Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Добрый день. Это предварительный патчноут изменений по сталкеру в 9.1 Если вы хотите принять участие в его разработке, то пожалуйста, максимально вдумчиво и с приведением аргументов комментируйте эти изменения и предлагайте свои варианты. Все сообщения не по теме будут удаляться.

Это первая часть изменения, вторая появится если наберется достаточно количество фидбека от игроков и причин для исправления первой страницы.

* Бросок кобы имеет время восстановления 10сек и более не привязан к работе стремительности.

* Бросок кобры больше не завершает эффект "камуфляж"

* Бросок кобры дает 1 стака устранения.

* Длительность эффекта "Устранение" теперь 15сек.

* Максимальное количество стаков 'Устранения" - теперь 3 стака.

* Веха развития "Обман зрения" - больше не дает разведчику возможность исчезнуть на 0.3сек

* Веха развития "Обман зрения" - дает не -25% а -40% уменьшения входящего урона, но имеет время жизни 3сек.

* Сталкер получает новую способность "Ослепление" для использования способности требуется 2 стака устранения и она имеет время восстановления 50сек. (обезоруживание или слепота)

* "Отскок" имеет время восстановления 10сек и более не привязан к работе характеристики - стремительность

* Добавляем Веху "Танцы со смертью" - Если здоровье сталкера падает до 30% то он получает эффект "Танцы со смерть" скорость его передвиженияф увеличивается на 30% а входящий урон уменьшается на 30% в течении 3сек. (Срабатывает не чаще чем раз в 120сек)

* Время жизни эффекта "Пристрел" теперь 15сек.

* "Камуфляж" - имеет время восстановления 60сек и 40сек. и больше не подвержен действию от эффекта стремительности

* Сталкер получает веху развития "Реверс" она изменяет принцип умения способности "Отскок" в обратную сторону и сближает его с целью.

* https://s.mail.ru/L8Zo/qa7oeBfrs - изменение по вехам

* Смена стоек больше не имеет ГКД

* Бросок кобры и отскок - больше не имеет ГКД

* Общий урон приравнивается к урона воина

ВАЖНО!!!!! : Помните, что duration ваших скиллов теперь такой! :
1500 => 1000
2000 => 1333
2500 => 1666
3000 => 2000
Цитата Сообщение от Zatsepa Посмотреть сообщение
Очень жаль, что не на лампу прислали
Увы, но бонус от Лампы не распространяется на выдаваемые таким образом награды из-за технических ограничений.

Все будет разослано сегодня в течение дня.
Цитата Сообщение от mailalexeyp Посмотреть сообщение
Может поменять местами вехи "Правое дело" и "Дисциплина"?



Как я понял, этот эффект надо рассматривать не как помощь хилам или повышение выживаемости храмовника, а как возможность самому храмовнику прохилить группу связкой умений.
Предупредить хилов ничего не мешает, но да, расчет на пала, а не на хилов.

Цитата Сообщение от mailalexeyp Посмотреть сообщение
Может поменять местами вехи "Правое дело" и "Дисциплина"?
Вы просите о существенном апе.

Барды: анонс изменений в 9.1

От Aerril <Allods Team>, в Бард, 01.03.2018 08:28

Цитата Сообщение от erealityperson Посмотреть сообщение
Да да, рассечение обновляется
Пока обновляется, да.

Цитата Сообщение от opthan1 Посмотреть сообщение
Убежать тоже будет сложно, т.к. каст Теней сбивается любым маломальским контролем. А что если сделать, чтоб на время использтвания Пляски теней, кастующий игнорировал бы контроль? Чтоб была возможность отбежать.
Вы ведь прочли, что все чаннел спеллы его ускоряют, да?

Цитата Сообщение от opthan1 Посмотреть сообщение
А что, если к примеру, накладываемые бафы будут накладываться в начале использования умений, но с каждым тиком ТК(ПК) постепенно. Т.е. всего четыре тика умения, и при четырёх тиках накладывается 4 стака бафа усиляющего следующую атаку. .
Более интересный вариант.

Цитата Сообщение от Mmolox Посмотреть сообщение
Будет делать тоже самое что и демон. Отсрачивать неизбежное, только много хуже
Если Вы не будете писать по теме я буду вынужден удалять Ваши сообщения.
Цитата Сообщение от MuchachoAlegre Посмотреть сообщение
Жду комментариев аллодстим по поводу предметов за которые были уплачены деньги и которые не пришли!
Данные предметы были получены вами в 12:47:32.
Ваш игровой аккаунт не заблокирован, а в нашу компетенцию не входит урегулирование инцидентов с почтовыми ящиками, поскольку ими занимается другое подразделение. Абсолютно все вопросы, связанные с функционированием почтового сервиса, необходимо адресовать их службе поддержки.
Профилактические работы завершены. Самые извращенные сюжеты расскажут порно комиксы в которых главные герои попадают в различные сексуальные ситуации которые даже ваша фантазия не сопобна вообразить.

Барды: анонс изменений в 9.1

От Aerril <Allods Team>, в Бард, 01.03.2018 06:03

Цитата Сообщение от qwemaxaon Посмотреть сообщение
Насколько я помню, то обсуждение о будущем барда в АН свелось к тому, что почти единогласно изменить ротацию барда в пользу накладывания бафа для следующего скила в ротации в начале каста, что бы рандомный стан не сбил ДПС-цикл. Или же тратить баф от предыдущего скила только после завершения каста, что бы, опять же, не сбивалась ротация.
Судя по изменениям Аерилл банально увеличил тултипы и упростил поддержку раны.
1) Вы просите о очень серьезных изменениях. Если эффект будет вешаться на старте, это приведет к очень серьезным объюзам со стороны барда. К сожалению, даже если все игроки барда будут просить о таких изменениях я не буду в праве это сделать. Нужно обязательно думать о последствиях того, что просите. Это не возможно, но всегда есть альтернативный путь. Если вы предложите хороший вариант - он будет реализован

2) Тултипы - я очень стараюсь не поправлять пользователей, но эта реплика "поднял тултипы" стала повальной, https://en.wikipedia.org/wiki/Tooltip
Тултип - является текстовой подсказкой, это просто тект, ничего больше. "Поднять тултип" - это означает разбить окошко спидометра и руками придерживать стрелочку на 100км/в час. Увеличивает урон способности. Тултип - отображение значение, его можно выставлять любым.

Цитата Сообщение от qwemaxaon Посмотреть сообщение
Подумайте над тем, что бы резонансный барьер снизить по стоимости темпа. Во-первых, единственный класс, у которого сейв в общей группе ГКД, во-вторых перед тем как прожать этот сейв нужно набрать темп, т.е потратить 2 ГКД. Хотя с другой стороны это единственный класс с пасивным дефом.
Не понятен еще вопрос о ране. Она будет настакиваться по времени или будет так, как сейчас, т.е будет какой-то определенный временной порог(сейчас 4 секунды)?
Барьер дает довольно не плохой прирост защиты и довольно часто + 21% пассивной защиты + бард получит возможность кайта + бард получил огромный урон.

Я бы крайне рекомендовал, в начале попробовать эти изменения.
Цитата Сообщение от Mon1ak Посмотреть сообщение
Где анонс про друлей ?! Верните моего любимого петовода)) Ну или апните исходящий урон в АП процентов на 50-70 и можно будет тогда вернуться на него.
В теме друидов, я полагаю.

Мне очень приятно, что в теме храмовников.... обсуждают мистиков и друидов, но пожалуйста, сохраняйте нить разговора.
Цитата Сообщение от 76561198122026044@st Посмотреть сообщение
Возьму роль ванги. Бегает веселый некромантик хилл на БГ у него 100% здоровица и ему хорошо, но тут из кустов вылетает паладус с 4 стаками и как хренак в некромантика тот и ноги скинул. В чем суть в том что паладин имея бурстовой урон получит так же урон ОБЩИЙ как у вара. Эра ваншотов!!! Так еще и стаки 15с. Сделайте лукам шоле так-же чтобы можно было не следить за стаками.
Давайте я попробую Вам объяснить понятнее. Представьте себе ДПС воина - к примеру, 70к. 70к - 100% Урон выше взять нельзя.

Вы берете бой в течении 2мин. Каждый из классов должен нанести одинаковое количество урона за эти две минуты и ДПС должен быть одинаковым. К этому идет 9.1 Поэтому я бы не волновался за Казнь.

Цитата Сообщение от oleg507 Посмотреть сообщение
Кстати, перестановка вех к НЩ все равно не решает проблем - веха на волю от ЯС и две утренние звезды с мизерным дамагом тоже бесполезны, в то время как дисциплина мастхев в пвп. По мне так все равно останется выгоднее идти через 2 пустые и сэкономить драгоценную веху, чем брать три работающих, но малополезных вех
Опишите Ваш вариант решения проблемы.

Цитата Сообщение от NoiseGooL Посмотреть сообщение
Очень надеюсь, что и демонов ожидает что то подобное. Пора бы уже.
Ожидает

Цитата Сообщение от mailalexeyp Посмотреть сообщение
Если использовать "Карающий меч" для уменьшения входящего урона в начале боя, когда полоска ХП полная, то веха бесполезна т.к. время действия слишком мало. А использование во время боя требует четкой координации. Подумайте над увеличением времени для извлечения большей пользы от вех.
КМ используется танком как защитная способность. Как и многие его другие баффы на группу они идут почти перманентно и постоянно за счет расколов барьеров. Умение, которое позволяет поднять ХПС группе на 20% это очень сильный бурст в нужных руках, но Вы правы, им нужно уметь пользоваться. Храмовник очень сложный танк, но один из лучших, поэтому на компасах он сейчас МТ, позволяет выжимать из себя максимум, но водитель на храмовнике должен быть крайне способным. Тема сложности Храмовника очень интересная и будет продвигаться именно в этом направлении.
  • Current Donation Goals

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования