Перейти к содержанию

Дайджест за октябрь-декабрь

Обновления гайдов и аддонов

Декабрь Ноябрь Октябрь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • О батлграундах Аллодов


     Поделиться

    Ни для кого не секрет, что большой процент игроков свободную часть времени проводят в Аллодах именно на батлграундах, коих мы имеем уже пять: Полигон, Дикий Хутор, Ведьмин Яр, Битва за Каргалас и Башня Порядка. Последняя появилась сравнительно недавно и уже приобрела как поклонников, так и противников. Актуализировать эти популярные сражения также помогли введенные интенданты, выдающие в зависимости от набранной репутации призы разной ценности. В этой статье мы поговорим о наиболее популярных тактиках победы на каждом из этих сражений.

    Битва за Каргалас

    metka_smerti.pngМетка смерти: режим, в котором цель каждой команды – убить отмеченного «черной» меткой игрока раньше другой команды. В таком случае, исходя из состава имеющихся игроков, выбирается одна из двух тактик. Для первой необходимо наличие нескольких рукастых хилов, способных держать здоровье метки максимально долго с учетом тикающего бафа на увеличение входящего урока. В идеале пригодился бы у метки и сильный дамагер, зачищающий врагов. Остальная часть команды отправляется к вражеской метке и старается максимально быстро ее уничтожить. В этом случае важно умение самой метки правильно выбирать место дислокации. Уже все игроки знают о таких немного трудно доступных местах, куда сначала нужно добраться, а потом уже убить метку.

    Вторая тактика подойдет в том случае, когда хилов нет и не предвидится, а все хилящие классы почему-то в аспекте нападения. Основная задача метки – прятаться как можно дольше, выживать, чем бог послал, и молиться, чтобы ее сопартийцы убили вражескую метку раньше. Оставшиеся 11 человек направляются в сторону врага и пытаются всеми силами обеспечить максимально быстрое убийство.

    zakhvat_flaga.pngЗахват точек: в этом режиме крайне важна единовременность захода всей команды на поле захвата, умение быстро передвигаться с одной точки на другую (блинки, карьер, эликсир спринтера). Нередки случаи, когда игроки начинают по одному-два заходить на точку, где уже стоят соперники, и тем самым дарят пару десятков победных очков. Сбор и передислокация, максимальная выживаемость – единственная победная тактика в данном случае.

    Захват флага: классическая тактика на захвате флага – наличие парочки рукастых хилов или связки хил+танк – позволяет быстро утащить флаг и пронести его над головой по всем трем точкам. Немаловажно правильно распределить ресурсы команды: определенная часть игроков должна держать центр, чтобы соперники не отхватили флаг, когда тот будет у третьей точки. И всем, конечно, известно, что как только флагонесун подошел к третьей точке, нужно срочно давать по тапкам и двигаться в сторону центра. Признайтесь, вас тоже слегка раздражают люди на дрейках или печках, терпеливо ожидающие, когда вы занесете флаг?

    Ведьмин Яр

    yar.jpgВедьмин Яр представляет собой сражение, в котором победа обеспечивается захватом и удержанием большего количества точек: лесопилки, мельницы и руин. Много разных мнений о том, какие точки оборонять проще всего (а в идеале, все три): точки одной линии – лесопилка и мельница, т.к. передвижения между ними в разы быстрее и проще, или все же одна точка внизу, другая – руины, до которых и врагам, в принципе, тоже добираться долго. Итак, если в вашей команде подобрались все-таки более-менее толковые игроки, то вам удастся захватить две точки и регулярно отправлять парочку-тройку камикадзе, чтобы тревожить сон и покой охраняющих третью точку врагов. Это делается для того, чтобы им и в голову не пришло прийти и захватить у вас ценные квадратные метры. И да, порой замесы около бафа тоже здорово помогают тянуть время, когда озверевшие и проигрывающие соперники пытаются доказать, кто тут главный.

    Полигон

    poligon.jpgОдин из менее популярных режимов батлграундов, самый специфичный из них. Поступали даже предложения на форуме о выпиливании его из системы сражений и переводе в одно из полей доминиона. Тем не менее, Полигон процветает, хоть и попадается статистически редко.

    Самой разумной тактикой представляется наличие хила, а лучше двух, и танка или очень толстого игрока другого аспекта, которые в числе первых отправляются захватывать вражеского голема, умело минуя разбросанные у входа тормозящие лужи. Можно полагаться на умение отхиливать, а можно помочь в сопровождении голема, зачищая назойливых луков/магов/некромантов, норовящих сломать лицо вашему механическому другу. Другая часть команды направляется к захваченному собственному голему или же охраняет его изначально. Но, как показывает практика, голема утаскивают в 90% случаев. Когда захваченный голем оказывается на точке, вся надежда на ваших доблестных дамагеров и их умение правильно ассистить и убивать цель. Если после пары попыток это не удается, то команда переходит в долгую и нудную защиту, цель которой – кто кого перестоит. Отстрел суицидников или ожидание, у кого нервы не выдержат раньше, – это и есть способ получения очков.

    khuto.jpgДикий Хутор

    Уникальность Дикого Хутора – в возможности почувствовать себя наводчиком пушки, поэтому и тактика проста, но не всегда легко исполнима. Казалось бы, держать две пушки или хотя бы периодически с одной из них сбивать вражеского пушкаря, а остальным таскать бафчик на тройной захват и держать центр – что может быть проще? Однако в этой простоте легко ошибиться, когда особо одаренные дамагеры рвутся устраивать бои прямо под пушкой всем отрядом или же пытаются зачем-то драться под перекрестным огнем в центре. Если ваших сил не хватает на захват и удержание пушек, попытайтесь не давать соперникам стрелять по вашим быстрым сопартийцам, захватывающим центр.

    Башня Порядка

    bashnya_poryadka.jpg

    Новая арена для сражений в формате 12 на 12 представляет собой компиляцию режимов «Захват флага» в Битве за Каргалас и Ведьминого Яра. Успех достигается при захвате хотя бы одной точке и максимальном количестве донесенных сфер до нее. Сражение имеет несколько нюансов, влияющих на итоговый исход игры: возможность получения очков за захвате обеих точек, что не дает соперникам донести сферу и заработать 200 очков для команды; максимально долгое удержание сферы перед занесением ее на точку, что также приносит очки команде. Кроме того, на поле боя периодически появляются сферы, дарующие носителю различные эффекты, увеличивающие урон, ярость и скорость передвижения.

    И в завершение нашего небольшого обзора стоит сказать о самой главное победной тактике для абсолютно всех режимов: наличие как можно большего количества рукастых игроков с подавляющим обвесом. Желаем вам удачи и ждем ваших комментариев о любимых режимах батлграундов!

    • Нравится 2
     Поделиться


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    А где ЧД, РЧД, Арена смерти, 6х6, 3х3 ?

    А так вроде гайд, вроде не гайд, тактика есть но такая, поверхностная. По моему можно про каждый БГ написать отдельную статью и рассказать как они появились, как менялись, что из себя представляют сейчас, ну и подробно разобрать что там делать. А то стоим на полигоне по 30 минут каждый со своим големом, а что делать не понятно.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Текущие цели пожертвования

  • Свежие комментарии

    • Allods Statistic — веб-статистика 3.0 Друзья, открыли сайт статистики рядом с ботом. Ссылка: https://web.allodstop.ru/ Раньше почти всё смотрели в Telegram и MAX. Теперь те же данные удобно открывать в браузере: топы, карточки игроков, гильдии и официальные рейтинги. Что есть на сайте Топы ГС По серверу, по классу и общий топ по всей игре — без лишней переписки с ботом. Карточка игрока Имя, сервер, гильдия, ГС, руны, график роста ГС, лента изменений (ники, гильдии, скачки ГС и т.п.), наследие и блок рейтингов. Гильдии Наш топ по эффективному ГС и официальный авторитет, плюс сравнение двух гильдий — удобно смотреть состав и силу бок о бок. Официальные рейтинги Арена 3×3 и 6×6, корабли, лабиринты, HPI — в привычном «табличном» виде на сайте. Что изменилось в боте В карточке игрока (/info) появилась кнопка «Страница» — переход сразу на веб-карточку этого персонажа. Команды бота в Telegram и MAX работают как раньше: поиск, топы, гильдии, подписки и остальное. Слияние серверов После объединения «Искра Величия» → «Звезда Удачи» в списках и топах отображается одна Звезда Удачи (без отдельной «живой» Искры). Обратная связь На сайте есть форма «Обратная связь» — пишите про ошибки, странные цифры, неудобную навигацию и идеи. Мы читаем и будем дорабатывать веб дальше (линейка 3.1). Важно Это публичный сайт статистики. Интерфейс ещё будем улучшать — если что-то неудобно или данные выглядят странно, лучше сразу написать через форму или админам. Спасибо, что пользуетесь ботом — теперь ещё и вебом. https://web.allodstop.ru/
    • 12.09.2026 Обновлён билд, обновлена ротация в связи с изменениями Мистика в обновлении 17.0.01.64
    • 124 аддона, которые к моменту выхода 15.0 (т.е. в 2024 году) утратили свою актуальность, были перенесены в отдельную архивную категорию. Критерии, по которым эти аддоны были отобраны для отправки в архив, таковы: перестали работать в игре по причине удаления из игры механизма, который был необходим для работы аддона; утратили актуальность из-за удаления из игры или изменения механики, на которую был направлен аддон; не запускается из-за старого скомпилированного кода. Открыть запись
    • Мы благодарны следующим пользователям за их поддержку в августе: 15.00 USD RoZher 10.08.2026 Всего собрано $15 из 29.88 необходимых.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования