Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Дневники Сарнаутца, или Путешествие на Айрин - часть заключительная


     Поделиться

    ЧАСТЬ 1

    ЧАСТЬ 2

    ЧАСТЬ 3

    Идея и скриншоты – Александра. Приятного прочтения!

    ***

    Я, конечно, очень терпеливый и не хочу ни на что жаловаться – но, как говорится, «не прошло и полгода». Наконец-то принесло подоспели эти бездельники помощники для разбора завала – Найан прислал ещё десяток рабочих и дело пошло куда веселее. Видимо, моё недовольное уставшее лицо очень подействовало на работяг – у меня отобрали весь инструмент, дали воды и отвели в сторонку – «отдохнуть». Что ж, пока разбирают завал – я, пожалуй, и вовсе вылезу отсюда, на поверхность, глотну свежего воздуха. 

    Яркий поток света, звуков и голосов ударил в сознание сносящей волной – там, в катакомбах, всё было не так и потому все чувства обострились. До меня даже не сразу дошло, что ученица уже больше минуты дёргает за рукав, показывая на какой-то мешочек под ногами.
    Хм, что бы это было? Очередная ловушка от моих недоброжелателей? Кто-то выгуливал пса и потерял ароматные «сокровища» – следы хорошего пищеварения питомца?

    добыча.png

    Всего-то оказалось, что это какой-то растяпа потерял кошелёк. Видимо, перед этим заколдовал его, дабы сразу не позарились. Хотя там и воровать нечего было – несколько монет экю, засохшая моль и какие-то веточки. Но задумка мне понравилась, классная штука. Нужно и себе так несколько вещиц заколдовать.

    Пока стоял у входа в катакомбы – подошёл Найан, спросил как себя чувствую. Посоветовал сходить отобедать. 
    Честно говоря, я удивился такой «внезапной» заботе и попытался просканировать мысли Найана на случай, если это иллюзия или ловушка. Не зря же Череп тогда, во Дворце, на всеобщей гулянке меня обучил парочке простых, но хитрых, приёмов!
    Почему я повсюду ищу ловушки и подставы? Ох уж это длительное пребывание на одном аллоде с сородичами...
    Мою ментальную сканировку тут же грубо отвергли защитной магией. Не успей я сделать шаг назад – и снесло бы магической волной вместе с ученицей. Та, кстати, с любопытством наблюдала за происходящим. Только понимает ли она хоть каплю происходящего?

    «Это я, не стоит утруждаться» усмехнувшись, сказал мне Найан. 
    Ладно, так и быть, поверю. Похоже, от меня, как обычно, просто хотят избавиться на пару часиков... 
    Но перекусить всё же давно пора – уже пролетело столько времени, а все мысли были только об исчезновении Черепа... Пора бы и о себе подумать.

    ***

    Решил уединиться в Эгладиэне – там и народу поменьше, и с мыслями можно собраться. 
    Гондольер снова мне обрадовался и всё так же пожелал вернуться живым и невредимым.
    Наспех перекусив горстью ягод и напившись воды, я умостился на простеньком причале, снял свои сапоги и опустил ноги в прохладную водицу. Интересно, меня ничего там не собирается цапнуть за пятку? 

    Пока я отдыхал, ко мне подошел сородич. Конечно же, его магию изображение_2020-11-04_185128.pngя почувствовал ещё издали. Но виду не подал. Было любопытно чего ему нужно?
    Эльф представился Браном из дома ди Дазирэ. Предложил принять участие в небольшом эксперименте – некой охоте. 
    Я напрягся, потому как было не совсем ясно: кто будет охотником, а кто – ДОБЫЧЕЙ.

    Но Бран разуверил, что всё безопасно, никакой крови и жертв. 
    Фи-ии, скука. Но опять пришлось не подавать вид, что я разочарован.
    В итоге меня превратили в ежа! 

    Наспех разобравшись что и где – я умудрился поймать какого-то нерадивого хадаганца верхом на олене в свою ежиную ловушку. Как оказалось – это был охотник.
    Я же играл роль добычи, но получилось всё куда забавнее. 
    Почему мне кажется, что с первого дня пребывания на Айрине я постоянно под действием алкоголя и все эти события – плод моего воображения и детище этиловых испарений?

    еж.png

    Походу, охотник-хадаганец и сам не понял, что тут происходит.
    Немного побегал в обличии ежа, рискнул даже искупаться в озере. Но вскоре «охота» мне надоела и я решил немного поэкспериментировать над свои новым ежиным обликом – протестировать, так сказать, все его возможности...
    Внезапно научил ежа летать. 
    Недолго и на короткие расстояния, но успехи уже имеются.

    полёт.png

    Пока прыгал да бегал, заметил на себе пристальный взгляд. Кому он принадлежал – понять не смог, потому как за экспериментами с ежиным обличием незаметно для себя добрался ко Дворцу-Галеону, а там вечно толпа: что внутри, что снаружи.
    Ну что ж, пока есть время – зайду внутрь, осмотрюсь; авось, снова удастся поймать «зыркающего».

    Всё оказалось очень банально – у меня появилась тайная воздыхательница. Она не разговаривала, а только таскалась за мной повсюду. Пытался заговорить – молчит и улыбается. Лицо прикрыто маской, длинное платье – и как понять КТО ТЫ ТАКАЯ?
    Так, мне не нравятся эти игры. Давайте уже прекращайте! Где подвох?

    фааыф.png

    Сделал вид, что мне нужно собираться в рейд. Вышел из дворца, погулял минут десять по окрестностям и тихонечко зашёл обратно. 
    Так и думал – воздыхательница тут же ломанулась в мою сторону, стоило мне переступить порог Дворца. 
    Решил спрятаться от нее на балконе первого этажа. Как раз скоро начнутся танцы – интересно будет посмотреть на это действие.
    Но внезапно я стал... ЧТО? Призраком?!? 

    танец1.png

    Интересно, однако. И как теперь это расценивать? А я точно не умер?
    Хм, нет, вроде бы жив, но по прежнему призрак. Ххххммм...
    Ну хотя бы один плюс – воздыхательница не поняла куда я делся и побежала искать меня по всему бальному залу, который на время танцев превратился в огромный ледяной каток. 
    Надо бы сбежать под шумок, пока не вернулась.

    И вообще – сначала Бюси, которая до сих пор кричит о нужде тренировок и томно посматривает на меня; потом Констанс, сверкающая всеми прелестями напоказ; после – сладкая Конфетка из борделя «Розы и Шиповника»; затем цундэрэ Эвриаль; а теперь вот эта молчаливая незнакомка-воздыхательница...
    Не слишком ли много вас, дамы?
    Что-то мне страшно. Не для вас моя роза цвела!!

    Кстати о розах! 
    Там же Череп! И остальные. Нужно возвращаться!

    ***

    Вернулся я очень вовремя – почти все рабочие уже разошлись отдыхать, а моему взору открылся...
    Что?? ПОРТАЛ? Откуда тут портал? И куда он ведёт? Столько вопросов... Так мало ответов...

    В итоге мы все попали в заброшенные подземелья Айрина. А недурно, весьма недурно тут, симпатично, я бы даже сказал.

    подземелья.png

    Так это отсюда кобольды лезли? Хм. Ха, а вот и Эвриаль. Почему я не удивлён?
    Ну конечно, кто бы сомневался, что мы ее тут встретим!
    С очень гордым видом она начала толкать речь, пафосно размахивая руками. Пока не поздно – отбежал от нее подальше, ибо от этой психованной можно ожидать чего угодно.

    И, кстати, очень вовремя я отошёл – ещё шаг и я бы, наверное, застрял в неком барьере, который внезапно появился в арке, разделяющей... Комнаты? Помещения? Короче этот барьер оградил от меня Эвриаль и ее приспешниц-ламий. Так и было задумано?
    Болтать же она не перестала. Ну почему не придумали звуконепроницаемых магических барьеров, аааа? 

    барьер.png

    Только вот, кажется, я отбежал в другую сторону... Упс...
    Ладно, пойду погляжу что там в тоннелях.
    По пути мне повстречалась тьма каких-то психов в масках. Решил не бить ущербных и просто молча прошел дальше. Вроде бы не обратили на меня внимания. А хотя нет, обратили. Кинулись в мою сторону с воплями и пытались убить. Нууу, как пытались. Вы когда-нибудь видели, как дворняжка на безопасном расстоянии громко лает и строит из себя угрозу? Вот примерно так же было и с этими в масках.
    Ну да и ладно. Прошел ещё дальше и вышел в просторный зал, где встретил Короля кобольдов.
    К сожалению, там на меня тоже напали – доблестная охрана бдит, да только мне плевать.

    кобольды.png

    Их я тоже проигнорировал. Ха, надо было давно всех игнорировать.
    Двинулся дальше, хотя эти «комары» начали мне надоедать.
    Потихонечку добрался до Эллекена.

    бой.png

    Я извиняюсь, а Эллекен точно здоров? Нууу, просто он мне заявил, что я к нему, ВНИМАНИЕ, не пришел! Вот же он, разуй глаза!
    Я – это не я, а непонятно кто?
    Сказал мне, что моя ничтожная персона просто так не могла обойти Короля кобольдов.
    Ладно. Привел к нему Короля. Ну, мол вот мы, всем колхозом пожаловали в ваши пенаты.

    король.png

    Он мне всё равно не верит, и Королю не верит. Позовите уже кто-нибудь врача!

    Пока спорили – Король кобольдов сбежал, скучно ему стало. 
    Пришлось возвратится и молча пройти к выходу из подземелий под непонимающие взгляды психов местного разлива, экспедиции спасения и Эвриаль, дабы отправиться на личный аллод.
    Там уговаривать Короля кобольдов моего личного аллода помочь мне разыграть сценку для этой шайки неадекватов.
    Ну хотя бы мой кобольд оказался куда более понятливый и, слава всему, – я смог доказать, что я это я! И вот же он я, пришёл! 
    Блин, не даром же Нихаз говорит, что это всё Театр. Эх, я бы на его месте давно спалил хоть часть Сарнаута.

    И тут этот полоумный долгоживущий эльф кидает в меня каким-то заклинанием, которое не даёт двигаться.
    В голове мелькает фраза «сюжетная броня». В ту же секунду пафосно (у Эвриаль научился?) начинает толкать речь, что вот он собирается сделать из Черепа навигатор, а поможет ему в этом кровь дракона.
    Зачерпывает кровь.
    Так, мне это не нравится.
    Замахивается!
    Так, мне это ещё больше не нравится!!
    Стой, полоумный, я же стою между тобой и Черепом! Вместо крика смог сказать только «буль-буль».

    И, ну кто бы сомневался, Эллекен попадает кровью мне в рот, вместо Черепа. Прицел сбит?
    Конечно же, после этого самозабвенно продолжает свои речи.
    Весь в крови (ааагрррх) пытаюсь сбросить с себя заклинание. Получается почти никак, но мало-помалу оно ослабевает.
    Этот паразит Череп бормочет про каких-то красных гномиков и... Что? Горчица? Эээммм...

    В итоге я разбудил дракона. Или мне его разбудили? Короче – дракон проснулся. Надеюсь, хоть это могущественное создание придёт мне на помощь. Нооооо... Нет. Дракон напал не на своего пленителя, а на друга всех эльфов, драконов и Нихаза.
    На МЕНЯ, в смысле! Нет, ну это нормально вообще?
    А Череп с полоумным эльфом просто взмыли в воздух. Умный какой гад, сообразил, что меня нельзя бить, так как шкура демонолога отражает обратно любую магию и так как магия владельца проходит все защиты.

    Сразу вырубил дракона. Одним молодецким ударом. Ну ладно, двумя. Десятками.
    Но маг решил спасти дракона, когда я уже собирался его добить. Он меня заморозил прямо в огне... Эх, задержались бы чуть подольше – я бы и отражением огня убил их.
    Почему вообще драконам вредит их же огонь?

    дракон.png

    В итоге всё же удалось освободить Черепа. Эллекен с безумным хохотом куда-то свалил. Стоп... Хохот... Где я мог уже его слышать?
    Пока возвращались – умудрился побиться головой об барьер. Почему барьеры вообще не пропускают только на половину?

    барьер-11.png

    череп.pngФух, ну вот и свежий воздух, вот и свобода!
    На выходе из подземелий меня ждал второй Череп... Что? Он ещё и был враждебно настроен!
    Моргнул. Остался один. Стоп-стоп-стоп. Не становлюсь ли я пророком? Тьфу-тьфу-тьфу 3 раза через левое плечо. Мне уже одного пророчества о краже Черепа хватило.

    Оказывается Череп способен теперь водить корабли вне мира (в другие миры, получается?) и стал значительно сильней благодаря тому ритуалу в катакомбах.
    Хм, но вот только этот криворучка провел его на мне. Так чтоооо техническииии...
    Пожалуй, умолчу эту часть истории от Найана и остальных.

    Кстати, я не сказал? На выходе из подземелий нас же ждала целая делегация – всем не терпелось узнать что же там произошло, за барьером. 
    Рассказал им почти всё. Пока рассказывал, подумал, что как по мне – даже тролль куда лучший навигатор, нежели Череп, а капитаном отлично послужил бы краб. 
    Почти засмеялся, но успел вовремя прокашляться. Надеюсь, Череп не успел просканировать мои мысли. Хотя, судя по всему – ему сейчас вовсе не до меня. Найан говорит, что теперь придётся обучать орка всяческим премудростям и делать из него Великого Мага. 
    Это, конечно, всё очень замечательно и круто, но можно мне уже пойти отдохнуть? Голова трещит от всех этих событий. 

    команда.png

    ***

    Сон пришёл очень быстро – ещё бы, столько всего случилось за день! 
    Сперва снилась всяческая ерунда – то пляски фей, то ежи, то бессмыслица... Но потом... Потом был сон, который до сих пор вызывает у меня дрожь.

    Нужно сжечь всё! До пепла! Как же я хочу всех сжечь. Дотла! Чтобы крики отчаянья наполнили весь Айрин! Они ещё узнают, все узнаю о той небывалой мощи, которая мне дана!
    Я уничтожу их всех! 
    Я держу в руках огнемёт, всё вокруг в огне, всё горит! И никто не спасётся от этого очистительного пламени!
    И снова слышится хохот, нарастающий хохот, как тогда, во сне с реками крови.
    Пытаюсь сопротивляться, заставить себя вспомнить хоть что-то хорошее, ради чего НЕ НУЖНО делать это всё! Проблески, мгновения, голоса, но нет чёткой картинки. 
    Я подневолен, мой разум – не мой. Моё тело не принадлежит мне сейчас. Нет-нет! Хватит! Достаточно! 
    Я СКАЗАЛ СТОП!

    flkSQDkvY14.jpg

    Сон прерывается и я просыпаюсь в холодном поту. Кажется, последнюю фразу я прокричал, так как в дверь постучал хозяин постоялого двора и просил всё ли у меня хорошо... Уф...
    Снова ощущаю на себе какой-то взгляд. Но я же в комнате один! Чёрт подери, что это всё означает? 

    Да ну вас с вашим Айрином!
    Пора убираться отсюда, да куда подальше!

     Поделиться

    "Вестник Сарнаута" - дайджест за октябрь'20


    Новости

    Жизнь серверов
    Интервью
    Геймплей





    Творчество игроков




    Юмор
    Кроссворд
    Тест


    Гайды



    Обзоры
    Замесы и стримы














    Клипы и мувики

    « сентябрь ноябрь »


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Текущие цели пожертвования

  • Свежие комментарии

    • Обновили калькулятор под 17.0.01.52.
    • В таблицу попадают только те персонажи, которые попадали в официальный список топ100 на сайте аллодов онлайн. Если даже затем человек больше не попадает в этот топ игроков, то данные по нему все так же продолжают пополнятся. Другие источники в этих таблицах не предусмотрены.
    • Всем привет, я всё ещё жив. Сегодня рассмотрим мою вариацию спортивного некроманта, который крутит любые паки в игре на своём посохе. Билд Билд предполагает, что у вас получены все вехи и очки умения с Загорья и Царства Стихий. Если их нет - не добираете Кровавый пир, Страх и Мир призраков. В вехах убираете Путь жизни и смерти и одну веху с Опеки смерти / На пороге смерти. Класс крутится вокруг капель крови - основного ресурса некроманта. Нет крови - умения не кастуются. Чтобы не попасть в ситуацию, в которой мы вафелька без способностей, у нас в билде присутствуют следующие вехи и умения: Изъятие жизни - они же мыши, они же "да как фармить бурю со спеллом который кастуется секунду бл#". Запускает рой мышей, которые внесут чуть-чуть (прям совсем мало) урона и пополнят наш запас крови на 7 единиц (но только при взятых вехах Злой рок). Фонтан крови - пассивно даёт кровь во время боя. Как-то раз я подумал, что веха бесполезна, и пошёл качать перерода. Через 5 минут я летел со всех ног переливать билд, ибо без этой вехи играть невозможно. Тауматургия - повышает нам урон в секунду на 10%, а также увеличивает количество крови на 5. Берём не думая. Вурдалак - а вот тут начинается спортивная часть. Сама по себе веха ничего не делает и работает в одном конкретном сценарии. Каждую секунду, пока мы находимся под Вуалью, даёт нам по 1 капле крови. Позже объясню зачем эта веха в моём билде и почему. Питомец На выбор у нас есть 3 питомца. Страж, Душегубка и Кадавр. Про первых двух забываем полностью, одна для хила, второй просто по приколу в игре, берём только Кадавра, потому что он шикарен. Управление питомцами как и у шамана, через панельку. Что же наш Кадаврик умеет. Дистанционный юнит с уроном по площади, что позволяет с кайфом чистить паки. Благодаря нему мы получаем возможность накладывать на цели уязвимость, а также получаем стяжку в таргет, которой некромант сам по себе лишён, и ещё один скилл (который вам не нужен, забудьте про него). Скиллы имеют КД между друг другом в 5 секунд, а также конкурируют за ГКД со скилами самого некроманта. На него работает сразу несколько наших вех и умений. Дар боли - напрямую баффает урон Кадавр аж на 80%, мастхэв не обсуждается. Обречённость - наносит дополнительный урон при атаках Кадавра по целям, на которых висит Печать смерти. Если будете читать описание вех, то там цепочка моё почтение, дойдём до ротации объясню всё в двух словах, чтобы понятно было. Вестник мора - ещё одна веха на доп. урон при условии. Сильно в голову не берём, потом поясню. По фишкам Кадавра и почему это лучший пет в игре. У него есть шикарный скин паука при игре за эльфов, и не менее шикарный меха-паук при игре за Зэм. За людей там просто зомбаки, не рекомендую, пауки тема, Юре Намизаки привет. Кадавр - лучший помощник астрального капитана, по той причине, что его можно отправить разбираться с демонами абордажниками не отходя от руля. Как капитан с опытом скажу, что он полезнее 80% моих матросов. Он не встанет афк и найдёт мобов даже в текстуре. Он отлично подходит для квестов на защиту от мобов в течении минуты-двух, так как благодаря своим AOE атакам агрит всех, кто подойдёт, при этом он практически не имеет шансов умереть и помимо этого регенится с каждого удара. Пример - защитить Джулию от призраков див. Ставим Кадавра в агрессивный режим и идём пить чай, через 2 минуты возвращаемся и он со всем разобрался. Помимо всего этого, у нас также имеется способность, позволяющая скушать нашего паука и восстановить здоровье. Главное не забыть его снова призвать, иначе... a gde kadarv.mp4 Статы По статам особой вариативности нет. Решимость и господство наши лучшие друзья, так как господство увеличивает весь наш урон на примерно 46% при капе (750), а поскольку весь урон у нас - это периодические дотки, то решимость у нас не будет вообще спадать с 100%, что делает её эффективность максимальной. Я лично бегаю вот в таком соотношении. При максимальной прокачке экипировки как раз доберётся 750 господства. В целом можно подлить чуть-чуть решки в убыток беспощадности, но я такое осуждаю. Единственная сложность состоит в том, что для полной реализации Господства некромант должен стоять отдельно от всех, иначе эффективность стата падает в 2 раза. В целом, тут только бог вам в помощь, потому что за этим почти никто не следит, и будет вам в рот залазить, сбивая господку. Единственное, что могу дать - вот этот аддон, можете заставить ребят в своём статике себе поставить, тогда им будет кричать, чтобы они отошли, ну и вам показывать, когда ваше одиночество нарушают. Умения за слёзы Длань тьмы / Рука - призывает руку, которая существует N секунд и наносит урон по цели + врагам вокруг. Забагована, так что в 10 целей будет нанесено не 10 инстансов урона, а 100, так как рука ударит каждого моба одновременно, и от каждого этого тика наносится урон всем остальным мобам. Формула: (Количество целей)2 Тёмная мощь - увеличивает урон за счёт того, что мы играем с Кадавром, уменьшает ГКД, даёт по 1 капли крови в секунду, а также атаки Кадавра накладывают отдельный Вирус, который наносит урон параллельно нашему собственному. Очень сильная способность, используется для бурста. Ротация Переходим к самому весёлому. Как бить в соло и в паки. В отличии от мистика, гайд на которого можно глянуть тут, порядок кнопок всё же разный. Соло Заготавливаем Изъятие жизни в руку. Прожимаем в следующем порядке: Изъятие жизни+Дыхание смерти+Касание смерти -> Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин. После этого нажимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Дыхание смерти и начинаем крутить Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Изъятие жизни -> Дыхание смерти до тех пор, пока на цели не останется по одной секунде на эффектах Лихорадки и Вируса, после чего нажимаем Касание смерти. После этого ротация продолжается с Вируса и не отличается от описанной выше. Теперь объясним, что зачем и нафига. Изъятие жизни мы заготавливаем для того, чтобы нам точно хватило крови на прожатие всех кнопок. Если его не скастовать - у нас кончится кровь раньше, чем мы всё прожмём. Дыхание смерти не имеет ГКД, как и заготовленное в руку Изъятие жизни, что позволяет нажать на старте 3 кнопки одновременно. За счёт этого у нас срабатывает сразу несколько вех. Могильный холод - уменьшает стоимость Дыхания после использования Изъятия, чтобы кровь не кончилась до начала перестрелки. Моровое поветрие - отдельный инстанс урона, который делает наши Дыхание смерти и Касание смерти AOE скиллами. Печать смерти - Дыхание смерти накладывает эффект на цель, который увеличивает урон Касания.  Мрачный жнец и Обречённость - первое увеличивает урон наших доток аж на 45.3% (это дофига), вторая накладывает эффект на цели, задетые Касанием смерти, который увеличивает урон следующих 6 атак Кадавра. Дальше: Вирус прокает Вестника мора который бафает урон Кадавра.  Лихорадка - дамажит много, продлевается на 0.5с каждым Изъятием жизни благодаря вехе Злой рок. Алчные тени - дамажат, убирают время каста для одного следующего Изъятия благодаря вехе Иссушение. Нейротоксин - завершает ротацию, так как Некроз напрямую увеличивает урон токсина. Механика спелла такая: при касте вешается несколько эффектов (максимум 50), и урон зависит от количества этих эффектов. Соответственно, так как все заклинания, которые увеличивают эти эффекты, мы навешали заранее, это позволяет максимально быстро разогнать урон Нейротоксина, так как его длительность фиксирована. Дальше наша задача крутить Дыхание смерти + Изъятие жизни, так как мы ждём, пока дотки нанесут свой урон, а после нажимаем Касание смерти в последнюю секунду Вируса и Лихорадки, чтобы прокнуть веху Терминальная стадия, которая нанесёт дополнительный урон, если прожать Касание смерти до истечения кнопок, а также навешать новые стаки Обречённости для Кадавра. После чего по новой навешиваем Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин и крутим как описано выше. АОЕ Ротация в АОЕ отличается совсем чуть-чуть. Выбираем самого толстого моба в пачке, либо босса если стягиваете паки в компасах. Дальше 2 варианта: Если это хилый пак и ваша задача слить его максимально быстро, то: Заготавливаем Вирус. Нажимаем в любого из мобов Вирус + Длань Тьмы одновременно (так как Вирус заготовлен в руку, ГКД не будет) -> Нейротоксин -> Ритуал чумы. Благодаря вехе Токсикоз ритуал раскинет на цели вокруг не только Вирус, но и Нейротоксин. А дальше спамим Изъятие жизни + Дыхание смерти. Эта связка наносит самый быстрый и большой урон в хилые паки, типо элементалей на Огнехладе, либо уничтожителей в ЦНе. Если это пак с боссом, то помимо пака надо бы ещё и босса надамажить. Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь. Выжимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Кидаем Вирус -> Нейротоксин - > Ритуал чумы. Крутим Изъятие жизни -> Дыхание смерти. Взрываем Вирус Касанием смерти на последней секунде. Вероятнее всего паки уже умрут, если нет - повторяем до третьего пункта включительно, после чего накидываем лихорадку и Алчные тени, дальше крутим Изъятие жизни + Дыхание смерти с Касанием смерти в конце Вируса. Дальше крутим соло ротацию, чтобы добить босса. Артефакты Скракан - увеличивает весь урон в первые 6 секунд боя. База для любого ДД. Мелюзина - уменьшает наш ГКД и ускоряет каст способностей. Для некроманта особенно вкусно, так как с помощью Вуали мы можем опустить здоровье до 1%, тем самым активировав артефакт, что очень сильно стакается с Тёмной мощью и Кровопусканием. Баффы Кровопускание - увеличивает урон, уменьшает ГКД, немного дамажит, может убить, если ХП слишком мало при использовании. Жмём по КД не думая. Тёмное безумие - 100 удачи это 100 удачи, юзаем также по КД, если нет нужды в других расовых скиллах. Ротация для опытных Ротации выше были для начинающих некромантов, если же вы уже смешарик, то для вас у меня есть кое-что потаённое, смотрим за руками. Для этого нам понадобится надеть Скракан + Мелюзину, а так же веха Вурдалак, иначе без неё нам не хватит крови на такой лютый спам. Мелюзина 1 уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Изъятие жизни+Дыхание смерти, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Если же цель не одна, то всё то же самое, но дотки кидаем в порядке Вирус -> Нейротоксин -> Ритуал чумы -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти. Мелюзина 2+ уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Дыхание смерти+ Изъятие жизни, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Поздравляю, ваш урон в космосе, другие ДД в коме, женщины у вас в ногах. Пример панели Чтобы не гадать, как расставить панель, чтобы было удобно, мой совет - просто поставить кнопки друг за другом, так как в таком порядке они и жмутся. Полезные фишки Вуаль тьмы крайне универсальный скилл, который можно использовать не только для бурста. К примеру - с её помощью можно доджить почти все эффекты в игре. Самое полезное - фаза лабиринта на Космосе в ОБС, если нажать в правильный тайминг, то вас не замедлит и не запретит использовать кнопки, что позволяет очень быстро добраться до босса, минуя лабиринт. Либо Тэп в той же ОБС, Вуаль тьмы можно нажать в цель каста чумы, и тогда по завершении каста чума не будет наложена, что позволяет обходится вообще без хилов. И по такой аналогии работает почти с каждым эффектом в игре. У некроманта есть 2 способности, лечащие в процентах. Первая - это Восстановление за тайну мира, она лечит в зависимости от максимального ХП самого некроманта, а вторая - Канал Жизни, лечит на фиксированные 50% за 5 секунд ценой здоровья самого некроманта. Но так как мы ДД, мы за пол секунды вернем все ХП назад, а условному танку это вылечит половину здоровья, что очень полезно в любой ситуации. Единение с тенью - чистит вас в момент падения ХП, что может заруинить в каком-нибудь моменте, например на Иде в Обители Фении. Чтобы этого избежать, можете нажимать Кровавый Пир в землю до боя, чтобы в начале боя ваше ХП было ниже нужного порога и сразу же прокнуло веху, тем самым она не заруинит вам бой внезапной чисткой. Ну и конечно же некромант на равне с Шаманом и Жрецом имеет соло чистку без анимации каста, ГКД и кулдауном 3 секунды. Ave Necromantic. А где же Кровавый пир? Кровавый пир в билде отсутствует, так как я считаю скилл абсолютным мусором. Если вы его используете - я вас осуждаю. Единственное, в чём он хорош - нанесение урона в паки, но спам Изъятие жизни + Дыхание смерти наносит в разы больше урона за то же время, что полностью лишает пир хотя бы намёка на пользу. В билде я всё же дал ему один скиллпоинт и одну веху, только по той причине что больше нет полезных вех, а бегать 125% от нормальной скорости при нажатом пире бывает полезно хотя бы в Астрале на корабле, а также сбивать ХП для прока единения с тенью, потому на единичку пусть будет как полезный скилл, но точно не как скилл для нанесения урона. Открыть запись
    • Многие персонажи просто отсутствуют в таблице, ввожу ник он его не ищет,хотя в игре есть 
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования