Астрал после 41 сектора.
От MindFlayer <Программист игровой механики>, в Обсуждение Астрала, 30.09.2013 05:11
От MindFlayer <Программист игровой механики>, в Обсуждение Астрала, 30.09.2013 05:11
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Игровой сервер «Нить судьбы», 28.09.2013 23:13
Уважаемый Воркутинец! Предлагаю в добровольном порядке сообщить мне посредством личных сообщений все ваши "сторонние" форумные аккаунты (которых как минимум 3), а также любой, который Вам больше нравится, и с которого Вы бы хотели продолжать оставлять сообщения. В противном случае право выбора оставляю за собой, а также начисляю баллы согласно сетке нарушений из расчета 1 аккаунт - 1 нарушение.
Также напоминаю, что несколько месяцев назад Вы уже получали предупреждение по параграфу 1.4 Правил Форума.
---------- Сообщение добавлено в 03:13 ---------- Предыдущее сообщение было в 03:02 ----------
P.S Вышенаписанное в равной мере касается всех участников дискуссии в этой теме.
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Общение аллодеров, 28.09.2013 17:39
ДрЭль![]()
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Новости Аллодов Онлайн, 28.09.2013 13:36
От Commondore <Комьюнити-менеджер>, в Новости Аллодов Онлайн, 27.09.2013 09:55
Раньше было возможно.
Не обязательно, если вы нажмёте на кнопку "Играть!" и авторизуетесь под вашей почтой и паролем от игрового аккаунта, то вас спокойно пустит в игру.
Попробуйте обратиться в http://games.mail.ru/support/ao/ Возможно помогут.
Хм, только что попробовал по ctrl+alt+f3. Запустилось, вполне сносное видео записал.
Нужно больше конкретики, похоже на баг, напишите, пожалуйста, в http://games.mail.ru/support/ao/
Воспользуйтесь способом, описанным выше.
От MindFlayer <Программист игровой механики>, в Волшебник, 27.09.2013 07:52
ББ имеет вполне конкретное время действия и при его создании предполагалось, что оно будет влиять на урон, производимый только во время действия. Но потом врывается суровая реальность в виде долго висящих/поддерживаемых дотов и продлевает эффект от ББ на большее время. Конечно, это продуманный дпс цикл в условиях реально существующей механики. И пока она существует в текущем виде, ее можно и нужно использовать для достижения наилучших результатов. Я только говорю о том, что возможность оббафаться всем чем можно (тринька, мощь магистра, ББ, етц) и из-под всего этого навесить "жирный" дот, висящий весь бой, умышленной не была. Оверэффективность одних скиллов убивает вариантивность билдов, т.к. вычеркивает те скиллы, для которых аналогичного повышения эффективности сверх расчетной нет.
От MindFlayer <Программист игровой механики>, в Волшебник, 27.09.2013 07:42
От MindFlayer <Программист игровой механики>, в Волшебник, 27.09.2013 07:35
Естественно, если чинить, то все подобные фичеюзы, не люблю полумер. И огненку разведчиков, и ОО жрецов, у язычника тоже что-то подобным же образом можно поддерживать.
Когда у меня появляются конкретные сроки починки проблем из этой темы, я обычно в ней же их и заявляю. Пока таких новостей нет.
От MindFlayer <Программист игровой механики>, в Волшебник, 26.09.2013 21:57
Уважаемые. То, что починка Тэпа более не позволяет юзать багофичу с киданием статики-из-под-ББ и поддерживанием ее в течение всего боя, очевидно багом не является. Будете много возмущаться - мы же придумаем как предотвратить такой фичеюз везде. Статика предназначена для очень конкретных случаев - долгие бои с неподвижными целями. На подвижных придется подумать и сочинить другой билд, ага.
От OmegaShadow <Разработчик игры>, в Приключения, игровые события (эвенты), 26.09.2013 16:15
Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования