Лабиринт: существа, ловушки и ауры
От Aerril <Allods Team>, в Руководства от игроков, 06.02.2018 05:39
Возможно, это первые цифры, они используют максимальное значение.
---------- Сообщение добавлено в 12:31 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:31 ----------
До 106% можно получить через арены или ЛА, выше только компасы.
---------- Сообщение добавлено в 12:39 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:31 ----------
Не смотря на то, что вы задали этот вопрос в теме про лабиринт, я все же отвечу.
Представим себе, что у вас есть три направления активностей.
1) PvE
2) PvP
3) Explore
Игроки в виде 10к выбирают себе направление по интересу: PvE - 30% PvP - 50% Explore - 20% - Появляется проблема, 10к игроков это очень мало, по факту, если полностью разветвить направления каждый будет играть в свою игру и быстро станет однообразно из-за одинаковых лиц, но так же нужно понимать, что PvP игрок не хочет идти в PvP или Explore - как и наоборот. Поэтому до 40% прогресса каждого направления можно добыть в выбранном вами направлении, но если вы хотите получать 100% прогресса с PvE, то вы вынуждены присоединится к PvE игрокам и разбавить их геймплей новыми элементами, тоесть собой. Так же работает и в обратную сторону. Когда создается идея, фича, активность, всегда должно учиваться два параметра. Интерес игрока и профит для разработчика. Нам - выгодно, чтобы вы посещали все активности, но у игрока другие цели, и вот чтобы они совпадали, должна быть выбрана золота середина - она не всегда удачна, но по факту, вы просите именно о 100% PvE прогрессе в ветке PvP.
Обсерватория: 9.0
От Aerril <Allods Team>, в Приключения, 06.02.2018 05:29
Лабиринт: существа, ловушки и ауры
От Aerril <Allods Team>, в Руководства от игроков, 05.02.2018 12:27
Я не буду скрывать, что цены ставятся изначально немного завышенными, т.к. снижение цен - допустимо, подъем - КАТЕГОРИЧЕСКИ нет. Небольшая подушка обязана быть. Плюс к этому лабиринт не имеет права заменить активности, только дополнить.
Если же вы стремитесь донести какую-то идеальную цифру, то это понятие крайне относительно, для кого эта цифра будет благом, а для кого нет.
В разработке: Таланты Искры
От Aerril <Allods Team>, в В Разработке, 05.02.2018 12:18
[QUOTE=KAPACUK01;7268283]Уважаемый Aerill, в связи с ростом уровня искры появилось 2 вопроса:
1) Когда спящий проснется?
/QUOTE]
В интерфейсе написано
---------- Сообщение добавлено в 19:18 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:15 ----------
Отвечу попроще, т.к. нас читают и другие люди.
Бонусы складываются.
Тоесть: Вы набрали 10% по 1% и взяли пиллигрима, вы получите в итоге 35%
Лабиринт: существа, ловушки и ауры
От Aerril <Allods Team>, в Руководства от игроков, 05.02.2018 08:39
Нет, его сила должна остаться на том же уровне, цель только снизить анной.
---------- Сообщение добавлено в 15:38 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:37 ----------
Вы ошиблись с тем, что считаете предоставленную информацию финальной и не подлежащей изменениям.
---------- Сообщение добавлено в 15:39 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:38 ----------
Я не согласен. Т.к. тратиться на компасы при наличии личного аллода имеет смысл только при регулярном посещении, а ЛА - дает СВЕРХ меры посещения, тоесть прямой бонус. Если вы ожидаете награды от ЛА как отсутствие других активностей - нет, этого не будет. ЛА - допинг, а не замена.

