1) При взятой вехе развития "Среди теней" - при использовании "Покушения" сталкер накладывает эффект root на 1.5 сек. Кроме того, весь входящий урон снижается на 10% в стойке комбатанта.
2) СНижен КД маятника для аспекта защиты
[Изменение для первого ХФ] Изменено время восстановления Святой земли. При 500 стремительности Время нахождения храмовника без святой земли составляет 5-7сек.
Как написал один человек на форуме. Есть дата старта 9.1 - и количество ошибок/багов на нее повлиять не может. Весь ваш фидбек я собираю и оставляю себе, но починить все, я не сумею физически. Ошибки будут исправлять все время, даже после 9.1 - Я не смогу дать Вам сроки, даже если очень хочу. Слишком много все пытаемся успеть сделать.
Героические приключения 9.0
От Aerril <Allods Team>, в Героические приключения, 17.04.2018 05:48
Для начала по поводу покушения:
Есть персонаж А - У него средний ГС и 10 руны. Его атака двойным покушением делает 8к+8к при базовых 25к противника. То есть, 16 из 25 - цифра вполне приемлемая и учитывая направления класса в бурстовый урон - проходит проверку.
Есть персонаж B - У него максимальный ГС и 13 руны. Его атака двойным покушением делает 15к+15к при базовых 25к противника. То есть, он убивает цель. Являсь вершиной пищевой цепочки, он не может встретить противника в лучшей экипировки. Таким образом мы имеем ситуацию в которой раз 15-30сек. Класс получает клавишу "убить другого персонажа" - наличие подобной способности не возможно. Хотя она и очень нравится персонажу "А" и его критика вполне обоснованна, ровно до момента встречи с персонажем B
Теперь о целях сталкера:
1) Цель была не тронуть сталкера в PvE не считая ряда изменений, в виде сниженных КД в ротации и исправлений анимаций калечащего выстрела, вернуть минимальное количество стаков для пристрела и оставить ее максимально простой, но сделать немного быстрее.
2) Цель была сделать гибридный класс для тех, кто хочет раскрывать себя полностью в PvP. Возможности выживания и кайта от застрельщика, бурст, станы, сокращения дистанции от комбатанта - играя только в одном из аспектов сталкеров, толка большого не будет.
Сталкер убивает за счет использования всех своих преимуществ, путь к ним открыт путем скоростной смены стоек и удобной смены. К сожалению, убийство двойным покушением - не делает игрока за сталкера, опытным в PvP, это всего лишь кнопка "убить". Ее отсутствие должно заставить думать, как правильно использовать бурсты с кобры, новые станы и кайты.
Могу заверить лишь в том, что на данный момент сталкер в PvP является одним из самых опасных классов, но для этого придется учиться играть в гибриде.
3) По танкам - Изменения по танкам будут не ранее 1-го ХФ. (Если тех. возможность появится, будут раньше)
P.S. Что же касается текстов уровня "Когда вы почините тот баг, о котором я написал на 137 странице?!" - К сожалению, помимо сталкера у меня еще 3 класса и 7 активно разрабатываемых активностей. Я могу что-то пропустить. Я буду очень рад, если вы в конструктивной форме опишите баг, с скриншотами мне в пм, это очень облегчит жизнь и ускорит исправление ошибки.
P.S.S. Как я часто пишу, я буду очень рад конструктивному диалогу с объяснением тех или иных позиций, с ответами на вопросы почему так, а не эдак с конструктивной критикой и изменениями по фидбеку, как это часто бывает в других темах, кто комьюнити не раз указывает на ошибочность определенных решение и существенными доводами убеждает изменить решение. Пожалуйста, если вы хотите такой подход, пишите конструктивно, без хейта и сарказма, с скриншотами, вескими доводами и без ИМХО, т.к. Ваше мнение не является единственным, смотрите на свой класс как на один из 11, а не как на единственный.
[Ожившие Легенды] Обсуждение и результаты
От Nokswild <Модератор>, в Ожившие Легенды, 16.04.2018 19:45
Обновление 9.0.1: Некромант — впечатления от игры классом
От Skaldr <Allods Team>, в Игровые классы, 16.04.2018 15:17
Редактор занимается проверкой классовых текстов. Есть немалая вероятность, что его работа подоспеет только к хотфиксу, увы.
Но учитывая, что некромант не получил огромный пласт новинок в 9.1, вы, наверное, говорите о немного других ошибках (вроде нетронутых описаний чаннелов и дотов).
Если заметите такие в текущей версии ПТС - шлите мне, можно просто скринами, посмотрю лично.
[PTS] Обновление 9.0.01.13
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Хотфиксы, 16.04.2018 13:56
Обратите внимание, что изменения, касающиеся подписочного сервера, выделены специальным тегом [подписка].
Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или аргументированные комментарии по поводу нововведений, обязательно указывайте ваш сервер. Для этого достаточно поставить такой же тег в начале вашего поста.
Общее
- Эликсиры астрального зрения, эликсиры марафонца и эликсиры невидимости теперь имеют общее время восстановления.
- Время восстановления «Благословения странника» теперь сбрасывается при попадании на Поединки и в Испытание Крови.
Зоны
Аммра
- Дионские игры: исправлена ошибка, не позволявшая корректно завершить задание «Вызов Фебоса» при получении 1-го места во время сражения.
КлассыМистикХрамовник
- Способность «Контакт разумов»: время восстановления теперь составляет 9/6/3 сек. (ранее 15/7/1 сек.).
- Веха «Поверхностный транс»: дополнительно увеличивает время восстановления «Контакта разумов» в 3 раза.
- Веха «Вторжение»: дополнительно увеличивает время восстановления «Контакта разумов» в 6 раз (ранее на 20 сек.).
- Невидимость, полученная от способности «Двойник» теперь не будет срабатывать в момент захвата точек на сражениях, Доминионе, а также при активной метке смерти.
Волшебник
- Веха «Наскок»: веха переработана. Теперь длительность эффекта «Авангард» увеличивается на 1,5 сек. при использовании способности «Карающий меч».
Жрец
- Способность «Эгида стихий»: теперь корректно дезориентирует основную цель и 2/3/4 дополнительные цели (ранее 1/2/3), находящиеся рядом.
Инженер
- Способность «Напутствие»: больше не может быть применено к целям под эффектом «Дух Света» (от вехи жреца), а также к выпившим алхимический смертельный яд.
Некромант
- Способность «Железный занавес»: теперь игнорирует глобальное время восстановления умений.
Бард
- Способность «Переливание крови»: скорость подготовки умения увеличена до 2,5 сек. (ранее 4 сек.).
- Способность «Панацея»: скорость подготовки умения снижена до 2,5 сек. (ранее 2 сек.).
- Способность «Целебная инъекция»: скорость подготовки увеличена до 1 сек. (ранее 1,666 сек.).
- Способность «Душегубка»: скорость атак увеличена до 1/1,5 сек. (ранее 1/2 сек.).
- Способность «Длань тьмы»: скорость атак увеличена до 1/2 сек. (ранее 1/3 сек.).
- Способность «Вуаль тьмы»: больше не может быть применено к целям под эффектом «Дух Света» (от вехи жреца), а также к выпившим алхимический смертельный яд.
Разведчик
- Веха «Проклятие музыканта»: веха переработана. Применение умения «Летающий клинок» накладывает на барда эффект «Проклятие музыканта» на 15 сек., увеличивающий урон умения «Крещендо» на 50% и делающий его подготовку мгновенной. Снижает весь входящий урон на 2-4-6% за каждый уровень эффекта.
- Веха «Из теней»: веха переработана. Теперь снижает входящий урон на 10%, если разведчик находится в стойке «Комбатант».
- Теперь при смене стоек все активные чары будут сбрасываться.
- Стойка «Комбатант» больше не выключается при оседлании пегаса на Личном Аллоде, использовании игрушки «Огнемёт «Чистильщик»» и во время сюжетного задания «Ночь огня».
Рейдовые приключения
- Игрушка «Трость Арманда»: больше не вводит использовавшего её в бой, применяется мгновенно и накладывает неограниченный по длительности эффект контроля.
Героические приключения
Лаборатория №731
- Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было повторно поговорить с Трофимом Лысиным в Вестибюле лаборатории.
СраженияДикий Хутор
- Игроки, находящиеся в невидимости, больше не приносят очки своей команде.
Личный Аллод 9.1
От Aerril <Allods Team>, в Личный Аллод, 16.04.2018 12:58

Не, спасибо, конечно, за бой, но реники каждый раз - явно что-то с рандомайзером не то...

