Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Ресета карты с выходом этого патча не планируется.
150е сектора менять свое положение не будут - просто на скриншоте по другому сгенерил рандом карту.
Рейдовый Доминион (палево!!! О_О) как и обещалось будет, но еще не в этом патче. Ждите.
Цитата Сообщение от grat9966 Посмотреть сообщение
обзоры на доминион.
У меня возник вот какой вопрос - откуда имеет место приведенная в цитате синтаксическая конструкция, расскажите, если не сложно. Раньше я не выделял любимчиков среди азартных клубов. Пока не начал играть на Вулкан делюкс . Здесь хороший выбор игровых автоматов, да и других не менее интересных игр. Постоянно раздают приятные бонусы и возможность выиграть крупный куш. Теперь каждую свободную минутку играю здесь и ни разу не пожалел.

Спасибо.
Цитата Сообщение от MAGICTP Посмотреть сообщение
Просьба к администрации : сделайте так чтоб с арены не выкидывало сразу после обрыва связи с интернетом (повисеть хотя б минут 10, все равно места не заполняются новыми игроками), а то как-то обидно из-за плохого провайдера терять амальгаму с выигранной арены, или объяснятся почему "сбежал" с проигранной.
Извиняюсь, немного не в тему.
Подскажите канал (скорость) и тип соединения - 3G, LAN, или ADSL - интереса ради.
В целом - да, дисконнект - всегда печальное событие для ММО игр.
Спасибо

Настольные игры.

От Crrush <Дизайнер>, в Архив идей, 27.02.2013 10:37

Привет, тема не новая, но хорошая, вспомнив, к примеру pazaak
Однако, при условии, что
Цитата Сообщение от RasiaAndrey Посмотреть сообщение
Сделать ежедневные настольные игры... например на голд что бы игроки могли делать ставки.
идея из флейворной превращается в ежедневный обязательный фарм голды (или других "полезных предметов").
Идея же ПвП настолки, даже если исключим "договорные игры", вполне может принести больше разочарований игрокам, чем радости.

В разработке: Лабиринт

От MindFlayer <Программист игровой механики>, в В Разработке, 26.02.2013 14:18

Цитата Сообщение от odon3111 Посмотреть сообщение
мне интересно, палофизы с рыжимы каплями будут иметь 40м дистанцию атаки или как?
Я не понимаю как у вас получилось 40м.
Цитата Сообщение от Nika_Romansu Посмотреть сообщение
Будет возможность, например, раз в неделю полностью отказываться от своей возможности ходить грабить, но при этом исключить свой остров на эту же неделю из списка потенциальных целей?
Увы или к счастью, но нет.

Цитата Сообщение от YodoBashi Посмотреть сообщение
смогут ли имперские искатели приключений на свою 5-ю точку грабить острова Имперцев? или только противоборствующей фракции
Все грабят всех.

Цитата Сообщение от YodoBashi Посмотреть сообщение
Есть ли планы добавить соответствующую информацию о острове в юзер бар?
Записал Ваше пожелание на будущее.

Цитата Сообщение от vakmius Посмотреть сообщение
Пользователи сами должны клепать контент для проекта. Правильный подход, одобрямс
Зачем пользователям клепать контент личных островов? Всё уже склепали - по большому счету его нужно лишь удачно комбинировать.

Цитата Сообщение от CeHeKa Посмотреть сообщение
Главный вопрос - профит от ограбления)))) если "заработок" от ограбления будет по затрате времени и шопов меньше заработка скажем с перевозок и арены,то эта идея и заглохнет на корню.
Этого стоит опасаться, если вы знаете несколько разных способов добыть рыжие и фиолетовые драконьи слезы. Я пока что-то знаю только 1 - он появится в 4.0.2. вместе с улучшением личных островов.

Цитата Сообщение от Maskerader Посмотреть сообщение
Фейл не фейл, но страх перед ограблением (хотя грабители вовсе не вытаскивают голду из твоего кармана, а лишь имеют шанс понизить твой халявный дополнительный доход) отпугивает часть людей, отворачивая их от строительства острова.
Сейчас, располагая лишь статьей - кое-кто, возможно, боится. Позднее, когда система заработает, вряд ли останется много таких вот "не-хочу-не-буду"-Великих. Прибыль есть прибыль. Большая или небольшая, но она всегда лучше, чем ее отсутствие. Собственный остров - это имущество, содержание которого не отнимает много времени. Зато дает регулярный бонус, не расходуя ни медяка.

Цитата Сообщение от ReaktorR Посмотреть сообщение
Могу ли я использовать искры для возвышения? Тэп же почти стал божеством, почему бы нам не пожирать искры?
Если Вы готовы, подобно Тэпу, посвятить этому интересному делу всю свою жизнь - почему бы и нет?

Цитата Сообщение от Araris Посмотреть сообщение
Да, было бы логично сделать динамическую балансировку дропа в зависимости от соотношения сил рейда/мобов в лабиринте. Тогда при ограничении количества грабежей будет невыгодно фармить слабые острова.
Сильные острова в любом случае будет выгоднее грабить, чем слабые. Чем больше отважных расхитителей не справляется с прохождением подземелья, тем более сложным оно считается. Чем сложнее ваше подземелье, тем больше ресурсов производят Рога Изобилия. Чем больше ресурсов производят Рога Изобилия, тем богаче добыча у тех, кто отважится их ограбить.

В разработке: Лабиринт

От MindFlayer <Программист игровой механики>, в В Разработке, 26.02.2013 07:06

Цитата Сообщение от Kerdestroyer Посмотреть сообщение
*предвосхищая баг*
Владелец острова добавляется в друзья и мониторится его наличие в игре. Как-бы такая фишка простимулирует только ограбление по фракционному признаку. Или надо править вкладку "друзья", чтобы без взаимофренда не светилось присутствие в игре.
Именно поэтому я разделил пассивное наблюдение и активное вмешательство.

В разработке: Лабиринт

От MindFlayer <Программист игровой механики>, в В Разработке, 25.02.2013 19:31

Разрабы снова в эфире.

//allods.mail.ru/images/catalog/Window.jpg - Это вид внутри лабиринта

Ограничение посещений конечно будет, из тех же самых соображений что и все остальные такие ограничения.

Лабиринт можно не строить, но тогда ваш остров (при условии что на нем что-то производится) будут грабить без боя.

Возможности наблюдать/влиять на ход сражения пока не будет, но вообще идея интересна, подумаем.

Проблемы доминиона (топы заняли все доступное пространство, слабым не достается ничего) произойти не должно, т.к. нет этого самого ограниченного пространства.

Игрокам для нападения будет предлагаться несколько островов разной сложности (но с разной наградой), подобранных при помощи Всемогущего Рандома. Соответственно, если все пойдет как мы задумали, сильные игроки будут грабить сильные острова, а слабые - слабые. Если пойдет не так, придется пересматривать дизайн.

На свои собственные (и на острова перерождений) нападать нельзя.

Ограничение на размер Лабиринта естественным образом вытекает из растущей стоимости его расширения.

Наемников не будет.

"Дружественные" посещения в планах, но не в 4.0.2.

График посещения свободный, когда собрали группу, тогда и пошли.

В юзербары (по крайней мере в 4.0.2) добавлять не будем, хотя потом вполне может быть.

Кустиков, деревьев и прочих ковриков/фонариков на острове не будет. Есть мнение что оно не имеет смысла пока вы не можете привести друзей на свой остров.

По поводу заработка от ограбления. Других источников фиол/оранж слез в игре нет, поэтому можно сказать что как минимум по этим двум вещам оно в бесконечное количество раз выгоднее других.

Ограничение по количеству смертей для атакующих будет, аналогично таковому на астральных островах.

И напоследок. Как главный разработчик Лабиринта, гарантирую, что оно будет глючить, тормозить, дюпать, терять вникуда ценности, приставать к вашей девушке и воровать правые носки. Я не умею писать программы без багов и держу в запасе грузовик камней для тех, кто утверждает что умеет.
  • Текущие цели пожертвования

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования