Перейти к содержанию

Дайджест за октябрь-декабрь

Обновления гайдов и аддонов

Декабрь Ноябрь Октябрь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Цитата Сообщение от madlynx0 Посмотреть сообщение
Так наверное и разрабам удобнее будет получать фидбек, к примеру, раз в неделю и ли две (по ситуации), а не непрерывным потоком.
Так и есть.
В случае, если он идёт непрерывным потоком - всё равно его обработка и реагирование идёт порционно, в основном.

Цитата Сообщение от SpaceBoi Посмотреть сообщение
команда занята, но я обязательно буду рассказывать об общем прогрессе и каждого в отдельности
Нет, это было бы уже слишком
Но про 12.0 расскажем подробнее уже на днях.

Цитата Сообщение от Draculina Посмотреть сообщение
Так почему бы именно так и не сказать об этом, указав статус для таких предложений (например, создав для этого специальную страницу со списком предложенного)? Уже неоднократно об этом просили игроки.

О том, что всё читается и передаётся, говорится давно. Но диалог и ответы показывают обратное, к сожалению :с
К сожалению, работать в формате открытой страницы у нас не получится - чтобы её оперативно вести, не получится протаскивать так много инфы с разработки.

И да, всё действительно читается и передаётся, но большинство предложений упираются в различные факторы, например:
  • Дороговизна/огромный срок реализации.
  • Техническая невозможность реализации (как минимум, без явных системных проблем и с надлежащим уровнем качества).
  • Несовпадение с уже намеченными планами разработки.
  • Необходимость доработки самого предложения, впоследствии итоговое решение неузнаваемо отличается от предложенного.

Поэтому далеко не всегда результат подачи такого фидбека можно заметить по итогу, это так.
Но тем не менее, даже если он не взят в работу - о нём никто не забывает. Как только предоставляется возможность поработать с ним, ею пользуются. Например, несколько мелких предложений могут за годы обрасти новым фидбеком, объединиться в одну большую фичу и вылиться к глобальному обновлению.

Вкратце: надежда всегда есть

PvE активности

От Acceptor <Комьюнити-менеджер>, в Обратная связь с Администрацией, 14.09.2020 05:37

Цитата Сообщение от RoZher Посмотреть сообщение
Если в "жёлтом" Испытании Крови пнуть ласт босса и кинуть на него длительный контроль (микроконтроли не могу проверить), то он останавливается на месте, но мили удары в него не проходят, с сообщением 'цель далеко', хотя панель умений активна.
Звучит как проблема с репликацией босса - "с серверной стороны" он стоит не в том месте, где отображается в клиенте игрока.
Из-за этой проблемы движка умер Край Мира, сомневаюсь, что она вообще как-то фиксится без колоссальных изменений в движке игры.
Временное решение: не кидать эффекты контроля на босса, пока он находится в полёте.

Цитата Сообщение от PainTendo Посмотреть сообщение
Сброс прогресса распределения вех/талантов во время сдачи ресурсов оплота согильдийцами.
Это работает в любой локации? Получается, этот сбой происходит крайне часто (примерно каждые несколько минут)?
Звучит прям как совсем мерзкий баг, лучше набрать как можно больше инфы и скринов и написать в Саппорт - должны разобраться.

По всем остальным постам - передал в разработку, спасибо
Цитата Сообщение от elenskorpion Посмотреть сообщение
Отвлекать от работы?
Интересная трактовка обязанностей КМа
Что именно вас смущает?
В обязанности КМа ведь не входят процессы разработки, и очевидно что для выяснения статуса некоторых задач нужно задавать вопросы непосредственно тем кто их решением занимается.
Временные потоки нельзя представить как что-то отдельное:



Скорее они представляют собой хаотический поток взаимно переплетенных линий:

Цитата Сообщение от Draculina Посмотреть сообщение
По идее, этим должен заниматься КМ - он работает не над игрой, а с комьюнити, как раз.
Цитата Сообщение от RavennaSon Посмотреть сообщение
Ну вот КМ например над игрой не работает. Да и художники не постоянно рисуют. И даже Саетиус иногда, если верить форуму, просто несколько часов может одну тему читать.
Это не исключает траты времени разработчиков, ведь КМу чтобы отдать игрокам статус по задаче надо идти к разработчикам и отвлекать их от работы, задавая вопросы.

Цитата Сообщение от madlynx0 Посмотреть сообщение
При всем уважении к труду КМа, а также со всем пониманием полезности данного нововведения, хочу заметить, что по факту там присутствует система-ниппель (туда - дуй, оттуда- ...эммм... хм... ну, вы поняли). Какое-то количество багрепортов уже поднасобиралось, но вопрос "нужно ли это кому-нибудь?" с тех пор и поныне актуален как никогда.
Ну, в понедельник можно попросить Acceptor'a прокомментировать этот вопрос.
Цитата Сообщение от Draculina Посмотреть сообщение
Так почему бы именно так и не сказать об этом, указав статус для таких предложений (например, создав для этого специальную страницу со списком предложенного)? Уже неоднократно об этом просили игроки.
Я с вами совершенно согласна, что это было бы отлично создать некую базу с предложениями/ошибками и чтобы разработчики там в онлайн-режиме отмечали статус, принято/не принято/уже в работе, и если не принято - то почему.

Но тут должно быть очевидно, что ведение такой базы будет отнимать рабочее время, которое могло бы быть потрачено на работу непосредственно над игрой.

В целом, шаг в этом направлении уже есть в виде раздела форума для фидбека, в темах которого предполагается обратная связь от разработчиков.
На текущий момент приоритетной задачей относительно клиента является переход на новую версию компилятора (основные работы по которой уже фактически выполнены и сейчас начнется дальнейшее тестирование и стабилизация), а затем на более современную версию стандарта C++, что несколько развяжет руки в отношении новых возможностей и оптимизаций, ими предоставляемых. После всего этого, я думаю, мы займемся экспериментом по выведению работы интерфейса игры в отдельный поток. Некоторые исследования в данном направлении уже велись, но полноценно говорить о результатах еще слишком рано.
Цитата Сообщение от Dragon304 Посмотреть сообщение
1. Известно, что Яскер - Глава Империи и Великий маг Игша, Нефер Ур - Великий маг Кадагана, Симон - Великий маг Суслангера, но кто главный на Яхче? Как я понимаю, Великого Мага там нет, раз есть Великое Древо, но кто-то главный же должен быть

4. Какой аллод удерживает Феликс, ученик Гурлухсора?
Собственно, Великий Маг Феликс и удерживает Яхч, бывший аллод Гурлухсора.

---------- Сообщение добавлено в 18:56 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:54 ----------

Цитата Сообщение от Dragon304 Посмотреть сообщение
2. Кто именно удерживает Изун?
Великий Маг Негус Невзр

---------- Сообщение добавлено в 18:57 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:56 ----------

Цитата Сообщение от Dragon304 Посмотреть сообщение
3. Великий маг Джаббар скинул с концами, или он сейчас удерживает какой-нибудь аллод?
Джаббар, Великий Маг аллода Каракир, погиб во время чистки Незеба, от рук Соколов

---------- Сообщение добавлено в 18:57 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:57 ----------

Цитата Сообщение от Dragon304 Посмотреть сообщение
5. На Айрине был упомянут аллод Новый Игш. Кто удерживает данный аллод?
Великий Маг Леонид

---------- Сообщение добавлено в 18:58 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:57 ----------

Цитата Сообщение от Dragon304 Посмотреть сообщение
6. Как зовут хотя бы одного ученика Яскера? (и учеников Айденуса с Нефер Уром тоже)
Великий Маг Леонид)

У Айденуса был учеником Богша. У Нефер Ура - Невзр.
  • Current Donation Goals

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования