[Состояние тестового сервера]
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Тестовый сервер 10.0 «Край Мира», 30.11.2018 09:20
Восстановлена работа ПТС «Аллодов».
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Тестовый сервер 10.0 «Край Мира», 30.11.2018 09:20
Восстановлена работа ПТС «Аллодов».
Может. Не чаннел.
Цель получает урон в любом случае. Можно считать это дотом на 12 человек. Каждый тик которого идёт в аое
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Акции и конкурсы, 29.11.2018 16:05
Можно!
Сундуки Корабль Владелец Сервер 1643 Некросимус святойпью НБ 1463 Шарконн Шахинья НБ 1190 ххВЕДЬМАхх Кэйтти МГ 924 ПАССИОН Оксиона ВЗ 866 Эстетика Аллисса МГ 770 Дискавери КрамЪ ВЗ 585 Кортик АЙКЕН МГ 369 Эллииз Мигов НБ 357 ЦыганскийТабор Амарелла НС 308 Верминфейт Ронблэйд НС
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Тестовый сервер 10.0 «Край Мира», 29.11.2018 16:00
По техническим причинам ограничен доступ к ПТС «Аллодов». О его возобновлении будет сообщено дополнительно.
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Тестовый сервер 10.0 «Край Мира», 29.11.2018 14:36
Профилактические работы завершены.
Да вот же он
От Allods_Online <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 29.11.2018 13:24
Обратите внимание, что изменения, касающиеся подписочного сервера, выделены специальным тегом [подписка].
Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или аргументированные комментарии по поводу нововведений, обязательно указывайте ваш сервер. Для этого достаточно поставить такой же тег в начале вашего поста.
Аллоды
Общее
Артефакты
- Максимальный уровень увеличен до 85.
- Исправлена проблема с некорректным отображением воды.
- Изменена механика создания артефактов:
- Все артефакты вновь доступны к созданию.
- Имеющиеся у игроков старые ресурсы конвертированы.
- Механика артефактов переработана.
- Время существования артефактов больше не имеет ограничений, но сами артефакты будут конвертироваться в ресурсы при выходе глобальных обновлений (напр. 11.0).
- Для создания каждого из артефактов требуются соответствующие Фрагменты Артефактов и Эссенция судеб. Получить их можно в следующих активностях:
- Фрагменты Креста Победы — Обсерватория (победа над особыми противниками).
- Фрагменты Асписа Дракона/Кодекса Бытия/Трикветра Единства — рейтинговые арены 3x3 и 6x6 (выполнение заданий «Резня» и «Побоище»).
- Фрагменты Зерцала Свободы — Сражения (первая победа в день).
- Фрагменты Короны Скитальца — Царство Стихии (выполнение повторяемых заданий).
- Фрагменты Грааля Пробуждения — Руины Ал-Риата (выполнение повторяемого задания).
- Пыль Сотворения (можно превратить в фрагмент любого артефакта) — мировые боссы, Доминион (приобретаются за реальгар).
- Источники получения Эссенции Судеб остались неизменными.
- Созданные артефакты можно вернуть мастеру у Наковальни и получить обратно часть ресурсов, затраченных на создание и улучшение. Фрагменты — в полном объеме, Эссенция судеб — частично, золото — не возвращается.
Драконий Облик
- Возвращена возможность добыть предметы Драконьего Облика.
- Элементы Драконьего облика могут давать либо атакующие, либо защитные характеристики:
- Атакующие: одноручное оружие, аксессуар, специальное оружие, кольца, серьги, ожерелья.
- Защитные: пояс, поножи, ботинки, перчатки, наручи, шлем, наплечники, доспех, плащ и рубаха.
- Предметы с атакующими характеристиками добываются в Обсерватории, с защитными - на рейтинговых аренах (требуют определенного рейтинга для приобретения).
- Любые элементы экипировки могут быть приобретены за Реальгар.
Зоны
Аммра
- Задание «Копытная конку-у-уренция»: устранена ошибка, из-за которой иногда не появлялись враждебные кентавры.
КлассыЯзычникНекромант
- Новая способность «Царь зверей»: дух древнего зверя вселяется в питомца язычника, даруя ему невиданную мощь на 10/14/18 сек. Расходует 4 слезы дракона. От качества слёз зависит сила бонусов, получаемых питомцем, а также время восстановления умения.
- Наносимый питомцем урон увеличивается.
- Каждая его атака теперь наносит критический урон.
- Максимальное количество здоровья питомца увеличивается.
- Питомец становится невосприимчив к эффектам контроля.
- Каждая его атака обездвиживает цель на 1,5 сек. и оставляет эффекты «Уязвимость» и «Раны» на 3 сек.
Инженер
- Новая способность «Плеть обречённого»: некромант использует запретное заклинание в попытке уничтожить противника, нанося урон четырежды за время действия умения. Расходует 3 слезы дракона. От качества слёз зависят урон и время восстановления умения.
- Урон повышается на 1/2/3% за каждый 1% здоровья, потерянного некромантом.
Мистик
- Новая способность «Красная угроза»: инженер призывает поддержку с воздуха в указанную область радиусом 20 м. Расходует 10 слёз дракона. От качества слёз зависит урон умения.
- Через 6 сек. в эту область падает мана-бомба невиданной мощи, наносящая урон всем противникам в этой области и оглушающая их на 4 сек.
- Бомба оставляет заражённую мана-эманациями область радиусом 20 м на 15 сек.
- Каждую секунду, пока союзники находятся в этой области, они получают +1% к наносимому урону и +1% к максимальному уровню здоровья, а также избавляются от одного негативного эффекта.
- Каждую секунду, пока противники находятся в этой области, они получают -1% к наносимому урону и -1% к максимальному уровню здоровья, а также получают случайный негативный эффект на 1/2/3 сек. из следующих: Уязвимость, Раны, Слабость, Трусость, Беспомощность, Медлительность. Эффекты изменения урона и здоровья имеют длительность 8 сек. и сохраняются после исчезновения зоны заражения.
Разведчик
- Новая способность «Петля Времени»: мистик накладывает на себя или цель (дружественную или враждебную) эффект «Петля времени» на 2/3/4 сек. Расходует 4 слезы дракона. От качества слёз зависит время восстановления умения.
- По истечении времени этого эффекта цель вернётся в то состояние, в котором она была на момент получения эффекта (а именно: получит соответствующий уровень здоровья и будет перемещена в место, в котором получила этот эффект).
- Дружественная цель избавится от всех негативных эффектов, полученных за время действия эффекта, а враждебная цель - от всех положительных (за исключением некоторых особых эффектов, получаемых в приключениях).«Петля времени» не может воскресить мёртвого персонажа.
- Персонажи не могут быть подвержены того умению чаще, чем раз в 60 сек.
Бард
- Новая способность «Штормовая стрела»: разведчик выпускает заколдованную стрелу в противника. Расходует 6 слёз дракона. От качества слёз зависит урон умения.
- При попадании эта стрела расщепляется надвое и летит в другие две ближайшие цели (в радиусе 10 м).
- Обе эти стрелы расщепляются на три, которые летят в ближайшие цели.
- Каждая из этих трёх стрел расщепляется на четыре, которые снова летят в ближайшие цели.
- Одна и та же цель может быть поражена несколько раз.
- Каждое попадание наносит N урона. Финальное попадание вызывает у цели оглушение на 1/2/3 сек.
Демонолог
- Новая способность «Каденция»: бард начинает долгую партию, развеивая по 1 негативному эффекту с союзников и 1 положительному эффекту с противников в радиусе 12 м каждые 0,5 сек. Расходует 6 слез дракона. От качества слёз зависят наносимый урон и творимое исцеление.
- За каждый развеянный эффект союзники в области действия будут исцелены, а противники получат урон.
- Максимальное количество целей для этих эффектов - 6 союзников и 6 противников.
- Во время «Каденции» все противники в радиусе действия не способны наносить критический урон и использовать двойную атаку, а все союзники уменьшают активное время восстановления своих умений на 1 сек. каждые 0,5 сек.
- Новая способность «Пожиратель Искр»: демонолог предпринимает попытку напитаться жизненной силой своих противников. Расходует 6 слёз дракона. От качества слёз зависит урон и время восстановления умения.
- Каждые 1,5 сек. в течение 4,5/6/7,5 сек. все противники в радиусе 12 м получают урон и беспомощно идут к демонологу в течение 1 сек.
- Если какой-либо противник оказывается в радиусе 2,5 м от демонолога, он получит урон и будет отброшен. Демонолог же увеличит максимальный уровень здоровья на 25% на 12 сек. (не более четырёх раз за время действия умения) и будет исцелён на это же значение.
- Если противник - игрок, его максимальный уровень здоровья уменьшится на 25% на 12 сек. Пожранный противник больше не будет подвержен действию этого эффекта контроля до окончания действия умения.
ВолшебникЖрец
- Новая способность «Проклятое пламя»: волшебник проклинает до 12 противников в радиусе 20 м на 5/6,5/8 сек. Расходует 6 слёз дракона. От качества слёз зависит урон умения.
- Через 0,5 сек. их начинает преследовать пламенная бездна, которая разверзается под ними каждые 1,5 сек. и наносит урон им и всем противникам поблизости. Каждое попадание также накладывает эффект «Уязвимость» на 4 сек.
Храмовник
- Новая способность «Оплот единства»: жрец поддерживает ауру радиусом 8 м вокруг себя в течение 3/5/7 сек. Расходует 6 слёз дракона. От качества слёз зависит эффективность исцеления.
- Каждый раз, когда он или кто-либо из его союзников в Оплоте получает урон, жрец и все союзники в ауре получают -1/-2/-3% к получаемому урону (макс. до -10/-20/-30%). Бонус длится 8 сек., обновляется при усилении и остаётся после окончания действия Оплота.
- Если здоровье союзника, находящегося в Оплоте, падает ниже 40% , он будет исцелён на N от своего максимального уровня здоровья (лишь единожды за время действия умения).
Воин
- Новая способность «Судный день»: храмовник поддерживает ауру радиусом 8 м вокруг себя в течение 4/5/6 сек. Расходует 10 слёз дракона. От качества слёз зависит урон умения.
- Все противники в этой ауре замедляются на 70% и получают урон каждую секунду.
- Каждый раз, когда персонажи в этой ауре применяют классовые умения, храмовник наносит им дополнительный урон и притягивает к себе. Когда действие ауры заканчивается, все противники в радиусе действия получают урон и бегут в страхе в течение 2/3/4 сек.
- Новая способность «Бедлам»: воин превращается в живой вихрь стали и пускается в бег по полю боя, невосприимчивый к эффектам контроля. Расходует 6 слёз дракона. От качества слёз зависят длительность эффекта и урон умения.
- Длительность эффекта - N сек.
- Все враги, оказавшиеся в радиусе 10 м, попадают в вихрь и вынуждены следовать за воином, получая урон раз в 0,5 сек.
- В конце Бедлама воин произведет финальный удар всем врагам в радиусе 10 м, нанесёт урон и отбросит прочь.
Край Мира
Общее
- Обновлены модели и визуальные составляющие многих игровых сущностей.
- Исправлена проблема с некорректным отображением воды.
- Исправлена ошибка, приводившая к сбросу прогресса события даже в том случае, если персонаж вернулся обратно в зону выполнения задачи за время работы таймера.
Приключения
- Исправлена ошибка, препятствующая отправлению в Курган.
Никаких болтовичей, и вам будет счастье!
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Тестовый сервер 10.0 «Край Мира», 29.11.2018 12:59
Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования