Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 10.0 «Возвышение». В этот раз речь пройдет об одном из самых лучших дд в текущем сезоне:
Актуальная роль: нападение, поддержка.
Тип брони: ткань.
- Высокий урон.
- Мобильность.
- Лёгок в освоении.
Минусы:
- Сравнительно низкая выживаемость.
- Сравнительно низкое количество исцеляемых умений.
- Дороговизна класса.
Содержание:
- Основной ресурс класса.
- Доступные расы и расовые умения.
- Передаваемые умения.
- Умения за тайны мира.
- Основные характеристики.
- Обязательные вехи.
- Волшебник в пве.
- Волшебник в пвп.
- Полезные аддоны.
- Заключение.
1. Основной ресурс класса.
Основным ресурсом класса являются Стихии. Всего их 3 типа:
- Стихии Огня.
- Стихии Льда.
- Стихии Электричества.
Стихии нужны для активации умений Волшебника, поэтому их своевременный набор во время боя очень важен.
Всего можно набрать по 5 стихий каждого типа, если изучены необходимые вехи, которые позволяют увеличить максимальный запас стихий с 3 до 5 единиц, вне боя количество каждой из стихий равно 2. Вехи, позволяющие увеличить максимальный запас стихий:
Первое поле вех – Огнепоклонник.
Владыка огня
увеличивает максимальное количество единиц стихий огня на 1 за каждый ранг вехи (максимум 2).
Второе поле вех – Владыка Льда.
Владыка льда
увеличивает максимальное количество единиц стихий льда на 1 за каждый ранг вехи (максимум 2).
Третье поле вех – Вестник Штормов.
Владыка молний
увеличивает максимальное количество единиц стихий молнии на 1 за каждый ранг вехи (максимум
Получить дополнительные стихии можно специальными умениями:
- Стихии огня:
Огненный шар
применение этого заклинания в бою дает волшебнику 1 единицу стихий огня.
Огненная стрела
если изучена веха «Тепловой удар», дает волшебнику 1 единицу стихий огня.
- Стихии льда:
Ледяная стрела
применение этого заклинания в бою дает волшебнику 1 единицу стихий льда.
- Стихии электричества:
Электрошок – применение этого заклинания в бою дает волшебнику 1 единицу стихий электричества, если взята веха «Высокое напряжение» в третьем поле вех «Вестник Штормов». Веха «Высокое напряжение» – применение заклинания «Электрошок» в бою волшебник получает с вероятностью 50% за каждый ранг вехи (максимум 2) одну единицу стихий электричества.
Разряд молнии
применение этого заклинания в бою дает волшебнику 1 единицу стихий электричества.
2. Доступные расы и расовые умения.
- Чародеи Кании
Касание хаоса
Элемент: Астрал. Дальность действия: 40. Время восстановления: 1 м. Накладывает случайный негативный эффект на цель и всех противников в радиусе 15 м от неё. Длительность эффекта – 6 сек.
- Магистры Эльфов
Блуждающий ужас
Элемент: Астрал. Дальность действия: 40. Время восстановления: 1 м. Проклятие, пугающее противника на 3 сек. Когда эффект закончит своё действие, то единожды перейдет на ближайшего противника.
- Специалисты Хадаганцев
Астральная эгида
Элемент: Астрал. Время восстановления: 1 м. Волшебник окружает себя астральным барьером на 8 сек, снижаемый получаемый урон от направленных атак на Х на время действия эффекта.
- Заклинатель Восставших Зэм
Пламенный всполох
Элемент: Огонь. Дальность действия: 40. Время восстановления: 1 м. Отправляет в противника огненное копьё, которое при попадании в противника поджигает его и наносит Х урона каждую секунду в течение 6 сек, также сбивает с ног на 1 сек при попадании и при спадании эффекта.
- Ворожей Прайденов
Крылья ворона
Элемент: Астрал. Время восстановления: 1 мин. Благословление духов, повышающий показатель двойной атаки волшебника на 150 на 10 сек.
- Гоэты Аэдов
Синергия
Элемент: Огонь. Время восстановления: 1 мин. Гоэт взывает к владыкам стихий. В течении 15 сек все затраты стихий будут снижены вдвое.
3. Передаваемые умения.
Сдвиг
Элемент: Электричество. Время восстановления: 1 мин 15 сек. Мгновенное перемещение вперед на 25 м. Любое препятствие, встреченное на пути, прерывает перемещение. Все эффекты замедления и обездвиживания будут развеяны.
Вьюга
Элемент: Холод. Дальность действия: 40. Время восстановления: 1 м. Время поддержания: 4 сек. Атака по площади. Насылает на противника стылый ветер, каждую секунду наносящий Х урона ему и всем противникам в радиусе 15 м. Также замедляет всех врагов, попавших в радиус умения, на 50%.
4. Умения за тайны мира.
Буйство стихий
Элемент: Физика. Время восстановления: 3 м. Маг призывает на помощь нестабильные эссенции стихий, уменьшая время подготовки и поддержания всех умений на 20%, а также глобальное время восстановления на 20% на 10 сек. (Используется для бурста).
Морозная волна
Элемент: Холод. Время восстановления: 1 м 30 сек. Взрыв ледяной стихии, обездвиживающий всех противников в радиусе 15 м от волшебника на 2 сек.
5. Основные характеристики.
Основные характеристики для ПВЕ-ДД (Атакующие):
- Мастерство – 300 единиц.
- Решимость – 600 единиц.
- Двойная атака – 300 единиц.
- Стихийный урон – 210 единиц.
Основные характеристики для ПВЕ-ДД (Защитные):
- Сосредоточенность – 250 единиц.
- Осторожность – 300 единиц.
- Стойкость – все остальные характеристики можно залить в стойкость.
Основные характеристики для ПВП-ДД (Атакующие):
- Двойная атака – 250-300 единиц.
- Стихийный урон – 210 единиц.
- Решимость – 300 единиц.
- Мастерство и беспощадность следует взять 1 к 1.
Основные характеристики для ПВП-ДД (Защитные):
- Осторожность – 300 единиц.
- Стойкость – все остальные характеристики можно потратить в стойкость.
- Живучесть – где нельзя взять ни стойкость, ни осторожность, следует взять живучесть (перчатки, епанча, рубашка).
6. Обязательные вехи.
Нестабильная магия – показатель двойной атаки увеличивается на 40 единиц за 1 ранг вехи (максимум 3).
Адепт – показатель беспощадности увеличивается на 30 единиц за 1 ранг вехи (максимум 3). Странствующий волшебник – показатель выносливости увеличивается на 20%, а показатель брони на 5% за 1 ранг вехи (максимум 3). Эрудит – показатель могущества увеличивается на 3% за 1 ранг вехи (максимум 3). Мастер стихий – увеличивает весь наносимый стихийный урон на 40% и еще на 5% за каждые 100 единиц показателя двойной атаки на 5 ранге вехи.
7. Волшебник в ПВЕ.
Этот вариант рассчитан на высокую мобильность и высокий исходящий урон.
В умениях всё просто и стандартно:
- Аспект нападения – постоянный не спадающий с персонажа эффект, дающий роль могучего бойца. Увеличивает весь наносимый урон на 30%.
- Ледяной поток, ледяная стрела – для набора стихий льда, также наносят неплохой урон.
- Ледяной метеор (улучшенная Ледяная комета) – наносит высокий урон цели и врагам в радиусе 8 м в размере 16%. Накладывает эффект Звездопад (с описанием эффекта можно ознакомиться в поле вех Владыка Льда).
- Электрошок и разряд молнии – для набора стихий электричества, также наносят неплохой урон.
- Грозовой фронт (улучшенное Шаровые молнии) – наносит высокий урон цели и врагам в радиусе 8 м в размере 16%. Накладывает эффект Звездопад (с описанием эффекта можно ознакомиться в поле вех Вестник Штормов).
- Испытание огнём – единственный дот-урон, снимает эффект Звездопад, тратит одну единицу стихий огня и поэтому применяется только при срабатывании эффекта Гармония (с описанием эффекта можно ознакомиться в поле вех Вестник Штормов).
- Невидимость – используется редко, в случае если нужно срочно сбежать от большой кучи мобов.
- Катаклизм, проклятое пламя – ульта, чаще всего используется на паках.
- Сугроб – контроль на 30 секунд, берут в основном для прохождения испытания крови или сложных островов.
- Колдовской барьер – щит, поглощающий 60% урона в течении 6 сек.
- Сдвиг – блинк, используется для быстрого перемещения или при необходимости кого-либо догнать или же наоборот – сбежать.
- Огненный шар – его в пве-билде брать совсем не обязательно, но тогда «Испытание огнем» кидать придется только под срабатывание вехи «Гармония». Но если всё же брать – исключительно для восполнения стихий огня для того, чтобы по откату кидать «Испытание огнем» и снимать стаки звездопада.
- Тактическое колдовство – позволяет на ходу кастовать ледяной поток, грозовой фронт и шаровые молнии.
- Холодный расчет – после применения умения Ледяной поток дает 1 стихию льда и 3 уровня эффекта Стремительное колдовство, которые позволяют применить без времени подготовки умение «ледяная стрела» или «Разряд молнии».
- Вечная мерзлота – при применении умений электричества с вероятностью 40% будет получен эффект «Вечная мерзлота», во время действия которого урон холодом увеличивается на 45%.
- Гармония – после применения умений ледяной поток, ледяная стрела, разряд молнии или электрошок с вероятностью 20% волшебник получит эффект Гармония, который позволит повесить дот Испытание Огнём без затрат стихий огня.
- Шоковый разряд – разряд молнии накладывает на цель эффект Шоковый разряд на 8 сек, который повышает урон электричеством по цели на 30%.
- Штормовое предупреждение – при применении умений холода с вероятностью 40% будет получен эффект «Штормовое предупреждение», во время действия которого урон электричеством увеличивается на 45%.
- Молниеносная скорость – применение заклинания Электрошок волшебник получает 1 уровень эффекта стремительное колдовство (суммируется до 6), который позволит применить следующее умение Ледяная стрела или Разряд молнии без времени подготовки.
Ротация заключается в том, чтобы прокнуть «Штормовое предупреждение» и под него бурстануть через электричество.
При срабатывании эффекта Вечная мерзлота: Ледяной поток – Ледяная стрела – Ледяной метеор по кругу до срабатывания эффекта «Штормовое предупреждение».
При срабатывании эффекта Штормовое предупреждение можно прожать все бурсты, повесить усиливающий баф на цель от «Разряда молнии» и спамить Электрошок и Грозовой фронт: Буйство Стихий – Тоник Концентрации – Грозовой фронт\Электрошок.
8. Волшебник в ПВП.
- Огненный шар – для набора стихий огня, наносит неплохой урон по площади.
- Взрыв – наносит высокий урон.
- Испытание огнем – дот, наносит неплохой урон.
- Дезинтеграция – наносит высокий урон, также накладывает уязвимость на 4 сек.
- Ошеломление – стан на 3 сек.
- Колдовской барьер – щит, снижающий урон на 60% на 6 сек. Если взята веха Магическое зеркало, щит возвращает 21% урона в противников.
- Огненная стрела – теперь она инкастовая, а значит, набирать стихии огня мы будем именно ей, наносит сравнительно неплохой урон.
- Невидимость – помогает выйти из-под ассиста или же сбежать.
- Сдвиг – помогает догнать цель или же сбежать.
- Всполох – используется для бурста. Увеличивает наносимый урон на 20%. Позволяет применять огненные заклинания на ходу.
- Вечный огонь – снижает получаемый урон на 21%.
- Пожарище – огненные заклинания оставляют на цели эффект пожарище (суммируется до 10 раз). Каждый уровень эффекта увеличивает наносимый волшебником урон на 1%.
- Вулкан – вешает уязвимость. При повторной активации исцеляет волшебника на 30% от своего максимального запаса здоровья.
- Сверхновая – огненная лужа, наносит Х урона врагам в радиусе 8 м от волшебника, вешает трусость, слабость и замедление на 1 сек.
- Тепловой удар – теперь «Огненная стрела» дает волшебнику 1 единицу стихий огня.
Гармония – можно отказаться при сильной нехватки вех, стихий огня будет вполне хватать по ходу боя.
Ротация:
Бурст: Буйство стихий – Тоник концентрации – вулкан – дезинтеграция – испытание огнем – взрываем вулкан (повторная активация).
Огненная стрела – спам-умение.
Взрыв кидать по возможности (в зависимости от количества единиц стихий огня).
9. Полезные аддоны.
- Для удобства вам пригодятся следующие аддоны:
- Изменение билда -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/
- Изменение характеристик -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/
- Отслеживание бафов на персонаже -- https://alloder.pro/files/file/264-coolbuffs/
- Отображение бафов и дебафов на противнике -- https://alloder.pro/files/file/147-buffannounce/
- Отслеживание враждебных целей -- https://alloder.pro/files/file/83-targeter/
10. Заключение.
Несмотря на то, что волшебник имеет сравнительно низкую выживаемость, это компенсирует высокий урон волшебника. Класс прост в освоении, однако очень требователен к вехам в пве аспекте игры, что делает класс отчасти дорогим.
- 1
Рекомендуемые комментарии