Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Uberzoldaten

Пользователь
  • Постов

    22
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Uberzoldaten

  1. Uberzoldaten

    CurrenciesInfo

    А пробужденную материю из грааля нельзя добавить?
  2. Переработка системы маунтов. Как старому коню борозды не испортить. Маунты. Как много в этом слове для слуха аллодера. Одна из самых интересных вещей в игре. И последнее время становящаяся самой бесполезной, исключительно коллекционной. Согласитесь сами – раньше маунт давал ощутимое преимущество, и такими их и делали, особенно боевые машины. Одна машина была быстрее и сильнее другой. Но в конце концов мы пришли в тупик: нельзя уже больше ускорять машинки, движок игры не выдерживает. Уже на мираже не всегда успевает прогрузиться обстановка после «прыжка», что низводит его до банального ускорителя на скачках. А разные тактические умения боевых машин нивелируются тем, что новая машинка будет толще и злее. А уж боевые умения маунтов ну просто неприменимы. Ну разве что на Нити Судьбы, да и то, только потому, что там нету машин. И откладываются у игроков штабеля ненужных зверей. И система «купи новую машинку потому что мы сделали ее круче твоей старой» несколько негативно воздействует на игроков. Что я предлагаю? А предлагаю я вот что (тезисно): • разделить маунов на 2 категории и 4 подкатегории • ввести систему апгрейда маунтов • создать условия и цели для активного использования боевых ЖИВОТНЫХ Теперь подробно. Маунтов разделяем на две категории: боевые машины и животные.Боевые машины разделяем на две подкатегории: штурмовые и осадные.Штурмовые машины – это все быстрые машинки, которые нужны для разведки, гонок и быстрой доставки на поле боя / стремительные беспокоящие налеты. Что я предлагаю вынести в эту категорию: • Эгида • Быстролёт • Мираж • Молния Боевые машины – машины медленные, но обладающие большим запасом прочности. Нацелены они в первую очередь на усложнение жизни пехоты (а не на её тотальное уничтожение, однако), создание разных тактических условий и борьбой со штурмовыми машинами (сиречь стоит увеличить урон осадных машин по машинам штурмовым). Животных же делим на животных скаковых и животных боевых. Скаковые – тут все понятно, это зверьё, обладающее различными способностями для быстрого передвижения. Боевые – зверьё, имеющее разные ударные и контролящие скилы, всё просто. Перевёртыша, конечно, в 6.0 вроде как улучшили, но снова спустя рукава. Что предлагаю я. Ну, во-первых – пускай остается его теперешний функционал (только задолбало, что у меня с панельки вечно падает окрас натянутый на перевёртыша и что активированное лакомство не общее для всех перерождений). А вот во-вторых – теперича перевёртыш будет иметь следующий функционал – повышение ранга животных до ранга любого другого находящегося в стойле животного. Для этого нам нужно будет фиолетовый свиток полководца и время. Маунт трансформируемый и маунт копируемый уходят в откат, и недоступны до конца трансформации, и расходуется 1 фиолсвиток. Время трансформации – по 1 неделе за каждый уровень в разнице рангов этих двух маунтов. За каждый фиолетовый свиток полководца мы сокращаем время трансформации на 1 неделю вплоть до нуля. А теперь такая же штука, но для боевых машин. Сейчас меня закидают помидорами, но я предлагаю ввести такую штуку, как «механоциста» (механический зародыш, если по-русски). Он позволяет так же апгрейдить машинки, как и зверей Перевёртыш. Хотя на самом деле нет необходимости в создании новой сущности, но логика вещей (в лице маркетологов, ага) того требует.А существенная разница будет только в том, что тут нам будут нужны уже рыжие свитки полководца. Теперь о том, что у кого-то есть куча машинок, и они ему нафиг не нужны, а побратиму не передать. Окей. Это решаемо. Все мы помним акцию «Быстролет напрокат». Ну вот и решение. Игроки выставляют на аукцион «Прокатные удостоверения» на обычный аукцион. Стартовую цену зафиксировать системно, исходя из ранга маунта, его класса (машина / животное). Право выставить маунта на аук мы покупаем за 1 премиальный кри. Победитель аукциона получает в своё распоряжение маунта на месяц с полными правами (разве что без повышения уровня за прокорм), для активации нам нужно купить в ЛР «прокатные талоны». Количество купонов зависит от ранга и типа приобретённого маунта. Но не сильно дорого в кри, конечно, разумная цена должна быть. Продавец же не может использовать данного маунта это же время и отозвать его тоже не может. Также продавец получает 75% от итоговой суммы аукциона (а 25% – комиссия, да.Выводим голду из игры). Побратиму же можно передать напрямую интересного маунта, без покупки «Прокатного удостоверения», но избежать покупки «прокатных талонов» все равно не получится. Ну и запрещаем сдавать в прокат новейшие боевые машины в течение 2 месяцев по окончании соответствующей акции по их вводу в игру и в течение 1 месяца для животных. Шкурка на сданном в прокат маунте будет только родная, но натянуть на неё покупатель может любую подходящую из своего набора. View full record
  3. Цикл статей «Личный аллод» Часть третья … Продолжение о каптерщиках Для чего еще нужны нам каптерщики? Для поиска «промысловых» островов в астрале и их грабежа с целью наживы. Может, экипировка персонажа, может, золото, может, еще что. Тут уж как повезет и что гоблины найдут нам на выбор (откат у этого умения – сутки). Всего на выбор будет 9 островов, с разной величиной награды и ее типом. Сами острова – обычные астральные (ну, возможно, с некоторой правкой в сторону уменьшения их здоровья), которые нам придется пройти с нашей бандой каптерщиков. По прохождению у нас будет выбор: ограбить остров и уйти, получив 100% ресурсов или оставить остров под защитой каптерщиков на неделю со съемом ресурсов ежедневно и получить суммарно до 200% ресурсов. А можно разграбить и чужую «колонию», буде она нам попадется в поиске. В любом случае, все наших 4 гоблина становятся боссами данного острова (с возможностью расставить их как угодно) и с некоторым их усилением до уровня астральных боссов (не забывая про бонусы гоблинского эквипа и наследования ими наших рун). «Тыбрики» Я так понимаю, вы уже сообразили, что с тремя гоблинами-ботами ограбить лабиринт будет много сложнее, чем в отряде героев. Именно для этого я придумал «Тыбрики» – гоблинскую валюту, которую сразу же получает персонаж при убийстве гоблинов лабиринта. Что такое «Тыбрики»? «Тыбрики» – это банальные игральные карты гоблинов с различными известными гоблинскими личностями. И заодно они используются в качестве бумажной валюты. Очень удобно играть деньгами на деньги, ага! Эти самые тыбрики мы, кстати, будем получать теперь и за задания Бубы Молотка вместо золота. А уж на тыбрики мы сможем уже и символы золота покупать, искрящийся порошок (заменитель искр для ускорения производства рогов изобилия), сверхлимитированные права на грабеж лабиринтов (но уже только в соло-режиме) – «Наводка». А еще у гоблина-негоцианта можно будет устраивать аукционы по найму разных гоблинов (привязанных!), которых туда будут сбывать игроки, если они им не нужны. Тыбрики будут расходоваться и на «перековку» гоблинов – «Курсы повышения гоблинской квалификации». А то, ить, у некоторых сотни ворюг пылятся – ну так будем их «перековывать», авось монтера дадут или даже кидалу! Правда, чаще всего получается трусливый гоблин. Бывает, суровые там преподаватели, на этих гоблинских курсах переподготовки. А раз в неделю нам будут предлагать нанять случайного гоблина или тролля за эти самые тыбрики. От мстительного до авторитетного. С последующим расширением ассортимента (о котором я напишу отдельно). Тыбрики можно приобрести за «Суть изобилия», производимую рогами изобилия. «Личная арена» Ну, сначала я и правда подразумевал эту задумку как личную арену. Но потом она плавно перетекла в идею о «Личном БГ». Итак, о чем же это я? Да вот все правильно вы поняли, о проектируемом игроками картой БГ для других игроков. Ну а почему нет? Лабиринт же делаем – данж для других игроков. Как это будет реализовано? Не будем изобретать велосипед и давать игрокам 3D-редактор. Сделаем проще. Есть наш главный остров, 2 острова-лагеря для игроков, и еще 4 острова вокруг. Перемещение между островами реализовано в виде корабельных «попрыгушек», правда, с моментальным телепортом. Настройку телепортационной сети 5 островов мы отдаем игроку-хозяину с условием, что от лагеря до лагеря должно быть не менее 2 телепортов. Задачей же игроков является донос сундука с наградой к точке возрождения команды, который появляется случайно на одном из островов. Как только на острове появляется сундук – тут же появляется и охрана из гоблинов лабиринта владельца, усиленных эмблемами и золотым усилением (однако после данного БГ золотое усиление с гоблинов не спадает). Таковых сундуков за время боя появляется всего 3. Начисление очков – аналогично «Полигону». Варианты состава отрядов гоблинов игроком приобретаются за тыбрики. Одновременно у игрока может быть настроено не более 10 раскладок, количество же вариантов составов не ограничено, но каждый следующий стоит дороже. Выглядят как и отряды гоблинов в лабиринте – т.е. случайное количество разного цвета разъемов под гоблинов. Игрок может настраивать внешний вид (природу) островков этого самого БГ (ассортимент зависит от доступных игроку окрасов на аллод). Каждая смерть от лап гоблинов приносит владельцу поля боя одну «Ускользающую искру героя», которая эквивалентна обычной искре, но живет лишь сутки. Игрок может сделать ставку (заранее) на победу одной из команд (красную или синюю) раз в день. Ставкой является «Первая победа за день». Т.е. команда победитель получит х2 отметок (и даже х4, если кому-то повезет под своей «Первой победой» выиграть БГ), хозяин поля боя получит награду в виде «Сути изобилия». Само это БГ встроить в общую сетку «Случайных сражений», не более 1 битвы на одно поле боя в день. «Портфель строителя» Грех под такое дело не запилить ларчик в Лавке Жадности. Состав такового ларца я вижу следующим образом: «Право на погром» – возможность сменить разъемы под гоблинов в лабиринте или на островке личного БГ с получением одного гарантированного рыжего места и +/- фиолетовые. «Право на дебош» – тоже самое, но уже в отношении фиолетового слота и +/- синие. Хотя, может, и несколько фиолетовых. «Право на разборку» – а теперь уже про синие разъемы. От трех штук синих разъемов гарантировано. «Право на хулиганство» – это если нам позарез не хватает зеленых разъемов. Получаем минимум 5 зеленых слотов и, возможно, пару синих. Пополнение жилы кристаллического рудника премиальными кристаллами разного номинала. Методичка «Принципы астральной суперпозиции». Позволяет вам иметь две раскладки лабиринта. Эдакое величие для лабиринта. Методичка «Правила взрывных работ». Внеочередное право на снос лабиринта. Сокращает время повторного использования «Лицензии на снос» до двух дней. «Изобильный репликатор» – увеличивает количество получаемой «Сути изобилия». Работает по принципу «Томов познания» и «Томов влияния». «Внеочередная накидка гильдии астральных строителей». Позволяет игроку нанести на свою гильдейскую накидку «гравировку», которая позволит получать авторитет гильдии за убийство Главаря лабиринта и грабеж чужих колоний при помощи каптерщиков. Инструмент для гравировки живет 360(?) дней, не расходуется при применении. «Гоблинское казино». Позволяет вашим гоблинам-охранникам при удачно отработанном авансе спустить его в казино, вернув в ваш кошелек тем самым до 80% затрат на их «зарплату». Также позволяет вам поиграть в рулеточку на золото со своими гоблинами, вернув до 120% затрат. Ну или проиграться в пух и прах. В любом случае, бесконечно играть нельзя – либо пока гоблины не отдадут 120% всей зарплаты за текущий сезон, либо пока вы не проиграетесь на 200% от их зарплаты за весь текущий сезон. View full record
  4. А чей-та у нас настолько унылый функционал свадьбы в Аллодах? В других играх куча ништяков у женатиков (косметических зачастую или просто удобственных. не сильно влияющих на баланс, и все же), проведение свадеб в режиме ивентов по приглашениям и разные уникальные дейлики. А у нас всей радости от свадьбы – БУТЕРБРОДЫ! С КОЛБАСОЙ!! А то, дефицит Незебградскийить. Да и то с тех бутеров толку только манаюзерам. Значит нам просто необходимо загрузить женатых по полной и заинтересовать их в этой загрузке. Ежедневные и еженедельные квесты для супругов (по аналогии с квестами на аллод). А чем вдохновляться? Да я вас умоляю, вдохновения уйма. Слетать раз в неделю в астрал в актуальный остров астрала. Остров уникальный, только для женатых. Где нам придется добыть редчайший аленькой цвяточек! Как ежедневки – помочь 7 гоблинам обновить барахлящий саркофаг Зэмки, пока что еще, увы, не восставшей. А потом и помочь ее возлюбленному провести настройку тонкого оборудования, нужного для поиска и улавливания искры любимой. Помните квест в ИВО, где один восставший тело своей любимой прятал от НИИ в надежде, что однажды ее искра вернется в тело? А разыскать растеряшек гибберлингов (которые рандомно шарахаются по Кватоху)? А помочь орку-хулигану поздравить его чувиху, ведь он сам опять угодил на 15 суток, и даже передать его предложение руки и сердца, гы? Разрешить ужасное недоразумение между влюбленными эльфами и предотвратить классический парный суицид? Помирить хадаганского чиновника, замеченного супругой в «Бункере», с его супругой и заодно наставить на путь истинный? Возложить венки у монумента памяти войне с демонами как акт гражданской позиции ячейки общества? Да много чего еще придумать можно. Вызволить бедную канийскую девушку, уже обрученную с женихом-растяпой из лап пиратов / злобных культистов? Пойти убивать злобного и очень опасного червелицего и выяснить, что кто-то разорил могилу его супруги и уладить дело миром? В награду, я думаю, не стоит давать очередную спец валюту. А просто сундучок с рандомным подарком (в зависимости от сложности квеста – и более крутой сундук, 1-2-3 уровня). Куда мы и впихиваем окрасы на коней, быстролетов (каркас возьмем от представительского, но выполним в бело-золотой гамме, на багажном отделении можно даже пару обручальных колец, на капоте – фигурку двух милующихся лебедей, сплетшихся шеями в виде сердца) и все такое прочее. А также авторитет для ги, карты кладов, скидочные купоны, «Календарные листки», особое ДО для супругов (поднимает некие статы в 40 метрах от супруга? Усиливает супружеские скилы?) (в виде триньки наверное, розового цвета), право на совместное посещение БГшек (временное или вечное?). По итогам месяца (или сезона?) проводим подведение итогов, на звание самой дружной пары с выдачей бафа, титула и вот пускай тут и разыгрывают чертеж корабля «Белый лебедь» (голова лебедя как носовое украшение, белоснежные паруса, бело-золотой корпус и чеканка в виде цветочных мотивов, с семейными портретами и портретами родни. Сокровищница? Окей, банки с солениями, холодильник со старыми тапочками, сломанная лыжа, детские велосипеды и, как ни странно, сундки с золотом). А также руной для оружейного облика, дающей что? Снова повышение статов? Какой-то скил? Снова ту же удачу? Ну и конечно же памятные украшения на корабль, аллод, костюмы. Вот есть у нас день всех влюбленных в игре. А дня всех женатых нет. Как так? Нипарядак. Почему бы не расширить функционал свадьбы до уровня ивента. Где можно снять отдельный зал, поставить в нем дополнительные декорации за голду. Организовать ивент в виде драки с ревнивым бывшим (эдакий рейд-босс со всякими приятными расходными ништяками в луте). Конкурс, кто больше всех запустит фейерверков (которые тут же продаются за золото, ага). Ну по аналогии с открыванием сундуков в ЛР. Кто больше всех наоткрывал – тоже получит ништячок. Хороший пример свадебного ивента во все том же Перфект Ворлде есть. И вуаля. У нас очередной способ отъема голда из оборота и стабилизации курса! View full record
  5. Лето уже не за горами, а значит, скоро будет открыт Тропический атолл, утративший в последнее время былую привлекательность. Предлагаем вашему вниманию статью, где высказаны предложения по актуализации интересной локации. Тропический атолл. Срыв сезона. Замечательная локация, интересная задумка – и снова все покрылось пылью и забыто. Халяву в виде фолиантов и юбилеек вырезали, а ничего другого интересного и не придумали. Стыдно!Что мы можем получить с Атолла? Костюмы, которые очень нудно добывать. Волк и конь стародавние, которые никому не нужны, а кому нужны – они о том знают? Да дешевле купить в ЛР ящерку. Т.е. всего два окраса на двух неиспользуемых маунтов. Итого мы тратим уйму времени на добывание декора, которым и не особо-то пощеголяешь за совершенно нереальные траты времени в наши времена увеличенного плейтайма. Летний окрас на коня и труселя в горошек – не сильно-то статусные декоры. А полезного для непосредственно игрового процесса тут нет вообще ничего. Это же несерьезно, ну. И снова в дело вступаю я. Что нужно ввести сюда для популяризации ивента и увеличения его полезности с сохранением его необязательности. Короче – как поднять статус Атолла. нужно больше окрасов на маунтов. На всех маунтов. нужны защитники лабиринта нужны новые активности с редкими и ценными призами сюда нужно добавить еду на статы окрасы на корабли, интерьер для них и конечно же облики личного аллода с сопутствующим интерьером и облик на лабиринт А теперь подробно. Значит, что у нас есть на данный момент? Марафон, алкомарафон, полет клетуна, гонки с крабами, гонки крабов, все. И ни в одной из этих активностей нет соревновательного элемента и награды под стать – мизерные и на половину бесполезные. И нету элемента риска, хотя бы для кошелька.Вводим элементы риска и соревновательности. «Угадай ракушку» Старое доброе «кручу-верчу, обмануть хочу». В разных укромных уголках атолла появляется мошенник-гибберлинг / орк / водяник / эльф / даже гоблин, который предлагает нам сделать ставочку (в раковинах или жемчужинах) и угадать, под какой же раковиной камушек. Угадал – молодец, получил в два раза больше ракушек, чем поставил. Не угадал – ну извини. Просто, понятно, рисково, весело. Интерфейс можно позаимствовать и слегка изменить у карт сокровищ. «Подводная охота» Элементарный дайвинг. Занимаемся мы им в специально огороженном участке «океана», куда мы входим через НПС. Поговорили, взяли квест (он будет давать раз в день, чтоб, так сказать, была гарантированная награда), вошли – оп, у нас появляются скилы (ну как на гоблиноболе, и вредительские в том числе, вроде запутать в сетке не рыбу, а конкурента). А в воде разные большие звери. Какие-то соло, какие-то пати, какие-то рейд, а какие-то – редкие коронки. А можно и просто попереворачивать камни и там пытаться ловить жемчуг или ракушки на худой конец. Кстати, особо ценные мобы будут агро, да. И а слабые мобы 50 на 50. Ну, в общем, аналог диких земель. Ток агропризыва не надо мобам. Иногда из-под камней будут выскакивать скелеты-фиряльщики (неузявимые, тут же и помирающие). В награду, помимо наград за квесты, мы получаем ракушки и жемчужины, охранников лабиринта в виде крабов и черепах. С мобов можно еще дропатьюбилейки, мало ли чего рыбы проглатывают. Также корм для крабов на крабовых гонках, еду на статы «Крабовое мясо». Иногда под камнями может оказаться сундук с сокровищами, где мы обязательно получим символ золота / жемчуг / ценные юбилейки / самые ценные награды вроде обликов аллода, корабля, оружия. Принцип появления сундука – как сундук с большим сокровищем на Кирахе. Т.е. если кто-то сегодня его нашел – то уже больше его не будет в эти сутки. «Марафон» Пускай обычный марафон остается как был. А вот 3 раза в день проводить марафон особый, соревновательный. Для этого выделять трассу (чтоб на нее никто, кроме участников, не попал). Помимо уже известных нам скилов вводим на трассу элементы неожиданности – разные бафы, подбираемые как бафы в ДЗ 6.0. Бафы поделить на положительные, отрицательные и рандомные. Положительные – это ускорялки и снималки усталости. Отрицательные – это подвыпивший отдыхающий, который нас замедляет (и в отличие от других бафов, которые имеют постоянное место дислокации – отдыхающий передвигается, ибо кто же захочет добровольно замедляться?А значит, надо игрокам помочь в этом). И бафрандомный, который может выдать один из вышеперечисленных бафов: как плохой, так и хороший. Участвовать в марафоне можно раз в день. Тот из игроков, который наберет за время действия Атолла больше всех побед в новом Марафоне (3 место – 1 очко, 2 место – 2, 1-е – 3 очка), получит по итогам преходящий титул «Марафонец», нимб в виде тропических цветов, баф на скорость небольшой (как в бою, так и вне его) на месяц. «Алкомарафон» Ничего по сути не менять, но в награду давать еду-выпивку на статы. А еще у нас есть такая классная штука, как игровые автоматы на тропическом атолле. Платим 10 ракушек, открывается мини игра в виде обычного однорукого бандита с фруктами – и можем выиграть 1-5-10-30 ракушек, 1-2 жемчужинки, джекпот, суперприз. Джекпот – ну тут понятно, можно сорвать весь кэш за сутки (но если никто не сорвал – то он сгорает в 4 утра). Супер-приз – не чаще 1 раза в день, чертеж корабля. «Караоке», «Клетуна», «Крабьи гонки» и «Гонки крабов» стоит оставить без изменений. Ротаторы для БГшек Да-да, на время Атолла я предлагаю ввести полную или частичную ротацию хутояров и гоблинобола. Как в тактическом виде, так и в декоративном. Для «Гоблинобола» просто ввести пляжную шкурку. Действо происходит на атолле, пальмы, море, отдыхающие на трибунах, летняя форма для спортсменов, гоблиномячносит на голове кокосовую скорлупу. Причем одна часть поля (противоположная морю) ограничена трибунами, вторая часть – там просто зеваки и шезлонги, напротив зевак – продавец мороженого, а напротив трибун – море... Красота! В награду в довесок к спортивному песку добавить ракушки. Для Хутора конкретно – инвертировать рельеф. Т.е. горки стали ямками и наоборот. Разве что «пушки» остаются на возвышении. В качестве пушек – катапульта с кокосами на одной стороне и старая корабельная пушка, обросшая тиной, ракушками и кораллами с другой. В качестве самого хутора – разбитый остов затонувшего корабля. И да, залить бы водичкой хотя бы центральную часть. А лучше налить еще больше воды и только несколько островков, а центральную часть так и быть, оставить на поверхности. Но обязательно с кораблекрушением. В качестве бафов ввести диких мартышек и древнюю крабовую ракушку. Ну, тут не знаю – или будем стрелять ими из пушки или будем просто выпускать всю эту буйную ораву. Суть в том, что макаки вцепляются во всех без разбора и замедляют или дезориентируют жертв. Древняя ракушка – позволяет выдерживать до 10 ударов из пушки, не набирая ран, не получая урона и не падая с ног. Для Арены Смерти. Охота за сокровищами или «Остров сокровищ». Арена залита водой примерно по пояс, кое-где есть впадины до 2-5 ростов персонажа. Особых атоллов, лишних камней и острых скал не делать, дабы не запутаться. В центре арены – кораблекрушение, где собсно и появляется огромный сундук. Который потом превращается в огромного спрута, ежели долго его не поднимать, остальные сундуки – всякие рыбы, крабы ну и далее по тексту. В качестве респов – старомодные водные корабли. Для «Диких гонок» Эдакое Майами в стиле аллодов. Эльфиечки-хадаганочки в купальничках, ммм. Гоняем по побережью. Теперь о наградах Валют на Атолле теперь две. Привычные ракушки и новая – жемчуг. За эти вещицы можно покупать еду на статы, окрасы на маунты, костюмы, облик оружия (за жемчуг), облик на Аллод и лабиринт. А так же сундуки с подарками, точнее ракушки с подарками (3 степеней качества – малая, средняя, большая). За много ракушек предлагаю продавать защитников для лабиринта – «дрессированных крабов», зеленое качество. Синего качества злобных попугаев и / или буйных мартышек – за жемчуг. Скилов я им не придумаю, но принцип предлагаю сделать как у стайных мобов на ДЗ: стукнул одного – сбегается вся толпа, впрочем, ватная и убиваемая на АОЕ. А фиолетовую черепаху только рандомно – в подарочных ракушках. Также будем продавать за жемчуг окрасы на лутеров-помошников. Попугай, краб, мартышка. В малую ракушку вкладывать случайно: ракушки / еду / жемчуг / зеленых мобов / костюмы. В среднюю – дополнительно окрасы на маунтов и синих мобов. В большую – жемчуг / костюмы / окрасы на маунтов / аллод / лабиринт / руну «марафонца» / фиольная черепаха. И да, участвуя во всех тематических ротаторах обычных БГшек и имея в кармане билетик на атолл, мы получаем еще и ракушки-валюту в дополнение к обычным наградам с этих БГ.
  6. Лето уже не за горами, а значит, скоро будет открыт Тропический атолл, утративший в последнее время былую привлекательность. Предлагаем вашему вниманию статью, где высказаны предложения по актуализации интересной локации. Тропический атолл. Срыв сезона. Замечательная локация, интересная задумка – и снова все покрылось пылью и забыто. Халяву в виде фолиантов и юбилеек вырезали, а ничего другого интересного и не придумали. Стыдно!Что мы можем получить с Атолла? Костюмы, которые очень нудно добывать. Волк и конь стародавние, которые никому не нужны, а кому нужны – они о том знают? Да дешевле купить в ЛР ящерку. Т.е. всего два окраса на двух неиспользуемых маунтов. Итого мы тратим уйму времени на добывание декора, которым и не особо-то пощеголяешь за совершенно нереальные траты времени в наши времена увеличенного плейтайма. Летний окрас на коня и труселя в горошек – не сильно-то статусные декоры. А полезного для непосредственно игрового процесса тут нет вообще ничего. Это же несерьезно, ну. И снова в дело вступаю я. Что нужно ввести сюда для популяризации ивента и увеличения его полезности с сохранением его необязательности. Короче – как поднять статус Атолла. нужно больше окрасов на маунтов. На всех маунтов. нужны защитники лабиринта нужны новые активности с редкими и ценными призами сюда нужно добавить еду на статы окрасы на корабли, интерьер для них и конечно же облики личного аллода с сопутствующим интерьером и облик на лабиринт А теперь подробно. Значит, что у нас есть на данный момент? Марафон, алкомарафон, полет клетуна, гонки с крабами, гонки крабов, все. И ни в одной из этих активностей нет соревновательного элемента и награды под стать – мизерные и на половину бесполезные. И нету элемента риска, хотя бы для кошелька.Вводим элементы риска и соревновательности. «Угадай ракушку» Старое доброе «кручу-верчу, обмануть хочу». В разных укромных уголках атолла появляется мошенник-гибберлинг / орк / водяник / эльф / даже гоблин, который предлагает нам сделать ставочку (в раковинах или жемчужинах) и угадать, под какой же раковиной камушек. Угадал – молодец, получил в два раза больше ракушек, чем поставил. Не угадал – ну извини. Просто, понятно, рисково, весело. Интерфейс можно позаимствовать и слегка изменить у карт сокровищ. «Подводная охота» Элементарный дайвинг. Занимаемся мы им в специально огороженном участке «океана», куда мы входим через НПС. Поговорили, взяли квест (он будет давать раз в день, чтоб, так сказать, была гарантированная награда), вошли – оп, у нас появляются скилы (ну как на гоблиноболе, и вредительские в том числе, вроде запутать в сетке не рыбу, а конкурента). А в воде разные большие звери. Какие-то соло, какие-то пати, какие-то рейд, а какие-то – редкие коронки. А можно и просто попереворачивать камни и там пытаться ловить жемчуг или ракушки на худой конец. Кстати, особо ценные мобы будут агро, да. И а слабые мобы 50 на 50. Ну, в общем, аналог диких земель. Ток агропризыва не надо мобам. Иногда из-под камней будут выскакивать скелеты-фиряльщики (неузявимые, тут же и помирающие). В награду, помимо наград за квесты, мы получаем ракушки и жемчужины, охранников лабиринта в виде крабов и черепах. С мобов можно еще дропатьюбилейки, мало ли чего рыбы проглатывают. Также корм для крабов на крабовых гонках, еду на статы «Крабовое мясо». Иногда под камнями может оказаться сундук с сокровищами, где мы обязательно получим символ золота / жемчуг / ценные юбилейки / самые ценные награды вроде обликов аллода, корабля, оружия. Принцип появления сундука – как сундук с большим сокровищем на Кирахе. Т.е. если кто-то сегодня его нашел – то уже больше его не будет в эти сутки. «Марафон» Пускай обычный марафон остается как был. А вот 3 раза в день проводить марафон особый, соревновательный. Для этого выделять трассу (чтоб на нее никто, кроме участников, не попал). Помимо уже известных нам скилов вводим на трассу элементы неожиданности – разные бафы, подбираемые как бафы в ДЗ 6.0. Бафы поделить на положительные, отрицательные и рандомные. Положительные – это ускорялки и снималки усталости. Отрицательные – это подвыпивший отдыхающий, который нас замедляет (и в отличие от других бафов, которые имеют постоянное место дислокации – отдыхающий передвигается, ибо кто же захочет добровольно замедляться?А значит, надо игрокам помочь в этом). И бафрандомный, который может выдать один из вышеперечисленных бафов: как плохой, так и хороший. Участвовать в марафоне можно раз в день. Тот из игроков, который наберет за время действия Атолла больше всех побед в новом Марафоне (3 место – 1 очко, 2 место – 2, 1-е – 3 очка), получит по итогам преходящий титул «Марафонец», нимб в виде тропических цветов, баф на скорость небольшой (как в бою, так и вне его) на месяц. «Алкомарафон» Ничего по сути не менять, но в награду давать еду-выпивку на статы. А еще у нас есть такая классная штука, как игровые автоматы на тропическом атолле. Платим 10 ракушек, открывается мини игра в виде обычного однорукого бандита с фруктами – и можем выиграть 1-5-10-30 ракушек, 1-2 жемчужинки, джекпот, суперприз. Джекпот – ну тут понятно, можно сорвать весь кэш за сутки (но если никто не сорвал – то он сгорает в 4 утра). Супер-приз – не чаще 1 раза в день, чертеж корабля. «Караоке», «Клетуна», «Крабьи гонки» и «Гонки крабов» стоит оставить без изменений. Ротаторы для БГшек Да-да, на время Атолла я предлагаю ввести полную или частичную ротацию хутояров и гоблинобола. Как в тактическом виде, так и в декоративном. Для «Гоблинобола» просто ввести пляжную шкурку. Действо происходит на атолле, пальмы, море, отдыхающие на трибунах, летняя форма для спортсменов, гоблиномячносит на голове кокосовую скорлупу. Причем одна часть поля (противоположная морю) ограничена трибунами, вторая часть – там просто зеваки и шезлонги, напротив зевак – продавец мороженого, а напротив трибун – море... Красота! В награду в довесок к спортивному песку добавить ракушки. Для Хутора конкретно – инвертировать рельеф. Т.е. горки стали ямками и наоборот. Разве что «пушки» остаются на возвышении. В качестве пушек – катапульта с кокосами на одной стороне и старая корабельная пушка, обросшая тиной, ракушками и кораллами с другой. В качестве самого хутора – разбитый остов затонувшего корабля. И да, залить бы водичкой хотя бы центральную часть. А лучше налить еще больше воды и только несколько островков, а центральную часть так и быть, оставить на поверхности. Но обязательно с кораблекрушением. В качестве бафов ввести диких мартышек и древнюю крабовую ракушку. Ну, тут не знаю – или будем стрелять ими из пушки или будем просто выпускать всю эту буйную ораву. Суть в том, что макаки вцепляются во всех без разбора и замедляют или дезориентируют жертв. Древняя ракушка – позволяет выдерживать до 10 ударов из пушки, не набирая ран, не получая урона и не падая с ног. Для Арены Смерти. Охота за сокровищами или «Остров сокровищ». Арена залита водой примерно по пояс, кое-где есть впадины до 2-5 ростов персонажа. Особых атоллов, лишних камней и острых скал не делать, дабы не запутаться. В центре арены – кораблекрушение, где собсно и появляется огромный сундук. Который потом превращается в огромного спрута, ежели долго его не поднимать, остальные сундуки – всякие рыбы, крабы ну и далее по тексту. В качестве респов – старомодные водные корабли. Для «Диких гонок» Эдакое Майами в стиле аллодов. Эльфиечки-хадаганочки в купальничках, ммм. Гоняем по побережью. Теперь о наградах Валют на Атолле теперь две. Привычные ракушки и новая – жемчуг. За эти вещицы можно покупать еду на статы, окрасы на маунты, костюмы, облик оружия (за жемчуг), облик на Аллод и лабиринт. А так же сундуки с подарками, точнее ракушки с подарками (3 степеней качества – малая, средняя, большая). За много ракушек предлагаю продавать защитников для лабиринта – «дрессированных крабов», зеленое качество. Синего качества злобных попугаев и / или буйных мартышек – за жемчуг. Скилов я им не придумаю, но принцип предлагаю сделать как у стайных мобов на ДЗ: стукнул одного – сбегается вся толпа, впрочем, ватная и убиваемая на АОЕ. А фиолетовую черепаху только рандомно – в подарочных ракушках. Также будем продавать за жемчуг окрасы на лутеров-помошников. Попугай, краб, мартышка. В малую ракушку вкладывать случайно: ракушки / еду / жемчуг / зеленых мобов / костюмы. В среднюю – дополнительно окрасы на маунтов и синих мобов. В большую – жемчуг / костюмы / окрасы на маунтов / аллод / лабиринт / руну «марафонца» / фиольная черепаха. И да, участвуя во всех тематических ротаторах обычных БГшек и имея в кармане билетик на атолл, мы получаем еще и ракушки-валюту в дополнение к обычным наградам с этих БГ. View full record
  7. Аллоды на коленке. Эпизод пятый. «Очень важная посылка» Настолько важная, что абы кто за ней не придет. Только самые «увлеченные» личности. Может, за это их и уважают? Но начну я сегодня немного не по теме. Для начала объясню, почему я решил переименовать свои экзерсисы. Тут все просто – раньше было очень пафосно. «Видения Аллодов» – ни много ни мало! А я, стало быть, Пророк их? В общем, спускаемся с небес на землю и занимаемся тем, чем можем и умеем – просто предлагать аморфные идеи разработчикам. Поехали. Вводная. Так что же такое «Очень важная посылка» в Аллодах? Ничего сложного – коробка-сюрприз, где лежит или конфети, или конверт со случайной скидкой. Казалось бы – а что тут улучшать, модернизировать и вообще какое кому до них дело? А вот в том-то и фокус, что никакого. Но ведь в игру не закладывают бесполезных вещей! Тем паче, что тут предполагается раздача скидок в надежде соблазнить людей к донату. Видимо, придется пройтись по предыстории вопроса. Все началось с обновления 3.0.5 «Летний бриз», установленного, если не ошибаюсь, в июле 2012 года. Там, среди прочего, были введены в игру и те самые пресловутые скидочные купоны. Их даже всем разослали на почту по 5 штучек каждому вместе с гоблинобольной формой. До сих пор у кого-то оказываются лишние пин-коды с того обновления. И основным источником получения этих самых скидок в игре стал поиск сундуков с сокровищами. Да-да, те самые сундуки, которые нам дают тут же выполняемый ежедневный квест – раскиданные по всем локациям вплоть до Ирдриха, после которого таковых квестов уже нет. Одно время за эти квесты давался сундук с одежкой соответствующего квесту уровня. Но потом как-то незаметно, ввиду полной бесполезности, надо полагать, это упростили. Хотя, наверное, одежка при появлении таковых квестов изначально была вполне себе ничего – ее даже продавали на аукционах, если я все правильно помню. Но экипировку убрали и оставили просто монетки, к которым прилагается «Очень важная посылка». Таковых «сундуков» 11 общедоступных (общие для Империи и Лиги квесты) плюс 5 только для Империи и 6 только для Лиги (дискриминация!). Анализ. И теперь о том, почему эта часть игры мертва бесповоротно. На данный момент. • Первое – шанс получить хоть что-то стоящее. Я долго забавлялся этими квестами, собирал по несколько сотен «Очень важных посылок». Опытным путем было установлено, что шанс выпадения скидочного купона не превышает 10% (самый лучший мой результат – 11 купонов со 100 коробок). • Второе – а король-то голый! Скидки-то туфта в 90% случаев. Получить нормальную скидку (ну там на 2000 кристаллической крошки или 500 корма) – мизер! Обычно это или скидка на эссенции (которые хуже тех, что у нас находятся в Картах Судьбы, коих у игроков сотни) или вообще – на свитки опыта или десяток карнавальных масок. А монет (не поворачивается язык такие суммы «золотом» называть) за все квесты дают просто курам на смех. • Третье – трудозатраты вообще не оправданы. Ведь все «сундуки» на самом быстром маунте, по отлаженной схеме, с аддонами на упрощенные телепорты и автодиалог уходит не меньше 10-13 минут. Нет, можно конечно еще и переродками эти квесты поделать – благо они не общие и складываются купоны одинаково в ценности, но это, знаете ли уже просто не смешно. А делать эти квесты просто так – зачем? Тут нет ничего более захватывающего, чем гадать, получишь ли ты сегодня конфети вместо купонов или конфети? • Ну и четвертое – для Нити Судьбы эти квесты вообще нафиг не сдались в режиме «Ежедневный». Потому что даже на Нити можно заработать больше 500 золотых просто завалив ОДНОГО боса на любом астральном острове. На что уйдет минут пять. Предложение. За сим предлагаю решение проблемы. Которое никому не нужно, потому что ненужность этих квестов и купонов – неактуальная проблема (с). Начну с обычных серверов. Самое первое, что надо сделать – это расширить ассортимент купонов. Кардинально! Что я могу придумать навскидку: убрать купоны на разные эссенции из магазина. Пусть это будут эссенции качества не ниже «Карт Судьбы», а то и лучше! пусть будет купон на покупку (да-да, именно на покупку, никаких скидок) эссенции на удачу. Я знаю, что их сейчас в игре нет и не продают. А вот тут – будут. И как сразу все забегают… Это нам будет на руку. Потом. скидки на кри-крошку? Пускай остаются, мне не жалко. купон на однодневные благовония. Вот просто так, сразу на руки и с правом свободной продажи (хоть и сроком действия). Я знаю, однодневную «благу» вывели из игры не просто так – ну так пусть будет «редким призом», делов-то. купоны на 5, 10, 50, 100 премиальных кристаллов. Привязанные. И очень, очень редкие. Ну а что, пускай народ побегает, потратит время / корм. как один из «супер-призов» – купон на покупку 3-х месячных / полугодовых благовоний. Ну а что?! бонусы к пополнению счета, вплоть до 300%, но не более чем для суммы в 500 кристаллов и без учета бонуса «Волшебной лампы». Т.е. % только на 500 кристаллов и не более. И да, я понимаю, что раздавать такие купоны всем и каждому за просто так в количестве по 17 штук на персонажа в день – слишком жирно. А потому предлагаю сделать так: 30% – шанс на любую юбилейную монету (от меди до платины), 30% – шанс на обрывок лотерейного купона, еще 30 % – на собственно сами скидочные купоны, а оставшиеся 10% – на купоны с премиальными кристаллами. И сделать квесты едиными для прародителя – чтоб не ездили люди всеми 10-ю переродками, не сходили с ума. Да и экономику беречь надо. А теперь перейдем к необычным серверам. Вернее серверу – Нить Судьбы. Тут у нас картина вырисовывается иная, ибо кристаллы тут не в почете, а «сундуки» обновить надо и тут. Тоже ничего сложного, пихаем в них вот это: малые символы золота мирру (в виде универсальной склянки, выдающей мирру в размере, необходимом для воскрешения персонажа на его текущем уровне) 2 астральных ключа вдохновляющие заметки для ремесленников. Да-да, донатный расходник на Нити. Ничего страшного, уверен, наши разработчики поставят ему «адекватный» шанс выпадения и баланс будет спасен. скидку на оплату подписки на любой срок (из трех предложенных в магазине) один день подписки (без права продажи этого итема, но без срока годности и с возможностью активировать по своему усмотрению) символ славы а в качестве «пустышки» – все те же юбилейные монеты. Ну и для всех серверов общим было бы хорошим тоном рассчитывать награду за сам квест в золоте в зависимости от уровня персонажа в связке с, допустим, 10% от суммы малого символа золота. Ну и еще небольшое рационализаторское предложение в ПВП-ключе. Фельдъегерский квест. В данном случае я просто решил обратить внимание на то, что и у Империи и у Лиги есть свои, недоступные другой стороне, «сундуки». Непорядок! Что же такое Фельдъегерская служба в реальном мире? Государственная фельдъегерская служба Российской Федерации – это специальный орган исполнительной власти, основной функцией которого является обеспечение фельдъегерской связи. Говоря простым языком, это ведомство обеспечивает передачу секретной документации между уполномоченными субъектами, что обуславливает другое название ведомства — Служба специальных курьеров. Сам термин "фельдъегерь" расшифровывается как "военный или же правительственный курьер". Что это будет в рамках Аллодов? Это будет доставка секретных писем (от разведчиков), спрятанных в тех самых сундуках. Чисто технически это может выглядеть так: мы как ни в чем не бывало катаемся по «сундукам», таскаем плюшки. вдруг, независимо от остальных трофеев к нам в обычную сумку с определенным малым шансом падает «Секретный конверт». Привязан. Срок жизни – сутки, 24 часа. Активирует один из нескольких квестов. задачей квеста является достижение одного из «вражеских» сундуков (те самые, что расположены на «родных» локациях Империи и Лиги и не доступны игрокам противоположной фракции). На все про все – 2 часа. по достижении указанного (всякий раз – разного) сундука, его необходимо аккуратно (в течение 10 секунд) вскрыть. Получить неснимаемый эффект «Фельдъегерь» и сдать квест главе секретной службы своей фракции. В награду получаем обычную «Очень важную посылку» и значительное количество авторитета гильдии и 10 единиц верности. Все бы было бы просто, если бы не было так сложно: как только персонаж «выкапывает» чужой сундук и на него вешается баф «Фельдъегерь», и с персонажем происходит то же, что и с хоругвеносцем – подсветка иконкой в виде крылатого / звездного конверта на карте. а в мировом чате как Лиги, так и Империи появляется сообщение о том, что свой / вражеский фельдъегерь объявился на такой-то локации и неплохо было бы его убить / поддержать. все персонажи в радиусе «фельдъегерской» ауры получают известность гильдии за уничтожение равных по уровню игроков с уровнем ГС не ниже убивающего (дабы не шатались фельдъегери по столицам в 3 часа ночи с бандой головорезов и не резали нубиков). каждая смерть фельдъегеря сокращает время до сдачи квеста на 10 минут, а после смерти ему нужно будет поднять потерянное письмо в случайном в радиусе 40 метров от точки смерти (впрочем, его стоит ярко подсвечивать для самого «почтальона») и да. Фельдъегерь не может использовать камень путника, джунские монеты и какие бы то ни было телепорты и призывы кроме родной телепортационой сети. Ну и обычных «пеших» вариантов перемещения, вроде рейсовых кораблей и всего такого (маунтов использовать можно). «Глушилки», знаете ли, работают – курьер не должен унести наших секретов! Глобальные последствия такового квеста – это сутки «Улыбки Судьбы» на авторитет гильдий. Для той фракции, которая победила: либо письмо донесли и празднуют победители. Либо квест провалился по истечению времени / был отменен после первой и более смерти в статусе «Фельдъегеря» и победители в данном случае уже противоположная фракция. Ну вот и все. Надеюсь, это оживит и сами квесты, и ПВП-активность на старых локациях Лиги и Империи. А заодно и увеличит игрокам количество «хомячных» активностей еще на 1 штучку.
  8. Аллоды на коленке. Эпизод пятый. «Очень важная посылка» Настолько важная, что абы кто за ней не придет. Только самые «увлеченные» личности. Может, за это их и уважают? Но начну я сегодня немного не по теме. Для начала объясню, почему я решил переименовать свои экзерсисы. Тут все просто – раньше было очень пафосно. «Видения Аллодов» – ни много ни мало! А я, стало быть, Пророк их? В общем, спускаемся с небес на землю и занимаемся тем, чем можем и умеем – просто предлагать аморфные идеи разработчикам. Поехали. Вводная. Так что же такое «Очень важная посылка» в Аллодах? Ничего сложного – коробка-сюрприз, где лежит или конфети, или конверт со случайной скидкой. Казалось бы – а что тут улучшать, модернизировать и вообще какое кому до них дело? А вот в том-то и фокус, что никакого. Но ведь в игру не закладывают бесполезных вещей! Тем паче, что тут предполагается раздача скидок в надежде соблазнить людей к донату. Видимо, придется пройтись по предыстории вопроса. Все началось с обновления 3.0.5 «Летний бриз», установленного, если не ошибаюсь, в июле 2012 года. Там, среди прочего, были введены в игру и те самые пресловутые скидочные купоны. Их даже всем разослали на почту по 5 штучек каждому вместе с гоблинобольной формой. До сих пор у кого-то оказываются лишние пин-коды с того обновления. И основным источником получения этих самых скидок в игре стал поиск сундуков с сокровищами. Да-да, те самые сундуки, которые нам дают тут же выполняемый ежедневный квест – раскиданные по всем локациям вплоть до Ирдриха, после которого таковых квестов уже нет. Одно время за эти квесты давался сундук с одежкой соответствующего квесту уровня. Но потом как-то незаметно, ввиду полной бесполезности, надо полагать, это упростили. Хотя, наверное, одежка при появлении таковых квестов изначально была вполне себе ничего – ее даже продавали на аукционах, если я все правильно помню. Но экипировку убрали и оставили просто монетки, к которым прилагается «Очень важная посылка». Таковых «сундуков» 11 общедоступных (общие для Империи и Лиги квесты) плюс 5 только для Империи и 6 только для Лиги (дискриминация!). Анализ. И теперь о том, почему эта часть игры мертва бесповоротно. На данный момент. • Первое – шанс получить хоть что-то стоящее. Я долго забавлялся этими квестами, собирал по несколько сотен «Очень важных посылок». Опытным путем было установлено, что шанс выпадения скидочного купона не превышает 10% (самый лучший мой результат – 11 купонов со 100 коробок). • Второе – а король-то голый! Скидки-то туфта в 90% случаев. Получить нормальную скидку (ну там на 2000 кристаллической крошки или 500 корма) – мизер! Обычно это или скидка на эссенции (которые хуже тех, что у нас находятся в Картах Судьбы, коих у игроков сотни) или вообще – на свитки опыта или десяток карнавальных масок. А монет (не поворачивается язык такие суммы «золотом» называть) за все квесты дают просто курам на смех. • Третье – трудозатраты вообще не оправданы. Ведь все «сундуки» на самом быстром маунте, по отлаженной схеме, с аддонами на упрощенные телепорты и автодиалог уходит не меньше 10-13 минут. Нет, можно конечно еще и переродками эти квесты поделать – благо они не общие и складываются купоны одинаково в ценности, но это, знаете ли уже просто не смешно. А делать эти квесты просто так – зачем? Тут нет ничего более захватывающего, чем гадать, получишь ли ты сегодня конфети вместо купонов или конфети? • Ну и четвертое – для Нити Судьбы эти квесты вообще нафиг не сдались в режиме «Ежедневный». Потому что даже на Нити можно заработать больше 500 золотых просто завалив ОДНОГО боса на любом астральном острове. На что уйдет минут пять. Предложение. За сим предлагаю решение проблемы. Которое никому не нужно, потому что ненужность этих квестов и купонов – неактуальная проблема (с). Начну с обычных серверов. Самое первое, что надо сделать – это расширить ассортимент купонов. Кардинально! Что я могу придумать навскидку: убрать купоны на разные эссенции из магазина. Пусть это будут эссенции качества не ниже «Карт Судьбы», а то и лучше! пусть будет купон на покупку (да-да, именно на покупку, никаких скидок) эссенции на удачу. Я знаю, что их сейчас в игре нет и не продают. А вот тут – будут. И как сразу все забегают… Это нам будет на руку. Потом. скидки на кри-крошку? Пускай остаются, мне не жалко. купон на однодневные благовония. Вот просто так, сразу на руки и с правом свободной продажи (хоть и сроком действия). Я знаю, однодневную «благу» вывели из игры не просто так – ну так пусть будет «редким призом», делов-то. купоны на 5, 10, 50, 100 премиальных кристаллов. Привязанные. И очень, очень редкие. Ну а что, пускай народ побегает, потратит время / корм. как один из «супер-призов» – купон на покупку 3-х месячных / полугодовых благовоний. Ну а что?! бонусы к пополнению счета, вплоть до 300%, но не более чем для суммы в 500 кристаллов и без учета бонуса «Волшебной лампы». Т.е. % только на 500 кристаллов и не более. И да, я понимаю, что раздавать такие купоны всем и каждому за просто так в количестве по 17 штук на персонажа в день – слишком жирно. А потому предлагаю сделать так: 30% – шанс на любую юбилейную монету (от меди до платины), 30% – шанс на обрывок лотерейного купона, еще 30 % – на собственно сами скидочные купоны, а оставшиеся 10% – на купоны с премиальными кристаллами. И сделать квесты едиными для прародителя – чтоб не ездили люди всеми 10-ю переродками, не сходили с ума. Да и экономику беречь надо. А теперь перейдем к необычным серверам. Вернее серверу – Нить Судьбы. Тут у нас картина вырисовывается иная, ибо кристаллы тут не в почете, а «сундуки» обновить надо и тут. Тоже ничего сложного, пихаем в них вот это: малые символы золота мирру (в виде универсальной склянки, выдающей мирру в размере, необходимом для воскрешения персонажа на его текущем уровне) 2 астральных ключа вдохновляющие заметки для ремесленников. Да-да, донатный расходник на Нити. Ничего страшного, уверен, наши разработчики поставят ему «адекватный» шанс выпадения и баланс будет спасен. скидку на оплату подписки на любой срок (из трех предложенных в магазине) один день подписки (без права продажи этого итема, но без срока годности и с возможностью активировать по своему усмотрению) символ славы а в качестве «пустышки» – все те же юбилейные монеты. Ну и для всех серверов общим было бы хорошим тоном рассчитывать награду за сам квест в золоте в зависимости от уровня персонажа в связке с, допустим, 10% от суммы малого символа золота. Ну и еще небольшое рационализаторское предложение в ПВП-ключе. Фельдъегерский квест. В данном случае я просто решил обратить внимание на то, что и у Империи и у Лиги есть свои, недоступные другой стороне, «сундуки». Непорядок! Что же такое Фельдъегерская служба в реальном мире? Государственная фельдъегерская служба Российской Федерации – это специальный орган исполнительной власти, основной функцией которого является обеспечение фельдъегерской связи. Говоря простым языком, это ведомство обеспечивает передачу секретной документации между уполномоченными субъектами, что обуславливает другое название ведомства — Служба специальных курьеров. Сам термин "фельдъегерь" расшифровывается как "военный или же правительственный курьер". Что это будет в рамках Аллодов? Это будет доставка секретных писем (от разведчиков), спрятанных в тех самых сундуках. Чисто технически это может выглядеть так: мы как ни в чем не бывало катаемся по «сундукам», таскаем плюшки. вдруг, независимо от остальных трофеев к нам в обычную сумку с определенным малым шансом падает «Секретный конверт». Привязан. Срок жизни – сутки, 24 часа. Активирует один из нескольких квестов. задачей квеста является достижение одного из «вражеских» сундуков (те самые, что расположены на «родных» локациях Империи и Лиги и не доступны игрокам противоположной фракции). На все про все – 2 часа. по достижении указанного (всякий раз – разного) сундука, его необходимо аккуратно (в течение 10 секунд) вскрыть. Получить неснимаемый эффект «Фельдъегерь» и сдать квест главе секретной службы своей фракции. В награду получаем обычную «Очень важную посылку» и значительное количество авторитета гильдии и 10 единиц верности. Все бы было бы просто, если бы не было так сложно: как только персонаж «выкапывает» чужой сундук и на него вешается баф «Фельдъегерь», и с персонажем происходит то же, что и с хоругвеносцем – подсветка иконкой в виде крылатого / звездного конверта на карте. а в мировом чате как Лиги, так и Империи появляется сообщение о том, что свой / вражеский фельдъегерь объявился на такой-то локации и неплохо было бы его убить / поддержать. все персонажи в радиусе «фельдъегерской» ауры получают известность гильдии за уничтожение равных по уровню игроков с уровнем ГС не ниже убивающего (дабы не шатались фельдъегери по столицам в 3 часа ночи с бандой головорезов и не резали нубиков). каждая смерть фельдъегеря сокращает время до сдачи квеста на 10 минут, а после смерти ему нужно будет поднять потерянное письмо в случайном в радиусе 40 метров от точки смерти (впрочем, его стоит ярко подсвечивать для самого «почтальона») и да. Фельдъегерь не может использовать камень путника, джунские монеты и какие бы то ни было телепорты и призывы кроме родной телепортационой сети. Ну и обычных «пеших» вариантов перемещения, вроде рейсовых кораблей и всего такого (маунтов использовать можно). «Глушилки», знаете ли, работают – курьер не должен унести наших секретов! Глобальные последствия такового квеста – это сутки «Улыбки Судьбы» на авторитет гильдий. Для той фракции, которая победила: либо письмо донесли и празднуют победители. Либо квест провалился по истечению времени / был отменен после первой и более смерти в статусе «Фельдъегеря» и победители в данном случае уже противоположная фракция. Ну вот и все. Надеюсь, это оживит и сами квесты, и ПВП-активность на старых локациях Лиги и Империи. А заодно и увеличит игрокам количество «хомячных» активностей еще на 1 штучку. Просмотреть полную запись
  9. А чей-та у нас настолько унылый функционал свадьбы в Аллодах? В других играх куча ништяков у женатиков (косметических зачастую или просто удобственных. не сильно влияющих на баланс, и все же), проведение свадеб в режиме ивентов по приглашениям и разные уникальные дейлики. А у нас всей радости от свадьбы – БУТЕРБРОДЫ! С КОЛБАСОЙ!! А то, дефицит Незебградскийить. Да и то с тех бутеров толку только манаюзерам. Значит нам просто необходимо загрузить женатых по полной и заинтересовать их в этой загрузке. Ежедневные и еженедельные квесты для супругов (по аналогии с квестами на аллод). А чем вдохновляться? Да я вас умоляю, вдохновения уйма. Слетать раз в неделю в астрал в актуальный остров астрала. Остров уникальный, только для женатых. Где нам придется добыть редчайший аленькой цвяточек! Как ежедневки – помочь 7 гоблинам обновить барахлящий саркофаг Зэмки, пока что еще, увы, не восставшей. А потом и помочь ее возлюбленному провести настройку тонкого оборудования, нужного для поиска и улавливания искры любимой. Помните квест в ИВО, где один восставший тело своей любимой прятал от НИИ в надежде, что однажды ее искра вернется в тело? А разыскать растеряшек гибберлингов (которые рандомно шарахаются по Кватоху)? А помочь орку-хулигану поздравить его чувиху, ведь он сам опять угодил на 15 суток, и даже передать его предложение руки и сердца, гы? Разрешить ужасное недоразумение между влюбленными эльфами и предотвратить классический парный суицид? Помирить хадаганского чиновника, замеченного супругой в «Бункере», с его супругой и заодно наставить на путь истинный? Возложить венки у монумента памяти войне с демонами как акт гражданской позиции ячейки общества? Да много чего еще придумать можно. Вызволить бедную канийскую девушку, уже обрученную с женихом-растяпой из лап пиратов / злобных культистов? Пойти убивать злобного и очень опасного червелицего и выяснить, что кто-то разорил могилу его супруги и уладить дело миром? В награду, я думаю, не стоит давать очередную спец валюту. А просто сундучок с рандомным подарком (в зависимости от сложности квеста – и более крутой сундук, 1-2-3 уровня). Куда мы и впихиваем окрасы на коней, быстролетов (каркас возьмем от представительского, но выполним в бело-золотой гамме, на багажном отделении можно даже пару обручальных колец, на капоте – фигурку двух милующихся лебедей, сплетшихся шеями в виде сердца) и все такое прочее. А также авторитет для ги, карты кладов, скидочные купоны, «Календарные листки», особое ДО для супругов (поднимает некие статы в 40 метрах от супруга? Усиливает супружеские скилы?) (в виде триньки наверное, розового цвета), право на совместное посещение БГшек (временное или вечное?). По итогам месяца (или сезона?) проводим подведение итогов, на звание самой дружной пары с выдачей бафа, титула и вот пускай тут и разыгрывают чертеж корабля «Белый лебедь» (голова лебедя как носовое украшение, белоснежные паруса, бело-золотой корпус и чеканка в виде цветочных мотивов, с семейными портретами и портретами родни. Сокровищница? Окей, банки с солениями, холодильник со старыми тапочками, сломанная лыжа, детские велосипеды и, как ни странно, сундки с золотом). А также руной для оружейного облика, дающей что? Снова повышение статов? Какой-то скил? Снова ту же удачу? Ну и конечно же памятные украшения на корабль, аллод, костюмы. Вот есть у нас день всех влюбленных в игре. А дня всех женатых нет. Как так? Нипарядак. Почему бы не расширить функционал свадьбы до уровня ивента. Где можно снять отдельный зал, поставить в нем дополнительные декорации за голду. Организовать ивент в виде драки с ревнивым бывшим (эдакий рейд-босс со всякими приятными расходными ништяками в луте). Конкурс, кто больше всех запустит фейерверков (которые тут же продаются за золото, ага). Ну по аналогии с открыванием сундуков в ЛР. Кто больше всех наоткрывал – тоже получит ништячок. Хороший пример свадебного ивента во все том же Перфект Ворлде есть. И вуаля. У нас очередной способ отъема голда из оборота и стабилизации курса!
  10. Игре уже много лет. И все еще есть игроки, которые верны этой игре несмотря ни на что. Хоть их и мало, но они есть. А было бы хорошо, если бы их было больше. Да, заслуги игроков во многом отражаются их экипировкой и донатом, ага. Но еще и медальками, «Служивый» там, «Полководец», вот это все. А что они дают кроме понта и мизерной скидки на покупку хлама у вендора? А ничего. Это надо исправлять. Мотивировать игроков заходить в игру каждый день и делать какие-то «престижные» вещи. А еще у нас есть замечательная реферальная система. Которая, признайтесь уже, провалилась. Причем провалилась еще на старте, чему примером история с дредноутами. Теперь каждый папка имеет реферального тивнка и чхать он хотел на новичков и что они ливают с игры через 3 дня. Он сам себе реферальные бонусы налупит. Это тоже нужно исправлять. Вводим новую валюту для отражения «лояльности» игроков. «Жетон лояльности» или «Наградная монета». А лучше назвать это дело «Календарный листок». Во, точно! Система подарков за ежедневный непрерывный вход. Свой прогресс и список наград можно увидеть в специальном разделе ЯР, впоследствии - быстрый переход в этот раздел по нажатию медальки за выслугу. Теперь о наградах. Ессно тут должен быть баланс. За ежедневные входы даются «Календарики». С неким шансом крупицы света, мирру, еда (синяя, в ценности, без привязки по уровню). Шанс на ценные вещи повышается 7 непрерывных дней вплоть до дня 8-го или до первого пропущенного. Затем отсчет начинается заново. В день седьмой получаем 100% один приз случайным образом из следующего списка: лотерейный билетик, однодневное благо, 10 корма, 10 карнавальных масок, 5 премиальных кри, талон (чтоб можно было выбрать нужный стат) на пробник экстрактов (маленькие которые, на 5 статов), миллион мирры. Конкретно по мирре в подарках по системе лояльности - рассчитывать ее количество от уровня «лоялиста». Что можно купить за «календарики»? Малый, обычный, большой сундук. Соответственно малый должен стоить не больше двухнедельного лимита «календариков». Обычный - месяц. Большой - полгода где-то. В качестве наград: коробочки с пробниками и эссенциями разного качества, пыль золотая, купоны на скидки, крупицы света на 3-5 дней (как ультра-приз за малую коробку), однодневные блажки, для особо везучих - сундуки с картами кладов фиолетового и выше качества (как супер-приз в средней коробке). Также стоит дарить подарок на день рождения (дату указываем во все том же разделе ЛР единожды. Смена - только через саппорт). В качестве подарков что-то случайное из списка ниже: ключи в астрал, персональные «Улыбки Судьбы», персональные рейты на авторитет для ГИ. Обязательный подарок на выбор - благо на месяц, эссенции, крупица света на месяц, концентрат мирры на месяц (все, что расходует мирру, - не будет ее расходовать). Установить в определённый день «раздачу слонов» - в этот день мы будем получать ультра-ништяки, качество которых зависит уже от количества непрерывных месяцев. В конце года (31 декабря ага, ровно в полночь) раздавать супер-приз (за непрерывный год + от 0 до 10 лотерейных новогодних билетиков для особой ежегодной лотереи). Количество лотерейных билетов на ежегодный розыгрыш зависит от непрерывных месяцев. «Календарные листки» получаем по 1 штуке за каждый день входа + шанс получить помимо приза в конце месяца дополнительные листки. А в основном за купоны будем продавать визуальщину (окрасы, костюмы, украшения на аллод и корабль). Реферальная система. Убрать логины рефералов из окна рефералов. Дать им порядковую нумерацию «Реферал №№» и две пометки - одна для Мастера, одна для Реферала. Дать возможность слать письма на внутриигровую почту. Профиты получаем в «лояльной» валюте, не считая купонов. Профиты начислять за набитые знаки рвения (в размере 2 % ЗР от количеств набитых рефералом максимального уровня), выигранные БГ (виде потускневших медалей), пройденные ласты астрала и рейды (календарики), собранные шмотки от рыжа и выше (календарики), взятые уровни как основой, так и переродками (календарики), помноженные на множитель, рассчитываемый в зависимости от количества непрерывных заходов в игру. За оплаченную подписку начислять соответствующее количество купонов игроку на фри-сервере. Расширить ассортимент олигархов. Список пока что придуманных окрасов на маунтов для реферальной / лоялистской системы - окрас Быстролета «Представительский», - для Миража - «Карнавал», - для Молоха - «Гвардеец» аля-спецназовец, символика ястребов Яскера, красный кристалл по центру корпуса, чуть больше пушечек, здоровенный бульдозерный отвал и расцветка в стиле городского камуфляжа, - для Титана ага, типа аукционер с аукционным молотком и в буклях. Но тогда это становится похожим на судью. - ездовая КОШКА, не кот. В зэмовско-клеопатровском стиле.
  11. Игре уже много лет. И все еще есть игроки, которые верны этой игре несмотря ни на что. Хоть их и мало, но они есть. А было бы хорошо, если бы их было больше. Да, заслуги игроков во многом отражаются их экипировкой и донатом, ага. Но еще и медальками, «Служивый» там, «Полководец», вот это все. А что они дают кроме понта и мизерной скидки на покупку хлама у вендора? А ничего. Это надо исправлять. Мотивировать игроков заходить в игру каждый день и делать какие-то «престижные» вещи. А еще у нас есть замечательная реферальная система. Которая, признайтесь уже, провалилась. Причем провалилась еще на старте, чему примером история с дредноутами. Теперь каждый папка имеет реферального тивнка и чхать он хотел на новичков и что они ливают с игры через 3 дня. Он сам себе реферальные бонусы налупит. Это тоже нужно исправлять. Вводим новую валюту для отражения «лояльности» игроков. «Жетон лояльности» или «Наградная монета». А лучше назвать это дело «Календарный листок». Во, точно! Система подарков за ежедневный непрерывный вход. Свой прогресс и список наград можно увидеть в специальном разделе ЯР, впоследствии - быстрый переход в этот раздел по нажатию медальки за выслугу. Теперь о наградах. Ессно тут должен быть баланс. За ежедневные входы даются «Календарики». С неким шансом крупицы света, мирру, еда (синяя, в ценности, без привязки по уровню). Шанс на ценные вещи повышается 7 непрерывных дней вплоть до дня 8-го или до первого пропущенного. Затем отсчет начинается заново. В день седьмой получаем 100% один приз случайным образом из следующего списка: лотерейный билетик, однодневное благо, 10 корма, 10 карнавальных масок, 5 премиальных кри, талон (чтоб можно было выбрать нужный стат) на пробник экстрактов (маленькие которые, на 5 статов), миллион мирры. Конкретно по мирре в подарках по системе лояльности - рассчитывать ее количество от уровня «лоялиста». Что можно купить за «календарики»? Малый, обычный, большой сундук. Соответственно малый должен стоить не больше двухнедельного лимита «календариков». Обычный - месяц. Большой - полгода где-то. В качестве наград: коробочки с пробниками и эссенциями разного качества, пыль золотая, купоны на скидки, крупицы света на 3-5 дней (как ультра-приз за малую коробку), однодневные блажки, для особо везучих - сундуки с картами кладов фиолетового и выше качества (как супер-приз в средней коробке). Также стоит дарить подарок на день рождения (дату указываем во все том же разделе ЛР единожды. Смена - только через саппорт). В качестве подарков что-то случайное из списка ниже: ключи в астрал, персональные «Улыбки Судьбы», персональные рейты на авторитет для ГИ. Обязательный подарок на выбор - благо на месяц, эссенции, крупица света на месяц, концентрат мирры на месяц (все, что расходует мирру, - не будет ее расходовать). Установить в определённый день «раздачу слонов» - в этот день мы будем получать ультра-ништяки, качество которых зависит уже от количества непрерывных месяцев. В конце года (31 декабря ага, ровно в полночь) раздавать супер-приз (за непрерывный год + от 0 до 10 лотерейных новогодних билетиков для особой ежегодной лотереи). Количество лотерейных билетов на ежегодный розыгрыш зависит от непрерывных месяцев. «Календарные листки» получаем по 1 штуке за каждый день входа + шанс получить помимо приза в конце месяца дополнительные листки. А в основном за купоны будем продавать визуальщину (окрасы, костюмы, украшения на аллод и корабль). Реферальная система. Убрать логины рефералов из окна рефералов. Дать им порядковую нумерацию «Реферал №№» и две пометки - одна для Мастера, одна для Реферала. Дать возможность слать письма на внутриигровую почту. Профиты получаем в «лояльной» валюте, не считая купонов. Профиты начислять за набитые знаки рвения (в размере 2 % ЗР от количеств набитых рефералом максимального уровня), выигранные БГ (виде потускневших медалей), пройденные ласты астрала и рейды (календарики), собранные шмотки от рыжа и выше (календарики), взятые уровни как основой, так и переродками (календарики), помноженные на множитель, рассчитываемый в зависимости от количества непрерывных заходов в игру. За оплаченную подписку начислять соответствующее количество купонов игроку на фри-сервере. Расширить ассортимент олигархов. Список пока что придуманных окрасов на маунтов для реферальной / лоялистской системы - окрас Быстролета «Представительский», - для Миража - «Карнавал», - для Молоха - «Гвардеец» аля-спецназовец, символика ястребов Яскера, красный кристалл по центру корпуса, чуть больше пушечек, здоровенный бульдозерный отвал и расцветка в стиле городского камуфляжа, - для Титана ага, типа аукционер с аукционным молотком и в буклях. Но тогда это становится похожим на судью. - ездовая КОШКА, не кот. В зэмовско-клеопатровском стиле. Просмотреть полную запись
  12. Кирах, бэк и логика сюжета. А также гонки и прочий спорт. Есть у нас единственное место для гонок во всем Сарнауте. И это место у нас почему-то оказалось только в прошлом, на раздираемом войной и демонами Кирахе. А если вспомнить, что хранитель времени настоятельно рекомендует нам не щеголять мана-батарейками и прочими достижениями науки во избежание последствий, то гонки на миражах, быстролетах и ловчих прямо на глазах у молодого Яскера теряют вообще всякую логику. Да и серьезных проблем на этих гонках нету, как нету и соревновательности. Мобы замедляют раз в год в обед, 95% победы зависят только от наличии у тебя новейшего боевого маунта, его уровня прокачки и того, насколько быстрее других ты стартуешь. Ах да, еще все зависит от пинга и шанса на краш клиента. Так не пойдёт. И я предлагаю следующее: 1. Запретить использовать на скачках Кираха ВСЮ боевую технику. Нефиг. Зря чтоль ездовых животных в картах выбиваем? Вот и пригодились. Ставить до момента старта непроницаемый силовой барьер в точке старта-финиша. 2. Немного переработать награду. Все так же будем получать гоблинов и авторитет за 1-3 место, да. Но Даем возможность крупицы окрасов волка / коня менять на «Песок времени». За этот песочек (привязной) мы можем купить себе окрас на лутера-помошника в виде сороконожки, символы славы, скорпиона (охранник для лабиринта рыжего качества), облик оружия «Кирахское». А также ингредиент для зелья «Времени». А вот песок давать уже не только первым трем местам, а и следующим 7-й местам. Не так много конечно, но чтоб шанс был у всех поучаствовать в этих скачках. Понятно, что и ценники нужно выставить логично. Чтоб и папки не собрали себе все ништяки за пару побед, но и чтоб нубы на нубоконях не собирали себе на декоративную сепульку годами. А теперь вы меня спросите, куда девать скоростные боевые машины? Логичный вопрос. И я отвечу вам - на «Дикие гонки»! Прогресс не стоит на месте, и эра быстролетов прошла, а сами быстролеты стали отправляться на свалку. А на свалке как обычно гоблины промышляют. И стали они играться выброшенными игрушками. Стали гонять по свалкам на этой рухляди и в итоге доигрались - орков достали. И оркам понравилась быстрая и непредсказуемая езда, особенно если можно покидаться гоблинами. Но мана-батарейки нужно откуда-то доставать, «трассы» содержать, а быстролеты хоть иногда, но чинить! Да и что за гонки без ставок! И вот один из названных братьев (в последствии) О.У. Гоблина однажды попросил аудиенции у него. Старый Гоблин сразу же ухватился за такую золотую жилу! Вот только нужен человек, хорошо разбирающийся в гонках и всем с ними связанным, в конце концов, хороший руководитель не делает все сам, а умеет находить специалистов. И такой «человек» нашелся. Точнее, Восставший. Наша старая знакомая - Саранг Камау. Со времен войны за Кирах прошло много лет, Камау вышла в отставку и не могла найти себе работу по душе. А тут такое предложение! И олигархи тоже согласились вложиться, эльфы в основном конечно. Особо азартные (и предприимчивые) эльфы даже предоставили личные аллоды под гоночные трассы. Кое-кто из великих орков тоже посчитал делом чести организовать на своем аллоде трассу - как-никак родоначальники этого вида спорта! О наградах Ну тут все просто - спортивные отметки, как же иначе! А еще эта активность станет ротатором с Гоблиноболом и используется в гильдейском спорте также. Число участников - вот тут уже интересно. Честно, не знаю, сколько можно предложить. Что можно будет купить у интендантов спорта? Окрасы на быстролеты в цветах команд. Выглядеть эти окрасики будет довольно, эмм, экстравагантно: все-таки орки, а значит - куча сварных заплаток, лишних, но таких необходимых патрубков и шлангов, прокачанный движок, здоровенная бычья / носорожья / львиная / гиенская голова (металлическая, а вы что подумали?) на капоте. И все это размалевано в цвета команд.  Впрочем, эльфы в стороне не остались, да и не комильфо летать им на мусоре. Они создали изящные болиды на основе миража. Окрас на него так и называется - «Колибри». Маневровые сферы - пламенеющие шары, вдвое больше крылышек, сами узоры на каркасе и каркасные дуги - в виде молний и языков пламени. Возможно, стоит ввести в игру окрас-маунт (т.е. если у вас есть быстролет, то вы получаете второй вариант этой машины как отдельный маунт, а не только окрас). «Хламолет». Вот только за что его вручать? Если за кучу спорт отметок - то да, окрас-маунт. Если как награду за чемпионские Дикие гонки (по аналогии с гоблионоатом) - то полноценный маунт. А можно и так - пусть будут валиться детальки хламолета с некоторым шансом за первое место. 1000 деталек - Хламолет. Детальки можно продавать. Учитывая новую система апгрейда механизмов («механоциста») думаю такое количество будет оправдано. Выглядит он как - я уже описал чуть выше, рассказывая про орочие командные окрасы на быстролеты. Единственно что - Хламолету вместо седельных сумок прикрутить гоблина-штурмана. Ну чтоб и весело и отличать можно было. Скилы для хламолета: «Таран» - отбрасывает цели перед собой и станит «Хламкумулятор» - Хламолет взрывается нафиг, раскидывая противников и разливая вокруг лужи топлива, пилот при этом катапультируется по маркеру. Это все в дополнение к остальным скилам быстролета. Еще одна отличительная особенность Хламолета - взрыв с топливоразливом при уничтожении. Однако бабла при разгоне нету. Какая там аэродинамика, в собранном на свалке шушпанцере? Ну и отбрасывающую волну тоже не будем давать хламолету. Локации для гонок Ну вестимо «Генеральная Свалка» - огромная такая, прям остров в астрале. Разного рода сброд, пираты и старьёвщики его облюбовали для своих мастерских и мутных сделок. А золото - оно и в астрале золото. Продала местная «администрация» самые «живописные» и ненужные места своего острова олигархам. Правда, пришлось им еще и на наемничков раскошелиться. Лишними они в таком месте точно не будут. В качестве неожиданностей: слизни, на которых можно поскользнуться, нестабильные элементы питания, легкоразрушаемые завалы на дорогах и обвалы мусора. Орчихи пляшут, все дела. Эльфийский остров. «Колыбель скорости» Вполне пафосно, в духе эльфов. Ажурные мостики над астралом, с которых можно столкнуть, башенки, эльфийки как группа поддержки. В качестве рандомизаторов - волшебные сферы с ускорением, и прочими полезными и вредными бафами. Яскер решил - «Если не можешь остановить беспорядки - возглавь их!». Да и неугомонным оркам лишняя разрядка не помешает. И он сделал Саранг Камау предложение, от которого невозможно отказаться - помочь ей в создании собственного аллода взамен на то, что она на нем организует «Всеимперскую» трассу для гонок. И она организовала - и какую! Рок-группа в качестве музыкального сопровождения, стильная неоновая разметка и парящие кресла с голографическими экранами, чрезвычайно вандалостойкие! На этой трассе добавляем телепортеры. «Орлиное гнездо». Как ни странно, но прайдены тоже вошли во вкус быстрой езды. Может, они так утоляют свою жажду погони? А глухие горные перевалы оказались как нельзя кстати для оригинальной гоночной трассы. «Прохиндеевка» Демоны изрядно подразорили Прохиндеевку, сделав ее практически нерентабельной. Пришлось Берендею обустроить тут гоночную трассу. В качестве вредоносных элементов - нежить в кораблекрушении В качестве рандома - астральные выплески. В качестве положительных - ледяные катки. В качестве переменных проходов / тупиков - астральные клыки. Трасса проходит и по кораблекрушению и по горному пику и по самим шахтам. В новогодние праздники трасса расцвечивается гирляндами, украшается елками (ну, где это возможно). Дальше: нужно сделать разделение (или все-таки не нужно? Но как-то странно будет видеть эльфа на хламолете да еще и гоняющего на нем в эльфийской оранжерее) доступных машин на три класса: Для тех, кто любит подлости, ой, т.е. контроль (хламолет - кидаем гоблина, который вредительствует пилотам-противникам, дезориентируя их или не давая совершать повороты, наливаем лужи из топлива) Для любителей скорости. Мираж спортивный. Отличается тем, что совершает (внезапно!) блинки и может становиться невидимым. Для любителей грубой силы (эгида. Ну, тут все просто - палим из пушки и сбиваем противников, имеем повышенную прочность, но не такую уж большую скорость). Особые скилы (кроме толчков) требуют зарядов, которые разбросаны на трассе. По ходу гонок машину можно разбить, и на ремонт потребуется время. Все машины (в зависимости от класса находится эффективность) могут толкать машины противника, так же нанося повреждения и сбивая противника с курса. Но это умение, которое имеет откат. Проехать нужно несколько кругов. 10 например. Зависит от трассы. Награды получают все. Но только первые три получат еще и сундучки со всякими ништяками, а остальные - спортивные отметки. Понятно, что в гильдийском варианте мы разделим игроков на команды. Теперь подробнее о самом процессе гонок. Активные предметы на карте будут присутствовать, несомненно. Это будут: Замедление Ускорение Динамит (позволяет раскурочить некоторые преграды) Автоматический ремонтник (ремонтирует вашу машинку на ходу) Заряды для спец, умений машин. «Жми кнопку! Сейчас у третьего номера отвалятся колеса! Идиот, третий номер - это мы...» Получаем кнопку мгновенного разрушения машины противника. С шансом 50% разрушаем еще и свою машину, с шансом 10% противник не пострадает. Очень редкий баф, падает только в рандомном бафе. Безумный фанат. «С трибун выбегает ваш ярый фанат! Или не ваш... В любом случае не стоит его сбивать даже если он не за вас болеет, а положительная заметка в прессе может стоит дороже победы.» С шансом 50 на 50 это может оказаться и ваш фанат и чужой. Если ваш - то вы получаете несколько спортивных отметок и известность для гильдии сразу. Правда, если успеете «дать пять» своему фанату на ходу. Если же это был чужой фанат - то вам стоит его объехать, дабы не сбить. Обида от досадного недоразумения заставляет Вас вдаваить тапку в пол и Вы получаете ускорение на 10% на 10 секунд. Ну и рандомный баф, который может содержать в себе все вышеперечисленные. И раз уж мы начали говорить про спортивные активности, то стоит вспомнить и про гоблинобол. Здесь в принципе все не так уж плохо, и стоит все оставить как есть. Только кнопочку кика все же стоит прикрутить. А то есть личности, которые играют на стороне противника, или нагло слакают с мотивировкой «бегайте лохи, зарабатывайте мне голду». А что бы стоило добавить - так это сезонные ротации локаций для данного БГ. «Сиверский каток». Игроки на коньках, гоблиномяч в тулупе и на тарелке катается. Действо проходит в Сиверии в гибберлингском антураже. Замечательно же. Зимой украшаем гирляндами. Гоблиномяч тоже кстати. «Астральцево». Классический ниггерский антураж орочьего квартала Незебграда. И наверное стоило бы подготовить арт к открытию, но увы ни времени у меня нет, ни умения. А что я вижу на плакате к открытию «Диких гонок»? Всех троих организаторов: Саранг Камау, Морис ди Плюй и Шуга Саморез (тот самый гоблин, который и завел всю эту канитель на маркетинговые рельсы, в модных квадратных солнцезащитных очках, байкерской кожанке с кучей нашивок). Ах да. Я еще хотел предложить ротатор ГБ - лыжные гонки. Разумеется, на время Новогодних праздников. Обычные гоночки на санках-лыжах-тарелках. Суть примерно такая же, как и на «Диких гонках». Но с некоторыми различиями. Разгоняться мы можем на ледяных прокатышах (как во всех дворах нашей страны зимой), иногда на нас будут падать сугробы с веток, можно будет разгоняться и подлетать на трамплинах. В общем веселуха, ради вредительства - кидаемся снежками, которые могут сбить противника при удачном броске. Эльфы на модных сноубордах, зэмы на ховербордах, хадаганцы эдакие паны-спортсмены с гербовой формой, канийцы - в узорчатой форме (примерно как нынешняя форма сборной России), орки на упряжках с гоблинами, прайдены на маленьких лыжах передвигающиеся мелкими прыжками с накатом. Гибберы на дрессированных и крайне довольных фактом скоростного спуска с горки йети. А вот на чем будут демоны... Астральные санки?
  13. Кирах, бэк и логика сюжета. А также гонки и прочий спорт. Есть у нас единственное место для гонок во всем Сарнауте. И это место у нас почему-то оказалось только в прошлом, на раздираемом войной и демонами Кирахе. А если вспомнить, что хранитель времени настоятельно рекомендует нам не щеголять мана-батарейками и прочими достижениями науки во избежание последствий, то гонки на миражах, быстролетах и ловчих прямо на глазах у молодого Яскера теряют вообще всякую логику. Да и серьезных проблем на этих гонках нету, как нету и соревновательности. Мобы замедляют раз в год в обед, 95% победы зависят только от наличии у тебя новейшего боевого маунта, его уровня прокачки и того, насколько быстрее других ты стартуешь. Ах да, еще все зависит от пинга и шанса на краш клиента. Так не пойдёт. И я предлагаю следующее: 1. Запретить использовать на скачках Кираха ВСЮ боевую технику. Нефиг. Зря чтоль ездовых животных в картах выбиваем? Вот и пригодились. Ставить до момента старта непроницаемый силовой барьер в точке старта-финиша. 2. Немного переработать награду. Все так же будем получать гоблинов и авторитет за 1-3 место, да. Но Даем возможность крупицы окрасов волка / коня менять на «Песок времени». За этот песочек (привязной) мы можем купить себе окрас на лутера-помошника в виде сороконожки, символы славы, скорпиона (охранник для лабиринта рыжего качества), облик оружия «Кирахское». А также ингредиент для зелья «Времени». А вот песок давать уже не только первым трем местам, а и следующим 7-й местам. Не так много конечно, но чтоб шанс был у всех поучаствовать в этих скачках. Понятно, что и ценники нужно выставить логично. Чтоб и папки не собрали себе все ништяки за пару побед, но и чтоб нубы на нубоконях не собирали себе на декоративную сепульку годами. А теперь вы меня спросите, куда девать скоростные боевые машины? Логичный вопрос. И я отвечу вам - на «Дикие гонки»! Прогресс не стоит на месте, и эра быстролетов прошла, а сами быстролеты стали отправляться на свалку. А на свалке как обычно гоблины промышляют. И стали они играться выброшенными игрушками. Стали гонять по свалкам на этой рухляди и в итоге доигрались - орков достали. И оркам понравилась быстрая и непредсказуемая езда, особенно если можно покидаться гоблинами. Но мана-батарейки нужно откуда-то доставать, «трассы» содержать, а быстролеты хоть иногда, но чинить! Да и что за гонки без ставок! И вот один из названных братьев (в последствии) О.У. Гоблина однажды попросил аудиенции у него. Старый Гоблин сразу же ухватился за такую золотую жилу! Вот только нужен человек, хорошо разбирающийся в гонках и всем с ними связанным, в конце концов, хороший руководитель не делает все сам, а умеет находить специалистов. И такой «человек» нашелся. Точнее, Восставший. Наша старая знакомая - Саранг Камау. Со времен войны за Кирах прошло много лет, Камау вышла в отставку и не могла найти себе работу по душе. А тут такое предложение! И олигархи тоже согласились вложиться, эльфы в основном конечно. Особо азартные (и предприимчивые) эльфы даже предоставили личные аллоды под гоночные трассы. Кое-кто из великих орков тоже посчитал делом чести организовать на своем аллоде трассу - как-никак родоначальники этого вида спорта! О наградах Ну тут все просто - спортивные отметки, как же иначе! А еще эта активность станет ротатором с Гоблиноболом и используется в гильдейском спорте также. Число участников - вот тут уже интересно. Честно, не знаю, сколько можно предложить. Что можно будет купить у интендантов спорта? Окрасы на быстролеты в цветах команд. Выглядеть эти окрасики будет довольно, эмм, экстравагантно: все-таки орки, а значит - куча сварных заплаток, лишних, но таких необходимых патрубков и шлангов, прокачанный движок, здоровенная бычья / носорожья / львиная / гиенская голова (металлическая, а вы что подумали?) на капоте. И все это размалевано в цвета команд.  Впрочем, эльфы в стороне не остались, да и не комильфо летать им на мусоре. Они создали изящные болиды на основе миража. Окрас на него так и называется - «Колибри». Маневровые сферы - пламенеющие шары, вдвое больше крылышек, сами узоры на каркасе и каркасные дуги - в виде молний и языков пламени. Возможно, стоит ввести в игру окрас-маунт (т.е. если у вас есть быстролет, то вы получаете второй вариант этой машины как отдельный маунт, а не только окрас). «Хламолет». Вот только за что его вручать? Если за кучу спорт отметок - то да, окрас-маунт. Если как награду за чемпионские Дикие гонки (по аналогии с гоблионоатом) - то полноценный маунт. А можно и так - пусть будут валиться детальки хламолета с некоторым шансом за первое место. 1000 деталек - Хламолет. Детальки можно продавать. Учитывая новую система апгрейда механизмов («механоциста») думаю такое количество будет оправдано. Выглядит он как - я уже описал чуть выше, рассказывая про орочие командные окрасы на быстролеты. Единственно что - Хламолету вместо седельных сумок прикрутить гоблина-штурмана. Ну чтоб и весело и отличать можно было. Скилы для хламолета: «Таран» - отбрасывает цели перед собой и станит «Хламкумулятор» - Хламолет взрывается нафиг, раскидывая противников и разливая вокруг лужи топлива, пилот при этом катапультируется по маркеру. Это все в дополнение к остальным скилам быстролета. Еще одна отличительная особенность Хламолета - взрыв с топливоразливом при уничтожении. Однако бабла при разгоне нету. Какая там аэродинамика, в собранном на свалке шушпанцере? Ну и отбрасывающую волну тоже не будем давать хламолету. Локации для гонок Ну вестимо «Генеральная Свалка» - огромная такая, прям остров в астрале. Разного рода сброд, пираты и старьёвщики его облюбовали для своих мастерских и мутных сделок. А золото - оно и в астрале золото. Продала местная «администрация» самые «живописные» и ненужные места своего острова олигархам. Правда, пришлось им еще и на наемничков раскошелиться. Лишними они в таком месте точно не будут. В качестве неожиданностей: слизни, на которых можно поскользнуться, нестабильные элементы питания, легкоразрушаемые завалы на дорогах и обвалы мусора. Орчихи пляшут, все дела. Эльфийский остров. «Колыбель скорости» Вполне пафосно, в духе эльфов. Ажурные мостики над астралом, с которых можно столкнуть, башенки, эльфийки как группа поддержки. В качестве рандомизаторов - волшебные сферы с ускорением, и прочими полезными и вредными бафами. Яскер решил - «Если не можешь остановить беспорядки - возглавь их!». Да и неугомонным оркам лишняя разрядка не помешает. И он сделал Саранг Камау предложение, от которого невозможно отказаться - помочь ей в создании собственного аллода взамен на то, что она на нем организует «Всеимперскую» трассу для гонок. И она организовала - и какую! Рок-группа в качестве музыкального сопровождения, стильная неоновая разметка и парящие кресла с голографическими экранами, чрезвычайно вандалостойкие! На этой трассе добавляем телепортеры. «Орлиное гнездо». Как ни странно, но прайдены тоже вошли во вкус быстрой езды. Может, они так утоляют свою жажду погони? А глухие горные перевалы оказались как нельзя кстати для оригинальной гоночной трассы. «Прохиндеевка» Демоны изрядно подразорили Прохиндеевку, сделав ее практически нерентабельной. Пришлось Берендею обустроить тут гоночную трассу. В качестве вредоносных элементов - нежить в кораблекрушении В качестве рандома - астральные выплески. В качестве положительных - ледяные катки. В качестве переменных проходов / тупиков - астральные клыки. Трасса проходит и по кораблекрушению и по горному пику и по самим шахтам. В новогодние праздники трасса расцвечивается гирляндами, украшается елками (ну, где это возможно). Дальше: нужно сделать разделение (или все-таки не нужно? Но как-то странно будет видеть эльфа на хламолете да еще и гоняющего на нем в эльфийской оранжерее) доступных машин на три класса: Для тех, кто любит подлости, ой, т.е. контроль (хламолет - кидаем гоблина, который вредительствует пилотам-противникам, дезориентируя их или не давая совершать повороты, наливаем лужи из топлива) Для любителей скорости. Мираж спортивный. Отличается тем, что совершает (внезапно!) блинки и может становиться невидимым. Для любителей грубой силы (эгида. Ну, тут все просто - палим из пушки и сбиваем противников, имеем повышенную прочность, но не такую уж большую скорость). Особые скилы (кроме толчков) требуют зарядов, которые разбросаны на трассе. По ходу гонок машину можно разбить, и на ремонт потребуется время. Все машины (в зависимости от класса находится эффективность) могут толкать машины противника, так же нанося повреждения и сбивая противника с курса. Но это умение, которое имеет откат. Проехать нужно несколько кругов. 10 например. Зависит от трассы. Награды получают все. Но только первые три получат еще и сундучки со всякими ништяками, а остальные - спортивные отметки. Понятно, что в гильдийском варианте мы разделим игроков на команды. Теперь подробнее о самом процессе гонок. Активные предметы на карте будут присутствовать, несомненно. Это будут: Замедление Ускорение Динамит (позволяет раскурочить некоторые преграды) Автоматический ремонтник (ремонтирует вашу машинку на ходу) Заряды для спец, умений машин. «Жми кнопку! Сейчас у третьего номера отвалятся колеса! Идиот, третий номер - это мы...» Получаем кнопку мгновенного разрушения машины противника. С шансом 50% разрушаем еще и свою машину, с шансом 10% противник не пострадает. Очень редкий баф, падает только в рандомном бафе. Безумный фанат. «С трибун выбегает ваш ярый фанат! Или не ваш... В любом случае не стоит его сбивать даже если он не за вас болеет, а положительная заметка в прессе может стоит дороже победы.» С шансом 50 на 50 это может оказаться и ваш фанат и чужой. Если ваш - то вы получаете несколько спортивных отметок и известность для гильдии сразу. Правда, если успеете «дать пять» своему фанату на ходу. Если же это был чужой фанат - то вам стоит его объехать, дабы не сбить. Обида от досадного недоразумения заставляет Вас вдаваить тапку в пол и Вы получаете ускорение на 10% на 10 секунд. Ну и рандомный баф, который может содержать в себе все вышеперечисленные. И раз уж мы начали говорить про спортивные активности, то стоит вспомнить и про гоблинобол. Здесь в принципе все не так уж плохо, и стоит все оставить как есть. Только кнопочку кика все же стоит прикрутить. А то есть личности, которые играют на стороне противника, или нагло слакают с мотивировкой «бегайте лохи, зарабатывайте мне голду». А что бы стоило добавить - так это сезонные ротации локаций для данного БГ. «Сиверский каток». Игроки на коньках, гоблиномяч в тулупе и на тарелке катается. Действо проходит в Сиверии в гибберлингском антураже. Замечательно же. Зимой украшаем гирляндами. Гоблиномяч тоже кстати. «Астральцево». Классический ниггерский антураж орочьего квартала Незебграда. И наверное стоило бы подготовить арт к открытию, но увы ни времени у меня нет, ни умения. А что я вижу на плакате к открытию «Диких гонок»? Всех троих организаторов: Саранг Камау, Морис ди Плюй и Шуга Саморез (тот самый гоблин, который и завел всю эту канитель на маркетинговые рельсы, в модных квадратных солнцезащитных очках, байкерской кожанке с кучей нашивок). Ах да. Я еще хотел предложить ротатор ГБ - лыжные гонки. Разумеется, на время Новогодних праздников. Обычные гоночки на санках-лыжах-тарелках. Суть примерно такая же, как и на «Диких гонках». Но с некоторыми различиями. Разгоняться мы можем на ледяных прокатышах (как во всех дворах нашей страны зимой), иногда на нас будут падать сугробы с веток, можно будет разгоняться и подлетать на трамплинах. В общем веселуха, ради вредительства - кидаемся снежками, которые могут сбить противника при удачном броске. Эльфы на модных сноубордах, зэмы на ховербордах, хадаганцы эдакие паны-спортсмены с гербовой формой, канийцы - в узорчатой форме (примерно как нынешняя форма сборной России), орки на упряжках с гоблинами, прайдены на маленьких лыжах передвигающиеся мелкими прыжками с накатом. Гибберы на дрессированных и крайне довольных фактом скоростного спуска с горки йети. А вот на чем будут демоны... Астральные санки? Просмотреть полную запись
  14. Переработка системы маунтов. Как старому коню борозды не испортить. Маунты. Как много в этом слове для слуха аллодера. Одна из самых интересных вещей в игре. И последнее время становящаяся самой бесполезной, исключительно коллекционной. Согласитесь сами – раньше маунт давал ощутимое преимущество, и такими их и делали, особенно боевые машины. Одна машина была быстрее и сильнее другой. Но в конце концов мы пришли в тупик: нельзя уже больше ускорять машинки, движок игры не выдерживает. Уже на мираже не всегда успевает прогрузиться обстановка после «прыжка», что низводит его до банального ускорителя на скачках. А разные тактические умения боевых машин нивелируются тем, что новая машинка будет толще и злее. А уж боевые умения маунтов ну просто неприменимы. Ну разве что на Нити Судьбы, да и то, только потому, что там нету машин. И откладываются у игроков штабеля ненужных зверей. И система «купи новую машинку потому что мы сделали ее круче твоей старой» несколько негативно воздействует на игроков. Что я предлагаю? А предлагаю я вот что (тезисно): • разделить маунов на 2 категории и 4 подкатегории • ввести систему апгрейда маунтов • создать условия и цели для активного использования боевых ЖИВОТНЫХ Теперь подробно. Маунтов разделяем на две категории: боевые машины и животные.Боевые машины разделяем на две подкатегории: штурмовые и осадные.Штурмовые машины – это все быстрые машинки, которые нужны для разведки, гонок и быстрой доставки на поле боя / стремительные беспокоящие налеты. Что я предлагаю вынести в эту категорию: • Эгида • Быстролёт • Мираж • Молния Боевые машины – машины медленные, но обладающие большим запасом прочности. Нацелены они в первую очередь на усложнение жизни пехоты (а не на её тотальное уничтожение, однако), создание разных тактических условий и борьбой со штурмовыми машинами (сиречь стоит увеличить урон осадных машин по машинам штурмовым). Животных же делим на животных скаковых и животных боевых. Скаковые – тут все понятно, это зверьё, обладающее различными способностями для быстрого передвижения. Боевые – зверьё, имеющее разные ударные и контролящие скилы, всё просто. Перевёртыша, конечно, в 6.0 вроде как улучшили, но снова спустя рукава. Что предлагаю я. Ну, во-первых – пускай остается его теперешний функционал (только задолбало, что у меня с панельки вечно падает окрас натянутый на перевёртыша и что активированное лакомство не общее для всех перерождений). А вот во-вторых – теперича перевёртыш будет иметь следующий функционал – повышение ранга животных до ранга любого другого находящегося в стойле животного. Для этого нам нужно будет фиолетовый свиток полководца и время. Маунт трансформируемый и маунт копируемый уходят в откат, и недоступны до конца трансформации, и расходуется 1 фиолсвиток. Время трансформации – по 1 неделе за каждый уровень в разнице рангов этих двух маунтов. За каждый фиолетовый свиток полководца мы сокращаем время трансформации на 1 неделю вплоть до нуля. А теперь такая же штука, но для боевых машин. Сейчас меня закидают помидорами, но я предлагаю ввести такую штуку, как «механоциста» (механический зародыш, если по-русски). Он позволяет так же апгрейдить машинки, как и зверей Перевёртыш. Хотя на самом деле нет необходимости в создании новой сущности, но логика вещей (в лице маркетологов, ага) того требует.А существенная разница будет только в том, что тут нам будут нужны уже рыжие свитки полководца. Теперь о том, что у кого-то есть куча машинок, и они ему нафиг не нужны, а побратиму не передать. Окей. Это решаемо. Все мы помним акцию «Быстролет напрокат». Ну вот и решение. Игроки выставляют на аукцион «Прокатные удостоверения» на обычный аукцион. Стартовую цену зафиксировать системно, исходя из ранга маунта, его класса (машина / животное). Право выставить маунта на аук мы покупаем за 1 премиальный кри. Победитель аукциона получает в своё распоряжение маунта на месяц с полными правами (разве что без повышения уровня за прокорм), для активации нам нужно купить в ЛР «прокатные талоны». Количество купонов зависит от ранга и типа приобретённого маунта. Но не сильно дорого в кри, конечно, разумная цена должна быть. Продавец же не может использовать данного маунта это же время и отозвать его тоже не может. Также продавец получает 75% от итоговой суммы аукциона (а 25% – комиссия, да.Выводим голду из игры). Побратиму же можно передать напрямую интересного маунта, без покупки «Прокатного удостоверения», но избежать покупки «прокатных талонов» все равно не получится. Ну и запрещаем сдавать в прокат новейшие боевые машины в течение 2 месяцев по окончании соответствующей акции по их вводу в игру и в течение 1 месяца для животных. Шкурка на сданном в прокат маунте будет только родная, но натянуть на неё покупатель может любую подходящую из своего набора.
  15. Цикл статей «Личный аллод» Часть третья … Продолжение о каптерщиках Для чего еще нужны нам каптерщики? Для поиска «промысловых» островов в астрале и их грабежа с целью наживы. Может, экипировка персонажа, может, золото, может, еще что. Тут уж как повезет и что гоблины найдут нам на выбор (откат у этого умения – сутки). Всего на выбор будет 9 островов, с разной величиной награды и ее типом. Сами острова – обычные астральные (ну, возможно, с некоторой правкой в сторону уменьшения их здоровья), которые нам придется пройти с нашей бандой каптерщиков. По прохождению у нас будет выбор: ограбить остров и уйти, получив 100% ресурсов или оставить остров под защитой каптерщиков на неделю со съемом ресурсов ежедневно и получить суммарно до 200% ресурсов. А можно разграбить и чужую «колонию», буде она нам попадется в поиске. В любом случае, все наших 4 гоблина становятся боссами данного острова (с возможностью расставить их как угодно) и с некоторым их усилением до уровня астральных боссов (не забывая про бонусы гоблинского эквипа и наследования ими наших рун). «Тыбрики» Я так понимаю, вы уже сообразили, что с тремя гоблинами-ботами ограбить лабиринт будет много сложнее, чем в отряде героев. Именно для этого я придумал «Тыбрики» – гоблинскую валюту, которую сразу же получает персонаж при убийстве гоблинов лабиринта. Что такое «Тыбрики»? «Тыбрики» – это банальные игральные карты гоблинов с различными известными гоблинскими личностями. И заодно они используются в качестве бумажной валюты. Очень удобно играть деньгами на деньги, ага! Эти самые тыбрики мы, кстати, будем получать теперь и за задания Бубы Молотка вместо золота. А уж на тыбрики мы сможем уже и символы золота покупать, искрящийся порошок (заменитель искр для ускорения производства рогов изобилия), сверхлимитированные права на грабеж лабиринтов (но уже только в соло-режиме) – «Наводка». А еще у гоблина-негоцианта можно будет устраивать аукционы по найму разных гоблинов (привязанных!), которых туда будут сбывать игроки, если они им не нужны. Тыбрики будут расходоваться и на «перековку» гоблинов – «Курсы повышения гоблинской квалификации». А то, ить, у некоторых сотни ворюг пылятся – ну так будем их «перековывать», авось монтера дадут или даже кидалу! Правда, чаще всего получается трусливый гоблин. Бывает, суровые там преподаватели, на этих гоблинских курсах переподготовки. А раз в неделю нам будут предлагать нанять случайного гоблина или тролля за эти самые тыбрики. От мстительного до авторитетного. С последующим расширением ассортимента (о котором я напишу отдельно). Тыбрики можно приобрести за «Суть изобилия», производимую рогами изобилия. «Личная арена» Ну, сначала я и правда подразумевал эту задумку как личную арену. Но потом она плавно перетекла в идею о «Личном БГ». Итак, о чем же это я? Да вот все правильно вы поняли, о проектируемом игроками картой БГ для других игроков. Ну а почему нет? Лабиринт же делаем – данж для других игроков. Как это будет реализовано? Не будем изобретать велосипед и давать игрокам 3D-редактор. Сделаем проще. Есть наш главный остров, 2 острова-лагеря для игроков, и еще 4 острова вокруг. Перемещение между островами реализовано в виде корабельных «попрыгушек», правда, с моментальным телепортом. Настройку телепортационной сети 5 островов мы отдаем игроку-хозяину с условием, что от лагеря до лагеря должно быть не менее 2 телепортов. Задачей же игроков является донос сундука с наградой к точке возрождения команды, который появляется случайно на одном из островов. Как только на острове появляется сундук – тут же появляется и охрана из гоблинов лабиринта владельца, усиленных эмблемами и золотым усилением (однако после данного БГ золотое усиление с гоблинов не спадает). Таковых сундуков за время боя появляется всего 3. Начисление очков – аналогично «Полигону». Варианты состава отрядов гоблинов игроком приобретаются за тыбрики. Одновременно у игрока может быть настроено не более 10 раскладок, количество же вариантов составов не ограничено, но каждый следующий стоит дороже. Выглядят как и отряды гоблинов в лабиринте – т.е. случайное количество разного цвета разъемов под гоблинов. Игрок может настраивать внешний вид (природу) островков этого самого БГ (ассортимент зависит от доступных игроку окрасов на аллод). Каждая смерть от лап гоблинов приносит владельцу поля боя одну «Ускользающую искру героя», которая эквивалентна обычной искре, но живет лишь сутки. Игрок может сделать ставку (заранее) на победу одной из команд (красную или синюю) раз в день. Ставкой является «Первая победа за день». Т.е. команда победитель получит х2 отметок (и даже х4, если кому-то повезет под своей «Первой победой» выиграть БГ), хозяин поля боя получит награду в виде «Сути изобилия». Само это БГ встроить в общую сетку «Случайных сражений», не более 1 битвы на одно поле боя в день. «Портфель строителя» Грех под такое дело не запилить ларчик в Лавке Жадности. Состав такового ларца я вижу следующим образом: «Право на погром» – возможность сменить разъемы под гоблинов в лабиринте или на островке личного БГ с получением одного гарантированного рыжего места и +/- фиолетовые. «Право на дебош» – тоже самое, но уже в отношении фиолетового слота и +/- синие. Хотя, может, и несколько фиолетовых. «Право на разборку» – а теперь уже про синие разъемы. От трех штук синих разъемов гарантировано. «Право на хулиганство» – это если нам позарез не хватает зеленых разъемов. Получаем минимум 5 зеленых слотов и, возможно, пару синих. Пополнение жилы кристаллического рудника премиальными кристаллами разного номинала. Методичка «Принципы астральной суперпозиции». Позволяет вам иметь две раскладки лабиринта. Эдакое величие для лабиринта. Методичка «Правила взрывных работ». Внеочередное право на снос лабиринта. Сокращает время повторного использования «Лицензии на снос» до двух дней. «Изобильный репликатор» – увеличивает количество получаемой «Сути изобилия». Работает по принципу «Томов познания» и «Томов влияния». «Внеочередная накидка гильдии астральных строителей». Позволяет игроку нанести на свою гильдейскую накидку «гравировку», которая позволит получать авторитет гильдии за убийство Главаря лабиринта и грабеж чужих колоний при помощи каптерщиков. Инструмент для гравировки живет 360(?) дней, не расходуется при применении. «Гоблинское казино». Позволяет вашим гоблинам-охранникам при удачно отработанном авансе спустить его в казино, вернув в ваш кошелек тем самым до 80% затрат на их «зарплату». Также позволяет вам поиграть в рулеточку на золото со своими гоблинами, вернув до 120% затрат. Ну или проиграться в пух и прах. В любом случае, бесконечно играть нельзя – либо пока гоблины не отдадут 120% всей зарплаты за текущий сезон, либо пока вы не проиграетесь на 200% от их зарплаты за весь текущий сезон.
  16. «Лабиринт» Тут тоже нужно многое переделывать (не говоря уже о расширении ассортимента гоблинов). Для начала отказываемся от предварительного и вечного усиления за золото, причем покомнатного. В конце-то концов - гоблины стоят, балду гоняют, деньги прожирают, а толку шиш. Я получаю 40 000 золотых раз в две недели, а одна комната может обойтись в 2 миллиона. И все равно никто на огонек не заглядывает. Но если ограбят - обидно. Но даже если 20 искр оставят - оно того не стоит. Давайте-ка выдавать гоблинам аванс, «Как работал - так и заработал!». Что это значит? Это значит что золотое усиление зависит от качества усиления лабиринта за эмблемы, от сложности лабиринта, от количества и качества разъемов под гоблинов (впрочем, зависимость тут должна быть не прямой - т е. 1 фиолетовый «требует» себе 50 золотых, но 10 разъемов фиолетовых - уже 300 золотых). При этом самое главное - усиление ОДНОРАЗОВОЕ. Если в лабиринт зашли, то, независимо от результата, при следующем посещении «гостями» усиления уже не будет. Правда, если нас ограбили-таки - гоблинов «штрафуем». Они возвращают нам 50% аванса. Можно выдать аванс с запасом - на несколько раз, чтоб не бегать каждый раз денежку выдавать. Ну и естественно - поскольку усиление одноразовое, то и ценник не должен быть конским, как сейчас. Таким образом, персонажи, к которым никто никогда не заходит, избавлены от необходимости вбухивать огромные суммы ни ради чего. Впрочем, через месяц усиление все равно спадает. Распоясываются гоблины от безделья, денежку пропивают, жиром заплывают. Добавляем еще один тип мобов в лабиринт. Троллеи. Добываются они, как и гоблины, - всюду. Устанавливаются тролли, как и обычные гоблины, в разъемы лабиринта, но с условием, что в этом отряде будет хотя бы 1 гоблин. Больше двух троллей устанавливать в одну комнату нельзя. Оранжевый тролль - это тролль с гоблином- наездником, может устанавливаться и в гордом одиночестве. Естественно, они имеют лучшие характеристики и новые способности. «Гоблинская каптерка» Не скажу, что сильно оригинальная задумка, и все же. Гоблинская каптерка - место ничегонеделания четырех особо дерзких гоблинов Труса (умеет лечить), Балбеса (умеет ДДшить), Бывалого (хороший танк!) и Шныря (контролер / подавитель). Что они умеют? Ну, например, составить вам компанию в ограблении чужого лабиринта. Будут ловить на себя бомбы В Натуре Уважаемого (главное, успейте разминировать), их можно воскрешать батл-ресами. Правда, больше трех с собой взять не получится. Усиливаются ребятки путем «поедания» эмблем из астрала и разным эквипом (не более 1 предмета на каждого), которые или дает умения, или повышает характеристики. Экипировка для каптерщиков будет получаться, не затрагивая экипировку персонажа (хотя может выпадать иногда и вместе с ней), а за разные активности приобретаться - та же пещера Тка-Рика, Спорт, Противостояние, рейды. Ремесленники (имея необходимые рецепты) смогут создавать им обвес, а алхимики (имея свои ингредиенты) - «банки» для гоблинов (усиление характеристик). Гоблины наследуют от 80 до 110% наших рун,при этом процесс выкрутки процента до максимума будет пожирать золото и будет лимитирован неким недельным количеством. В процессе повышения наследования можно и вниз «уронить» его. Продолжение следует...
  17. «Лабиринт» Тут тоже нужно многое переделывать (не говоря уже о расширении ассортимента гоблинов). Для начала отказываемся от предварительного и вечного усиления за золото, причем покомнатного. В конце-то концов - гоблины стоят, балду гоняют, деньги прожирают, а толку шиш. Я получаю 40 000 золотых раз в две недели, а одна комната может обойтись в 2 миллиона. И все равно никто на огонек не заглядывает. Но если ограбят - обидно. Но даже если 20 искр оставят - оно того не стоит. Давайте-ка выдавать гоблинам аванс, «Как работал - так и заработал!». Что это значит? Это значит что золотое усиление зависит от качества усиления лабиринта за эмблемы, от сложности лабиринта, от количества и качества разъемов под гоблинов (впрочем, зависимость тут должна быть не прямой - т е. 1 фиолетовый «требует» себе 50 золотых, но 10 разъемов фиолетовых - уже 300 золотых). При этом самое главное - усиление ОДНОРАЗОВОЕ. Если в лабиринт зашли, то, независимо от результата, при следующем посещении «гостями» усиления уже не будет. Правда, если нас ограбили-таки - гоблинов «штрафуем». Они возвращают нам 50% аванса. Можно выдать аванс с запасом - на несколько раз, чтоб не бегать каждый раз денежку выдавать. Ну и естественно - поскольку усиление одноразовое, то и ценник не должен быть конским, как сейчас. Таким образом, персонажи, к которым никто никогда не заходит, избавлены от необходимости вбухивать огромные суммы ни ради чего. Впрочем, через месяц усиление все равно спадает. Распоясываются гоблины от безделья, денежку пропивают, жиром заплывают. Добавляем еще один тип мобов в лабиринт. Троллеи. Добываются они, как и гоблины, - всюду. Устанавливаются тролли, как и обычные гоблины, в разъемы лабиринта, но с условием, что в этом отряде будет хотя бы 1 гоблин. Больше двух троллей устанавливать в одну комнату нельзя. Оранжевый тролль - это тролль с гоблином- наездником, может устанавливаться и в гордом одиночестве. Естественно, они имеют лучшие характеристики и новые способности. «Гоблинская каптерка» Не скажу, что сильно оригинальная задумка, и все же. Гоблинская каптерка - место ничегонеделания четырех особо дерзких гоблинов Труса (умеет лечить), Балбеса (умеет ДДшить), Бывалого (хороший танк!) и Шныря (контролер / подавитель). Что они умеют? Ну, например, составить вам компанию в ограблении чужого лабиринта. Будут ловить на себя бомбы В Натуре Уважаемого (главное, успейте разминировать), их можно воскрешать батл-ресами. Правда, больше трех с собой взять не получится. Усиливаются ребятки путем «поедания» эмблем из астрала и разным эквипом (не более 1 предмета на каждого), которые или дает умения, или повышает характеристики. Экипировка для каптерщиков будет получаться, не затрагивая экипировку персонажа (хотя может выпадать иногда и вместе с ней), а за разные активности приобретаться - та же пещера Тка-Рика, Спорт, Противостояние, рейды. Ремесленники (имея необходимые рецепты) смогут создавать им обвес, а алхимики (имея свои ингредиенты) - «банки» для гоблинов (усиление характеристик). Гоблины наследуют от 80 до 110% наших рун,при этом процесс выкрутки процента до максимума будет пожирать золото и будет лимитирован неким недельным количеством. В процессе повышения наследования можно и вниз «уронить» его. Продолжение следует... Просмотреть полную запись
  18. Цикл статей: «Личный аллод», часть первая Надоело жить на вечной стройке в компании двух заработавшихся гоблинов? Тогда читайте. Личный аллод - как же стремится к его постройке каждый игрок! И вот аллод построен, а ощущение, что ты лишь посмотрел первую серию так долго ожидаемого тобой сериала. А продолжение - то ли запаздывает, то ли вообще не планируется. И не мудрено - ты думал, что у тебя будет свой личный «домик в аллодах», а на самом деле - всего лишь голый островок из трех возможных, и даже клумбу не посадить. Ты думал, что будешь настоящим темным властелином, кто измывается над искателями приключений - а к тебе на огонек даже за деньги никто не приходит. А если и приходит - то зверски избивает твоих бедных гоблинов и выгребает все твои сокровища с будничным лицом. А почему гоблины бедные? Да потому что зарплату себе требуют больше, чем у О.У. Гоблина, при этом не сильно-то и стараясь ее отрабатывать. К тому же им не хватает ни смекалки, ни изобретательности в деле изничтожения алчных героев. И все. Беда, товарищи. Беда, господа. Не уверен на все 100%, что в моих силах что-то изменить, но я себе представлял и представляю личный аллод несколько иначе... «Планировка и производства» По логике вещей всегда нужно начинать с планировки своего куска земли. Этим и займемся. Что у нас есть сейчас из построек на аллоде? Рог(а) изобилия, поглотитель искр, лабиринт и собственно сама башня Великих нас, хотя нас туда почему-то не пускают. А вот что должно и/или может быть: 1. Ну, сама башня Великого. Тут без вопросов. Но с уточнениями. Во-первых, в ней должно быть исключительно наше, лично-уютное пространство. С возможностью его кастомизации. Что это будет? Это будет комната в нашей башне, разъемы под какие-нибудь шкафчики- стульчики-картины. По центру - рабочий стол Великого. И собственно через него мы и будем осуществлять всю процедуру управления личным аллодом (стройкой, рогами и т.п.). А далее, по внешнему периметру башни (т.е. за первой стеной) - начинают строиться новые здания. Далее все здания требуют для постройки коралл и гранит. 2. Рога изобилия. Теперь производят только универсальную валюту - «Суть изобилия». И она уже обменивается в «Преобразователе материи» (возведем такую «тумбочку» рядышком) на золото / слезы / коралл / гранит. Это избавит нас от разделения игроков по интересу походов в лабиринт. Кому-то золото нужно, а кому-то стройка. А так все одно - прошли, и выбирай потом что хочешь. 3. Производственные здания (алхимическая грядка, литейная, ткацкая, дубильная, оружейная). Производят заданные нами ресурсы (травы, астральные травы, уникальные травы для особых зелий, особо редкие металлы для кузнецов и далее для портных, кожевников и оружейников). Возможна только одна постройка. Таким образом, игрок, даже имея три профессии, сможет развить до великого уровня только одну. 4. Кузня. С ней все просто: можно работать с экипировкой со скидками или увеличением удачи при крафте. 5. Личный причал. Не знаю, что будет в 7.0, но для реалий 6.0 я хотел предложить дополнительную раскладку оборудования («величие» для корабля, второй билд) и автоматический ремонт корабля до 5% даже при полном разрушении и ремонт корабля бесплатно за 24 часа на 10% (в это время кораблик недоступен). 6. Подпольная типография. О ней я писал в теме о Сарнаутских почтовых марках-ачивках. Если вкратце - добывается в ларце из ЛР и производит Марки. 7. Кристаллический рудник. Эдакий аналог долгосрочных вкладов. Покупается в ЛР / собирается муторным (как «Путь класса») квестом. Приносит премиальные кристаллы. Изначальная залежь - небольшая, пополняется либо во время специализированных акций (в данном случае вкладываются обычные кристаллы, они же и возвращаются, а проценты уже в премиальных) либо путем редкого-редкого дропа в разных активностях (тут только премиальные). 8. Гоблинская каптерка. О! это вообще заслуживает отдельного и пристального внимания. Об этом ниже в соответствующем абзаце. 9. Здания общефракционного бонуса. Доступно только здание одного типа. Принцип их работы прост: они дают бонус к какому-либо одному направлению деятельности. Бонус складывается из двух частей. Первая часть - это постоянная величина, зависящая от уровня данной постройки (да-да, все постройки на личном аллоде можно не только построить, но и «прокачать», задействовав не только гранитокоралл, но и обычные собираемые ресурсы на локациях). Вторая часть бонуса - зависит от общего количества данных построек на всех личных аллодах фракции на этом сервере. A. Здания типа «Благочестие». Личный альков / святой источник / часовня / святилище и т.п. Уменьшает время ожидания воскрешения на 50%, снижает стоимость использования умений покровителя и увеличивает бонус к урону от покровительства. Последние два бонуса чрезвычайно мизерные и не превышают более 5% на максимальном уровне развития. Дом милосердия / частная здравница, которая дает бонусы к лечению персонажа. Личная обсерватория - дает игроку бонусы к навигации и скорости передвижения в астрале. Ларек массовиков-затейников / лавка затейников. Дает бонусы на праздниках или просто производит праздничные ресурсы и/или дает особые квесты на эти праздники. Возможно, торгует со скидками всем ивентовым добром. B. Здания типа «Прогресс». Перевалочный пост торговцев. Дает бонусы к торговле, перевозкам (они же будут более актуальны в 7.0. я прав?). Дает более выгодные квесты на перевозки (с невозможностью взять обычные), которые устроены по принципу «Будней героев», т.е. один главный квест, на который нужно выполнить 5 случайных подквестов (и не факт, что все они окажутся выгоднее обычных перевозок). Библиотека / архив / начальная школа для «народу». Бонусы к опыту и репутации, получаемых персонажем. либо к получаемым отметкам в Царстве Стихий. Спортплощадка / тренажерка и т.д. Бонусы к спортивным отметкам и увеличение лимита половинок спорт-отметок с ростом уровня здания. Инженерный офис (условное название). Увеличивает защиту кораблей, их грузоподъемность и производительность всех корабельных систем. Увеличивает (незначительно) запас здоровья боевых машин (либо создает им щит поглощения, но не действует на «Монолит»). Аллея славы / еще какие-либо монументально-памятные доски почета. Дает бонусы к живучести в рейдах, небольшой шанс заполучить себе в мешок любую выпавшую в рейде с босса вещь в виде ее копии. Т.е. лут не пострадает, будет как бы две вещи. Одна на розыгрыш, другая - исключительно персонажу с таковой постройкой на ЛА. C. Здания типа «Противостояние». Защитная астральная турель. Бонусы к боевой эффективности корабля. Стенка с трофеями и прочая демонстрация воинственности персонажа. Бонусы к отметкам Противостояния либо увеличение лимита половинок с ростом уровня данного здания. Дом гильдейского куратора. Снижает скорость набора очков на доминионах противником на тех точках, где присутствует персонаж. Увеличивает приносимую известность. Торгует символами славы за «Тыбрики» (гоблинская валюта, о ней позже). Ангары и лаборатории по работе с оружием. Увеличивают атакующие характеристики персонажа (снижая, однако, его защитные характеристики) в ПВП. Данное усиление активируемое, можно отключать. Зал медитаций или что-то в этом роде, связанное с уединением. Доступно только персонажам с «Правом на одиночество». Об этом и вовсе не в этой статье. Если кратко - то бонусы исключительно для официальных игроков-одиночек. Продолжение следует.
  19. Цикл статей: «Личный аллод», часть первая Надоело жить на вечной стройке в компании двух заработавшихся гоблинов? Тогда читайте. Личный аллод - как же стремится к его постройке каждый игрок! И вот аллод построен, а ощущение, что ты лишь посмотрел первую серию так долго ожидаемого тобой сериала. А продолжение - то ли запаздывает, то ли вообще не планируется. И не мудрено - ты думал, что у тебя будет свой личный «домик в аллодах», а на самом деле - всего лишь голый островок из трех возможных, и даже клумбу не посадить. Ты думал, что будешь настоящим темным властелином, кто измывается над искателями приключений - а к тебе на огонек даже за деньги никто не приходит. А если и приходит - то зверски избивает твоих бедных гоблинов и выгребает все твои сокровища с будничным лицом. А почему гоблины бедные? Да потому что зарплату себе требуют больше, чем у О.У. Гоблина, при этом не сильно-то и стараясь ее отрабатывать. К тому же им не хватает ни смекалки, ни изобретательности в деле изничтожения алчных героев. И все. Беда, товарищи. Беда, господа. Не уверен на все 100%, что в моих силах что-то изменить, но я себе представлял и представляю личный аллод несколько иначе... «Планировка и производства» По логике вещей всегда нужно начинать с планировки своего куска земли. Этим и займемся. Что у нас есть сейчас из построек на аллоде? Рог(а) изобилия, поглотитель искр, лабиринт и собственно сама башня Великих нас, хотя нас туда почему-то не пускают. А вот что должно и/или может быть: 1. Ну, сама башня Великого. Тут без вопросов. Но с уточнениями. Во-первых, в ней должно быть исключительно наше, лично-уютное пространство. С возможностью его кастомизации. Что это будет? Это будет комната в нашей башне, разъемы под какие-нибудь шкафчики- стульчики-картины. По центру - рабочий стол Великого. И собственно через него мы и будем осуществлять всю процедуру управления личным аллодом (стройкой, рогами и т.п.). А далее, по внешнему периметру башни (т.е. за первой стеной) - начинают строиться новые здания. Далее все здания требуют для постройки коралл и гранит. 2. Рога изобилия. Теперь производят только универсальную валюту - «Суть изобилия». И она уже обменивается в «Преобразователе материи» (возведем такую «тумбочку» рядышком) на золото / слезы / коралл / гранит. Это избавит нас от разделения игроков по интересу походов в лабиринт. Кому-то золото нужно, а кому-то стройка. А так все одно - прошли, и выбирай потом что хочешь. 3. Производственные здания (алхимическая грядка, литейная, ткацкая, дубильная, оружейная). Производят заданные нами ресурсы (травы, астральные травы, уникальные травы для особых зелий, особо редкие металлы для кузнецов и далее для портных, кожевников и оружейников). Возможна только одна постройка. Таким образом, игрок, даже имея три профессии, сможет развить до великого уровня только одну. 4. Кузня. С ней все просто: можно работать с экипировкой со скидками или увеличением удачи при крафте. 5. Личный причал. Не знаю, что будет в 7.0, но для реалий 6.0 я хотел предложить дополнительную раскладку оборудования («величие» для корабля, второй билд) и автоматический ремонт корабля до 5% даже при полном разрушении и ремонт корабля бесплатно за 24 часа на 10% (в это время кораблик недоступен). 6. Подпольная типография. О ней я писал в теме о Сарнаутских почтовых марках-ачивках. Если вкратце - добывается в ларце из ЛР и производит Марки. 7. Кристаллический рудник. Эдакий аналог долгосрочных вкладов. Покупается в ЛР / собирается муторным (как «Путь класса») квестом. Приносит премиальные кристаллы. Изначальная залежь - небольшая, пополняется либо во время специализированных акций (в данном случае вкладываются обычные кристаллы, они же и возвращаются, а проценты уже в премиальных) либо путем редкого-редкого дропа в разных активностях (тут только премиальные). 8. Гоблинская каптерка. О! это вообще заслуживает отдельного и пристального внимания. Об этом ниже в соответствующем абзаце. 9. Здания общефракционного бонуса. Доступно только здание одного типа. Принцип их работы прост: они дают бонус к какому-либо одному направлению деятельности. Бонус складывается из двух частей. Первая часть - это постоянная величина, зависящая от уровня данной постройки (да-да, все постройки на личном аллоде можно не только построить, но и «прокачать», задействовав не только гранитокоралл, но и обычные собираемые ресурсы на локациях). Вторая часть бонуса - зависит от общего количества данных построек на всех личных аллодах фракции на этом сервере. A. Здания типа «Благочестие». Личный альков / святой источник / часовня / святилище и т.п. Уменьшает время ожидания воскрешения на 50%, снижает стоимость использования умений покровителя и увеличивает бонус к урону от покровительства. Последние два бонуса чрезвычайно мизерные и не превышают более 5% на максимальном уровне развития. Дом милосердия / частная здравница, которая дает бонусы к лечению персонажа. Личная обсерватория - дает игроку бонусы к навигации и скорости передвижения в астрале. Ларек массовиков-затейников / лавка затейников. Дает бонусы на праздниках или просто производит праздничные ресурсы и/или дает особые квесты на эти праздники. Возможно, торгует со скидками всем ивентовым добром. B. Здания типа «Прогресс». Перевалочный пост торговцев. Дает бонусы к торговле, перевозкам (они же будут более актуальны в 7.0. я прав?). Дает более выгодные квесты на перевозки (с невозможностью взять обычные), которые устроены по принципу «Будней героев», т.е. один главный квест, на который нужно выполнить 5 случайных подквестов (и не факт, что все они окажутся выгоднее обычных перевозок). Библиотека / архив / начальная школа для «народу». Бонусы к опыту и репутации, получаемых персонажем. либо к получаемым отметкам в Царстве Стихий. Спортплощадка / тренажерка и т.д. Бонусы к спортивным отметкам и увеличение лимита половинок спорт-отметок с ростом уровня здания. Инженерный офис (условное название). Увеличивает защиту кораблей, их грузоподъемность и производительность всех корабельных систем. Увеличивает (незначительно) запас здоровья боевых машин (либо создает им щит поглощения, но не действует на «Монолит»). Аллея славы / еще какие-либо монументально-памятные доски почета. Дает бонусы к живучести в рейдах, небольшой шанс заполучить себе в мешок любую выпавшую в рейде с босса вещь в виде ее копии. Т.е. лут не пострадает, будет как бы две вещи. Одна на розыгрыш, другая - исключительно персонажу с таковой постройкой на ЛА. C. Здания типа «Противостояние». Защитная астральная турель. Бонусы к боевой эффективности корабля. Стенка с трофеями и прочая демонстрация воинственности персонажа. Бонусы к отметкам Противостояния либо увеличение лимита половинок с ростом уровня данного здания. Дом гильдейского куратора. Снижает скорость набора очков на доминионах противником на тех точках, где присутствует персонаж. Увеличивает приносимую известность. Торгует символами славы за «Тыбрики» (гоблинская валюта, о ней позже). Ангары и лаборатории по работе с оружием. Увеличивают атакующие характеристики персонажа (снижая, однако, его защитные характеристики) в ПВП. Данное усиление активируемое, можно отключать. Зал медитаций или что-то в этом роде, связанное с уединением. Доступно только персонажам с «Правом на одиночество». Об этом и вовсе не в этой статье. Если кратко - то бонусы исключительно для официальных игроков-одиночек. Продолжение следует. Просмотреть полную запись
  20. А под 6.0 не будет реанимации?
  21. Эммм, а как их убрать? Чей-та я ковырял ковырял CurrencesInfo.lua - ничего кроме его тотального отключения не получал. Свои ценности как-то можно вписать?
  22. Шестеренка настроек уползла за имя аватара и на всех персах там сидит мертво. По итогу, на вских петоводах и переродках с ником больше 5 букв золота не видно. Да и вообще шестеренка настроек теперь недоступна. Как лечить? А, а да, еще забыл - при открытии списка доступных ценностей их список благополучно укатывается за нижнюю границу экрана. Тем самым ничего дальше репликаторов я не вижу. Астральные ключи например.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования