Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Хотфикс 8.0.02.27.7 [02.08.17]

От Velranni <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 02.08.2017 06:12

Про разведчиков.

1. В описании прошлого хотфикса мы уже писали, что в ближайшее время будут правки.
2. Дизайнер класса уже опубликовал список правок, которые ждут разведчиков: https://allods.mail.ru/forums/showth...=1#post7196289

PS. Любой флуд в этой теме про луков будет удаляться.
Цитата Сообщение от Hedogon Посмотреть сообщение
список тех кто получил награды и сколько
Списки у нас собраны только в виде игровых логинов. Не уверен, что все хотели бы увидеть свои логины в открытом доступе.
Награды отправлены. Если получившие захотят - напишут сами.

Цитата Сообщение от dragonfiery Посмотреть сообщение
А сообщения по теме ошибок в квестах (очепятки и прочее, куда? Не, конечно это несерьёзные ошибки с точки зрения тех, кто не погружается в атмосферу, но есть люди которые ценят труд написавших историю и хотят видеть не очепятки, а чистый текст.
Да, можно в ту тему, что скинули чуть выше.
Спасибо.

Цитата Сообщение от forian201161 Посмотреть сообщение
а когда за название сервера наградите? уже 2 недели жду
Награда за название уже давно выдана первому опубликовавшему это название.

Цитата Сообщение от lenkaamailru Посмотреть сообщение
Есть ли смысл свои сообщения, направленные в поддержку, и висящие там в течение долгого времени, продублировать на форуме? Или вообще надо забыть о поддержке и писать теперь только на форум?
Есть смысл писать про все баги, которые на данный момент не устранены.

Цитата Сообщение от helena85 Посмотреть сообщение
В своё время убрали раздел "Есть идея", объяснив, что список разделов очень большой и неудобен для просмотра на мобильных устройствах.
Сейчас вводят новый раздел, видимо ничего не мешает для просмотра. Странно...
Насколько я помню, убирал я его по другой причине.
Тот раздел, который я же и создавал, со временем просто превратили в мусорку.

Хотфикс 8.0.02.27.7 [02.08.17]

От Velranni <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 02.08.2017 05:58

Цитата Сообщение от ch1zh1kttz Посмотреть сообщение
до чд стоит ждать еще фикса?
На этой неделе больше фиксов не планируется.
Для следующей собирается крупный хотфикс.

Здесь - просто срочные правки по рейду, направленные на упрощение прохождения в легких режимах.

Благодаря вашим отзывам, мы в курсе о существующих проблемах рейда. На данный момент будет установлена только небольшая часть планируемых правок. Остальные будут в следующем фиксе, в том числе и упрощение рейда для Нити и многое другое.

Хотфикс 8.0.02.27.7 [02.08.17]

От Allods_Online <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 02.08.2017 05:37

Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или с аргументированными комментариями, обязательно указывайте ваш сервер.

Изменения, актуальные только для игроков сервера «Нить Судьбы», отмечены тегом [подписка].

Рейдовые приключения

Канаан и Авелина
  • Обращенные вампиры теперь наносят на 100% больше урона (было — на 50%) и получают на 70% меньше входящего урона от исцеления.
  • Урон способности «Смертный зов» уменьшен на 30%
Хыхдун Третий
  • Урон по злобоглазам от бутыли с варевом увеличен до 5% за удар, а время восстановления способности снижено до 5 секунд.
Эвриаль
  • Здоровье Найана снижено на 30%.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Найан развеивал эффект «Закат» не со всех членов отряда.
Цитата Сообщение от WisePhoenix Посмотреть сообщение
это норма , что на изумрудке ПЧЕЛЫ (Карл,Пчелы) бьют РДД? )
Учитывая, что у РДД - нет защиты от аггрогенерации или доспехов бога, полагаю, что вы имеете ввиду, дистанцию.

P.S. Да, есть такое, поправим. Пчелы-мутанты выискались.

Цитата Сообщение от rawnblade Посмотреть сообщение
Эмм... А вот такой вопрос:

а где тогда вообще это безумие работает-то и нафига оно надо?

рейд - не работает
од/чд - не работает
острова - не работает
бг - не работает

работает получается только на простых островах, где оно нафиг не нужно (и так почти на АОЕ все) и на ЦС где от него вреда больше чем пользы...

смысл в баффе, который не нужен??
Очень и очень правильная логика и так как видно, что вы человек не глупый, то легко предскажете следующее действие, которое случится с ББ
Цитата Сообщение от stalker339 Посмотреть сообщение
нафиг туда тактику пихать если ее там вообще не должно быть.
Тут вы правы, стоит признать ошибку, в 9.0 мы планируем заменить всех боссов в легком режиме, на одного босса - "сундук" разумеется, атлас способностей будет для него написан, по факту, членам рейда предстоит столкнуться с двумя сложностями.

1) Найти сундук, как правило, он спавнится в центре арены, но это не всегда так просто, но мы постараемся его подсветить и чтобы голос указывал точные координаты.

2) Его необходимо открыть, это можно будет считать второй фаззой, т.к. необходимо найти контекстное действие сундука и не перепутать с экзоскелетом, что довольно проблемотично.


P.S. А если серьезно, то выше уже был пост, о том, что боссы понерфятся и будут манекенами, все как мы любим.

Цитата Сообщение от TheTruth Посмотреть сообщение
мне одному кажется что Канаан и Эвриаль слишком перегружены тактическими элементами для обычной сложности, не говоря уже о хард версии их
А какой вы себе представляете "обычную" сложность и в чем ее разница с легкой?

Цитата Сообщение от RomkaKarapuz Посмотреть сообщение
Да, я видел твое сообщение об этом. Сходил сегодня с 2 рейдами в изи. В первый попал на 3 и 4 босса. Со вторым сходил на 1 и 2. Тактика показалась везде простая: танки танчат, хилы хилят, дд ддшат. Ласта пришлось танчить мне в дд, так как пока танцевали с бубнами, чтоб он появился, танк кикнулся.
Не думаю, что вам кто-то поверит. Плюс, вы не расписали тактику на сундук, так что очевидная ложь.

Разведчики - Защита

От Skaldr <Allods Team>, в Разведчик, 01.08.2017 14:25

Предлагаю вашему вниманию очередные правки разведчика. Наступают тёмные времена.

Разведчик

Эти доработки призваны исправить моменты, в которых текущая реализация разведчика нас не устраивает.

Аспект Нападения

Мы позиционируем класс как сильного бойца ближнего или дальнего боя, призванного фокусировать своё внимание на одной цели. Высокий АОЕ-урон - не его прерогатива. В связи с этим, "Стальная роза" и "Взрывная стрела" получают весьма значительный нерф своей эффективности. Кроме, убрана веха "Бронебойная снаряжение", позволяющая нонстоп поддерживать дебафф "Уязвимость" на целых скоплениях врагов. На смену ей пришла веха "Жестокая ловушка", позволяющая накладывать этот же дебафф через "Стальные шарики", что потребует от разведчика бОльших усилий и даст его противникам поле для контрплея.

Вторая проблема - перемножение огромного количества бонусов к урону давало разведчику не только заметно более высокий ДПС по сравнению с другими РДД-классами, но и позволяло производить поистине убийственные комбинации для устранения одной цели. В связи с этим разведчик получает череду мелких нерфов для нескольких таких множителей. Главный нерф - разведчик более не располагает вехой "Добивание".

И, наконец, мы уделили внимание чрезмерной простоте ротации рдд-разведчика при её чрезмерной эффективности. "Калечащий выстрел" теперь изначально сам по себе весьма слаб. Однако, благодаря новой вехе "Пристрел" его урон можно (и нужно) значительно увеличивать с помощью умений "Залп" и "Обстрел". Кроме того, время применения этих умений сокращено до 1,5 сек (1 ГКД) через веху "Подушечка для иголок".

Аспект Защиты

Наверное, каждый успел заметить чрезмерную эффективность танков-разведчиков. Обилие защитных и исцеляющих механик позволяет ему во многих случаях справляться даже без хила. Для исправления текущей ситуации мы принимаем два решения, и оба серьёзно изменяют геймплей танка.

Первое - разведчику-танку не нужен самохил. Держать его живым в критических ситуациях - задача сопартийца-хила. Посему веха "Техника выживания" теперь работает по-разному в разных Аспектах - в Аспекте Защиты её действие ограничивается снижением текущего урона в ранах.

Второе - каждый класс должен иметь "окно", в котором он наиболее уязвим. Разведчик-танк довольно быстро избавлялся от этого "окна" с помощью накопления Стремительности, помноженного на действие Ускорения и Комбатанта. Три его основные защитные способности - "Маятник", "Обман смерти" и "Воля к жизни" увеличивают своё время восстановления.

Итак, список изменений:
  • Умение "Обман смерти" - базовое время восстановления увеличено с 25/15/10 сек. до 32/24/16 сек.
  • Умение "Маятник" - базовое время восстановления увеличено с 25/15/10 сек. до 40/30/20 сек.
  • Умение "Воля к жизни" - длительность эффекта уменьшена с 3/4/5 сек. до 2/3/4 сек., базовое время восстановления увеличено с 20/14/8 сек. до 24/18/12 сек.
  • Базовый урон умений "Залп" и "Обстрел" увеличен на 4%.
  • Базовый урон умения "Калечащий выстрел" уменьшен на 31,25%. Это умение теперь восстанавливает 4 ед. снаряжения (было 5).
  • Базовый урон умения "Стальная роза" уменьшен на 38%. Это умение теперь восстанавливает 4 ед. снаряжения (было 5).
  • Базовый урон умения "Взрывная стрела" уменьшен на 35%. Это умение теперь восстанавливает 6 ед. снаряжения (было 8).
  • Дикая охота - значительно увеличено время восстановления умения (в среднем в 2,5 раза в зависимости от качества слёз Дракона). Время подготовки теперь составляет 2,5 сек (было 2 сек.). Бонусы к урону, скорости движения и подготовки умений, предоставляемые этим Дикой охотой, теперь составляют 10/15/20% (было 10/20/30%).
  • Расстановка вех обновлена.
  • Новая веха "Пристрел" - Каждое успешное завершение применения «Залпа» и «Обстрела» с шансом 33/66/100% даёт разведчику 1 ур. эффекта «Пристрел» (макс. 2) на 8 сек. Каждый уровень эффекта увеличивает урон, наносимый «Калечащим выстрелом», на 30%. Эффект поглощается при использовании умения.
  • Новая веха "Жестокая ловушка" - «Стальные шарики», использованные с активными пламенными чарами, накладывают эффект "Уязвимость" на каждого сбитого с ног врага.
  • Веха "Подушечка для иголок" - теперь также увеличивает скорость применения умений "Залп" и "Обстрел" на 16/33/50%.
  • Веха "Поджигатель" - бонус к урону уменьшен до 4/8/12/16% (было 5/10/15/20%).
  • Веха "Сложные яды" - бонус к урону уменьшен до 4/8/12/16% (было 5/10/15/20%).
  • Веха "Сезон охоты" - бонус к уроны теперь составляет 15% (было 25%).
  • Веха "Обман зрения" - теперь эффект "Камуфляжа" и потери разведчика из цели может сработать лишь раз в 14 сек. Это ограничение не распространяется на эффекты защиты и ускорения этой вехи.
  • Веха "Грация хищника": теперь эта веха увеличивает время восстановления "Маятника" в 2 раза (было в 4).
  • Веха "Техника выживания" изменена. В Аспекте Нападения при трате снаряжения разведчик исцеляется на 0,1/0,3/0,5% от максимального здоровья за 1 ед. снаряжения. В Аспекте Защиты при трате снаряжения разведчик снижает весь урон в боевых ранах на 0,1/0,3/0,5% за 1 ед. снаряжения.
  • Веха "Игра со смертью" - при использовании "Обмана смерти" с ядовитыми чарами разведчик теперь исцеляется на 15% (было 40%) от поглощённого из ран урона.
  • Веха "Добивание" убрана из игры.
  • Веха "Бронебойное сняряжение" убрана из игры.


---------- Сообщение добавлено в 19:25 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:17 ----------

P.S. Мы знаем о проблеме с фризами при интенсивном использовании защитных способностей в некоторых боях, решение уже готово и тестируется.
Предлагаю вашему вниманию очередные правки разведчика. Наступают тёмные времена.

Разведчик

Эти доработки призваны исправить моменты, в которых текущая реализация разведчика нас не устраивает.

Аспект Нападения

Мы позиционируем класс как сильного бойца ближнего или дальнего боя, призванного фокусировать своё внимание на одной цели. Высокий АОЕ-урон - не его прерогатива. В связи с этим, "Стальная роза" и "Взрывная стрела" получают весьма значительный нерф своей эффективности. Кроме, убрана веха "Бронебойная снаряжение", позволяющая нонстоп поддерживать дебафф "Уязвимость" на целых скоплениях врагов. На смену ей пришла веха "Жестокая ловушка", позволяющая накладывать этот же дебафф через "Стальные шарики", что потребует от разведчика бОльших усилий и даст его противникам поле для контрплея.

Вторая проблема - перемножение огромного количества бонусов к урону давало разведчику не только заметно более высокий ДПС по сравнению с другими РДД-классами, но и позволяло производить поистине убийственные комбинации для устранения одной цели. В связи с этим разведчик получает череду мелких нерфов для нескольких таких множителей. Главный нерф - разведчик более не располагает вехой "Добивание".

И, наконец, мы уделили внимание чрезмерной простоте ротации рдд-разведчика при её чрезмерной эффективности. "Калечащий выстрел" теперь изначально сам по себе весьма слаб. Однако, благодаря новой вехе "Пристрел" его урон можно (и нужно) значительно увеличивать с помощью умений "Залп" и "Обстрел". Кроме того, время применения этих умений сокращено до 1,5 сек (1 ГКД) через веху "Подушечка для иголок".

Аспект Защиты

Наверное, каждый успел заметить чрезмерную эффективность танков-разведчиков. Обилие защитных и исцеляющих механик позволяет ему во многих случаях справляться даже без хила. Для исправления текущей ситуации мы принимаем два решения, и оба серьёзно изменяют геймплей танка.

Первое - разведчику-танку не нужен самохил. Держать его живым в критических ситуациях - задача сопартийца-хила. Посему веха "Техника выживания" теперь работает по-разному в разных Аспектах - в Аспекте Защиты её действие ограничивается снижением текущего урона в ранах.

Второе - каждый класс должен иметь "окно", в котором он наиболее уязвим. Разведчик-танк довольно быстро избавлялся от этого "окна" с помощью накопления Стремительности, помноженного на действие Ускорения и Комбатанта. Три его основные защитные способности - "Маятник", "Обман смерти" и "Воля к жизни" увеличивают своё время восстановления.

Итак, список изменений:
  • Умение "Обман смерти" - базовое время восстановления увеличено с 25/15/10 сек. до 32/24/16 сек.
  • Умение "Маятник" - базовое время восстановления увеличено с 25/15/10 сек. до 40/30/20 сек.
  • Умение "Воля к жизни" - длительность эффекта уменьшена с 3/4/5 сек. до 2/3/4 сек., базовое время восстановления увеличено с 20/14/8 сек. до 24/18/12 сек.
  • Базовый урон умений "Залп" и "Обстрел" увеличен на 4%.
  • Базовый урон умения "Калечащий выстрел" уменьшен на 31,25%. Это умение теперь восстанавливает 4 ед. снаряжения (было 5).
  • Базовый урон умения "Стальная роза" уменьшен на 38%. Это умение теперь восстанавливает 4 ед. снаряжения (было 5).
  • Базовый урон умения "Взрывная стрела" уменьшен на 35%. Это умение теперь восстанавливает 6 ед. снаряжения (было 8).
  • Дикая охота - значительно увеличено время восстановления умения (в среднем в 2,5 раза в зависимости от качества слёз Дракона). Время подготовки теперь составляет 2,5 сек (было 2 сек.). Бонусы к урону, скорости движения и подготовки умений, предоставляемые этим Дикой охотой, теперь составляют 10/15/20% (было 10/20/30%).
  • Расстановка вех обновлена.
  • Новая веха "Пристрел" - Каждое успешное завершение применения «Залпа» и «Обстрела» с шансом 33/66/100% даёт разведчику 1 ур. эффекта «Пристрел» (макс. 2) на 8 сек. Каждый уровень эффекта увеличивает урон, наносимый «Калечащим выстрелом», на 30%. Эффект поглощается при использовании умения.
  • Новая веха "Жестокая ловушка" - «Стальные шарики», использованные с активными пламенными чарами, накладывают эффект "Уязвимость" на каждого сбитого с ног врага.
  • Веха "Подушечка для иголок" - теперь также увеличивает скорость применения умений "Залп" и "Обстрел" на 16/33/50%.
  • Веха "Поджигатель" - бонус к урону уменьшен до 4/8/12/16% (было 5/10/15/20%).
  • Веха "Сложные яды" - бонус к урону уменьшен до 4/8/12/16% (было 5/10/15/20%).
  • Веха "Сезон охоты" - бонус к уроны теперь составляет 15% (было 25%).
  • Веха "Обман зрения" - теперь эффект "Камуфляжа" и потери разведчика из цели может сработать лишь раз в 14 сек. Это ограничение не распространяется на эффекты защиты и ускорения этой вехи.
  • Веха "Грация хищника": теперь эта веха увеличивает время восстановления "Маятника" в 2 раза (было в 4).
  • Веха "Техника выживания" изменена. В Аспекте Нападения при трате снаряжения разведчик исцеляется на 0,1/0,3/0,5% от максимального здоровья за 1 ед. снаряжения. В Аспекте Защиты при трате снаряжения разведчик снижает весь урон в боевых ранах на 0,1/0,3/0,5% за 1 ед. снаряжения.
  • Веха "Игра со смертью" - при использовании "Обмана смерти" с ядовитыми чарами разведчик теперь исцеляется на 15% (было 40%) от поглощённого из ран урона.
  • Веха "Добивание" убрана из игры.
  • Веха "Бронебойное сняряжение" убрана из игры.
  • Текущие цели пожертвования

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования