Лабиринт: существа, ловушки и ауры
От Aerril <Allods Team>, в Руководства от игроков, 05.02.2018 08:08
От Aerril <Allods Team>, в Руководства от игроков, 05.02.2018 08:08
От Aerril <Allods Team>, в Руководства от игроков, 05.02.2018 08:07
Я собираюсь уделить внимание монстрам с длительными эффектами контроля.
Но прежде чем кидаться тапками, я попытаюсь объяснить логику заранее:
Каждый из вас, потом и кровью строил лабиринт и собирал защитников - вы в праве ожидать, что их будет сложно проходить, но сейчас это достигается путем перманентных станов, вечных фиров и бесконечных замедлений - это раздражает грабителя, в этом противно и мерзко играть.
Я очень хочу исправить элементы раздражающие игрока, но безусловно защитники не должны стать слабее, просто сложность должна проявляться иначе, нежели в прямом раздражении грабителя через станлоки.
---------- Сообщение добавлено в 15:07 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:05 ----------
Вы не сможете получить лучшие награды из компасов только через лабиринт. Лабиринт только ассистент для более скорого получения.
От Aerril <Allods Team>, в Руководства от игроков, 05.02.2018 07:41
К сожалению это так.
Как я уже не раз говорил, игрок просил бентли, а я могу предложить только десятку, но хочется сделать хотя бы десятку достойной)
---------- Сообщение добавлено в 14:40 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:40 ----------
[QUOTE=JediAdept;7268085]вообще лабы по моему превращаются в героики ручной работы или подобия искажений...4 босса в лабу/QUOTE]
Кажется вы заглядываете далеко в будущее... в 10.0 например..ой что это я..
---------- Сообщение добавлено в 14:41 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:40 ----------
Пожалуйста раздробите ваши вопросы на несколько частей или сократите информацию, боюсь, что ответ на них все, займет около 15-20 минут, а я столько выделить не могу.
От Aerril <Allods Team>, в В Разработке, 05.02.2018 07:37
Поражение - есть поражение, нет цели делать равными всех, беда в том, что в случае домининьона ломалась сама цель, люди перестали рисковать, не сражались если был шанс проиграть и т.д. - тоесть ломалась активность доминиона.
---------- Сообщение добавлено в 14:37 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:37 ----------
Боюсь, что нет) извините.
От Aerril <Allods Team>, в В Разработке, 05.02.2018 07:15
От Aerril <Allods Team>, в В Разработке, 05.02.2018 06:32
На сколько мне известно нигде.
По своим фичам я общаюсь с игроками в соответствующих темах и спрашиваю их мнение о грядущих изменениях. Вы можете присоединится к обсуждениям в темах: личного аллода/сталкеров/бардов/воинов/паладинов/достижений.
По развитию души так же возможно изменение, которое позволит вам догонять пропущенные вами активности, но на данный момент это лишь "возможно" - хоть и с большим шансом это будет в релизе.
От Aerril <Allods Team>, в Руководства от игроков, 05.02.2018 06:30
Я считаю, что это правильно, игрок должен знать, что грядет, чтобы он мог на это влиять заранее. К примеру: Предположим, что я взял бы нехороший вариант решения вопроса и сказал бы "Я решил объединить все ваши лабиринты в один!" - вы в своем праве выразить негодование и по его количеству я быстро бы понял на сколько я облажался и сменил бы решение" - Не сообщи я об этом вам, вы бы выразили протест только по факту ОБТ, когда пришлось бы что-то незначительно менять в ХФ, а по факту, фича осталась бы плохой, т.к. много в ХФ не поменяешь. Поэтому я вижу такой подход максмально продуктивным, очень бы только хотелось понимания, что это "обзор!" изменений, но я думаю, что это придет к нам со временем и мы будем лучше друг друга понимать.
От Aerril <Allods Team>, в В Разработке, 05.02.2018 05:52
Разрыв будет увеличиваться с каждой новой переменной, кроме того советую посмотреть тему по поводу лабиринта 9.1 и о его новых возможностях связанных с опытом искры.
---------- Сообщение добавлено в 12:52 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:50 ----------
Я слышал о том, что были такие проблемы, но поверьте опыт искры тут не причем и будет ли компенсация по этому поводу решать не мне, а людям ответственным за доминион.
Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования