Недавно игровое сообщество Аллодов всколыхнула весть о том, что Антон Кузнецов будет давать интервью в прямом эфире на канале Флафяна, которое автор канала «обозвал» дружеской посиделкой. А буквально за неделю до этого в сети появился официальный спойлер предстоящего обновления 10.0. Текст, если вы еще не успели ознакомиться, также содержится в данном интервью.
Сам же Антон, насколько нам известно, пришел на свою должность совсем недавно, активно вникает в особенности мира Аллодов и охотно общается на тему проекта со всеми желающими. Хотелось бы отметить, что в процессе интервьюирования было очень занимательно общаться напрямую с человеком, занимающим не последнюю должность в АллодсТим. И если от интервью с Евгением я была в непередаваемом восторге, то после этого интервью – откачивайте меня семеро
А впрочем, чего расписывать! Приятного прочтения
Здравствуйте! Спасибо, что согласились на интервью. Для начала традиционные вопросы: кто Вы по образованию, как попали в геймдев и как давно работаете в проекте?
Я закончил академию по специальности клиническая психология. В геймдеве я начал работать около восьми лет назад, благодаря хорошему другу, который посоветовал мне попробовать свои силы в его команде, работавшей над клиентской мморпг. Конкретно над аллодами я работаю чуть больше года.
В чём заключаются Ваши обязанности? Как официально называется Ваша должность и какие аспекты работы охватывает?
Моя должность – продюсер проекта. Мы вместе с Антоном Турищевым занимаемся организацией рабочих процессов: он со стороны команды разработки, а я со стороны команды оперирования.
Оперирование проекта – это те люди, которые запускают для вас события, акции, собирают фидбек игроков и доносят мнение разработчика в ответ. Наша задача – предельно внимательно следить за тем, что происходит в игровой вселенной.
Кроме того, мы все дружно занимаемся идеологией проекта: каким будет следующий аддон, какие цели будут ставиться перед игроками и какие вершины им предстоит штурмовать.
Сколько примерно людей у Вас в подчинении? Не планируете ли расширение команды и в целом донабор новых сотрудников?
Размер команды является внутренней информацией, к сожалению, я не могу этого назвать. Могу только сказать, что команда проекта Аллоды онлайн является одной из крупнейших.
(Вопрос от игрока) Почему всего один комьюнити-менеджер? Раньше ведь было несколько: один внеигровым контентом занимался (в полную силу), другой за сайтом/игрой следил (тоже в полную силу), связано ли это с бюджетом?
Не связано никак. Тут скорее стоит спросить: а есть ли потребность в ещё одном человеке? Если вы ощущаете нехватку в общении на сайте или в социальных сетях/дискорде и прочих площадках, то давайте это проговорим и попробуем найти решение конкретных задач вместе.
Над чем работаете сейчас в первую очередь? Есть ли сложности? С чем они связаны и как решаются?
Над 10.0, конечно. Это громадный пласт работы и большой вызов для всех нас. И для игроков, которым предстоит это приключение, разумеется. Главная трудность – хочется, чтобы в сутках было по 48 часов.
К каждой задаче свой подход. Мы стараемся находить такие решения, при которых не будет страдать качество контента. В огромном игровом мире, где у тысяч и тысяч игроков разные представления об этом качестве, это бывает не просто.
Где черпаете вдохновение для воплощения тех или иных задумок, проектов?
В медиа-пространстве вокруг, конечно. Игры, книги, кинематограф, брейнштормы команды. Мы стараемся не скатываться на реализацию уже готовых, типовых решений, которые можно встретить на рынке, но приходится соблюдать принцип коэффициента новизны, где принципиально неиспользуемого ранее контента должно быть меньше, нежели уже проверенных механик. Впрочем, в 10.0 мы этот принцип нарушим.
За последний год иногда в «узких кругах» можно услышать термин «новая команда», который относится к текущему составу «АллодсТим». Это задевает Вас как либо (как в положительном, так и в отрицательном смысле)? Расскажите, как начиналось для Вас первое время на текущей должности?
Никак не задевает, это простая реальность. У проекта уже давно сменилась команда оперирования (разработчики всё те же, разумеется), что и стало для меня началом работы с Аллодами.
Было очень динамично – нужно было принимать огромное количество решений в сжатые сроки, поскольку переход проекта от одной команды к другой всегда связан с кучей сопутствующих задач.
Поразило то, насколько у игры глубокая история, так что с первых дней на проекте наша команда чувствует большую ответственность за то, что мы делаем.
Критика: как часто слышите, как лично воспринимаете и что изымаете для себя вне зависимости от «окраса» этой критики?
Регулярно, даже есть вынести за скобки не совсем конструктивные вещи. В первую очередь, мы стараемся прислушиваться к тому, на что жалуются. Вайн на форуме – это симптом, что что-то пошло не так, так что мы всегда уделяем внимание его разбору. Чаще всего приводит к тому, что глубже прорабатываем какие-то решения и оглашаем результат игрокам.
В последнее время игроки очень часто обсуждают предстоящее глобальное обновление 10.0, и порою можно встретить пессимистов, твердящих, что в новых квестах и заданиях уж очень много намёков на «конец» и «завершение» проекта «Аллоды Онлайн». Можно ли услышать Вашу версию: неужели это «начало конца»?
Нет, речи о конце проекта или его закрытии не идёт. Всё, что мы сейчас делаем – это громадное обновление, которое хочется показать как можно большему количеству наших игроков.
Есть ли какой-то прогноз или план в Вашей дальнейшей работе: на что сделаете упор, с чем «завяжете»?
Мы активно работаем над тем, чтобы в игре было больше повседневных активностей и глобальных целей. Мир должен оставаться живым даже после завершения сюжетной линии.
Кроме того, уже сейчас заметно, что мы стараемся уменьшить разрыв между платящими и не платящими игроками, чтобы оставалась конкуренция и возможность играть в рамках одного поля – так интереснее всем.
Лично Вы проводите время за игрой в «Аллодах»? Основная цель этого времяпровождения в случае положительного ответа? И, традиционно, какое существо из «Аллодов Онлайн» Вам больше всего симпатизирует?
Разумеется провожу, жаль, не так много, как хочется. Мне нравится сама игра, плюс очень важно ощущать себя на месте игрока, когда делаешь контент такого плана.
Завеса тайн: можно ли небольшой спойлер или эксклюзивную новость, связанную с 10.0 в пределах дозволенного.
С учётом того, что в ближайшее время пойдут официальные анонсы контента, я позволю себе небольшую вольность и чуть-чуть расскажу о том, что нас ждёт.
Многие годы Аллоды двигались в одном направлении – развитие имеющегося контента. Цикл разработки завершался новой локацией с пакетом квестов, ребалансом, внедрением нового пласта контента старого типа (новый класс, например).
Сейчас, в юбилейном аддоне, мы хотим подарить игрокам больше новых эмоций и принципиально нового контента. В аддоне герои отправятся в совершенно другое игровое пространство, построенное по собственным законам и здорово отличающееся от того, к чему мы все привыкли.
Что, если представить себе, что Аллоды онлайн сделали здесь и сейчас, применив весь накопившийся за 10 лет опыт игрового дизайна? Что, если применить максимум технологической новизны, которая подвластна имеющемуся графическому ядру игры? Что, если монетизация проекта будет построена не вокруг прямой продажи могущества персонажа, а на повышении комфорта игрового процесса, давая всем игрокам возможность соперничать?
Несомненно, чтобы ответить на этот вопрос в масштабе всей игры сразу, нам пришлось бы потратить не один год на создание аддона. И это та роскошь, которую мы не в состоянии себе позволить – никто не дождётся. Однако мы готовы представить вам ответвление игрового мира, войти в которое можно изнутри Аллодов – это как окно в иное измерение, которое, мы надеемся, понравится нашей аудитории. К слову, речь идёт не о другой вселенной – это развитие оригинальной истории, которое происходит… Нет, не буду раскрывать сюжет слишком рано.
Сразу отвечу на самый популярный вопрос – что же тогда происходит с оригинальными Аллодами. Ничего плохого – они по-прежнему актуальны, наполняются контентом, дорабатываются и развиваются. Просто вместо новой локации в этом мире, мы добавили портал в другой, куда игроки смогут войти, попасть в сюжетное приключение (да, это именно сюжетный аддон, не ПвП-инстанс) и выйти обратно, в привычные Аллоды, с совершенно новой наградой в руках.
Какое существо из мира «Аллодов Онлайн» Вам больше всего симпатизирует / нравится?
Гибберлинги
Всем известно об обмене аккаунтами в больших гильдиях, т.е. так называемые «пересадки», особенно если это МЧД, война гильдий внутри сервера и так далее. Этот вопрос рассматривается как-либо, принимаются ли меры? Ведь пользовательским соглашением данное действие запрещено.
Мы уже ранее на форуме публиковали свою позицию на этот счёт. Да, это незаконно, да, нам это не нравится, да, мы понимаем, что из-за оттока старых игроков это бывает неизбежно.
Что мы делаем:
- Стараемся вернуть людей в игру, делая новый контент.
- Разрабатываем возможность официальной передачи персонажа или аккаунта в неком обозримом будущем.
«Донат»: в последнее время, да и не только, много кто жалуется на огромное количество платных услуг в рублёвом эквиваленте, присутствующих в проекте. Каково лично Ваше мнение по этому поводу?
Сравните с аллодами 5 лет назад и поймёте, насколько глубоко это заблуждение. Сейчас и цены ниже, и влияние доната на игру меньше. Фармить кристаллы стало намного проще. Плюс мы делаем акции выгоднее, а донатный контент доступнее всем игрокам. Надо, чтобы донатеры и не донатеры могли соперничать, иначе одним будет скучно, а другим слишком сложно.
В целом про f2p. Многие игроки считают, что фритуплей – это бесплатная игра. Бесплатных игр нет и быть не может – делать и поддерживать игры чудовищно дорого. Всё отличие фритуплея от пейтуплея, на самом деле, в том, что при f2p модели игрок сам выбирает, когда и сколько платить. Если вкладывать игру столько же, как когда оплачиваешь подписку, то играть более чем комфортно. Понятно, что всегда будут недовольные балансом – просим на подписку, там этих проблем нет вообще.
Опыт прошлых сезонов давал разное впечатление, но в последних глобальных обновлениях экипировка прошлого сезона тут же ставала не актуальной в первый день «глобалки», что стало причиной различных негативных отзывов на Форуме. Будет ли повторён подобный опыт: новый сезон, новая экипировка, о старом «обвесе» можно забыть?
Сейчас мы говорим про 10.0? Если да, то ещё раз скажу, что там вообще другой мир. Оттуда можно будет вытащить дополнительную мощность в Аллоды, да.
Я знаю, что игроки сильно огорчены стат-системой. В 10.0 она другая совсем, так что и на нас тоже можно поругаться будет
В обычных АО ничего не меняем, если что.
Нововведения в игре в честь Дня Рождения проекта: стоит ли ожидать? И если «нет» – то почему?
Если не ошибаюсь, то всё будет.
Вопросы от игроков:
1) Когда апнут инженеров?
Не раньше 10.1, поскольку пока нет на это ресурсов. Но как задача это сказано.
2) Почему в Испытании Крови мобы стали ваншотные, почему их не сделают чуть потолще, как это было в начале введения Испытания Крови.
Мы постоянно анализируем происходящее на полях сражений, такое решение было отражением одной из рабочих гипотез о повышении комфорта игры.
3) Зачем в компасах сделали таких толстых мобов? Из-за этого прохождение не сложное, но очень затянутое.
Аналогично предыдущему вопросу.
4) Введут ли 14 руны и следующий уровень покровительства?
Пока трудно сказать. Сейчас мы работаем в принципиально другом направлении.
5) Будут ли доработаны облики демонолога? Эмоции, анимация, реколоры, возможность корректировать каждый из обликов на свой вкус?
На данный момент мы не работаем над этим, полностью погрузившись в 10.0.
6) Завезут ли обновление ассортимента Представителям Олигархов (реферальная система), в магазин бонусный (сайт mail.ru), в лавку редкостей (которая за коллекционные монетки с Ларцов) столиц фракций.
В какой-то момент да.
7) Планируется ли вечеринка на День Рождения «Аллодов»?
Очень хотел бы, но в этом году мы целиком в 10.0.
И напоследок: дайте, пожалуйста, какую-либо рекомендацию или совет начинающим специалистам, стремящимся добраться до вершин в гейм-индустрии в целом и в области Вашей профессии в частности.
Как можно больше читать профильной литературы, изучать менеджмент команд специалистов, следить за индустрией и не позволять себе лениться. Если говорить детальнее, то это потянет на отдельное интервью
- 3
- 2
Рекомендуемые комментарии