[04.04] Обновление 10.0.00.81
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 03.04.2019 13:46
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 03.04.2019 13:46
От Sathla <Продюсер проекта>, в Новости «Аллодов Онлайн», 03.04.2019 13:38
Пока прошу всех обратить внимание на патчноут - https://allods.mail.ru/forums/showth...=1#post7384980
От Sathla <Продюсер проекта>, в Новости «Аллодов Онлайн», 03.04.2019 13:37
От Sathla <Продюсер проекта>, в Новости «Аллодов Онлайн», 03.04.2019 13:36
Вырезать РЧД - не всем понравится. ОБС переделывать - это глобальная фича, которую вы одну-единственную ждать будете, как аддон. Хочется найти более простое решение.
Про классы - не остановимся, конечно, просто нужно после правок собирать актуальные ошибки от вас. Идеала мы, может, и не достигнем, но стремиться нужно.
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 03.04.2019 13:29
В связи с установкой обновления 10.0.00.81 4 апреля все игровые миры будут недоступны с 10:00 до 14:00. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено.
Официальный сайт и форум продолжат работу в прежнем режиме.Общее
ЗоныАртефакты
- Вновь доступно задание «Заманчивое предложение», позволяющее приобрести со скидкой руны 8 ступени.
- Исправлена ошибка, приводившая к самопроизвольному включению параметра «Движение по клику».
- Максимальный уровень артефактов поднят до 10.
- Повышение уровня артефактов выше 5 требует особый предмет — «План Совершенства», создаваемый на наковальне, и увеличивает базовый бонус к их эффектам.
- Орнаменты не даруют дополнительных бонусов для артефактов выше 5 уровня.
- Добавлена возможность обменять любые фрагменты артефактов на Пыль Сотворения (3к1).
- При возврате артефакта выше 5 уровня Мастеру, тот вернет фрагменты, затраченные на создание артефакта 5 уровня, и Пыль Сотворения в полном объеме.
- Добавлено визуальное отображение эффекта «Сердце Дракона» (Аспис Дракона, 5).
![]()
НезебградКолыбель
- Персонажи фракции «Лига», погибшие на арене Незебграда, теперь корректно воскрешаются через Чистилище.
- Задание «Последний рывок»: исправлена ошибка, по причине некоторые игроки не могли попасть обратно в место выполнения задания. Игрокам, столкнувшимся с затруднениями при выполнении задания, потребуется отказаться от него и выполнить повторно.
Классы![]()
- Изменено расположение вех «Гибельные ноты».
- Вехи сброшены.
- Способность «Мощная атака»: теперь применение умения требует 32 ед. энергии вне зависимости от скорости атаки оружием.
- Способность «Разрушительная атака»: теперь применение умения требует 40 ед. энергии вне зависимости от скорости атаки оружием.
- Способность «Черепаха»: исправлена ошибка, по причине которой увеличение времени действия эффекта рассчитывалось через показатель силы критического урона только в Аспекте Защиты. Исправлено описание умения.
- Способность «Призрачный убийца»: максимальный уровень здоровья увеличен на 1430%.
- Способность «Штормовая стрела»: базовый урон увеличен на 200%. Последующие попадания по одной и той же цели наносят половинный урон.
![]()
- Способность «Нисшествие»: в описание добавлена информация об эффекте «Последний бой». Радиус действия данного эффекта теперь составляет 20 м. от точки приземления.
- Способность «Печать праведности»: наносимый урон увеличен для сохранения прогрессии с умением «Печать непогрешимости».
Общее![]()
Экипировка и предметы
- Увеличено количество золота и ценной добычи, а также шансы получения более качественной экипировки за участие в событиях и при открытии сундуков, разбросанных по игровому миру.
- Исправлена ошибка, по причине которой атаки дальнего боя могли попадать в уже погибших существ в Кургане и Призрачном полигоне.
- Исправлена ошибка, по причине которой Рада преждевременно пропадала из трактира «Хмельной шмель» во время выполнения задания «Знамения».
- Исправлена ошибка, по причине которой Ольга преждевременно пропадала из трактира «Хмельной шмель» во время выполнения задания «Чёрная ворона».
- «Свиток тяжёлых век»: исправлена ошибка, по причине которой свиток было нельзя положить в пояс. Теперь сон корректно снимается при получении целью урона.
- Увеличен показатель Пробивания для следующих предметов: «Амулет верной руки», «Талисман ярости», «Кольцо клинков».
Классы![]()
Ведьмак
- Исправлено большинство ситуаций, по причине которых персонажи могли застрять после применения рывков и аналогичных умений.
- Характеристика «Пробивание» теперь действует на эффекта периодического урона лишь в треть силы.
- Исправлен некорректный просчет сопротивлений цели для следующих эффектов: «Воспламенение», «Обморожение», «Скверна».
Витязь
- Улучшено управление классом. Теперь применение умений прерывает бег и сотворение других заклинаний.
Следопыт
- Исправлена ошибка, по причине которой витязь мог блокировать атаки даже без экипированного щита.
- Способность «Призрачная стая»: длительность существования призываемых волков сокращено на 2 сек. Скорость движения волков в PvP снижена. Укусы волков обычной «Призрачной стаи» теперь замедляют персонажей, а не обездвиживают.
- Способность «Маятник»: длительность рывка теперь корректно сокращается при движении со стягом во время битвы за Серую крепость.
- Следопыт теперь может менять стойки и спутников на подготовительном этапе перед сражениями.
Сражения
Рейтинговые поединкиСерая крепость
- Исправлена ошибка, по причине которой досрочный выход с арены не приводил к снижению рейтинга.
- Увеличены награды за участие в активности.
Призрачный полигон
- Исправлена механика стрельбы противника «Застрельщица».
От Sathla <Продюсер проекта>, в Новости «Аллодов Онлайн», 03.04.2019 13:11
От Sathla <Продюсер проекта>, в Новости «Аллодов Онлайн», 03.04.2019 13:11
От Sathla <Продюсер проекта>, в Новости «Аллодов Онлайн», 03.04.2019 12:42
От Sathla <Продюсер проекта>, в Новости «Аллодов Онлайн», 03.04.2019 12:19
Да создали, просто игра не понравилась, чего тут таить
Но да, давайте про АО дальше лучше. Тут куча дел. Мне вот про классы ещё жаловались, расскажите про оставшиеся проблемы, плз.
С актуализацией хилов и изменением ролей давайте обождём - это долго. Сперва баги.
Кто-то писал про ульты, что они продолжают шотать, даже если команда хорошо отыграла сейф (я всё никак не докачаюсь, чтобы на себе это испытать). Ситуация с ультами рассматривается, тут как раз играет роль то, что между игроками зачастую очень высокая разница.
Наша задача как-то это скомпенсировать, чтобы в PvP было интересно.
А какие ещё есть беды кроме ульт? Я имею в виду именно баги контента и баланса.
От Sathla <Продюсер проекта>, в Новости «Аллодов Онлайн», 03.04.2019 12:13
Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования