Понравился ли вам Край Мира ?
От Sathla <Продюсер проекта>, в Обсуждение игры, 19.11.2018 12:53
От Sathla <Продюсер проекта>, в Обсуждение игры, 19.11.2018 12:53
От Sathla <Продюсер проекта>, в Обсуждение игры, 19.11.2018 12:52
Спасибо за отличный пост!
В теме голосования я собираю точечно фидбек по ПТС, не стясняйтесь заглянуть.
От Sathla <Продюсер проекта>, в Обсуждение игры, 19.11.2018 12:43
От Sathla <Продюсер проекта>, в Обсуждение игры, 19.11.2018 12:42
Отличная возможность поспорить про донат!
В варпе мы обещали донат только на визуал и на ускорение прогресса. Как сказали, так оно и есть - ни одной позиции, которая увеличивает статы. Можно полностью не зависеть от доната и играть. Ранний доступ даже на 5 дней не даст такого преимущества, чтобы не догнать потом. Так что претензии к коллекционному изданию могу понять только в плане цены. Которую мы снизили, к слову. Разослали кристаллов всем покупателям, чтобы скомпенсировать разницу.
От Sathla <Продюсер проекта>, в Обсуждение игры, 19.11.2018 12:39
От Sathla <Продюсер проекта>, в Обсуждение игры, 19.11.2018 12:33
Состязания именно фракций? PvP здесь есть. По фракциям другая история, мы про неё не забыли.
Вообще, игроки каждое утро прилежно создавали темы, в которых просили ПТС
А если серьёзно, то нам критично необходимо было собрать фидбек, пусть даже и негативный - на базовые механики, на внешний вид мира, на то, какая динамика у игры. Это всё надо знать как можно раньше, вот мы и показываем вам прототип.
От Sathla <Продюсер проекта>, в Обсуждение игры, 19.11.2018 12:31
От Sathla <Продюсер проекта>, в Обсуждение игры, 19.11.2018 12:28
Ребята, всем привет!
Высунусь на форум, совсем уж в стороне от происходящего стоять не могу.
В первую очередь, спасибо, что пишете фидбек, особенно, когда он детальный и конструктивный.
Далее хочу попросить писать больше деталей, если есть моменты с нюансами (например, что мешает идти по сюжетным квестам, часто ли получается так, что нечего делать на локации и так далее)
Не судите строго за один голос в плюс - я голосовал как игрок, а не как разраб. И я тоже вижу, что версия сырая. Давайте заострим внимание на самых суровых проблемах. Я перечислю то, что мне видится прям важным, поддержите, пожалуйста мнениями, что ещё чинить.
- Динамика. Всё словно в киселе, слишком плавно и медленно
- Нет фидбека от ударов и попаданий
- Боёвка в принципе "ватная"
- Корявые анимации, имя им легион
- Нет туториала, неудобное управление
- Криво работает нон-таргет (чего не хватает больше - фиксации на цели?)
- Квесты разбросаны как попало, нет нормальных маркеров
- Не хватает озвучки
- Не хватает нормальных эффектов, постпроцессинга (всякие дымки, искры и прочая красота на локах)
- Проблемы с ИЦ (да, мы не выключим лаунчер, пока ИЦ так себя ведёт!)
- Хочется больше контента в АО в этом году.
Напишите про ощущения от классов, пожалуйста. От последних активностей, которые удалось потрогать.
Тут многие опасаются, что ПТС - это тот уровень качества, который будет на релизе. Ребята, это не так.
Ведьмак довольно силен, но в ближайший из ХФ изменится уровень здоровья Иссушителя и его дистанция упадет с 40м. до 30м. Он слишком сильный. Противник должен иметь возможность убить его.
Надо подумать об этом
Ответный урон сейчас очень маленький, буквально - символический. Его нужно увеличивать, незначительно по аватарам и значительно по монстрам.
Текущая неуязвимость в перекате длится 700 мс. Просьбы повышения этого времени (как и дальности) учтём, но особо большим оно в любом случае не будет. Длительные перекаты снизят динамику боя, и без того заниженную в угоду стабильности.
madlynx0
Сквозь союзников должно быть можно стрелять. Разберёмся, в чём проблема. Если укажете, какой именно скилл не работал, будет проще.
О "Кошмаре Найана" - проверим хитбокс указанных мобов. Касательно стрельбы в упор - сейчас она работает не так стабильно, как хотелось бы. Стрельба на большие дистанции работает лучше.
P.S. После того, как будет собран фидбэк о показателях Следопыта в 3х3 и Призрачном полигоне (которые откроются сегодня), озвучу список первичных планируемых изменений механической стороны. Изменения в арте столь оперативными, увы, не будут.
Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования