Классы
Статы, идеальное соотношение · Умения и вехи, как получить · Души · Сравнение классов
Воин · Жрец · Некр · Лучник · Шаман · Мист · Бард · Инж · Демон
Игровой процесс
Как одеваться · Драконий облик · Наследие Богов · Фарм золота
Прохождения локаций
Мониторинг серверов и редактор аддонов
Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.
Подсказки из игры на вашем сайте
Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.
-
Постов
1 198 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Магазин
Галерея
Весь контент worm
-
У каждого своя боль. Ну тут как дела то обстоят. либо юзаем что есть либо делаем сами либо модернизирыем что есть. Ну вывод или юзать или делать. Делать это полдня. потратить время и потом не тратить. причем перезапуск и вся эта ерунда наверное минут на 15-20 а вот окошко с плашечками там конечно подольше.
-
MarkTarget Просмотр файла Устанавливает на объект метку и переключает между объектами на которых метка лкм+ctrl - повесить на объект в таргете метку из сумки. Для редактирования списка меток для поиска в сумке можно в файле аддона "\MarkTarget\Scripts\MarkTarget.lua". При редактировании обратите внимание на кавычки. local markN = {} markN['Марка'] = 1 markN['Метка "Корона"'] = 1 markN['Метка "Крест"'] = 1 markN['Метка "Череп"'] = 1 markN['Метка "Шар"'] = 1 markN['Метка "Шлем"'] = 1 markN['Метка "Отсчет"'] = 1 markN['Метка "Молот"'] = 1 markN['Метка "Стрелка"'] = 1 markN['Метка "Щит"'] = 1 markN['Метка "Полумесяц"'] = 1 пкм - Переключится между объектами с меткой. Для переключения используется массив с временем момента выделения поэтому полный цикл перебора будет работать от частого нажатия. Сам же объект с меткой определяется по бафу "Метка" пкм+ctrl - очистить массив с объектами Код открытый. Если такое было то прошу прощения за дубляж. Создание аддона вызвано тем что иногда кидают метки на кого бить Добавил worm Добавлено 06.06.2025 Категория Аддоны
-
Версия 1.0.0
375 раз скачали
Устанавливает на объект метку и переключает между объектами на которых метка лкм+ctrl - повесить на объект в таргете метку из сумки. Для редактирования списка меток для поиска в сумке можно в файле аддона "\MarkTarget\Scripts\MarkTarget.lua". При редактировании обратите внимание на кавычки. local markN = {} markN['Марка'] = 1 markN['Метка "Корона"'] = 1 markN['Метка "Крест"'] = 1 markN['Метка "Череп"'] = 1 markN['Метка "Шар"'] = 1 markN['Метка "Шлем"'] = 1 markN['Метка "Отсчет"'] = 1 markN['Метка "Молот"'] = 1 markN['Метка "Стрелка"'] = 1 markN['Метка "Щит"'] = 1 markN['Метка "Полумесяц"'] = 1 пкм - Переключится между объектами с меткой. Для переключения используется массив с временем момента выделения поэтому полный цикл перебора будет работать от частого нажатия. Сам же объект с меткой определяется по бафу "Метка" пкм+ctrl - очистить массив с объектами Код открытый. Если такое было то прошу прощения за дубляж. Создание аддона вызвано тем что иногда кидают метки на кого битьБесплатный -
кнопка "Сохранить"?
-
Импорт/Экспорт из нового интерфейса теперь обрабатывает и формирует строки как в оригинальном (частично используются функции оригинальной версии) Добавлены незначительные проверки уменьшающие вероятность поломки Остаются действующие ограничения.: 1. после изменений в новом интерфейсе необходимо нажать кнопку сохранить/перезагрузить 2. работать с двумя открытыми интерфейсами одновременно нельзя. Сначала менять/добавлять через один затем через другой. 3. Не тыкать прям очень часто (быстро) на кнопку уставки метки или перезагрузку аддона. По пунктам 1 и 2 это связано тем что измененная информация должна обновится в другом интерфейсе и скриптах По пункту 3 это связано, видимо, с тем что когда много меток, то аддон не успевает отработать и что-то начитает в нем ругаться (сравнение координат по Y). но конфиг вроде не ломается Про новый интерфейс глянуть можно где-то здесь
-
AtollCrabsBuff Просмотр файла Показывает над крабами сытость и ее предел до переедания Добавил worm Добавлено 02.06.2025 Категория Аддоны
-
-
и с вашими руками) Это значит что вы начали строить башню в другом месте. и надо найти это место и разобрать башню или выждать большое количество времени и тогда то обнулится
-
Здравствуйте. Какой именно значок? Точно правой кнопкой а не другой? В окне баг-репорта (кнопка с жучком) не смотрели? что-то подобное пробовали делать? https://rutube.ru/video/caacc09c7af9632be57f7f1c114c57e6/?t=1263&r=plwd
-
Потыкался. бегло потыкался. Картина пока вырисовывается следующая. В файле Map два таймера. Первый дергает проверку не изменился ли размер маленькой карты (когда за уголок дергаете или кнопочку +/-). Второй появился когда началась работа над пометкой тех точек что прошли. К сожалению там все накрутилось и как-то оно до конца не заработало и времени нет. В общем поэтому поводу данную опцию надо переосмыслить и делать по новой и когда будет время. Поскольку она не доделана то в настройках стоит галочка и стоит пометка не включать!!!. Т.е. в контексте что не включать протаптывание точек или же другими словами галочка должна стоять. Данный спам возникает когда у вас снята галочка на протаптывание и включена квадратная миникарта. (я сижу с круглой прикрепленной по умолчанию и такого спама вроде нет) Также подобное может выскочить при переключении с круглой на квадратную. Попробуйте вернуть галочку. Если спам повторится буду глядеть внимательнее.
-
еще мысли пришла что при приближении к метки можно выводить надпись если такого нет
-
добавлена красная текстура когда кнопка выключена (указатель ближайшей метки) добавлены небольшие правки (указатель ближайшей метки) добавлен указатель до выбранной метки. Метку можно выбрать как пкм+ctrl по метке на карте
-
Тестовая. Добавлен компас до ближайшей метки пользователя управление компасом вынесено на отдельную кнопку (лкм по кнопке скрыть показать компас, пкм включить/отключить, альт+пкм - запихнуть в окно багрепорта) принцип работы пи заходе на локацию из общего массива считываются метки принадлежашие к данной локации. сравнивается расстояние до них и выводится информация до ближайшей при достижении расстояния менее 5 метров запускается таймер исключающий эту метку из расчетов на 7 секунд. это позволяет переключатся на следующую ближайшую метку хз может кому будет интересно. может быть когданибудь сделаю и до выделенной метки с карты или интерфейса
-
Перепроверил все показывает. Возможно у вас что-то не то в настройках стоит. Без лога ошибок трудно что-либо подсказать
-
пожалуйста подробнее опишите суть проблемы?
-
Есть ли необходимость сделать стрелки с направлением и указанием расстояния до ближайшей метки на карте и до выбранной метки? технически в теории сделать это не сложно с минимумом проверок
-
/cart
-
есть только функция смены курсора при наведение на виджет пользовательского аддона. Все остальное через настройки виндовса. Если курсор в игре иногда пропадает то это как правило связано с кат сценами. там пару раз нажать esc и свернуть развернуть окно. Покрайней мере для оконного режима работает upd. В папке игры есть архив с курсором теоретически можно его подменить на нужный вам
- 1 ответ
-
- 1
-
-
добавлена функция выправляющая конфиг когда поля id и key не соответствовали ключу. Почему так происходит пока не ясно добавлена проверка для нового интерфейса если поле ZoneL отсутствует то задать ZoneL="" Остаются действующие ограничения.: 1. после изменений в новом интерфейсе необходимо нажать кнопку сохранить/перезагрузить 2. работать с двумя открытыми интерфейсами одновременно нельзя. Сначала менять/добавлять через один затем через другой. 3. Не тыкать прям очень часто (быстро) на кнопку уставки метки или перезагрузку аддона. По пунктам 1 и 2 это связано тем что измененная информация должна обновится в другом интерфейсе и скриптах По пункту 3 это связано, видимо, с тем что когда много меток, то аддон не успевает отработать и чтото начитает в нем ругаться (сравнение координат по Y). но конфиг вроде не ломается Остальное гляну по возможности
-
Может быть. Я эти функции в игре давно отключил, а как они там немного их переделали так и не включил. Скорее всего то чтото с альтернативными ценностями и созданием перебором плашек. Наверное если бы сейчас делал аддон он бы был проще менее громоздким более оптимизированным и этого не было бы, но имеем что есть. Код открытый. Если беспокоитесь что там чтото есть что например специально по фразам из чата запускает тормозы, выход из игры или поломку клиента, то тут такого нет) Если кто напишет лучше я только порадуюсь, но не думаю что имеющиеся здесь функции прям востребованы. В лабы давно уже почти никто не ходит, на рога кто хотел насобирал. золото из других мест добывается)
-
Тестовая версия в версию https://alloder.pro/forums/topic/1444-cartographer/?do=findComment&comment=62930 добавлены правки от 16,1 (равнозначны посту выше) также добавлено правка на мигание оповещения https://alloder.pro/forums/topic/1444-cartographer/?do=findComment&comment=63227 что позволило отсоединить заплатку добавлено открытие настроек и стандартного окна аддона через кнопку (команды /cdb /cart) добавлено в настройки показывать короны на Джигране и Кадагане если уровень больше +/-5. По умолчанию включено Всетаки так случается что через альтернативный интерфейс могут появляяться глюки. По возможности устраню. Версия тестовая по использованию сами смотрите
-
Пока не отследил. по коду все вроде верно. в Calc( i, j ) в каждый цикл добавлено по аналогии с авторитетом добавленная функция ProfitGet( params ) возвращает или 0 или если найдена нужная валюта то ее значение за все время ProfitGet( params ) local profit = params local prof = 0 if profit then for key, val in pairs(profit) do local curInfo = val.key:GetInfo() local name = WStringToText( curInfo.name ) local nameSys = curInfo.sysName if name == "Символы свершения" then return val.value.totalProfit or 0 end end end return prof end Сомневаюсь что те значения от старой гильдии или он считал что-то другое Как будет возможность получше гляну
-
хз как должен работать - ниразу не пользовался. но наверное должнго теперь работать а Аддондеск закомментированы ссылки на текстуры которых нет в аддон <!--<Item> <groupName>Common</groupName> <textures href="Widgets/res/Icons.(UIRelatedTextures).xdb#xpointer(/UIRelatedTextures)"/> </Item>--> и закомментированы ссылки на другие языки <!--<Item> <groupName>eng</groupName> <texts href="Locales/eng/Locale.(UIRelatedTexts).xdb#xpointer(/UIRelatedTexts)"/> </Item> <Item> <groupName>eng_eu</groupName> <texts href="Locales/eng_eu/Locale.(UIRelatedTexts).xdb#xpointer(/UIRelatedTexts)"/> </Item> <Item> <groupName>ger</groupName> <texts href="Locales/ger/Locale.(UIRelatedTexts).xdb#xpointer(/UIRelatedTexts)"/> </Item> <Item> <groupName>fra</groupName> <texts href="Locales/fra/Locale.(UIRelatedTexts).xdb#xpointer(/UIRelatedTexts)"/> </Item>--> в Locale.(UIRelatedTexts) закомментирован повторяющийся элемент <!--<Item> <name>cryptPlace4</name> <resource href="RelatedTexts/cryptPlace4.txt" /> </Item>-->
-
понял гляну. А всякие премиумы или ресурсы не добавляют ничего подобного? Я то проверки все на переименование и прочее которые велись по авторитету не трогал. только колонку добавил и считку из ценностей которые аддон итак сохранял. если есть значение с именем символы свершения то выводить. Если нету то выводить ноль. и он поидее просто считать должен был.
