Перейти к содержанию

Дайджест за январь-март

Обновления гайдов и аддонов

Март Февраль Январь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Цитата Сообщение от Dim Посмотреть сообщение
Я вас правильно понимаю, что если я захочу производить новый ресурс, но не хочу что бы меня ограбили, то просто переставляю галочку раз в день?
Рога встанут на паузу или остановят работу пока вы не вернете тэг.

---------- Сообщение добавлено в 15:24 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:23 ----------

Цитата Сообщение от SARobert Посмотреть сообщение
А этим ведь могут и злоупотреблять. Например, игрок ни занимается развитием лабиринта, но и не хочет, чтобы его грабили и будет каждый день переключать свои лабиринты.
Я с трудом представляю зачем и что это даст? Чтобы его не грабили достаточно не ставить галочку нигде.
Небольшая новая подробность.

Представим, что у вас есть аватар и у него 7 воплощений, у каждого воплощения 7 по лабиринту. Вы выбираете какой лабиринт будет основной. Переключаться вы можете сколько угодно, но помните!! что каждое переключение опустит ваш лабиринт в конец очереди, так словно вас посетили. Поэтому не делайте этого бездумно и часто. Лучше заранее определиться с тем, какой лабиринт основной и с галочкой часто не играться.

Воины - Общее обсуждение

От Aerril <Allods Team>, в Воин, 01.02.2018 07:56

Цитата Сообщение от home1978 Посмотреть сообщение
помнится, были у вара вехи еще в билде 4 .0, когда при каждом ударе воина скорость передвижения возрастала! вопрос к Аеррилу- можно ли как то вернуть эти вехи в билд ? это достаточно сильно повысит мобильность вара в сражении с луками и магами!
Вернуть можно, но делать этого не стоит у воина нет проблем в сражениях, ни с луками, ни с магам, ни с мистиками, только с другими воинами.

Цитата Сообщение от multiklass Посмотреть сообщение
Или если не выдадут другим?
Очень надеюсь, что этого не произойдет, это будет существенный шаг назад.
Цитата Сообщение от YoatiyMist Посмотреть сообщение
Если я правильно понял. Планируется уменьшить количество комнат в лабиринтах.
Если это так, то возникает два вопроса.
1 - как это повлияет на начальное количество бесплатных комнат ?
2 - и как это повлияет на шанс появление рыжего слота в паке ? ( не редко такое бывает что в лабиринте 10+ комнат и не выпадает ни одного рыж слота )
На оба вопроса - ответ никак.
Лабиринт стоит дешево, т.к. количество бесплатных комнат не трогаем, то есть, почти 50% лабиринта идет в подарок.

Но вы правы, вместе с тем, нароллить рыжие слоты будет намного сложнее.

---------- Сообщение добавлено в 14:27 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:26 ----------

Цитата Сообщение от DEMONSTATOR Посмотреть сообщение
Всё выше сказанное круто но питомцев нежить было бы круто, здорово бы чтоб можно было именным монстром создовать уникальный облик там костюм оружие, фразы которые они будут выкрикивать при атаке и смерти. Лично я безумно хочу стиль для Личного Аллода и лабиринта в виде стиля Некроманта там нежить духи Вид лабиринта в виде склепа или пирамиды Зэм. Также на острове можно для питомцев из гардероба или ездовых сделать типо стойла на острове где они будут типо отображаться и всякое декоративное взаимодействие делать. Но стил Мёртвых былоб очень круто, и Именными чтоб мобоми были не простые НПС типо белок и черепах, а там всякие индивидуальные, чтоб им можно было костюм (Шляпа Наплечники сам костюм крылья плащи) подбирать чисто декоративный имена самим давать и прописывать им какую-то биографию топи(Был темто с таким характером в бою видёт себя так) было через чур круто. ЭТО всё бы позволило дать своему Острову и лабиринту полную индивидуальность. Крик Души. Разработчик ответь на мои мысли, я посветил игре слишком много для меня это очень важно. МНе нужен ответ от конкретного Разработчика который этим занимается, а не мысли других игроков хотя и они тоже бывают интересны и дельны.
Если это сделаем, аддона 10.0 не будет. Будет только это.
Цитата Сообщение от Uberzoldaten Посмотреть сообщение
Кстати вот да, за это спасибо. Это, во-первых отсечет просто мертвые и слакающие лабиринты, где люди не заходят в игру. А во вторых избавит игроков от походов в "скучные" лабиринты. Что будет хорошо и для хранителей подземелий.
Это имеет свои минусы, но это лучшее из возможных решений

Цитата Сообщение от TerribleDevil Посмотреть сообщение
А вот такой вопросик будут ли добавлены новые ауры и ловушки?
да, сколько не обещаю - сколько успею.

Цитата Сообщение от Asarit Посмотреть сообщение
Может уже отвечали и я не заметил, но все же: не планируется ли уменьшение кол-ва здоровья у мобов? Проходить 53 минуты лабу, в которой не было ни одного усиления за голду - это издевательство.
Ребаланс будет обязательно. Сейчас там что-то странное.

Цитата Сообщение от JediAdept Посмотреть сообщение
значит лаба без метки станет невидимой для всех? а строить ее можно будет или временно отключать для тестов и для перераспределения паков, а потом опять включить? или там будет как с учениками, если отключил, то включишь через сутки? Сайт для поиска девушек по вызову проститутки Челябинск
Можно хоть весь день баловаться с галочкой.
Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
А можно ли при наличии единственного Лабиринта его не ставить в "основные"? Просто, я вот думаю, что большинство Лабиринтов - это все-таки Лабиринты персонажей с лоугс, которым эти рейтинги... Опять же твинки с лабиринтами. Их тоже изрядно и они будут забивать очередь.

Это ваше право, метка - дает только две вещи 1) К вам могут заходить 2) Вы производите новый ресурс, который завязан теперь на все.

Если вы хотите просто фармить золото, просто не ставите ни одному лабиринту метку.
Цитата Сообщение от radimir1995 Посмотреть сообщение
Ну так-то официального релиза игры вроде как не было и вся игра она и идет до сих пор как ОБТ нет?
Официальный релиз игры произошел с выходом патча «Покорители Времени»

Цитата Сообщение от Demoondex Посмотреть сообщение
А про бонусный магазин на нить судьбы не забыли?
Нет, не забыли.

Цитата Сообщение от Bubnyashka Посмотреть сообщение
и всё,Что будет изменено?написано обновление,это значит что то новое,а тут исправление своих же косяков.С каждым разом все беднеее и на это вам нужно 4 часа,печалька..Там 3 пункта всего и столько времени проф,мда
Даже если в списке изменений версии мало пунктов - это не значит, что ими все ограничивается. В любом обновлении большое количество правок находится "под капотом" - они не входят в патчноуты, поскольку содержат технические детали и не несут никакой информационной ценности для людей, не занимающихся разработкой.

Во время профилактических работ также могут проводиться операции, которые по техническим причинам нельзя осуществлять на серверах с игроками (особо масштабные рассылки, переключения механик и т.д.), а также работы на оборудовании. Например, сегодня производится перенос серверов, отвечающих за функционирование кросс-шардовых активностей, в другой дата-центр.
Цитата Сообщение от multiklass Посмотреть сообщение
Аеррил, еще один вопросик назрел.
Так как многое сейчас зависит по лабиринтам от Вас, можно ли ожидать что ЛЮБОГО защитника можно будет приобрести альтернативным способом?
Неоднократно народ поднимал вопрос по поводу охотника (рыжего) , кому то рандом благоволит и он падает в рейдах,а кто то за несколкьо лет не видел его даже в разроле.
Авторитетного можно было раньше выбить с выжиги, далее можно было купить за ресурс с ЦС,а вот охотник так и остается без альтернативы, как с ЦС так и ЛР......
Я думаю, что ничего страшного если многие из них появятся у торговца за новую валюту, но по соответствующей цене.

---------- Сообщение добавлено в 13:28 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:25 ----------

Цитата Сообщение от ApaMop Посмотреть сообщение
По теме пробежался, не увидел одного момента - а как будет решён вопрос с рандомностью предлагаемых для посещения лаб? (Может конечно я слепой и просто не увидел, тогда просьба продублировать)
На старте аддона 9.1 - это просто игра случайных чисел, ММ хаотично расставляет ваши лабиринты по принципу "есть тег "Основной лабиринт" - то вы попадает в ММ, случайным образом. Далее, после каждого посещения с исходом двух типов 1) Вас ограбили 2) Хотя бы один игрок погиб - ваш лабиринт считается посещенным и падает вниз в рейтинге посещений, а номер два поднимается вверх. Представим себе пять лабиринтов:

A/B/C/D/E/F

Системы им выставила хаотично приоритеты: B-1/A-2/C-3/E-4/F-5

Мы посетили B-1 и разграбили, теперь B-5, а A-1/C-2/E-3/F-4B-5

Цитата Сообщение от JediAdept Посмотреть сообщение
т.е., предположим одного и того же моба можно будет получить 3 способами?
Да.

Цитата Сообщение от JediAdept Посмотреть сообщение
госпожа Ramich, на сколько я помню
Цифровое пространство - обманчиво( Если так, то мои извинения)

Воины - Общее обсуждение

От Aerril <Allods Team>, в Воин, 01.02.2018 05:26

Цитата Сообщение от Dimon9314 Посмотреть сообщение
Просто вар сейчас нормальный, ему только вехи надо починить и некоторые местами поменять для удобства,я думаю вы давно сами в курсе о каких идёт речь.А вот когда другие классы апнут, тогда и будем смотреть чего вару не хватает, мне так кажется.
Так и есть. Единственное, что мне не нравится в воине, это количество его замедлений, которое можно выдать, но тут в защиту вара скажу, что мне не нравится количество замедлений вообще у всех классов. И у воина оно пострадает только если пострадает у всех.
  • Текущие цели пожертвования

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования