Перейти к содержанию

Дайджест за октябрь-декабрь

Обновления гайдов и аддонов

Декабрь Ноябрь Октябрь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Астрал после 41 сектора.

От MindFlayer <Программист игровой механики>, в Обсуждение Астрала, 11.09.2013 20:52

Цитата Сообщение от Grumic Посмотреть сообщение
Не догоняю. В чем смысл коробок, если мне как маноюзеру все равно может упасть сила/разбитый?
Смысл в уменьшении дисперсии при использовании репликаторов. Интернет-сервис представлял собой платформу для азартных игр. Данная версия понравилась пользователям, и в результате онлайн казино прошло гигантский путь трансформации и завоевания геймеров на всех континентах. рейтинг казино Переходный момент случился в индустрии в 1998. Разработчики приняли очень важное решение о внедрении джекпота.
Цитата Сообщение от JeromeKJerome Посмотреть сообщение
может ли Нихаз создать камень, который не сможет потом поднять?
Нет. Или да. Смотря с какой стороны посмотреть. Зависит от того, будет ли он использовать исключительно собственную силу или же обратится ещё и к своим обширным познаниям о методах манипуляции материей и энергией. Боги во вселенной Аллодов могущественны, а не всемогущи.
Цитата Сообщение от VladUSSR Посмотреть сообщение
Вы хотите сказать что Хадаган - это не подобие СССР реализованное в игре?
Нет. Империя использует советскую тематику, но идеологически от СССР весьма далека.
Цитата Сообщение от dky Посмотреть сообщение
Ну, вообще-то вся суть происходящего в Текуатле - в том, что повстанцы отключают Тэпа от иллюзии и берут ее под свой контроль.

Там через прорехи Шарля вызываем и он дает задания по распутыванию узлов - в итоге добираемся до Морока (кстати, именно он по сути и контролировал иллюзию). После победы над ним, иллюзорным миром управляют именно повстанцы.
Не берут. Они выводят иллюзорный мир из-под контроля Морока, но я не помню, чтобы где-то говорилось, что отныне повстанцы целиком и полностью контролируют иллюзию. зеркало мостбет актуальное рабочее сейчас

Энциклопедия Сарнаута

От Trouver <Allods Team (бывш.)>, в Истории Сарнаута, 10.09.2013 14:46

Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
Кроме того, Сарнаут все-таки живет и развивается и вполне вероятно, что с новой обновой часть истории мира снова будет пересмотрена.
Я подхожу к истории мира с позиции "то, что увидено, развидено быть не может" и историю мира впрямую не переписываю. Предпочитаю дорабатывать и расширять вселенную, а также смотреть на уже произошедшие в мире события с другой точки зрения.
Цитата Сообщение от guesst Посмотреть сообщение
Писал же здесь разработчик, недели в которые никто не заходил в пересчет сложности не идут.
Вот она и висела. Зашли - пересчиталось, 1 вайп за 3 месяца, сложность упала, т.к. у кого то более успешно по вайпам.
Как то так, скорее всего.
Совершенно не так. Фраза "один вайп за три месяца" не имеет смысла для пересчета сложности, т.к. учитываются только те недели, где было ненулевое количество посещений. Более вероятно что у лабиринта имелась старая статистика, набранная во времена когда можно было "накручивать" смерти свыше лимита, что искусственно держало лабиринт в максимальной сложности, и теперь она скорректировалась новыми, правильными данными.

Вообще, механика пересчета сложности работает довольно просто - мы храним информацию о смертях/посещениях каждого лабиринта за несколько недель, в которых было хоть одно посещение. В четверг берутся все лабиринты, для каждого из них считается коэффициент смерти/посещения за накопленный период, после чего они сортируются в порядке убывания этого коэффициента и распределяются по сложностям в соответствии с % популяции, отведенном под каждую из сложностей. Острова без статистики (новые) или без лабиринта в распределении не участвуют и автоматически кладываются в низкую сложность.

Тот факт, что старая история постепенно "вытесняется" новой, позволил не предпринимать никаких действий по ее корректировке при исправлении бага с накруткой смертей, такая история сама собой постепенно заменяется новой.
  • Текущие цели пожертвования

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования