[01.10] Обновление 11.0.01.78
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 30.09.2020 12:58
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 30.09.2020 12:58
От MissKaramel <Модератор>, в Обсуждение игры, 30.09.2020 10:13
По обоим пунктам - передам разработчикам.
От MissKaramel <Модератор>, в Важная информация, 30.09.2020 08:23
От SAetius <Allods Team>, в Истории Сарнаута, 29.09.2020 19:12
Языки со временем менялись, конечно, и постепенно расходились. Частью - это да, наследие Сарна.
Частью - какие-то языки придумали эльфы, пытаясь найти некое идеальное средство для описания мира и эта мода укоренилась среди людей.
Отсюда, например, всякие странные имена Великих Магов, названия аллодов и т.п.
От SAetius <Allods Team>, в Истории Сарнаута, 29.09.2020 18:13
Неразумных тварей Сарн сотворил до эльфов.
От SAetius <Allods Team>, в Истории Сарнаута, 29.09.2020 17:45
Первой расой, созданной Сарном, стали эльфы. Но вскоре Сарн понял, что для его целей эльфы подходят мало: способности Сарна – это способности Света, и заложить в природу эльфов склонность к разрушению Сарну не удалось. Получилась раса создателей, творцов. Только теперь Сарн понял, как обвёл его вокруг пальца его враг, оставив для возможности освободиться только один путь, который противен самой природе Сарна, путь, который вынуждает Сарна измениться, стать таким же, как его извечный соперник.
Но жажда свободы была сильна, и Сарн решил измениться. Начался новый этап Великого Творения – Сарн создавал разные расы, стремясь сотворить ту расу, которая склонна к разрушению и обладает для этого высокими магическими способностями. Так появились гоблины, тролли, орки, огры, но ни одна из этих рас не отвечала требованиям Сарна. Некоторые из них получились достаточно разрушительными по своей сути (орки, огры), но не имели необходимых магических способностей. Другие были расой творцов, но не были способны привести мир к гибели. Всё своё отчаяние, всю свою жажду к свободе вложил Сарн в создание новой расы – расы людей. И у Сарна получилось – люди обладали необходимыми ему чертами: склонностью к разрушению, и способностью к высшей магии.
---------- Сообщение добавлено в 23:45 ---------- Предыдущее сообщение было в 23:38 ----------
Я все-таки советую почитать записки (теперь уже в Доле), там про Валиров и как так получилось, что их было много, тоже рассказано)
От SAetius <Allods Team>, в Истории Сарнаута, 29.09.2020 15:51
Ну, на Айрине был некий намек.
А вообще мы эту тему уже освещали в записках на Святой Земле.
Мертвый Город был поселением в котором оставшиеся джуны и канийцы смешались. Король там был, потому что провинции Кании управлялись именно королями. (или царями)
---------- Сообщение добавлено в 21:51 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:48 ----------
Пока ничего не выбрано, да и речи о вводе новых расо-классов не идет.
Это такая попытка подстелить соломку) Чтобы игроки потом не возмущались очередным внезапным оркам-мистикам.
Названия, вероятно, будут иными, если когда-нибудь будут. А может и такими.
От MissKaramel <Модератор>, в Важная информация, 29.09.2020 13:42
От Acceptor <Комьюнити-менеджер>, в Важная информация, 29.09.2020 09:43
От Acceptor <Комьюнити-менеджер>, в Важная информация, 29.09.2020 09:34
Будут удалены из сумок, банков и других контейнеров у игроков:
- Все созданные ранее Артефакты
- Вся Пыль Сотворения (включая погасшую)
- Вся Эссенция Судеб и Эхо Судеб (не важно каким образом полученные, их уже "засолили" слишком много)
- Все фрагменты и свитки улучшения Артефактов
Компенсаций не будет, поэтому и посчитали, что лучше предупредить заранее.
Впрочем, всё ещё может поменяться до 12.0
В 11.0 уже попробовали так, вышло ещё хуже![]()
Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования