Лабиринт: существа, ловушки и ауры
От Aerril <Allods Team>, в Руководства от игроков, 31.01.2018 05:59
Расскажите про идею подробнее, возможно мы ее по разному пониманием.
Я его рассматриваю, из-за его сложности, я не могу обещать его в 9.1 Но это хорошая вещь, она будет, вопрос времени.
На самом деле имелась ввиду именно руна) но разумеется это была шутка.
Как видите есть и минусы в нововведениях, но моя цель постараться объяснить, что это минусы локальные, в долгосрочной перспективе они лечат проблемы лабиринты.
Лабиринт: существа, ловушки и ауры
От Aerril <Allods Team>, в Руководства от игроков, 31.01.2018 05:39
Друзья, в связи с разгоревшимися страстями, очень хотелось бы напомнить, что вся информация, которая была мною сообщена здесь является ориентировочной и может быть изменена к моменту установки аддона 9.1
Одно из возможных нововведений, это как раз метка для одного из ваших лабиринтов, о том, что он является основным. Такой лабиринт поднимается в выборе окна ММ и является приоритетным, то есть, наиболее посещаемым. Если этот лабиринт является основным, то он сможет получать дополнительный ресурс через рога изобилия. Самый ценный, но такой лабиринт может быть только один, но вы всегда можете переключить на другой лабиринт.
1) Отсутствие общего пула зверинца, но он будет реализован иначе. Вряд ли в 9.1 успею, придется пожить без него какое-то время.
2) То, что вам приходится назначать главный лабиринт и только он сможет производить самый ценный ревард.
3) То что вы не сможете поставить двух именных монстров в одном паке.
4) Уменьшение количества комнат. до 8-10
Каждый из этих пунктов негативен сам по себе, но несет важные изменения для геймплея в будущем. Если совсем по простому, то это исправление ошибок, который были допущены ранее и забирать что-то ценное, это очень неприятно, только если это не сделать, активность работать не будет. Как открытие раны, чтобы вылечить ее нормально.
Это будет возможно.
Я слышал об этом решении, когда людям снесли лабиринт и стартовую комнату - это было крайне не разумно на мой взгляд.
Не буду врать, что из-за технических аспектов, мне не придется сносить лабиринт, но если это и произойдет, то люди получат компенсанци золотом за стоимость своих комнат + за время потраченное на их строительство. Но я подчеркну еще раз, я пока не знаю придется ли это делать.
Распродажа кристаллической крошки!
От Allods_Online <Комьюнити-менеджер>, в Акции, конкурсы, мероприятия, 30.01.2018 13:00
Друзья!
До 31 января у вас есть возможность с большой выгодой приобрести Кристаллическую крошку!
350 единиц кристаллической крошки (скидка 60%!) 35 Акция закончится в 23:59 мск 31 января!
Обратите внимание — предложение распространяется только на порции по 350 единиц кристаллической крошки.
Желаем вам приятной игры!
Лабиринт: существа, ловушки и ауры
От Aerril <Allods Team>, в Руководства от игроков, 30.01.2018 12:41
Нет, этот вариант хороший, просто займет несколько месяцев работы одного человека, который не будет заниматься рейдами/классами/компасами/медалями, а будет делать только, так же к нему в плюс один программист, на 57+ часов работы. Как я уже писал выше, при принятии решения нужно руководствоваться еще и таким критерием как цена и трудозтраты. Мало придумать просто хороший вариант, это не так сложно, на самом деле, а вот реализовать это с максимальным выхлопом - гораздо сложнее.
Если перевести на совсем простой язык, то диалог был такой.
Персонаж А - жалуется, что у него нет машины.
Персонаж B - говорит ему "Ну так купи"
Персонаж A - покупает десятку
Персонаж B - говорит персонажу A какой он иди*т, ведь надо было покупать бентли. Мерж лабиринтов - это бентли, от того, что это самое лучшее решение, это не значит, что оно же и самое доступное. Это не синонимы.
Именно так, задача значительно превосходит по затратам итоговый выхлоп.
Лабиринт: существа, ловушки и ауры
От Aerril <Allods Team>, в Руководства от игроков, 30.01.2018 12:06
Мне цензура не давала делать такие сравнения, но считайте, что вы написали почти от моего имени.
Это нельзя сделать, т.к. никто не учивает особенности такого слияния, я учел - вышло не очень.
Оформите) лишним не будет) Мне на 13-ю не хватает.
Слияния не будет в любом исходе, не зависимо от желания игроков.
Поймите правильно, я всегда рад пойти на встречу, но есть моменты где если я это сделаю, мы уйдем в еще больший хаос. Я вынужден не допускать таких вещей, но вместе с тем, даже если я объясняю почему, не всегда есть понимание.
Главная цель нового лабиринта в 9.1 - Сделать его адекватной активностью на уровне моих рейдов или моих компасов. Я собираюсь связывать эти активности через лабиринт.
Да, это так, но это способ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО лечить руку, а не мазать нарыв зеленкой. Как здесь сказано выше, это вскрытие раны, которой больше пяти лет, но пациент оживет. Задницы любого размера и формы, любой цвет волос, черты лица и строение губ - просматривая страницы сайта dosug71.net понимаешь насколько большой выбор проституток в Тулы! Худышки и пышки, темнокожие и азиатки, одиночки и пары: каждая из них можно снять на Тульском сайте. Я вижу, что пусть будет немного больно, но болезнь отступит и в лабиринты можно будет играть.
Новичкам: Вопросы и ответы по Аллодам Онлайн
От MissKaramel <Модератор>, в Вопросы и ответы по игре, сайту и форуму, 30.01.2018 11:43
Лабиринт: существа, ловушки и ауры
От Aerril <Allods Team>, в Руководства от игроков, 30.01.2018 10:27
Ожидания всегда выше, я это делаю один, не доделаю в 9.1 буду делать в 10.0 в 10.1 Так же и с классами.
Открою сразу подвох, таймить только тех, кто есть на аллоде, просто ассортимент их расшириться.
И это огромная проблема, которую мне приходилось решать, не думаю, что все будут в восторге от решения, но оно необходимо, чтобы лабиринты стали нормальной фичей в мире аллодов.
Конечно. не успею в 9.1 сделаю в 10.0
Проблем много больше. Вы просто перечисляете те которые вам кажутся важными. Я с этим согласен, просто сообщаю, что на данный момент у лабиринта ровно 9 огромных проблем, которые решить легко нельзя.
Как это часто бывает я скован техническими ограничениями.




