[01.02] Профилактические работы и установка обновления 9.0.00.53
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 01.02.2018 10:34
Профилактические работы завершены.
[01.02] Профилактические работы и установка обновления 9.0.00.53
От Nokswild <Модератор>, в Обновления, 01.02.2018 10:28
[01.02] Профилактические работы и установка обновления 9.0.00.53
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 01.02.2018 08:58
По техническим причинам профилактические работы будут продлены. О их завершении будет сообщено дополнительно.
Лабиринт: существа, ловушки и ауры
От Aerril <Allods Team>, в Руководства от игроков, 01.02.2018 08:57
Лабиринт: существа, ловушки и ауры
От Aerril <Allods Team>, в Руководства от игроков, 01.02.2018 08:50
В данный момент финальная версия утверждена, но еще неделю мне бы хотелось заниматься реализацией, чтобы обнаружить все спорные моменты. Потом я смогу представить вам максимально близкий к финалу анонс, который может уменьшиться только из-за недостатка у меня времени. Не забывайте, в ОБС боссы новые, грядет турнир зимняя охота + лабиринт, ну и классы подтянуться. Очень надеюсь, что все это смогу сделать ровно так как запланировал и ничего не придется переносить.
---------- Сообщение добавлено в 15:50 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:49 ----------
Я очень рад, что люди отнеслись с пониманием к негативным моментами которые я озвучил, рад что вы понимаете, что это необходимо, чтобы все снова поставить на лыжи.
Лабиринт: существа, ловушки и ауры
От Aerril <Allods Team>, в Руководства от игроков, 01.02.2018 08:39
Лабиринт: существа, ловушки и ауры
От Aerril <Allods Team>, в Руководства от игроков, 01.02.2018 08:24
Рога встанут на паузу или остановят работу пока вы не вернете тэг.
---------- Сообщение добавлено в 15:24 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:23 ----------
Я с трудом представляю зачем и что это даст? Чтобы его не грабили достаточно не ставить галочку нигде.
Лабиринт: существа, ловушки и ауры
От Aerril <Allods Team>, в Руководства от игроков, 01.02.2018 08:15
Небольшая новая подробность.
Представим, что у вас есть аватар и у него 7 воплощений, у каждого воплощения 7 по лабиринту. Вы выбираете какой лабиринт будет основной. Переключаться вы можете сколько угодно, но помните!! что каждое переключение опустит ваш лабиринт в конец очереди, так словно вас посетили. Поэтому не делайте этого бездумно и часто. Лучше заранее определиться с тем, какой лабиринт основной и с галочкой часто не играться.

