Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья начинает цикл статей про классы в обновлении 10.0 «Край Мира». Речь пойдет о Следопыте – одном из трех классов на Краю Мира:
Тип оружия: лук и топоры. Тип брони: кожа.
Плюсы:
- Высокий урон.
- Способность атаковать как в ближнем бою, так и на большой дистанции.
- Мобильность.
Минусы:
- В стойке дальнего боя очень медленный полет стрелы, оттого она редко используется.
Содержание:
- Основной ресурс класса.
- Доступные расы.
- Спутники.
- Следопыт в дальнем бою.
- Следопыт в ближнем бою.
- Заключение.
1. Основной ресурс класса.
Основным ресурсом класса является Дух. Запас духа способен вмещать в себя до 100 единиц. Каждое умение значительно расходует Дух. Пассивное восстановление Духа идёт лишь до определённого порога. Для полного восстановления пригодятся автоатаки и некоторые таланты.
- Духовная связь -- +5 единиц духа.
- Хладнокровие -- +5 единиц духа.
- Крепкий духом – 100 единиц духа.
Также следопыт наделен энергией. Энергия требуется для умения «Бег». Восстанавливается пассивно.
2. Доступные расы.
Люди
Орки
Эльфы
3. Спутники Следопыта.
Всего в распоряжении Следопыта 4 Спутника: Волк, Сокол, Змей и Медведь. Это совершенно новая сущность, отличающаяся от привычных питомцев и призываемых существ. Эти незримые помощники даруют Следопыту дополнительные умения, а также уникальный пассивный эффект.
- Волк
Его вой может как усилить атаки самого Следопыта, так и вдохновить его соратников. Также этот Спутник может призывать на помощь Следопыту собственную волчью стаю!
Волк лучше всего чувствует себя в стае и питается удачной охотой. Чем больше поблизости членов его группы, тем быстрее он восстанавливает свой Дух. Каждое удачное убийство противника его стаей также дарует ему Дух.
- Сокол
Лучший помощник лучника. Помогает ослепить и дезориентировать цель, чтобы сделать её лёгкой мишенью, а также сбежать в случае опасности. Чем чаще Следопыт будет попадать в противников своими стрелами, тем чаще верный Сокол будет атаковать их самостоятельно, нанося дополнительный урон.
- Змей
Коварный и смертоносный Спутник. Если его яду удастся проникнуть в тело жертвы, она обречена. Отравленные стрелы и клинки, ловушки, ползучие гадюки – противникам Змея стоит глядеть в оба!
Змей знает, как убивать своих жертв с особенной эффективностью. Яды и кровотечения, оставленные Следопытом, которому покровительствует Змей, наносят больший урон.
- Медведь
Дарует Следопыту невероятную живучесть. Медведь любит, когда его хозяин бросается в ближний бой. Он помогает дезориентировать, обезоружить соперника, сокрушить его блоки, после чего не позволяет ему сбежать.
Заботливый Медведь оберегает Следопыта собственной шкурой, поглощающей часть получаемого урона.
4. Следопыт в дальнем бою.
Для применения умений дальнего боя требуется активировать стойку дальнего боя.
Сменить оружие – позволяет переключиться на стойку дальнего боя.
- Прицельный выстрел. Дальность: +20 м. Урон: +50%. «Калёная стрела» теперь летит дальше, быстрее, наносит больший урон, но поражает только одну цель. При подготовки выстрела невозможно двигаться.
- Кровавый месяц. Следопыт выпускает 9 стрел, поражающих первую попавшуюся цель и оставляющий на нет кровотечение.
- Стальная стража. Следопыта окружают призрачные топоры, нанося в зоне действия всем противникам большой урон, замедляют их и повышают броню хозяина. При активном умении Призрачная Стая Волка топоры окружают каждого из волков.
- Вой вожака. «Волчья стая» теперь не дает бонуса к урону, зато позволяет отряду следопыта бежать без затрат выносливости. Также отряд невосприимчив к эффектам контроля. Страх: 2 сек. Стальная Воля: 1 сек. Прилив сил: 6 сек.
- Кровавая стая. Атаки волков теперь оставляют кровотечение.
- Триединство. Дает возможность выбрать двух спутников.
5. Следопыт в ближнем бою.
Для применения умений ближнего боя требуется активировать стойку ближнего боя.
Сменить оружие – позволяет переключиться на стойку ближнего боя.
- Крестоцвет. Следопыт бросает два топора, которые летят сквозь противников и наносят им урон. Затем топоры вновь возвращаются к следопыту через противников, нанося урон тем еще раз.
Остальные умения остаются неизменны.
6. Заключение.
Следопыт имеет огромный арсенал умений. Класс не так уж и сложен в освоении, невероятно мобилен и имеет неплохую выживаемость. Бок о бок со следопытом сражаются его верные помощники – духи зверей, что также добавляет классу особого колорита
Recommended Comments
There are no comments to display.