МатаХари

Журналист
  • Публикации

    27
  • Зарегистрирован

  • Посещение

О МатаХари

  • День рождения

Профиль

  • Пол
    Женский

Посетители профиля

499 просмотров профиля
  1. Благо в разумных руках. Спустя еще 2 недели после написания статьи (ориентировочно 8-9 мая) заглянула на сервер - 15 гильдий-участниц в Чемпионском Доминионе.
  2. Обновление 8.0.1. с гордым названием «Сотворение» не только принесло игрокам новую локацию и новый инст со старыми боссами, но и ознаменовалось открытием сервера «Фронтир Х3». Новость о грядущем событии встречена была игроками на форуме неоднозначно: одни восприняли это как возможность вернуться в игру, в особенности учитывая отличные стартовые возможности, другие говорили о бесполезности сервера, поскольку на нескольких других здравствующих ныне отражениях Сарнаута скапливается толстым слоем пыль и продолжается отток игроков, третьи предрекали скорое объединение нового сервера с одним из старых. Что же было вначале и что происходит на сервере сейчас, спустя чуть больше месяца после запуска? Дабы прочувствовать на своей шкуре всю прелесть игры, я тоже создала персонажа-последователя (что очень облегчает развитие). Я не являюсь сторонницей большого количества так называемых твинков, но открытие сервера навело меня на крамольную мысль о быстрой прокачке пятерых последователей для получения заветного окраса на молнию. Мечты, мечты… Одним из весомых плюсов игры на новом сервере стали приятные бонусы, анонсированные разработчиками еще перед началом мини-сезона: Набор, выданный на старте приключений: 6 хрупких рун 8-й ступени и хрупкие копии добротного-редкого качества свитков на увеличение количества вех, характеристик, очков умений вкупе с местом под вторую серьгу редкого качества. Утроенное получение всего и сразу: опыт, золото, авторитет, частицы материи, престиж – то, что на обычных серверах мы получаем по большим праздникам «всего лишь» в двойном размере. Сундуки рекрута, в том числе и сундук редкого качества с оружием актуального уровня для персонажа. Помимо расходуемых во время прокачивания персонажа фолиантов знаний и свитков очков судьбы, к 75 уровню в сумке остались следующие вещи, полученные их сундуков последователя и сундуков искателя приключений: Упаковка фолиантов знаний (2 шт) – скидка 30% Купон на приобретение шкатулки покровительства в Лавке Редкостей (100 шт) Упаковка фолиантов знаний (5 шт) – скидка 50% Упаковка жетонов первопроходца (10 шт) – скидка 40% Упаковка кристаллической крошки 1200 ед. (2 шт) скидка 30% Упаковка жетонов первопроходца (2 шт) – скидка 25% Упаковка крист крошки 480 ед. (7шт) скидка 25% Упаковка жетонов первопроходца 10 шт. (2 шт) – скидка 40% Упаковка фолиантов знаний (5 шт)Х2 – скидка 50% Упаковка эссенций (5 шт.) – скидка 50% Купон «Набор редкостей» Купон «Вещмешок начинающего героя» скидка 80% Упаковка карнавальных масок (20 шт)Х3 – скидка 50% Упаковка корма 100 порций (3 шт) – скидка 30% Упаковка фолиантов знаний (2 шт)Х17 – скидка 30% Упаковка крист крошки 120 ед. (13 шт) скидка 20% Эссенция стойкости 13 шт, эссенция мастерства 13 шт. Окрас святого оружия «Благие помыслы» тоже оказался в сумке к 75 уровню, что порадовало взгляд и увеличило количество специальных характеристик. Получаемые временные скакуны дали возможность прокатиться на тех маунтах, коих в своем стойле держат только ради коллекции или не держат вовсе: коты, грифоны, дрейки, ступы, собаки, мамонты. И, конечно, в вечное пользование мы получаем небоевой транспорт — ту самую печку, на которой, как гласит русская пословица, лучше не сидеть любителям есть калачи. Жаль, что ездовые академики нам там и не встретились… Из перечисленных бонусов отдельного внимания заслуживают купоны, позволяющие приобрести со скидкой «Набор редкостей» и «Вещмешок начинающего героя», чем-то напоминающий чудесный ковчег для воплощения. Помимо названных приятных бонусов, разработчиками был объявлен марафон, победители которого могли выбрать себе призы из 6 категорий. Таким призам, пожалуй, позавидовала бы большая часть игроков старых серверов. Более подробно ознакомиться или освежить в памяти можно здесь. Отражением успешности сервера является развитие гильдий и ПвП-активность игроков. Поэтому я и заглянула в раздел официальной статистики Аллодов Онлайн, что позволило составить следующую картину сотворенного заботливыми руками разработчиков сервера: Рейтинг 3х3 на фоне остальных серверов выглядит достаточно скромным – в топ-100 игроков пока не зафиксировался ни один с нового сервера. По самому Фронтиру же картина следующая: Рейтинг 6х6 аналогично скромен, особенно учитывая тот факт, что топ-100 оккупировали полностью игроки сервера «Нить Судьбы». В рейтинге гильдий на 42 и 44 месте ранга известности расположились две гильдии 46 уровня развития – «Эверест» и «Легион». В рейтинге экипировки на момент написания статьи персонаж Гермес из гильдии «Легион» занимает второе место, но в топ-100 одетых игроков всех серверов персонажей с Фронтира всего трое. Особый интерес представляло противостояние на Чемпионских Доминионах, где бои прошли в ближайшее воскресенье после открытия сервера. В первых в истории Фронтира рейтинговых боях приняли участие около 30 гильдий, и в первой восьмерке места распределились следующим образом: Путем несложных умозаключений можно понять, каким был приблизительный рейтинг остальных гильдий, не представленных в списке. Картина сходна с картиной старых серверов, где у гильдии, возглавляющей чемпионскую таблицу, значителен отрыв уже от 5-6 мест. Конечно, в случае с Фронтиром сыграли свою роль почти экстремальные условия: невысокий уровень экипировки, нехватка определенных свитков на усиление и отсутствие сыгранности в группах. Спустя 5 недель положение в таблице Доминиона изменилось следующим образом: Отрыв лидера рейтинга гильдии «Легион» заставляет задуматься о существовании какой бы то ни было ПвП-конкуренции среди фракции на сервере. Традиционно бой за 1 место проходит между Лигой и Империей. Однако Фронтир не миновал участи большинства серверов: имперская фракция вновь испытывает нехватку в игроках, поэтому и «вознаграждена» 10% прибавкой к опыту. Последующие в рейтинге три гильдии практически повторяют ситуацию в спортивных соревнованиях, где для определения победителя необходим фотофиниш. Они-то и дают призрачную надежду на какую-то конкуренцию на сервере. Общее количество гильдий-участников на чемпионском доминионе по состоянию на 27 апреля – 22. В завершение обзора хочется добавить и о неоднозначном положении нового сервера на официальном форуме. В разделе «Отражения Сарнаута» традиционно самой популярной «веткой» является «Обсуждение и результаты», давно переросшее в своеобразную флудильню – не зря же мир слухами полнится. Посетив раздел Фронтира, я увидела следующую картину: Конечно, мы можем задаться вопросом: есть ли необходимость в создании отдельной категории для обсуждения результатов боев на таком молодом сервере? Но, как говорится, был бы таз с костями, а собака всегда найдется, поэтому, думается, немного неприлично оставлять наших юных друзей без отдельной темы в разделе.
  3. Обновление 8.0.1. с гордым названием «Сотворение» не только принесло игрокам новую локацию и новый инст со старыми боссами, но и ознаменовалось открытием сервера «Фронтир Х3». Новость о грядущем событии встречена была игроками на форуме неоднозначно: одни восприняли это как возможность вернуться в игру, в особенности учитывая отличные стартовые возможности, другие говорили о бесполезности сервера, поскольку на нескольких других здравствующих ныне отражениях Сарнаута скапливается толстым слоем пыль и продолжается отток игроков, третьи предрекали скорое объединение нового сервера с одним из старых. Что же было вначале и что происходит на сервере сейчас, спустя чуть больше месяца после запуска? Дабы прочувствовать на своей шкуре всю прелесть игры, я тоже создала персонажа-последователя (что очень облегчает развитие). Я не являюсь сторонницей большого количества так называемых твинков, но открытие сервера навело меня на крамольную мысль о быстрой прокачке пятерых последователей для получения заветного окраса на молнию. Мечты, мечты… Одним из весомых плюсов игры на новом сервере стали приятные бонусы, анонсированные разработчиками еще перед началом мини-сезона: Набор, выданный на старте приключений: 6 хрупких рун 8-й ступени и хрупкие копии добротного-редкого качества свитков на увеличение количества вех, характеристик, очков умений вкупе с местом под вторую серьгу редкого качества. Утроенное получение всего и сразу: опыт, золото, авторитет, частицы материи, престиж – то, что на обычных серверах мы получаем по большим праздникам «всего лишь» в двойном размере. Сундуки рекрута, в том числе и сундук редкого качества с оружием актуального уровня для персонажа. Помимо расходуемых во время прокачивания персонажа фолиантов знаний и свитков очков судьбы, к 75 уровню в сумке остались следующие вещи, полученные их сундуков последователя и сундуков искателя приключений: Упаковка фолиантов знаний (2 шт) – скидка 30% Купон на приобретение шкатулки покровительства в Лавке Редкостей (100 шт) Упаковка фолиантов знаний (5 шт) – скидка 50% Упаковка жетонов первопроходца (10 шт) – скидка 40% Упаковка кристаллической крошки 1200 ед. (2 шт) скидка 30% Упаковка жетонов первопроходца (2 шт) – скидка 25% Упаковка крист крошки 480 ед. (7шт) скидка 25% Упаковка жетонов первопроходца 10 шт. (2 шт) – скидка 40% Упаковка фолиантов знаний (5 шт)Х2 – скидка 50% Упаковка эссенций (5 шт.) – скидка 50% Купон «Набор редкостей» Купон «Вещмешок начинающего героя» скидка 80% Упаковка карнавальных масок (20 шт)Х3 – скидка 50% Упаковка корма 100 порций (3 шт) – скидка 30% Упаковка фолиантов знаний (2 шт)Х17 – скидка 30% Упаковка крист крошки 120 ед. (13 шт) скидка 20% Эссенция стойкости 13 шт, эссенция мастерства 13 шт. Окрас святого оружия «Благие помыслы» тоже оказался в сумке к 75 уровню, что порадовало взгляд и увеличило количество специальных характеристик. Получаемые временные скакуны дали возможность прокатиться на тех маунтах, коих в своем стойле держат только ради коллекции или не держат вовсе: коты, грифоны, дрейки, ступы, собаки, мамонты. И, конечно, в вечное пользование мы получаем небоевой транспорт — ту самую печку, на которой, как гласит русская пословица, лучше не сидеть любителям есть калачи. Жаль, что ездовые академики нам там и не встретились… Из перечисленных бонусов отдельного внимания заслуживают купоны, позволяющие приобрести со скидкой «Набор редкостей» и «Вещмешок начинающего героя», чем-то напоминающий чудесный ковчег для воплощения. Помимо названных приятных бонусов, разработчиками был объявлен марафон, победители которого могли выбрать себе призы из 6 категорий. Таким призам, пожалуй, позавидовала бы большая часть игроков старых серверов. Более подробно ознакомиться или освежить в памяти можно здесь. Отражением успешности сервера является развитие гильдий и ПвП-активность игроков. Поэтому я и заглянула в раздел официальной статистики Аллодов Онлайн, что позволило составить следующую картину сотворенного заботливыми руками разработчиков сервера: Рейтинг 3х3 на фоне остальных серверов выглядит достаточно скромным – в топ-100 игроков пока не зафиксировался ни один с нового сервера. По самому Фронтиру же картина следующая: Рейтинг 6х6 аналогично скромен, особенно учитывая тот факт, что топ-100 оккупировали полностью игроки сервера «Нить Судьбы». В рейтинге гильдий на 42 и 44 месте ранга известности расположились две гильдии 46 уровня развития – «Эверест» и «Легион». В рейтинге экипировки на момент написания статьи персонаж Гермес из гильдии «Легион» занимает второе место, но в топ-100 одетых игроков всех серверов персонажей с Фронтира всего трое. Особый интерес представляло противостояние на Чемпионских Доминионах, где бои прошли в ближайшее воскресенье после открытия сервера. В первых в истории Фронтира рейтинговых боях приняли участие около 30 гильдий, и в первой восьмерке места распределились следующим образом: Путем несложных умозаключений можно понять, каким был приблизительный рейтинг остальных гильдий, не представленных в списке. Картина сходна с картиной старых серверов, где у гильдии, возглавляющей чемпионскую таблицу, значителен отрыв уже от 5-6 мест. Конечно, в случае с Фронтиром сыграли свою роль почти экстремальные условия: невысокий уровень экипировки, нехватка определенных свитков на усиление и отсутствие сыгранности в группах. Спустя 5 недель положение в таблице Доминиона изменилось следующим образом: Отрыв лидера рейтинга гильдии «Легион» заставляет задуматься о существовании какой бы то ни было ПвП-конкуренции среди фракции на сервере. Традиционно бой за 1 место проходит между Лигой и Империей. Однако Фронтир не миновал участи большинства серверов: имперская фракция вновь испытывает нехватку в игроках, поэтому и «вознаграждена» 10% прибавкой к опыту. Последующие в рейтинге три гильдии практически повторяют ситуацию в спортивных соревнованиях, где для определения победителя необходим фотофиниш. Они-то и дают призрачную надежду на какую-то конкуренцию на сервере. Общее количество гильдий-участников на чемпионском доминионе по состоянию на 27 апреля – 22. В завершение обзора хочется добавить и о неоднозначном положении нового сервера на официальном форуме. В разделе «Отражения Сарнаута» традиционно самой популярной «веткой» является «Обсуждение и результаты», давно переросшее в своеобразную флудильню – не зря же мир слухами полнится. Посетив раздел Фронтира, я увидела следующую картину: Конечно, мы можем задаться вопросом: есть ли необходимость в создании отдельной категории для обсуждения результатов боев на таком молодом сервере? Но, как говорится, был бы таз с костями, а собака всегда найдется, поэтому, думается, немного неприлично оставлять наших юных друзей без отдельной темы в разделе. Просмотреть полную запись
  4. Авторы: МатаХари, Виктория Харченко В чем залог успешности рейда или пати в любой активности? Грамотный игрок даст правильный ответ – в наличии хорошего саппорта. Такая утомительная почетная должность досталась двум классам – инженерам и бардам. И если раньше предпочтение отдавалось первым в силу наличия у них большого количества прикольных штуковин механизмов, позволявших более стабильно держать бафы, то после обновления 8.0.1 положение изменилось в пользу бардов. Большая приспособленность к ПвП-активностям сделала этот класс самым востребованным на полях чемпионского доминиона. Несмотря на такую популярность, представителям этого класса есть чем поделиться сегодня: как прошлыми обидами, так и нынешними казусами. Один из не утихающих споров – спор из-за бафов. Один дамагер кричит: «Дай мне тапки!», второй: «Мощь катай», третий в это время возмущается, что вообще бафов не видит. Может, вообще все возможные бафы одновременно покатать? Продолжая тему бафов, добавим. В рейде кричат: «Давай ножки!», «Не вижу ножек!». А ты в поте лица с языком на плече и ноктюрном наперевес бафаешь им ускорение. Ну, вы чего, ребята? Отвязали сонату от силы критического урона и стремительности, и откатывается она не по первому требованию лидера или любого желающего, а строго по времени. Поэтому и появляются недовольные: «А чего чистки нет? А что она так долго откатывается?» Ну, простите, не подвезли специально для особо одаренных дополнительной чистки. Ностальгируя о прошлом, с долей обиды вспоминаем один из пунктов, в котором барды проигрывали инженерам, – наличие у последних купола. Теперь барды довольно потирают руки, глядя на погрустневших инженеров с их причиндалами. Нередкая ситуация, когда в рандомной пати встречаются два барда, и оба в силу природной скромности отказываются переливаться в аспект нападения. Ну, что вы, мы вам вдвойне побафаем… Неудобная ситуация на чемпионском доминионе: «волю давай!» – кричат хилы, застрявшие в контроле. «Век воли не видать», – думаешь ты, потому что воля уже в откате. Умение, работающее за слезы дракона у барда, – антре – одна из потрясающих вещей, способная принести противникам много нелицеприятного. Однако подлые враги тоже не дремлют и так и норовят сбить каст у скромного барда своим бессовестным асистом. В итоге, когда наконец удается скастовать антре, то падает оно уже на полудохлых противников. И напоследок. Почему так мало бардов в поддержке на батлграундах? Потому что это, пожалуй, единственное место, где барды могут сходить в аспекте нападения и продемонстрировать крылья расправы – не зря же покупали палача. К тому же милые противники всегда так дружно стоят в толпе, что забросить в них реквием и аоешить доставляет одно удовольствие. Просмотреть полную запись
  5. Авторы: МатаХари, Виктория Харченко В чем залог успешности рейда или пати в любой активности? Грамотный игрок даст правильный ответ – в наличии хорошего саппорта. Такая утомительная почетная должность досталась двум классам – инженерам и бардам. И если раньше предпочтение отдавалось первым в силу наличия у них большого количества прикольных штуковин механизмов, позволявших более стабильно держать бафы, то после обновления 8.0.1 положение изменилось в пользу бардов. Большая приспособленность к ПвП-активностям сделала этот класс самым востребованным на полях чемпионского доминиона. Несмотря на такую популярность, представителям этого класса есть чем поделиться сегодня: как прошлыми обидами, так и нынешними казусами. Один из не утихающих споров – спор из-за бафов. Один дамагер кричит: «Дай мне тапки!», второй: «Мощь катай», третий в это время возмущается, что вообще бафов не видит. Может, вообще все возможные бафы одновременно покатать? Продолжая тему бафов, добавим. В рейде кричат: «Давай ножки!», «Не вижу ножек!». А ты в поте лица с языком на плече и ноктюрном наперевес бафаешь им ускорение. Ну, вы чего, ребята? Отвязали сонату от силы критического урона и стремительности, и откатывается она не по первому требованию лидера или любого желающего, а строго по времени. Поэтому и появляются недовольные: «А чего чистки нет? А что она так долго откатывается?» Ну, простите, не подвезли специально для особо одаренных дополнительной чистки. Ностальгируя о прошлом, с долей обиды вспоминаем один из пунктов, в котором барды проигрывали инженерам, – наличие у последних купола. Теперь барды довольно потирают руки, глядя на погрустневших инженеров с их причиндалами. Нередкая ситуация, когда в рандомной пати встречаются два барда, и оба в силу природной скромности отказываются переливаться в аспект нападения. Ну, что вы, мы вам вдвойне побафаем… Неудобная ситуация на чемпионском доминионе: «волю давай!» – кричат хилы, застрявшие в контроле. «Век воли не видать», – думаешь ты, потому что воля уже в откате. Умение, работающее за слезы дракона у барда, – антре – одна из потрясающих вещей, способная принести противникам много нелицеприятного. Однако подлые враги тоже не дремлют и так и норовят сбить каст у скромного барда своим бессовестным асистом. В итоге, когда наконец удается скастовать антре, то падает оно уже на полудохлых противников. И напоследок. Почему так мало бардов в поддержке на батлграундах? Потому что это, пожалуй, единственное место, где барды могут сходить в аспекте нападения и продемонстрировать крылья расправы – не зря же покупали палача. К тому же милые противники всегда так дружно стоят в толпе, что забросить в них реквием и аоешить доставляет одно удовольствие.
  6. милая барышня, статья о забастовке все-таки в другом месте. Это раз. ваше мнение по поводу объективности данного материала тоже, как ни печально, субъективно. Это два. И три. Знаете, что говорят о критиках? Что они написали бы лучше, если умели.
  7. За нашими плечами два нелегких испытания в виде гендерно разделенных праздников – День защитника Отечества и Международный женский день. Если вы относитесь к категории людей, которые не привыкли радовать своих близких в эти праздники стандартными джентельменскими или дамскими наборами, советуем присмотреться к нашему обзору транспортных средств в Аллодах. 10 место Мужчинам не всегда нужно добывать мамонта, иногда на нем можно и покататься, продемонстрировав окружающим свой талант дрессировщика этой махины. Окрас мамонта «Астральный марш» в сине-фиолетовых оттенках добавит вашему образу угрожающей загадочности. Ни для кого не секрет, что лучшие друзья девушек – это бриллианты, а самый лучший цвет – золотой, поэтому и открывает десятку женственных маунтов быстролет с окрасом «Застывшее время». Выполненный в лучших традициях ювелирных мастерских и украшенный строгими декоративными элементами, этот боевой механизм позволит прекрасной леди уверенно лавировать не только на просторах Сарнаута, но и в тесноте столиц обеих фракций. 9 место Опасный, быстрый, тяжелый – все это о носороге – маунте, одним своим внешним видом заставляющем забыть все нежности, которые могли прийти в вашу голову. Окрас «Кораблекрушение» говорит сам за себя; массивные цепи, веревки, деревянные перекладины, заковавшие носорога, как бы намекают окружающим: шел бы ты отсюда, сынок. Любительницам сельских мотивов, в частности, приятных ассоциаций с швейцарскими Альпами – зеленые склоны гор и стада овец, охраняемых огромной, но ужасно милой собакой – мы представим пса с окрасом «Канийская пастушья». Уж вот на ком можно и покататься, и шерстку расчесать. 8 место Для восьмого места брутальных маунтов мы выбрали транспорт с женским характером – острые зубы и своенравный характер. Речь, конечно же, идет о бестии, поэтому если ваша супруга/подруга/теща иногда вызывает у вас мысли о родственных связях с этой милашкой, рекомендуем обзавестись этим маунтом в окрасе «Ярость и злоба». Металлические крепления, острые зубы и когти, горящие ненавистью ко всему живому глаза – лучшее решение для демонстрации собственной независимости. Девушки – существа загадочные, поэтому и транспорт иногда бывает под стать хозяйке. Объяснить тягу прекрасного пола к опасным существам трудно, и если вы относитесь к этой категории, то заведите себе молчаливого и непредсказуемого маунта – волка в окрасе «Ночная тень». 7 место Кого выбирают мужчины в качестве домашних питомцев чаще всего? Брутальных собак, которые бы с суровостью на своих мордах сообщали о суровости хозяина, и совсем необязательно, что дома оба превращаются в добродушных дураков, готовых веселиться. Заведите себе пса в окрасе «Орочья бойцовая» — уж орки – однозначно самые брутальные мужчины в Сарнауте. Что может быть лучше золота? Только много золота. Так и появился маунт для любительниц колец, браслетов и цепочек толщиной в палец, выглядящий при этом стильно и изысканно, несмотря на немного устрашающий внешний вид. Приглядитесь к дрейку «Литое золото», если хотите еще раз напомнить окружающим о том, что такое королевский вкус. 6 место Кто из мальчишек не мечтал прокатиться на танке, ощутить всю прелесть управления боевой машиной, отдавать приказы своим подчиненным? С введением боев за Смородиновку мужчины Сарнаута получили возможность приобрести окрас на молнию «Фронт», который бы внешним видом напоминал им о том, что они-то и есть наша опора и защита. Минимум деталей, строгие линии, мобильность, маскировочные цвета – самое необходимое для перемещения в боевых условиях. Для девушек на шестом месте мы размещаем почти свадебного коня – сказочную лошадь с окрасом «Часовой механизм». Маунт выполнен в белых и золотых тонах и декорирован деталями часов. Последнее нам, барышням, бывает иногда жизненно необходимо, поскольку время имеет свойство идти слишком быстро, особенно когда за дверями уже ждет джентльмен на танке. 5 место Вы суровый воин, не знающий жалости к врагам? Тогда вам нужен маунт, весь вид которого бы внушал трепет в сердца противника и заставлял их складывать оружие, а топот чудовищных ног сотрясал земли до самых дальних уголков Сарнаута. Все окрасы огров выглядят брутально, но самый «тяжелый» из них окрас «Разрушитель твердынь». Никогда не приходило в голову, что ваша вторая половинка в чем-то ведьма? Игриво вы это произносите или в сердцах, не столь важно. Вам стоит задуматься, если обнаружите в стойле своей ненаглядной самый женский маунт Аллодов – ведьмину ступу в окрасе «Лесная ведьма» 4 место Управление государством, пусть это даже всего лишь ваша семья и квартира в 35 квадратных метров, — дело нелегкое. Поэтому вполне обоснованно, что царю нужен трон, особенно с окрасом «Ловец душ». Эффектное сияние за головой повелителя, отсутствие деталей, строгость линий подчеркнут ваше величие и в буквальном смысле высокое положение. Несмотря на не самые приятные ассоциации, возникающие с упоминанием этого маунта, сам он оформлен достаточно привлекательно. Речь идет о скарабее в окрасе «Мотылек». Приятные мягкие цвета, интересный декор и имитация полета при движении подойдут романтичным натурам. 3 место Огненно-красный цвет войны, страсти и мужественности соединился с благородным видом в грифоне с окрасом «Око бури». Этот немеханический маунт будет украшением стойла любого мужчины, а впечатление, которое вы произведете на прекрасный пол, будет безусловно положительным. Королевам тоже полагается трон, благодаря разработчикам девушки могут разместиться со всеми удобствами в дредноуте «Регалии власти». Истинно королевский подарок для вашей принцессы, говорящий сам за себя! 2 место Опасный и непредсказуемый, как само пламя, маунт – сказочная лошадь «Языки пламени» отражает характер своего владельца: склонный к авантюрам, не боящийся трудностей, уверенный в себе, смело смотрящий вперед. Если уж вам покорился огонь, то разве испугаетесь вы каких-то бытовых неурядиц в виде сломанного крана? Один из самых эффектных маунтов мы размещаем на второй строчке – ловчий в окрасе «Черная вдова». Этот механический маунт способен вселить дрожь в сердца самых уверенных дон-жуанов Сарнаута, а его владелица, несомненно, будет награждена взглядами – завистливыми, осуждающими, восхищенными. 1 место И, наконец, самый эффектный брутальный маунт – дредноут в окрасе «Ярость астрала». Пылающие краски, демоническая маска в изголовье, металл привлекут внимание к вам представителей все народностей, а девушки будут мечтать сделать селфи на вашем фоне. Как говорится, ну, что, красивая, поехали кататься? Самый эффектный женственный маунт оказался немеханическим – лошадь с окрасом «Кленовый лист». Роскошная грива золотого цвета, изящные украшения с драгоценными камнями, хрустальные копыта подчеркнут вашу исключительность и утонченность. *Использованы некоторые картинки из руководства "Маунты и окрасы" Просмотреть полную запись
  8. За нашими плечами два нелегких испытания в виде гендерно разделенных праздников – День защитника Отечества и Международный женский день. Если вы относитесь к категории людей, которые не привыкли радовать своих близких в эти праздники стандартными джентельменскими или дамскими наборами, советуем присмотреться к нашему обзору транспортных средств в Аллодах. 10 место Мужчинам не всегда нужно добывать мамонта, иногда на нем можно и покататься, продемонстрировав окружающим свой талант дрессировщика этой махины. Окрас мамонта «Астральный марш» в сине-фиолетовых оттенках добавит вашему образу угрожающей загадочности. Ни для кого не секрет, что лучшие друзья девушек – это бриллианты, а самый лучший цвет – золотой, поэтому и открывает десятку женственных маунтов быстролет с окрасом «Застывшее время». Выполненный в лучших традициях ювелирных мастерских и украшенный строгими декоративными элементами, этот боевой механизм позволит прекрасной леди уверенно лавировать не только на просторах Сарнаута, но и в тесноте столиц обеих фракций. 9 место Опасный, быстрый, тяжелый – все это о носороге – маунте, одним своим внешним видом заставляющем забыть все нежности, которые могли прийти в вашу голову. Окрас «Кораблекрушение» говорит сам за себя; массивные цепи, веревки, деревянные перекладины, заковавшие носорога, как бы намекают окружающим: шел бы ты отсюда, сынок. Любительницам сельских мотивов, в частности, приятных ассоциаций с швейцарскими Альпами – зеленые склоны гор и стада овец, охраняемых огромной, но ужасно милой собакой – мы представим пса с окрасом «Канийская пастушья». Уж вот на ком можно и покататься, и шерстку расчесать. 8 место Для восьмого места брутальных маунтов мы выбрали транспорт с женским характером – острые зубы и своенравный характер. Речь, конечно же, идет о бестии, поэтому если ваша супруга/подруга/теща иногда вызывает у вас мысли о родственных связях с этой милашкой, рекомендуем обзавестись этим маунтом в окрасе «Ярость и злоба». Металлические крепления, острые зубы и когти, горящие ненавистью ко всему живому глаза – лучшее решение для демонстрации собственной независимости. Девушки – существа загадочные, поэтому и транспорт иногда бывает под стать хозяйке. Объяснить тягу прекрасного пола к опасным существам трудно, и если вы относитесь к этой категории, то заведите себе молчаливого и непредсказуемого маунта – волка в окрасе «Ночная тень». 7 место Кого выбирают мужчины в качестве домашних питомцев чаще всего? Брутальных собак, которые бы с суровостью на своих мордах сообщали о суровости хозяина, и совсем необязательно, что дома оба превращаются в добродушных дураков, готовых веселиться. Заведите себе пса в окрасе «Орочья бойцовая» — уж орки – однозначно самые брутальные мужчины в Сарнауте. Что может быть лучше золота? Только много золота. Так и появился маунт для любительниц колец, браслетов и цепочек толщиной в палец, выглядящий при этом стильно и изысканно, несмотря на немного устрашающий внешний вид. Приглядитесь к дрейку «Литое золото», если хотите еще раз напомнить окружающим о том, что такое королевский вкус. 6 место Кто из мальчишек не мечтал прокатиться на танке, ощутить всю прелесть управления боевой машиной, отдавать приказы своим подчиненным? С введением боев за Смородиновку мужчины Сарнаута получили возможность приобрести окрас на молнию «Фронт», который бы внешним видом напоминал им о том, что они-то и есть наша опора и защита. Минимум деталей, строгие линии, мобильность, маскировочные цвета – самое необходимое для перемещения в боевых условиях. Для девушек на шестом месте мы размещаем почти свадебного коня – сказочную лошадь с окрасом «Часовой механизм». Маунт выполнен в белых и золотых тонах и декорирован деталями часов. Последнее нам, барышням, бывает иногда жизненно необходимо, поскольку время имеет свойство идти слишком быстро, особенно когда за дверями уже ждет джентльмен на танке. 5 место Вы суровый воин, не знающий жалости к врагам? Тогда вам нужен маунт, весь вид которого бы внушал трепет в сердца противника и заставлял их складывать оружие, а топот чудовищных ног сотрясал земли до самых дальних уголков Сарнаута. Все окрасы огров выглядят брутально, но самый «тяжелый» из них окрас «Разрушитель твердынь». Никогда не приходило в голову, что ваша вторая половинка в чем-то ведьма? Игриво вы это произносите или в сердцах, не столь важно. Вам стоит задуматься, если обнаружите в стойле своей ненаглядной самый женский маунт Аллодов – ведьмину ступу в окрасе «Лесная ведьма» 4 место Управление государством, пусть это даже всего лишь ваша семья и квартира в 35 квадратных метров, — дело нелегкое. Поэтому вполне обоснованно, что царю нужен трон, особенно с окрасом «Ловец душ». Эффектное сияние за головой повелителя, отсутствие деталей, строгость линий подчеркнут ваше величие и в буквальном смысле высокое положение. Несмотря на не самые приятные ассоциации, возникающие с упоминанием этого маунта, сам он оформлен достаточно привлекательно. Речь идет о скарабее в окрасе «Мотылек». Приятные мягкие цвета, интересный декор и имитация полета при движении подойдут романтичным натурам. 3 место Огненно-красный цвет войны, страсти и мужественности соединился с благородным видом в грифоне с окрасом «Око бури». Этот немеханический маунт будет украшением стойла любого мужчины, а впечатление, которое вы произведете на прекрасный пол, будет безусловно положительным. Королевам тоже полагается трон, благодаря разработчикам девушки могут разместиться со всеми удобствами в дредноуте «Регалии власти». Истинно королевский подарок для вашей принцессы, говорящий сам за себя! 2 место Опасный и непредсказуемый, как само пламя, маунт – сказочная лошадь «Языки пламени» отражает характер своего владельца: склонный к авантюрам, не боящийся трудностей, уверенный в себе, смело смотрящий вперед. Если уж вам покорился огонь, то разве испугаетесь вы каких-то бытовых неурядиц в виде сломанного крана? Один из самых эффектных маунтов мы размещаем на второй строчке – ловчий в окрасе «Черная вдова». Этот механический маунт способен вселить дрожь в сердца самых уверенных дон-жуанов Сарнаута, а его владелица, несомненно, будет награждена взглядами – завистливыми, осуждающими, восхищенными. 1 место И, наконец, самый эффектный брутальный маунт – дредноут в окрасе «Ярость астрала». Пылающие краски, демоническая маска в изголовье, металл привлекут внимание к вам представителей все народностей, а девушки будут мечтать сделать селфи на вашем фоне. Как говорится, ну, что, красивая, поехали кататься? Самый эффектный женственный маунт оказался немеханическим – лошадь с окрасом «Кленовый лист». Роскошная грива золотого цвета, изящные украшения с драгоценными камнями, хрустальные копыта подчеркнут вашу исключительность и утонченность. *Использованы некоторые картинки из руководства "Маунты и окрасы"
  9. Анонсированные еще в глобальном обновлении 7.0 аспекты классов на сегодняшний день являются стержнем игры. По задумке разработчиков, аспекты позволят варьировать роль персонажа в зависимости от условий и требований конкретной ситуации, тем самым делая почти все классы востребованными. Успешность реализации такого подхода в реалиях 8.0 можно свести к одному: миссия оказалась невыполнима. Как и многие из хороших вещей, аспекты сами по себе не смогли поправить существующего дисбаланса классов, поскольку их введения было как-то маловато для того, чтобы сделать тот же класс лучников привлекательным. Обращаясь к истокам аспекта, вспомним немного теории. На сегодняшний день в игровой механике существуют 5 аспектов: Аспект Нападения – Персонаж берет на себя роль могучего бойца, безжалостно уничтожающего своих противников. Наносимый урон увеличивается. Аспект Защиты – Персонаж берет на себя роль крепкого защитника, отвлекающего на себя внимание врагов. Увеличено здоровье и уровень создаваемой агрессии. Аспект Исцеления – Персонаж берет на себя роль боевого целителя, заботящегося о раненых союзниках. Сила исцеляющих умений увеличена. Аспект Подавления – Персонаж берет на себя роль искусного стратега, выводящего противников из строя. Контролирующие врагов умения и заклинания подготавливаются мгновенно. Длительность всех эффектов контроля увеличена. Аспект Поддержки – Персонаж берет на себя роль поддержки, усиляя союзников и ослабляя врагов в решающие моменты боя. Увеличена длительность эффектов поддержки и их эффективность. Аспект нападения является наиболее востребованным в восьмом сезоне. Им обладают все классы, что делает их приспособленными как минимум к ПвЕ-условиям. Но несмотря на свое говорящее название, данный аспект начинает «вести себя» весьма странно, когда дело доходит до ПвП-активностей. Классы, у которых возможны для выбора всего 2 аспекта (воины, храмовники, разведчики, барды, инженеры), подкорректировав характеристики, отправляются бить вражеских персонажей. Однако встречая на батлграундах мистиков, некромантов, волшебников и язычников в аспекте нападения, кто из нас не задавался вопросом: что они здесь забыли? В данном случае, аспект нападения не оправдывает своего статуса. В этом ряду наиболее гармоничным смотрится жрец, умения которого в аспекте нападения применимы как к ПвЕ-, так и к ПвП-активностям. Хотелось бы актуализации данного аспекта для равных возможностей классов. Три класса с введением аспектов получили возможность «танчить»: лучники, ратники и храмовники. Специфика каждого из них определила особенности танкования, однако разведчики, получившие эту возможность, танчат гораздо меньше в силу своей малочисленности вообще, ратники предпочтительнее паладинов, поскольку последние выдают больший урон. В условиях ПвП-активности аспект защиты используется, по большей части, при защите точек/пушек на доминионах, а также для снятия таргета с союзника, т.н. сфакивание. Этот аспект наряду с аспектом исцеления является наиболее удачным в плане сбалансированности и мотивированности. Аспект исцеления используется некромантами, язычниками и жрецами. Ранее мы уже освещали некоторые моменты этого аспекта в рамках двух классов: Быть пристом, или жрец в картинках Быть язычником или друид в картинках Пожалуй, наиболее интересным и вариативным представляется аспект поддержки. Классовые билды составляются под ПвП- и ПвЕ-активности в зависимости от того, что требуется на конкретный момент. Барды и инженеры являются одинаково востребованными в обоих активностях прежде всего за счет необходимой чистки и комбинаций усиляющих бафов или ряда умений контроля. При этом в сражениях барды имеют уклон в исцеление, а инженеры – в урон. Сетап этих классов на чемпионском доминионе помогает грамотно выстроить защиту и увеличить исходящий урон. Некроманты, волшебники, мистики в аспекте поддержки получили возможность полноценно сражаться с другими игроками за счет дебафов, увеличивающих наносимый ими же урон, что задумывалось, прежде всего, в качестве поддержки группы в целом. Изменение механики некромантов так же уменьшило привлекательность этого класса для игроков, поэтому в нынешних реалиях некромант считается слабым звеном. С бурстом мистиков знакомы все игроки, особенно те, кто на своей шкуре испытал его. При определенных условиях бурст мистика становится залогом успешности команды. Жрецы и язычники, получившие относительную свободу в выборе билда в аспекте поддержки, имеют уклон в лечение, особенно друиды. Количество бафов/дебафов у классов невелико, что делает проблематичным нанесение большого урона. Это и компенсируется значительным подхилом и щитами. Однако в восьмом сезоне мы видим все большее количество друидов и жрецов, выступающих на чемпионских доминионах в аспекте исцеления, что объясняется большей профитностью этих классов именно в роли лекарей. Аспект подавления, которым обладают волшебники и мистики, можно назвать сугубо ПвП-аспектом. Увеличенная длительность умений контроля делает данный аспект востребованным в условиях массовых сражений: батлграунды и рейдовые чемпионские доминионы. Для использования мага или мистика в подавлении необходима уверенность в хорошей защите этих персонажей и стабильный урон по противнику, в связи с чем аспект подавления многим гильдиям представляется излишним. Завершая обзор аспектов, хочется сказать о тенденции к постепенной корректировке классов для более четкого соответствия своим аспектам. Что ожидает нас в грядущем обновлении – продолжении этой линии или все-таки значительная корректировка – покажет время. Просмотреть полную запись
  10. Обзор аспектов

    Анонсированные еще в глобальном обновлении 7.0 аспекты классов на сегодняшний день являются стержнем игры. По задумке разработчиков, аспекты позволят варьировать роль персонажа в зависимости от условий и требований конкретной ситуации, тем самым делая почти все классы востребованными. Успешность реализации такого подхода в реалиях 8.0 можно свести к одному: миссия оказалась невыполнима. Как и многие из хороших вещей, аспекты сами по себе не смогли поправить существующего дисбаланса классов, поскольку их введения было как-то маловато для того, чтобы сделать тот же класс лучников привлекательным. Обращаясь к истокам аспекта, вспомним немного теории. На сегодняшний день в игровой механике существуют 5 аспектов: Аспект Нападения – Персонаж берет на себя роль могучего бойца, безжалостно уничтожающего своих противников. Наносимый урон увеличивается. Аспект Защиты – Персонаж берет на себя роль крепкого защитника, отвлекающего на себя внимание врагов. Увеличено здоровье и уровень создаваемой агрессии. Аспект Исцеления – Персонаж берет на себя роль боевого целителя, заботящегося о раненых союзниках. Сила исцеляющих умений увеличена. Аспект Подавления – Персонаж берет на себя роль искусного стратега, выводящего противников из строя. Контролирующие врагов умения и заклинания подготавливаются мгновенно. Длительность всех эффектов контроля увеличена. Аспект Поддержки – Персонаж берет на себя роль поддержки, усиляя союзников и ослабляя врагов в решающие моменты боя. Увеличена длительность эффектов поддержки и их эффективность. Аспект нападения является наиболее востребованным в восьмом сезоне. Им обладают все классы, что делает их приспособленными как минимум к ПвЕ-условиям. Но несмотря на свое говорящее название, данный аспект начинает «вести себя» весьма странно, когда дело доходит до ПвП-активностей. Классы, у которых возможны для выбора всего 2 аспекта (воины, храмовники, разведчики, барды, инженеры), подкорректировав характеристики, отправляются бить вражеских персонажей. Однако встречая на батлграундах мистиков, некромантов, волшебников и язычников в аспекте нападения, кто из нас не задавался вопросом: что они здесь забыли? В данном случае, аспект нападения не оправдывает своего статуса. В этом ряду наиболее гармоничным смотрится жрец, умения которого в аспекте нападения применимы как к ПвЕ-, так и к ПвП-активностям. Хотелось бы актуализации данного аспекта для равных возможностей классов. Три класса с введением аспектов получили возможность «танчить»: лучники, ратники и храмовники. Специфика каждого из них определила особенности танкования, однако разведчики, получившие эту возможность, танчат гораздо меньше в силу своей малочисленности вообще, ратники предпочтительнее паладинов, поскольку последние выдают больший урон. В условиях ПвП-активности аспект защиты используется, по большей части, при защите точек/пушек на доминионах, а также для снятия таргета с союзника, т.н. сфакивание. Этот аспект наряду с аспектом исцеления является наиболее удачным в плане сбалансированности и мотивированности. Аспект исцеления используется некромантами, язычниками и жрецами. Ранее мы уже освещали некоторые моменты этого аспекта в рамках двух классов: Быть пристом, или жрец в картинках Быть язычником или друид в картинках Пожалуй, наиболее интересным и вариативным представляется аспект поддержки. Классовые билды составляются под ПвП- и ПвЕ-активности в зависимости от того, что требуется на конкретный момент. Барды и инженеры являются одинаково востребованными в обоих активностях прежде всего за счет необходимой чистки и комбинаций усиляющих бафов или ряда умений контроля. При этом в сражениях барды имеют уклон в исцеление, а инженеры – в урон. Сетап этих классов на чемпионском доминионе помогает грамотно выстроить защиту и увеличить исходящий урон. Некроманты, волшебники, мистики в аспекте поддержки получили возможность полноценно сражаться с другими игроками за счет дебафов, увеличивающих наносимый ими же урон, что задумывалось, прежде всего, в качестве поддержки группы в целом. Изменение механики некромантов так же уменьшило привлекательность этого класса для игроков, поэтому в нынешних реалиях некромант считается слабым звеном. С бурстом мистиков знакомы все игроки, особенно те, кто на своей шкуре испытал его. При определенных условиях бурст мистика становится залогом успешности команды. Жрецы и язычники, получившие относительную свободу в выборе билда в аспекте поддержки, имеют уклон в лечение, особенно друиды. Количество бафов/дебафов у классов невелико, что делает проблематичным нанесение большого урона. Это и компенсируется значительным подхилом и щитами. Однако в восьмом сезоне мы видим все большее количество друидов и жрецов, выступающих на чемпионских доминионах в аспекте исцеления, что объясняется большей профитностью этих классов именно в роли лекарей. Аспект подавления, которым обладают волшебники и мистики, можно назвать сугубо ПвП-аспектом. Увеличенная длительность умений контроля делает данный аспект востребованным в условиях массовых сражений: батлграунды и рейдовые чемпионские доминионы. Для использования мага или мистика в подавлении необходима уверенность в хорошей защите этих персонажей и стабильный урон по противнику, в связи с чем аспект подавления многим гильдиям представляется излишним. Завершая обзор аспектов, хочется сказать о тенденции к постепенной корректировке классов для более четкого соответствия своим аспектам. Что ожидает нас в грядущем обновлении – продолжении этой линии или все-таки значительная корректировка – покажет время.
  11. Иллюстрации: Виктория Харченко Если вы попросите назвать класс, занимающий первые строчки в дпс-метре в ПвЕ- и ПвП-активностях, то 90% назовут вам храмовника. Пожалуй, единственный класс, востребованность которого во все времена не вызывала сомнений. Удачный баланс урона как по соло-цели, так и по площади делает паладинов незаменимым классом, а их конкуренция с ратниками на полях сражений только придает остроты спорам. Безусловный козырь рукастого храмовника – умение «танчить» астральные острова в аспекте нападения, тем самым увеличивая общий урон пати. В сезоне «Бессмертие» именно застывшая душа паладина была самым приобретаемой душой, чему и явилось оправданное подтверждение с введением сложного режим «Тайных троп». Сегодня мы расскажем, что волнует этот казалось бы невозмутимый класс. 1. Всех дамагеров в обеих фракциях поразил вирус «хочубытьпалом» — накупили душ, а то и вовсе перелились окончательно, бегают радостные и довольные палы в столицах, зато как нужен танк в четный сектор – мышь сдохла, ворон каркнул, рак свистит третью песню, а танка всё нет... 2. Кто не знает поговорки «не лезь поперед батьки в пекло»? Поднимайте руку те дамагеры, кто любит бросаться на пак и босса на островах аки отчаянный камикадзе и потом задаваться вопросом: почему же пал не сфакнул? 3. Хочешь быть хорошим ДД в «Тайных тропах»? Стараешься, бегаешь, уклоняешься от всех аое или собираешь мирру, в конце боя вопрос к тебе от милых соратников: «Где дамаг? Ты пал или шам в аспекте хила?»... 4. Танчите в паре с ратником рейды, и вам очень неслабо прилетает? А это милое создание еще возмущенно спрашивает, почему в вас влетает, как в манекен. Да потому что паладины и ратники – все-таки разные танки! 5. Вы умеете танчить острова в аспекте нападения? Конечно, при наличии сапорта и хила, но это никак не уменьшает ваших заслуг. Но иногда попадаются уникумы, которые после острова не хотят брать в пати «такого» танка. Даже несмотря на то, что общегрупповой дамаг у вас будет около 40% и ни один босс не слетел с агро... 6. В ПвП-активностях при требовании заливаешься в танка, получаем мобильную консервную банку. Хил радуется: хилить тебя почти не надо. Нужен дамаг? Вуаля, машина для убийств подана, и, естественно, асcист проходит по тебе. Вдалеке слышны стоны хила: ну почему ты умираешь? Мир жесток, деточка. 7. Но самое веселое начинается на РЧД, когда у соперника всегда больше палов, чаще откатывается «вызов», хилят круче, саппорты просто метеоры, танки живучее, травка зеленее, и солнышко блестит, соответственно... И только у тебя стремительности 0, фак ты не брал, что такое «Отмщение» ты не знаешь, и вообще ты какой-то неправильный пал... 8. Бывают ситуации, когда приходится танчить острова с, мягко говоря, сложной пати. Хил упал. ДД выдают урон на уровне с танком. Ты (танк) в поте лица и горящих пальцев доламываешь клавиатуру, но живешь еще минимум 5 минут. Потому что либо откат ресалки, либо просто ума не хватает поднять хила. И вот на последнем % хп босса ты упал. Естественно, жди «емких» замечаний от всей пати, какой ты кривой, неуклюжий, тряпочный... 9. Ставишь стенку в ДД аспекте. Танк в пати обязательно отведет босса от твоей сетки. Ок, спасибо... Палы тоже бывают разными, как нам известно, поэтому и приведем фразу одного уважаемого пала: Вроде бы и обидно, но так-то правда. Спасибо за внимание!
  12. Иллюстрации: Виктория Харченко Если вы попросите назвать класс, занимающий первые строчки в дпс-метре в ПвЕ- и ПвП-активностях, то 90% назовут вам храмовника. Пожалуй, единственный класс, востребованность которого во все времена не вызывала сомнений. Удачный баланс урона как по соло-цели, так и по площади делает паладинов незаменимым классом, а их конкуренция с ратниками на полях сражений только придает остроты спорам. Безусловный козырь рукастого храмовника – умение «танчить» астральные острова в аспекте нападения, тем самым увеличивая общий урон пати. В сезоне «Бессмертие» именно застывшая душа паладина была самым приобретаемой душой, чему и явилось оправданное подтверждение с введением сложного режим «Тайных троп». Сегодня мы расскажем, что волнует этот казалось бы невозмутимый класс. 1. Всех дамагеров в обеих фракциях поразил вирус «хочубытьпалом» — накупили душ, а то и вовсе перелились окончательно, бегают радостные и довольные палы в столицах, зато как нужен танк в четный сектор – мышь сдохла, ворон каркнул, рак свистит третью песню, а танка всё нет... 2. Кто не знает поговорки «не лезь поперед батьки в пекло»? Поднимайте руку те дамагеры, кто любит бросаться на пак и босса на островах аки отчаянный камикадзе и потом задаваться вопросом: почему же пал не сфакнул? 3. Хочешь быть хорошим ДД в «Тайных тропах»? Стараешься, бегаешь, уклоняешься от всех аое или собираешь мирру, в конце боя вопрос к тебе от милых соратников: «Где дамаг? Ты пал или шам в аспекте хила?»... 4. Танчите в паре с ратником рейды, и вам очень неслабо прилетает? А это милое создание еще возмущенно спрашивает, почему в вас влетает, как в манекен. Да потому что паладины и ратники – все-таки разные танки! 5. Вы умеете танчить острова в аспекте нападения? Конечно, при наличии сапорта и хила, но это никак не уменьшает ваших заслуг. Но иногда попадаются уникумы, которые после острова не хотят брать в пати «такого» танка. Даже несмотря на то, что общегрупповой дамаг у вас будет около 40% и ни один босс не слетел с агро... 6. В ПвП-активностях при требовании заливаешься в танка, получаем мобильную консервную банку. Хил радуется: хилить тебя почти не надо. Нужен дамаг? Вуаля, машина для убийств подана, и, естественно, асcист проходит по тебе. Вдалеке слышны стоны хила: ну почему ты умираешь? Мир жесток, деточка. 7. Но самое веселое начинается на РЧД, когда у соперника всегда больше палов, чаще откатывается «вызов», хилят круче, саппорты просто метеоры, танки живучее, травка зеленее, и солнышко блестит, соответственно... И только у тебя стремительности 0, фак ты не брал, что такое «Отмщение» ты не знаешь, и вообще ты какой-то неправильный пал... 8. Бывают ситуации, когда приходится танчить острова с, мягко говоря, сложной пати. Хил упал. ДД выдают урон на уровне с танком. Ты (танк) в поте лица и горящих пальцев доламываешь клавиатуру, но живешь еще минимум 5 минут. Потому что либо откат ресалки, либо просто ума не хватает поднять хила. И вот на последнем % хп босса ты упал. Естественно, жди «емких» замечаний от всей пати, какой ты кривой, неуклюжий, тряпочный... 9. Ставишь стенку в ДД аспекте. Танк в пати обязательно отведет босса от твоей сетки. Ок, спасибо... Палы тоже бывают разными, как нам известно, поэтому и приведем фразу одного уважаемого пала: Вроде бы и обидно, но так-то правда. Спасибо за внимание! Просмотреть полную запись
  13. если будете внимательнее и почитаете вступление, а также предыдущий номер, то поймете, что здесь никому не "достается", а описываются наиболее частые случаи "претензий" к классу.
  14. Когда вы задумываетесь о хилах во вселенной Аллодов, кто приходит вам на ум прежде всего? Ответ очевиден: жрецы. Прирожденные хилы, защитники не только всея пати, но и рейда. Да что там: на них зиждется вся лекарская система. И пусть злые языки болтают, что в сезоне 8.0 жрецам значительно снизили отхил, а еще ранее убрали бабл, в который мог влезть разве что только ЧакНоррис, мы все равно знаем, кто из хилов более предпочтителен в ПвП-направлении. Прочные щиты, спасительное напутствие и самопожертвование – три козыря священника, делающего этот класс уникальным в своей линейке. Сегодня мы обыграли наиболее распространенные стереотипы о жрецах. Соглашаемся, опровергаем и…обращаемся к жрецам за прохилом. 1. Напутствие – один из главных скилов жреца, но его использование нередко портит жрецу жизнь: у вас в пати два милишника и нет шамана? Попробуй-ка притянуть одного из них напутствием и получишь пару ласковых за то, что сорвала им удар. Проюзай свои баночки на них, отдай им свою «возвратку» или потанцуй с бубном, но ни в коем случае не используй напутствие. И да, конечно, если они вдруг почему-то упадут, будешь виноват ты. 2. Минутка занимательной физики для тех, кому за 30. А вы знали, что забор и расстояние 60 метров для напутствия – ерунда? 3. Пати-лидер на Доминионе в защите дал задание бегать за своим классом? Держите карман шире... «Давай я постою с твоим жрецом, а то мой вар куда-то убежал (удивительно, не правда ли?). У тебя же блинки, тебе проще». И да, ты можешь приехать к вару, чтобы тебя тут же отправили в совершенно другую сторону. Оказывается, у жреца из пати противника тоже есть блинки. 4. Жрецы предпочтительнее в ПвП-активностях? Знаем, умеем, практикуем. А что делать с ПвЕ? 5. У Жреца всё в откате? Виноват он, его стремительность, кот тети Глаши и погода за окном, но никак не саппорты без ускорения. Ускорение? Не, не слышали. 6. Вы девушка, играющая жрецом и хотите вступить в пати: «У девушек реакции нет, поэтому залейся лучше в барда». Как говорится, комментарии излишни. 7. Саппорт дал дабл хил, а у вас нет фанатизма? Оперативность наше все. Ваши проблемы, выхиливайте ладошкой, поддержите товарища добрым словом, говорят, тоже помогает. 8. Проигрываете на доминионе и нужно найти виноватого? Подать жреца в студию! Мог же он, в конце концов, и засейвить, похилить, обогреть и обнять. Выигрываете? И этому есть объяснение: «Какое шикарное антре, какой огромный дамаг и великолепный бурст!». Просмотреть полную запись
  15. Когда вы задумываетесь о хилах во вселенной Аллодов, кто приходит вам на ум прежде всего? Ответ очевиден: жрецы. Прирожденные хилы, защитники не только всея пати, но и рейда. Да что там: на них зиждется вся лекарская система. И пусть злые языки болтают, что в сезоне 8.0 жрецам значительно снизили отхил, а еще ранее убрали бабл, в который мог влезть разве что только ЧакНоррис, мы все равно знаем, кто из хилов более предпочтителен в ПвП-направлении. Прочные щиты, спасительное напутствие и самопожертвование – три козыря священника, делающего этот класс уникальным в своей линейке. Сегодня мы обыграли наиболее распространенные стереотипы о жрецах. Соглашаемся, опровергаем и…обращаемся к жрецам за прохилом. 1. Напутствие – один из главных скилов жреца, но его использование нередко портит жрецу жизнь: у вас в пати два милишника и нет шамана? Попробуй-ка притянуть одного из них напутствием и получишь пару ласковых за то, что сорвала им удар. Проюзай свои баночки на них, отдай им свою «возвратку» или потанцуй с бубном, но ни в коем случае не используй напутствие. И да, конечно, если они вдруг почему-то упадут, будешь виноват ты. 2. Минутка занимательной физики для тех, кому за 30. А вы знали, что забор и расстояние 60 метров для напутствия – ерунда? 3. Пати-лидер на Доминионе в защите дал задание бегать за своим классом? Держите карман шире... «Давай я постою с твоим жрецом, а то мой вар куда-то убежал (удивительно, не правда ли?). У тебя же блинки, тебе проще». И да, ты можешь приехать к вару, чтобы тебя тут же отправили в совершенно другую сторону. Оказывается, у жреца из пати противника тоже есть блинки. 4. Жрецы предпочтительнее в ПвП-активностях? Знаем, умеем, практикуем. А что делать с ПвЕ? 5. У Жреца всё в откате? Виноват он, его стремительность, кот тети Глаши и погода за окном, но никак не саппорты без ускорения. Ускорение? Не, не слышали. 6. Вы девушка, играющая жрецом и хотите вступить в пати: «У девушек реакции нет, поэтому залейся лучше в барда». Как говорится, комментарии излишни. 7. Саппорт дал дабл хил, а у вас нет фанатизма? Оперативность наше все. Ваши проблемы, выхиливайте ладошкой, поддержите товарища добрым словом, говорят, тоже помогает. 8. Проигрываете на доминионе и нужно найти виноватого? Подать жреца в студию! Мог же он, в конце концов, и засейвить, похилить, обогреть и обнять. Выигрываете? И этому есть объяснение: «Какое шикарное антре, какой огромный дамаг и великолепный бурст!».