Перейти к содержанию

Дайджест за октябрь-декабрь

Обновления гайдов и аддонов

Декабрь Ноябрь Октябрь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


[01.10] Обновление 11.0.01.78

От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 30.09.2020 12:58


В связи с установкой обновления 11.0.01.78 1 октября все игровые миры будут недоступны с 10:00 до 14:00. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено.


Общее
  • Исправлена ошибка, по причине которой Техномагический змей, полученный из Карт Судьбы "Охота за древностями", не мог перемещаться в воде.
Зоны

Умойр
  • Задание "Старинная страница": Письмо Кука больше не приходит персонажам, не достигшим 85 уровня.
Классы

  • Способность "Марш":
    • Больше не наносит гарантированный критический урон.
    • Время восстановления на всех рангах теперь составляет 25 сек. (ранее 24/16/8 сек.).
    • Время подготовки на всех рангах теперь составляет 1 сек. (ранее 1.6/1.3/1 сек).
    • Наносимый урон увеличен в 2.5 раза.
    • Количество исцеления увеличено в 5.625 раза.
  • Способность "Речи отрицания": теперь вместо иммунитета к магическим эффектам дает иммунитет к эффектам "Раны", "Уязвимость", "Слабость" и "Трусость".
  • Способность "Прилив храбрости": исправлена ошибка, приводившая к уменьшению времени восстановления умения.
  • Способности "Акустический барьер" и "Резонансный барьер": применение умений теперь игнорирует глобальное время восстановления, а также больше не активирует его.
  • Способность "Щит теней": применение умения теперь игнорирует глобальное время восстановления, а также больше не активирует его.
  • Веха "Речитатив": теперь увеличивает урон, наносимый "Маршем" на 10/20/30% (ранее 95/110/120%). Больше не влияет на время восстановления способности.
  • Веха "Горн победы": теперь увеличивает количество здоровья, исцеляемое "Маршем" на 10/20/30% (ранее 30/50/60%).
  • Веха "Стена Щитов": исправлена ошибка, по причине которой умение "Щит теней" не действовало на дополнительные цели.
  • Веха "Целительная музыка": количество исцеляемого здоровья снижено в 2 раза, однако количество срабатываний также увеличено в 2 раза.
  • Способность "Санаторий": количество здоровья, исцеляемое Санаторием, больше не рассчитывается в % от уровня здоровья цели.
  • Веха "Истребление": теперь эффект "Агония", накладываемый на дополнительные цели, наносит лишь 40% от базового урона.

  • Веха "Ритуал боли": теперь требует наличие активного Аспекта Поддержки или Аспекта Нападения.
  • Веха "Ритуал Чумы": теперь требует наличие активного Аспекта Поддержки или Аспекта Нападения.
  • Веха "Пагуба": теперь требует наличие активного Аспекта Поддержки или Аспекта Нападения.
  • Веха "Мрачный Жнец": теперь требует наличие активного Аспекта Поддержки или Аспекта Нападения.
  • Веха "Техника выживания": количество получаемого исцеления больше не увеличивается за счёт дополнительных эффектов и характеристик.
  • Веха "Громовержец": теперь требует наличие активного Аспекта Поддержки или Аспекта Нападения.
  • Веха "Полное очищение": теперь требует наличие активного Аспекта Поддержки или Аспекта Нападения.
  • Веха "Опаляющий свет": теперь требует наличие активного Аспекта Поддержки или Аспекта Нападения.
Лавка Редкостей

  • Исправлена ошибка, по причине которой на сервере "Рассвет" не были доступны расширенные обмены редкостей, полученных из Ларцов.
Ларец Архивариуса
  • Ключ Моноцикла теперь может быть выставлен на аукцион.
Цитата Сообщение от Badaster Посмотреть сообщение
Насколько помню писали что арты навсегда и перемен по ним не будет...
Стоит сопроводить данное утверждение ссылкой на оригинальное сообщение, поскольку на моей памяти таких утверждений не было.
Языки со временем менялись, конечно, и постепенно расходились. Частью - это да, наследие Сарна.

Частью - какие-то языки придумали эльфы, пытаясь найти некое идеальное средство для описания мира и эта мода укоренилась среди людей.

Отсюда, например, всякие странные имена Великих Магов, названия аллодов и т.п.
Первой расой, созданной Сарном, стали эльфы. Но вскоре Сарн понял, что для его целей эльфы подходят мало: способности Сарна – это способности Света, и заложить в природу эльфов склонность к разрушению Сарну не удалось. Получилась раса создателей, творцов. Только теперь Сарн понял, как обвёл его вокруг пальца его враг, оставив для возможности освободиться только один путь, который противен самой природе Сарна, путь, который вынуждает Сарна измениться, стать таким же, как его извечный соперник.
Но жажда свободы была сильна, и Сарн решил измениться. Начался новый этап Великого Творения – Сарн создавал разные расы, стремясь сотворить ту расу, которая склонна к разрушению и обладает для этого высокими магическими способностями. Так появились гоблины, тролли, орки, огры, но ни одна из этих рас не отвечала требованиям Сарна. Некоторые из них получились достаточно разрушительными по своей сути (орки, огры), но не имели необходимых магических способностей. Другие были расой творцов, но не были способны привести мир к гибели. Всё своё отчаяние, всю свою жажду к свободе вложил Сарн в создание новой расы – расы людей. И у Сарна получилось – люди обладали необходимыми ему чертами: склонностью к разрушению, и способностью к высшей магии.

---------- Сообщение добавлено в 23:45 ---------- Предыдущее сообщение было в 23:38 ----------

Цитата Сообщение от Fuskov Посмотреть сообщение
Ну и мы знаем пароль: "Валир и Кания"
Собственно, я полагал всегда, что король есть Валир. Есть королевство, Кания. В тексте указано, что МГ есть крепость, а не столица али замок для лорду. Вроде логично иметь именно коменданта какого-нибудь... К тому веду, что "Король, у которого есть Королевство, отправил ребят построить Крепость, а потом посадил туда Короля править", звучит весьма странно. Или это как с ёльфом из более старой версии - просто отсутствие глубокого бэка?
Я все-таки советую почитать записки (теперь уже в Доле), там про Валиров и как так получилось, что их было много, тоже рассказано)
Цитата Сообщение от Fuskov Посмотреть сообщение
Я может уже этот вопрос задавал (уже попросту не помню), но...
Тут, значится, налетел на относительно старое прохождение ПЗ на ютубе... Чувак меня здоровски повеселил, ну да неважно

К вопросу:
Есть ли у нас какая-то информация, а что, собственно, в МГ случилось? Тоесть, не просто же Ночью Беды продиктованы все эти наркомантские приколы. Надо полагать, кто-то ещё там поработал?
Насколько я помню, утверждалось, что МГ в Ао и ПЗ - это немного разные вещи (От слова совсем, но поскольку первоисточника этой информации у меня нет, берут сомнения. За столько-то лет () ), засим и вопрос номер два:

Не могли ли эти события быть связаны с МК. Убийство там...Все эти приколы. И вообще, кто есть МК? Если крепость была канийской, то какой там может быть король? Наместник, команданте, князёк - ещё куда ни шло ()
Ну, на Айрине был некий намек.

А вообще мы эту тему уже освещали в записках на Святой Земле.

Мертвый Город был поселением в котором оставшиеся джуны и канийцы смешались. Король там был, потому что провинции Кании управлялись именно королями. (или царями)

---------- Сообщение добавлено в 21:51 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:48 ----------

Цитата Сообщение от Karitas Посмотреть сообщение
Так некоторые эльфы и сейчас с луками ходят. Взять хоть тот же Оплот Лиги или разведчиков из квеста Незванные гости на Имперском ЛА (да да, там приходится сражаться с эльфами-лучниками, причем не с абы какими, а с гвардией Айденуса). Модельки, конечно взяты из КМ, но все же...прецеденты, как говорится, есть.

Правда, как по мне, выбранные названия бретёр и брави как то плохо гармонируют с названиями остальных классов у эльфов. Я конечно понимаю, что они вдохновлены самой тематикой Айрина под французский манер... но как то слишком уж выделяются и режут слух.
Пока ничего не выбрано, да и речи о вводе новых расо-классов не идет.

Это такая попытка подстелить соломку) Чтобы игроки потом не возмущались очередным внезапным оркам-мистикам.

Названия, вероятно, будут иными, если когда-нибудь будут. А может и такими.
Цитата Сообщение от Clownchick Посмотреть сообщение
Шмот никто не удаляет. Да, он становится бесполезен, но его можно условно положить в банк и любоваться проделанной работой.
Интересно, вариант сделать старые артефакты бесполезными но оставив как сущность, некий серый лут который можно положить в банк, можно ли рассматривать как компенсацию.
Цитата Сообщение от stalker339 Посмотреть сообщение
6-10 уровни будет порезка к приросту?
По изменениям добычи Артефактов, ДО и экипировки в 12.0 будет отдельный анонс на сайте

Заходя наперёд, скажу, что Артефакты в новом сезоне станет значительно проще крафтить, а сами они станут больше как элемент билдования.
Цитата Сообщение от andru26 Посмотреть сообщение
Нужен список ценностей, которые удалят из игры или компенсируют при установке патча.
Будут удалены из сумок, банков и других контейнеров у игроков:
  • Все созданные ранее Артефакты
  • Вся Пыль Сотворения (включая погасшую)
  • Вся Эссенция Судеб и Эхо Судеб (не важно каким образом полученные, их уже "засолили" слишком много)
  • Все фрагменты и свитки улучшения Артефактов

Компенсаций не будет, поэтому и посчитали, что лучше предупредить заранее.

Впрочем, всё ещё может поменяться до 12.0

Цитата Сообщение от Clownchick Посмотреть сообщение
Почему обязательно вайпать все что есть? Эта система всегда демотивирует в начале сезона. Почему нельзя выдавать условный "стартовый набор" для возвращенцев и новичков?
В 11.0 уже попробовали так, вышло ещё хуже
  • Текущие цели пожертвования

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования