Перейти к содержанию

Дайджест за октябрь-декабрь

Обновления гайдов и аддонов

Декабрь Ноябрь Октябрь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Цитата Сообщение от madlynx0 Посмотреть сообщение
Это называется бюрократия. Иногда следование форме уместно, а иногда нет.

Не обязательно писать простыню текста чтобы понять чего хотят игроки.

Например, я с самого начала 11.1 хочу чтобы веха демонолога "вечная ночь" срабатывала, продлевала завесу тьмы, при атаке "лезвиями мучителя" по противнику который находится в бабле.
Или я должен расписать разработчикам подробно всю механику танкования демоном чтобы меня поняли и услышали?

З.Ы. И, кстати, с этой темы трудно будет спрыгнуть, потому что стена клинков вполне себе нормально продлевается в тех же обстоятельствах (при ударе в бабл)
Для классовых проблем есть своя тема (вижу, вы в ней отписались):

https://allods.mail.ru/forums/showth...=1#post7461160
Официальный сайт Космолот казино только лучшие игровые автоматы
Как я уже говорил, просто свалка идей - плохой формат для предложений.

Пример оформления приведен не просто так: https://allods.mail.ru/forums/showth...=1#post5355867

Он помогает понять, чего именно вы хотите и как это реализовать.
Я бы порекомендовала сосредоточиться не на обвинениях кого-либо в чем-либо, а на конкретных вопросах, на которые вы хотите получить ответ. И не указывать "там где-то есть тема на 420 постов с 2018 года - требую все прокомментировать", а составить список конкретных вопросов.

Из того что лично я вижу в теме "Хотфикс который мы заслужили" - часть постов содержит сообщения по типу "удалить руны", ответ на которые очевиден и которые вряд ли нуждаются в дополнительных комментариях, часть постов уже неактуальны, часть - являются предложениями по игре, некоторые из них вполне логичны. Но это не вопросы, на которые можно ответить, это предложения по игре.

Темы предложений просматриваются, в том числе "Хотфикс который мы заслужили", информация передается разработчикам, в случае положительного решения - задачи реализуются в порядке приоритета и фидбек от разработчиков можно наблюдать в патчноутах в виде списка реализованных изменений. Должно быть очевидно что если предложение не введено до сих пор - значит оно либо в очереди на реализацию, либо было отвергнуто.

Также напомню, что рациональные предложения по игре лучше оставлять в специально созданных для этого темах. Заявки оформленные по предложенному формату гораздо более удобны в плане оценки, чем просто хотелки "а сделайте такое-то".

Дальнейшую беседу на эту тему, если требуется, предлагаю перенести в ЛС, поскольку данный топик не совсем для этого предназначен.
Давайте подождем анонсов 12.0)

Что до Айрина, то да, в 12.0 система открытия глав упростится. (однако, чего точно не будем делать, так это снижать цены на визуал)
Цитата Сообщение от Dragon304 Посмотреть сообщение
1. Правильно ли я понимаю, что феи имеют только женский пол и рождаются из пыльцы?
Не думали об этом, но возможно.

---------- Сообщение добавлено в 13:38 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:37 ----------

Цитата Сообщение от Dragon304 Посмотреть сообщение
2. Существуют ли гоблиншы? Но мы их не видим, например, потому, что гоблиншы внешне не отличаются от гоблинов?
Гоблиншы существуют) А так да, для игроков они неразличимы, наверное, как и ящеры.

---------- Сообщение добавлено в 13:39 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:38 ----------

Цитата Сообщение от Dragon304 Посмотреть сообщение
3. Сколько всего существует кланов орков? Есть ли какой-нибудь единый совещательный орган, в котором присутствуют все вожди и верховные шаманы кланов? Будет ли в обозримом будущем такое "совещание", где Черепу напрямую предложат стать вождем всей Орды и возглавить восстание?
Кланы постоянно возникают и исчезают, однако, есть старейшие, большие кланы.

Сейчас такого органа нет. Что до будущего, то это спойлер)

---------- Сообщение добавлено в 13:40 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:39 ----------

Цитата Сообщение от Dragon304 Посмотреть сообщение
4. Существуют ли авиаки-самки?
И мы даже их видели неоднократно, например, шаманка на Ирдрихе, которая проводила ритуал.

---------- Сообщение добавлено в 13:41 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:40 ----------

Цитата Сообщение от Dragon304 Посмотреть сообщение
5. Поскольку Маску Бродячего Лицедея мы получаем от Коломбины, работающей на Незнакомца, также известного как Эллекен ди Велюнд, получается, Маска Бродячего Лицедея - маска Дома ди Велюнд?
Да.

---------- Сообщение добавлено в 13:41 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:41 ----------

Цитата Сообщение от Dragon304 Посмотреть сообщение
6. Аналогично, можно ли считать, что Маска Тайн Прошлого - это маска Дома ди Дернье?
Ага.

---------- Сообщение добавлено в 13:42 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:41 ----------

Цитата Сообщение от Dragon304 Посмотреть сообщение
7. Кто такие хронографы (речь о костюме хронографа из последних Карт Судьбы)?
Хронографы – организация, созданная на основе союза Историков, Охотников на демонов и Свободных Торговцев. Вооруженные по последнему слову техники, они исследуют временные аномалии, возникающие в глубоких слоях астрала.

---------- Сообщение добавлено в 13:44 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:42 ----------

Цитата Сообщение от Dragon304 Посмотреть сообщение
8. Откуда родом морские змеи? Откуда сия тварюшка?
Один из редких обитателей древних морей, который выжил в оставшихся водоемах.

---------- Сообщение добавлено в 13:44 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:44 ----------

Цитата Сообщение от Dragon304 Посмотреть сообщение
9. Кто приручил гиен и сделал из них ездовое животное? Орки?
Да.

---------- Сообщение добавлено в 13:45 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:44 ----------

Цитата Сообщение от Dragon304 Посмотреть сообщение
10. Какова судьба Альянса? Успешно расформирован?
Нет, почему. Некоторая часть сил все еще удерживает позиции у Врат на Дайне, на всякий случай.

---------- Сообщение добавлено в 13:58 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:45 ----------

Цитата Сообщение от risovalki Посмотреть сообщение
А вождь орды - это Коловрат, пусть даже это многим и не нравится. С чего бы вождем делаться Черепу? Череп нужен был именно как Великий Маг, чтоб держать аллод, разве речь шла о смене вождя? Но даже если Коловрат и захочет уйти в сторону и оставить своего преемника, с чего бы другим оркам хотеть этого? Не все орки хотят отделиться от Империи, и не всем оркам нужен был Череп, это шаманы носились с этой идеей. По сути дела все, кто был против Коловрата, точно так же не особо рады и Черепу.
Ну, на самом деле, Коловрат именно что - Верховный шаман, хоть и номинальный правитель всего орочьего народа. Верховного вождя у орков сейчас просто нет.

У орков есть правитель — Верховный шаман, потомок Родогора, проживающий в столице Империи на аллоде Игш. Ныне это Коловрат Северный. Однако, власть Верховного шамана — большей частью сугубо номинальная. Его влияние среди орков невелико, а на отдалённых аллодах и вообще не ощущается. Оркам нужен поистине Великий Вождь (такой, как Череп или Родогор), чтобы он смог по-настоящему объединить племена самых свободолюбивых существ этого мира.
Верховный вождь это именно правитель орочьей Орды, такой как первый Череп. Орки часто вспоминают легенды о "Великом Пире", когда весь мир лежал у их ног.

Движок игры (находим обходные пути)

От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Нить судьбы, 11.09.2020 00:51

Цитата Сообщение от SpaceBoi Посмотреть сообщение
Одно из отличий от АО, что Лид энджин программист общался с игроками. По его словам, в их случае, ни ДХ12, ни 64бит не дадут существенной прибавки. Единственное, из-за лучшей адресации памяти с 64 бит будет меньше крашей, если очень долго запущен клиент. Боттлнек - один тред.
Не назвал бы это существенным отличием) Причины, по которым мы не планируем в обозримое время переходить на х64 клиент, абсолютно те же самые. Переход несколько снизит количество OOM-крашей (в первую очередь потому что клиент больше нельзя будет запустить на x86-системе ), но каких-либо других весомых профитов не даст. Да и исходя из статистики подавляющее их количество происходит у пользователей старых 32-х разрядных операционных систем с малым объемом оперативной памяти (до 4 гигабайт).

На этой ноте я бы предложил вопрос касательно x64-клиента закрыть, чтобы не давать почву для дальнейших спекуляций. Если бы это настолько кардинально улучшило бы производительность - мы бы это уже давным-давно сделали.
Цитата Сообщение от RavennaSon Посмотреть сообщение
25 мая этого года...
Ну, учитывая формулировку "надеюсь добраться" вряд ли можно обвинять в обмане.
В любом случае, не вижу причин почему нельзя задать эти вопросы КМу.
Цитата Сообщение от RavennaSon Посмотреть сообщение
Вот так, несколько лет волонтёришь, подаёшь идеи, структурируешь их...
Просмотрела сейчас ответы в сводной теме. Во многих постах Антона процитирован ваш пост и даны ответы на него.
После просмотра создается впечатление что ваши посты комментировались чаще чем чьи-либо другие.

Обещаний о которых вы говорите не нашла (но я смотрела только посты с подложкой "Только от Allods Team"). Вы можете самостоятельно поискать нужный вам ответ на аллодер.про в разделе "посты разрабов". Там хранятся все сообщения и даже фильтр есть по никам.
Цитата Сообщение от madlynx0 Посмотреть сообщение
Видел в игре про то, что ключ сотворения как-то всплыл в наших прошлых приключениях. Что-то не припомно. И вообще интересно было бы узнать весь его путь, вплоть до момента откуда он взялся и до его последнего появления в сюжете.
Именно Ключ Сотворения нам встречался не так часто. А вот Ключ Хаоса мы встречали уже несколько раз.

Собственно, теперь игроки точно знают, где все Ключи) Правда надо еще их узнать.

[10.09] Обновление 11.0.01.70

От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 09.09.2020 12:18




В связи с установкой обновления 11.0.01.70 10 сентября все игровые миры будут недоступны с 10:00 до 14:00. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено.


Общее

  • Исправлена ошибка, которая могла приводить к нештатному завершению работы клиента у ряда игроков после обновления 11.0.01.67.
  • Исправлено некорректное отображение анимации эффекта "Прекрасная дама".
Зоны

Айрин
  • Исправлена ошибка, приводившая к тому, что Маска Тайн Прошлого могла быть невидима для некоторых игроков.
Классы

  • Веха "Плакальщица": исправлена ошибка, по причине которой Душегубка могла исцелять вражеские цели. Радиус исцеления теперь корректно рассчитывается относительно Душегубки, а не некроманта.
Лавка Редкостей
Лотерея Свободных Торговцев
  • Обновлены награды, получаемые из Ларца Фортуны.
  • Current Donation Goals

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования