Перейти к содержанию

Дайджест за октябрь-декабрь

Обновления гайдов и аддонов

Декабрь Ноябрь Октябрь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Цитата Сообщение от Rasryssitel Посмотреть сообщение
Хотелось бы конечно какой-нибудь концентрат духовной воды
В дальнейшем это приведет к дополнительному ребилдингу, который уже сейчас вышел за допустимые границы и требует огромного количества аддонов чтобы бы удобным.
Цитата Сообщение от multiklass Посмотреть сообщение
Если не секрет, какие проблемы могут быть от того, что защитники будут объединены в одном месте все? Тем более именно разработчики сами и сделали, что эти защитники теперь во вкладку редкости попадают,а не каждому из переродов в отдельности.
Рискую вызвать большой негатив, но отвечу.

Не буду отвечать на конкретном примере, отвечу глобально, но картину вы сможете переложить и сами.

Представим себе ситуацию, в которой игроки просили сделать отдельный лабиринт на каждого переродка. Игроку - это хорошо, дизайнер активности не посмотрел как это будет со стороны разработки и к чему это приведет в дальнейшем, а может и тупо поддался на уговоры, хотел улучшить отношение комьюнити в краткий период времени.

Что имеем в следствии: Огромное количество проблем, которые задевают уже не только разработку, но еще и игроков. Огромная нагрузка на сервер, фарм, который не поддается подсчету, не посещаемые лабиринты и многое другое. Тоесть, такое решение - убивает саму активность.

Я очень стараюсь посмотреть вперед и сказать "нет" сейчас, чтобы это не превратилось в проблему в дальнейшем. К чему приведет огромное количество особых монстров - у одного игрока, додумайте сами.

Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
Сейчас вроде снова есть надежда. И это хорошо. Однако, оглядываясь назад - ко временам "Мега-цели", так и охота спросить - ну что ж не раньше-то....
Я не могу отвечать за людей до меня, могу лишь постараться - сейчас. Я в тот момент не занимался лабиринтом
Цитата Сообщение от Rasryssitel Посмотреть сообщение
Иметь такой предмет было бы не плохо, но будет ли он одноразовый или все таки многоразовый но со сроком жизни?
Одноразовый, один сброс без штрафов.
Цитата Сообщение от AnnyDeVita Посмотреть сообщение
Мое предложение: дать возможность 1 раз сбросить вообще без всякой платы и штрафов, как это сделано со сбросом билда и стат (игрок 1 раз может сбросить билд и статы у гоблина в лавке редкостей бесплатно, без всяких концентратов живой и мертвой воды).
Ну и конечно же сброс со штрафом в 2 вехи должен остаться + сброс за донат будет.

Вероятнее всего, это будет предмет за 300-500р. который позволит вам сбросить таланты. Выразите пожалуйста свое мнение по этому поводу и хотите ли вы именно такую реализацию?
Цитата Сообщение от Animationstime Посмотреть сообщение
Выглядит очень вкусно, надеюсь учтено и множество других деталей. В частности я о них упоминали в журнале https://alloder.pro/main/opinions/pr...abirinta-r205/
Если вы про вехи развития, то их не будет.

Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
Звучит весьма интересно) Что-то такое я и ждала в течении первого года после ввода Лабиринтов. Потом в течении второго года, третьего и четвертого... и т.д. Но лучше поздно, чем никогда)
Мне вообще сложно отвечать в этой теме, т.к. в предложенных игроками вещах много интересно и каждый раз выставляю себя идиотом, когда говорю, что этого не будет, а в ответ получаю "Но это же правильное направление!" - оно правильное, только нереализуемое.

Как я часто люблю приводить в пример ситуацию: У вас есть рецепт блюда, который просит вас приготовить ваш друг. Он состоит из пяти ингредиентов и готовится очень просто.

Беда заключается в том, что у вас на руках только два. Что вы сделаете? 1) Попробуете приготовить, что вас просили? 2) Сделаете другое? Для которого требуется только два?

1) Ваш друг смотрит на вас как на идиота и спрашивает, а вы вообще умете готовить и хорошо ли понимаете, что вы от него просили?

2) Ваш друг смотрит на вас как на идиота и спрашивает, вы вообще помните, что он просил вас приготовить? А это можно выкинуть.

Цитата Сообщение от multiklass Посмотреть сообщение
Есть в планах объединить бестиарии в один?
Нет, это приведет к огромным проблемам со стороны разработчиков.

Цитата Сообщение от oaf00 Посмотреть сообщение
А производство золота останется? ) А то меня терзают смутные сомнения )
Да.
Цитата Сообщение от l00ny69TVER Посмотреть сообщение
одноразового лосьона достаточно, тоже так считаю. А то получится - идем на ЦС берем вехи - идем на БГ берем вехи, делаем кв на ги - берем вехи, ну вообщем вы поняли. Да и то под сомнением.... Кому нужны игрушки, итак возьмут.
Такого не случится, это порочный путь. Во всяком случае, я сделаю все от меня зависящее.

Цитата Сообщение от RomkaKarapuz Посмотреть сообщение
Не хочу портить саму задумку "бесконечного развития". Хоть она и не такая уж и бесконечная получилась)
Философская тема. Бесконечная ли она, если вы знаете, что у нее есть финал, но никогда не сможете его достигнуть, т.к.он будет всегда уходить?

Цитата Сообщение от kasp3r Посмотреть сообщение
У меня вопрос, бонус к искре учитывает десятые или округляет большую сторону? Ну, к примеру от 40 опыта искры бонус 1% в прогрессе запомнится и десятые будут суммироваться и когда нибудь сложаться в целое число? Или как?
Он округляет, к сожалению, в меньшу сторону, поэтому и такое резкое недопонимание, почему всего одна веха на рейт искры так плохо работает.
Цитата Сообщение от JediAdept Посмотреть сообщение
ну, а если поставить по другому вопрос и спросить, а что планируется?
Будет решена проблема с тем, что лабиринты не посещают.

Облегчим сбор группы, не появится конфликт интересов, что игроку А нужно золото, а игроку B нужен коралл, они могут скооперироваться и каждый получит, то за чем шел.

Изменится баланс урона и здоровья монстров.

Лабиринт получит новые квесты с новыми ревардами и толчок ЛоРной истории, игрок станет землевладельцем с небольшим поселением.

Возможность таймить себе уникальных монстров.

Возможность вводить дополнительные космические изменения.

Лабиринты будут проходиться быстрее.

Лабиринт позволит получать дополнительные награды в виде КД бесконечной прокачки, инсигнии 103-106, материя, экипировка, питомцы, титулы, новые строения на аллоде и ряд косметических изменений.

P.S. Данная информация является не точной и к моменту релиза может быть изменена полностью или частично, нужно принимать это во внимание.


1 февраля с 10:00 до 14:00 МСК все игровые серверы будут недоступны в связи с проведением еженедельных профилактических работ и установкой обновления 9.0.00.53. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено.

Официальный сайт и форум продолжат работу в прежнем режиме.
Приносим извинения за возможные неудобства.

Воины - Общее обсуждение

От Aerril <Allods Team>, в Воин, 30.01.2018 08:59

Цитата Сообщение от RoZher Посмотреть сообщение
Есть ли какие-то планы по изменениям класса на ближайшие фиксы? Или всё до 9.1?

Что можно ждать от 9.1? Только незначительные правки, или всё же будет какая-то перебалансировка?
Все до 9.1

У воина мало что поменяется в 9.1 только багофикс, он нормальный, просто до его уровня подтянуть остальные.
Цитата Сообщение от LaNocheOscura Посмотреть сообщение
Да, хочется анонса изменений )
Вы ставите меня в затруднительное положение. Если выдам анонс и что-то из этого не будет сделано или изменится к моменту релиза - вы будете крайне не довольны.

Если я не сообщу об изменениях - вы будете крайне недовольны.
  • Current Donation Goals

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования