Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Гонки и прочий спорт


     Поделиться

    Кирах, бэк и логика сюжета. А также гонки и прочий спорт.

    Screenshot_76.pngЕсть у нас единственное место для гонок во всем Сарнауте. И это место у нас почему-то оказалось только в прошлом, на раздираемом войной и демонами Кирахе. А если вспомнить, что хранитель времени настоятельно рекомендует нам не щеголять мана-батарейками и прочими достижениями науки во избежание последствий, то гонки на миражах, быстролетах и ловчих прямо на глазах у молодого Яскера теряют вообще всякую логику. Да и серьезных проблем на этих гонках нету, как нету и соревновательности. Мобы замедляют раз в год в обед, 95% победы зависят только от наличии у тебя новейшего боевого маунта, его уровня прокачки и того, насколько быстрее других ты стартуешь. Ах да, еще все зависит от пинга и шанса на краш клиента. Так не пойдёт.

    И я предлагаю следующее:

    1. Запретить использовать на скачках Кираха ВСЮ боевую технику. Нефиг. Зря чтоль ездовых животных в картах выбиваем? Вот и пригодились. Ставить до момента старта непроницаемый силовой барьер в точке старта-финиша.

    Screenshot_77.png2. Немного переработать награду. Все так же будем получать гоблинов и авторитет за 1-3 место, да. Но Даем возможность крупицы окрасов волка / коня менять на «Песок времени». За этот песочек (привязной) мы можем купить себе окрас на лутера-помошника в виде сороконожки, символы славы, скорпиона (охранник для лабиринта рыжего качества), облик оружия «Кирахское». А также ингредиент для зелья «Времени». А вот песок давать уже не только первым трем местам, а и следующим 7-й местам. Не так много конечно, но чтоб шанс был у всех поучаствовать в этих скачках. Понятно, что и ценники нужно выставить логично. Чтоб и папки не собрали себе все ништяки за пару побед, но и чтоб нубы на нубоконях не собирали себе на декоративную сепульку годами.

    А теперь вы меня спросите, куда девать скоростные боевые машины? Логичный вопрос. И я отвечу вам - на «Дикие гонки»!

    Прогресс не стоит на месте, и эра быстролетов прошла, а сами быстролеты стали отправляться на свалку. А на свалке как обычно гоблины промышляют. И стали они играться выброшенными игрушками. Стали гонять по свалкам на этой рухляди и в итоге доигрались - орков достали. И оркам понравилась быстрая и непредсказуемая езда, особенно если можно покидаться гоблинами. Screenshot_78.pngНо мана-батарейки нужно откуда-то доставать, «трассы» содержать, а быстролеты хоть иногда, но чинить! Да и что за гонки без ставок! И вот один из названных братьев (в последствии)

    О.У. Гоблина однажды попросил аудиенции у него. Старый Гоблин сразу же ухватился за такую золотую жилу! Вот только нужен человек, хорошо разбирающийся в гонках и всем с ними связанным, в конце концов, хороший руководитель не делает все сам, а умеет находить специалистов. И такой «человек» нашелся. Точнее,

    Восставший. Наша старая знакомая - Саранг Камау. Со времен войны за Кирах прошло много лет, Камау вышла в отставку и не могла найти себе работу по душе. А тут такое предложение! И олигархи тоже согласились вложиться, эльфы в основном конечно. Особо азартные (и предприимчивые) эльфы даже предоставили личные аллоды под гоночные трассы. Кое-кто из великих орков тоже посчитал делом чести организовать на своем аллоде трассу - как-никак родоначальники этого вида спорта!

    О наградах

    Screenshot_79.pngНу тут все просто - спортивные отметки, как же иначе! А еще эта активность станет ротатором с Гоблиноболом и используется в гильдейском спорте также. Число участников - вот тут уже интересно. Честно, не знаю, сколько можно предложить.

    Что можно будет купить у интендантов спорта? Окрасы на быстролеты в цветах команд. Выглядеть эти окрасики будет довольно, эмм, экстравагантно: все-таки орки, а значит - куча сварных заплаток, лишних, но таких необходимых патрубков и шлангов, прокачанный движок, здоровенная бычья / носорожья / львиная / гиенская голова (металлическая, а вы что подумали?) на капоте. И все это размалевано в цвета команд. 

    Screenshot_80.pngВпрочем, эльфы в стороне не остались, да и не комильфо летать им на мусоре. Они создали изящные болиды на основе миража. Окрас на него так и называется - «Колибри». Маневровые сферы - пламенеющие шары, вдвое больше крылышек, сами узоры на каркасе и каркасные дуги - в виде молний и языков пламени.

    Возможно, стоит ввести в игру окрас-маунт (т.е. если у вас есть быстролет, то вы получаете второй вариант этой машины как отдельный маунт, а не только окрас). «Хламолет». Вот только за что его вручать? Если за кучу спорт отметок - то да, окрас-маунт. Если как награду за чемпионские Дикие гонки (по аналогии с гоблионоатом) - то полноценный маунт. А можно и так - пусть будут валиться детальки хламолета с некоторым шансом за первое место. 1000 деталек - Хламолет. Детальки можно продавать. Учитывая новую система апгрейда механизмов («механоциста») думаю такое количество будет оправдано.

    Выглядит он как - я уже описал чуть выше, рассказывая про орочие командные окрасы на быстролеты. Единственно что - Хламолету вместо седельных сумок прикрутить гоблина-штурмана. Ну чтоб и весело и отличать можно было.

    Скилы для хламолета:

    • «Таран» - отбрасывает цели перед собой и станит
    • «Хламкумулятор» - Хламолет взрывается нафиг, раскидывая противников и разливая вокруг лужи топлива, пилот при этом катапультируется по маркеру.

    Это все в дополнение к остальным скилам быстролета. Еще одна отличительная особенность Хламолета - взрыв с топливоразливом при уничтожении. Однако бабла при разгоне нету. Какая там аэродинамика, в собранном на свалке шушпанцере? Ну и отбрасывающую волну тоже не будем давать хламолету.

    Локации для гонок

    Ну вестимо «Генеральная Свалка» - огромная такая, прям остров в астрале. Разного рода сброд, пираты и старьёвщики его облюбовали для своих мастерских и мутных сделок. А золото - оно и в астрале золото. Продала местная «администрация» самые «живописные» и ненужные места своего острова олигархам. Правда, пришлось им еще и на наемничков раскошелиться. Лишними они в таком месте точно не будут. В качестве неожиданностей: слизни, на которых можно поскользнуться, нестабильные элементы питания, легкоразрушаемые завалы на дорогах и обвалы мусора. Орчихи пляшут, все дела. 

    Эльфийский остров. «Колыбель скорости»

    Вполне пафосно, в духе эльфов. Ажурные мостики над астралом, с которых можно столкнуть, башенки, эльфийки как группа поддержки. В качестве рандомизаторов - волшебные сферы с ускорением, и прочими полезными и вредными бафами.

    Яскер решил - «Если не можешь остановить беспорядки - возглавь их!». Да и неугомонным оркам лишняя разрядка не помешает. И он сделал Саранг Камау предложение, от которого невозможно отказаться - помочь ей в создании собственного аллода взамен на то, что она на нем организует «Всеимперскую» трассу для гонок. И она организовала - и какую! Рок-группа в качестве музыкального сопровождения, стильная неоновая разметка и парящие кресла с голографическими экранами, чрезвычайно вандалостойкие! На этой трассе добавляем телепортеры.

    «Орлиное гнездо». Как ни странно, но прайдены тоже вошли во вкус быстрой езды. Может, они так утоляют свою жажду погони? А глухие горные перевалы оказались как нельзя кстати для оригинальной гоночной трассы.

    Screenshot_81.png«Прохиндеевка»

    Демоны изрядно подразорили Прохиндеевку, сделав ее практически нерентабельной. Пришлось Берендею обустроить тут гоночную трассу. В качестве вредоносных элементов - нежить в кораблекрушении В качестве рандома - астральные выплески. В качестве положительных - ледяные катки. В качестве переменных проходов / тупиков - астральные клыки. Трасса проходит и по кораблекрушению и по горному пику и по самим шахтам. В новогодние праздники трасса расцвечивается гирляндами, украшается елками (ну, где это возможно).

    Дальше:    нужно    сделать разделение (или все-таки не нужно? Но как-то странно будет видеть эльфа на хламолете да еще и гоняющего на нем в эльфийской оранжерее) доступных машин на три класса:

    Для тех, кто любит подлости, ой, т.е. контроль (хламолет - кидаем гоблина, который вредительствует пилотам-противникам, дезориентируя их или не давая совершать повороты, наливаем лужи из топлива)

    Для любителей скорости. Мираж спортивный. Отличается тем, что совершает (внезапно!) блинки и может становиться невидимым.

    Screenshot_82.pngДля любителей грубой силы (эгида. Ну, тут все просто - палим из пушки и сбиваем противников, имеем повышенную прочность, но не такую уж большую скорость). 

    Особые скилы (кроме толчков) требуют зарядов, которые разбросаны на трассе. По ходу гонок машину можно разбить, и на ремонт потребуется время.

    Все машины (в зависимости от класса находится эффективность) могут толкать машины противника, так же нанося повреждения и сбивая противника с курса. Но это умение, которое имеет откат. Проехать нужно несколько кругов. 10 например. Зависит от трассы. Награды получают все. Но только первые три получат еще и сундучки со всякими ништяками, а остальные - спортивные отметки. Понятно, что в гильдийском варианте мы разделим игроков на команды.

    Теперь подробнее о самом процессе гонок.

    Активные предметы на карте будут присутствовать, несомненно. Это будут:

    1. Замедление
    2. Ускорение
    3. Динамит (позволяет раскурочить некоторые преграды)
    4. Автоматический ремонтник (ремонтирует вашу машинку на ходу)
    5. Заряды для спец, умений машин. «Жми кнопку! Сейчас у третьего номера отвалятся колеса! Идиот, третий номер - это мы...» Получаем кнопку мгновенного разрушения машины противника. С шансом 50% разрушаем еще и свою машину, с шансом 10% противник не пострадает. Очень редкий баф, падает только в рандомном бафе.
    6. Безумный фанат. «С трибун выбегает ваш ярый фанат! Или не ваш... В любом случае не стоит его сбивать даже если он не за вас болеет, а положительная заметка в прессе может стоит дороже победы.» С шансом 50 на 50 это может оказаться и ваш фанат и чужой. Если ваш - то вы получаете несколько спортивных отметок и известность для гильдии сразу. Правда, если успеете «дать пять» своему фанату на ходу. Если же это был чужой фанат - то вам стоит его объехать, дабы не сбить. Обида от досадного недоразумения заставляет Вас вдаваить тапку в пол и Вы получаете ускорение на 10% на 10 секунд.
    7. Ну и рандомный баф, который может содержать в себе все вышеперечисленные.

    И раз уж мы начали говорить про спортивные активности, то стоит вспомнить и про гоблинобол.

    Здесь в принципе все не так уж плохо, и стоит все оставить как есть. Только кнопочку кика все же стоит прикрутить. А то есть личности, которые играют на стороне противника, или нагло слакают с мотивировкой «бегайте лохи, зарабатывайте мне голду».

    А что бы стоило добавить - так это сезонные ротации локаций для данного БГ.

    «Сиверский каток». Игроки на коньках, гоблиномяч в тулупе и на тарелке катается. Действо проходит в Сиверии в гибберлингском антураже. Замечательно же. Зимой украшаем гирляндами. Гоблиномяч тоже кстати.

    Screenshot_83.png«Астральцево». Классический ниггерский антураж орочьего квартала Незебграда.

    И наверное стоило бы подготовить арт к открытию, но увы ни времени у меня нет, ни умения. А что я вижу на плакате к открытию «Диких гонок»? Всех троих организаторов: Саранг Камау, Морис ди Плюй и Шуга Саморез (тот самый гоблин, который и завел всю эту канитель на маркетинговые рельсы, в модных квадратных солнцезащитных очках, байкерской кожанке с кучей нашивок).

    Ах да. Я еще хотел предложить ротатор ГБ - лыжные гонки. Разумеется, на время Новогодних праздников. Обычные гоночки на санках-лыжах-тарелках.

    Суть примерно такая же, как и на «Диких гонках». Но с некоторыми различиями. Разгоняться мы можем на ледяных прокатышах (как во всех дворах нашей страны зимой), иногда на нас будут падать сугробы с веток, можно будет разгоняться и подлетать на трамплинах. В общем веселуха, ради вредительства - кидаемся снежками, которые могут сбить противника при удачном броске.

    Эльфы на модных сноубордах, зэмы на ховербордах, хадаганцы эдакие паны-спортсмены с гербовой формой, канийцы - в узорчатой форме (примерно как нынешняя форма сборной России), орки на упряжках с гоблинами, прайдены на маленьких лыжах передвигающиеся мелкими прыжками с накатом. Гибберы на дрессированных и крайне довольных фактом скоростного спуска с горки йети. А вот на чем будут демоны... Астральные санки? 

     Поделиться


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Комментариев нет



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Current Donation Goals

  • Свежие комментарии

    • Обновили калькулятор под 17.0.01.52.
    • В таблицу попадают только те персонажи, которые попадали в официальный список топ100 на сайте аллодов онлайн. Если даже затем человек больше не попадает в этот топ игроков, то данные по нему все так же продолжают пополнятся. Другие источники в этих таблицах не предусмотрены.
    • Всем привет, я всё ещё жив. Сегодня рассмотрим мою вариацию спортивного некроманта, который крутит любые паки в игре на своём посохе. Билд Билд предполагает, что у вас получены все вехи и очки умения с Загорья и Царства Стихий. Если их нет - не добираете Кровавый пир, Страх и Мир призраков. В вехах убираете Путь жизни и смерти и одну веху с Опеки смерти / На пороге смерти. Класс крутится вокруг капель крови - основного ресурса некроманта. Нет крови - умения не кастуются. Чтобы не попасть в ситуацию, в которой мы вафелька без способностей, у нас в билде присутствуют следующие вехи и умения: Изъятие жизни - они же мыши, они же "да как фармить бурю со спеллом который кастуется секунду бл#". Запускает рой мышей, которые внесут чуть-чуть (прям совсем мало) урона и пополнят наш запас крови на 7 единиц (но только при взятых вехах Злой рок). Фонтан крови - пассивно даёт кровь во время боя. Как-то раз я подумал, что веха бесполезна, и пошёл качать перерода. Через 5 минут я летел со всех ног переливать билд, ибо без этой вехи играть невозможно. Тауматургия - повышает нам урон в секунду на 10%, а также увеличивает количество крови на 5. Берём не думая. Вурдалак - а вот тут начинается спортивная часть. Сама по себе веха ничего не делает и работает в одном конкретном сценарии. Каждую секунду, пока мы находимся под Вуалью, даёт нам по 1 капле крови. Позже объясню зачем эта веха в моём билде и почему. Питомец На выбор у нас есть 3 питомца. Страж, Душегубка и Кадавр. Про первых двух забываем полностью, одна для хила, второй просто по приколу в игре, берём только Кадавра, потому что он шикарен. Управление питомцами как и у шамана, через панельку. Что же наш Кадаврик умеет. Дистанционный юнит с уроном по площади, что позволяет с кайфом чистить паки. Благодаря нему мы получаем возможность накладывать на цели уязвимость, а также получаем стяжку в таргет, которой некромант сам по себе лишён, и ещё один скилл (который вам не нужен, забудьте про него). Скиллы имеют КД между друг другом в 5 секунд, а также конкурируют за ГКД со скилами самого некроманта. На него работает сразу несколько наших вех и умений. Дар боли - напрямую баффает урон Кадавр аж на 80%, мастхэв не обсуждается. Обречённость - наносит дополнительный урон при атаках Кадавра по целям, на которых висит Печать смерти. Если будете читать описание вех, то там цепочка моё почтение, дойдём до ротации объясню всё в двух словах, чтобы понятно было. Вестник мора - ещё одна веха на доп. урон при условии. Сильно в голову не берём, потом поясню. По фишкам Кадавра и почему это лучший пет в игре. У него есть шикарный скин паука при игре за эльфов, и не менее шикарный меха-паук при игре за Зэм. За людей там просто зомбаки, не рекомендую, пауки тема, Юре Намизаки привет. Кадавр - лучший помощник астрального капитана, по той причине, что его можно отправить разбираться с демонами абордажниками не отходя от руля. Как капитан с опытом скажу, что он полезнее 80% моих матросов. Он не встанет афк и найдёт мобов даже в текстуре. Он отлично подходит для квестов на защиту от мобов в течении минуты-двух, так как благодаря своим AOE атакам агрит всех, кто подойдёт, при этом он практически не имеет шансов умереть и помимо этого регенится с каждого удара. Пример - защитить Джулию от призраков див. Ставим Кадавра в агрессивный режим и идём пить чай, через 2 минуты возвращаемся и он со всем разобрался. Помимо всего этого, у нас также имеется способность, позволяющая скушать нашего паука и восстановить здоровье. Главное не забыть его снова призвать, иначе... a gde kadarv.mp4 Статы По статам особой вариативности нет. Решимость и господство наши лучшие друзья, так как господство увеличивает весь наш урон на примерно 46% при капе (750), а поскольку весь урон у нас - это периодические дотки, то решимость у нас не будет вообще спадать с 100%, что делает её эффективность максимальной. Я лично бегаю вот в таком соотношении. При максимальной прокачке экипировки как раз доберётся 750 господства. В целом можно подлить чуть-чуть решки в убыток беспощадности, но я такое осуждаю. Единственная сложность состоит в том, что для полной реализации Господства некромант должен стоять отдельно от всех, иначе эффективность стата падает в 2 раза. В целом, тут только бог вам в помощь, потому что за этим почти никто не следит, и будет вам в рот залазить, сбивая господку. Единственное, что могу дать - вот этот аддон, можете заставить ребят в своём статике себе поставить, тогда им будет кричать, чтобы они отошли, ну и вам показывать, когда ваше одиночество нарушают. Умения за слёзы Длань тьмы / Рука - призывает руку, которая существует N секунд и наносит урон по цели + врагам вокруг. Забагована, так что в 10 целей будет нанесено не 10 инстансов урона, а 100, так как рука ударит каждого моба одновременно, и от каждого этого тика наносится урон всем остальным мобам. Формула: (Количество целей)2 Тёмная мощь - увеличивает урон за счёт того, что мы играем с Кадавром, уменьшает ГКД, даёт по 1 капли крови в секунду, а также атаки Кадавра накладывают отдельный Вирус, который наносит урон параллельно нашему собственному. Очень сильная способность, используется для бурста. Ротация Переходим к самому весёлому. Как бить в соло и в паки. В отличии от мистика, гайд на которого можно глянуть тут, порядок кнопок всё же разный. Соло Заготавливаем Изъятие жизни в руку. Прожимаем в следующем порядке: Изъятие жизни+Дыхание смерти+Касание смерти -> Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин. После этого нажимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Дыхание смерти и начинаем крутить Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Изъятие жизни -> Дыхание смерти до тех пор, пока на цели не останется по одной секунде на эффектах Лихорадки и Вируса, после чего нажимаем Касание смерти. После этого ротация продолжается с Вируса и не отличается от описанной выше. Теперь объясним, что зачем и нафига. Изъятие жизни мы заготавливаем для того, чтобы нам точно хватило крови на прожатие всех кнопок. Если его не скастовать - у нас кончится кровь раньше, чем мы всё прожмём. Дыхание смерти не имеет ГКД, как и заготовленное в руку Изъятие жизни, что позволяет нажать на старте 3 кнопки одновременно. За счёт этого у нас срабатывает сразу несколько вех. Могильный холод - уменьшает стоимость Дыхания после использования Изъятия, чтобы кровь не кончилась до начала перестрелки. Моровое поветрие - отдельный инстанс урона, который делает наши Дыхание смерти и Касание смерти AOE скиллами. Печать смерти - Дыхание смерти накладывает эффект на цель, который увеличивает урон Касания.  Мрачный жнец и Обречённость - первое увеличивает урон наших доток аж на 45.3% (это дофига), вторая накладывает эффект на цели, задетые Касанием смерти, который увеличивает урон следующих 6 атак Кадавра. Дальше: Вирус прокает Вестника мора который бафает урон Кадавра.  Лихорадка - дамажит много, продлевается на 0.5с каждым Изъятием жизни благодаря вехе Злой рок. Алчные тени - дамажат, убирают время каста для одного следующего Изъятия благодаря вехе Иссушение. Нейротоксин - завершает ротацию, так как Некроз напрямую увеличивает урон токсина. Механика спелла такая: при касте вешается несколько эффектов (максимум 50), и урон зависит от количества этих эффектов. Соответственно, так как все заклинания, которые увеличивают эти эффекты, мы навешали заранее, это позволяет максимально быстро разогнать урон Нейротоксина, так как его длительность фиксирована. Дальше наша задача крутить Дыхание смерти + Изъятие жизни, так как мы ждём, пока дотки нанесут свой урон, а после нажимаем Касание смерти в последнюю секунду Вируса и Лихорадки, чтобы прокнуть веху Терминальная стадия, которая нанесёт дополнительный урон, если прожать Касание смерти до истечения кнопок, а также навешать новые стаки Обречённости для Кадавра. После чего по новой навешиваем Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин и крутим как описано выше. АОЕ Ротация в АОЕ отличается совсем чуть-чуть. Выбираем самого толстого моба в пачке, либо босса если стягиваете паки в компасах. Дальше 2 варианта: Если это хилый пак и ваша задача слить его максимально быстро, то: Заготавливаем Вирус. Нажимаем в любого из мобов Вирус + Длань Тьмы одновременно (так как Вирус заготовлен в руку, ГКД не будет) -> Нейротоксин -> Ритуал чумы. Благодаря вехе Токсикоз ритуал раскинет на цели вокруг не только Вирус, но и Нейротоксин. А дальше спамим Изъятие жизни + Дыхание смерти. Эта связка наносит самый быстрый и большой урон в хилые паки, типо элементалей на Огнехладе, либо уничтожителей в ЦНе. Если это пак с боссом, то помимо пака надо бы ещё и босса надамажить. Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь. Выжимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Кидаем Вирус -> Нейротоксин - > Ритуал чумы. Крутим Изъятие жизни -> Дыхание смерти. Взрываем Вирус Касанием смерти на последней секунде. Вероятнее всего паки уже умрут, если нет - повторяем до третьего пункта включительно, после чего накидываем лихорадку и Алчные тени, дальше крутим Изъятие жизни + Дыхание смерти с Касанием смерти в конце Вируса. Дальше крутим соло ротацию, чтобы добить босса. Артефакты Скракан - увеличивает весь урон в первые 6 секунд боя. База для любого ДД. Мелюзина - уменьшает наш ГКД и ускоряет каст способностей. Для некроманта особенно вкусно, так как с помощью Вуали мы можем опустить здоровье до 1%, тем самым активировав артефакт, что очень сильно стакается с Тёмной мощью и Кровопусканием. Баффы Кровопускание - увеличивает урон, уменьшает ГКД, немного дамажит, может убить, если ХП слишком мало при использовании. Жмём по КД не думая. Тёмное безумие - 100 удачи это 100 удачи, юзаем также по КД, если нет нужды в других расовых скиллах. Ротация для опытных Ротации выше были для начинающих некромантов, если же вы уже смешарик, то для вас у меня есть кое-что потаённое, смотрим за руками. Для этого нам понадобится надеть Скракан + Мелюзину, а так же веха Вурдалак, иначе без неё нам не хватит крови на такой лютый спам. Мелюзина 1 уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Изъятие жизни+Дыхание смерти, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Если же цель не одна, то всё то же самое, но дотки кидаем в порядке Вирус -> Нейротоксин -> Ритуал чумы -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти. Мелюзина 2+ уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Дыхание смерти+ Изъятие жизни, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Поздравляю, ваш урон в космосе, другие ДД в коме, женщины у вас в ногах. Пример панели Чтобы не гадать, как расставить панель, чтобы было удобно, мой совет - просто поставить кнопки друг за другом, так как в таком порядке они и жмутся. Полезные фишки Вуаль тьмы крайне универсальный скилл, который можно использовать не только для бурста. К примеру - с её помощью можно доджить почти все эффекты в игре. Самое полезное - фаза лабиринта на Космосе в ОБС, если нажать в правильный тайминг, то вас не замедлит и не запретит использовать кнопки, что позволяет очень быстро добраться до босса, минуя лабиринт. Либо Тэп в той же ОБС, Вуаль тьмы можно нажать в цель каста чумы, и тогда по завершении каста чума не будет наложена, что позволяет обходится вообще без хилов. И по такой аналогии работает почти с каждым эффектом в игре. У некроманта есть 2 способности, лечащие в процентах. Первая - это Восстановление за тайну мира, она лечит в зависимости от максимального ХП самого некроманта, а вторая - Канал Жизни, лечит на фиксированные 50% за 5 секунд ценой здоровья самого некроманта. Но так как мы ДД, мы за пол секунды вернем все ХП назад, а условному танку это вылечит половину здоровья, что очень полезно в любой ситуации. Единение с тенью - чистит вас в момент падения ХП, что может заруинить в каком-нибудь моменте, например на Иде в Обители Фении. Чтобы этого избежать, можете нажимать Кровавый Пир в землю до боя, чтобы в начале боя ваше ХП было ниже нужного порога и сразу же прокнуло веху, тем самым она не заруинит вам бой внезапной чисткой. Ну и конечно же некромант на равне с Шаманом и Жрецом имеет соло чистку без анимации каста, ГКД и кулдауном 3 секунды. Ave Necromantic. А где же Кровавый пир? Кровавый пир в билде отсутствует, так как я считаю скилл абсолютным мусором. Если вы его используете - я вас осуждаю. Единственное, в чём он хорош - нанесение урона в паки, но спам Изъятие жизни + Дыхание смерти наносит в разы больше урона за то же время, что полностью лишает пир хотя бы намёка на пользу. В билде я всё же дал ему один скиллпоинт и одну веху, только по той причине что больше нет полезных вех, а бегать 125% от нормальной скорости при нажатом пире бывает полезно хотя бы в Астрале на корабле, а также сбивать ХП для прока единения с тенью, потому на единичку пусть будет как полезный скилл, но точно не как скилл для нанесения урона. Открыть запись
    • Многие персонажи просто отсутствуют в таблице, ввожу ник он его не ищет,хотя в игре есть 
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования