Реклама
  • Объявления

    • Fye D. Flowright

      Проблема с отображением баффов, хп, маны и урона в аддонах   20.04.2017

      После хотфикса 8.0.1.21 от 19 апреля в аддонах перестала отображаться информация о баффах, дебаффах, уроне, здоровье, входящем отхиле и изменении маны. Связано это с изменениями, внесенными разработчиками в API аддонов в данном хотфиксе. Восстановление работоспособности тех аддонов, которых затронуло это изменение, требует некоторого времени, поскольку не является легко поправимым. Авторам платных аддонов необходимо как можно быстрее, в срок до конца апреля, исправить проблемы. В случае невозможности исправить проблему и фактической бесполезности и неработоспособности аддона в отсутствие этих исправлений такой аддон будет снят с продажи. В случае снятия аддона с продажи покупателям будут проведены возвраты. По аддонам, работоспособность которых будет возобновлена, будут продлены сроки подписки. В случае, если окажется, что ситуация сложнее, чем представляется, в приведенные выше условия могут быть внесены изменения, о чем я обязательно сообщу. Подробности об изменении авторам аддонов: common.RegisterEventHandler(eventFunction, sysEventName, params) Для следующих событий params является обязательным параметром, в котором должен быть указан идентификатор интересующего объекта ObjectId: EVENT_HEALING_RECEIVED EVENT_UNIT_HEALTH_CHANGED EVENT_UNIT_MANA_PERCENTAGE_CHANGED EVENT_UNIT_DAMAGE_RECEIVED EVENT_DEVICE_DAMAGE_RECEIVED EVENT_OBJECT_BUFFS_CHANGED EVENT_OBJECT_BUFF_ADDED EVENT_OBJECT_BUFF_REMOVED Пример: local onEventObjectBuffsChanged = function(p)     -- событие придет для аватара end local params = {objectId = avatar.GetId()} -- Подписываем обработчик: common.RegisterEventHandler(onEventObjectBuffsChanged, 'EVENT_OBJECT_BUFFS_CHANGED', params) -- Отписываем обработчик: common.UnRegisterEventHandler(onEventObjectBuffsChanged, 'EVENT_OBJECT_BUFFS_CHANGED', params) Обращаем внимание на одну маленькую деталь в этом примере: -- Подписываем обработчик: common.RegisterEventHandler(onEventObjectBuffsChanged, 'EVENT_OBJECT_BUFFS_CHANGED', {objectId = avatar.GetId()}) -- Отписываем обработчик: common.UnRegisterEventHandler(onEventObjectBuffsChanged, 'EVENT_OBJECT_BUFFS_CHANGED', {objectId = avatar.GetId()}) -- здесь будет ошибка, поскольку params не равен тому, который использовали при регистрации. Оставить комментарий

МатаХари

Журналист
  • Публикации

    22
  • Зарегистрирован

  • Посещение

О МатаХари

  • День рождения

Профиль

  • Пол
    Женский

Посетители профиля

430 просмотров профиля
  1. милая барышня, статья о забастовке все-таки в другом месте. Это раз. ваше мнение по поводу объективности данного материала тоже, как ни печально, субъективно. Это два. И три. Знаете, что говорят о критиках? Что они написали бы лучше, если умели.
  2. За нашими плечами два нелегких испытания в виде гендерно разделенных праздников – День защитника Отечества и Международный женский день. Если вы относитесь к категории людей, которые не привыкли радовать своих близких в эти праздники стандартными джентельменскими или дамскими наборами, советуем присмотреться к нашему обзору транспортных средств в Аллодах. 10 место Мужчинам не всегда нужно добывать мамонта, иногда на нем можно и покататься, продемонстрировав окружающим свой талант дрессировщика этой махины. Окрас мамонта «Астральный марш» в сине-фиолетовых оттенках добавит вашему образу угрожающей загадочности. Ни для кого не секрет, что лучшие друзья девушек – это бриллианты, а самый лучший цвет – золотой, поэтому и открывает десятку женственных маунтов быстролет с окрасом «Застывшее время». Выполненный в лучших традициях ювелирных мастерских и украшенный строгими декоративными элементами, этот боевой механизм позволит прекрасной леди уверенно лавировать не только на просторах Сарнаута, но и в тесноте столиц обеих фракций. 9 место Опасный, быстрый, тяжелый – все это о носороге – маунте, одним своим внешним видом заставляющем забыть все нежности, которые могли прийти в вашу голову. Окрас «Кораблекрушение» говорит сам за себя; массивные цепи, веревки, деревянные перекладины, заковавшие носорога, как бы намекают окружающим: шел бы ты отсюда, сынок. Любительницам сельских мотивов, в частности, приятных ассоциаций с швейцарскими Альпами – зеленые склоны гор и стада овец, охраняемых огромной, но ужасно милой собакой – мы представим пса с окрасом «Канийская пастушья». Уж вот на ком можно и покататься, и шерстку расчесать. 8 место Для восьмого места брутальных маунтов мы выбрали транспорт с женским характером – острые зубы и своенравный характер. Речь, конечно же, идет о бестии, поэтому если ваша супруга/подруга/теща иногда вызывает у вас мысли о родственных связях с этой милашкой, рекомендуем обзавестись этим маунтом в окрасе «Ярость и злоба». Металлические крепления, острые зубы и когти, горящие ненавистью ко всему живому глаза – лучшее решение для демонстрации собственной независимости. Девушки – существа загадочные, поэтому и транспорт иногда бывает под стать хозяйке. Объяснить тягу прекрасного пола к опасным существам трудно, и если вы относитесь к этой категории, то заведите себе молчаливого и непредсказуемого маунта – волка в окрасе «Ночная тень». 7 место Кого выбирают мужчины в качестве домашних питомцев чаще всего? Брутальных собак, которые бы с суровостью на своих мордах сообщали о суровости хозяина, и совсем необязательно, что дома оба превращаются в добродушных дураков, готовых веселиться. Заведите себе пса в окрасе «Орочья бойцовая» — уж орки – однозначно самые брутальные мужчины в Сарнауте. Что может быть лучше золота? Только много золота. Так и появился маунт для любительниц колец, браслетов и цепочек толщиной в палец, выглядящий при этом стильно и изысканно, несмотря на немного устрашающий внешний вид. Приглядитесь к дрейку «Литое золото», если хотите еще раз напомнить окружающим о том, что такое королевский вкус. 6 место Кто из мальчишек не мечтал прокатиться на танке, ощутить всю прелесть управления боевой машиной, отдавать приказы своим подчиненным? С введением боев за Смородиновку мужчины Сарнаута получили возможность приобрести окрас на молнию «Фронт», который бы внешним видом напоминал им о том, что они-то и есть наша опора и защита. Минимум деталей, строгие линии, мобильность, маскировочные цвета – самое необходимое для перемещения в боевых условиях. Для девушек на шестом месте мы размещаем почти свадебного коня – сказочную лошадь с окрасом «Часовой механизм». Маунт выполнен в белых и золотых тонах и декорирован деталями часов. Последнее нам, барышням, бывает иногда жизненно необходимо, поскольку время имеет свойство идти слишком быстро, особенно когда за дверями уже ждет джентльмен на танке. 5 место Вы суровый воин, не знающий жалости к врагам? Тогда вам нужен маунт, весь вид которого бы внушал трепет в сердца противника и заставлял их складывать оружие, а топот чудовищных ног сотрясал земли до самых дальних уголков Сарнаута. Все окрасы огров выглядят брутально, но самый «тяжелый» из них окрас «Разрушитель твердынь». Никогда не приходило в голову, что ваша вторая половинка в чем-то ведьма? Игриво вы это произносите или в сердцах, не столь важно. Вам стоит задуматься, если обнаружите в стойле своей ненаглядной самый женский маунт Аллодов – ведьмину ступу в окрасе «Лесная ведьма» 4 место Управление государством, пусть это даже всего лишь ваша семья и квартира в 35 квадратных метров, — дело нелегкое. Поэтому вполне обоснованно, что царю нужен трон, особенно с окрасом «Ловец душ». Эффектное сияние за головой повелителя, отсутствие деталей, строгость линий подчеркнут ваше величие и в буквальном смысле высокое положение. Несмотря на не самые приятные ассоциации, возникающие с упоминанием этого маунта, сам он оформлен достаточно привлекательно. Речь идет о скарабее в окрасе «Мотылек». Приятные мягкие цвета, интересный декор и имитация полета при движении подойдут романтичным натурам. 3 место Огненно-красный цвет войны, страсти и мужественности соединился с благородным видом в грифоне с окрасом «Око бури». Этот немеханический маунт будет украшением стойла любого мужчины, а впечатление, которое вы произведете на прекрасный пол, будет безусловно положительным. Королевам тоже полагается трон, благодаря разработчикам девушки могут разместиться со всеми удобствами в дредноуте «Регалии власти». Истинно королевский подарок для вашей принцессы, говорящий сам за себя! 2 место Опасный и непредсказуемый, как само пламя, маунт – сказочная лошадь «Языки пламени» отражает характер своего владельца: склонный к авантюрам, не боящийся трудностей, уверенный в себе, смело смотрящий вперед. Если уж вам покорился огонь, то разве испугаетесь вы каких-то бытовых неурядиц в виде сломанного крана? Один из самых эффектных маунтов мы размещаем на второй строчке – ловчий в окрасе «Черная вдова». Этот механический маунт способен вселить дрожь в сердца самых уверенных дон-жуанов Сарнаута, а его владелица, несомненно, будет награждена взглядами – завистливыми, осуждающими, восхищенными. 1 место И, наконец, самый эффектный брутальный маунт – дредноут в окрасе «Ярость астрала». Пылающие краски, демоническая маска в изголовье, металл привлекут внимание к вам представителей все народностей, а девушки будут мечтать сделать селфи на вашем фоне. Как говорится, ну, что, красивая, поехали кататься? Самый эффектный женственный маунт оказался немеханическим – лошадь с окрасом «Кленовый лист». Роскошная грива золотого цвета, изящные украшения с драгоценными камнями, хрустальные копыта подчеркнут вашу исключительность и утонченность. *Использованы некоторые картинки из руководства "Маунты и окрасы"
  3. За нашими плечами два нелегких испытания в виде гендерно разделенных праздников – День защитника Отечества и Международный женский день. Если вы относитесь к категории людей, которые не привыкли радовать своих близких в эти праздники стандартными джентельменскими или дамскими наборами, советуем присмотреться к нашему обзору транспортных средств в Аллодах. 10 место Мужчинам не всегда нужно добывать мамонта, иногда на нем можно и покататься, продемонстрировав окружающим свой талант дрессировщика этой махины. Окрас мамонта «Астральный марш» в сине-фиолетовых оттенках добавит вашему образу угрожающей загадочности. Ни для кого не секрет, что лучшие друзья девушек – это бриллианты, а самый лучший цвет – золотой, поэтому и открывает десятку женственных маунтов быстролет с окрасом «Застывшее время». Выполненный в лучших традициях ювелирных мастерских и украшенный строгими декоративными элементами, этот боевой механизм позволит прекрасной леди уверенно лавировать не только на просторах Сарнаута, но и в тесноте столиц обеих фракций. 9 место Опасный, быстрый, тяжелый – все это о носороге – маунте, одним своим внешним видом заставляющем забыть все нежности, которые могли прийти в вашу голову. Окрас «Кораблекрушение» говорит сам за себя; массивные цепи, веревки, деревянные перекладины, заковавшие носорога, как бы намекают окружающим: шел бы ты отсюда, сынок. Любительницам сельских мотивов, в частности, приятных ассоциаций с швейцарскими Альпами – зеленые склоны гор и стада овец, охраняемых огромной, но ужасно милой собакой – мы представим пса с окрасом «Канийская пастушья». Уж вот на ком можно и покататься, и шерстку расчесать. 8 место Для восьмого места брутальных маунтов мы выбрали транспорт с женским характером – острые зубы и своенравный характер. Речь, конечно же, идет о бестии, поэтому если ваша супруга/подруга/теща иногда вызывает у вас мысли о родственных связях с этой милашкой, рекомендуем обзавестись этим маунтом в окрасе «Ярость и злоба». Металлические крепления, острые зубы и когти, горящие ненавистью ко всему живому глаза – лучшее решение для демонстрации собственной независимости. Девушки – существа загадочные, поэтому и транспорт иногда бывает под стать хозяйке. Объяснить тягу прекрасного пола к опасным существам трудно, и если вы относитесь к этой категории, то заведите себе молчаливого и непредсказуемого маунта – волка в окрасе «Ночная тень». 7 место Кого выбирают мужчины в качестве домашних питомцев чаще всего? Брутальных собак, которые бы с суровостью на своих мордах сообщали о суровости хозяина, и совсем необязательно, что дома оба превращаются в добродушных дураков, готовых веселиться. Заведите себе пса в окрасе «Орочья бойцовая» — уж орки – однозначно самые брутальные мужчины в Сарнауте. Что может быть лучше золота? Только много золота. Так и появился маунт для любительниц колец, браслетов и цепочек толщиной в палец, выглядящий при этом стильно и изысканно, несмотря на немного устрашающий внешний вид. Приглядитесь к дрейку «Литое золото», если хотите еще раз напомнить окружающим о том, что такое королевский вкус. 6 место Кто из мальчишек не мечтал прокатиться на танке, ощутить всю прелесть управления боевой машиной, отдавать приказы своим подчиненным? С введением боев за Смородиновку мужчины Сарнаута получили возможность приобрести окрас на молнию «Фронт», который бы внешним видом напоминал им о том, что они-то и есть наша опора и защита. Минимум деталей, строгие линии, мобильность, маскировочные цвета – самое необходимое для перемещения в боевых условиях. Для девушек на шестом месте мы размещаем почти свадебного коня – сказочную лошадь с окрасом «Часовой механизм». Маунт выполнен в белых и золотых тонах и декорирован деталями часов. Последнее нам, барышням, бывает иногда жизненно необходимо, поскольку время имеет свойство идти слишком быстро, особенно когда за дверями уже ждет джентльмен на танке. 5 место Вы суровый воин, не знающий жалости к врагам? Тогда вам нужен маунт, весь вид которого бы внушал трепет в сердца противника и заставлял их складывать оружие, а топот чудовищных ног сотрясал земли до самых дальних уголков Сарнаута. Все окрасы огров выглядят брутально, но самый «тяжелый» из них окрас «Разрушитель твердынь». Никогда не приходило в голову, что ваша вторая половинка в чем-то ведьма? Игриво вы это произносите или в сердцах, не столь важно. Вам стоит задуматься, если обнаружите в стойле своей ненаглядной самый женский маунт Аллодов – ведьмину ступу в окрасе «Лесная ведьма» 4 место Управление государством, пусть это даже всего лишь ваша семья и квартира в 35 квадратных метров, — дело нелегкое. Поэтому вполне обоснованно, что царю нужен трон, особенно с окрасом «Ловец душ». Эффектное сияние за головой повелителя, отсутствие деталей, строгость линий подчеркнут ваше величие и в буквальном смысле высокое положение. Несмотря на не самые приятные ассоциации, возникающие с упоминанием этого маунта, сам он оформлен достаточно привлекательно. Речь идет о скарабее в окрасе «Мотылек». Приятные мягкие цвета, интересный декор и имитация полета при движении подойдут романтичным натурам. 3 место Огненно-красный цвет войны, страсти и мужественности соединился с благородным видом в грифоне с окрасом «Око бури». Этот немеханический маунт будет украшением стойла любого мужчины, а впечатление, которое вы произведете на прекрасный пол, будет безусловно положительным. Королевам тоже полагается трон, благодаря разработчикам девушки могут разместиться со всеми удобствами в дредноуте «Регалии власти». Истинно королевский подарок для вашей принцессы, говорящий сам за себя! 2 место Опасный и непредсказуемый, как само пламя, маунт – сказочная лошадь «Языки пламени» отражает характер своего владельца: склонный к авантюрам, не боящийся трудностей, уверенный в себе, смело смотрящий вперед. Если уж вам покорился огонь, то разве испугаетесь вы каких-то бытовых неурядиц в виде сломанного крана? Один из самых эффектных маунтов мы размещаем на второй строчке – ловчий в окрасе «Черная вдова». Этот механический маунт способен вселить дрожь в сердца самых уверенных дон-жуанов Сарнаута, а его владелица, несомненно, будет награждена взглядами – завистливыми, осуждающими, восхищенными. 1 место И, наконец, самый эффектный брутальный маунт – дредноут в окрасе «Ярость астрала». Пылающие краски, демоническая маска в изголовье, металл привлекут внимание к вам представителей все народностей, а девушки будут мечтать сделать селфи на вашем фоне. Как говорится, ну, что, красивая, поехали кататься? Самый эффектный женственный маунт оказался немеханическим – лошадь с окрасом «Кленовый лист». Роскошная грива золотого цвета, изящные украшения с драгоценными камнями, хрустальные копыта подчеркнут вашу исключительность и утонченность. *Использованы некоторые картинки из руководства "Маунты и окрасы" Просмотреть полную запись
  4. Анонсированные еще в глобальном обновлении 7.0 аспекты классов на сегодняшний день являются стержнем игры. По задумке разработчиков, аспекты позволят варьировать роль персонажа в зависимости от условий и требований конкретной ситуации, тем самым делая почти все классы востребованными. Успешность реализации такого подхода в реалиях 8.0 можно свести к одному: миссия оказалась невыполнима. Как и многие из хороших вещей, аспекты сами по себе не смогли поправить существующего дисбаланса классов, поскольку их введения было как-то маловато для того, чтобы сделать тот же класс лучников привлекательным. Обращаясь к истокам аспекта, вспомним немного теории. На сегодняшний день в игровой механике существуют 5 аспектов: Аспект Нападения – Персонаж берет на себя роль могучего бойца, безжалостно уничтожающего своих противников. Наносимый урон увеличивается. Аспект Защиты – Персонаж берет на себя роль крепкого защитника, отвлекающего на себя внимание врагов. Увеличено здоровье и уровень создаваемой агрессии. Аспект Исцеления – Персонаж берет на себя роль боевого целителя, заботящегося о раненых союзниках. Сила исцеляющих умений увеличена. Аспект Подавления – Персонаж берет на себя роль искусного стратега, выводящего противников из строя. Контролирующие врагов умения и заклинания подготавливаются мгновенно. Длительность всех эффектов контроля увеличена. Аспект Поддержки – Персонаж берет на себя роль поддержки, усиляя союзников и ослабляя врагов в решающие моменты боя. Увеличена длительность эффектов поддержки и их эффективность. Аспект нападения является наиболее востребованным в восьмом сезоне. Им обладают все классы, что делает их приспособленными как минимум к ПвЕ-условиям. Но несмотря на свое говорящее название, данный аспект начинает «вести себя» весьма странно, когда дело доходит до ПвП-активностей. Классы, у которых возможны для выбора всего 2 аспекта (воины, храмовники, разведчики, барды, инженеры), подкорректировав характеристики, отправляются бить вражеских персонажей. Однако встречая на батлграундах мистиков, некромантов, волшебников и язычников в аспекте нападения, кто из нас не задавался вопросом: что они здесь забыли? В данном случае, аспект нападения не оправдывает своего статуса. В этом ряду наиболее гармоничным смотрится жрец, умения которого в аспекте нападения применимы как к ПвЕ-, так и к ПвП-активностям. Хотелось бы актуализации данного аспекта для равных возможностей классов. Три класса с введением аспектов получили возможность «танчить»: лучники, ратники и храмовники. Специфика каждого из них определила особенности танкования, однако разведчики, получившие эту возможность, танчат гораздо меньше в силу своей малочисленности вообще, ратники предпочтительнее паладинов, поскольку последние выдают больший урон. В условиях ПвП-активности аспект защиты используется, по большей части, при защите точек/пушек на доминионах, а также для снятия таргета с союзника, т.н. сфакивание. Этот аспект наряду с аспектом исцеления является наиболее удачным в плане сбалансированности и мотивированности. Аспект исцеления используется некромантами, язычниками и жрецами. Ранее мы уже освещали некоторые моменты этого аспекта в рамках двух классов: Быть пристом, или жрец в картинках Быть язычником или друид в картинках Пожалуй, наиболее интересным и вариативным представляется аспект поддержки. Классовые билды составляются под ПвП- и ПвЕ-активности в зависимости от того, что требуется на конкретный момент. Барды и инженеры являются одинаково востребованными в обоих активностях прежде всего за счет необходимой чистки и комбинаций усиляющих бафов или ряда умений контроля. При этом в сражениях барды имеют уклон в исцеление, а инженеры – в урон. Сетап этих классов на чемпионском доминионе помогает грамотно выстроить защиту и увеличить исходящий урон. Некроманты, волшебники, мистики в аспекте поддержки получили возможность полноценно сражаться с другими игроками за счет дебафов, увеличивающих наносимый ими же урон, что задумывалось, прежде всего, в качестве поддержки группы в целом. Изменение механики некромантов так же уменьшило привлекательность этого класса для игроков, поэтому в нынешних реалиях некромант считается слабым звеном. С бурстом мистиков знакомы все игроки, особенно те, кто на своей шкуре испытал его. При определенных условиях бурст мистика становится залогом успешности команды. Жрецы и язычники, получившие относительную свободу в выборе билда в аспекте поддержки, имеют уклон в лечение, особенно друиды. Количество бафов/дебафов у классов невелико, что делает проблематичным нанесение большого урона. Это и компенсируется значительным подхилом и щитами. Однако в восьмом сезоне мы видим все большее количество друидов и жрецов, выступающих на чемпионских доминионах в аспекте исцеления, что объясняется большей профитностью этих классов именно в роли лекарей. Аспект подавления, которым обладают волшебники и мистики, можно назвать сугубо ПвП-аспектом. Увеличенная длительность умений контроля делает данный аспект востребованным в условиях массовых сражений: батлграунды и рейдовые чемпионские доминионы. Для использования мага или мистика в подавлении необходима уверенность в хорошей защите этих персонажей и стабильный урон по противнику, в связи с чем аспект подавления многим гильдиям представляется излишним. Завершая обзор аспектов, хочется сказать о тенденции к постепенной корректировке классов для более четкого соответствия своим аспектам. Что ожидает нас в грядущем обновлении – продолжении этой линии или все-таки значительная корректировка – покажет время. Просмотреть полную запись
  5. Обзор аспектов

    Анонсированные еще в глобальном обновлении 7.0 аспекты классов на сегодняшний день являются стержнем игры. По задумке разработчиков, аспекты позволят варьировать роль персонажа в зависимости от условий и требований конкретной ситуации, тем самым делая почти все классы востребованными. Успешность реализации такого подхода в реалиях 8.0 можно свести к одному: миссия оказалась невыполнима. Как и многие из хороших вещей, аспекты сами по себе не смогли поправить существующего дисбаланса классов, поскольку их введения было как-то маловато для того, чтобы сделать тот же класс лучников привлекательным. Обращаясь к истокам аспекта, вспомним немного теории. На сегодняшний день в игровой механике существуют 5 аспектов: Аспект Нападения – Персонаж берет на себя роль могучего бойца, безжалостно уничтожающего своих противников. Наносимый урон увеличивается. Аспект Защиты – Персонаж берет на себя роль крепкого защитника, отвлекающего на себя внимание врагов. Увеличено здоровье и уровень создаваемой агрессии. Аспект Исцеления – Персонаж берет на себя роль боевого целителя, заботящегося о раненых союзниках. Сила исцеляющих умений увеличена. Аспект Подавления – Персонаж берет на себя роль искусного стратега, выводящего противников из строя. Контролирующие врагов умения и заклинания подготавливаются мгновенно. Длительность всех эффектов контроля увеличена. Аспект Поддержки – Персонаж берет на себя роль поддержки, усиляя союзников и ослабляя врагов в решающие моменты боя. Увеличена длительность эффектов поддержки и их эффективность. Аспект нападения является наиболее востребованным в восьмом сезоне. Им обладают все классы, что делает их приспособленными как минимум к ПвЕ-условиям. Но несмотря на свое говорящее название, данный аспект начинает «вести себя» весьма странно, когда дело доходит до ПвП-активностей. Классы, у которых возможны для выбора всего 2 аспекта (воины, храмовники, разведчики, барды, инженеры), подкорректировав характеристики, отправляются бить вражеских персонажей. Однако встречая на батлграундах мистиков, некромантов, волшебников и язычников в аспекте нападения, кто из нас не задавался вопросом: что они здесь забыли? В данном случае, аспект нападения не оправдывает своего статуса. В этом ряду наиболее гармоничным смотрится жрец, умения которого в аспекте нападения применимы как к ПвЕ-, так и к ПвП-активностям. Хотелось бы актуализации данного аспекта для равных возможностей классов. Три класса с введением аспектов получили возможность «танчить»: лучники, ратники и храмовники. Специфика каждого из них определила особенности танкования, однако разведчики, получившие эту возможность, танчат гораздо меньше в силу своей малочисленности вообще, ратники предпочтительнее паладинов, поскольку последние выдают больший урон. В условиях ПвП-активности аспект защиты используется, по большей части, при защите точек/пушек на доминионах, а также для снятия таргета с союзника, т.н. сфакивание. Этот аспект наряду с аспектом исцеления является наиболее удачным в плане сбалансированности и мотивированности. Аспект исцеления используется некромантами, язычниками и жрецами. Ранее мы уже освещали некоторые моменты этого аспекта в рамках двух классов: Быть пристом, или жрец в картинках Быть язычником или друид в картинках Пожалуй, наиболее интересным и вариативным представляется аспект поддержки. Классовые билды составляются под ПвП- и ПвЕ-активности в зависимости от того, что требуется на конкретный момент. Барды и инженеры являются одинаково востребованными в обоих активностях прежде всего за счет необходимой чистки и комбинаций усиляющих бафов или ряда умений контроля. При этом в сражениях барды имеют уклон в исцеление, а инженеры – в урон. Сетап этих классов на чемпионском доминионе помогает грамотно выстроить защиту и увеличить исходящий урон. Некроманты, волшебники, мистики в аспекте поддержки получили возможность полноценно сражаться с другими игроками за счет дебафов, увеличивающих наносимый ими же урон, что задумывалось, прежде всего, в качестве поддержки группы в целом. Изменение механики некромантов так же уменьшило привлекательность этого класса для игроков, поэтому в нынешних реалиях некромант считается слабым звеном. С бурстом мистиков знакомы все игроки, особенно те, кто на своей шкуре испытал его. При определенных условиях бурст мистика становится залогом успешности команды. Жрецы и язычники, получившие относительную свободу в выборе билда в аспекте поддержки, имеют уклон в лечение, особенно друиды. Количество бафов/дебафов у классов невелико, что делает проблематичным нанесение большого урона. Это и компенсируется значительным подхилом и щитами. Однако в восьмом сезоне мы видим все большее количество друидов и жрецов, выступающих на чемпионских доминионах в аспекте исцеления, что объясняется большей профитностью этих классов именно в роли лекарей. Аспект подавления, которым обладают волшебники и мистики, можно назвать сугубо ПвП-аспектом. Увеличенная длительность умений контроля делает данный аспект востребованным в условиях массовых сражений: батлграунды и рейдовые чемпионские доминионы. Для использования мага или мистика в подавлении необходима уверенность в хорошей защите этих персонажей и стабильный урон по противнику, в связи с чем аспект подавления многим гильдиям представляется излишним. Завершая обзор аспектов, хочется сказать о тенденции к постепенной корректировке классов для более четкого соответствия своим аспектам. Что ожидает нас в грядущем обновлении – продолжении этой линии или все-таки значительная корректировка – покажет время.
  6. Иллюстрации: Виктория Харченко Если вы попросите назвать класс, занимающий первые строчки в дпс-метре в ПвЕ- и ПвП-активностях, то 90% назовут вам храмовника. Пожалуй, единственный класс, востребованность которого во все времена не вызывала сомнений. Удачный баланс урона как по соло-цели, так и по площади делает паладинов незаменимым классом, а их конкуренция с ратниками на полях сражений только придает остроты спорам. Безусловный козырь рукастого храмовника – умение «танчить» астральные острова в аспекте нападения, тем самым увеличивая общий урон пати. В сезоне «Бессмертие» именно застывшая душа паладина была самым приобретаемой душой, чему и явилось оправданное подтверждение с введением сложного режим «Тайных троп». Сегодня мы расскажем, что волнует этот казалось бы невозмутимый класс. 1. Всех дамагеров в обеих фракциях поразил вирус «хочубытьпалом» — накупили душ, а то и вовсе перелились окончательно, бегают радостные и довольные палы в столицах, зато как нужен танк в четный сектор – мышь сдохла, ворон каркнул, рак свистит третью песню, а танка всё нет... 2. Кто не знает поговорки «не лезь поперед батьки в пекло»? Поднимайте руку те дамагеры, кто любит бросаться на пак и босса на островах аки отчаянный камикадзе и потом задаваться вопросом: почему же пал не сфакнул? 3. Хочешь быть хорошим ДД в «Тайных тропах»? Стараешься, бегаешь, уклоняешься от всех аое или собираешь мирру, в конце боя вопрос к тебе от милых соратников: «Где дамаг? Ты пал или шам в аспекте хила?»... 4. Танчите в паре с ратником рейды, и вам очень неслабо прилетает? А это милое создание еще возмущенно спрашивает, почему в вас влетает, как в манекен. Да потому что паладины и ратники – все-таки разные танки! 5. Вы умеете танчить острова в аспекте нападения? Конечно, при наличии сапорта и хила, но это никак не уменьшает ваших заслуг. Но иногда попадаются уникумы, которые после острова не хотят брать в пати «такого» танка. Даже несмотря на то, что общегрупповой дамаг у вас будет около 40% и ни один босс не слетел с агро... 6. В ПвП-активностях при требовании заливаешься в танка, получаем мобильную консервную банку. Хил радуется: хилить тебя почти не надо. Нужен дамаг? Вуаля, машина для убийств подана, и, естественно, асcист проходит по тебе. Вдалеке слышны стоны хила: ну почему ты умираешь? Мир жесток, деточка. 7. Но самое веселое начинается на РЧД, когда у соперника всегда больше палов, чаще откатывается «вызов», хилят круче, саппорты просто метеоры, танки живучее, травка зеленее, и солнышко блестит, соответственно... И только у тебя стремительности 0, фак ты не брал, что такое «Отмщение» ты не знаешь, и вообще ты какой-то неправильный пал... 8. Бывают ситуации, когда приходится танчить острова с, мягко говоря, сложной пати. Хил упал. ДД выдают урон на уровне с танком. Ты (танк) в поте лица и горящих пальцев доламываешь клавиатуру, но живешь еще минимум 5 минут. Потому что либо откат ресалки, либо просто ума не хватает поднять хила. И вот на последнем % хп босса ты упал. Естественно, жди «емких» замечаний от всей пати, какой ты кривой, неуклюжий, тряпочный... 9. Ставишь стенку в ДД аспекте. Танк в пати обязательно отведет босса от твоей сетки. Ок, спасибо... Палы тоже бывают разными, как нам известно, поэтому и приведем фразу одного уважаемого пала: Вроде бы и обидно, но так-то правда. Спасибо за внимание!
  7. Иллюстрации: Виктория Харченко Если вы попросите назвать класс, занимающий первые строчки в дпс-метре в ПвЕ- и ПвП-активностях, то 90% назовут вам храмовника. Пожалуй, единственный класс, востребованность которого во все времена не вызывала сомнений. Удачный баланс урона как по соло-цели, так и по площади делает паладинов незаменимым классом, а их конкуренция с ратниками на полях сражений только придает остроты спорам. Безусловный козырь рукастого храмовника – умение «танчить» астральные острова в аспекте нападения, тем самым увеличивая общий урон пати. В сезоне «Бессмертие» именно застывшая душа паладина была самым приобретаемой душой, чему и явилось оправданное подтверждение с введением сложного режим «Тайных троп». Сегодня мы расскажем, что волнует этот казалось бы невозмутимый класс. 1. Всех дамагеров в обеих фракциях поразил вирус «хочубытьпалом» — накупили душ, а то и вовсе перелились окончательно, бегают радостные и довольные палы в столицах, зато как нужен танк в четный сектор – мышь сдохла, ворон каркнул, рак свистит третью песню, а танка всё нет... 2. Кто не знает поговорки «не лезь поперед батьки в пекло»? Поднимайте руку те дамагеры, кто любит бросаться на пак и босса на островах аки отчаянный камикадзе и потом задаваться вопросом: почему же пал не сфакнул? 3. Хочешь быть хорошим ДД в «Тайных тропах»? Стараешься, бегаешь, уклоняешься от всех аое или собираешь мирру, в конце боя вопрос к тебе от милых соратников: «Где дамаг? Ты пал или шам в аспекте хила?»... 4. Танчите в паре с ратником рейды, и вам очень неслабо прилетает? А это милое создание еще возмущенно спрашивает, почему в вас влетает, как в манекен. Да потому что паладины и ратники – все-таки разные танки! 5. Вы умеете танчить острова в аспекте нападения? Конечно, при наличии сапорта и хила, но это никак не уменьшает ваших заслуг. Но иногда попадаются уникумы, которые после острова не хотят брать в пати «такого» танка. Даже несмотря на то, что общегрупповой дамаг у вас будет около 40% и ни один босс не слетел с агро... 6. В ПвП-активностях при требовании заливаешься в танка, получаем мобильную консервную банку. Хил радуется: хилить тебя почти не надо. Нужен дамаг? Вуаля, машина для убийств подана, и, естественно, асcист проходит по тебе. Вдалеке слышны стоны хила: ну почему ты умираешь? Мир жесток, деточка. 7. Но самое веселое начинается на РЧД, когда у соперника всегда больше палов, чаще откатывается «вызов», хилят круче, саппорты просто метеоры, танки живучее, травка зеленее, и солнышко блестит, соответственно... И только у тебя стремительности 0, фак ты не брал, что такое «Отмщение» ты не знаешь, и вообще ты какой-то неправильный пал... 8. Бывают ситуации, когда приходится танчить острова с, мягко говоря, сложной пати. Хил упал. ДД выдают урон на уровне с танком. Ты (танк) в поте лица и горящих пальцев доламываешь клавиатуру, но живешь еще минимум 5 минут. Потому что либо откат ресалки, либо просто ума не хватает поднять хила. И вот на последнем % хп босса ты упал. Естественно, жди «емких» замечаний от всей пати, какой ты кривой, неуклюжий, тряпочный... 9. Ставишь стенку в ДД аспекте. Танк в пати обязательно отведет босса от твоей сетки. Ок, спасибо... Палы тоже бывают разными, как нам известно, поэтому и приведем фразу одного уважаемого пала: Вроде бы и обидно, но так-то правда. Спасибо за внимание! Просмотреть полную запись
  8. если будете внимательнее и почитаете вступление, а также предыдущий номер, то поймете, что здесь никому не "достается", а описываются наиболее частые случаи "претензий" к классу.
  9. Когда вы задумываетесь о хилах во вселенной Аллодов, кто приходит вам на ум прежде всего? Ответ очевиден: жрецы. Прирожденные хилы, защитники не только всея пати, но и рейда. Да что там: на них зиждется вся лекарская система. И пусть злые языки болтают, что в сезоне 8.0 жрецам значительно снизили отхил, а еще ранее убрали бабл, в который мог влезть разве что только ЧакНоррис, мы все равно знаем, кто из хилов более предпочтителен в ПвП-направлении. Прочные щиты, спасительное напутствие и самопожертвование – три козыря священника, делающего этот класс уникальным в своей линейке. Сегодня мы обыграли наиболее распространенные стереотипы о жрецах. Соглашаемся, опровергаем и…обращаемся к жрецам за прохилом. 1. Напутствие – один из главных скилов жреца, но его использование нередко портит жрецу жизнь: у вас в пати два милишника и нет шамана? Попробуй-ка притянуть одного из них напутствием и получишь пару ласковых за то, что сорвала им удар. Проюзай свои баночки на них, отдай им свою «возвратку» или потанцуй с бубном, но ни в коем случае не используй напутствие. И да, конечно, если они вдруг почему-то упадут, будешь виноват ты. 2. Минутка занимательной физики для тех, кому за 30. А вы знали, что забор и расстояние 60 метров для напутствия – ерунда? 3. Пати-лидер на Доминионе в защите дал задание бегать за своим классом? Держите карман шире... «Давай я постою с твоим жрецом, а то мой вар куда-то убежал (удивительно, не правда ли?). У тебя же блинки, тебе проще». И да, ты можешь приехать к вару, чтобы тебя тут же отправили в совершенно другую сторону. Оказывается, у жреца из пати противника тоже есть блинки. 4. Жрецы предпочтительнее в ПвП-активностях? Знаем, умеем, практикуем. А что делать с ПвЕ? 5. У Жреца всё в откате? Виноват он, его стремительность, кот тети Глаши и погода за окном, но никак не саппорты без ускорения. Ускорение? Не, не слышали. 6. Вы девушка, играющая жрецом и хотите вступить в пати: «У девушек реакции нет, поэтому залейся лучше в барда». Как говорится, комментарии излишни. 7. Саппорт дал дабл хил, а у вас нет фанатизма? Оперативность наше все. Ваши проблемы, выхиливайте ладошкой, поддержите товарища добрым словом, говорят, тоже помогает. 8. Проигрываете на доминионе и нужно найти виноватого? Подать жреца в студию! Мог же он, в конце концов, и засейвить, похилить, обогреть и обнять. Выигрываете? И этому есть объяснение: «Какое шикарное антре, какой огромный дамаг и великолепный бурст!».
  10. Когда вы задумываетесь о хилах во вселенной Аллодов, кто приходит вам на ум прежде всего? Ответ очевиден: жрецы. Прирожденные хилы, защитники не только всея пати, но и рейда. Да что там: на них зиждется вся лекарская система. И пусть злые языки болтают, что в сезоне 8.0 жрецам значительно снизили отхил, а еще ранее убрали бабл, в который мог влезть разве что только ЧакНоррис, мы все равно знаем, кто из хилов более предпочтителен в ПвП-направлении. Прочные щиты, спасительное напутствие и самопожертвование – три козыря священника, делающего этот класс уникальным в своей линейке. Сегодня мы обыграли наиболее распространенные стереотипы о жрецах. Соглашаемся, опровергаем и…обращаемся к жрецам за прохилом. 1. Напутствие – один из главных скилов жреца, но его использование нередко портит жрецу жизнь: у вас в пати два милишника и нет шамана? Попробуй-ка притянуть одного из них напутствием и получишь пару ласковых за то, что сорвала им удар. Проюзай свои баночки на них, отдай им свою «возвратку» или потанцуй с бубном, но ни в коем случае не используй напутствие. И да, конечно, если они вдруг почему-то упадут, будешь виноват ты. 2. Минутка занимательной физики для тех, кому за 30. А вы знали, что забор и расстояние 60 метров для напутствия – ерунда? 3. Пати-лидер на Доминионе в защите дал задание бегать за своим классом? Держите карман шире... «Давай я постою с твоим жрецом, а то мой вар куда-то убежал (удивительно, не правда ли?). У тебя же блинки, тебе проще». И да, ты можешь приехать к вару, чтобы тебя тут же отправили в совершенно другую сторону. Оказывается, у жреца из пати противника тоже есть блинки. 4. Жрецы предпочтительнее в ПвП-активностях? Знаем, умеем, практикуем. А что делать с ПвЕ? 5. У Жреца всё в откате? Виноват он, его стремительность, кот тети Глаши и погода за окном, но никак не саппорты без ускорения. Ускорение? Не, не слышали. 6. Вы девушка, играющая жрецом и хотите вступить в пати: «У девушек реакции нет, поэтому залейся лучше в барда». Как говорится, комментарии излишни. 7. Саппорт дал дабл хил, а у вас нет фанатизма? Оперативность наше все. Ваши проблемы, выхиливайте ладошкой, поддержите товарища добрым словом, говорят, тоже помогает. 8. Проигрываете на доминионе и нужно найти виноватого? Подать жреца в студию! Мог же он, в конце концов, и засейвить, похилить, обогреть и обнять. Выигрываете? И этому есть объяснение: «Какое шикарное антре, какой огромный дамаг и великолепный бурст!». Просмотреть полную запись
  11. Ко дню всех влюбленных романтически настроенные личности стараются найти что-то особенное для своей половинки. Нам известны классические атрибуты этого праздника: валентинки самых разных и причудливых форм, шоколад и более интимные подарки, ужин в самых романтических местах города. Если вам посчастливилось найти спутницу жизни в Сарнауте, мы представим вам несколько мест, где вы можете провести 14 февраля, наслаждаясь обществом друг друга или себя любимого на фоне неповторимых пейзажей. 10. Персонажи, начинающие свой путь в Светолесье, наверняка оценили пасторально-идиллические картины этой локации. Отправляйтесь к мастеру телепортации в Озерном урочище, от него двигайтесь по дороге в сторону Сиверии. Там увидите мост через водопад и рыбацкий дом. Спустившись к озеру, вы можете наслаждаться видом водопада за вашей спиной и горами, поросшими вековыми соснами. 9. В этой же локации прямо недалеко от мастера телепортации есть замечательные места, откуда можно полюбоваться на восходы и закаты. Отправляйтесь прямо к озеру, идите вдоль берега, пока не наткнетесь на высокий валун. Взбирайтесь на него и посмотрите, каким удивительным бывает солнце Сарнаута. 8. Если вы и ваша половинка любите туманные пейзажи, позволяющие почувствовать себя последними из живущих на земле, вам стоит насладиться обществом друг друга в одном из мест на Эльджуне. Переместитесь к Северной Парме, оттуда следуйте к развалинам джунов, что около гор. Не поворачивая к развалинам, поднимитесь на гору по тропинке и наслаждайтесь пейзажем. 7. После 50 уровня развития персонажам становятся доступны локации на Ирдрихе, который в своем иллюзорном обличии радует глаз сочными тропическими красками. Естественно, мы не могли пройти мимо и из всех мест порекомендуем вас в качестве романтического уикэнда отправиться на остров Поющей воды. И, конечно, путешествуя с помощью специфического транспорта – клетуна – любуйтесь открывающимся видом. По прибытии на остров отправляйтесь прямо к небольшому заливу, обозначенному на карте. Там увидите небольшой водопад, где и можете отдохнуть под ниспадающими потоками воды. 6. Сказочный Умойр, который остается таковым, пока вы не столкнулись с исчадиями проказы, подарит вам возможность полюбоваться на сказочное существо и в духе лучших туристических традиций сфотографироваться на его фоне. Отправляйтесь в Нижгород и двигайтесь вдоль реки, там и найдете уютный сказочный уголок. 5. Царство Стихий, известное благодаря своим нескольким специфическим локациям, тоже способно удивить вас уникальными местами. Одно из таких мест – развалины храма на Срединном плато около лагеря экспедиции. Величественные арки заинтересовали игроков по вполне понятному интересу – есть ли шанс подняться на самую вершину строений. В сети вы можете найти видео, в котором автор подробно рассказывает, каким образом и с помощью какого маунта можно подняться на колонны храма. Если вы сумеете подняться хотя бы на высоту первого портала, то даже этого хватит, чтобы почувствовать себя чуточку выше всего мира. 4. После осмотра окрестностей перемещайтесь на Гулкую гряду, двигайтесь от руин джунского портала в пещеру, где обитает Валун (квест «Каменное сердце»). Пройдите сквозь центр пещеры и увидите выход на обратную сторону. Там вас и ожидает прекрасный вид на полную луну, висящую над астральными обломками. Если вы пройдете далее по тропинке, то сможете свысока наблюдать за игроками, набивающими престиж в Ордене. 3. Дайн с его несколькими локациями, появившийся в обновлении 7.0, принес игрокам также места со своей неповторимой атмосферой. Любителям грандиозных строений можно приблизиться и к самому Зимнему дворцу (у мастера телепортации одноименная точка), особенно если с этой точки открывается вид на всю Серебряную долину. 2. Для любителей этнических элементов, диковинных мест и странных тотемов есть возможность запечатлеть себя в совершенно уникальном месте. Отправляйтесь к мастеру телепортации на Дайне – Серебряная долина, от него следуйте к мосту. После пересечения поверните налево к стойбищу авиаков, которое знакомо игрокам по квесту, выполняемому на кладбище этого племени. Ориентиром вам будет служить идол авиаков. Отсюда же и открываются потрясающие виды на Зимний дворец и далекий Железногорск. Складывается впечатление вечной ночи, поскольку на небе постоянно народившийся месяц и звезды. 1. И в завершение поговорим о локации, запомнившейся не только новой расой, но и причудливыми порталами для перемещения, античным стилем и иногда вычурностью форм. Конечно, речь об Аммре. Предложим одно из мест, где стоит отметиться, будучи в Полисе. View full record
  12. 10 самых романтичных мест Сарнаута

    Ко дню всех влюбленных романтически настроенные личности стараются найти что-то особенное для своей половинки. Нам известны классические атрибуты этого праздника: валентинки самых разных и причудливых форм, шоколад и более интимные подарки, ужин в самых романтических местах города. Если вам посчастливилось найти спутницу жизни в Сарнауте, мы представим вам несколько мест, где вы можете провести 14 февраля, наслаждаясь обществом друг друга или себя любимого на фоне неповторимых пейзажей. 10. Персонажи, начинающие свой путь в Светолесье, наверняка оценили пасторально-идиллические картины этой локации. Отправляйтесь к мастеру телепортации в Озерном урочище, от него двигайтесь по дороге в сторону Сиверии. Там увидите мост через водопад и рыбацкий дом. Спустившись к озеру, вы можете наслаждаться видом водопада за вашей спиной и горами, поросшими вековыми соснами. 9. В этой же локации прямо недалеко от мастера телепортации есть замечательные места, откуда можно полюбоваться на восходы и закаты. Отправляйтесь прямо к озеру, идите вдоль берега, пока не наткнетесь на высокий валун. Взбирайтесь на него и посмотрите, каким удивительным бывает солнце Сарнаута. 8. Если вы и ваша половинка любите туманные пейзажи, позволяющие почувствовать себя последними из живущих на земле, вам стоит насладиться обществом друг друга в одном из мест на Эльджуне. Переместитесь к Северной Парме, оттуда следуйте к развалинам джунов, что около гор. Не поворачивая к развалинам, поднимитесь на гору по тропинке и наслаждайтесь пейзажем. 7. После 50 уровня развития персонажам становятся доступны локации на Ирдрихе, который в своем иллюзорном обличии радует глаз сочными тропическими красками. Естественно, мы не могли пройти мимо и из всех мест порекомендуем вас в качестве романтического уикэнда отправиться на остров Поющей воды. И, конечно, путешествуя с помощью специфического транспорта – клетуна – любуйтесь открывающимся видом. По прибытии на остров отправляйтесь прямо к небольшому заливу, обозначенному на карте. Там увидите небольшой водопад, где и можете отдохнуть под ниспадающими потоками воды. 6. Сказочный Умойр, который остается таковым, пока вы не столкнулись с исчадиями проказы, подарит вам возможность полюбоваться на сказочное существо и в духе лучших туристических традиций сфотографироваться на его фоне. Отправляйтесь в Нижгород и двигайтесь вдоль реки, там и найдете уютный сказочный уголок. 5. Царство Стихий, известное благодаря своим нескольким специфическим локациям, тоже способно удивить вас уникальными местами. Одно из таких мест – развалины храма на Срединном плато около лагеря экспедиции. Величественные арки заинтересовали игроков по вполне понятному интересу – есть ли шанс подняться на самую вершину строений. В сети вы можете найти видео, в котором автор подробно рассказывает, каким образом и с помощью какого маунта можно подняться на колонны храма. Если вы сумеете подняться хотя бы на высоту первого портала, то даже этого хватит, чтобы почувствовать себя чуточку выше всего мира. 4. После осмотра окрестностей перемещайтесь на Гулкую гряду, двигайтесь от руин джунского портала в пещеру, где обитает Валун (квест «Каменное сердце»). Пройдите сквозь центр пещеры и увидите выход на обратную сторону. Там вас и ожидает прекрасный вид на полную луну, висящую над астральными обломками. Если вы пройдете далее по тропинке, то сможете свысока наблюдать за игроками, набивающими престиж в Ордене. 3. Дайн с его несколькими локациями, появившийся в обновлении 7.0, принес игрокам также места со своей неповторимой атмосферой. Любителям грандиозных строений можно приблизиться и к самому Зимнему дворцу (у мастера телепортации одноименная точка), особенно если с этой точки открывается вид на всю Серебряную долину. 2. Для любителей этнических элементов, диковинных мест и странных тотемов есть возможность запечатлеть себя в совершенно уникальном месте. Отправляйтесь к мастеру телепортации на Дайне – Серебряная долина, от него следуйте к мосту. После пересечения поверните налево к стойбищу авиаков, которое знакомо игрокам по квесту, выполняемому на кладбище этого племени. Ориентиром вам будет служить идол авиаков. Отсюда же и открываются потрясающие виды на Зимний дворец и далекий Железногорск. Складывается впечатление вечной ночи, поскольку на небе постоянно народившийся месяц и звезды. 1. И в завершение поговорим о локации, запомнившейся не только новой расой, но и причудливыми порталами для перемещения, античным стилем и иногда вычурностью форм. Конечно, речь об Аммре. Предложим одно из мест, где стоит отметиться, будучи в Полисе.
  13. Одним из самых интересных нововведений сезона «Бессмертие» стала система орденов, призванная объединить игроков и облегчить повседневную жизнь Сарнаута. Бафы, предложенные разработчиками изначально, корректировались несколько раз, причем зачастую не в положительную для игроков сторону. Вспомним уменьшение характеристик до 100, а затем и более обидное для запустивших фарм-машины в Царстве Стихий сокращение добываемого престижа до 200%. И если в первые недели было не совсем ясно, какие дары лучше всего совмещаются друг с другом, то на сегодняшний день утвердилось несколько стандартных схем, которым оказывается предпочтение игроков. Эти схемы напрямую воздействуют на привлекательность некоторых активностей и несколько организуют жизнь во вселенной АО, хотя ни для кого не секрет, что гонка за набором престижа потеряла свою остроту относительно начала сезона. Рассматривая комбо из даров Ордена, остановимся на некоторых интересных деталях в духе лучших теорий заговора. 1. Благосклонность стихий, Безумие войны, Покорение стихий – наиболее востребованное трио для увеличения престижа в Ордене, особенно если эта комбинация выпадает в первый день нового периода. Думается, все замечали: количество персонажей на Гулкой гряде в дни действия этих бафов растет в геометрической прогрессии. Престиж прибавляется, реликвии пополняются, хоругви войны поднимаются один за другим, иногда вызывая интересные баталии. Что получаем: вследствие неограниченности добываемых ресурсов есть возможность неплохо заработать в золоте при обмене реликвий, а также нажиться на продаже сопутствующей добычи – шелковых свертках и фрагментах кожи. Конечно, кому-то это ничтожно мало, но игрокам с невысоким вложением в игру реальная помощь. Для стремящихся в первые места по авторитету в гильдии опять же появляется возможность обмена реликвий на символы славы. Оставляет неприятный осадок одно: обилие машин-самокруток в виде ратников, которых выдает долго висящая искра после смерти и ноль реакции на окружение. А ведь когда-то нещадно банили и за меньшие провинности… 2. Кровавая жатва, вестники славы, славные битвы – 150% увеличение отметок достижений, получаемых на батлграундах и 50% увеличение получаемого престижа ордена повышает привлекательность ПвП активностей. Если добавить к этому комбо медаль за боевые заслуги, выдаваемую у интенданта ордена, то за несколько неспешных часов походов на сражения вы заработаете приличное количество отметок о достижениях, которых вполне хватит на 2 недели минимум. Учитывая наличие премиальных 65 частей эмблемы противостояния, есть возможность раз в месяц получить дополнительные эмблемы противостояния (не берем во внимание игроков с несколькими прокачанными воплощениями). 3. Реки крови, регалии войны, славные деяния – удачное комбо для любителей рейтинговых поединков, которое увеличивает количество эмблем поединка и престижа для ордена. В дни действия этих 3 даров все воители и недовоители выходят на просторы рейтинговых арен, дабы обогатить себя молотками, поскольку это один из самых востребованных ресурсов на сегодняшний день. Периодически в эти комбинации врываются дары «Незримый хранитель», «Дары земли» и «Безумный натиск», что, однако, существенно не изменяет механики игры в дни их действия. В начале сезона были популярны комбинации, которые включали в себя дары на увеличение престижа ордена в открытом астрале и количества добываемых самородков, однако после существенного снижения того самого престижа дары потеряли свою актуальность. Самыми невостребованными остаются дары, влияющие на крупные ПвП активности – Арену Смерти и Катакомбы джунов и гоблинобол, который по-прежнему остается игрой по интересам внутри Сарнаута, а также всевозможные бафы, увеличивающие характеристики – «Нерушимый строй», «Правое дело». Дар «Совершенное знание» оказывается совершенно бесполезным даже при условиях смены сезонов, когда идет повышение уровня. Призванный помочь в развитии вновь прибывшим игрокам дар не наберет достаточного количества голосов, чтобы оказаться в числе выбранных, по простой причине – вновь прибывших игроков единицы. Теперь, когда первый интерес к дарам Ордена начинает угасать, погоня за престижем утратила свою остроту. Многим достаточно набрать его в том количестве, которого хватит на действие дополнительной сотни к характеристике «Осторожность». Еще больше обходятся без нее, а довольствуются титулом поборника или последователя. Как и все хорошее, что когда-то задумывалось на просторах Сарнаута, дары тоже показались слишком щедрыми, несмотря на всю комичность этого высказывания. Даже в урезанном виде они остаются полезными для игроков, но при этом делают игру механической, симулируя некое расписание. Имея прекрасный титул Владыки Прогресса, я забывала голосовать за дары на следующий день, потому что долгий фарм в предыдущем периоде выматывал ощутимо (если фармите своими белыми нежными ручками), и делать что-то еще не хотелось. Комбинации даров еще более усилили однообразие, царящее в АО после открытия нового рейдового приключения «Тайные тропы», поэтому полезность даров нивелируется общей картиной уныния в Сарнауте. Невостребованные дары лежат, как импортный товар на полке деревенского магазина: что с ними делать и зачем их привезли, непонятно. Хочется надеяться на появление более интересных даров или изменение системы их появления, однако ехать в город за товаром иногда мешает вагон и маленькая тележка различных препятствий. А потому до той поры даешь, товарищ, пятилетку в три года и повышение престижа Ордена ради титула и сомнительно полезного бафа. Просмотреть полную запись
  14. Во славу Ордена!

    Одним из самых интересных нововведений сезона «Бессмертие» стала система орденов, призванная объединить игроков и облегчить повседневную жизнь Сарнаута. Бафы, предложенные разработчиками изначально, корректировались несколько раз, причем зачастую не в положительную для игроков сторону. Вспомним уменьшение характеристик до 100, а затем и более обидное для запустивших фарм-машины в Царстве Стихий сокращение добываемого престижа до 200%. И если в первые недели было не совсем ясно, какие дары лучше всего совмещаются друг с другом, то на сегодняшний день утвердилось несколько стандартных схем, которым оказывается предпочтение игроков. Эти схемы напрямую воздействуют на привлекательность некоторых активностей и несколько организуют жизнь во вселенной АО, хотя ни для кого не секрет, что гонка за набором престижа потеряла свою остроту относительно начала сезона. Рассматривая комбо из даров Ордена, остановимся на некоторых интересных деталях в духе лучших теорий заговора. 1. Благосклонность стихий, Безумие войны, Покорение стихий – наиболее востребованное трио для увеличения престижа в Ордене, особенно если эта комбинация выпадает в первый день нового периода. Думается, все замечали: количество персонажей на Гулкой гряде в дни действия этих бафов растет в геометрической прогрессии. Престиж прибавляется, реликвии пополняются, хоругви войны поднимаются один за другим, иногда вызывая интересные баталии. Что получаем: вследствие неограниченности добываемых ресурсов есть возможность неплохо заработать в золоте при обмене реликвий, а также нажиться на продаже сопутствующей добычи – шелковых свертках и фрагментах кожи. Конечно, кому-то это ничтожно мало, но игрокам с невысоким вложением в игру реальная помощь. Для стремящихся в первые места по авторитету в гильдии опять же появляется возможность обмена реликвий на символы славы. Оставляет неприятный осадок одно: обилие машин-самокруток в виде ратников, которых выдает долго висящая искра после смерти и ноль реакции на окружение. А ведь когда-то нещадно банили и за меньшие провинности… 2. Кровавая жатва, вестники славы, славные битвы – 150% увеличение отметок достижений, получаемых на батлграундах и 50% увеличение получаемого престижа ордена повышает привлекательность ПвП активностей. Если добавить к этому комбо медаль за боевые заслуги, выдаваемую у интенданта ордена, то за несколько неспешных часов походов на сражения вы заработаете приличное количество отметок о достижениях, которых вполне хватит на 2 недели минимум. Учитывая наличие премиальных 65 частей эмблемы противостояния, есть возможность раз в месяц получить дополнительные эмблемы противостояния (не берем во внимание игроков с несколькими прокачанными воплощениями). 3. Реки крови, регалии войны, славные деяния – удачное комбо для любителей рейтинговых поединков, которое увеличивает количество эмблем поединка и престижа для ордена. В дни действия этих 3 даров все воители и недовоители выходят на просторы рейтинговых арен, дабы обогатить себя молотками, поскольку это один из самых востребованных ресурсов на сегодняшний день. Периодически в эти комбинации врываются дары «Незримый хранитель», «Дары земли» и «Безумный натиск», что, однако, существенно не изменяет механики игры в дни их действия. В начале сезона были популярны комбинации, которые включали в себя дары на увеличение престижа ордена в открытом астрале и количества добываемых самородков, однако после существенного снижения того самого престижа дары потеряли свою актуальность. Самыми невостребованными остаются дары, влияющие на крупные ПвП активности – Арену Смерти и Катакомбы джунов и гоблинобол, который по-прежнему остается игрой по интересам внутри Сарнаута, а также всевозможные бафы, увеличивающие характеристики – «Нерушимый строй», «Правое дело». Дар «Совершенное знание» оказывается совершенно бесполезным даже при условиях смены сезонов, когда идет повышение уровня. Призванный помочь в развитии вновь прибывшим игрокам дар не наберет достаточного количества голосов, чтобы оказаться в числе выбранных, по простой причине – вновь прибывших игроков единицы. Теперь, когда первый интерес к дарам Ордена начинает угасать, погоня за престижем утратила свою остроту. Многим достаточно набрать его в том количестве, которого хватит на действие дополнительной сотни к характеристике «Осторожность». Еще больше обходятся без нее, а довольствуются титулом поборника или последователя. Как и все хорошее, что когда-то задумывалось на просторах Сарнаута, дары тоже показались слишком щедрыми, несмотря на всю комичность этого высказывания. Даже в урезанном виде они остаются полезными для игроков, но при этом делают игру механической, симулируя некое расписание. Имея прекрасный титул Владыки Прогресса, я забывала голосовать за дары на следующий день, потому что долгий фарм в предыдущем периоде выматывал ощутимо (если фармите своими белыми нежными ручками), и делать что-то еще не хотелось. Комбинации даров еще более усилили однообразие, царящее в АО после открытия нового рейдового приключения «Тайные тропы», поэтому полезность даров нивелируется общей картиной уныния в Сарнауте. Невостребованные дары лежат, как импортный товар на полке деревенского магазина: что с ними делать и зачем их привезли, непонятно. Хочется надеяться на появление более интересных даров или изменение системы их появления, однако ехать в город за товаром иногда мешает вагон и маленькая тележка различных препятствий. А потому до той поры даешь, товарищ, пятилетку в три года и повышение престижа Ордена ради титула и сомнительно полезного бафа.
  15. Любите ли вы друида так, как любим его мы? Вопрос риторический, поэтому давайте переформулируем его так: как давно вы стали играть язычником? Старожилы, хранящие верность этому удивительному классу и пускай хоть раз менявшие его по глупости/злости/опрометчивости на что-то модное, могут рассказать вам множество историй о взлетах и падениях петоводов. Что из них правда, а что уже больше похоже на аллодовские легенды, останется на совести рассказчиков. В этой статье мы попробовали осветить те стороны жизни язычника, которые вызывают у нас нервный тик и заставляют придерживать питомца за поводок, дабы не направить его в адрес особо умных товарищей, не понимающих особенностей класса. А правда это или нет, судить только самим язычникам. 1. Собирают пати в четный сектор, плюсуешь в аспекте нападения, а через некоторое время начинается картина маслом № 1: «Хила нет, долго искать, можешь перелиться?». 2. Удалось полететь на остров в аспекте нападения? И тут все может быть не так просто: пати собралась без саппорта, а поэтому: «полетели так уже, друль почистит по соло нас». 3. Летишь на остров в аспекте нападения, но на всякий случай берешь с собой здравницу: или чистка не пройдет, или у саппорта не самые прямые руки. 4. Попадаешь на какой-нибудь сложный остров или в рейд, дамажишь там, как бог всея Аллодов, а тут хил или упадет, или не может полноценно прохилить всех. Далее картина маслом № 2. 5. Собираешься на доминион в аспекте исцеления, на что получаешь ценную рекомендацию: «Жрецы в ПвП предпочтительнее, у них щитов больше, может, перельешься в жреца?». 6. Один раз за историю Аллодов подняли язычникам урон в ПвП, как тут же активизировались некроманты и паладины с почти нервическими криками: «Резать друлей, дисбаланс». А еще ходят легенды, что язычников трудно убить, потому что много подхила… 7. Формируются составы групп на Чемпионский доминион. После обзора классов тебе заявляют: «У нас в гильдии много друлей, может, у тебя есть какая-нибудь салатовая душа?» 8. Хочешь выглядеть как настоящий язычник, а что получается на самом деле? Покупаешь классовый костюм и смотришься в нем как чучело – надеваешь костюм от барда, чтобы хоть немного быть похожим на приличного персонажа. 9. Делаешь воплощение, берешь от него себе что-то стоящее и действительно нужное, а взамен даешь ему слабенькую хилку или «дамажащие» корни. Ах да, все это кастуется, конечно. Не стоит благодарить. Просмотреть полную запись