Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Наша команда


     Поделиться

    В этом номере мы решили рассказать читателям немного о тех, кто занимается этим журналом, то есть – о нас. Как уже неоднократно говорилось ранее, наша редакция состоит из семи обычных игроков с разных серверов, объединившихся в небольшой коллектив для создания фанатского ресурса – журнала повсеми нами горячо любимой игре «Аллоды Онлайн». Это Амали – Люда и Вавилонская – Лена, обе с сервера Край Света, Татьяна и Дарья, известная как Евпраксия Ди Ардер, сервер Владыки Астрала, Antaron – Максим и EvgenikUberzoldaten с сервера Сумерки Богов,ну и резидент иностранной разведки – Зима, предпочитающий не распространяться о своих игровых достижениях.

    Кому принадлежала идея журнала и как вы все собрались вместе?

    Татьяна: Идея моя. Как-то 1-ого июня 2015-ого года пришла мысль создать какой-то проект, посвящённый нашей любимой игре, и так решила, что это будет журнал. Сразу же написала Дарье, предложила создать совместный проект, она, конечно же, согласилась, и наша работа началась, в тот же день, 1-ого июня! А потом мне написала Лена, выразившая желание стать корректором. Мы втроем стали основателями.

    Лена: Я увидела на форуме заявление Тани, что будет издаваться журнал. Единственный и легендарный, что-то в таком духе – позабавило. И порадовало, что кому-то не лень заниматься подобным. Но текст был с ошибками, и я подумала, что «если журнал будет таким же, то, может, лучше не надо»... А то и так уже хочется глаза закрыть и не видеть текстов вокруг: и в официальных документах, и в книгах, и в разных изданиях, про интернет вообще молчу. Примерно так тогда подумалось: «Разве солидные издания не могут позволить себе содержать штатного корректора?» И тут же написала Тане предложение взять меня в корректоры. Таня взяла. Вот и всё. Я, конечно, не идеал граммар-наци, но в любом случае видимые опечатки и ошибки отловлю.

    image118.jpgЕвпраксия: Когда Таня обратилась ко мне с предложением создать журнал, поначалу казалось, что ничего не получится, но в итоге вышло неплохо!

    Зима: «Резидент иностранной разведки» – это меня так в шутку девушки прозвали, за то, что я не люблю рассказывать о себе. Так и пошло в журнал. Сам я пришёл ко второму номеру. Когда увидел первый выпуск, сразу появились какие-то мысли и предложения. Идея журнала мне понравилась, и я решил поучаствовать. Потом я предложил позвать к нам Евгеника и выделить ему в журнале персональную рубрику, где он мог бы писать свои идеи, которые я всегда с большим интересом читал на официальном форуме. Таня написала ему, и к третьему выпуску наш штат пополнился ещё одним автором. А ещё через два номера у нас появился свой художник!

    Амали: Я просто увидела объявление о поиске художника и тоже решила поучаствовать в проекте. Первым делом нарисовала аватарку для нашей группы «вконтакте»!

    image123.jpgAntaron: Ну ая постучался в редакцию журнала «Вестник Сарнаута» совсем недавно, в середине ноября, по своей инициативе. За время своего существования «Вестник» меня очень заинтересовал, захотелось активно участвовать в жизни проекта вообще и в развитии журнала, который до этого с удовольствием читал.

    Чем конкретно занимается каждый участник журнала?

    Амали: У меня всё просто – я оформляю обложку. Рисую арт по главной теме номера.

    image126.jpgЛена: Я корректор. Занимаюсь поиском грамматических и орфографических ошибок, опечаток. Ну и попутно придираюсь ко всему: к шрифтам, к оформлению, к содержанию. Для первого номера писала новостную статью, потому что как-то непонятно было вообще, что там будет и кто чем занимается. Поскольку я не спец в этом, во время написания статьи листала форум в поисках источника вдохновения и дёргала из него цитаты из обсуждения разных событий. Идею подачи новостей с цитатами приняли, хотя авторы некоторых из них были недовольны. Ничего, раз уж высказываются публично – пусть радуются, что их выражения «ушли в народ».

    В первых номерах Таня делала кроссворды, но потом как-то в условиях цейтнота пришлось мне. И в последнем номере – тоже мой. Трудное это дело, надо сказать! Может, найдётся умелец и любитель составлять кроссворды, загадки, головоломки – приглашаем к нам! Ну и статистика. Играю на Краю света и всё время поглядываю на другие сервера «а как там у них, за бугром, у больших».

    В первом номере сделала статистику, потом решили оставить как рубрику. К сожалению, в официальных рейтингах как-то мало информации, которую можно представить в виде сводок, сравнений, графиков. Например, есть отдельно итоги боёв 3*3, а гирскор участников рейтинга надо смотреть в другой табличке, а место гильдии, в которой состоит чемпион – в третьей, а как себя вообще гильдия показывает в пвп – этого в официальном рейтинге вообще нет, тут приходится опираться на некий пвп-рейтинг, рассчитанный на desperado-ao.ru (к слову, спасибо создателю этого портала).

    Татьяна: В команде нашего журнала я являюсь комьюнити-менеджером, пиарщицей, руководительницей и журналисткой. Я пишу новости в социальных сетях, а также на официальном форуме Аллодов Онлайн. Публикую свежие выпуски! Пиарить дело нехитрое, я оповещаю на форумах топ-гильдий о выходе свежего выпуска, рекламирую в соц-сетях, да и где только можно.

    Евпраксия: Я пишу статьи, в основном по истории АО.

    Antaron: Я совсем недавно состою в команде, пока что думаю над своей постоянной рубрикой и пишу статьи для раздела под условным названием «разное».

    image121.jpgЗима: Я редактор журнала и автор. Хотя мы стараемся помогать друг другу, у нас у всех есть свои чёткие роли, это очень помогает в организации любой работы. Мне очень нравится наш маленький коллектив. Он разношёрстный, но очень дружный.

    Таня – наш моторчик и заводила, подбадривает нас и ищет новых людей. Вот, в частности, связалась с администрацией портала alloder.pro, и теперь мы переехали на новое «место жительства». Она у нас специалист по связям с общественностью. Если бы не она – о нас бы, наверное, никто и не слышал.

    Евпраксия – это наша энциклопедия, в хорошем смысле слова. Она знает всё! Какие-то вопросы по сюжету? К Евпраксии. Нужны арты по игре? К Евпраксии! Забыл, как выглядит какой-то костюм? К Евпраксии! А ещё она ведет мою любимую рубрику «Истории Аллодов Онлайн».

    image129.jpgАмали очень талантливая художница, которая рисует для нас обложки. Правда, это всегда сопровождается пытками несчастного меня, с целью узнать тему будущего номера. Но я стараюсь определиться с содержанием как можно скорей, чтобы она успела к сроку.

    Евгеник ведёт свою авторскую колонку с предложениями по игре. 

    И совсем недавно у нас появился ещё один автор, Макс, от которого мы тоже ждём интересных статей.

    Я редактор и отвечаю за конечное содержание журнала. Сам пишу главную тему номера, делаю обзоры новостей с цитатами, создаю топ чего-нибудь, на мой взгляд, интересного, собираю материалы от других авторов, добавляю картинок, что-то редактирую, пишу вводный текст для рубрик, названия, подписи, и так далее. Из всего этого формируется один длинный документ, который и станет в итоге новым выпуском. Далее он отправляется нашему суровому корректору на проверку.

    Кстати, Лена, кроме того, что исправляет ошибки, ещё делает рейтинги и таблицы в конце каждого номера, а также составляет кроссворд. Когда длинный документ проходит через честь и совесть нашей редакции – корректора Лену, он снова возвращается ко мне, где и превращается в то, что в итоге видят читатели – в готовый для публикации журнал. Затем вновь начинается работа «моторчика» Тани, которая опубликует выпуск и обязательно донесёт до всех, что пришло время читать новый «Вестник Сарнаута»! Вот по такой схеме мы и работаем.

    image132.jpgЕсть ли какие-то пожелания, «хотелки» для журнала?

    Лена: Хотелось бы видеть журнал как-то поживее, что ли. С обратной связью и возможностью для читателей оставлять комментарии к любому материалу. Как это сделать технически – не знаю, я не специалист в этом. А ещё хочется в бумажном виде журналы полистать, ну это так – от лёгкой зависти к AllodsTeam.

    Евпраксия: Наш журнал сейчас такой один в своем роде, думаю, со временем он будет только развиваться.

    Antaron: Мне очень понравилась как сама идея создания журнала по АО, так и её воплощение. Поэтому, собственно, и пришел в редакцию. В будущем хотелось бы более тесных контактов редакции журнала непосредственно с разработчиками, возможно даже активного участия в жизни проекта (например, те же конкурсы и т.д.) совместно с АТ. Ну и вывести журнал на уровень серьёзных электронных изданий, конечно. Надеюсь, это осуществимо.

    Зима: После каждого выпуска мы всегда выслушиваем и критику, и похвалу. Стараемся почерпнуть что-то конструктивное. Конечно, журнал ещё далек от того, чего лично мне бы в итоге хотелось увидеть, но я не могу не отметить, что мы развиваемся. Я считаю, что каждый наш новый номер в чём-то лучше предыдущего: появляются новые идеи, приходят новые люди. Наш журнал ещё очень молодой и неопытный, но мы растём, и это приятно! Надеюсь, что к нам придут ещё люди со своими идеями, которые помогут сделать журнал интересней. Ищем грамотного верстальщика, который поработает над визуализацией содержания. Да много всяких хотелок. Главное, чтобы игра процветала и развивалась, ну и мы уж как-нибудь постараемся подтянуться следом.

    Амали: А я хочу темы журнала на пять выпусков вперёд, чтобы спокойно сесть рисовать!

    Зима:

     Поделиться


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Комментариев нет



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Текущие цели пожертвования

  • Свежие комментарии

    • Обновили калькулятор под 17.0.01.52.
    • В таблицу попадают только те персонажи, которые попадали в официальный список топ100 на сайте аллодов онлайн. Если даже затем человек больше не попадает в этот топ игроков, то данные по нему все так же продолжают пополнятся. Другие источники в этих таблицах не предусмотрены.
    • Всем привет, я всё ещё жив. Сегодня рассмотрим мою вариацию спортивного некроманта, который крутит любые паки в игре на своём посохе. Билд Билд предполагает, что у вас получены все вехи и очки умения с Загорья и Царства Стихий. Если их нет - не добираете Кровавый пир, Страх и Мир призраков. В вехах убираете Путь жизни и смерти и одну веху с Опеки смерти / На пороге смерти. Класс крутится вокруг капель крови - основного ресурса некроманта. Нет крови - умения не кастуются. Чтобы не попасть в ситуацию, в которой мы вафелька без способностей, у нас в билде присутствуют следующие вехи и умения: Изъятие жизни - они же мыши, они же "да как фармить бурю со спеллом который кастуется секунду бл#". Запускает рой мышей, которые внесут чуть-чуть (прям совсем мало) урона и пополнят наш запас крови на 7 единиц (но только при взятых вехах Злой рок). Фонтан крови - пассивно даёт кровь во время боя. Как-то раз я подумал, что веха бесполезна, и пошёл качать перерода. Через 5 минут я летел со всех ног переливать билд, ибо без этой вехи играть невозможно. Тауматургия - повышает нам урон в секунду на 10%, а также увеличивает количество крови на 5. Берём не думая. Вурдалак - а вот тут начинается спортивная часть. Сама по себе веха ничего не делает и работает в одном конкретном сценарии. Каждую секунду, пока мы находимся под Вуалью, даёт нам по 1 капле крови. Позже объясню зачем эта веха в моём билде и почему. Питомец На выбор у нас есть 3 питомца. Страж, Душегубка и Кадавр. Про первых двух забываем полностью, одна для хила, второй просто по приколу в игре, берём только Кадавра, потому что он шикарен. Управление питомцами как и у шамана, через панельку. Что же наш Кадаврик умеет. Дистанционный юнит с уроном по площади, что позволяет с кайфом чистить паки. Благодаря нему мы получаем возможность накладывать на цели уязвимость, а также получаем стяжку в таргет, которой некромант сам по себе лишён, и ещё один скилл (который вам не нужен, забудьте про него). Скиллы имеют КД между друг другом в 5 секунд, а также конкурируют за ГКД со скилами самого некроманта. На него работает сразу несколько наших вех и умений. Дар боли - напрямую баффает урон Кадавр аж на 80%, мастхэв не обсуждается. Обречённость - наносит дополнительный урон при атаках Кадавра по целям, на которых висит Печать смерти. Если будете читать описание вех, то там цепочка моё почтение, дойдём до ротации объясню всё в двух словах, чтобы понятно было. Вестник мора - ещё одна веха на доп. урон при условии. Сильно в голову не берём, потом поясню. По фишкам Кадавра и почему это лучший пет в игре. У него есть шикарный скин паука при игре за эльфов, и не менее шикарный меха-паук при игре за Зэм. За людей там просто зомбаки, не рекомендую, пауки тема, Юре Намизаки привет. Кадавр - лучший помощник астрального капитана, по той причине, что его можно отправить разбираться с демонами абордажниками не отходя от руля. Как капитан с опытом скажу, что он полезнее 80% моих матросов. Он не встанет афк и найдёт мобов даже в текстуре. Он отлично подходит для квестов на защиту от мобов в течении минуты-двух, так как благодаря своим AOE атакам агрит всех, кто подойдёт, при этом он практически не имеет шансов умереть и помимо этого регенится с каждого удара. Пример - защитить Джулию от призраков див. Ставим Кадавра в агрессивный режим и идём пить чай, через 2 минуты возвращаемся и он со всем разобрался. Помимо всего этого, у нас также имеется способность, позволяющая скушать нашего паука и восстановить здоровье. Главное не забыть его снова призвать, иначе... a gde kadarv.mp4 Статы По статам особой вариативности нет. Решимость и господство наши лучшие друзья, так как господство увеличивает весь наш урон на примерно 46% при капе (750), а поскольку весь урон у нас - это периодические дотки, то решимость у нас не будет вообще спадать с 100%, что делает её эффективность максимальной. Я лично бегаю вот в таком соотношении. При максимальной прокачке экипировки как раз доберётся 750 господства. В целом можно подлить чуть-чуть решки в убыток беспощадности, но я такое осуждаю. Единственная сложность состоит в том, что для полной реализации Господства некромант должен стоять отдельно от всех, иначе эффективность стата падает в 2 раза. В целом, тут только бог вам в помощь, потому что за этим почти никто не следит, и будет вам в рот залазить, сбивая господку. Единственное, что могу дать - вот этот аддон, можете заставить ребят в своём статике себе поставить, тогда им будет кричать, чтобы они отошли, ну и вам показывать, когда ваше одиночество нарушают. Умения за слёзы Длань тьмы / Рука - призывает руку, которая существует N секунд и наносит урон по цели + врагам вокруг. Забагована, так что в 10 целей будет нанесено не 10 инстансов урона, а 100, так как рука ударит каждого моба одновременно, и от каждого этого тика наносится урон всем остальным мобам. Формула: (Количество целей)2 Тёмная мощь - увеличивает урон за счёт того, что мы играем с Кадавром, уменьшает ГКД, даёт по 1 капли крови в секунду, а также атаки Кадавра накладывают отдельный Вирус, который наносит урон параллельно нашему собственному. Очень сильная способность, используется для бурста. Ротация Переходим к самому весёлому. Как бить в соло и в паки. В отличии от мистика, гайд на которого можно глянуть тут, порядок кнопок всё же разный. Соло Заготавливаем Изъятие жизни в руку. Прожимаем в следующем порядке: Изъятие жизни+Дыхание смерти+Касание смерти -> Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин. После этого нажимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Дыхание смерти и начинаем крутить Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Изъятие жизни -> Дыхание смерти до тех пор, пока на цели не останется по одной секунде на эффектах Лихорадки и Вируса, после чего нажимаем Касание смерти. После этого ротация продолжается с Вируса и не отличается от описанной выше. Теперь объясним, что зачем и нафига. Изъятие жизни мы заготавливаем для того, чтобы нам точно хватило крови на прожатие всех кнопок. Если его не скастовать - у нас кончится кровь раньше, чем мы всё прожмём. Дыхание смерти не имеет ГКД, как и заготовленное в руку Изъятие жизни, что позволяет нажать на старте 3 кнопки одновременно. За счёт этого у нас срабатывает сразу несколько вех. Могильный холод - уменьшает стоимость Дыхания после использования Изъятия, чтобы кровь не кончилась до начала перестрелки. Моровое поветрие - отдельный инстанс урона, который делает наши Дыхание смерти и Касание смерти AOE скиллами. Печать смерти - Дыхание смерти накладывает эффект на цель, который увеличивает урон Касания.  Мрачный жнец и Обречённость - первое увеличивает урон наших доток аж на 45.3% (это дофига), вторая накладывает эффект на цели, задетые Касанием смерти, который увеличивает урон следующих 6 атак Кадавра. Дальше: Вирус прокает Вестника мора который бафает урон Кадавра.  Лихорадка - дамажит много, продлевается на 0.5с каждым Изъятием жизни благодаря вехе Злой рок. Алчные тени - дамажат, убирают время каста для одного следующего Изъятия благодаря вехе Иссушение. Нейротоксин - завершает ротацию, так как Некроз напрямую увеличивает урон токсина. Механика спелла такая: при касте вешается несколько эффектов (максимум 50), и урон зависит от количества этих эффектов. Соответственно, так как все заклинания, которые увеличивают эти эффекты, мы навешали заранее, это позволяет максимально быстро разогнать урон Нейротоксина, так как его длительность фиксирована. Дальше наша задача крутить Дыхание смерти + Изъятие жизни, так как мы ждём, пока дотки нанесут свой урон, а после нажимаем Касание смерти в последнюю секунду Вируса и Лихорадки, чтобы прокнуть веху Терминальная стадия, которая нанесёт дополнительный урон, если прожать Касание смерти до истечения кнопок, а также навешать новые стаки Обречённости для Кадавра. После чего по новой навешиваем Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин и крутим как описано выше. АОЕ Ротация в АОЕ отличается совсем чуть-чуть. Выбираем самого толстого моба в пачке, либо босса если стягиваете паки в компасах. Дальше 2 варианта: Если это хилый пак и ваша задача слить его максимально быстро, то: Заготавливаем Вирус. Нажимаем в любого из мобов Вирус + Длань Тьмы одновременно (так как Вирус заготовлен в руку, ГКД не будет) -> Нейротоксин -> Ритуал чумы. Благодаря вехе Токсикоз ритуал раскинет на цели вокруг не только Вирус, но и Нейротоксин. А дальше спамим Изъятие жизни + Дыхание смерти. Эта связка наносит самый быстрый и большой урон в хилые паки, типо элементалей на Огнехладе, либо уничтожителей в ЦНе. Если это пак с боссом, то помимо пака надо бы ещё и босса надамажить. Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь. Выжимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Кидаем Вирус -> Нейротоксин - > Ритуал чумы. Крутим Изъятие жизни -> Дыхание смерти. Взрываем Вирус Касанием смерти на последней секунде. Вероятнее всего паки уже умрут, если нет - повторяем до третьего пункта включительно, после чего накидываем лихорадку и Алчные тени, дальше крутим Изъятие жизни + Дыхание смерти с Касанием смерти в конце Вируса. Дальше крутим соло ротацию, чтобы добить босса. Артефакты Скракан - увеличивает весь урон в первые 6 секунд боя. База для любого ДД. Мелюзина - уменьшает наш ГКД и ускоряет каст способностей. Для некроманта особенно вкусно, так как с помощью Вуали мы можем опустить здоровье до 1%, тем самым активировав артефакт, что очень сильно стакается с Тёмной мощью и Кровопусканием. Баффы Кровопускание - увеличивает урон, уменьшает ГКД, немного дамажит, может убить, если ХП слишком мало при использовании. Жмём по КД не думая. Тёмное безумие - 100 удачи это 100 удачи, юзаем также по КД, если нет нужды в других расовых скиллах. Ротация для опытных Ротации выше были для начинающих некромантов, если же вы уже смешарик, то для вас у меня есть кое-что потаённое, смотрим за руками. Для этого нам понадобится надеть Скракан + Мелюзину, а так же веха Вурдалак, иначе без неё нам не хватит крови на такой лютый спам. Мелюзина 1 уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Изъятие жизни+Дыхание смерти, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Если же цель не одна, то всё то же самое, но дотки кидаем в порядке Вирус -> Нейротоксин -> Ритуал чумы -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти. Мелюзина 2+ уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Дыхание смерти+ Изъятие жизни, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Поздравляю, ваш урон в космосе, другие ДД в коме, женщины у вас в ногах. Пример панели Чтобы не гадать, как расставить панель, чтобы было удобно, мой совет - просто поставить кнопки друг за другом, так как в таком порядке они и жмутся. Полезные фишки Вуаль тьмы крайне универсальный скилл, который можно использовать не только для бурста. К примеру - с её помощью можно доджить почти все эффекты в игре. Самое полезное - фаза лабиринта на Космосе в ОБС, если нажать в правильный тайминг, то вас не замедлит и не запретит использовать кнопки, что позволяет очень быстро добраться до босса, минуя лабиринт. Либо Тэп в той же ОБС, Вуаль тьмы можно нажать в цель каста чумы, и тогда по завершении каста чума не будет наложена, что позволяет обходится вообще без хилов. И по такой аналогии работает почти с каждым эффектом в игре. У некроманта есть 2 способности, лечащие в процентах. Первая - это Восстановление за тайну мира, она лечит в зависимости от максимального ХП самого некроманта, а вторая - Канал Жизни, лечит на фиксированные 50% за 5 секунд ценой здоровья самого некроманта. Но так как мы ДД, мы за пол секунды вернем все ХП назад, а условному танку это вылечит половину здоровья, что очень полезно в любой ситуации. Единение с тенью - чистит вас в момент падения ХП, что может заруинить в каком-нибудь моменте, например на Иде в Обители Фении. Чтобы этого избежать, можете нажимать Кровавый Пир в землю до боя, чтобы в начале боя ваше ХП было ниже нужного порога и сразу же прокнуло веху, тем самым она не заруинит вам бой внезапной чисткой. Ну и конечно же некромант на равне с Шаманом и Жрецом имеет соло чистку без анимации каста, ГКД и кулдауном 3 секунды. Ave Necromantic. А где же Кровавый пир? Кровавый пир в билде отсутствует, так как я считаю скилл абсолютным мусором. Если вы его используете - я вас осуждаю. Единственное, в чём он хорош - нанесение урона в паки, но спам Изъятие жизни + Дыхание смерти наносит в разы больше урона за то же время, что полностью лишает пир хотя бы намёка на пользу. В билде я всё же дал ему один скиллпоинт и одну веху, только по той причине что больше нет полезных вех, а бегать 125% от нормальной скорости при нажатом пире бывает полезно хотя бы в Астрале на корабле, а также сбивать ХП для прока единения с тенью, потому на единичку пусть будет как полезный скилл, но точно не как скилл для нанесения урона. Открыть запись
    • Многие персонажи просто отсутствуют в таблице, ввожу ник он его не ищет,хотя в игре есть 
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования