Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Биография моего персонажа


     Поделиться

    Мы рады представить вам итоги конкурса «Биография моего персонажа», который проводил наш журнал в прошлом месяце при поддержке AllodsTeam!

    image027.jpgПобедителем и обладателем 3000 кристалов становится vikylya92, написавшая историю жизни АнорЗуби, по прозвищу Зубодёриха. Наши поздравления!

    Кроме того, спешим отметить работы myass1с биографией персонажа Рань и xoxolRURUс биографией Чингачгука, а так же историю персонажа Пивкабы, которая пришла к нам с небольшим запозданием и, к сожалению, не попала в тему с конкурсными работами.

    Авторы этих работ получают по 500 кристаллов!

    Поощрительными призами в размере 200 кристаллов награждаются:

    ckorinova, artemnovik2011, bartrym, Drakkan, Lefira, Tykromidze, Elemi, triada3.

    Для получения приза свяжитесь cнами через нашу группу «вконтакте» или отправив личное сообщение на аккаунт AllodsBook на официальном форуме.

    image026.jpgАнорЗуби (986 г. н.э. - наши дни)

    Родилась в семье канийского кузнеца Никиты Анора, жившего поблизости поместья Валиров. Мать была хадаганской беженкой (Ивлетина Кох), которую в родной стране считали дезертиром. В 989 году женщину поймали и казнили.

    После скандального сотрудничества Арманда ди Дусера с Тэпом и наложением проклятия на замок Валиров, Никита в 992 году перебирается с дочкой в Новоград. Там девочку отдает в ученики к Виктору Воронову, наставнику храмовников.

    В 999 году АнорЗуби берет участие в сражениях за крепость Орешек, где, после нескольких безуспешных попыток, удается покончить с тиранией мятежников под командованием Гудимира Бельского.

    В период с 999 по 1006 года успешно зарекомендовала себя в сражениях с нежитью Валирского Замка, а так же сотрудничая с домом диДазирэ. Усердное обучение владению холодными видами оружия, не человеческие условия дальних походов, острый ум и дисциплина могли бы сделать из девушки машину-убийцу. Но в 1008 году АнорЗуби, взявшая тогда псевдоним "Анориэлия", отправилась на Святую Землю, дабы помочь в разрешении конфликтов между Империей и Лигой. 

    1009 год - выполняя развед-миссию, Анориэлия попадает в засаду диверсантов Империи, где выживает лишь по счастливой случайности: снаряд разрывает броню, но не задевает жизненно важных органов. От кровопотери девушка впадает в кому. Через сутки ее находят те же диверсанты, приняв за Имперского бойца, т.к. документов или опознавательных знаков Лиги обнаружено не было. Более недели тяжелого состояния, три перенесенные операции и возвращение к жизни. Окончательный диагноз: амнезия на фоне контузии.

    1009-1010 год. Адаптация к новым условиям и законам, окончательное выздоровление, получение документов гражданки Империи, а так же комнаты в общежитии.

    Единственное воспоминание - некий мужчина зовет ее на берег, хватает на руки, целует в щеку, приговаривая: "Ах ты ж моя Зубушка, вся в мать". Подняв документы, комитет Незеба пришел к выводу, что АнорЗуби - это пропавшая без вести год назад Виктория Громова, комиссар и Офицер гильдии "Империал", которую еще знали под псевдонимом "Зубодёриха".

    1010-1012. Участие в битвах за Империю, исследование Астрала. Испытания и попытки достигнуть Величия.

    Март 1013 - февраль 1014 годов. Брак с гражданином Империи, политруком Даниилом Амби. Закончился разводом, детей нет.

    В мае 1013 года подает документы на принятие в ряды гильдии "Вендетта" и через месяц приходит положительный ответ. Переезд в южную часть Незебграда. Набирается опыта и новых умений, защищая Ирдрих и его остатки от тирании Великого Тэпа.

    После развода с мужем забирает документы из гильдии; странствует, набираясь новых знаний и умений, участвуя в разоблачении Великой Смеяны и помогая предотвратить распространение Проказы.

    На данный момент проживает в центральной части Незебграда, состоя в гильдии "Вендетта", не замужем.

    История малышки Пивкабы или просто Нупки!:)

    «Ух ты!»  - воскликнула она,  бегая по просторам Сарнаута. Малышка выполняя цепочки квестов, с нетерпением ждала, когда же откроются новые локации, вокруг все так интересно и захватывающе, что даже не заметила, как за окошком уже встает солнышко, а ведь она еще не сомкнула глаз! Ее так захватил мир аллодов, что маленькая Зэмка позабыла о времени. Ей хотелось быстрее узнать, что же дальше! Что предстоит ей выполнить в следующем задании?!

    Открывая новую локацию, как-то поднадоело бегать пешочком, не помешало бы прикупить себе коня …О, вот так дело пойдет намного быстрее!:) Ставшие уже столь родными земли Незебграда пройдены вдоль и поперек…наконец-то новая локация – Асээ?Интересненько…хмм, что же тут происходит??? Ой, да тут ведь лигийцы бегают! Это что-то новенькое! Как же тут весело, сколько людей вокруг,  наконец-то я буду  не одна =)  О! А это еще что такое, какие-то сражения открылись:Ведьмин Яр, Дикий Хутор… надо глянуть! Оп, как быстро закинуло, ну-ка ну-ка , что тут делать надо…ага, хутор значит, флаг захватить, ну попробуем) тут уже и в чат расписали кому куда бежать.  Мда-а, не успела и добежать, как уже отправили на респ, что-то явно я не так делаю… попробую иначе, обойду-ка с другой стороны и возможно заберу хитростью!=)Хи, «читерский» бабл таки помог захватить флаг, главное теперь его удержать! Эх, не долго он был наш. Ну и битва! Пока что ничего не ясно.. кто где бегает?.. что делает?… Жаль, проиграли! досадно однако....=\ Но нечего руки опускать, понабиваем шишек и все обязательно получится! Записываясь на сражения, она незаметно для себя прошла и Асээ, и Эльджун… Открыв для себя Гипат, малышка так увлеклась читая историю, что стараясь сделать квест быстрее, чтоб узнать продолжение рассказа, прошла и Кирах… и Откровение…и Фронтир…

    Так сходив впервые на хутор, услышав там кучу негативных высказываний в свой адрес, она зареклась и дала себе обещание, что однажды она поднимет хай лвл своих знаний и достигнет мастерства хила. Локация за локацией, она приближалась к поставленной цели, не обращая внимания на всякие подколки, упреки со стороны соперников, нашла себе друзей и вместе с ними, ей стало проще покорять бескрайние просторы Сарнаута.

    51-й! Вот это момент! Наконец-то  Зэмочка выросла, пора всерьез задуматься об актуальной экипировке для Великих Жрецов. Построив корабль и собрав команду для полета, она отправилась изведывать таинственный астрал. Воспользовавшись сканером, был обнаружен аллод. Задав курс, капитан отдал приказ полный вперед, после чего корабль стремительно направился в сторону острова. Попав на эту землю, команда встретилась лицом к лицу со страшными и сильными существами, каждый из которых обладал неведомыми для них  умениями и заклинаниями. Умения каждого из команды не были столь мощными, как у обитателей  этого острова, но благодаря их совместным действиям, они смогли их одолеть.

    После долгой и тяжелой битвы, в лапах хранителей сокровищ они нашли сундуки. Открыв, они обнаружили ценную награду, в них были добротные доспехи и оружие, каждый смог выбрать необходимое. Облетев и изведав, казалось бы весь астрал, сразившись с самыми мощными существами, команда облачилась в чудесные доспехи и зачаровала свое оружие. Все они были готовы к серьезным битвам. Вернувшись домой, после долгих полетов их пути разошлись.

    Вооружившись «до зубов», малышка была готова к серьезным сражениям с враждующей фракцией, и защищать честь Великой Империи и Яскера! Стоя около своего наставника, на втором этаже башни Незеба,  Пивка вдруг поняла для себя, чего же ей все это время не хватало! Осмотрев всех в округе, неожиданно для себя, она обратила внимание на то, что каждый состоял в какой-либо гильдии…хм, какую  выбрать себе?.. Во! Вот это название, как звучит то: «Армада» нечто мощное, сплоченное, хотелось бы сюда. Но не тут-то было, не все так просто…   Офицерский состав, во главе с мудрейшим гильдмастером, со всей Империи собрали в «Армаде» сильных заклинателей, ловких лучников, отважных воинов и великих целителей. Зэмочка не желала отступать от своей цели и для начала выбрала гильдию, которая подходила для ее уровня. Она была не многочисленной, но все они были дружны и приветливы, по любым вопросам они незамедлительно помогали, давали советы! С каждым днем ее мастерство росло, постоянно меняя статы и билды, она искала тот самый «идеальный», спрашивала у более опытных друзей совета, свои знания она закрепляла на практике, тренируясь  на сражениях каждый день!

    Незаметно прошел год. Много событий конечно произошло, пора бы оглянуться и посмотреть  что  было достигнуто за это время… С тех пор ряды Империи пополнились новыми последователями. Находясь в главном здании Незебграда, они также осматривают всех Великих Персонажей. У каждого из них свои цели и пути, среди всех стоит и та малышка Пивкабы, уже Великая Настоятельница народа Зэм, над своим именем с гордостью она видит слово "Армада"! Те, кто начинают свой путь спрашивают совета теперь у нее, как однажды, начиная свой, спрашивала она. После сражений она все чаще слышит благодарность за хорошую битву! «Спасибо за хил!», «хилушкаумничка», «нупка! молодец! хорошо хилила!»….аррр, но что же это?! опять эта «нупка»…Все же для некоторых, она так и останется все той же самой «нупкой»;) 

    Так начиная с малых, но достаточно сложных задач, малышка шаг за шагом приближалась к поставленной цели. Благодаря своей целеустремленности, упорству и стараниям она добилась того, о чем мечтала, начиная свой путь. Путь Великого Жреца!

     Поделиться


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Комментариев нет



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Текущие цели пожертвования

  • Свежие комментарии

    • Обновили калькулятор под 17.0.01.52.
    • В таблицу попадают только те персонажи, которые попадали в официальный список топ100 на сайте аллодов онлайн. Если даже затем человек больше не попадает в этот топ игроков, то данные по нему все так же продолжают пополнятся. Другие источники в этих таблицах не предусмотрены.
    • Всем привет, я всё ещё жив. Сегодня рассмотрим мою вариацию спортивного некроманта, который крутит любые паки в игре на своём посохе. Билд Билд предполагает, что у вас получены все вехи и очки умения с Загорья и Царства Стихий. Если их нет - не добираете Кровавый пир, Страх и Мир призраков. В вехах убираете Путь жизни и смерти и одну веху с Опеки смерти / На пороге смерти. Класс крутится вокруг капель крови - основного ресурса некроманта. Нет крови - умения не кастуются. Чтобы не попасть в ситуацию, в которой мы вафелька без способностей, у нас в билде присутствуют следующие вехи и умения: Изъятие жизни - они же мыши, они же "да как фармить бурю со спеллом который кастуется секунду бл#". Запускает рой мышей, которые внесут чуть-чуть (прям совсем мало) урона и пополнят наш запас крови на 7 единиц (но только при взятых вехах Злой рок). Фонтан крови - пассивно даёт кровь во время боя. Как-то раз я подумал, что веха бесполезна, и пошёл качать перерода. Через 5 минут я летел со всех ног переливать билд, ибо без этой вехи играть невозможно. Тауматургия - повышает нам урон в секунду на 10%, а также увеличивает количество крови на 5. Берём не думая. Вурдалак - а вот тут начинается спортивная часть. Сама по себе веха ничего не делает и работает в одном конкретном сценарии. Каждую секунду, пока мы находимся под Вуалью, даёт нам по 1 капле крови. Позже объясню зачем эта веха в моём билде и почему. Питомец На выбор у нас есть 3 питомца. Страж, Душегубка и Кадавр. Про первых двух забываем полностью, одна для хила, второй просто по приколу в игре, берём только Кадавра, потому что он шикарен. Управление питомцами как и у шамана, через панельку. Что же наш Кадаврик умеет. Дистанционный юнит с уроном по площади, что позволяет с кайфом чистить паки. Благодаря нему мы получаем возможность накладывать на цели уязвимость, а также получаем стяжку в таргет, которой некромант сам по себе лишён, и ещё один скилл (который вам не нужен, забудьте про него). Скиллы имеют КД между друг другом в 5 секунд, а также конкурируют за ГКД со скилами самого некроманта. На него работает сразу несколько наших вех и умений. Дар боли - напрямую баффает урон Кадавр аж на 80%, мастхэв не обсуждается. Обречённость - наносит дополнительный урон при атаках Кадавра по целям, на которых висит Печать смерти. Если будете читать описание вех, то там цепочка моё почтение, дойдём до ротации объясню всё в двух словах, чтобы понятно было. Вестник мора - ещё одна веха на доп. урон при условии. Сильно в голову не берём, потом поясню. По фишкам Кадавра и почему это лучший пет в игре. У него есть шикарный скин паука при игре за эльфов, и не менее шикарный меха-паук при игре за Зэм. За людей там просто зомбаки, не рекомендую, пауки тема, Юре Намизаки привет. Кадавр - лучший помощник астрального капитана, по той причине, что его можно отправить разбираться с демонами абордажниками не отходя от руля. Как капитан с опытом скажу, что он полезнее 80% моих матросов. Он не встанет афк и найдёт мобов даже в текстуре. Он отлично подходит для квестов на защиту от мобов в течении минуты-двух, так как благодаря своим AOE атакам агрит всех, кто подойдёт, при этом он практически не имеет шансов умереть и помимо этого регенится с каждого удара. Пример - защитить Джулию от призраков див. Ставим Кадавра в агрессивный режим и идём пить чай, через 2 минуты возвращаемся и он со всем разобрался. Помимо всего этого, у нас также имеется способность, позволяющая скушать нашего паука и восстановить здоровье. Главное не забыть его снова призвать, иначе... a gde kadarv.mp4 Статы По статам особой вариативности нет. Решимость и господство наши лучшие друзья, так как господство увеличивает весь наш урон на примерно 46% при капе (750), а поскольку весь урон у нас - это периодические дотки, то решимость у нас не будет вообще спадать с 100%, что делает её эффективность максимальной. Я лично бегаю вот в таком соотношении. При максимальной прокачке экипировки как раз доберётся 750 господства. В целом можно подлить чуть-чуть решки в убыток беспощадности, но я такое осуждаю. Единственная сложность состоит в том, что для полной реализации Господства некромант должен стоять отдельно от всех, иначе эффективность стата падает в 2 раза. В целом, тут только бог вам в помощь, потому что за этим почти никто не следит, и будет вам в рот залазить, сбивая господку. Единственное, что могу дать - вот этот аддон, можете заставить ребят в своём статике себе поставить, тогда им будет кричать, чтобы они отошли, ну и вам показывать, когда ваше одиночество нарушают. Умения за слёзы Длань тьмы / Рука - призывает руку, которая существует N секунд и наносит урон по цели + врагам вокруг. Забагована, так что в 10 целей будет нанесено не 10 инстансов урона, а 100, так как рука ударит каждого моба одновременно, и от каждого этого тика наносится урон всем остальным мобам. Формула: (Количество целей)2 Тёмная мощь - увеличивает урон за счёт того, что мы играем с Кадавром, уменьшает ГКД, даёт по 1 капли крови в секунду, а также атаки Кадавра накладывают отдельный Вирус, который наносит урон параллельно нашему собственному. Очень сильная способность, используется для бурста. Ротация Переходим к самому весёлому. Как бить в соло и в паки. В отличии от мистика, гайд на которого можно глянуть тут, порядок кнопок всё же разный. Соло Заготавливаем Изъятие жизни в руку. Прожимаем в следующем порядке: Изъятие жизни+Дыхание смерти+Касание смерти -> Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин. После этого нажимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Дыхание смерти и начинаем крутить Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Изъятие жизни -> Дыхание смерти до тех пор, пока на цели не останется по одной секунде на эффектах Лихорадки и Вируса, после чего нажимаем Касание смерти. После этого ротация продолжается с Вируса и не отличается от описанной выше. Теперь объясним, что зачем и нафига. Изъятие жизни мы заготавливаем для того, чтобы нам точно хватило крови на прожатие всех кнопок. Если его не скастовать - у нас кончится кровь раньше, чем мы всё прожмём. Дыхание смерти не имеет ГКД, как и заготовленное в руку Изъятие жизни, что позволяет нажать на старте 3 кнопки одновременно. За счёт этого у нас срабатывает сразу несколько вех. Могильный холод - уменьшает стоимость Дыхания после использования Изъятия, чтобы кровь не кончилась до начала перестрелки. Моровое поветрие - отдельный инстанс урона, который делает наши Дыхание смерти и Касание смерти AOE скиллами. Печать смерти - Дыхание смерти накладывает эффект на цель, который увеличивает урон Касания.  Мрачный жнец и Обречённость - первое увеличивает урон наших доток аж на 45.3% (это дофига), вторая накладывает эффект на цели, задетые Касанием смерти, который увеличивает урон следующих 6 атак Кадавра. Дальше: Вирус прокает Вестника мора который бафает урон Кадавра.  Лихорадка - дамажит много, продлевается на 0.5с каждым Изъятием жизни благодаря вехе Злой рок. Алчные тени - дамажат, убирают время каста для одного следующего Изъятия благодаря вехе Иссушение. Нейротоксин - завершает ротацию, так как Некроз напрямую увеличивает урон токсина. Механика спелла такая: при касте вешается несколько эффектов (максимум 50), и урон зависит от количества этих эффектов. Соответственно, так как все заклинания, которые увеличивают эти эффекты, мы навешали заранее, это позволяет максимально быстро разогнать урон Нейротоксина, так как его длительность фиксирована. Дальше наша задача крутить Дыхание смерти + Изъятие жизни, так как мы ждём, пока дотки нанесут свой урон, а после нажимаем Касание смерти в последнюю секунду Вируса и Лихорадки, чтобы прокнуть веху Терминальная стадия, которая нанесёт дополнительный урон, если прожать Касание смерти до истечения кнопок, а также навешать новые стаки Обречённости для Кадавра. После чего по новой навешиваем Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин и крутим как описано выше. АОЕ Ротация в АОЕ отличается совсем чуть-чуть. Выбираем самого толстого моба в пачке, либо босса если стягиваете паки в компасах. Дальше 2 варианта: Если это хилый пак и ваша задача слить его максимально быстро, то: Заготавливаем Вирус. Нажимаем в любого из мобов Вирус + Длань Тьмы одновременно (так как Вирус заготовлен в руку, ГКД не будет) -> Нейротоксин -> Ритуал чумы. Благодаря вехе Токсикоз ритуал раскинет на цели вокруг не только Вирус, но и Нейротоксин. А дальше спамим Изъятие жизни + Дыхание смерти. Эта связка наносит самый быстрый и большой урон в хилые паки, типо элементалей на Огнехладе, либо уничтожителей в ЦНе. Если это пак с боссом, то помимо пака надо бы ещё и босса надамажить. Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь. Выжимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Кидаем Вирус -> Нейротоксин - > Ритуал чумы. Крутим Изъятие жизни -> Дыхание смерти. Взрываем Вирус Касанием смерти на последней секунде. Вероятнее всего паки уже умрут, если нет - повторяем до третьего пункта включительно, после чего накидываем лихорадку и Алчные тени, дальше крутим Изъятие жизни + Дыхание смерти с Касанием смерти в конце Вируса. Дальше крутим соло ротацию, чтобы добить босса. Артефакты Скракан - увеличивает весь урон в первые 6 секунд боя. База для любого ДД. Мелюзина - уменьшает наш ГКД и ускоряет каст способностей. Для некроманта особенно вкусно, так как с помощью Вуали мы можем опустить здоровье до 1%, тем самым активировав артефакт, что очень сильно стакается с Тёмной мощью и Кровопусканием. Баффы Кровопускание - увеличивает урон, уменьшает ГКД, немного дамажит, может убить, если ХП слишком мало при использовании. Жмём по КД не думая. Тёмное безумие - 100 удачи это 100 удачи, юзаем также по КД, если нет нужды в других расовых скиллах. Ротация для опытных Ротации выше были для начинающих некромантов, если же вы уже смешарик, то для вас у меня есть кое-что потаённое, смотрим за руками. Для этого нам понадобится надеть Скракан + Мелюзину, а так же веха Вурдалак, иначе без неё нам не хватит крови на такой лютый спам. Мелюзина 1 уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Изъятие жизни+Дыхание смерти, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Если же цель не одна, то всё то же самое, но дотки кидаем в порядке Вирус -> Нейротоксин -> Ритуал чумы -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти. Мелюзина 2+ уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Дыхание смерти+ Изъятие жизни, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Поздравляю, ваш урон в космосе, другие ДД в коме, женщины у вас в ногах. Пример панели Чтобы не гадать, как расставить панель, чтобы было удобно, мой совет - просто поставить кнопки друг за другом, так как в таком порядке они и жмутся. Полезные фишки Вуаль тьмы крайне универсальный скилл, который можно использовать не только для бурста. К примеру - с её помощью можно доджить почти все эффекты в игре. Самое полезное - фаза лабиринта на Космосе в ОБС, если нажать в правильный тайминг, то вас не замедлит и не запретит использовать кнопки, что позволяет очень быстро добраться до босса, минуя лабиринт. Либо Тэп в той же ОБС, Вуаль тьмы можно нажать в цель каста чумы, и тогда по завершении каста чума не будет наложена, что позволяет обходится вообще без хилов. И по такой аналогии работает почти с каждым эффектом в игре. У некроманта есть 2 способности, лечащие в процентах. Первая - это Восстановление за тайну мира, она лечит в зависимости от максимального ХП самого некроманта, а вторая - Канал Жизни, лечит на фиксированные 50% за 5 секунд ценой здоровья самого некроманта. Но так как мы ДД, мы за пол секунды вернем все ХП назад, а условному танку это вылечит половину здоровья, что очень полезно в любой ситуации. Единение с тенью - чистит вас в момент падения ХП, что может заруинить в каком-нибудь моменте, например на Иде в Обители Фении. Чтобы этого избежать, можете нажимать Кровавый Пир в землю до боя, чтобы в начале боя ваше ХП было ниже нужного порога и сразу же прокнуло веху, тем самым она не заруинит вам бой внезапной чисткой. Ну и конечно же некромант на равне с Шаманом и Жрецом имеет соло чистку без анимации каста, ГКД и кулдауном 3 секунды. Ave Necromantic. А где же Кровавый пир? Кровавый пир в билде отсутствует, так как я считаю скилл абсолютным мусором. Если вы его используете - я вас осуждаю. Единственное, в чём он хорош - нанесение урона в паки, но спам Изъятие жизни + Дыхание смерти наносит в разы больше урона за то же время, что полностью лишает пир хотя бы намёка на пользу. В билде я всё же дал ему один скиллпоинт и одну веху, только по той причине что больше нет полезных вех, а бегать 125% от нормальной скорости при нажатом пире бывает полезно хотя бы в Астрале на корабле, а также сбивать ХП для прока единения с тенью, потому на единичку пусть будет как полезный скилл, но точно не как скилл для нанесения урона. Открыть запись
    • Многие персонажи просто отсутствуют в таблице, ввожу ник он его не ищет,хотя в игре есть 
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования