• Sarnaut Herald

    Sign in to follow this  

    Lafayette
    Дорогие друзья! 
    Теперь вы можете добавлять свои материалы на сайт (большая зеленая кнопка "Добавить запись", для зарегистрированных пользователей), мы их проверим на ошибки и опубликуем. При желании можете указать, чтобы вашу заметку опубликовали анонимно. Для авторов действует поощрительная программа от Allods Team.
    У нашего корректора возник форс-мажор, поэтому мы и вышли с задержкой, а часть материалов опубликована без вычитки. Поэтому в случае обнаружения каких-либо ошибок в текстах - приносим свои извинения и просим сообщать о них.
    Также мы будем рады помощи с корректурой в дальнейшем, контакты для связи указаны ниже.
    Будем рады вашим комментариям, отзывам, и приятного вам чтения!
    Обои на рабочий стол
    (автор - Илья Шавкунов)

    скачать
    Над выпуском для вас работали:
    Скоро Зима - редактор, автор 
    Дарья Клеменчук - автор 
    Antaron Ranyar - автор
    Виктория Харченко - автор
    Лена Вавилонская - корректор, аналитик
    Илья Шавкунов - художник
    Хотите стать автором? Мы будем рады опубликовать ваши материалы!
    Варианты для связи: отправить личное сообщение, почта manager@igrograd.net, skype norrath_ru

    Lafayette
    Рады представить свежий выпуск "Вестника Сарнаута". Свой второй год существования журнал начинает с первого номера, который сделан в электронном формате. Мы потратили несколько напряженных месяцев, перерабатывая и подготавливая сайт под новый формат, ради того, чтобы вам стало удобней пользоваться материалами.
    В чем это удобство заключается? На сайте куда сподручнее как читать текст, так и просматривать картинки и видео. Теперь можно пользоваться поиском по материалам, или просматривать их не по номерам, а по рубрикам (мы позже добавим на сайт и материалы из прошлых выпусков журнала). Можно давать ссылки на материалы, репостить, комментировать. Мы также не против копирования, но при условии, что вы будете указывать ссылку на страницу-источник.
    Мы постараемся теперь каждый месяц рисовать обои на рабочий стол. Надеемся, что вам они будут по душе.
    Кроме этого, обратите внимание на тесты, проверьте, насколько хорошо вы знаете мир Аллодов!
    Будем рады вашим комментариям, отзывам, и приятного вам чтения, дорогие друзья!
    Обои на рабочий стол
    Над выпуском для вас работали:
    Скоро Зима - редактор, автор 
    Дарья Клеменчук - автор 
    Antaron Ranyar - автор 
    Лена Вавилонская - корректор, аналитик
    Илья Шавкунов - художник
     
    Хотите стать автором? Мы будем рады опубликовать ваши материалы!
    Варианты для связи: отправить личное сообщение, почта manager@igrograd.net, skype norrath_ru

    Lafayette
    - А ну-ка, всем внимание! Повестка дня.
    Нам нужно разобраться с матерьялом.
    - Атолл вот-вот: полёты, беготня.
    - Обложку нарисую, была чтоб идеалом.

    - Да погоди минуту, что за мысли?
    Нам жителям необходимо свет пролить
    Над кучею угроз, что над Сарнаутом нависли,
    И как со злом бороться, дальше жить.

    - Статистику скорее необходимо подсчитать.
    - Да ну её! Давай в журнале о подвигах писать,
    О дальних странах, о богатствах...
    - Иди давай работай, достаточно мечтать!

    - Про острова! - Статистику. - Нет, расы!!!
    У главредактора вспотевший лоб.
    Так каждый день мы раз за разом
    Накапливаем мысли, дальше чтоб

    Читатель мог, уютно умостившись
    На кресле, на диване, под окном,
    В мир новостей нырнуть, над "Вестником" склонившись.
    Для вас уже как год творим. Для вас живём!
    В номере: продолжение истории о новой войне с демонами, оценка полезности классов в ПвП, итоги конкурса "Открытка для журнала", обзор расовых праздников и многое другое.
    Над выпуском для вас работали:
    Скоро Зима - редактор, автор 
    Дарья Клеменчук - автор 
    Antaron Ranyar - автор
    Лена Вавилонская - корректор, аналитик
    Илья Шавкунов - художник
    Хотите стать автором? Мы будем рады опубликовать ваши материалы!
    Варианты для связи: отправить личное сообщение, почта manager@igrograd.net, skype norrath_ru

    Lafayette
    Дорогие друзья!
    Нынешний выпуск журнала - юбилейный, нам исполнился год. Спасибо, что вы нас читаете, будем стараться радовать вас интересными материалами и далее.
    В этом номере вас ждет обзор классовых праздников в Аллодах Онлайн, полная тактика убийства боссов "Зимнего Дворца" в сложном режиме, новый конкурс, посвященный годовщине журнала, интервью с лидером гильдии "Архангелы" с сервера "Нить Судьбы", история о войне с демонами, кроссворды, статистика, творчество игроков и многое другое.
    Приятного чтения!
    Над выпуском для вас работали:
    Скоро Зима - редактор, автор 
    Дарья Клеменчук - автор 
    Antaron Ranyar - автор
    Лена Вавилонская - корректор, аналитик
    Илья Шавкунов - художник
    Хотите стать автором? Мы будем рады опубликовать ваши материалы!
    Варианты для связи: отправить личное сообщение, почта manager@igrograd.net, skype norrath_ru

    Lafayette
    На этот раз в центре внимания - обзор интернет-ресурсов, посвящённых нашей любимой игре. Читайте в номере интервью с арт-директором Евгением Лащевым.
    В рубрике «Геймплей в подробностях» авторы расскажут о новой рейдовой активности - Зимнем Дворце, а также о тактике прохождения новых астральных островов.
    Историческая колонка посвящена секрету воскрешения в Сарнауте и войне за Святую Землю.
    Не забудьте проверить, правильно ли вы разгадали мартовский кроссворд, и ознакомиться с работами участников "космического" конкурса!
    Приятного вам чтения
    Над выпуском для вас работали:
    Скоро Зима - редактор, автор 
    Дарья Клеменчук - автор 
    Antaron Ranyar - автор
    Eugenik Uberzoldaten - автор
    Лена Вавилонская - корректор, аналитик
    Хотите стать автором? Мы будем рады опубликовать ваши материалы!
    Варианты для связи: отправить личное сообщение, почта manager@igrograd.net, skype norrath_ru

    Lafayette
    Представляем вашему вниманию мартовский дайджест нашего журнала. В нем вы найдете обзор обновления 7.0.1 "Непокорення вершина", подробности забастовки с сервера "Край Света", продолжение рассказа о расах Аллодов Онлайн, "Рейтинговые поединки" в деталях и многое другое.
    Будем рады вашим комментариям, отзывам, и приятного вам чтения!
    Над выпуском для вас работали:
    Скоро Зима - редактор
    Журналисты и авторы:
    Виталий Картавцев
    Дарья Клеменчук
    Antaron Ranyar
    Evgenik Uberzoldaten
    Лена Вавилонская - корректор, аналитик
    Амали - художник
    Татьяна Смирнова - организатор, комьюнити-менеджер
    Dark Fox - pdf-версия (дизайн и верстка)
    Хотите стать автором? Мы будем рады опубликовать ваши материалы!
    Варианты для связи: отправить личное сообщение, почта manager@igrograd.net, skype norrath_ru

    Lafayette
    Представляем вашему вниманию февральский выпуск журнала "Вестник Сарнаута", где вы найдете интервью с руководителем проекта "Аллоды Онлайн" - Антоном Турищевым, новые конкурсы с ценными призами, вести с сервера "Новый Порядок", статью о чемпионском доминионе, продолжение рассказа о расах Сарнаута, стихи, рисунки и многое другое!
    Над выпуском для вас работали:
    Скоро Зима - редактор
    Журналисты и авторы:
    Дарья Клеменчук
    Antaron Ranyar
    Evgenik Uberzoldaten
    Лена Вавилонская - корректор, аналитик
    Амали - художник
    Татьяна Смирнова - организатор, комьюнити-менеджер
    Dark Fox - pdf-версия (дизайн и верстка)
    Хотите стать автором? Мы будем рады опубликовать ваши материалы!
    Варианты для связи: отправить личное сообщение, почта manager@igrograd.net, skype norrath_ru

    Lafayette
    Представляем вашему вниманию январский выпуск журнала "Вестник Сарнаута", в котором вы найдете все самое интересное о приключении "Фрактал", интервью с лидером ПЛК Эроссом, а также с Михаилом Фурзиковым - комьюнити-менеджером АО, продолжение рассказа о расах Сарнаута, интересную статистику и многое другое!
    Над выпуском для вас работали:
    Скоро Зима - редактор
    Журналисты и авторы:
    Дарья Клеменчук
    Antaron Ranyar
    Evgenik Uberzoldaten
    Лена Вавилонская - корректор, аналитик
    Амали - художник
    Татьяна Смирнова - организатор, комьюнити-менеджер
    Александр Вобликов - онлайн-верстка
    Хотите стать автором? Мы будем рады опубликовать ваши материалы!
    Варианты для связи: отправить личное сообщение, почта manager@igrograd.net, skype norrath_ru

    Lafayette
    Друзья! Вышел долгожданный, декабрьский, новогодний выпуск нашего любимого журнала!
    Над выпуском для вас работали:
    Скоро Зима - редактор
    Журналисты и авторы:
    Дарья Клеменчук
    Antaron Ranyar
    Evgenik Uberzoldaten
    Лена Вавилонская - корректор, аналитик
    Амали - художник
    Татьяна Смирнова - организатор, комьюнити-менеджер
    Dark Fox - pdf-верстка
    Александр Вобликов - онлайн-верстка
    Хотите стать автором? Мы будем рады опубликовать ваши материалы!
    Варианты для связи: отправить личное сообщение, почта manager@igrograd.net, skype norrath_ru

    Lafayette
    Дорогие читатели! С радостью презентуем вам новый, ноябрьский выпуск журнала "Вестник Сарнаута"! 
    Над выпуском для вас работали:
    Скоро Зима - редактор
    Журналисты и авторы:
    Дарья Клеменчук
    Antaron Ranyar
    Evgenik Uberzoldaten
    Лена Вавилонская - корректор, аналитик
    Амали - художник
    Татьяна Смирнова - организатор, комьюнити-менеджер
    Хотите стать автором? Мы будем рады опубликовать ваши материалы!
    Варианты для связи: отправить личное сообщение, почта manager@igrograd.net, skype norrath_ru

    Sign in to follow this  
  • Current Donation Goals

  • Премии и бонусы

    От Allods Team (1-2 тыс. кри) и премиум на аддоны:

    • Журналистам "Вестника Сарнаута" (о чем писать?)
    • Художнику для обоев

    ЛС ВК

  • Categories

  • Свежие комментарии

    • Возможно, стоит добавить информацию для тех, кто будет впервые сталкиваться с изменением руками конфигурационных файлов. После изменения файла Global.cfg необходимо нажать по нему ПКМ –> Свойства. И во вкладке «Общие» выбрать пункт «Только чтение» чтобы игра не перезаписала файл конфигурации. Кроме того, на официальном сайте появилась очень интересная вакансия. https://allods.mail.ru/news.php?article=9595&_1lp=0&_1ld=2046937_0 https://hh.ru/vacancy/41478387 В описании есть всего одна, но очень важная задача: «портирование существующего графического ядра игры с DirectX9 на DirectX11». Исходя из этого, мы можем предположить, что они НАКОНЕЦ решили заняться клиентом игры. А так как в сроках написано это: «ищем специалиста для реализации масштабного проекта (ориентировочно на 6 мес.) и дельнейшего периодического сотрудничества» - к лету они считают, что это должно быть реализовано.
    • Мы благодарны следующим пользователям за их поддержку в декабре: 500.00 RUB Rozher 12.12.2020 Всего собрано 500 рублей из 6037,75 необходимых.
    • В тикете в поддержке уточните суть проблемы пожалуйста.
    • Объясните подробнее, в чем заключается "новый метод оплаты" и в чем его преимущества, если я уже полчаса бьюсь впустую, желая, как всегда, вовремя оплатить премиум???
    • Здравствуйте. Полагаю, что «суперская» оптимизация клиента игры ни для кого не является секретом. Это будет не столько гайд, сколько изложение тех вещей, которые помогли конкретно мне. Возможно, это сможет помочь и вам. Для начала установим для себя саму проблему и то, чем мы располагаем. Клиент игры 32-ух битный, поэтому сильно ограничен в потреблении оперативной памяти и загрузки ядер современных многоядерных процессоров: не более 2гб и не более одного ядра. Мой конфиг следующий: 1) 8700k в разгоне 4.7/4.5ГГц на ядро и кольцевую шину соответственно. 2) память в две планки D-die чипов микрона на 3400 16-15-15-36. 3) Видеокарта "сапфировская" rx 5700XT В самой игре кол-во кадров обычно не превышало 60 и опускалось до кинематографичных 24. Видеокарта не нагружается вовсе, сбросив частоты до минимальных и даже не включая свои "чудо-пропеллеры". При этом нагружается всего один единственный поток процессора - то есть игра не может даже в многопоток у этого самого ядра. Исходя из этого, становится очевидно, что «узким горлышком» в производительности будет именно процессор. Именно это мы видим в Оке, АС, и БГ. 1)Итак, первым пунктом следует суммировать все те манипуляции, которые советовали прежде на официальном форуме и тут. В это число входят: обновление всевозможных драйверов, системы, переустановка DirectX, библиотек С++, расширение файла подкачки, очистка оперативной памяти (через ISLC), перенос игру на SSD и прочее, что скорее всего не исправит ситуацию. Если эти вещи были сделаны хоть раз с момента установки операционной системы, то их повтор ни к чему не приведёт. 2)Мы движемся дальше от самых малоэффективных к наиболее эффективным. Первый момент, который делают далеко не все пользователи это установка режима «Максимальная производительность». В Windows 10 достаточно лишь запустить Powershell от имени администратора и ввести: powercfg -duplicatescheme e9a42b02-d5df-448d-aa00-03f14749eb61 После этого перезагружаемся и в электропитании выбираем появившуюся новую схему «Максимальная производительность». 3)Третьим пунктом выделим все самое экзотическое: разгон процессора и памяти, «ужимка» таймингов, расширение пула оперативки для 32-битного процесса (гуглить 4gb patch), и перевод игры на API Vulcan через dxvk. Все эти вещи в теории могут спасти ситуацию. Разгоном заниматься будут далеко не все, а новичок может сократить срок службы процессора или вовсе спалить его. За вмешательство в файлы игры могут банить, поэтому эти эксперименты оставим самым пытливым. И самое ключевое – это тонкая настройка клиента игры. Первое что необходимо сделать, это понять, что если вашей видеокарты для игры хватает с огромным запасом, то смысла снижать «все подряд» просто нет. Большинство изменяемых настроек в самой игре зависят исключительно от производительности видеокарты. Их можно смело «выкручивать», ведь клиент слаб именно с точки зрения работы с процессором и памятью, а не абстрактно «не оптимизирован». Если видеокарта позволяет, то можно спокойно ставить как-то вот так. Теперь более детально - отключаем траву, дымку и мягкие частицы ведь они так или иначе обращаются к процессору, а нам важно максимально его «разгрузить». Стандартные костюмы влияют, но где-то на уровне погрешности - по желанию. Дальность видимости - по сути могла бы существенно уменьшить просчеты, но видеть прогрузку персонажей перед носом в ММО непростительно. Ставить меньше 5 дальность видимости объектов категорически нельзя. И, возможно, самая важная настройка - ОТКЛЮЧАЕМ ЗВУК. Совсем? Да, совсем! Теперь идём в \Аллоды Онлайн\Personal\Global.cfg и редактируем блокнотом или notepad++ Тут я призываю к тестам на ваших машинах. Ниже даны те настройки, которые трогал я, и мне казалось, что происходили изменения в лучшую сторону. В мморпг невозможно, воссоздать идеальные тестовые сцены, поэтому порой не понятно было ли измение. Но, было замечено, что некоторые совершенно не очевидные настройки все равно каким-то чудом влияли на производительность. Поэтому надеюсь, что я ничего не забыл и не перепутал (если что пробуйте сами и исправляйте меня). ambientVolume=0
      ani_limit=1 cpu_load_factor=1 download_full_background=0
      draw_DOF=1
      draw_glow=1 fps_limit_use=1
      fps_limit_value=60
      full_updates=1 gfxAutoDetect=1
      gfxBorderless=0
      gfxFullScreen=1 gfxRefreshRate=60 gfx_O5=1
      gfx_adaptive_lod=1
      gfx_enemy_fx_transparency=1
      gfx_fade_factor=1 gfx_grass_density=0
      gfx_hi_quality=1 gfx_vsync=1 hide_mage_entropy_effect=1 interfaceVolume=0 masterVolume=0 musicVolume=0
      music_nonstop=0
      muteAll=1 nosound=1 questMusicVolume=0 ref_limit=1024 sfxVolume=0.5 show_grass=0 use_area_effect=1
      use_crash_report=1
      use_fixed_thread=1
      use_fixed_timer=1 use_procedural_textures=0
  • Изображения

  • Recently updated

  • Официальные новости