Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Испытание крови


     Поделиться

    Начнем с того, что такое Испытание Крови. Это индивидуальная активность, заточенная на прохождение шести разных волн, за каждую из которых дают очки в зависимости от того, насколько быстро вы прошли волну (за исключением одной из волн, ее мы обсудим позже). За наилучший рейтинг по окончании двухнедельного периода присуждается уникальный титул для каждого класса:Mob_big.jpg

    • Бард - Живая Легенда
    • Язычник - Царь Природы
    • Инженер - Двигатель Прогресса
    • Волшебник - Повелитель Стихий
    • Некромант - Говорящий с Мёртвыми
    • Паладин - Чемпион Света
    • Жрец - Несущий Свет
    • Мистик - Высший Разум
    • Лучник - Орлиный Глаз
    • Воин - Первый Клинок
    • Демонолог - Владыка Хаоса

    А также занявшие места с 2 по 10 получают титул «Заслуженный Герой». Все эти титулы временные, на период в две недели, а дальше вам снова нужно доказывать свою боеспособность. Но если вы займете за один определенный класс 10 раз первое место подряд (без малого около пяти месяцев), то этот титул вам подарят навечно. Хотя сейчас эти титулы не имеют уже такой важности, поскольку все сильные игроки уже давно себе взяли топ 1 за тот или иной класс, так еще «абузом» этих наград являются сами игроки.

    Что я имею виду под словом «абуз»?  Ни для кого не секрет, что уже очень долгое время титулы с этой активности продаются. Небезызвестные личности «подмяли» под себя этот спектр услуг, и до сих пор спрос не спадает (естественно, ведь титулы есть не у всех). Да, можно сказать, что по факту игрок проиграл другому игроку сам, никто же не баговал. Но с другой стороны, вы – рядовой игрок в Аллоды, и желаете добиться успеха, но как бы вы ни старались, вам будут мешать несколько личностей, зарабатывающих на этом деньги, и вам придется потратить много времени на тренировки.

    Давно уже люди не ходят туда ради получения товаров, которые можно приобрести у интенданта ордена: декокт астральной эгиды, аэдский огонь, декокт очищения, экстракт стальной воли, получения большего количества молотков и другого. Также люди ходили на тренировочное Испытание Крови ради получения отметки о достижениях, за которую могли чуток обогатиться. Но сами разработчики решили это прикрыть и усложнили данную активность,  хотя она все же остается доступной, если у вас не кривой и одетый персонаж.

    Испытание Крови существует давно и в первое время часто менялось, но в последнее время все без изменений. На мой взгляд, было бы неплохо поменять что-то в данной активности и вдохнуть в нее новую жизнь! Может, с этого начнется новый контент в игре? Но посмотрим, что нового нам принесут, скоро увидим.

    Но давайте все же разберем Испытание Крови. В данный момент у активности имеются две локации: это Усыпальница и Белый Колизей. Начнем с того, что главная ваша задача – это пройти волну как можно быстрее, за что вы получаете очки (в зависимости от того, как прошли). После запуска волны вам дается время перед появлением противника. За это время вы должны приготовится бить на максимально возможных усилениях своего классового «бурста». Но есть вещи, которые для всех одинаковы: тоник концентрации, артефакты, сила духа (при условии, что на вас надет артефакт Корона Скитальца третьего уровня). Всего на прохождение волны дается три минуты.

    arenascr2.png

    Усыпальница

    1. Первая волна – Номарх Дуат. Задача заключается в том, чтобы убить его, при этом уклоняясь от плевков Дезингераторов, их всего два, они будут появляется каждый раз рандомно от центра, что усложнит или облегчит ваше передвижение.
    2. Вторая волна – Низшие механизмы. По периметру локации будет появляться четыре пака мобов: Ожившие лезвия, окруженные Мобильной турелью. За первых дают по 25 очков, вторые же служат для получения бафа Остаточная Энергия. За 1 стак бафа дается 3% увеличения урона. До конца всего испытания максимально можно собрать 35 стаков бафа. Также по окончанию волны вам присуждают 50 очков. Если говорить коротко, то ваша задача бить Ожившие лезвия, при этом АоЕшить рядом двигающихся турелей, иногда стоит даже стоит сосредоточиться на убийстве лезвия, ведь даже если вы не наберете все стаки и пройдете следующие волны, скажем, на 5-10 очков меньше, чем могли бы, то лезвие даст 25 очков, и вы смело покроете затраты.
    3. Третья волна – Семер Сиян. Ваша задача – пробежать как можно быстрее мимо всех лучей, собирая «Узлы системы безопасности». Они нужны для того, чтобы нам была доступна возможность убить самого Семера. Тут вам поможет Великий эликсир марафонца (главное условие – его нужно выпить до запуска волны, иначе вы не сможете его нажать, т.к. его можно пить только вне боя), он имеет преимущество над эликсиром спринтера по своей длительности, которой вам с лихвой хватит. Также помогут любые умения перемещения: как родные классовые, так и от воплощения, и куда ж без Короны Скитальца!
    4. Четвертая волна – Симбионты. Появляются два моба: Троян и Лазарь. Ваша задача убить Трояна, при этом вам будет мешать Лазарь, который каждые 10 секунд хилит его. У вас есть два варианта: под конец таймера дать контроль в Лазаря и сбить ему каст, чтобы тот начался заново, или же вовсе закинуть моба в длительный контроль, такой как сугроб, сон, и другие. Если уж совсем беда и с тем, и с другим, то ничего вам не мешает убить мобов по очереди, начиная с Лазаря.
    5. Пятая волна – Корпус Каскад. Здесь появляются в трех разных точках три моба Каскад, ваша же цель убить их всех, при этом уклоняясь от мелких мобов, которые могут вас взорвать, ну и терпеть его плевки в лицо 🙂 
    6. Шестая волна – Финальный отсчёт. Здесь по периметру пятиугольника на зеленых кружках появятся пять мобов Мученников. Вам предстоит убить их всех с одним условием: когда умрет один из них, то на убийство следующего у вас будет 5 секунд. Мобов невозможно убить с одного удара, как минимум потому, что у них есть условная граница в 10% ХП, после которой вам нужно будет его добить. Так что для прохождения этой волны нужно просадить ХП всех мобов примерно одинаково и потом их дружно добить.

    image139.jpg.f51c450a7c69f8d59f2f296fd9393c4c.jpg

    Белый Колизей

    1. Первая Волна – Веста. В центре локации появится сама Веста, а по бокам от нее – Духи пламени. Задача заключается в том, чтобы вставать в лучи от духов пламени к Весте. Это нужно для того, чтобы дух не надулся до огромных размеров и не подхилил саму Весту. Ходим между лучами, стоим в них немного времени и убиваем Весту. Все, волна пройдена.
    2. Вторая волна – Горный народец. В трех местах локации, а именно слева, по центру и справа от Лиандры (к который вы всегда обращаетесь, чтобы запускать волны), появляются паки с мобами. Как и в усыпальнице, есть главный моб (кобольд чароплет) и мелкие (цверг шаман), однако в этом случае за убийство мобов ничего, кроме рейтинга, вам не дадут. Увы, бафов на урон, как в усыпальнице, нет. Ваша задача просто убить их всех, и чтобы это сделать как можно быстрее, вам нужно грамотно распределить АоЕ-умения на каждый пак.
    3. Третья волна – Серый Рог. Сразу же после запуска волны перед вами появится минотавр, которого вам предстоит убить, а по бокам от него будут два кобольда искателя, которые медленно, но уверенно идут к шарикам – за каждый из них Серый Рог будет получать броню, что затруднит его быстрое убийство. Если же у вас не хватает урона пройти эту волну быстро, то вам предстоит контролить кобольдов. Тут вам в помощь будет любой контроль, от одной секунды до длительного, главное – сбить мобов с маршрута.
    4. Четвертая волна – Ф'Айтр и К'Лирк. Появятся два моба Ф'Айтр и К'Лирк, один из которых (К'Лирк) будет поддерживать лучом защиту другого (Ф'Айтр). Ваша же задача состоит в том, чтобы контролить К'Лирк, и в этот момент убивать Ф'Айтр, который лишился поддержки от своего друга. Но если у вас нет возможности так долго держать в контроле К'Лирк, то вам ничто не мешает убить его первым, и потом уже приняться за Ф'Айтр.
    5. Пятая волна – Небесная братия. Снова от условного центра, отталкиваясь от Лиандры, появятся справа, слева и по центру три моба «Брат небес», ваша цель убить их всех так, чтобы они находились друг от друга на расстоянии, иначе один из убитых братьев похилит всех других. То есть вам нужно быстро убить одного из них, пока не пришли другие, и, подконтроливая, убить оставшихся. Здесь есть и своего рода фишка: если у вас нет столько урона, или же контроля, то после запуска волны нужно пройтись чуток вперед, не двигаясь в стороны (в белый промежуток между двух кулаков на земле), и стоять не двигаться, и не в коем случаи не контролить мобов или смещать их, так все три моба будут равноудаленны друг от друга и при убийстве они не заденут друг друга кругом, который захилит напарника.
    6. Шестая волна – Увалень. По центру появится сам Увалень, а по всей локации будут находиться шарики, вам стоит пнуть (у вас появится контекстное действие после запуска волны) моба на шарик. За каждый шарик, на который он попал, он получает больше урона от вас. Следовательно, чем в больше шаров он попадет, тем быстрее он умрет. Но помните – главное не пинать его 24/7, а убить и как можно быстрее!
    • Нравится 10
     Поделиться


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    13.05.2020 в 09:56, Sobach сказал:

    Что-то я не понял, как даже Весту то убить... Она с двух тычек кладет разбойника с 29к ГС ><

    Дык рунами же!

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Да писос какой то. Я на барде. 44,2 гс. 235к хп, без малого, кровожадка 1к. Баф на скорость, от этюдов, убежать не помогает, один хер корова догоняет. Сейвы, типа щитов, только отсрачивают неизбежную кончину. 5+ тычек и пздц моему барду. Это в каком жире я должен проходить это испытание? То есть я должен туда прийти, когда оно мне уже не надо? Либо это дичб полная, либо я хз, что там за механика. Я молчу про то, что желательно мелких контролить. Об этом даже подумать не успеваю

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Че за шиза с 3 БК и 5 Усып? Я как должен вывозить такой урон, чем вообще? не я понимаю можно упиться зельями и едой и хилки, но и этого иногда мало с 48,5к гс. Про задания где цель это контроль вообще молчу в игре есть классы с около 0 контролем

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Текущие цели пожертвования

  • Свежие комментарии

    • Обновили калькулятор под 17.0.01.52.
    • В таблицу попадают только те персонажи, которые попадали в официальный список топ100 на сайте аллодов онлайн. Если даже затем человек больше не попадает в этот топ игроков, то данные по нему все так же продолжают пополнятся. Другие источники в этих таблицах не предусмотрены.
    • Всем привет, я всё ещё жив. Сегодня рассмотрим мою вариацию спортивного некроманта, который крутит любые паки в игре на своём посохе. Билд Билд предполагает, что у вас получены все вехи и очки умения с Загорья и Царства Стихий. Если их нет - не добираете Кровавый пир, Страх и Мир призраков. В вехах убираете Путь жизни и смерти и одну веху с Опеки смерти / На пороге смерти. Класс крутится вокруг капель крови - основного ресурса некроманта. Нет крови - умения не кастуются. Чтобы не попасть в ситуацию, в которой мы вафелька без способностей, у нас в билде присутствуют следующие вехи и умения: Изъятие жизни - они же мыши, они же "да как фармить бурю со спеллом который кастуется секунду бл#". Запускает рой мышей, которые внесут чуть-чуть (прям совсем мало) урона и пополнят наш запас крови на 7 единиц (но только при взятых вехах Злой рок). Фонтан крови - пассивно даёт кровь во время боя. Как-то раз я подумал, что веха бесполезна, и пошёл качать перерода. Через 5 минут я летел со всех ног переливать билд, ибо без этой вехи играть невозможно. Тауматургия - повышает нам урон в секунду на 10%, а также увеличивает количество крови на 5. Берём не думая. Вурдалак - а вот тут начинается спортивная часть. Сама по себе веха ничего не делает и работает в одном конкретном сценарии. Каждую секунду, пока мы находимся под Вуалью, даёт нам по 1 капле крови. Позже объясню зачем эта веха в моём билде и почему. Питомец На выбор у нас есть 3 питомца. Страж, Душегубка и Кадавр. Про первых двух забываем полностью, одна для хила, второй просто по приколу в игре, берём только Кадавра, потому что он шикарен. Управление питомцами как и у шамана, через панельку. Что же наш Кадаврик умеет. Дистанционный юнит с уроном по площади, что позволяет с кайфом чистить паки. Благодаря нему мы получаем возможность накладывать на цели уязвимость, а также получаем стяжку в таргет, которой некромант сам по себе лишён, и ещё один скилл (который вам не нужен, забудьте про него). Скиллы имеют КД между друг другом в 5 секунд, а также конкурируют за ГКД со скилами самого некроманта. На него работает сразу несколько наших вех и умений. Дар боли - напрямую баффает урон Кадавр аж на 80%, мастхэв не обсуждается. Обречённость - наносит дополнительный урон при атаках Кадавра по целям, на которых висит Печать смерти. Если будете читать описание вех, то там цепочка моё почтение, дойдём до ротации объясню всё в двух словах, чтобы понятно было. Вестник мора - ещё одна веха на доп. урон при условии. Сильно в голову не берём, потом поясню. По фишкам Кадавра и почему это лучший пет в игре. У него есть шикарный скин паука при игре за эльфов, и не менее шикарный меха-паук при игре за Зэм. За людей там просто зомбаки, не рекомендую, пауки тема, Юре Намизаки привет. Кадавр - лучший помощник астрального капитана, по той причине, что его можно отправить разбираться с демонами абордажниками не отходя от руля. Как капитан с опытом скажу, что он полезнее 80% моих матросов. Он не встанет афк и найдёт мобов даже в текстуре. Он отлично подходит для квестов на защиту от мобов в течении минуты-двух, так как благодаря своим AOE атакам агрит всех, кто подойдёт, при этом он практически не имеет шансов умереть и помимо этого регенится с каждого удара. Пример - защитить Джулию от призраков див. Ставим Кадавра в агрессивный режим и идём пить чай, через 2 минуты возвращаемся и он со всем разобрался. Помимо всего этого, у нас также имеется способность, позволяющая скушать нашего паука и восстановить здоровье. Главное не забыть его снова призвать, иначе... a gde kadarv.mp4 Статы По статам особой вариативности нет. Решимость и господство наши лучшие друзья, так как господство увеличивает весь наш урон на примерно 46% при капе (750), а поскольку весь урон у нас - это периодические дотки, то решимость у нас не будет вообще спадать с 100%, что делает её эффективность максимальной. Я лично бегаю вот в таком соотношении. При максимальной прокачке экипировки как раз доберётся 750 господства. В целом можно подлить чуть-чуть решки в убыток беспощадности, но я такое осуждаю. Единственная сложность состоит в том, что для полной реализации Господства некромант должен стоять отдельно от всех, иначе эффективность стата падает в 2 раза. В целом, тут только бог вам в помощь, потому что за этим почти никто не следит, и будет вам в рот залазить, сбивая господку. Единственное, что могу дать - вот этот аддон, можете заставить ребят в своём статике себе поставить, тогда им будет кричать, чтобы они отошли, ну и вам показывать, когда ваше одиночество нарушают. Умения за слёзы Длань тьмы / Рука - призывает руку, которая существует N секунд и наносит урон по цели + врагам вокруг. Забагована, так что в 10 целей будет нанесено не 10 инстансов урона, а 100, так как рука ударит каждого моба одновременно, и от каждого этого тика наносится урон всем остальным мобам. Формула: (Количество целей)2 Тёмная мощь - увеличивает урон за счёт того, что мы играем с Кадавром, уменьшает ГКД, даёт по 1 капли крови в секунду, а также атаки Кадавра накладывают отдельный Вирус, который наносит урон параллельно нашему собственному. Очень сильная способность, используется для бурста. Ротация Переходим к самому весёлому. Как бить в соло и в паки. В отличии от мистика, гайд на которого можно глянуть тут, порядок кнопок всё же разный. Соло Заготавливаем Изъятие жизни в руку. Прожимаем в следующем порядке: Изъятие жизни+Дыхание смерти+Касание смерти -> Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин. После этого нажимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Дыхание смерти и начинаем крутить Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Изъятие жизни -> Дыхание смерти до тех пор, пока на цели не останется по одной секунде на эффектах Лихорадки и Вируса, после чего нажимаем Касание смерти. После этого ротация продолжается с Вируса и не отличается от описанной выше. Теперь объясним, что зачем и нафига. Изъятие жизни мы заготавливаем для того, чтобы нам точно хватило крови на прожатие всех кнопок. Если его не скастовать - у нас кончится кровь раньше, чем мы всё прожмём. Дыхание смерти не имеет ГКД, как и заготовленное в руку Изъятие жизни, что позволяет нажать на старте 3 кнопки одновременно. За счёт этого у нас срабатывает сразу несколько вех. Могильный холод - уменьшает стоимость Дыхания после использования Изъятия, чтобы кровь не кончилась до начала перестрелки. Моровое поветрие - отдельный инстанс урона, который делает наши Дыхание смерти и Касание смерти AOE скиллами. Печать смерти - Дыхание смерти накладывает эффект на цель, который увеличивает урон Касания.  Мрачный жнец и Обречённость - первое увеличивает урон наших доток аж на 45.3% (это дофига), вторая накладывает эффект на цели, задетые Касанием смерти, который увеличивает урон следующих 6 атак Кадавра. Дальше: Вирус прокает Вестника мора который бафает урон Кадавра.  Лихорадка - дамажит много, продлевается на 0.5с каждым Изъятием жизни благодаря вехе Злой рок. Алчные тени - дамажат, убирают время каста для одного следующего Изъятия благодаря вехе Иссушение. Нейротоксин - завершает ротацию, так как Некроз напрямую увеличивает урон токсина. Механика спелла такая: при касте вешается несколько эффектов (максимум 50), и урон зависит от количества этих эффектов. Соответственно, так как все заклинания, которые увеличивают эти эффекты, мы навешали заранее, это позволяет максимально быстро разогнать урон Нейротоксина, так как его длительность фиксирована. Дальше наша задача крутить Дыхание смерти + Изъятие жизни, так как мы ждём, пока дотки нанесут свой урон, а после нажимаем Касание смерти в последнюю секунду Вируса и Лихорадки, чтобы прокнуть веху Терминальная стадия, которая нанесёт дополнительный урон, если прожать Касание смерти до истечения кнопок, а также навешать новые стаки Обречённости для Кадавра. После чего по новой навешиваем Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин и крутим как описано выше. АОЕ Ротация в АОЕ отличается совсем чуть-чуть. Выбираем самого толстого моба в пачке, либо босса если стягиваете паки в компасах. Дальше 2 варианта: Если это хилый пак и ваша задача слить его максимально быстро, то: Заготавливаем Вирус. Нажимаем в любого из мобов Вирус + Длань Тьмы одновременно (так как Вирус заготовлен в руку, ГКД не будет) -> Нейротоксин -> Ритуал чумы. Благодаря вехе Токсикоз ритуал раскинет на цели вокруг не только Вирус, но и Нейротоксин. А дальше спамим Изъятие жизни + Дыхание смерти. Эта связка наносит самый быстрый и большой урон в хилые паки, типо элементалей на Огнехладе, либо уничтожителей в ЦНе. Если это пак с боссом, то помимо пака надо бы ещё и босса надамажить. Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь. Выжимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Кидаем Вирус -> Нейротоксин - > Ритуал чумы. Крутим Изъятие жизни -> Дыхание смерти. Взрываем Вирус Касанием смерти на последней секунде. Вероятнее всего паки уже умрут, если нет - повторяем до третьего пункта включительно, после чего накидываем лихорадку и Алчные тени, дальше крутим Изъятие жизни + Дыхание смерти с Касанием смерти в конце Вируса. Дальше крутим соло ротацию, чтобы добить босса. Артефакты Скракан - увеличивает весь урон в первые 6 секунд боя. База для любого ДД. Мелюзина - уменьшает наш ГКД и ускоряет каст способностей. Для некроманта особенно вкусно, так как с помощью Вуали мы можем опустить здоровье до 1%, тем самым активировав артефакт, что очень сильно стакается с Тёмной мощью и Кровопусканием. Баффы Кровопускание - увеличивает урон, уменьшает ГКД, немного дамажит, может убить, если ХП слишком мало при использовании. Жмём по КД не думая. Тёмное безумие - 100 удачи это 100 удачи, юзаем также по КД, если нет нужды в других расовых скиллах. Ротация для опытных Ротации выше были для начинающих некромантов, если же вы уже смешарик, то для вас у меня есть кое-что потаённое, смотрим за руками. Для этого нам понадобится надеть Скракан + Мелюзину, а так же веха Вурдалак, иначе без неё нам не хватит крови на такой лютый спам. Мелюзина 1 уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Изъятие жизни+Дыхание смерти, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Если же цель не одна, то всё то же самое, но дотки кидаем в порядке Вирус -> Нейротоксин -> Ритуал чумы -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти. Мелюзина 2+ уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Дыхание смерти+ Изъятие жизни, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Поздравляю, ваш урон в космосе, другие ДД в коме, женщины у вас в ногах. Пример панели Чтобы не гадать, как расставить панель, чтобы было удобно, мой совет - просто поставить кнопки друг за другом, так как в таком порядке они и жмутся. Полезные фишки Вуаль тьмы крайне универсальный скилл, который можно использовать не только для бурста. К примеру - с её помощью можно доджить почти все эффекты в игре. Самое полезное - фаза лабиринта на Космосе в ОБС, если нажать в правильный тайминг, то вас не замедлит и не запретит использовать кнопки, что позволяет очень быстро добраться до босса, минуя лабиринт. Либо Тэп в той же ОБС, Вуаль тьмы можно нажать в цель каста чумы, и тогда по завершении каста чума не будет наложена, что позволяет обходится вообще без хилов. И по такой аналогии работает почти с каждым эффектом в игре. У некроманта есть 2 способности, лечащие в процентах. Первая - это Восстановление за тайну мира, она лечит в зависимости от максимального ХП самого некроманта, а вторая - Канал Жизни, лечит на фиксированные 50% за 5 секунд ценой здоровья самого некроманта. Но так как мы ДД, мы за пол секунды вернем все ХП назад, а условному танку это вылечит половину здоровья, что очень полезно в любой ситуации. Единение с тенью - чистит вас в момент падения ХП, что может заруинить в каком-нибудь моменте, например на Иде в Обители Фении. Чтобы этого избежать, можете нажимать Кровавый Пир в землю до боя, чтобы в начале боя ваше ХП было ниже нужного порога и сразу же прокнуло веху, тем самым она не заруинит вам бой внезапной чисткой. Ну и конечно же некромант на равне с Шаманом и Жрецом имеет соло чистку без анимации каста, ГКД и кулдауном 3 секунды. Ave Necromantic. А где же Кровавый пир? Кровавый пир в билде отсутствует, так как я считаю скилл абсолютным мусором. Если вы его используете - я вас осуждаю. Единственное, в чём он хорош - нанесение урона в паки, но спам Изъятие жизни + Дыхание смерти наносит в разы больше урона за то же время, что полностью лишает пир хотя бы намёка на пользу. В билде я всё же дал ему один скиллпоинт и одну веху, только по той причине что больше нет полезных вех, а бегать 125% от нормальной скорости при нажатом пире бывает полезно хотя бы в Астрале на корабле, а также сбивать ХП для прока единения с тенью, потому на единичку пусть будет как полезный скилл, но точно не как скилл для нанесения урона. Открыть запись
    • Многие персонажи просто отсутствуют в таблице, ввожу ник он его не ищет,хотя в игре есть 
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования