Перейти к содержанию

Дайджест за октябрь-декабрь

Обновления гайдов и аддонов

Декабрь Ноябрь Октябрь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Цитата Сообщение от madlynx0 Посмотреть сообщение
З.Ы. Таки проходится соло. Попал новым луком на лабиринт без комбо-паков из злых мобов. Но блин как вспомню людей которые туда регаются, плакать хочется. Чтобы было понятно - как-то видел как десяток человек легли на "громе в бороде". Как?!!!
Как я уже не однократно писал, такую же ситуацию можно наблюдать в легкой версии Обсерватории или на МБ. Проблема не в сложности, а в том, что игрок предпочитает, чтобы за него прошли активность его тиммейты. Игрок встает в активность без банок/свитков, в надежде, что ему помогут пройти и так. Этого не происходит - как следствие мы видим такую ситуацию.

Пройти ПП вполне возможно даже в одиночку. В итоге очень сложно определить грань между сложностью и не желанием прикладывать усилия.
Приложением Вулкан пользуются тысячи игроков, а новички в мире азартных игр часто задают вопрос – почему многие его используют? Но скачав файл на свой смартфон они получают доступ к сотням игр, лучшим бонусам и быстрому выводу выигрыша, и уже через секунду становится понятно, вот почему скачивают все ! Однако, чтобы пользоваться официальным приложением, его стоит качать на надежных порталах.
Цитата Сообщение от LietUtavegu Посмотреть сообщение
Такое ощущение, что дальность прыжков под тёмной искрой немного уменьшили.
Не дальность, а высоту.

Цитата Сообщение от chikip1 Посмотреть сообщение
на колдуне можно играть только рукастым игрокам, просто они более вероятно попадут против менее рукастых игроков других классов, одно другое будет просто компенсировать.
Таков был план изначально. За Ведьму очень сложный геймплей, сложно помнить о полном наборе способностей и применять их вовремя, не путаясь. Что же касается того момента, что ведьма попадает на равного, то больших проблем не возникает.

Цитата Сообщение от Ilovejane Посмотреть сообщение
А теперь и вовсе ведьмаки пропали с рейтинга )) Ап варов и луков зашел)
К сожалению, это следствие несогласованной работы.

Цитата Сообщение от SirAlonn Посмотреть сообщение
Aerril,при использовании шифта под заветом тэпа крашится игра,такое происходит не только у меня,это норма?
Нет, поправим.

P.S. Список грядущих изменений по ведьме будет до среды.
Цитата Сообщение от LietUtavegu Посмотреть сообщение
Было бы не плохо запретит возможность попадания к боссам без зачистки всех мобов в комнате. Или чтобы при начале боя с Боссом все неубитые мобы комнаты появлялись вокруг него.
Нет, такого не будет.

Цитата Сообщение от vlad00z Посмотреть сообщение
Стандартный сетап проходим луком соло. Чтобы новичкам было проще проходить - можно в своём ПП устроить тренировку (обучение), чтобы они знаю что делают мобы (рандомы падают от бомбы на лазутчице или от волны на рубаке). Пока самый сложный пак, который я видел - 2 древня + леший, но луки игнорят инровую механику корней, поэтому знающие - проходят без проблем.
Тем не менее большинство игроков пройти не могут даже в группе. К сожалению, уменьшение сложности ПП приведет к соло-фарму PRO-игроков, который станет обратной стороной медалью. Будем думать.
Цитата Сообщение от CyanRyu Посмотреть сообщение
Если не секрет, как планируется ввод контента в игру?
Каждый месяц по одной пве и пвп локации?
Продолжение сюжетной линии, расширение границ мировой карты раз в 3-4 месяца?
Планируются ли рейдовые активности больше чем на 6 человек, с траями боссов?
Каждый месяц - это довольно быстрый срок, так это не работает. Это будет происходить, в среднем, раз в 2-3 месяца.

Нет рейды на более чем 6 человек пока не планируются.

Цитата Сообщение от Andrey19941309 Посмотреть сообщение
Aerril, подскажите когда ожидать следующего голосования?
Через 2-3 месяца.
Ввиду обилия ненормативной лексики в видео его пришлось удалить.
Я отправлю ваше сообщение в первоначальном виде разработчикам, но на будущее желательно при создании материала избегать подобных выражений.
Друзья!

Видя желание игроков узнать побольше о дальнейших планах касательно «Аллодов», мы решили сделать для вас обзор готовящихся для проекта механик. Прямо сейчас команда переключила фокус разработки с «Края Мира» на «Аллоды» и приступила, в первую очередь, к подготовке исправлений по вашим сообщениями об ошибках.
Ниже будут описаны задачи, находящиеся в разработке, поэтому в момент их появления на серверах вполне можно ожидать каких-либо отклонений.
Сражения
Новое событие представит из себя череду сражений с варьирующимися правилами, которые сменяют друг друга раз в неделю, по четвергам. Сражения будут проходить на уже известных игрокам локациях, но в совершенно другом формате, что заставит взглянуть на привычные места иначе.



Записаться на участие можно будет как одному, так и в составе заранее собранной группы до 6 персонажей. Первые три победы в неделю принесут увеличенную награду.

Развитие гильдий

Мы хотим добавить новый виток в игровой процесс внутри гильдий - помимо увеличения максимального уровня самой гильдии, мы готовимся представить новый гильдейский элемент экипировки - геральдический. Геральдические элементы являют собой предметы стиля, которые используют символику гильдии. В первую очередь вас ожидают наплечники, сделанные в имперском и лигийском стилях:



В дальнейшем к ним добавятся флаги и шлемы. Визуальное отображение элемента геральдики будет зависеть от его ранга. Для повышения ранга геральдики членам гильдии предстоит добывать в игровых активностях Знаки Свершений, которые станут доказательством их доблести.



Ранги геральдиики повышаются офицерами гильдии, на основе всех собранных Знаков Свершений, поэтому новый ранг будет открываться сразу для всех членов гильдии. Выйдя из гильдии, игрок потеряет открытые элементы геральдики. При вступлении в другую гильдию игрок сможет получить элементы геральдики того ранга, который в данный момент доступен для гильдии.

Помимо визуального отличия, геральдика может и усиливать персонажа, поэтому для PvP-ориентированных гильдий получение геральдики станет важной активностью.

Астрал
На сегодня последний в очереди, но едва ли не самый важный пункт в обзоре. Полёты на астральных кораблях вернутся в список актуальных активностей - это значит, что награда за них станет существеннее и разнообразнее. Они будут продолжительными, как это было изначально, когда сам вылет в Астрал был командной активностью, требовавшей координации и волечённости от каждого члена экипажа.



Понятно, что в таких условиях риск потерять награду на обратном пути становится болезненным, а также создаёт ограничения для менее подготовленных экипажей, которым тоже хочется принять участие в экспедициях. Специально для таких случаев мы разрабатываем новые астральные механизмы, которые можно будет использовать для получения поддержки в критический момент.



Все описанные выше изменения (кроме Астрала, который ожидается летом) мы постараемся внедрить в игру в рамках апреля и мая. В дальнейших анонсах мы будем более детально рассказывать о готовящихся изменениях, а так же о сюжетном аддоне в «Аллодах Онлайн».

Следите за новостями!
  • Current Donation Goals

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования