МатаХари

User
  • Content Count

    62
  • Joined

  • Last visited

Recent Profile Visitors

2020 profile views
  1. Там не написано нигде, что это "первый" ларец. Про конкурс тоже внимательнее перечитайте. Разве формулировка не такая же?) Вы немного перепутали направленность статьи: не что было первым, а что могли забыть. И нет, это не компиляция.
  2. МатаХари

    Рус, лидер "Апологии"

    Интересные люди на сервере всегда вызывают любопытство, судьбы гильдий не менее занимательны. Мы побеседовали с нынешним лидером гильдии «Апология» Русом. Расскажи, как давно ты состоишь в «Апологии» и почему выбрал именно эту гильдию? В «Апологии» нахожусь с 2012 года. Почему именно в эту гильдию пришел? Захотелось развития в то время, и выбор пал на «Апологию». Другой вариант, в принципе, не рассматривался. Относительно недавно на сервере активно обсуждали твой уход из «Апологии» в «Белую гвардию», которую называли даже иногда академкой «Апо». На форуме Аллодов даже была запись, что причина – нарушение устава гильдии. Можешь ли ты прокомментировать эту историю? Там был не уход, меня исключили из гильдии. Исключили по делу. Намеренно ли я добивался исключения из гильдии? Да, намеренно. Причина – можно расценить как протест некой ситуации, хотя были и другие причины. Сейчас ты являешься лидером гильдии. Что это значит для тебя и почему произошла смена власти? Мой ранг в гильдии для меня не имеет никакого значения, всегда стремился помочь гильдии с момента моего прихода. Смена произошла по просьбе предыдущего лидера из-за невозможности им уделять нужного количества времени проекту. Какие планы у гильдии под твоим руководством? Планы должны строиться на основе активно играющих игроков, поэтому сначала в планах найти этих игроков. К слову об игроках. Не так давно в мир-чате появились сообщения о приеме в «Апологию» без заявки, а только через собеседование. Этот способ тоже практикуется, например, гильдией «Доблесть и честь», однако «Апо» всегда была требовательна в этом плане. С чем связана смена способа приема? Прием без заявки связан с нехваткой игроков. Требования для вступающих остались прежними, что и при форумной заявке, но через собеседование допускается их превышение, однако все индивидуально. В гильдии наблюдается нехватка людей в целом и луков/мистиков/паладинов в частности. Нет ли в планах вернуть из слака/афка/другого сервера бывших игроков «Апологии» для восполнения состава? Мы будем только рады, если кто-то из «старичков» вернется. Но, как правило, это зависит только от них, а у нас остается только желание. После появления гильдии «Единство» долгое время было противостояние между этой гильдией и «Апологией». В чем причина сегодняшней ситуации, когда «Апология» практически не может составить конкуренции «Единству»? Причин две: 1) отсутствие активности игроков Апологии (какие-то личные вопросы или потеря интереса к проекту), 2) нежелание вести это противостояние, в связи с чем игрокам проще сменить гильдию и тем самым играть в лайт-режиме. Есть ли планы на МЧД? Все зависит от дальнейшей судьбы гильдии. Будут люди, будет состав – значит, будет и участие в МЧД. И последний вопрос. Как ты относишься с слиянию серверов? Отношение в слиянию положительное. Думаю, начнется хоть какое-то движение на сервере. Как это обернется для «Апологии», будет видно. Будем стараться приглашать активных игроков в свои ряды. Время покажет, что из этого выйдет.
  3. МатаХари

    Рус, лидер "Апологии"

    Интересные люди на сервере всегда вызывают любопытство, судьбы гильдий не менее занимательны. Мы побеседовали с нынешним лидером гильдии «Апология» Русом. Расскажи, как давно ты состоишь в «Апологии» и почему выбрал именно эту гильдию? В «Апологии» нахожусь с 2012 года. Почему именно в эту гильдию пришел? Захотелось развития в то время, и выбор пал на «Апологию». Другой вариант, в принципе, не рассматривался. Относительно недавно на сервере активно обсуждали твой уход из «Апологии» в «Белую гвардию», которую называли даже иногда академкой «Апо». На форуме Аллодов даже была запись, что причина – нарушение устава гильдии. Можешь ли ты прокомментировать эту историю? Там был не уход, меня исключили из гильдии. Исключили по делу. Намеренно ли я добивался исключения из гильдии? Да, намеренно. Причина – можно расценить как протест некой ситуации, хотя были и другие причины. Сейчас ты являешься лидером гильдии. Что это значит для тебя и почему произошла смена власти? Мой ранг в гильдии для меня не имеет никакого значения, всегда стремился помочь гильдии с момента моего прихода. Смена произошла по просьбе предыдущего лидера из-за невозможности им уделять нужного количества времени проекту. Какие планы у гильдии под твоим руководством? Планы должны строиться на основе активно играющих игроков, поэтому сначала в планах найти этих игроков. К слову об игроках. Не так давно в мир-чате появились сообщения о приеме в «Апологию» без заявки, а только через собеседование. Этот способ тоже практикуется, например, гильдией «Доблесть и честь», однако «Апо» всегда была требовательна в этом плане. С чем связана смена способа приема? Прием без заявки связан с нехваткой игроков. Требования для вступающих остались прежними, что и при форумной заявке, но через собеседование допускается их превышение, однако все индивидуально. В гильдии наблюдается нехватка людей в целом и луков/мистиков/паладинов в частности. Нет ли в планах вернуть из слака/афка/другого сервера бывших игроков «Апологии» для восполнения состава? Мы будем только рады, если кто-то из «старичков» вернется. Но, как правило, это зависит только от них, а у нас остается только желание. После появления гильдии «Единство» долгое время было противостояние между этой гильдией и «Апологией». В чем причина сегодняшней ситуации, когда «Апология» практически не может составить конкуренции «Единству»? Причин две: 1) отсутствие активности игроков Апологии (какие-то личные вопросы или потеря интереса к проекту), 2) нежелание вести это противостояние, в связи с чем игрокам проще сменить гильдию и тем самым играть в лайт-режиме. Есть ли планы на МЧД? Все зависит от дальнейшей судьбы гильдии. Будут люди, будет состав – значит, будет и участие в МЧД. И последний вопрос. Как ты относишься с слиянию серверов? Отношение в слиянию положительное. Думаю, начнется хоть какое-то движение на сервере. Как это обернется для «Апологии», будет видно. Будем стараться приглашать активных игроков в свои ряды. Время покажет, что из этого выйдет. Просмотреть полную запись
  4. МатаХари

    О батлграундах Аллодов

    Ни для кого не секрет, что большой процент игроков свободную часть времени проводят в Аллодах именно на батлграундах, коих мы имеем уже пять: Полигон, Дикий Хутор, Ведьмин Яр, Битва за Каргалас и Башня Порядка. Последняя появилась сравнительно недавно и уже приобрела как поклонников, так и противников. Актуализировать эти популярные сражения также помогли введенные интенданты, выдающие в зависимости от набранной репутации призы разной ценности. В этой статье мы поговорим о наиболее популярных тактиках победы на каждом из этих сражений. Битва за Каргалас Метка смерти: режим, в котором цель каждой команды – убить отмеченного «черной» меткой игрока раньше другой команды. В таком случае, исходя из состава имеющихся игроков, выбирается одна из двух тактик. Для первой необходимо наличие нескольких рукастых хилов, способных держать здоровье метки максимально долго с учетом тикающего бафа на увеличение входящего урока. В идеале пригодился бы у метки и сильный дамагер, зачищающий врагов. Остальная часть команды отправляется к вражеской метке и старается максимально быстро ее уничтожить. В этом случае важно умение самой метки правильно выбирать место дислокации. Уже все игроки знают о таких немного трудно доступных местах, куда сначала нужно добраться, а потом уже убить метку. Вторая тактика подойдет в том случае, когда хилов нет и не предвидится, а все хилящие классы почему-то в аспекте нападения. Основная задача метки – прятаться как можно дольше, выживать, чем бог послал, и молиться, чтобы ее сопартийцы убили вражескую метку раньше. Оставшиеся 11 человек направляются в сторону врага и пытаются всеми силами обеспечить максимально быстрое убийство. Захват точек: в этом режиме крайне важна единовременность захода всей команды на поле захвата, умение быстро передвигаться с одной точки на другую (блинки, карьер, эликсир спринтера). Нередки случаи, когда игроки начинают по одному-два заходить на точку, где уже стоят соперники, и тем самым дарят пару десятков победных очков. Сбор и передислокация, максимальная выживаемость – единственная победная тактика в данном случае. Захват флага: классическая тактика на захвате флага – наличие парочки рукастых хилов или связки хил+танк – позволяет быстро утащить флаг и пронести его над головой по всем трем точкам. Немаловажно правильно распределить ресурсы команды: определенная часть игроков должна держать центр, чтобы соперники не отхватили флаг, когда тот будет у третьей точки. И всем, конечно, известно, что как только флагонесун подошел к третьей точке, нужно срочно давать по тапкам и двигаться в сторону центра. Признайтесь, вас тоже слегка раздражают люди на дрейках или печках, терпеливо ожидающие, когда вы занесете флаг? Ведьмин Яр Ведьмин Яр представляет собой сражение, в котором победа обеспечивается захватом и удержанием большего количества точек: лесопилки, мельницы и руин. Много разных мнений о том, какие точки оборонять проще всего (а в идеале, все три): точки одной линии – лесопилка и мельница, т.к. передвижения между ними в разы быстрее и проще, или все же одна точка внизу, другая – руины, до которых и врагам, в принципе, тоже добираться долго. Итак, если в вашей команде подобрались все-таки более-менее толковые игроки, то вам удастся захватить две точки и регулярно отправлять парочку-тройку камикадзе, чтобы тревожить сон и покой охраняющих третью точку врагов. Это делается для того, чтобы им и в голову не пришло прийти и захватить у вас ценные квадратные метры. И да, порой замесы около бафа тоже здорово помогают тянуть время, когда озверевшие и проигрывающие соперники пытаются доказать, кто тут главный. Полигон Один из менее популярных режимов батлграундов, самый специфичный из них. Поступали даже предложения на форуме о выпиливании его из системы сражений и переводе в одно из полей доминиона. Тем не менее, Полигон процветает, хоть и попадается статистически редко. Самой разумной тактикой представляется наличие хила, а лучше двух, и танка или очень толстого игрока другого аспекта, которые в числе первых отправляются захватывать вражеского голема, умело минуя разбросанные у входа тормозящие лужи. Можно полагаться на умение отхиливать, а можно помочь в сопровождении голема, зачищая назойливых луков/магов/некромантов, норовящих сломать лицо вашему механическому другу. Другая часть команды направляется к захваченному собственному голему или же охраняет его изначально. Но, как показывает практика, голема утаскивают в 90% случаев. Когда захваченный голем оказывается на точке, вся надежда на ваших доблестных дамагеров и их умение правильно ассистить и убивать цель. Если после пары попыток это не удается, то команда переходит в долгую и нудную защиту, цель которой – кто кого перестоит. Отстрел суицидников или ожидание, у кого нервы не выдержат раньше, – это и есть способ получения очков. Дикий Хутор Уникальность Дикого Хутора – в возможности почувствовать себя наводчиком пушки, поэтому и тактика проста, но не всегда легко исполнима. Казалось бы, держать две пушки или хотя бы периодически с одной из них сбивать вражеского пушкаря, а остальным таскать бафчик на тройной захват и держать центр – что может быть проще? Однако в этой простоте легко ошибиться, когда особо одаренные дамагеры рвутся устраивать бои прямо под пушкой всем отрядом или же пытаются зачем-то драться под перекрестным огнем в центре. Если ваших сил не хватает на захват и удержание пушек, попытайтесь не давать соперникам стрелять по вашим быстрым сопартийцам, захватывающим центр. Башня Порядка Новая арена для сражений в формате 12 на 12 представляет собой компиляцию режимов «Захват флага» в Битве за Каргалас и Ведьминого Яра. Успех достигается при захвате хотя бы одной точке и максимальном количестве донесенных сфер до нее. Сражение имеет несколько нюансов, влияющих на итоговый исход игры: возможность получения очков за захвате обеих точек, что не дает соперникам донести сферу и заработать 200 очков для команды; максимально долгое удержание сферы перед занесением ее на точку, что также приносит очки команде. Кроме того, на поле боя периодически появляются сферы, дарующие носителю различные эффекты, увеличивающие урон, ярость и скорость передвижения. И в завершение нашего небольшого обзора стоит сказать о самой главное победной тактике для абсолютно всех режимов: наличие как можно большего количества рукастых игроков с подавляющим обвесом. Желаем вам удачи и ждем ваших комментариев о любимых режимах батлграундов! Просмотреть полную запись
  5. Ни для кого не секрет, что большой процент игроков свободную часть времени проводят в Аллодах именно на батлграундах, коих мы имеем уже пять: Полигон, Дикий Хутор, Ведьмин Яр, Битва за Каргалас и Башня Порядка. Последняя появилась сравнительно недавно и уже приобрела как поклонников, так и противников. Актуализировать эти популярные сражения также помогли введенные интенданты, выдающие в зависимости от набранной репутации призы разной ценности. В этой статье мы поговорим о наиболее популярных тактиках победы на каждом из этих сражений. Битва за Каргалас Метка смерти: режим, в котором цель каждой команды – убить отмеченного «черной» меткой игрока раньше другой команды. В таком случае, исходя из состава имеющихся игроков, выбирается одна из двух тактик. Для первой необходимо наличие нескольких рукастых хилов, способных держать здоровье метки максимально долго с учетом тикающего бафа на увеличение входящего урока. В идеале пригодился бы у метки и сильный дамагер, зачищающий врагов. Остальная часть команды отправляется к вражеской метке и старается максимально быстро ее уничтожить. В этом случае важно умение самой метки правильно выбирать место дислокации. Уже все игроки знают о таких немного трудно доступных местах, куда сначала нужно добраться, а потом уже убить метку. Вторая тактика подойдет в том случае, когда хилов нет и не предвидится, а все хилящие классы почему-то в аспекте нападения. Основная задача метки – прятаться как можно дольше, выживать, чем бог послал, и молиться, чтобы ее сопартийцы убили вражескую метку раньше. Оставшиеся 11 человек направляются в сторону врага и пытаются всеми силами обеспечить максимально быстрое убийство. Захват точек: в этом режиме крайне важна единовременность захода всей команды на поле захвата, умение быстро передвигаться с одной точки на другую (блинки, карьер, эликсир спринтера). Нередки случаи, когда игроки начинают по одному-два заходить на точку, где уже стоят соперники, и тем самым дарят пару десятков победных очков. Сбор и передислокация, максимальная выживаемость – единственная победная тактика в данном случае. Захват флага: классическая тактика на захвате флага – наличие парочки рукастых хилов или связки хил+танк – позволяет быстро утащить флаг и пронести его над головой по всем трем точкам. Немаловажно правильно распределить ресурсы команды: определенная часть игроков должна держать центр, чтобы соперники не отхватили флаг, когда тот будет у третьей точки. И всем, конечно, известно, что как только флагонесун подошел к третьей точке, нужно срочно давать по тапкам и двигаться в сторону центра. Признайтесь, вас тоже слегка раздражают люди на дрейках или печках, терпеливо ожидающие, когда вы занесете флаг? Ведьмин Яр Ведьмин Яр представляет собой сражение, в котором победа обеспечивается захватом и удержанием большего количества точек: лесопилки, мельницы и руин. Много разных мнений о том, какие точки оборонять проще всего (а в идеале, все три): точки одной линии – лесопилка и мельница, т.к. передвижения между ними в разы быстрее и проще, или все же одна точка внизу, другая – руины, до которых и врагам, в принципе, тоже добираться долго. Итак, если в вашей команде подобрались все-таки более-менее толковые игроки, то вам удастся захватить две точки и регулярно отправлять парочку-тройку камикадзе, чтобы тревожить сон и покой охраняющих третью точку врагов. Это делается для того, чтобы им и в голову не пришло прийти и захватить у вас ценные квадратные метры. И да, порой замесы около бафа тоже здорово помогают тянуть время, когда озверевшие и проигрывающие соперники пытаются доказать, кто тут главный. Полигон Один из менее популярных режимов батлграундов, самый специфичный из них. Поступали даже предложения на форуме о выпиливании его из системы сражений и переводе в одно из полей доминиона. Тем не менее, Полигон процветает, хоть и попадается статистически редко. Самой разумной тактикой представляется наличие хила, а лучше двух, и танка или очень толстого игрока другого аспекта, которые в числе первых отправляются захватывать вражеского голема, умело минуя разбросанные у входа тормозящие лужи. Можно полагаться на умение отхиливать, а можно помочь в сопровождении голема, зачищая назойливых луков/магов/некромантов, норовящих сломать лицо вашему механическому другу. Другая часть команды направляется к захваченному собственному голему или же охраняет его изначально. Но, как показывает практика, голема утаскивают в 90% случаев. Когда захваченный голем оказывается на точке, вся надежда на ваших доблестных дамагеров и их умение правильно ассистить и убивать цель. Если после пары попыток это не удается, то команда переходит в долгую и нудную защиту, цель которой – кто кого перестоит. Отстрел суицидников или ожидание, у кого нервы не выдержат раньше, – это и есть способ получения очков. Дикий Хутор Уникальность Дикого Хутора – в возможности почувствовать себя наводчиком пушки, поэтому и тактика проста, но не всегда легко исполнима. Казалось бы, держать две пушки или хотя бы периодически с одной из них сбивать вражеского пушкаря, а остальным таскать бафчик на тройной захват и держать центр – что может быть проще? Однако в этой простоте легко ошибиться, когда особо одаренные дамагеры рвутся устраивать бои прямо под пушкой всем отрядом или же пытаются зачем-то драться под перекрестным огнем в центре. Если ваших сил не хватает на захват и удержание пушек, попытайтесь не давать соперникам стрелять по вашим быстрым сопартийцам, захватывающим центр. Башня Порядка Новая арена для сражений в формате 12 на 12 представляет собой компиляцию режимов «Захват флага» в Битве за Каргалас и Ведьминого Яра. Успех достигается при захвате хотя бы одной точке и максимальном количестве донесенных сфер до нее. Сражение имеет несколько нюансов, влияющих на итоговый исход игры: возможность получения очков за захвате обеих точек, что не дает соперникам донести сферу и заработать 200 очков для команды; максимально долгое удержание сферы перед занесением ее на точку, что также приносит очки команде. Кроме того, на поле боя периодически появляются сферы, дарующие носителю различные эффекты, увеличивающие урон, ярость и скорость передвижения. И в завершение нашего небольшого обзора стоит сказать о самой главное победной тактике для абсолютно всех режимов: наличие как можно большего количества рукастых игроков с подавляющим обвесом. Желаем вам удачи и ждем ваших комментариев о любимых режимах батлграундов!
  6. В преддверии юбилея, отмечаемого традиционно в ноябре, мы решили вспомнить самый первый год выхода игры и выбрать десять наиболее любопытных фактов, которые на сегодняшний день стали уже историей. 10. Экскурсия по Сарнауту. Знали ли вы, что в декабре 2009 года был организован конкурс «Экскурсия по Сарнауту», в рамках которого участникам предлагалось составить рассказ, повествующий о тех или иных местах тогда еще не совсем большой вселенной? Первое место и приз размером в 1500 кристаллов получила подробная и информативная экскурсия по Новограду от Ncolas, которая будет полезна каждому новичку. Посмотреть можно здесь, ссылка еще рабочая. Второе место и 1000 кристаллов досталось dmdbox за историю о путешествиях имперца в Святой Земле, смотреть здесь. Третье место и приз в 500 кристаллов завоевал художественный рассказ «Старая пуговица» от Xumepa86, а традиционный специальный приз в 500 кристаллов был присужден экскурсии от BeGood – за юмор и оригинальный подход. Ссылки на эти работы уже не сохранились. 9. Рейтинговая таблица. В ноябре 2009 года появилась возможность найти ответ на самый популярный вопрос всех времен и народов: кто в доме хозяин, а на сервере самый сильный? Вниманию игроков представлена рейтинговая таблица, в которой разместились топ-100 персонажей. Имена их следовало бы увековечить как первопроходцев, но такой возможности уже нет. Увы. 8. Новые сервера. Первое открытие двух дополнительных серверов состоялось 15 октября 2009 года в связи со стартом свободного распространения «Аллодов Онлайн». Цитируем официальную новость на сайте: «Теперь будущие герои мира Сарнаут могут начать игру на любом из 4 серверов: Владыки астрала Раскол Молодая гвардия Последний рубеж Добро пожаловать в волшебный мир «Аллодов Онлайн»! 7. Открытие раздела фан-арта. 25 ноября 2009 года для творчества поселенцев мира Сарнаут открылись новые просторы: на официальном сайте игры появился новый раздел – Фан-арт. В данном разделе игроки могли опубликовать свои уникальные работы, посвященные «Аллодам Онлайн», а также комментировать творчество других авторов. Мы отыскали для вас парочку ранних работ того времени. Первый арт был посвящен обновлению [16.10.09]: • Уменьшен урон некоторых монстров в приключениях. 6. Донат-акции. Игрокам, щепетильно относящимся к донату в игре, сейчас покажется немного дикой и непонятной январская акция 2010 года под названием «Студенческий бонус всем и каждому!». Акция была приурочена, как вы догадались, ко дню студента и ограничена по времени: «Начиная с 12:00 вторника, 26 января, при покупке кристаллов начисляется 10% бонус! Приобрести кристаллы можно всеми способами оплаты (включая SMS), указанными здесь, или через официальных дилеров. Оплата пин-кодами не участвует в акции». 5. Конкурс художников. Один из первых конкурсов для художников «Зима Сарнаута» был завершен в начале февраля 2010 года. Из-за большого количества интересных и качественных работ, присланных участниками конкурса, было принято решение разделить их на две категории «Авторские работы» и «Работы на основе игрового контента». Согласно решению жюри победителями стали: В категории «Авторские работы» 1 место и 1000 кристаллов – Ximeriys 2 место и 700 кристаллов – gaspard 3 место и 500 кристаллов – MsVenom В категории «Работы на основе игрового контента» 1 место и 1000 кристаллов – MFDUB 2 место и 700 кристаллов – anacondus 3 место и 500 кристаллов – Wyacheslav 4. Покровительство. В апреле 2010 года на официальном форуме опубликован гайд по Покровительству, в котором можно было узнать много интересного о новой для игроков системе. Создатели гайда провели читателей по пути 12 героев Сарнаута и рассказали, как воспользоваться их помощью в своих путешествиях. 3. Демократия добралась до Сарнаута. В марте в Аллодах стартовала долгожданная акция-подарок от разработчиков. На Главной площади Новограда и в башне Око Мира в Незебграде можно было найти представителей Народного Приказа и Народного Комитета. Каждому игроку предстояло выбрать один из вариантов голосования. Для этого необходимо было бесплатно приобрести в Лавке Редкостей «Голос «За» и отдать его тому представителю, чья программа была ближе всего. Голосовать могли персонажи, достигшие 10 уровня. Снижение цен на благовония Отмена Страха Смерти Изменения в механике класса Язычник для его усиления. Результаты голосования были вполне предсказуемыми. 2. Сокровища Найана. Кто-то помнит Ларец Археолога? Вот как анонсировали разработчики этот вид ларца: «Сокровища из личной коллекции Великого Мага Найана! Именно из Ларца Археолога вы сможете получить один из трех видов Короны Джунов – легендарный артефакт для персонажей сорокового уровня, а также эпическое снаряжение, наборы для гравировки, зелья, золотую пыль и мирру! Получить артефакты можно у Негуса Хекета для персонажей Империи или у Пьера ди Ардера у персонажей Лиги». 1. Астральная печать. Мы, конечно, не могли пройти мимо своих старых коллег. В июне 2010 года администрация «Аллодов Онлайн» и творческий коллектив AstralPress объявляют о начале публикации ежемесячной сетевой газеты, посвященной «Аллодам Онлайн». В первом номере сообщалось о последних новостях в мире Сарнаута и о предстоящем обновлении, было предоставлено небольшое социологическое исследование по игрокам «Аллодов Онлайн», рассказ о специфике класса Жрец. Кроме того, два интервью – с представителем ГМ-отдела и с лидерами топовой гильдии с одного из серверов. Материал можно все еще посмотреть тут. И в качестве бонуса нельзя не упомянуть о пикантном конкурсе апреля 2010 года. Да-да, мы говорим о совместном конкурсе Mail.Ru и журнала MAXIM. Желающим предлагалось снять на фото или видео знакомую девушку, занятую игрой. В качестве главного приза была обозначена фотосессия для журнала. Просмотреть полную запись
  7. В преддверии юбилея, отмечаемого традиционно в ноябре, мы решили вспомнить самый первый год выхода игры и выбрать десять наиболее любопытных фактов, которые на сегодняшний день стали уже историей. 10. Экскурсия по Сарнауту. Знали ли вы, что в декабре 2009 года был организован конкурс «Экскурсия по Сарнауту», в рамках которого участникам предлагалось составить рассказ, повествующий о тех или иных местах тогда еще не совсем большой вселенной? Первое место и приз размером в 1500 кристаллов получила подробная и информативная экскурсия по Новограду от Ncolas, которая будет полезна каждому новичку. Посмотреть можно здесь, ссылка еще рабочая. Второе место и 1000 кристаллов досталось dmdbox за историю о путешествиях имперца в Святой Земле, смотреть здесь. Третье место и приз в 500 кристаллов завоевал художественный рассказ «Старая пуговица» от Xumepa86, а традиционный специальный приз в 500 кристаллов был присужден экскурсии от BeGood – за юмор и оригинальный подход. Ссылки на эти работы уже не сохранились. 9. Рейтинговая таблица. В ноябре 2009 года появилась возможность найти ответ на самый популярный вопрос всех времен и народов: кто в доме хозяин, а на сервере самый сильный? Вниманию игроков представлена рейтинговая таблица, в которой разместились топ-100 персонажей. Имена их следовало бы увековечить как первопроходцев, но такой возможности уже нет. Увы. 8. Новые сервера. Первое открытие двух дополнительных серверов состоялось 15 октября 2009 года в связи со стартом свободного распространения «Аллодов Онлайн». Цитируем официальную новость на сайте: «Теперь будущие герои мира Сарнаут могут начать игру на любом из 4 серверов: Владыки астрала Раскол Молодая гвардия Последний рубеж Добро пожаловать в волшебный мир «Аллодов Онлайн»! 7. Открытие раздела фан-арта. 25 ноября 2009 года для творчества поселенцев мира Сарнаут открылись новые просторы: на официальном сайте игры появился новый раздел – Фан-арт. В данном разделе игроки могли опубликовать свои уникальные работы, посвященные «Аллодам Онлайн», а также комментировать творчество других авторов. Мы отыскали для вас парочку ранних работ того времени. Первый арт был посвящен обновлению [16.10.09]: • Уменьшен урон некоторых монстров в приключениях. 6. Донат-акции. Игрокам, щепетильно относящимся к донату в игре, сейчас покажется немного дикой и непонятной январская акция 2010 года под названием «Студенческий бонус всем и каждому!». Акция была приурочена, как вы догадались, ко дню студента и ограничена по времени: «Начиная с 12:00 вторника, 26 января, при покупке кристаллов начисляется 10% бонус! Приобрести кристаллы можно всеми способами оплаты (включая SMS), указанными здесь, или через официальных дилеров. Оплата пин-кодами не участвует в акции». 5. Конкурс художников. Один из первых конкурсов для художников «Зима Сарнаута» был завершен в начале февраля 2010 года. Из-за большого количества интересных и качественных работ, присланных участниками конкурса, было принято решение разделить их на две категории «Авторские работы» и «Работы на основе игрового контента». Согласно решению жюри победителями стали: В категории «Авторские работы» 1 место и 1000 кристаллов – Ximeriys 2 место и 700 кристаллов – gaspard 3 место и 500 кристаллов – MsVenom В категории «Работы на основе игрового контента» 1 место и 1000 кристаллов – MFDUB 2 место и 700 кристаллов – anacondus 3 место и 500 кристаллов – Wyacheslav 4. Покровительство. В апреле 2010 года на официальном форуме опубликован гайд по Покровительству, в котором можно было узнать много интересного о новой для игроков системе. Создатели гайда провели читателей по пути 12 героев Сарнаута и рассказали, как воспользоваться их помощью в своих путешествиях. 3. Демократия добралась до Сарнаута. В марте в Аллодах стартовала долгожданная акция-подарок от разработчиков. На Главной площади Новограда и в башне Око Мира в Незебграде можно было найти представителей Народного Приказа и Народного Комитета. Каждому игроку предстояло выбрать один из вариантов голосования. Для этого необходимо было бесплатно приобрести в Лавке Редкостей «Голос «За» и отдать его тому представителю, чья программа была ближе всего. Голосовать могли персонажи, достигшие 10 уровня. Снижение цен на благовония Отмена Страха Смерти Изменения в механике класса Язычник для его усиления. Результаты голосования были вполне предсказуемыми. 2. Сокровища Найана. Кто-то помнит Ларец Археолога? Вот как анонсировали разработчики этот вид ларца: «Сокровища из личной коллекции Великого Мага Найана! Именно из Ларца Археолога вы сможете получить один из трех видов Короны Джунов – легендарный артефакт для персонажей сорокового уровня, а также эпическое снаряжение, наборы для гравировки, зелья, золотую пыль и мирру! Получить артефакты можно у Негуса Хекета для персонажей Империи или у Пьера ди Ардера у персонажей Лиги». 1. Астральная печать. Мы, конечно, не могли пройти мимо своих старых коллег. В июне 2010 года администрация «Аллодов Онлайн» и творческий коллектив AstralPress объявляют о начале публикации ежемесячной сетевой газеты, посвященной «Аллодам Онлайн». В первом номере сообщалось о последних новостях в мире Сарнаута и о предстоящем обновлении, было предоставлено небольшое социологическое исследование по игрокам «Аллодов Онлайн», рассказ о специфике класса Жрец. Кроме того, два интервью – с представителем ГМ-отдела и с лидерами топовой гильдии с одного из серверов. Материал можно все еще посмотреть тут. И в качестве бонуса нельзя не упомянуть о пикантном конкурсе апреля 2010 года. Да-да, мы говорим о совместном конкурсе Mail.Ru и журнала MAXIM. Желающим предлагалось снять на фото или видео знакомую девушку, занятую игрой. В качестве главного приза была обозначена фотосессия для журнала.
  8. МатаХари

    Игроки о демонологе

    Маскировка наше все)
  9. Если бы вы внимательно посмотрели текст дайджеста, вы бы увидели, что в редакцию требуются журналисты, которые бы освещали жизнь серверов. Найдите таковых на своем сервере и флаг вам в руки - опубликуют тоже.
  10. А вы точно весь Вестник читали? Ну, или хотя бы просматривали содержание?)
  11. МатаХари

    Дайджест за январь

    Пишите про Авангард вы) П.С. в этом номере интервью с "Единством"
  12. МатаХари

    Разговоры о барде

    Так получилось, что мне пришлось расстаться с проектом Аллоды Онлайн, однако ничего не проходит бесследно. Периодически навещая любимый Новоград, получается поговорить с кем-то из старых знакомых о нынешнем состоянии квестов, классов, механик. Так, в последний раз удалось поймать уже переименовавшегося товарища, с которым когда-то в сезоне 5.0 начинали вместе играть. Вашему вниманию фрагмент нашего разговора. Интервьюируемый – персонаж ШмяксБрай, Лига, сервер Авангард, гильдия «Единство». Давай вспомним, что угораздило тебя стать бардом. Как это было? Сначала я играл варом, механика мне не понравилась, и пока я играл этим классом, смотрел на других игроков. Так меня и зацепила механика игры бардом. Какие были первые впечатления от игры за барда? Начинал я играть не очень удачно, кривые руки никто не отменял. На БГ был сущий ад. Я ничего не мог, пока не стал разбираться в билдах и статах, естественно, не поставил себе более-менее средних рун. Потом дело пошло. В каких гильдиях успел побывать с пятого сезона? Путь был долгий и длинный. Я был в Дыхании Свободы, Каскаде, Знамени Апологии, Мясе и на данный момент в гильдии Единство. Что ты скажешь о сегодняшнем состоянии бардов по сравнению с началом игры за класс? Сегодняшний бард по сравнению с 5.0 мне вообще не нравится. Раньше бард был актуален по всем направлениям, теперь сезонная игра: то инженеры востребованы, то барды. Из плюсов прошлого – он хорошо в себе сочетал выживаемость + дамаг. Особенно нравилась механика четырех печатей, когда искали в сектора «печеньку». Помнится, в старые добрые времена барды были практически машиной для убийств. Что в них было такого? Механика старого барда основывалась на аурах: элегия наносила урон, ноктюрн хилил. Ресурсом выступала энергия. Очень нравился «орех» (охранная мелодия). При нанесении смертельного урона бард не был убит, а даровалось определенное количество здоровья. И именно за счет механики взаимодействия элегии и ноктюрна тогда особо предприимчивые фармили голду. Ты знаешь, как это было? Особо предприимчивые писали макросы, ставили барда на огород с зайцами-загрызайцами (милейшие создания) на Умойре и таким образом легко фармили голду на почти безобидных мобах. Говорили, что особо талантливые доставали огромные суммы. В 7.0 была самая значительная переделка классов, связанная с введением аспектов, переработкой механик. Что сделали с бардом? Почти лишили барда играбельности в ситуации соло-пвп. Как полноценный конкурентоспособный класс барда сейчас сложно рассматривать. Одно отсутствие нормального щита как такового и мало-мальского подхила делает весьма затруднительным бой против любого пвп-ориентированного класса. Так или иначе, пока бардам отвели роль вечных и незаменимых саппортов. Правда, есть надежда на обновление класса в обновление 9.1, но главное, чтобы не получилось как всегда. Судя по предыдущему ответу, механика аспектов тебе не особо пришлась по вкусу. Хотелось бы более сбалансированной системы, но баланс – это почти путь в светлое будущее) Как обстоят дела с ПвЕ-контентом? Что нравилось и что нравится сейчас? Раньше был МИ (Мавзолей Искр – прим.ред.). Сейчас уже трудно вспомнить, с кем ходил. Получалось дойти до 16 волны, а костюм из одного сезона хочется до сих пор получить. В 6.0 «порадовал» Феррис со своим инстом, особенно Локус. Сколько было потрачено сил, чтобы научиться ходить и носить ядра, сколько волос вырвал из головы РЛ. Тем обиднее было, что в 8.0 появилась возможность все это сделать инженером. А сейчас даже походы в Обсерваторию не такие зрелищные, если, конечно, не вайпнуть рейд. Была ведь романтика на Негусе Джиге (проект «Врата» - прим. ред.), в Затмении вообще по накалу страстей как на Диком Западе. Из последних приметных воспоминаний – как я убивал Дракона в сложном режиме соло в ББ («Битва Богов» - прим.ред.). Как-то получилось, что уже на финальной фазе весь рейд умер, и остались только я и паладин. Паладин тоже не дожил, и последние проценты боссу снимал уже я, а потом поднимал павших. Какие планы на девятый сезон? Дальнейшие планы на игру – ходить в рейды, на чд, рчд, конечно, принимать, может, не столь активное участие в жизни гильдии. Все-таки у нас первое место на ЧД
  13. МатаХари

    Разговоры о барде

    Так получилось, что мне пришлось расстаться с проектом Аллоды Онлайн, однако ничего не проходит бесследно. Периодически навещая любимый Новоград, получается поговорить с кем-то из старых знакомых о нынешнем состоянии квестов, классов, механик. Так, в последний раз удалось поймать уже переименовавшегося товарища, с которым когда-то в сезоне 5.0 начинали вместе играть. Вашему вниманию фрагмент нашего разговора. Интервьюируемый – персонаж ШмяксБрай, Лига, сервер Авангард, гильдия «Единство». Давай вспомним, что угораздило тебя стать бардом. Как это было? Сначала я играл варом, механика мне не понравилась, и пока я играл этим классом, смотрел на других игроков. Так меня и зацепила механика игры бардом. Какие были первые впечатления от игры за барда? Начинал я играть не очень удачно, кривые руки никто не отменял. На БГ был сущий ад. Я ничего не мог, пока не стал разбираться в билдах и статах, естественно, не поставил себе более-менее средних рун. Потом дело пошло. В каких гильдиях успел побывать с пятого сезона? Путь был долгий и длинный. Я был в Дыхании Свободы, Каскаде, Знамени Апологии, Мясе и на данный момент в гильдии Единство. Что ты скажешь о сегодняшнем состоянии бардов по сравнению с началом игры за класс? Сегодняшний бард по сравнению с 5.0 мне вообще не нравится. Раньше бард был актуален по всем направлениям, теперь сезонная игра: то инженеры востребованы, то барды. Из плюсов прошлого – он хорошо в себе сочетал выживаемость + дамаг. Особенно нравилась механика четырех печатей, когда искали в сектора «печеньку». Помнится, в старые добрые времена барды были практически машиной для убийств. Что в них было такого? Механика старого барда основывалась на аурах: элегия наносила урон, ноктюрн хилил. Ресурсом выступала энергия. Очень нравился «орех» (охранная мелодия). При нанесении смертельного урона бард не был убит, а даровалось определенное количество здоровья. И именно за счет механики взаимодействия элегии и ноктюрна тогда особо предприимчивые фармили голду. Ты знаешь, как это было? Особо предприимчивые писали макросы, ставили барда на огород с зайцами-загрызайцами (милейшие создания) на Умойре и таким образом легко фармили голду на почти безобидных мобах. Говорили, что особо талантливые доставали огромные суммы. В 7.0 была самая значительная переделка классов, связанная с введением аспектов, переработкой механик. Что сделали с бардом? Почти лишили барда играбельности в ситуации соло-пвп. Как полноценный конкурентоспособный класс барда сейчас сложно рассматривать. Одно отсутствие нормального щита как такового и мало-мальского подхила делает весьма затруднительным бой против любого пвп-ориентированного класса. Так или иначе, пока бардам отвели роль вечных и незаменимых саппортов. Правда, есть надежда на обновление класса в обновление 9.1, но главное, чтобы не получилось как всегда. Судя по предыдущему ответу, механика аспектов тебе не особо пришлась по вкусу. Хотелось бы более сбалансированной системы, но баланс – это почти путь в светлое будущее) Как обстоят дела с ПвЕ-контентом? Что нравилось и что нравится сейчас? Раньше был МИ (Мавзолей Искр – прим.ред.). Сейчас уже трудно вспомнить, с кем ходил. Получалось дойти до 16 волны, а костюм из одного сезона хочется до сих пор получить. В 6.0 «порадовал» Феррис со своим инстом, особенно Локус. Сколько было потрачено сил, чтобы научиться ходить и носить ядра, сколько волос вырвал из головы РЛ. Тем обиднее было, что в 8.0 появилась возможность все это сделать инженером. А сейчас даже походы в Обсерваторию не такие зрелищные, если, конечно, не вайпнуть рейд. Была ведь романтика на Негусе Джиге (проект «Врата» - прим. ред.), в Затмении вообще по накалу страстей как на Диком Западе. Из последних приметных воспоминаний – как я убивал Дракона в сложном режиме соло в ББ («Битва Богов» - прим.ред.). Как-то получилось, что уже на финальной фазе весь рейд умер, и остались только я и паладин. Паладин тоже не дожил, и последние проценты боссу снимал уже я, а потом поднимал павших. Какие планы на девятый сезон? Дальнейшие планы на игру – ходить в рейды, на чд, рчд, конечно, принимать, может, не столь активное участие в жизни гильдии. Все-таки у нас первое место на ЧД View full record
  14. МатаХари

    Нам пять лет

    А вы, видимо, пришли попрошайничать сюда, а не поздравлять?
  15. МатаХари

    Актуализация профессий

    Для начала хорошо бы знать, что к автору статьи карта попала практически через четвёртые руки, когда речи о её изначальной публикации где-то уже и не шло