В разработке: Новая система характеристик
От kilremgor <Разработчик игры>, в В Разработке, 09.10.2013 14:58
Ко всем говорящим о "казуализации", прочитайте описания дополнительных характеристик.
На "салате" будет примерно +100% атакующих и +100% защитных характеристик.
То есть, если вкачать их "не оптимально", то можно потерять до х2 дпс и х2 живучести (другое дело, что 50% теперь наносятся гарантированно, но разве превосходство над игроком вдвое это мало для "рук"? по факту это как 10е руны (и защита, и атака) против никаких рун (и там, и там)).
Кстати, запас дополнительных характеристик будет расти от качества вещей - вначале на "зелени" в них +30%, потом растет до "салата" в +100%. То есть, чем более "одет" игрок, тем больше отдано для "рук".
В разработке: Новая система характеристик
От kilremgor <Разработчик игры>, в В Разработке, 09.10.2013 14:40
Бард, у которого "10 сек антистан", имеет почти вдвое меньше живучести, чем бард без антистана. Так что...судя по вашей логике, нужно убирать балладу из игры. Бард с балладой + 10-секундным антистаном....
Не забывайте, что набор Воли в новой системе - не автоматический процесс, а сознательное распределение бюджета дополнительных характеристик туда. Соответственно, ради возможности получать защиту от контролей игрок пожертвует живучестью и защитой от "ваншотов".
К примеру. Игрок, набравший Стойкость, умирает за 20 секунд дпс, набравший Волю - за 10. Первого можно держать в контроле 20 сек без срабатывания защиты, второго - 10, но по факту они могут умереть оба не выйдя из контролей
Разумеется, на практике все будет не так просто, но нет, введение Воли не удаляет контроли из игры. Оно само по себе только делает их применение более осознанным, и не даёт "пробыть в контролях" бесконечно долгое время.
Как было описано, с учетом переработок классов, роль контролирующих способностей не ухудшится.
В разработке: Новая система характеристик
От kilremgor <Разработчик игры>, в В Разработке, 09.10.2013 14:26
Как описано выше, контроли будут правиться, и будут более массовые и масштабные. Просто мы уходим от идеи "взять одного игрока и не дать ему с места сдвинуться"и переходим к принципу "нельзя навсегда выключить одного игрока из боя, но можно сильно усложнить жизнь нескольким игрокам одновременно".
По факту, это как раз менее казуально для контролящих классов, потому что надо будет следить за набором Воли игроков и вовремя переключать цели, а не просто применять контроли по кулдауну/истечению текущего в одну цель. Важность же контролей в массовом ПвП по факту только увеличится.
Желание собрать несколько сетов учтено и будет поддержано.Сейчас есть ПвЕ- и ПвП-сеты, а с новой механикой статов надо будет иметь по нескольку ПвП-сетов для каждого класса.
В разработке: Новая система характеристик
От kilremgor <Разработчик игры>, в В Разработке, 09.10.2013 14:16
Конечно, хил не забыт. Могущество/Сила магии усиливают и его, так же как и дополнительные характеристики (лекарь с Решимостью, например, будет исцелять тем лучше, чем больше получает урона).
Да, но нет больше и Воли в привычном смысле (отражения контролей и снижения их длительности). Контролирующие способности классов будут также переработаны (в некоторых случаях в пользу увеличения возможности контролировать цели).
В целом, контроль станет надежнее, но не будет "станлоков": применяя контроль, можно точно знать, что он не будет как сейчас отражен Волей, и в целом контроли станет можно применять чаще. Однако, нельзя будет непрерывно держать игрока "в контроле" (в какой-то момент он получит иммунитет) - насколько долго, будет зависеть от Воли цели (стоит помнить, что "вкачивая" Волю игрок теряет в других защитных характеристиках, поэтому баланс "защиты от урона" и "защиты от контролей" будет личным и не столь однозначным выбором для игрока).
[Нить Судьбы][Мавзолей Искр] Вопрос к администрации.
От Commondore <Комьюнити-менеджер>, в Игровой сервер «Нить судьбы», 09.10.2013 11:49
Добрый день.
В ходе обсуждения сложившейся ситуации, мы пришли к выводу, что необходимо обнулить результаты походов в Мавзолей Искр на сервере. Мы не сомневаемся в том, что честные игроки смогут подтвердить и улучшить свой результат в будущем. Обнуление произойдет в ближайшее время, по предварительной информации во время установки ближайшего хотфикса.
Тема закрыта.
[Руководство] Личный аллод: инструкция по применению
От MindFlayer <Программист игровой механики>, в Официальные руководства, 09.10.2013 09:53
Вам неправильно помнится, пора перечитывать тему.
[Нить Судьбы][Мавзолей Искр] Вопрос к администрации.
От Commondore <Комьюнити-менеджер>, в Игровой сервер «Нить судьбы», 08.10.2013 15:02
Официальный ответ будет завтра. Ситуация сложная, нужно время, чтобы принять решение.
Обновление мобильного портала.
От mzyuzikov <Специалист по тестированию>, в Новости Аллодов Онлайн, 08.10.2013 14:14
Наша любимая музыка
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Общение аллодеров, 07.10.2013 13:24
Немного разбавим коллекцию.
[Руководство] Битва за Доминион
От Kvsius <Разрботчик игры>, в Официальные руководства, 07.10.2013 09:30
Нет интереса от техничек. Нет интереса от "честного ПвП", потому что честным любое ПвП считает та сторона что победила, а не та что проиграла - а в ПвП всегда есть обе стороны.
Мы рассмотрим тонкости работы алгоритма подбора противника, может там есть что стоит улучшить, но совершенно точно что останется рандом в подборе противника, потому что драться всегда с одним и тем же скучно.



