МатаХари

Журналист
  • Публикации

    62
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Посетители профиля

1 506 просмотров профиля
  1. МатаХари

    10 фактов об Аллодах, о которых вы забыли

    Там не написано нигде, что это "первый" ларец. Про конкурс тоже внимательнее перечитайте. Разве формулировка не такая же?) Вы немного перепутали направленность статьи: не что было первым, а что могли забыть. И нет, это не компиляция.
  2. МатаХари

    Рус, лидер "Апологии"

    Интересные люди на сервере всегда вызывают любопытство, судьбы гильдий не менее занимательны. Мы побеседовали с нынешним лидером гильдии «Апология» Русом. Расскажи, как давно ты состоишь в «Апологии» и почему выбрал именно эту гильдию? В «Апологии» нахожусь с 2012 года. Почему именно в эту гильдию пришел? Захотелось развития в то время, и выбор пал на «Апологию». Другой вариант, в принципе, не рассматривался. Относительно недавно на сервере активно обсуждали твой уход из «Апологии» в «Белую гвардию», которую называли даже иногда академкой «Апо». На форуме Аллодов даже была запись, что причина – нарушение устава гильдии. Можешь ли ты прокомментировать эту историю? Там был не уход, меня исключили из гильдии. Исключили по делу. Намеренно ли я добивался исключения из гильдии? Да, намеренно. Причина – можно расценить как протест некой ситуации, хотя были и другие причины. Сейчас ты являешься лидером гильдии. Что это значит для тебя и почему произошла смена власти? Мой ранг в гильдии для меня не имеет никакого значения, всегда стремился помочь гильдии с момента моего прихода. Смена произошла по просьбе предыдущего лидера из-за невозможности им уделять нужного количества времени проекту. Какие планы у гильдии под твоим руководством? Планы должны строиться на основе активно играющих игроков, поэтому сначала в планах найти этих игроков. К слову об игроках. Не так давно в мир-чате появились сообщения о приеме в «Апологию» без заявки, а только через собеседование. Этот способ тоже практикуется, например, гильдией «Доблесть и честь», однако «Апо» всегда была требовательна в этом плане. С чем связана смена способа приема? Прием без заявки связан с нехваткой игроков. Требования для вступающих остались прежними, что и при форумной заявке, но через собеседование допускается их превышение, однако все индивидуально. В гильдии наблюдается нехватка людей в целом и луков/мистиков/паладинов в частности. Нет ли в планах вернуть из слака/афка/другого сервера бывших игроков «Апологии» для восполнения состава? Мы будем только рады, если кто-то из «старичков» вернется. Но, как правило, это зависит только от них, а у нас остается только желание. После появления гильдии «Единство» долгое время было противостояние между этой гильдией и «Апологией». В чем причина сегодняшней ситуации, когда «Апология» практически не может составить конкуренции «Единству»? Причин две: 1) отсутствие активности игроков Апологии (какие-то личные вопросы или потеря интереса к проекту), 2) нежелание вести это противостояние, в связи с чем игрокам проще сменить гильдию и тем самым играть в лайт-режиме. Есть ли планы на МЧД? Все зависит от дальнейшей судьбы гильдии. Будут люди, будет состав – значит, будет и участие в МЧД. И последний вопрос. Как ты относишься с слиянию серверов? Отношение в слиянию положительное. Думаю, начнется хоть какое-то движение на сервере. Как это обернется для «Апологии», будет видно. Будем стараться приглашать активных игроков в свои ряды. Время покажет, что из этого выйдет.
  3. МатаХари

    Рус, лидер "Апологии"

    Интересные люди на сервере всегда вызывают любопытство, судьбы гильдий не менее занимательны. Мы побеседовали с нынешним лидером гильдии «Апология» Русом. Расскажи, как давно ты состоишь в «Апологии» и почему выбрал именно эту гильдию? В «Апологии» нахожусь с 2012 года. Почему именно в эту гильдию пришел? Захотелось развития в то время, и выбор пал на «Апологию». Другой вариант, в принципе, не рассматривался. Относительно недавно на сервере активно обсуждали твой уход из «Апологии» в «Белую гвардию», которую называли даже иногда академкой «Апо». На форуме Аллодов даже была запись, что причина – нарушение устава гильдии. Можешь ли ты прокомментировать эту историю? Там был не уход, меня исключили из гильдии. Исключили по делу. Намеренно ли я добивался исключения из гильдии? Да, намеренно. Причина – можно расценить как протест некой ситуации, хотя были и другие причины. Сейчас ты являешься лидером гильдии. Что это значит для тебя и почему произошла смена власти? Мой ранг в гильдии для меня не имеет никакого значения, всегда стремился помочь гильдии с момента моего прихода. Смена произошла по просьбе предыдущего лидера из-за невозможности им уделять нужного количества времени проекту. Какие планы у гильдии под твоим руководством? Планы должны строиться на основе активно играющих игроков, поэтому сначала в планах найти этих игроков. К слову об игроках. Не так давно в мир-чате появились сообщения о приеме в «Апологию» без заявки, а только через собеседование. Этот способ тоже практикуется, например, гильдией «Доблесть и честь», однако «Апо» всегда была требовательна в этом плане. С чем связана смена способа приема? Прием без заявки связан с нехваткой игроков. Требования для вступающих остались прежними, что и при форумной заявке, но через собеседование допускается их превышение, однако все индивидуально. В гильдии наблюдается нехватка людей в целом и луков/мистиков/паладинов в частности. Нет ли в планах вернуть из слака/афка/другого сервера бывших игроков «Апологии» для восполнения состава? Мы будем только рады, если кто-то из «старичков» вернется. Но, как правило, это зависит только от них, а у нас остается только желание. После появления гильдии «Единство» долгое время было противостояние между этой гильдией и «Апологией». В чем причина сегодняшней ситуации, когда «Апология» практически не может составить конкуренции «Единству»? Причин две: 1) отсутствие активности игроков Апологии (какие-то личные вопросы или потеря интереса к проекту), 2) нежелание вести это противостояние, в связи с чем игрокам проще сменить гильдию и тем самым играть в лайт-режиме. Есть ли планы на МЧД? Все зависит от дальнейшей судьбы гильдии. Будут люди, будет состав – значит, будет и участие в МЧД. И последний вопрос. Как ты относишься с слиянию серверов? Отношение в слиянию положительное. Думаю, начнется хоть какое-то движение на сервере. Как это обернется для «Апологии», будет видно. Будем стараться приглашать активных игроков в свои ряды. Время покажет, что из этого выйдет. Просмотреть полную запись
  4. МатаХари

    О батлграундах Аллодов

    Ни для кого не секрет, что большой процент игроков свободную часть времени проводят в Аллодах именно на батлграундах, коих мы имеем уже пять: Полигон, Дикий Хутор, Ведьмин Яр, Битва за Каргалас и Башня Порядка. Последняя появилась сравнительно недавно и уже приобрела как поклонников, так и противников. Актуализировать эти популярные сражения также помогли введенные интенданты, выдающие в зависимости от набранной репутации призы разной ценности. В этой статье мы поговорим о наиболее популярных тактиках победы на каждом из этих сражений. Битва за Каргалас Метка смерти: режим, в котором цель каждой команды – убить отмеченного «черной» меткой игрока раньше другой команды. В таком случае, исходя из состава имеющихся игроков, выбирается одна из двух тактик. Для первой необходимо наличие нескольких рукастых хилов, способных держать здоровье метки максимально долго с учетом тикающего бафа на увеличение входящего урока. В идеале пригодился бы у метки и сильный дамагер, зачищающий врагов. Остальная часть команды отправляется к вражеской метке и старается максимально быстро ее уничтожить. В этом случае важно умение самой метки правильно выбирать место дислокации. Уже все игроки знают о таких немного трудно доступных местах, куда сначала нужно добраться, а потом уже убить метку. Вторая тактика подойдет в том случае, когда хилов нет и не предвидится, а все хилящие классы почему-то в аспекте нападения. Основная задача метки – прятаться как можно дольше, выживать, чем бог послал, и молиться, чтобы ее сопартийцы убили вражескую метку раньше. Оставшиеся 11 человек направляются в сторону врага и пытаются всеми силами обеспечить максимально быстрое убийство. Захват точек: в этом режиме крайне важна единовременность захода всей команды на поле захвата, умение быстро передвигаться с одной точки на другую (блинки, карьер, эликсир спринтера). Нередки случаи, когда игроки начинают по одному-два заходить на точку, где уже стоят соперники, и тем самым дарят пару десятков победных очков. Сбор и передислокация, максимальная выживаемость – единственная победная тактика в данном случае. Захват флага: классическая тактика на захвате флага – наличие парочки рукастых хилов или связки хил+танк – позволяет быстро утащить флаг и пронести его над головой по всем трем точкам. Немаловажно правильно распределить ресурсы команды: определенная часть игроков должна держать центр, чтобы соперники не отхватили флаг, когда тот будет у третьей точки. И всем, конечно, известно, что как только флагонесун подошел к третьей точке, нужно срочно давать по тапкам и двигаться в сторону центра. Признайтесь, вас тоже слегка раздражают люди на дрейках или печках, терпеливо ожидающие, когда вы занесете флаг? Ведьмин Яр Ведьмин Яр представляет собой сражение, в котором победа обеспечивается захватом и удержанием большего количества точек: лесопилки, мельницы и руин. Много разных мнений о том, какие точки оборонять проще всего (а в идеале, все три): точки одной линии – лесопилка и мельница, т.к. передвижения между ними в разы быстрее и проще, или все же одна точка внизу, другая – руины, до которых и врагам, в принципе, тоже добираться долго. Итак, если в вашей команде подобрались все-таки более-менее толковые игроки, то вам удастся захватить две точки и регулярно отправлять парочку-тройку камикадзе, чтобы тревожить сон и покой охраняющих третью точку врагов. Это делается для того, чтобы им и в голову не пришло прийти и захватить у вас ценные квадратные метры. И да, порой замесы около бафа тоже здорово помогают тянуть время, когда озверевшие и проигрывающие соперники пытаются доказать, кто тут главный. Полигон Один из менее популярных режимов батлграундов, самый специфичный из них. Поступали даже предложения на форуме о выпиливании его из системы сражений и переводе в одно из полей доминиона. Тем не менее, Полигон процветает, хоть и попадается статистически редко. Самой разумной тактикой представляется наличие хила, а лучше двух, и танка или очень толстого игрока другого аспекта, которые в числе первых отправляются захватывать вражеского голема, умело минуя разбросанные у входа тормозящие лужи. Можно полагаться на умение отхиливать, а можно помочь в сопровождении голема, зачищая назойливых луков/магов/некромантов, норовящих сломать лицо вашему механическому другу. Другая часть команды направляется к захваченному собственному голему или же охраняет его изначально. Но, как показывает практика, голема утаскивают в 90% случаев. Когда захваченный голем оказывается на точке, вся надежда на ваших доблестных дамагеров и их умение правильно ассистить и убивать цель. Если после пары попыток это не удается, то команда переходит в долгую и нудную защиту, цель которой – кто кого перестоит. Отстрел суицидников или ожидание, у кого нервы не выдержат раньше, – это и есть способ получения очков. Дикий Хутор Уникальность Дикого Хутора – в возможности почувствовать себя наводчиком пушки, поэтому и тактика проста, но не всегда легко исполнима. Казалось бы, держать две пушки или хотя бы периодически с одной из них сбивать вражеского пушкаря, а остальным таскать бафчик на тройной захват и держать центр – что может быть проще? Однако в этой простоте легко ошибиться, когда особо одаренные дамагеры рвутся устраивать бои прямо под пушкой всем отрядом или же пытаются зачем-то драться под перекрестным огнем в центре. Если ваших сил не хватает на захват и удержание пушек, попытайтесь не давать соперникам стрелять по вашим быстрым сопартийцам, захватывающим центр. Башня Порядка Новая арена для сражений в формате 12 на 12 представляет собой компиляцию режимов «Захват флага» в Битве за Каргалас и Ведьминого Яра. Успех достигается при захвате хотя бы одной точке и максимальном количестве донесенных сфер до нее. Сражение имеет несколько нюансов, влияющих на итоговый исход игры: возможность получения очков за захвате обеих точек, что не дает соперникам донести сферу и заработать 200 очков для команды; максимально долгое удержание сферы перед занесением ее на точку, что также приносит очки команде. Кроме того, на поле боя периодически появляются сферы, дарующие носителю различные эффекты, увеличивающие урон, ярость и скорость передвижения. И в завершение нашего небольшого обзора стоит сказать о самой главное победной тактике для абсолютно всех режимов: наличие как можно большего количества рукастых игроков с подавляющим обвесом. Желаем вам удачи и ждем ваших комментариев о любимых режимах батлграундов! Просмотреть полную запись
  5. Ни для кого не секрет, что большой процент игроков свободную часть времени проводят в Аллодах именно на батлграундах, коих мы имеем уже пять: Полигон, Дикий Хутор, Ведьмин Яр, Битва за Каргалас и Башня Порядка. Последняя появилась сравнительно недавно и уже приобрела как поклонников, так и противников. Актуализировать эти популярные сражения также помогли введенные интенданты, выдающие в зависимости от набранной репутации призы разной ценности. В этой статье мы поговорим о наиболее популярных тактиках победы на каждом из этих сражений. Битва за Каргалас Метка смерти: режим, в котором цель каждой команды – убить отмеченного «черной» меткой игрока раньше другой команды. В таком случае, исходя из состава имеющихся игроков, выбирается одна из двух тактик. Для первой необходимо наличие нескольких рукастых хилов, способных держать здоровье метки максимально долго с учетом тикающего бафа на увеличение входящего урока. В идеале пригодился бы у метки и сильный дамагер, зачищающий врагов. Остальная часть команды отправляется к вражеской метке и старается максимально быстро ее уничтожить. В этом случае важно умение самой метки правильно выбирать место дислокации. Уже все игроки знают о таких немного трудно доступных местах, куда сначала нужно добраться, а потом уже убить метку. Вторая тактика подойдет в том случае, когда хилов нет и не предвидится, а все хилящие классы почему-то в аспекте нападения. Основная задача метки – прятаться как можно дольше, выживать, чем бог послал, и молиться, чтобы ее сопартийцы убили вражескую метку раньше. Оставшиеся 11 человек направляются в сторону врага и пытаются всеми силами обеспечить максимально быстрое убийство. Захват точек: в этом режиме крайне важна единовременность захода всей команды на поле захвата, умение быстро передвигаться с одной точки на другую (блинки, карьер, эликсир спринтера). Нередки случаи, когда игроки начинают по одному-два заходить на точку, где уже стоят соперники, и тем самым дарят пару десятков победных очков. Сбор и передислокация, максимальная выживаемость – единственная победная тактика в данном случае. Захват флага: классическая тактика на захвате флага – наличие парочки рукастых хилов или связки хил+танк – позволяет быстро утащить флаг и пронести его над головой по всем трем точкам. Немаловажно правильно распределить ресурсы команды: определенная часть игроков должна держать центр, чтобы соперники не отхватили флаг, когда тот будет у третьей точки. И всем, конечно, известно, что как только флагонесун подошел к третьей точке, нужно срочно давать по тапкам и двигаться в сторону центра. Признайтесь, вас тоже слегка раздражают люди на дрейках или печках, терпеливо ожидающие, когда вы занесете флаг? Ведьмин Яр Ведьмин Яр представляет собой сражение, в котором победа обеспечивается захватом и удержанием большего количества точек: лесопилки, мельницы и руин. Много разных мнений о том, какие точки оборонять проще всего (а в идеале, все три): точки одной линии – лесопилка и мельница, т.к. передвижения между ними в разы быстрее и проще, или все же одна точка внизу, другая – руины, до которых и врагам, в принципе, тоже добираться долго. Итак, если в вашей команде подобрались все-таки более-менее толковые игроки, то вам удастся захватить две точки и регулярно отправлять парочку-тройку камикадзе, чтобы тревожить сон и покой охраняющих третью точку врагов. Это делается для того, чтобы им и в голову не пришло прийти и захватить у вас ценные квадратные метры. И да, порой замесы около бафа тоже здорово помогают тянуть время, когда озверевшие и проигрывающие соперники пытаются доказать, кто тут главный. Полигон Один из менее популярных режимов батлграундов, самый специфичный из них. Поступали даже предложения на форуме о выпиливании его из системы сражений и переводе в одно из полей доминиона. Тем не менее, Полигон процветает, хоть и попадается статистически редко. Самой разумной тактикой представляется наличие хила, а лучше двух, и танка или очень толстого игрока другого аспекта, которые в числе первых отправляются захватывать вражеского голема, умело минуя разбросанные у входа тормозящие лужи. Можно полагаться на умение отхиливать, а можно помочь в сопровождении голема, зачищая назойливых луков/магов/некромантов, норовящих сломать лицо вашему механическому другу. Другая часть команды направляется к захваченному собственному голему или же охраняет его изначально. Но, как показывает практика, голема утаскивают в 90% случаев. Когда захваченный голем оказывается на точке, вся надежда на ваших доблестных дамагеров и их умение правильно ассистить и убивать цель. Если после пары попыток это не удается, то команда переходит в долгую и нудную защиту, цель которой – кто кого перестоит. Отстрел суицидников или ожидание, у кого нервы не выдержат раньше, – это и есть способ получения очков. Дикий Хутор Уникальность Дикого Хутора – в возможности почувствовать себя наводчиком пушки, поэтому и тактика проста, но не всегда легко исполнима. Казалось бы, держать две пушки или хотя бы периодически с одной из них сбивать вражеского пушкаря, а остальным таскать бафчик на тройной захват и держать центр – что может быть проще? Однако в этой простоте легко ошибиться, когда особо одаренные дамагеры рвутся устраивать бои прямо под пушкой всем отрядом или же пытаются зачем-то драться под перекрестным огнем в центре. Если ваших сил не хватает на захват и удержание пушек, попытайтесь не давать соперникам стрелять по вашим быстрым сопартийцам, захватывающим центр. Башня Порядка Новая арена для сражений в формате 12 на 12 представляет собой компиляцию режимов «Захват флага» в Битве за Каргалас и Ведьминого Яра. Успех достигается при захвате хотя бы одной точке и максимальном количестве донесенных сфер до нее. Сражение имеет несколько нюансов, влияющих на итоговый исход игры: возможность получения очков за захвате обеих точек, что не дает соперникам донести сферу и заработать 200 очков для команды; максимально долгое удержание сферы перед занесением ее на точку, что также приносит очки команде. Кроме того, на поле боя периодически появляются сферы, дарующие носителю различные эффекты, увеличивающие урон, ярость и скорость передвижения. И в завершение нашего небольшого обзора стоит сказать о самой главное победной тактике для абсолютно всех режимов: наличие как можно большего количества рукастых игроков с подавляющим обвесом. Желаем вам удачи и ждем ваших комментариев о любимых режимах батлграундов!
  6. В преддверии юбилея, отмечаемого традиционно в ноябре, мы решили вспомнить самый первый год выхода игры и выбрать десять наиболее любопытных фактов, которые на сегодняшний день стали уже историей. 10. Экскурсия по Сарнауту. Знали ли вы, что в декабре 2009 года был организован конкурс «Экскурсия по Сарнауту», в рамках которого участникам предлагалось составить рассказ, повествующий о тех или иных местах тогда еще не совсем большой вселенной? Первое место и приз размером в 1500 кристаллов получила подробная и информативная экскурсия по Новограду от Ncolas, которая будет полезна каждому новичку. Посмотреть можно здесь, ссылка еще рабочая. Второе место и 1000 кристаллов досталось dmdbox за историю о путешествиях имперца в Святой Земле, смотреть здесь. Третье место и приз в 500 кристаллов завоевал художественный рассказ «Старая пуговица» от Xumepa86, а традиционный специальный приз в 500 кристаллов был присужден экскурсии от BeGood – за юмор и оригинальный подход. Ссылки на эти работы уже не сохранились. 9. Рейтинговая таблица. В ноябре 2009 года появилась возможность найти ответ на самый популярный вопрос всех времен и народов: кто в доме хозяин, а на сервере самый сильный? Вниманию игроков представлена рейтинговая таблица, в которой разместились топ-100 персонажей. Имена их следовало бы увековечить как первопроходцев, но такой возможности уже нет. Увы. 8. Новые сервера. Первое открытие двух дополнительных серверов состоялось 15 октября 2009 года в связи со стартом свободного распространения «Аллодов Онлайн». Цитируем официальную новость на сайте: «Теперь будущие герои мира Сарнаут могут начать игру на любом из 4 серверов: Владыки астрала Раскол Молодая гвардия Последний рубеж Добро пожаловать в волшебный мир «Аллодов Онлайн»! 7. Открытие раздела фан-арта. 25 ноября 2009 года для творчества поселенцев мира Сарнаут открылись новые просторы: на официальном сайте игры появился новый раздел – Фан-арт. В данном разделе игроки могли опубликовать свои уникальные работы, посвященные «Аллодам Онлайн», а также комментировать творчество других авторов. Мы отыскали для вас парочку ранних работ того времени. Первый арт был посвящен обновлению [16.10.09]: • Уменьшен урон некоторых монстров в приключениях. 6. Донат-акции. Игрокам, щепетильно относящимся к донату в игре, сейчас покажется немного дикой и непонятной январская акция 2010 года под названием «Студенческий бонус всем и каждому!». Акция была приурочена, как вы догадались, ко дню студента и ограничена по времени: «Начиная с 12:00 вторника, 26 января, при покупке кристаллов начисляется 10% бонус! Приобрести кристаллы можно всеми способами оплаты (включая SMS), указанными здесь, или через официальных дилеров. Оплата пин-кодами не участвует в акции». 5. Конкурс художников. Один из первых конкурсов для художников «Зима Сарнаута» был завершен в начале февраля 2010 года. Из-за большого количества интересных и качественных работ, присланных участниками конкурса, было принято решение разделить их на две категории «Авторские работы» и «Работы на основе игрового контента». Согласно решению жюри победителями стали: В категории «Авторские работы» 1 место и 1000 кристаллов – Ximeriys 2 место и 700 кристаллов – gaspard 3 место и 500 кристаллов – MsVenom В категории «Работы на основе игрового контента» 1 место и 1000 кристаллов – MFDUB 2 место и 700 кристаллов – anacondus 3 место и 500 кристаллов – Wyacheslav 4. Покровительство. В апреле 2010 года на официальном форуме опубликован гайд по Покровительству, в котором можно было узнать много интересного о новой для игроков системе. Создатели гайда провели читателей по пути 12 героев Сарнаута и рассказали, как воспользоваться их помощью в своих путешествиях. 3. Демократия добралась до Сарнаута. В марте в Аллодах стартовала долгожданная акция-подарок от разработчиков. На Главной площади Новограда и в башне Око Мира в Незебграде можно было найти представителей Народного Приказа и Народного Комитета. Каждому игроку предстояло выбрать один из вариантов голосования. Для этого необходимо было бесплатно приобрести в Лавке Редкостей «Голос «За» и отдать его тому представителю, чья программа была ближе всего. Голосовать могли персонажи, достигшие 10 уровня. Снижение цен на благовония Отмена Страха Смерти Изменения в механике класса Язычник для его усиления. Результаты голосования были вполне предсказуемыми. 2. Сокровища Найана. Кто-то помнит Ларец Археолога? Вот как анонсировали разработчики этот вид ларца: «Сокровища из личной коллекции Великого Мага Найана! Именно из Ларца Археолога вы сможете получить один из трех видов Короны Джунов – легендарный артефакт для персонажей сорокового уровня, а также эпическое снаряжение, наборы для гравировки, зелья, золотую пыль и мирру! Получить артефакты можно у Негуса Хекета для персонажей Империи или у Пьера ди Ардера у персонажей Лиги». 1. Астральная печать. Мы, конечно, не могли пройти мимо своих старых коллег. В июне 2010 года администрация «Аллодов Онлайн» и творческий коллектив AstralPress объявляют о начале публикации ежемесячной сетевой газеты, посвященной «Аллодам Онлайн». В первом номере сообщалось о последних новостях в мире Сарнаута и о предстоящем обновлении, было предоставлено небольшое социологическое исследование по игрокам «Аллодов Онлайн», рассказ о специфике класса Жрец. Кроме того, два интервью – с представителем ГМ-отдела и с лидерами топовой гильдии с одного из серверов. Материал можно все еще посмотреть тут. И в качестве бонуса нельзя не упомянуть о пикантном конкурсе апреля 2010 года. Да-да, мы говорим о совместном конкурсе Mail.Ru и журнала MAXIM. Желающим предлагалось снять на фото или видео знакомую девушку, занятую игрой. В качестве главного приза была обозначена фотосессия для журнала.
  7. В преддверии юбилея, отмечаемого традиционно в ноябре, мы решили вспомнить самый первый год выхода игры и выбрать десять наиболее любопытных фактов, которые на сегодняшний день стали уже историей. 10. Экскурсия по Сарнауту. Знали ли вы, что в декабре 2009 года был организован конкурс «Экскурсия по Сарнауту», в рамках которого участникам предлагалось составить рассказ, повествующий о тех или иных местах тогда еще не совсем большой вселенной? Первое место и приз размером в 1500 кристаллов получила подробная и информативная экскурсия по Новограду от Ncolas, которая будет полезна каждому новичку. Посмотреть можно здесь, ссылка еще рабочая. Второе место и 1000 кристаллов досталось dmdbox за историю о путешествиях имперца в Святой Земле, смотреть здесь. Третье место и приз в 500 кристаллов завоевал художественный рассказ «Старая пуговица» от Xumepa86, а традиционный специальный приз в 500 кристаллов был присужден экскурсии от BeGood – за юмор и оригинальный подход. Ссылки на эти работы уже не сохранились. 9. Рейтинговая таблица. В ноябре 2009 года появилась возможность найти ответ на самый популярный вопрос всех времен и народов: кто в доме хозяин, а на сервере самый сильный? Вниманию игроков представлена рейтинговая таблица, в которой разместились топ-100 персонажей. Имена их следовало бы увековечить как первопроходцев, но такой возможности уже нет. Увы. 8. Новые сервера. Первое открытие двух дополнительных серверов состоялось 15 октября 2009 года в связи со стартом свободного распространения «Аллодов Онлайн». Цитируем официальную новость на сайте: «Теперь будущие герои мира Сарнаут могут начать игру на любом из 4 серверов: Владыки астрала Раскол Молодая гвардия Последний рубеж Добро пожаловать в волшебный мир «Аллодов Онлайн»! 7. Открытие раздела фан-арта. 25 ноября 2009 года для творчества поселенцев мира Сарнаут открылись новые просторы: на официальном сайте игры появился новый раздел – Фан-арт. В данном разделе игроки могли опубликовать свои уникальные работы, посвященные «Аллодам Онлайн», а также комментировать творчество других авторов. Мы отыскали для вас парочку ранних работ того времени. Первый арт был посвящен обновлению [16.10.09]: • Уменьшен урон некоторых монстров в приключениях. 6. Донат-акции. Игрокам, щепетильно относящимся к донату в игре, сейчас покажется немного дикой и непонятной январская акция 2010 года под названием «Студенческий бонус всем и каждому!». Акция была приурочена, как вы догадались, ко дню студента и ограничена по времени: «Начиная с 12:00 вторника, 26 января, при покупке кристаллов начисляется 10% бонус! Приобрести кристаллы можно всеми способами оплаты (включая SMS), указанными здесь, или через официальных дилеров. Оплата пин-кодами не участвует в акции». 5. Конкурс художников. Один из первых конкурсов для художников «Зима Сарнаута» был завершен в начале февраля 2010 года. Из-за большого количества интересных и качественных работ, присланных участниками конкурса, было принято решение разделить их на две категории «Авторские работы» и «Работы на основе игрового контента». Согласно решению жюри победителями стали: В категории «Авторские работы» 1 место и 1000 кристаллов – Ximeriys 2 место и 700 кристаллов – gaspard 3 место и 500 кристаллов – MsVenom В категории «Работы на основе игрового контента» 1 место и 1000 кристаллов – MFDUB 2 место и 700 кристаллов – anacondus 3 место и 500 кристаллов – Wyacheslav 4. Покровительство. В апреле 2010 года на официальном форуме опубликован гайд по Покровительству, в котором можно было узнать много интересного о новой для игроков системе. Создатели гайда провели читателей по пути 12 героев Сарнаута и рассказали, как воспользоваться их помощью в своих путешествиях. 3. Демократия добралась до Сарнаута. В марте в Аллодах стартовала долгожданная акция-подарок от разработчиков. На Главной площади Новограда и в башне Око Мира в Незебграде можно было найти представителей Народного Приказа и Народного Комитета. Каждому игроку предстояло выбрать один из вариантов голосования. Для этого необходимо было бесплатно приобрести в Лавке Редкостей «Голос «За» и отдать его тому представителю, чья программа была ближе всего. Голосовать могли персонажи, достигшие 10 уровня. Снижение цен на благовония Отмена Страха Смерти Изменения в механике класса Язычник для его усиления. Результаты голосования были вполне предсказуемыми. 2. Сокровища Найана. Кто-то помнит Ларец Археолога? Вот как анонсировали разработчики этот вид ларца: «Сокровища из личной коллекции Великого Мага Найана! Именно из Ларца Археолога вы сможете получить один из трех видов Короны Джунов – легендарный артефакт для персонажей сорокового уровня, а также эпическое снаряжение, наборы для гравировки, зелья, золотую пыль и мирру! Получить артефакты можно у Негуса Хекета для персонажей Империи или у Пьера ди Ардера у персонажей Лиги». 1. Астральная печать. Мы, конечно, не могли пройти мимо своих старых коллег. В июне 2010 года администрация «Аллодов Онлайн» и творческий коллектив AstralPress объявляют о начале публикации ежемесячной сетевой газеты, посвященной «Аллодам Онлайн». В первом номере сообщалось о последних новостях в мире Сарнаута и о предстоящем обновлении, было предоставлено небольшое социологическое исследование по игрокам «Аллодов Онлайн», рассказ о специфике класса Жрец. Кроме того, два интервью – с представителем ГМ-отдела и с лидерами топовой гильдии с одного из серверов. Материал можно все еще посмотреть тут. И в качестве бонуса нельзя не упомянуть о пикантном конкурсе апреля 2010 года. Да-да, мы говорим о совместном конкурсе Mail.Ru и журнала MAXIM. Желающим предлагалось снять на фото или видео знакомую девушку, занятую игрой. В качестве главного приза была обозначена фотосессия для журнала. Просмотреть полную запись
  8. МатаХари

    Игроки о демонологе

    Маскировка наше все)
  9. МатаХари

    "Вестник Сарнаута": дайджест за январь

    Если бы вы внимательно посмотрели текст дайджеста, вы бы увидели, что в редакцию требуются журналисты, которые бы освещали жизнь серверов. Найдите таковых на своем сервере и флаг вам в руки - опубликуют тоже.
  10. МатаХари

    "Вестник Сарнаута": дайджест за январь

    А вы точно весь Вестник читали? Ну, или хотя бы просматривали содержание?)
  11. МатаХари

    Дайджест за январь

    Пишите про Авангард вы) П.С. в этом номере интервью с "Единством"
  12. МатаХари

    Разговоры о барде

    Так получилось, что мне пришлось расстаться с проектом Аллоды Онлайн, однако ничего не проходит бесследно. Периодически навещая любимый Новоград, получается поговорить с кем-то из старых знакомых о нынешнем состоянии квестов, классов, механик. Так, в последний раз удалось поймать уже переименовавшегося товарища, с которым когда-то в сезоне 5.0 начинали вместе играть. Вашему вниманию фрагмент нашего разговора. Интервьюируемый – персонаж ШмяксБрай, Лига, сервер Авангард, гильдия «Единство». Давай вспомним, что угораздило тебя стать бардом. Как это было? Сначала я играл варом, механика мне не понравилась, и пока я играл этим классом, смотрел на других игроков. Так меня и зацепила механика игры бардом. Какие были первые впечатления от игры за барда? Начинал я играть не очень удачно, кривые руки никто не отменял. На БГ был сущий ад. Я ничего не мог, пока не стал разбираться в билдах и статах, естественно, не поставил себе более-менее средних рун. Потом дело пошло. В каких гильдиях успел побывать с пятого сезона? Путь был долгий и длинный. Я был в Дыхании Свободы, Каскаде, Знамени Апологии, Мясе и на данный момент в гильдии Единство. Что ты скажешь о сегодняшнем состоянии бардов по сравнению с началом игры за класс? Сегодняшний бард по сравнению с 5.0 мне вообще не нравится. Раньше бард был актуален по всем направлениям, теперь сезонная игра: то инженеры востребованы, то барды. Из плюсов прошлого – он хорошо в себе сочетал выживаемость + дамаг. Особенно нравилась механика четырех печатей, когда искали в сектора «печеньку». Помнится, в старые добрые времена барды были практически машиной для убийств. Что в них было такого? Механика старого барда основывалась на аурах: элегия наносила урон, ноктюрн хилил. Ресурсом выступала энергия. Очень нравился «орех» (охранная мелодия). При нанесении смертельного урона бард не был убит, а даровалось определенное количество здоровья. И именно за счет механики взаимодействия элегии и ноктюрна тогда особо предприимчивые фармили голду. Ты знаешь, как это было? Особо предприимчивые писали макросы, ставили барда на огород с зайцами-загрызайцами (милейшие создания) на Умойре и таким образом легко фармили голду на почти безобидных мобах. Говорили, что особо талантливые доставали огромные суммы. В 7.0 была самая значительная переделка классов, связанная с введением аспектов, переработкой механик. Что сделали с бардом? Почти лишили барда играбельности в ситуации соло-пвп. Как полноценный конкурентоспособный класс барда сейчас сложно рассматривать. Одно отсутствие нормального щита как такового и мало-мальского подхила делает весьма затруднительным бой против любого пвп-ориентированного класса. Так или иначе, пока бардам отвели роль вечных и незаменимых саппортов. Правда, есть надежда на обновление класса в обновление 9.1, но главное, чтобы не получилось как всегда. Судя по предыдущему ответу, механика аспектов тебе не особо пришлась по вкусу. Хотелось бы более сбалансированной системы, но баланс – это почти путь в светлое будущее) Как обстоят дела с ПвЕ-контентом? Что нравилось и что нравится сейчас? Раньше был МИ (Мавзолей Искр – прим.ред.). Сейчас уже трудно вспомнить, с кем ходил. Получалось дойти до 16 волны, а костюм из одного сезона хочется до сих пор получить. В 6.0 «порадовал» Феррис со своим инстом, особенно Локус. Сколько было потрачено сил, чтобы научиться ходить и носить ядра, сколько волос вырвал из головы РЛ. Тем обиднее было, что в 8.0 появилась возможность все это сделать инженером. А сейчас даже походы в Обсерваторию не такие зрелищные, если, конечно, не вайпнуть рейд. Была ведь романтика на Негусе Джиге (проект «Врата» - прим. ред.), в Затмении вообще по накалу страстей как на Диком Западе. Из последних приметных воспоминаний – как я убивал Дракона в сложном режиме соло в ББ («Битва Богов» - прим.ред.). Как-то получилось, что уже на финальной фазе весь рейд умер, и остались только я и паладин. Паладин тоже не дожил, и последние проценты боссу снимал уже я, а потом поднимал павших. Какие планы на девятый сезон? Дальнейшие планы на игру – ходить в рейды, на чд, рчд, конечно, принимать, может, не столь активное участие в жизни гильдии. Все-таки у нас первое место на ЧД
  13. МатаХари

    Разговоры о барде

    Так получилось, что мне пришлось расстаться с проектом Аллоды Онлайн, однако ничего не проходит бесследно. Периодически навещая любимый Новоград, получается поговорить с кем-то из старых знакомых о нынешнем состоянии квестов, классов, механик. Так, в последний раз удалось поймать уже переименовавшегося товарища, с которым когда-то в сезоне 5.0 начинали вместе играть. Вашему вниманию фрагмент нашего разговора. Интервьюируемый – персонаж ШмяксБрай, Лига, сервер Авангард, гильдия «Единство». Давай вспомним, что угораздило тебя стать бардом. Как это было? Сначала я играл варом, механика мне не понравилась, и пока я играл этим классом, смотрел на других игроков. Так меня и зацепила механика игры бардом. Какие были первые впечатления от игры за барда? Начинал я играть не очень удачно, кривые руки никто не отменял. На БГ был сущий ад. Я ничего не мог, пока не стал разбираться в билдах и статах, естественно, не поставил себе более-менее средних рун. Потом дело пошло. В каких гильдиях успел побывать с пятого сезона? Путь был долгий и длинный. Я был в Дыхании Свободы, Каскаде, Знамени Апологии, Мясе и на данный момент в гильдии Единство. Что ты скажешь о сегодняшнем состоянии бардов по сравнению с началом игры за класс? Сегодняшний бард по сравнению с 5.0 мне вообще не нравится. Раньше бард был актуален по всем направлениям, теперь сезонная игра: то инженеры востребованы, то барды. Из плюсов прошлого – он хорошо в себе сочетал выживаемость + дамаг. Особенно нравилась механика четырех печатей, когда искали в сектора «печеньку». Помнится, в старые добрые времена барды были практически машиной для убийств. Что в них было такого? Механика старого барда основывалась на аурах: элегия наносила урон, ноктюрн хилил. Ресурсом выступала энергия. Очень нравился «орех» (охранная мелодия). При нанесении смертельного урона бард не был убит, а даровалось определенное количество здоровья. И именно за счет механики взаимодействия элегии и ноктюрна тогда особо предприимчивые фармили голду. Ты знаешь, как это было? Особо предприимчивые писали макросы, ставили барда на огород с зайцами-загрызайцами (милейшие создания) на Умойре и таким образом легко фармили голду на почти безобидных мобах. Говорили, что особо талантливые доставали огромные суммы. В 7.0 была самая значительная переделка классов, связанная с введением аспектов, переработкой механик. Что сделали с бардом? Почти лишили барда играбельности в ситуации соло-пвп. Как полноценный конкурентоспособный класс барда сейчас сложно рассматривать. Одно отсутствие нормального щита как такового и мало-мальского подхила делает весьма затруднительным бой против любого пвп-ориентированного класса. Так или иначе, пока бардам отвели роль вечных и незаменимых саппортов. Правда, есть надежда на обновление класса в обновление 9.1, но главное, чтобы не получилось как всегда. Судя по предыдущему ответу, механика аспектов тебе не особо пришлась по вкусу. Хотелось бы более сбалансированной системы, но баланс – это почти путь в светлое будущее) Как обстоят дела с ПвЕ-контентом? Что нравилось и что нравится сейчас? Раньше был МИ (Мавзолей Искр – прим.ред.). Сейчас уже трудно вспомнить, с кем ходил. Получалось дойти до 16 волны, а костюм из одного сезона хочется до сих пор получить. В 6.0 «порадовал» Феррис со своим инстом, особенно Локус. Сколько было потрачено сил, чтобы научиться ходить и носить ядра, сколько волос вырвал из головы РЛ. Тем обиднее было, что в 8.0 появилась возможность все это сделать инженером. А сейчас даже походы в Обсерваторию не такие зрелищные, если, конечно, не вайпнуть рейд. Была ведь романтика на Негусе Джиге (проект «Врата» - прим. ред.), в Затмении вообще по накалу страстей как на Диком Западе. Из последних приметных воспоминаний – как я убивал Дракона в сложном режиме соло в ББ («Битва Богов» - прим.ред.). Как-то получилось, что уже на финальной фазе весь рейд умер, и остались только я и паладин. Паладин тоже не дожил, и последние проценты боссу снимал уже я, а потом поднимал павших. Какие планы на девятый сезон? Дальнейшие планы на игру – ходить в рейды, на чд, рчд, конечно, принимать, может, не столь активное участие в жизни гильдии. Все-таки у нас первое место на ЧД View full record
  14. МатаХари

    Нам пять лет

    А вы, видимо, пришли попрошайничать сюда, а не поздравлять?
  15. МатаХари

    Актуализация профессий

    Для начала хорошо бы знать, что к автору статьи карта попала практически через четвёртые руки, когда речи о её изначальной публикации где-то уже и не шло