Перейти к содержанию

Дайджест за октябрь-декабрь

Обновления гайдов и аддонов

Декабрь Ноябрь Октябрь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


[04.04] Обновление 10.0.00.81

От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 03.04.2019 13:46

Цитата Сообщение от Matveu4 Посмотреть сообщение
Интересно, сколько эссенций судеб нужно на ап артефакта с 9 до 10 уровня?
Стоимость создания «Плана Совершенства» статична и не меняется от уровня к уровню.
  • Пыль Сотворения: 5 500
  • Эссенция Судеб: 85 000
  • Золото: 1 000 000
Цитата Сообщение от RoZher Посмотреть сообщение
Очень надеюсь, что до порезки числа игроков в гильдии дело всё же не дойдёт, так как это будет простым костылём и не даст ничего, кроме проблем.
Надо не принудительно вводить ограничение, а создавать рабочую систему внутренней конкуренции в гильдии, чтобы быть на 100м месте в ТОП гильдии было менее интересно, чем входить в 10ку в более мелкой. Другими словами - нужен какой-то внутренний рейтинг, который будет работать лучше существующих двухцветных накидок, смысл которых давно потерялся.
Да врооде пока всё против этого говорит, так что без паники.
Цитата Сообщение от Tancks Посмотреть сообщение
Не особо понимаю зачем тратить силы\время на то что бы вводить что-то кардинально новое и при этом оставлять старое а если быть точным то не самое лучшее со старого, не проще взять самое лучше и добавить его обратно а всё лишнее вырезать.

Как пример ДО идея очень даже не плохая но реализована максимально тупо - тупо доп статы которые к тому же не так сложно получить, не интереснее было бы засунуть дошки в какие-то хард активности типа ми\компаса\высокий рейт, то что не все смогут сделать фулл до как по мне вполне нормально ибо сейчас из таких вещей есть только 115% шмот. Но тут сразу же вторая проблема - сами дошки а именно тот мусор который они сейчас из себя представляют - не за статы все любили до в 3.0 а за баффы.

К постам выше про то что сейчас танчит один паладин тут проблема не так в паладине как в других классах с АЗ, как пример вар и его идея танчить на кровожадке довольно интересная механика но в нынешних реалиях не особо эффективна ибо урона слишком много и как говорится "ваншот не хилится" ни кровожадкой ни хилом, демон - сейчас это вообще нонсенс а не танк т.к. помогает мобам избивать самого себя.
Про соглы - максимальный дизбаланс, ни самого инжа пробить невозможно, ни пати под ним.
АИ не актуален по причине "ваншот не хилится" тут основная проблема в том что в лицо танкам прилетает конский дамаг который буквально не возможно отхилить да и танкам(паладинам) под инжом хил особо не нужен (есть исключения).

А теперь самое интересное - что же делать для развития?
Всё просто вырезать ненужный контент и доработать текущий.
Для начала вернуть систему 14 ключей В НЕДЕЛЮ ибо сейчас сливать все ключи это просто максимально унылое занятие.
Идея с компасами очень интересна но требует доработки ибо в нынешнем виде они мало кому интересны. Сейчас же начальные компаса порезаны и фармить их особо труда не составляет это огромный (по идее) + т.к. люди будут собираться и проходить их вот только проблема в том что награда за компаса мелочная - 103-109 инсижки можно нафармить на сражениях и смысл тогда летать в компаса. Было бы логичнее если и не выводить инсижки за рейт то хотя бы сделать их зависимыми от рейтинга (что бы пвпшники не были обязаны фармить компаса). К тому же компаса имеют огромный потенциал: к примеры ввести туды рандом баффы как в старых версиях ао, интересные механики боссов - даже сейчас они есть: боссы на которых не нужен танк, хил но возможно стоит пойти дальше и сделать боссов на которых нужно скажем два танка и т.д. всяко интереснее чем тупая система танк-хил-сап-ддшки.
ЦС - Ал-Риат обе интересные идеи но лично меня немного бесит делать и то и то, как по мне идея объединить их напрашивается сама собой - сундуки (как пвп так и пве) , размер карты с руин и кв, точки с цс. У вас же была такая штука как дикие земли возможно взять идею у самих себя.
Артефакты - лично мне идея с артами оочеь понравилась т.к. много интересных механик и баффов, но как по мне их идея заключалась в том что бы их делать весь год а не месяц, хотя может оно и к лучшему, определённо нужно дальнейшее развитие.
Обска - тут всё куда сложнее ибо сам факт того что вы хотите держать постоянно актуальный рейд в котором уже 20 боссов ( и как я понимаю это далеко не конец ) не самая удачная. Да и сейчас обска это тупо сборник багов и лагов которые не стоят затраченых на них времени, да и как показал опыт делать тупое усиление не лучшая идея. Как ни крути тут активность которая нуждается в полной перароботке.
РЧД - просто вырезать из игры.
Аспект Подавления - просто вырезать из игры.
БАГИ-БАГИ-ЛАГИ - порой количество кадров можно посчитать обычным человеческим глазом ФИКСИТЬ-ФИКСИТЬ-ФИКСИТЬ, бг - 4 фпс, АС - 0.5 фпс, острова 6 фпс это не нормально!!!

К постам выше - уменьшать кол-во участников в ги довольно глупо: ибо если в ги останутся ЧДшние патьки ги так и будет на своём топ месте (какая неожиданость) а у тех людей которым места не хватитило вряд ли будут довольны такому стечению обстоятельств. Что тут можно посоветовать я **, тут нужно подумать хорошо перед тем как что-то делать.

По балансам классов видно что по немногу работают над классами и это приятно надеюсь на этом не остановятся. Но пока баланс далеко от идеала.

Надеюсь админы отвечают в даных постах не "по преколу" и действительно прислушиваются к мнению игроков.
Кста лично от себя красные\голубые лужи ОЧЕНЬ плохо видны из-за таких умелок как Святая Земля и бомба инжей было бы не плохо изменить гамму.
P.S. сорре за ошибки.
P.S.S. всё вышенаписанное чисто моё мнение.


Вырезать РЧД - не всем понравится. ОБС переделывать - это глобальная фича, которую вы одну-единственную ждать будете, как аддон. Хочется найти более простое решение.

Про классы - не остановимся, конечно, просто нужно после правок собирать актуальные ошибки от вас. Идеала мы, может, и не достигнем, но стремиться нужно.

[04.04] Обновление 10.0.00.81

От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 03.04.2019 13:29



В связи с установкой обновления 10.0.00.81 4 апреля все игровые миры будут недоступны с 10:00 до 14:00. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено.

Официальный сайт и форум продолжат работу в прежнем режиме.


Общее
  • Вновь доступно задание «Заманчивое предложение», позволяющее приобрести со скидкой руны 8 ступени.
  • Исправлена ошибка, приводившая к самопроизвольному включению параметра «Движение по клику».
Артефакты
  • Максимальный уровень артефактов поднят до 10.
    • Повышение уровня артефактов выше 5 требует особый предмет — «План Совершенства», создаваемый на наковальне, и увеличивает базовый бонус к их эффектам.
    • Орнаменты не даруют дополнительных бонусов для артефактов выше 5 уровня.
  • Добавлена возможность обменять любые фрагменты артефактов на Пыль Сотворения (3к1).
  • При возврате артефакта выше 5 уровня Мастеру, тот вернет фрагменты, затраченные на создание артефакта 5 уровня, и Пыль Сотворения в полном объеме.
  • Добавлено визуальное отображение эффекта «Сердце Дракона» (Аспис Дракона, 5).
Зоны

Незебград
  • Персонажи фракции «Лига», погибшие на арене Незебграда, теперь корректно воскрешаются через Чистилище.
Колыбель
  • Задание «Последний рывок»: исправлена ошибка, по причине некоторые игроки не могли попасть обратно в место выполнения задания. Игрокам, столкнувшимся с затруднениями при выполнении задания, потребуется отказаться от него и выполнить повторно.
Классы

  • Изменено расположение вех «Гибельные ноты».
  • Вехи сброшены.
  • Способность «Мощная атака»: теперь применение умения требует 32 ед. энергии вне зависимости от скорости атаки оружием.
  • Способность «Разрушительная атака»: теперь применение умения требует 40 ед. энергии вне зависимости от скорости атаки оружием.
  • Способность «Черепаха»: исправлена ошибка, по причине которой увеличение времени действия эффекта рассчитывалось через показатель силы критического урона только в Аспекте Защиты. Исправлено описание умения.
  • Способность «Призрачный убийца»: максимальный уровень здоровья увеличен на 1430%.
  • Способность «Штормовая стрела»: базовый урон увеличен на 200%. Последующие попадания по одной и той же цели наносят половинный урон.
  • Способность «Нисшествие»: в описание добавлена информация об эффекте «Последний бой». Радиус действия данного эффекта теперь составляет 20 м. от точки приземления.
  • Способность «Печать праведности»: наносимый урон увеличен для сохранения прогрессии с умением «Печать непогрешимости».

Общее
  • Увеличено количество золота и ценной добычи, а также шансы получения более качественной экипировки за участие в событиях и при открытии сундуков, разбросанных по игровому миру.
  • Исправлена ошибка, по причине которой атаки дальнего боя могли попадать в уже погибших существ в Кургане и Призрачном полигоне.
  • Исправлена ошибка, по причине которой Рада преждевременно пропадала из трактира «Хмельной шмель» во время выполнения задания «Знамения».
  • Исправлена ошибка, по причине которой Ольга преждевременно пропадала из трактира «Хмельной шмель» во время выполнения задания «Чёрная ворона».
Экипировка и предметы
  • «Свиток тяжёлых век»: исправлена ошибка, по причине которой свиток было нельзя положить в пояс. Теперь сон корректно снимается при получении целью урона.
  • Увеличен показатель Пробивания для следующих предметов: «Амулет верной руки», «Талисман ярости», «Кольцо клинков».
Классы
  • Исправлено большинство ситуаций, по причине которых персонажи могли застрять после применения рывков и аналогичных умений.
  • Характеристика «Пробивание» теперь действует на эффекта периодического урона лишь в треть силы.
  • Исправлен некорректный просчет сопротивлений цели для следующих эффектов: «Воспламенение», «Обморожение», «Скверна».
Ведьмак
  • Улучшено управление классом. Теперь применение умений прерывает бег и сотворение других заклинаний.
Витязь
  • Исправлена ошибка, по причине которой витязь мог блокировать атаки даже без экипированного щита.
Следопыт
  • Способность «Призрачная стая»: длительность существования призываемых волков сокращено на 2 сек. Скорость движения волков в PvP снижена. Укусы волков обычной «Призрачной стаи» теперь замедляют персонажей, а не обездвиживают.
  • Способность «Маятник»: длительность рывка теперь корректно сокращается при движении со стягом во время битвы за Серую крепость.
  • Следопыт теперь может менять стойки и спутников на подготовительном этапе перед сражениями.
Сражения
Рейтинговые поединки
  • Исправлена ошибка, по причине которой досрочный выход с арены не приводил к снижению рейтинга.
Серая крепость
  • Увеличены награды за участие в активности.
Призрачный полигон

  • Исправлена механика стрельбы противника «Застрельщица».
Цитата Сообщение от RomkaKarapuz Посмотреть сообщение
Как оказалось интересно далеко не всем. И рассинхрон тут совсем не при чем, так как большинство его на себе даже не прочуствовало, так как не создавали там персов.
Да ладно, проехали. Давай лучше позитив, а то я свернул куда-то не туда.
Да создали, просто игра не понравилась, чего тут таить

Но да, давайте про АО дальше лучше. Тут куча дел. Мне вот про классы ещё жаловались, расскажите про оставшиеся проблемы, плз.

С актуализацией хилов и изменением ролей давайте обождём - это долго. Сперва баги.

Кто-то писал про ульты, что они продолжают шотать, даже если команда хорошо отыграла сейф (я всё никак не докачаюсь, чтобы на себе это испытать). Ситуация с ультами рассматривается, тут как раз играет роль то, что между игроками зачастую очень высокая разница.

Наша задача как-то это скомпенсировать, чтобы в PvP было интересно.

А какие ещё есть беды кроме ульт? Я имею в виду именно баги контента и баланса.
Цитата Сообщение от RomkaKarapuz Посмотреть сообщение
А при чем здесь павердонат, если Варп анонсировался как игра, в которой он будет отсутствовать? Палитесь?
Я думал, что вы внимательнее

Игроки, которые донатят, быстрее получат паверапы. Паверап - это просто усиление. А быстрее получат, потому что ускорялки. Павердоната в Край не планировали даже
  • Текущие цели пожертвования

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования