Лабиринт: существа, ловушки и ауры
От Aerril <Allods Team>, в Руководства от игроков, 05.02.2018 07:41
К сожалению это так.
Как я уже не раз говорил, игрок просил бентли, а я могу предложить только десятку, но хочется сделать хотя бы десятку достойной)
---------- Сообщение добавлено в 14:40 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:40 ----------
[QUOTE=JediAdept;7268085]вообще лабы по моему превращаются в героики ручной работы или подобия искажений...4 босса в лабу/QUOTE]
Кажется вы заглядываете далеко в будущее... в 10.0 например..ой что это я..
---------- Сообщение добавлено в 14:41 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:40 ----------
Пожалуйста раздробите ваши вопросы на несколько частей или сократите информацию, боюсь, что ответ на них все, займет около 15-20 минут, а я столько выделить не могу.
В разработке: Таланты Искры
От Aerril <Allods Team>, в В Разработке, 05.02.2018 07:37
Поражение - есть поражение, нет цели делать равными всех, беда в том, что в случае домининьона ломалась сама цель, люди перестали рисковать, не сражались если был шанс проиграть и т.д. - тоесть ломалась активность доминиона.
---------- Сообщение добавлено в 14:37 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:37 ----------
Боюсь, что нет) извините.
В разработке: Таланты Искры
От Aerril <Allods Team>, в В Разработке, 05.02.2018 07:15
В разработке: Таланты Искры
От Aerril <Allods Team>, в В Разработке, 05.02.2018 06:32
На сколько мне известно нигде.
По своим фичам я общаюсь с игроками в соответствующих темах и спрашиваю их мнение о грядущих изменениях. Вы можете присоединится к обсуждениям в темах: личного аллода/сталкеров/бардов/воинов/паладинов/достижений.
По развитию души так же возможно изменение, которое позволит вам догонять пропущенные вами активности, но на данный момент это лишь "возможно" - хоть и с большим шансом это будет в релизе.
Лабиринт: существа, ловушки и ауры
От Aerril <Allods Team>, в Руководства от игроков, 05.02.2018 06:30
Я считаю, что это правильно, игрок должен знать, что грядет, чтобы он мог на это влиять заранее. К примеру: Предположим, что я взял бы нехороший вариант решения вопроса и сказал бы "Я решил объединить все ваши лабиринты в один!" - вы в своем праве выразить негодование и по его количеству я быстро бы понял на сколько я облажался и сменил бы решение" - Не сообщи я об этом вам, вы бы выразили протест только по факту ОБТ, когда пришлось бы что-то незначительно менять в ХФ, а по факту, фича осталась бы плохой, т.к. много в ХФ не поменяешь. Поэтому я вижу такой подход максмально продуктивным, очень бы только хотелось понимания, что это "обзор!" изменений, но я думаю, что это придет к нам со временем и мы будем лучше друг друга понимать.
В разработке: Таланты Искры
От Aerril <Allods Team>, в В Разработке, 05.02.2018 05:52
Разрыв будет увеличиваться с каждой новой переменной, кроме того советую посмотреть тему по поводу лабиринта 9.1 и о его новых возможностях связанных с опытом искры.
---------- Сообщение добавлено в 12:52 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:50 ----------
Я слышал о том, что были такие проблемы, но поверьте опыт искры тут не причем и будет ли компенсация по этому поводу решать не мне, а людям ответственным за доминион.
Лабиринт: существа, ловушки и ауры
От Aerril <Allods Team>, в Руководства от игроков, 05.02.2018 05:28
Обсерватория: 9.0
От Aerril <Allods Team>, в Приключения, 05.02.2018 05:23
Обязательно, но из-за небольших технических сложностей в этом вопросе, только в 9.1 Придется подождать.
---------- Сообщение добавлено в 12:21 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:21 ----------
Нет, урон, действительно выше ожидаемого, к следующему повороту обсерватории такого не будет. Спасибо.
---------- Сообщение добавлено в 12:23 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:21 ----------
Что касается луж - то нет, это ожидаемое количество.
По поводу Найяна, то могу заверить, что никаких манипуляций с его прохилом не было, но как вы знаете были непосредственно с самими хилами.
Открытие пурпурного слоя астрала
От Allods_Online <Комьюнити-менеджер>, в Новости Аллодов Онлайн, 05.02.2018 05:19
Друзья!После завершения профилактических работ, которые пройдут в ближайший четверг, все игроки получат доступ в Пурпурный (3) слой астрала.
Астральные ключи, находящиеся на руках, исчезнут, а персонажи получат 42 новых ключа. Вместе с этим получение добычи из Лазурного сектора перестанет требовать наличия ключей.Ремесленники (за исключением алхимиков), смогут создавать вещи редкого качества, для чего им потребуются соответствующие чертежи, которые можно приобрести у наставников профессий.
Кроме того, на Кузнице Артефактов станет доступна возможность создания предметов экипировки замечательного качества.
Приятной игры!

/QUOTE]



