие сектора. Дизайн самого астрала сильно устарел, сам по себе сектор (кружок и пара точек в виде портала) достаточно скучен. Когда появился астрал, это было простым решением задачи – сейчас же надо это пересмотреть. А также сделать что-то в виде стартовой локации на острове, чтобы можно было ТПшиться на аллод и прогуляться по нему самостоятельно до следующего портала с основной локацией, чтобы не было ощущения, что ты летишь до чекпоинта. Как любитель анимированных игровых сцен – скажу вам, что очень хочется видеть: много мультипликационных сцен, больше озвучки и «жизни» в мобах. (Я думаю, мое мнение многие разделяют, вывод можно сделать по тому, сколько средств другие проекты вкладывают в создание озвучки и красивых видеороликов). В данный момент этого мало, в конце концов, если у вас выходят отличные ролики для различных акций – может, вставите их больше в игру? Как видно, астрал сейчас – это чистый лист. Раздолье для идей и новых открытий. Если разработчики все-таки решат заняться данной активностью игры и «услышат» хотя бы десятую часть из вышеупомянутого, то, на мой взгляд, это сильно «взбодрит» игру. Я надеюсь, что рано или поздно астрал вернется в игру в том виде, в котором мы хотели бы его видеть, и я бы с огромным удовольствием поделился с разработчиками идеями еще, если хотя бы эти будут услышаны. Нить Судьбы ЧумнаяКрыса, гильдия «Хочу в ЮП» Раньше астрал был неотъемлемой частью повседневной жизни в Аллодах Онлайн. На острова летали на своем корабле, и порой приходилось очень трудно, ведь остров мог находиться через 4 хаба или даже больше. Несмотря на трудности, это было очень весело, игра была насыщена, а главное, была приближена к теме астрала, проникаешься атмосферой, и кажется, что ты – действительно член команды. Также, во времена 2.0 и 3.0, можно было воровать сундуки с кораблей, для этого не нужны были ключи, и можно было фармить шмот, даже если ты уже всё отлетал. В то время частенько по вечерам я со своей кп собирались одной дружной семьёй и летали грабить людей. Это было нечестно относительно других игроков, но это было весело, тогда я действительно чувствовал себя астральным пиратом, думаю, старички вспомнят это непередаваемое чувство. Также хочу отметить Аномальный сектор. Раньше он был отличным местом для фарма амальгамы, это место было вторым Тающим островом. Пожалуй, нигде больше нельзя было получить так много эмоций от пвп на кораблях. Подводя итог, хочу сказать, что астрал раньше был не только местом фарма, но также отличной локацией для получения положительных эмоций. Были своя романтика и невероятная атмосфера в астрале в то время. Как по мне, на сегодняшний день астрал стал унылым и скучным местом. Он стал обычной фарм-локацией. Сколько бы я ни летал на охоту или в аномальный сектор, нет желания оставаться там, хочется лишь быстрее заработать не очень щедрые награды, чтобы что-то приобрести. Тот же аномальный сектор – сейчас в нем главный приоритет не веселье, а фарм престижа для ордена. Как по мне, сейчас астрал стал абсолютно не атмосферным и скучным местом. Чтобы астрал стал актуальным, думаю, разработчикам стоит попытаться вернуть атмосферу того времени путем введения нового интересного контента, который будет больше направлен не на фарм, а на получение эмоций. Например, какие-нибудь рейдовые приключения в астрале, чтобы привлекать как можно больше народа в одном месте. Почему бы не вдохнуть жизнь в Спрутоглава, которого можно убить лишь в несколько кораблей, или сделать астральные пути, по которым можно было бы с пользой насладиться красотами астрала. Также хотелось бы увидеть в астрале не только демонов, но и мирных существ, или можно добавить квесты, где нужно спасать корабли НПС от разных напастей. Думаю, что-то подобное помогло бы вселить любовь к астралу большинству игроков.
  15. Получение и усиление экипировки – основа любого контента в мире Сарнаута. Без актуального шмота персонажи некомфортно чувствуют себя как в ПвП-, так и в ПвЕ-активностях. В обновлении 8.02 появились героические приключения – PvE-острова с возрастающей сложностью, рассчитанные на группу из 6 человек. На данный момент пользователям доступно четыре таких острова: «Земля тысячи крыльев», «Лумисаар», «Утиный плёс» и «Изумрудный остров». В преддверии открытия «рыжих» слоёв астрала нам стало интересно, насколько данная активность пользуется популярностью. Игроки с разных серверов поделились мыслями на тему сложности островов, ждали ли они появления рейтинга или посещали острова на выживание исключительно с целью получения инсигний героя, а также рассказали, какие изменения «компасов» хотели бы видеть в будущем. Нить Судьбы Ронблэйд, гильдия Золотая Орда Летаем в компас ежедневно. По 3-5 островов. В зависимости от уровня компаса, сбора группы, самочувствия и т.д. Из островов в целом самый трудный – Изумрудный, из боссов – Свет-Ляк на Лумисааре (маленькая площадка – много луж – большой урон от луж), ласт (Истер) на Изумрудном – проблемы с мобами, которые вылезают, часто накладывается на АОЕ босса – можно не успеть убить/законтролить... На том же Изумрудном Лев часто выбирает 2-3 раза подряд одну и ту же цель (независимо от расстояния) – часто народ падает. Первый (Глум) на Утином плесе – стадия ярости заканчивается до того, как появляется громовик – по всей группе очень больно прилетает, по сути без бонуса к урону от сделки еще ни разу не прошли. На Чучеле на изумрудном ИМХО слишком завышен общий урон по группе. Остальные, вроде, все простые достаточно, если не ошибаться по тактике. Наша цель – интересность островов и +статы в экипировке... Рейтинг? – чисто как приятный бонус. В принципе хотелось бы «допила» текущих островов, в плане нормализации боссов (чтобы не было слишком сложных/простых) + добавления новых. В идеале, еще чтобы игрушки не с 1 босса за остров падали, а с каждого какая-то тематическая . Ну и сделка бы давала не только бонус к простоте прохождения, а и, к примеру, чуть больше добычи . Ну и баги чтобы чинили ))) а так все, в принципе. ПростоСаймон, гильдия Сюрреал По первому пункту – мы усиленно фармили компасы, практически с открытия, я был во всех 25 сложностях... Но до последних правок, когда боссам добавили паки, поэтому более объективно смогу ответить как раз через несколько дней на рыже)... Опять же, до правок с паками, если не учитывать некие «фичи», выделяются 2 босса: – чучело (первый) на изумрудном и ласт там же, первый очень много урона от лучей + порезка входящего хила, сложный дпс чек... – ласт на изумрудном, там все зависит от ДД который расставляет лужи и хила, в хорошей пати, в целом, этот остров можно пройти даже в 20+... Так что самый будем считать именно этот остров)... – еще хотелось бы отметить 2го босса на тысячи крыльев, также сложен в тактическом моменте и механика босса при бросках булыжника, т.к. набирает 1-3 стака, что может привести шоту согруппника)... По поводу рыж усиленных островов... (Добавление после открытия 23-24 секторов (ред.)) Сложность вызывают несколько боссов: Все также 2й на тысячи крыльев, в основном из-за невнимательности пати... Ласт на изумрудном, все также из-за невнимательности... Как вывод – все зависит от хила и танка, проблемы с дпс-чеками не встречал, хотя в слабых группах они будут видны наверняка... Тактически подкованные группы не должны встречать каких либо проблем как минимум до 11 усиления на данном этапе... Пока добавить больше нечего). По этому вопросу можно было написать еще очень много, но разработчик активно учитывает мнения и анализ островов от игроков и довольно быстро делает правки, поэтому сложность островов варьируется от одного к другому... Рейтинг, да, очень жду )... Соревнования в таком ключе очень подстегивают к активным полетам)... Улучшение эквипа – это само собой, на данном этапе, одетость фул 115%, исключая рыж шмот, разумеется)... Хотелось бы единственное что – это дальнейшее развитие этой системы. Это действительно интересно, со временем ждем новых островов/возвращения старых, ключи теперь отлетывать стало гораздо интересней... Поэтому тут хотелось бы пожелать разработчикам сил и терпения довести и расширить систему островов на выживание приближенного к идеальности)... Ведомар, гильдия Дальневосточная Армада Острова посещаем, как ги собирается. Заходы по 3-4 часа, 2-3 раза за неделю. Для меня самый трудный – ласт на изумрудном острове, без анонсов ПЛа могу не уследить за дебафом на мне. Рейтинг мне не интересен, исключительно усиление экипировки. По поводу желаемых изменений затрудняюсь ответить – ничего в голову не проходит... Просто интересно, что придумают для игроков АОтим. Фронтир х3 Ронья, гильдия Армада Тьмы Очень редко посещаем данную активность, можно сказать, почти не летаем. Скажем так, награда, которую предполагает данная активность, мало соотносима с времязатратами на прохождение. Чем больше человек это понимает, тем меньше возможность найти группу. При запуске сервера пытались, даже летали, но энтузиазм быстро утих. Возможно это только у нас так, на Фронтире. Насколько я знаю, на той же Нити – эта активность вполне актуальна, ребятки летают, фармят что-то. О сложности островов – если про выживание, то выпилить из игры эту активность. По моему скромному мнению – очередной костыль, чтобы хоть как-то занять людей в игре. Лучше бы актуализировали рейды, как гильдейскую активность А не еженедельный фарм через автосбор. У нас сервер такой, «особенный». Для нашего самобытного пути, где у половины ребяток синь руны, нет обменника до сих пор, остова на выживание – это такое себе удовольствие. Так что ждем, чем закончится над нами сей «великий эксперимент») Надеемся на лучшее, уже полюбили кактус и делаем из него текилу) Стесняшкаа, гильдия Легион Фармим острова на выживание ежедневно. Я думаю, Изумрудный остров самый сложный из-за большого разового урона у боссов. И знания тактик каждого босса также весьма непростые. На данный момент меня интересует только усиление экипировки. Что изменить? Не знаю даже, меня пока всё устраивает. Авангард Грачонок, гильдия Хадаганская Сечь «Компасы» посещаю, как найду с кем лететь. Народу мало играет, способных пройти острова на фул. Ну, острова 3-5 в неделю, не больше. Насчет самого сложного острова не скажу) По названиям я не помню их)) Ласт пират (Утиный Плёс (ред.)), вызывает орков подрывников. Нереально тяжко проходится и очень редко удается пройти. Летаем мы туда исключительно за усилением экипировки. А изменить ничего бы не хотел, и так все норм . Облегчать их тоже не стоит, а то какой тогда смысл будет от них)) если все подряд смогут туда летать и легко проходить. Нужно немного пододеться, и будет попроще. Дэгвелло, гильдия АпологиЯ На острова на выживание я начал летать совсем недавно. Острова проходимые, единственное, что не нравится – чтобы набить выше процент, до 106 и выше, нужно выбивать компасы. Становится нереальным выбить 115%, и летать надо одной патькой всегда. Все острова проходимые, даже когда тактики еще не знали) Чтобы надеть 106-109-112% – это острова 6 + ур сложности в которых 1 компас лежит, на всех не хватает. 103% сделать не проблема, а потом заново накручивать сложность, раз 5-б отлетать острова, чтобы 1-2 игрокам упали инсигнии – муторная система. Пока что моя цель – усиление экипировки, спешка может привести к ругани в пати) неизвестно, что за награда еще будет за рейтинг. Пусть острова будут сложные, но чтобы на них попасть было проще, увеличить компасы хотя бы, что ли, ну нереально, чтобы бороться за 112% инсигнии, нужно предварительно 5-6 островов отлетать и выбить нужный компас, а если вайп, то всё сначала. Ожившие Легенды ВатнаяШляпныца, гильдия ALT+F4 Летаем в «компасы» раз в 4 дня, по 5 часов в день. Рыж только открыли, а у патьки есть работа. В фиол летали часто и в рыж тоже будем, но туда летать каждый день не очень весело. Ласт на утином плесе самый сложный. Слишком много в босса напичкано, и мобы идут, причем разные, и еще куча всего. Рейтинг вроде как обещали с рыжа, что-то пока не видно) Но хочется, конечно, костюмчик получить, который был показан в ВК АО. О пожеланиях хочу лишь сказать, что не стоит усилять и так сложных боссов, а тех, которые слишком легкие, оставлять в порядке. Типа ласта Лумисаара – слишком легкий босс. многолюб, гильдия Инквизиторы По мере возможности стараемся летать каждый день, чаще всего ЧД констой. Ведь чтобы побеждать в ПВП, нужна актуальная одетость. Из сложных боссов: Земля Тысячи Крыльев – 3 босс. Бывает не видно лучей, + та же слепка, + те, у кого слабый комп, не особо там выживают. Лумисаар – 1 босс – проблемы схожие, маленький радиус локации, большой дамаг. Я не ярый любитель ПВЕ-активностей. Введение рейтинга за компасы не сильно повлияет на меня, так что нет, я его не жду) Моя цель – быть в топе всех ПВП-активностей. ПВЕ служит для меня только тем, что даёт мне актуальную одетость. Из астрала и рейдов в Обс вытекает и всё остальное. Хотелось бы вернуть разнообразие островов со времён 4.0 и, соответственно, островов, с которых в то время падали самоцветы. Наследие Богов РезвыйШалун, гильдия смерш Последнее время мы не выходили с островов. Наш командир собирал нас и заставлял летать по 5-6 часов. Вскоре мы фармили самые сложные острова. 25 проходили легко. Было интересно, что в конце. Самый сложный остров поначалу был с драконами, но когда узнали тактику, он стал самым легким. Лучше бы МИ вернули, чем эти острова. Было бы интересно, если бы добавили еще острова, а то 4 острова постоянно фармить становится очень скучно. ЗаковичВторой, гильдия Массаракш Как удается собрать хорошую группу для полетов, так и летим. К сожалению, проблема в количестве хороших игроков, которые уверенно владеют своими классами и понимают, как нужно себя вести на островах. Я считаю, что введение хардкорных режимов – это то, чего не хватает игре) Если не ошибаюсь, то остров называется Утиный Плёс и самый сложный для прохождения – это ласт. Остальные боссы проходятся достаточно легко (возможно, играет немалую роль донат). Но оглядываясь в прошлое, во времена ГД и МГ, Героиков – все эти боссы не кажутся сложными от слова вообще. В любом случае, если существуют сложности с прохождением, то чаще это какие-то ошибки разработчиков, а не сложность механики Рейтинг – это всегда интересно, всегда хочется похвастаться своими достижениями перед другими, но если это в дальнейшем не будет закрепляться каким-либо вознаграждением, то людям просто быстро надоест. Как, например, с палачами (Баф/Титул/Костюм). Это займет время, пожеланий много ) Первое, что хотелось бы – это уделить больше времени квестам. Где-то уже после прохождения Затмения – квесты стали очень скучными и все более однообразными. Почувствовалось второе дыхание с дионским архипелагом, но, к сожалению, контента по-прежнему маловато. Второе – это рейдовые приключения, сейчас это опять же очень скучно, пришел/убил босса/лег спать. У разработчиков получаются отличные кат-сцены, они могут наконец-то озвучивать боссов, внести больше разнообразия в процесс прохождения. В основном, просто банально хочется больше контента. Ну и в заключение – разработчики ВЕРНИТЕ АСТРАЛ ) Есть еще много чего, что я хотел бы добавить, но, наверное, это займет часы времени ) Сердце Войны ДокторВУДУ, гильдия Последний Легион Кании Компасы стараюсь каждый день посещать. Я в основном танчу острова, как для танка самый сложный босс для меня – ласт на острове Тысячи Крыльев, а самый сложный остров – Утиный плёс . Введение рейтинга это приятный бонус; а так летал ради укрепления экипировки и игрового любопытства. Изменить /добавить – мне кажется, что после 15 усиления слишком агрессивно нарастает сложность; 3 острова тоже, на мой взгляд, маловато, я бы их количество увеличил до 5, для разнообразия после смены слоя астрала можно было бы сменить и острова. И пожелания к рейтинry: если есть возможность, то всё же – острова разные по сложности и времени прохождения, и в рейтинге хотелось бы тоже, чтобы это учитывалось. ПроблемныйЪ, гильдия Армада Каждый день летаем по островам, и единственное, что беспокоит, это то, что мало смертей) сегодня до 22 сектора дошли усиления. Самый сложный остров – Земля Тысячи Крыльев, я не понимаю, как проходить его в 22-25 усилении, когда 2 босс камнем ваншотит. В принципе, острова хорошие, только смертей мало в 25 усилении, если туда летать) А в рейтинге мы есть, уже 2 место на нашем сервере. Также хочется усилить экипировку для чд-рчд, мчд. Но, если честно, меня рейтинг на островах не волнует. Хотел бы еще увеличить смерти на островах, а так все устраивает.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования