Вопросы и ответы
В форуме 914 тем
-
- 6 ответов
- 3,3 тыс просмотров
Столкнулся с проблемой следующего характера: В аддоне есть TextView - жестко заданого размера напрмиер 80 ( пикселей по идее ). У меня на разрешении 1280х1024 полноэкранный, текст отображаеться в нем коректно, стоит перейти на более мелкое расширение или выйти из поноэкранного режима в оконный ширина как бы меняеться тоесть становиться меньше ( такое ощущение что 80 пикселей XDB файла в разрешении 1024х768 это уже не 80 а 72 или гдето около того ) и текст начинает обрезаться..... Кто нибудь знает из за чего это может быть и как пофиксить ? Any ideas ? *)))) Я четсно говоря немного в шоке *))) Думаеться мне что пидеться пресчитывать ширину виджетов при старте аддона о…
-
ScrollingCombatText and Focus target
от Гость ctuhrep1990- 2 ответа
- 1,5 тыс просмотров
Привет всем, прошу прощения за мою наглость но хотелось бы узнать ведутся ли разработки по созданию аддона который заменяет стандартные цыферки урона более удобными и чтобы их можно было двигать в те места куда тебе угодно. И еще вопросик. Можно ли сделать аддон который берет в фокус цель? запоминает ее и оставляет портрет на экране и если убрать фокус с основного таргета то он автоматически переключается на запомнившююся цель. И есть ли в какомнибудь файлике цыфры которые если уменьший то весь интерфейс уменьшится ? а то очень неаккуратно сделан интерфейс все огромное неудобное полоска хп на пол экрана нафига она такая нужна)
Последний ответ от SLA, -
Официальный api 1 2 3
от Гость kSky7000- 64 ответа
- 21,8 тыс просмотров
Теперь доступен официальный api. СПАСИБО НИВАЛУ!!!! Теперь создание аддонов станет максимально облегчено. http://www.allods.ru/files/docs/ModsDocs.zip
-
Хотфикс 1.0.07.19 [25.03.2010] 1 2 3
от Гость wait- 57 ответов
- 12 тыс просмотров
Общее • Исправлена ошибка, связанная с тем, что эффекты от еды можно было получить безвременно. • Поправлено ежедневное задание «Стратегически важный ресурс». Теперь неигровой персонаж, выдающий и принимающий задание, Иавер Нархаз, находится на зоне Эльджун, в порте Ткалик. Задание по-прежнему выполняется в Хладберге. • Поправлены высокоуровневые рецепты для ремесла кузнечество. Увеличено количество некоторых ингредиентов, требуемых для изготовления Дорогих ножниц мастера, Дорогих клещей мастера, Дорогих ножниц опытного кустаря, Дорогих клещей опытного кустаря, Перегонного куба, Сублиматора. • Пользовательские дополнения. Исключены некоторые функции, позволяющие полу…
-
Как узнать ItemID
от Гость QuiteUnknown- 6 ответов
- 5,8 тыс просмотров
Как eзнать ItemID? Получить его в аддоне можно, им можно оперировать, но как его узнать мне, тоесть как вывести это число из игры, например в чат игры или в текстовый фал лога (mods.txt)? Никак не получается вывести в чат или в лог числовое значение, не string....
-
Альтернатива
от Гость mckozz- 6 ответов
- 1,8 тыс просмотров
Я не программист, но могу сказать что как альтернатива AO Texture Viewer давно придуман Fable Explorer. У меня работает, у друга моего нет. Не знаю от чего это зависит, но пробуйте. На меня не наезжайте, потому что я не знаю всей хитрости работы программы; может работа программы зависит от версии Windows и SP .
-
Иконки итемов
от Гость wander- 4 ответа
- 2 тыс просмотров
Можно ли в скрипте как-то получить путь к иконке итема в ресурсах? По типу как получается путь к xdb файлу через debugInstanceFileName. Буду признателен за любую сопутствующую инфу.
-
народ обьясните
от Гость 16087zheka- 7 ответов
- 2 тыс просмотров
я установил моды, а у меня такое сообшение выводится посторянно обьясните что к чему????? P.S. я ваше папку со всеми модами удалил, но надпись не исчезает!!!! парадокс
-
- 12 ответов
- 3,7 тыс просмотров
Комрады, Пренеприятнейшее известие. Начиная с версии 1.0.07, не работает "старый" метод подгрузки PAK-файлов, который мы использовали во всех существующих до сих пор аддонах. Это значит, что ни один аддон "старого" типа больше никогда не будет работать в игре. К моему глубочайшему сожалению, это касается не только "интерфейсных" аддонов (которых мы ещё понапишем великое множество, используя официальный API), но и всех "декоративных" (текстурных) аддонов. Серьёзная потеря. Возможно, не всё ещё потеряно, но на данный момент, нового способа ввести модифицированные текстуры в игру, ещё не найдено. И если он будет найден, он уже не будет таким "лёгким", каким был раньше. ED…
Последний ответ от SLA, -
Это как понимать????
от Гость BRUTIs- 2 ответа
- 1,9 тыс просмотра
*Пользовательские дополнения. Исключены некоторые функции, позволяющие получить игровое преимущество." цитата и зновой обновы . это ваще как понимать
Последний ответ от SLA, -
ГМы Аллодов, чтобы всем было видно
от Гость mckozz- 6 ответов
- 2,5 тыс просмотра
Копия из форума флуда. Ну, эта тема - дополнение к теме SLA Всё таки, в АО есть GMы!. Там на всех серверах ГМы с никами - GameMaster0501 и GameMaster0502. Можно их добавить в френдлист и они довольно часто бывают онлайн. И отвечают на все вопросы, кроме квестовых. Мда, один за Лигу, другой за Империю, и неизвесто, какой из них - №1 или №2. Они очень веселые ребята, могу сказать=). Свои мысли и всякий флуд - на эти страницы изливайте.
Последний ответ от SLA, -
БХТ Closed
от Гость HEMYLYURA- 3 ответа
- 2,8 тыс просмотра
Я 40 лвл . Не могу попасть в бхт) Там квест на тайну мира у меня. А ключа нет( Подскажите где могла оборваться цепочка квестов?
Последний ответ от SLA, -
protected*
от Гость wait- 2 ответа
- 1,4 тыс просмотров
Кто что знает о: protectedCommon.IsUserModsEnabled protectedCommon.EnableUserMods protectedCommon.GetUserAddons protectedCommon.EnableUserAddon unit.GetTrioInfo unit.GetPetName avatar.SheathNext avatar.IsWalkMode avatar.SetWalkMode avatar.InventoryGetPocketInfo debugCommon.ToWString debugCommon.FromWString debugCommon.SetErrorReturn debugCommon.SetIgnoreAssertInResult debugCommon.GetClipboardText debugCommon.SetClipboardText debugCommon.IsDeveloperMode debugCommon.GetRevision protectedMission.UnitGetAggroList protectedMission.InteractiveObjectGetPos protectedMission.ObjectIsLos protectedMission.SetContextActionToObject protectedMission.SetContextAct…
Последний ответ от Setras, -
Предложение по созданию 2 аддонов
от Гость eNNMI- 3 ответа
- 1,7 тыс просмотра
Предлагаю разработчикам создать следующие аддоны (по возможности выполнения и желанию конечно же): 1. Создание списка злостных убивцев, то есть чтобы аддон записывал кто тебя убил и сколько раз. В дальнейшем это бы отображалось в списке (наподобие lootinfo) и подсказке (наподобие HonorInfo). 2. Разделение чата на писанину (как минимум) и сообщения системы (разбор вещей, продажа, покупка, что подобрали и так далее) Как вы оцениваете полезность данных аддонов и кто возьмется? :о)
Последний ответ от SLA, -
LUA Code Formatter
от Гость wait- 20 ответов
- 7,4 тыс просмотров
Ищутся любые (в разумных пределах) вариации на тему сабжа - любые форматировалки исходного кода ЛУА 5.0.3
-
Включение/отключения шлема и плаща...
от Гость Kresko- 16 ответов
- 10,4 тыс просмотров
Собственно Сабж... ребят, подскажите возможно ли это ? Евро версия клиента
-
Вопросы по api
от Гость sergm2005- 0 ответов
- 1,4 тыс просмотров
Добрый день! Уважаемые знатоки помогите пожалуйста со следующими вопросами. 1) возможно ли создание своего таймера и если да то как? (использую пока EVENT_SECOND_TIMER но он тикает раз в секунду) 2) как связать ContextAction с умением в SpellBook? Буду рад внятному примеру - сейчас приходится хардкодить на ActionInfo.name к сожалению...
-
- 2 ответа
- 1,6 тыс просмотров
Кто-нибудь в курсе, каким образом можно прикрутить локализации на разных языках? Собственно, с прикруткой альтернативных текстов всё понятно, НО как из скрипта узнать локализацию клиента АО (rus, eng, deu, fra, ....)? В XDB файлах тоже есть какой-то намёк на локализацию, только он, наверное, беспоезен: Code: <localizedNameFileRef href="" /><localizedDescFileRef href="" /> P.S. Не напоминайте, что аддоны сейчас работают только в русской версии. Эта ситуация очень скоро изменится, поэтому и спрашиваю.
Последний ответ от SLA, -
Всплыващие подсказки
от Гость wander- 15 ответов
- 2,7 тыс просмотра
Подскажите, что за событие отвечает за всплывающие подсказки при наведении на предметы? Большое спасибо.
-
два животрепещющих вопроса...
от Гость KentAVr57- 3 ответа
- 1,2 тыс просмотров
)) злые вы
-
Запись в файл.
от Гость wander- 4 ответа
- 1,3 тыс просмотров
Можно ли записывать из скрипта в какой-либо файл, кроме mods.txt? Заранее спасибо.
-
- 6 ответов
- 2,2 тыс просмотр
Я в коде получил ID объекта (моба) и хочу узнать его координаты ну например координаты цели в таргете и ниче не получается - стандартная функция их неотдаеть может у кого получилось?
-
Обьединение WString. 1 2
от Гость jkot- 37 ответов
- 8,9 тыс просмотров
Можно ли обьединить 2 строки? И если можно, то как?)
-
- 36 ответов
- 9,3 тыс просмотров
Я заметил, что в каждом скриншоте, который делает АО, в свойствах файла, есть дополнительная информация: В свойствах файла (File Properties / Summary) (ЭТО СОХРАНЯЕТСЯ ДАЖЕ С АТТАЧМЕНТОМ В ФОРУМЕ !!!!!): Author = " ИМЯ-ПЕРСОНАЖА, НАЗВАНИЕ-СЕРВЕРА " <--- Так-то!!! Comments = "Остров, Башня Великого Мага, (float-число1) (float-число2) (float-число3) (дата-и-время-с-милисекундами) SIGNATURE: (какой-то-восьмизначный-шеснадцатиричный-код)" И вот ещё EXIF-комментарий: ImageDescription = "Maps/Inst_LeagueStart/MapResource.xdb" (float-число1) (float-число2) (float-число3) (float-число4) (float-число5) "Maps/Inst_LeagueStart/Zones/InstLeague1/InstLeague1.(ZoneResource).xdb…
Последний ответ от SLA, -
Lua и массивы 1 2
от Гость poletaew- 25 ответов
- 17,3 тыс просмотров
Доброго вечера, друзья. Возникли вопросы по работе Lua с массивами: 1. Объявление массивов Я слышал, что в Lua как и в php динамические типы данных. Т.о., если я объявляю глобальную переменную равную nil, смогу ли я в последствии использовать ее как одно- или многомерный массив? 2. Присваивание значений элементам массива Как создать новый элемент ассоциативного массива? Как присвоить уже существующему элементу какое-либо значение? Желательно на примерах 3. Уничтожение элементов массива И самое интересное - как "убить" элемент массива, не теряя при этом ни сам массив, ни остальные его элементы? И последний вопрос - работает ли это все в том Lua, что нам дали разра…
