Изменения в системе безопасности учетных записей
От MissKaramel <Модератор>, в Важная информация, 14.09.2020 15:03
От MissKaramel <Модератор>, в Важная информация, 14.09.2020 15:03
От MissKaramel <Модератор>, в Обсуждение игры, 14.09.2020 14:50
От Acceptor <Комьюнити-менеджер>, в Новости «Аллодов Онлайн», 14.09.2020 09:24
Так и есть.
В случае, если он идёт непрерывным потоком - всё равно его обработка и реагирование идёт порционно, в основном.
Нет, это было бы уже слишком
Но про 12.0 расскажем подробнее уже на днях.
К сожалению, работать в формате открытой страницы у нас не получится - чтобы её оперативно вести, не получится протаскивать так много инфы с разработки.
И да, всё действительно читается и передаётся, но большинство предложений упираются в различные факторы, например:
- Дороговизна/огромный срок реализации.
- Техническая невозможность реализации (как минимум, без явных системных проблем и с надлежащим уровнем качества).
- Несовпадение с уже намеченными планами разработки.
- Необходимость доработки самого предложения, впоследствии итоговое решение неузнаваемо отличается от предложенного.
Поэтому далеко не всегда результат подачи такого фидбека можно заметить по итогу, это так.
Но тем не менее, даже если он не взят в работу - о нём никто не забывает. Как только предоставляется возможность поработать с ним, ею пользуются. Например, несколько мелких предложений могут за годы обрасти новым фидбеком, объединиться в одну большую фичу и вылиться к глобальному обновлению.
Вкратце: надежда всегда есть![]()
От Acceptor <Комьюнити-менеджер>, в Обратная связь с Администрацией, 14.09.2020 05:37
Звучит как проблема с репликацией босса - "с серверной стороны" он стоит не в том месте, где отображается в клиенте игрока.
Из-за этой проблемы движка умер Край Мира, сомневаюсь, что она вообще как-то фиксится без колоссальных изменений в движке игры.
Временное решение: не кидать эффекты контроля на босса, пока он находится в полёте.
Это работает в любой локации? Получается, этот сбой происходит крайне часто (примерно каждые несколько минут)?
Звучит прям как совсем мерзкий баг, лучше набрать как можно больше инфы и скринов и написать в Саппорт - должны разобраться.
По всем остальным постам - передал в разработку, спасибо![]()
От SAetius <Allods Team>, в Истории Сарнаута, 13.09.2020 16:31
От MissKaramel <Модератор>, в Новости «Аллодов Онлайн», 13.09.2020 12:24
От SAetius <Allods Team>, в Новости «Аллодов Онлайн», 13.09.2020 09:58
От SAetius <Allods Team>, в Истории Сарнаута, 12.09.2020 17:02
Временные потоки нельзя представить как что-то отдельное:
Скорее они представляют собой хаотический поток взаимно переплетенных линий:![]()
От MissKaramel <Модератор>, в Новости «Аллодов Онлайн», 12.09.2020 14:07
Это не исключает траты времени разработчиков, ведь КМу чтобы отдать игрокам статус по задаче надо идти к разработчикам и отвлекать их от работы, задавая вопросы.
Ну, в понедельник можно попросить Acceptor'a прокомментировать этот вопрос.
От MissKaramel <Модератор>, в Новости «Аллодов Онлайн», 12.09.2020 10:43
Я с вами совершенно согласна, что это было бы отлично создать некую базу с предложениями/ошибками и чтобы разработчики там в онлайн-режиме отмечали статус, принято/не принято/уже в работе, и если не принято - то почему.
Но тут должно быть очевидно, что ведение такой базы будет отнимать рабочее время, которое могло бы быть потрачено на работу непосредственно над игрой.
В целом, шаг в этом направлении уже есть в виде раздела форума для фидбека, в темах которого предполагается обратная связь от разработчиков.
Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования