Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Цитата Сообщение от perseipost Посмотреть сообщение
Большое спасибо за ответы) В идеале хотелось бы целую тему от вас постоянно обновляемую с проблемами, задачами и сроками . Что бы люди были в курсе что они услышаны и не было литров грязи и повторения одного и того же. Для нас осознания того что нас слышат очень важно) И для вас более чёткий фидбэк)
Надеюсь, что придём к этому!

Мастер-пост с фидбеком и непрерывным общением с аудиторией - это хороший формат. Пока попробую поддержать это с вами самостоятельно. Я не сумею обеспечить 24/7 реакции, но хотя бы время от времени сумею обновлять для вас статусы.
Цитата Сообщение от stalker339 Посмотреть сообщение
С рандомом будут правки,не раз писал про то что 2 и более раз попадаются на доминионе одни и те же?
Пока изучаем, но проблема известна.
Відомий тревел-блогер Сподін Ігор розповів про подорож до Патагонії.
Цитата Сообщение от dimapay Посмотреть сообщение
смена фракции шутка что ли?) или просто так сказали
Я ещё на стриме про это говорил - задачу хочется сделать, просто не хватает времени на реализацию из-за работ над контентом.
Цитата Сообщение от bukhanka Посмотреть сообщение
Будет поправлен урон в Батлграундах или в самой игре в целом?
Там проблема глобального плана была - должно будет везде починиться.


UPD

Мобов будет ваншотать, как и раньше!
Цитата Сообщение от Matildusya Посмотреть сообщение
"Проблема с высоким уровном" - это уроном или уровнем?

И .. построить то игроки могут. Только для кача нужны определенные мобы и желательно в количестве 4-8 шт хотя бы. Где на Нитке этих мобов возьмет персонаж, если до этого у него не было лабы и он не получал макак, глазастиков, хранительницу?
Спасибо, починил!
Всем привет!

Друзья, мы внимательно читали комментарии все выходные! Спасибо за конструктивный фидбек, очень многое помогло быстрее отлавливать ошибки!

Сейчас я попробую ответить на часто встречающиеся вопросы. Пишите в ответ, если что-то упустил, пожалуйста.


Игра лагает!

Прямо сейчас команда занимается оптимизацией - будем пробовать выкатить одно из решений в ближайшем обновлении (13.12).


Как достигнуть 85-го уровня?

Как я раньше и рассказывал, одновременно сделать сюжетную линию для Края Мира и для Аллодов мы физически не успевали. К выходу КМ мы добавим новые сюжетные квесты и в АО, разумеется - история игры не будет оборвана.

Сейчас самым лучшим способом для прокачивания является использование Лабиринта. Игроки могут построить свой лабиринт и качаться там, или прийти в лабиринт к товарищу! Кстати, оставьте комментарии, если вам хочется увидеть официальный гайд по быстрому созданию лабиринта!

Отдельно отмечу, что у маркетанта солдат удачи можно приобрести символы опыта.

Известные ошибки игры и наша реакция на них

• Проблема с высоким уроном - локализована и устранена. Ждите починки на боевых серверах в ближайшее время.
• Покровитель на Нити - починено и будет установлено 13.12
• 105 крафтовые вещи привязаны - починено и будет установлено 13.12
• Слишком высокая стоимость создания молотков - изучаем прямо сейчас. Скорее всего починим к 13.12
• Нужно добавить аукциону возможность поиска по уровню больше 100 - выльется 13.12
• Костюмы за Палача - в скором времени разошлём всем правильные костюмы!

Прочее

• Когда Нить судьбы переедет на Steam: мы сумеем плотно заняться этим после релиза КМ. Так как он переехал, пришлось отложить работы.
• Что с платежами Steam: на текущий момент, из-за неустойчивой к фроду платёжной системе steam, мы не можем вернуть эти платежи в строй. Сейчас можно платить через сайт. Мы потратили несколько месяцев, пытаясь побороть их уязвимости, но эффективного решения пока не найдено. Есть вариант ограничить передачу кристаллов от игрока к игроку, чтобы фродерам было неудобно ими торговать, но это может сделать игру менее удобной для остальных, чего не хотелось бы. Вопрос к аудитории - вам часто необходимо перекидывать кристаллы от игрока к игроку до 80-го уровня?
• Дальний восток: друзья, мы видим ваши посты и не забываем про разницу времени. Сейчас думаем, как сделать расписание более гибким.
• Поиск питомцев, уникальная награда для Нити: Нить услышана и получит награду отдельно от f2p!
• Астральные торговцы и награда для Нити судьбы: аналогично, мы оценили ваши старания и можем сообщить, что Нить получить свою награду.
• Переход из фракции во фракцию: не сумеем этим заняться раньше выхода КМ.
• Интервал между боями очень маленький: принято решение понаблюдать за динамикой и собрать больше данных. Есть вариант добавить 5 минут между сражениями.
Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
Но вообще очень желательно добавить еще петов в будущем. Их вообще тяжело делать?
Сложность создания делится на три этапа

1) Существующие модели без добавления особых анимаций петов

2) Существующие модели С добавлением анимаций

3) Новые модели с добавлением анимаций.

Последний пункт всегда идет только через акции. В нашем случае используется пункт 1. Поэтому не очень, но требует времени. Поэтому, как я писал неоднократно выше, будет собираться фидбек и отзывы об активности. Если руководство проекта решит, что активность понравилась, дадут возможность развивать ее.

Цитата Сообщение от sapotskii Посмотреть сообщение
конечно устроят распродажу. Вон продюсер на стриме говорил, что распродажу петов с Рейдов хотят устроить.
Это грустно, если так будет.

Цитата Сообщение от sapotskii Посмотреть сообщение
Дарья, помнишь ты предлагала птичку в питомцы за эмбриум? Она ещё на облаке сидела что-ли? Найди плиз, и скинь сюда, чтобы Aerril добавил). (только не засирай плиз тему скринами)
Я уже очень много раз писал при каких условиях будут добавляться новые петы.

Цитата Сообщение от Libitan Посмотреть сообщение
Как мне кажется, после неудачной поимки питомец исчезает с карты и появляется рандомно на одном из спавнов только спустя некоторое время
Верно. Спустя 1-3 часа.

Цитата Сообщение от Lokieni Посмотреть сообщение
обещали разрабы в четверг поправить некоторые вещи)
Я обещал исправить биндинг, сроков я не называл.

Мировые чудища

От Aerril <Allods Team>, в Обсуждение игры, 10.12.2018 06:24

Добрый день. Желающих принять участие в сражении с мировыми боссами - действительно оказалось несколько больше, чем ожидалось. Кроме того есть проблема с часовыми поясами.

В связи с этим будет принято решение изменить механику спавна. Боссы будут будут появляться чаще (от 3-6) раз в день, но награду с них можно будет получать один раз в сутки (С сбросом КД в 4 часа утра)

Спасибо за фидбек.
Ув. механики, конструкторы, канониры и изобретатели! Нужно мнение по поводу вашего будущего!

Не стесняйтесь высказываться в свободном жанре (в пределах правил форума ), справедливые комментарии всенепременно будут отфильтрованы!

Итак:

Инженер
  • Все механизмы инженера теперь нельзя ранить или выбрать в цель.
  • Концентрат - умение теперь не имеет времени полёта и применяет свои эффекты к цели мгновенно.
  • Энергобарьер - больше не требует охлаждения реактора и не обнуляет его температуру. Время восстановления сокращено до 90 сек. (было 120 сек.).
  • Критическая масса - больше не требует нагрева реактора и не обнуляет его температуру. Время восстановления сокращено до 90 сек. (было 120 сек.).
  • Механический капкан - время обездвиживания сокращено до 1/2/3 сек. (было 1,5/3/4,5 сек.).
  • Кислотная турель - механика турели изменена. Теперь она стреляет в одну цель подобно "Лёгкой турели" и наносит дополнительный урон по площади всем противникам поблизости от неё.
  • Портативный лучемёт - механика турели изменена. Теперь она вновь атакует противников! Луч, который поддерживает турель, замедляет цель и накладывает на неё эффект "Слабость". Эффекты сохраняются на 2 сек. после окончания действия луча. Метод выбора цели аналогичен "Лёгкой турели".
  • Красная угроза - время до приземления бомбы сокращено до 4 сек. (было 6 сек.).
  • Веха "Фортификация" - удалена из игры.
  • Веха "Гравитационная аномалия" - теперь союзники получают эффект защиты от входящего урона единожды при входе в силовое поле на 12 сек., и сохраняют его после выхода из силового поля. Сила эффекта защиты увеличена до 20/30/40% (было 15/25/35%).
  • Веха "Энергоконтур" - "Энергобарьер" теперь дополнительно даёт щит размером 20% от максимального здоровья членам группы. Кроме того, пока активен эффект щита, его носитель получает небольшое исцеление каждые 0,5 сек.
  • Веха "Сверхмассивные частицы" - "Критическая масса" теперь дополнительно увеличивает наносимый членами группы урон на 15% на 4 сек.
  • Веха "Защитный периметр" - теперь дополнительно уменьшает время восстановления умения "Железный занавес" на 30%.
  • Веха "Гравитационный вихрь" - больше не требует Аспекта Поддержки. Урон инженера по цели, подверженной этому эффекту, увеличивается на 20%.
  • Веха "Вакуумный захват" - больше не имеет времени восстановления и ограничения на количество целей.
  • Текущие цели пожертвования

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования